Pour le vrai ladder on jugera sur place quand même !
C’est pas comme si c’était la première fois qu’ils nous promettaient monts et merveilles!
Pour l’auteur du sujet, ça sert à rien de s’énerver pour un PvP comme ça, il en vaut pas la peine :x
Apparemment ce serait ça oui, seulement 3 légendaires armes + 2 dos légendaires.
Après le concept d’histoire vivante, le concept des légendaires vivantes !
Ou comment prendre les gens pour des pigeons avec du futur marketing (je le sens venir) alors que c’est juste parce qu’ils sont lent comme des escargots malades !
C’est prévu le système de déshonneur qui reviendra avec HoT.
A mon avis on aura rien d’autre d’ici là ^^
Sur Aion je me souviens d’un certain joueur qui farmait chaque jour une instance HL (appelée Beshmundir) pour faire le stuff complet cuir.
Il avait mis plus d’un an à terminer son armure et il était pas loin des 400 run de souvenir. A coté le tonique fractal, c’est de la rigolade x)
Bah tu m’étonnes qu’ils vont rajouter des “maitrises” c’est des lvl a grinder.
La carotte des mmo lambda qui se contentent de titiller le côté collectionnite aïgue des joueurs pour des trucs totalement useless. ( en ayant lus des retours sur la beta et des exemples de “skills” pve qui s’obtiennent par les maitrises.. LOL )
Arg tu parles du titre porteur de lumière de GW1 qu’il était indispensable d’avoir monter à haut niveau pour pouvoir espérer faire du DoA?
Ou bien de toutes les réputations (Norn, Asura,…) qu’il fallait grind dans GWEN si on souhaitait obtenir certaines armes/armures au pnj et exploiter correctement des compétences complètement fumées?
Parce que niveau carotte lambda pour les collectionneurs, GW1 s’est posé pas mal à partir de NF aussi ! Pourtant je critique GW1 sur très peu de chose (ça restera mon jeu favori et ma licence préférée) mais ce genre de contenu que tu décris, c’est pas forcément une tare tant que le up n’est pas à base de farm de quoti ou des mobs à la chaîne.
En quoi ça pose problème d’obtenir des outils d’exploration/confort au fur et à mesure au lieu d’avoir tout direct? Tant que tu n’as pas à farmer la même chose en boucle mais que ça monte rapidement juste en jouant normalement ^^
J’ai trouvé un peu papillon l’usage du deltaplane pour le moment mais si au fur et à mesure ça devient plus fun (avec les maitrises) sans que j’ai besoin de farmer à mort, ce sera une progression positive pour moi et bien au delà du farm d’xp bidon des MMO ^^
(Modéré par Mizuira.8245)
Rho stop! Pour les 3 ans du jeu on va avoir un magnifique finisher pour le PvP !
Si c’est pas épique de pouvoir frimer en montrant que ça fait 3 ans qu’on capture des points en boucle dans l’unique mode sPvP du jeu !
Je sais pas ce qu’il vous faut comme récompenses pour que ce soit au niveau des 1.000.000 like!
Je t’avoue que pour avoir fait pas mal de MMO sur une durée plus ou moins longue (WoW, Aion, Archeage, FF14, PS2, SWTOR…), j’ai jamais vu autant de bug que sur GW2
Surtout des bugs aussi visibles qui ne sont jamais corrigé w_w
Tu peux pas justifier un comportement parce que les autres font pas mieux, surtout que Blizzard n’a jamais été très réputé pour le suivi régulier de ses jeux quand même.
Quand j’étais sur Aion, des bugs j’en ai vu (mais les majs arrivaient avec 6-8 mois de retard c’est vrai) mais ça s’est compté sur les doigts d’une main en 3 ans. Là tu peux “excuser” si le bug mineur met un peu de temps à être corrigé, c’est une goutte d’eau.
GW2 j’y suis confronté toutes les semaines à des bugs que ce soit de l’interface, des events qui sont bugués ou même en sPvP… Le nombre de fois où je démarre dans le TP de l’équipe adverse, où je me prend des coups invisibles qui me ralentissent juste après un rez, que je passe sous la map suite à un tp d’envout…
On parle pas non plus de certaines aptitudes qui fonctionnent mal ou pas du tout et qui mettent en general plusieurs semaines voir mois pour être corrigé :/
J’ai jamais vu autant de bug mineurs persisté pendant des mois voir années que sur GW2. Le pire étant qu’ils en rajoutent limite plus à chaque mise à jours pour les mois suivant qu’ils n’en corrigent…
C’est indirectement annoncé par l’emploi du temps de l’évènement : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3gp8bn/challenging_group_content_will_be_announced_at/
Join ArenaNet President Mike O’Brien and Game Director Colin Johanson for what the studio is billing as a ‘fan and press conference’ defining the future of Guild Wars 2 for both current and prospective players. Included is the worldwide reveal for all-new “challenging group content” coming with Guild Wars 2: Heart of Thorns.
On aura même droit au PDG présent, avec un peu de chance ce sera vraiment un gros truc :p
Tu auras ta réponse le 29 Août à la PAX où Colin présentera le “Challenging group content” de HoT pour le PvE !
Après si tu trouves que Anet en a rien à faire des joueurs PvE, tu devrais regarder auprès des joueurs McM et sPvP. L’un n’a eu que des ranks, des tournois et des events moisi (golem) quand l’autre n’a juste rien eu depuis à part un ladder mal foutu et une refonte des récompenses :x
Ils sont encore plus à plaindre
Pour les curieux qui veulent des infos en avance : http://massivelyop.com/2015/08/12/exclusive-guild-wars-2-revenant-elite-spec-is-the-herald/
C’est bien le bouclier la nouvelle arme comme prévu
Orientation très couteau suisse avec beaucoup de support mais aussi des gros sorts de zone.
Normalement les maitrises c’est leur nouveau modèle de progression de la mort qui tue.
Ils ont déjà confirmé que ce qui était dans HoT n’était qu’un début (ce troll :p) et qu’à l’avenir on serait amené à avoir de plus en plus de maitrises, de points à acquérir pour les compléter, etc…
Du coup je pense que même dans les futur histoires vivantes on aura un ou deux “parcours” de maitrise.
Pour la justification, ils vont te sortir un truc genre c’est l’expérience qui vient à travers les différents événements et les connaissances de la carte que tu acquiers… en farmant! Par contre le deltaplane il doit sortir d’un chapeau magique qui n’existe pas en dehors du périmètre du cœur de Maguuma O_o
Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Après les principaux défauts du leveling à chaque sortie d’extension sur les MMO c’est que ça :
- rend le contenu déjà présent obsolète au niveau des récompenses/difficultés
- oblige à passer du temps à faire un contenu de voyage bourré de quêtes fedex et peu intéressant
- disperse les joueurs et les fragmente en fonction du level
- oblige à refarmer un stuff complet pour être de nouveau performant
Ici même si c’est un gros leveling déguisé (à l’instant des titres de NF/GWEN dans GW1), on évite tous les problèmes ci-dessus !
Du coup même si personnellement je m’en fiche un peu d’avoir une progression ou non, ça a peu de chance de me gêner tout en donnant l’illusion à ceux qui veulent une progression qu’il y en a une.
Même si je ne peux pas faire tout de suite tel contenu ou tel contenu, les 4 maps sont HL dans HoT. Ce n’est pas comme si on me disait que j’allais devoir passer XX heures à faire de l’XP pour de l’XP dans une zone intermédiaire. Je vais directement attaquer le HL, j’ai le stuff pour et en jouant normalement je suis sûr de débloquer les trucs indispensables (en tout cas sur la bêta c’est le cas) pour faire 95% du contenu proposé.
Après ils étaient pas obligé de faire ça mais c’était une grosse demande de la communauté d’avoir une nouvelle progression. Je trouve que le compromis est bon même si j’ai peur de la façon dont le système sera exploité derrière.
Mais en aucun cas on se retrouve avec les vrais défauts d’un leveling et stuff obligatoire à refaire et c’est très bien !
Combien de Map aurons nous ?
4 !
Bon c’est pas sûr à 100% mais on a déjà le nom des 4 maps de HoT même s’il est possible qu’ils en rajoutent (ou décident d’en supprimer pour la release) d’ici là.
Pareil, j’étais hype lors de l’annonce et j’avais vraiment l’impression qu’ils avaient écouté les joueurs !
Mais en fait pas tant que ça et je me faisais des illusions sur pas mal de choses
On m’annonçait qu’on allait parcourir la jungle de Maguuma, j’imaginais 6-7 maps au départ. Puis finalement il semblerait que ce ne soit que 4 (data-mining) et un peu trop basé sur le modèle farm SW en plus.
On m’annonçait des halls de guilde mais finalement il y en a juste 2… et quasiment aucun nouveau contenu associé à part le housing (qui est très bien) et l’arène. Mais pas de nouvelles occupations pour les guildes avec.
On m’annonçait le mode Bastion, très sympa mais une seule pauvre map à faire en boucle à priori. A moins qu’ils aient gardé secret une autre, je me vois pas faire 6 mois sur le même décor avec les même pnj et strictement les mêmes objectifs.
On m’annonçait du challenge mais j’en ai pas encore vu la couleur, que ce soit dans la bêta comme dans les annonces concrètes. Pour l’instant on te laisse miroiter sur le “challenging group content”.
Même si lors de l’annonce le donjons n’avaient pas été évoqué, pourquoi une extension sortirai sans donjon ou équivalent ? J’étais content ! Ah bah non en fait, confirmation juste après qu’ils voulaient plus travailler sur des donjons…
On m’annonce de nouvelles légendaires et chasse au précu ! Yeaaaah ! Ah non on me dit 6 mois après qu’à la sortie de HoT il n’y aura que 3 nouvelles armes légendaires et que le reste arrivera après… Super la douche froide :/
On me parle d’une nouvelle classe dont au fur à mesure je découvre le concept et j’adore vraiment ! Que ce soit les animations, la gestion avec une énergie, les légendes… Ah bah en fait on peut pas changer ni les heal ni les utilitaires, tous les revenants auront des utilitaires fixes et identiques sans le moindre choix en dehors du fait de choisir 2 légendes parmi 5 :/
Un super hype train qui s’est mis à ralentir en cours de route et dont je suis descendu il y a peu en voyant l’état d’avancement catastrophique de la bêta
Combiné au vide sidéral d’ajout de contenu ou même d’event depuis 7 mois, c’est juste déprimant !
On parle de la SAB, des tournois McM ou du pavillon… Mais pourquoi on a même pas un petit event dans le genre des bêta pré-release avec Shatterer qui venait apporter du PvP chez les charrs et qui arrivait à corrompre plein de joueurs dans un super event innovant
Tu n’en es pas encore là, ne t’en fais pas !
Tu vas avoir de la chance, tu vas pouvoir enchainer directement sur l’extension et avoir encore des choses à faire.
Ce sera que dans 6-7 mois que tu seras vraiment confronté aux problèmes de suivi avec Anet, pour l’instant profite !
En fait c’est un coup de “bol” pour le coup car j’avais pas trop posté sur la section PvP depuis un moment !
Pour le fait qu’il ne l’ai pas fait avant, c’est un peu la question qui revient pour beaucoup d’éléments. Les raisons doivent être multiples et peu être que la tienne est une partie de la vérité !
Pourquoi avoir attendu presque 2 ans pour sortir un système LFG alors que c’est l’outil pratique par excellence sur ce genre de jeu? Pourquoi n’a t’on toujours pas la sauvegarde de build demandée depuis la release et de plus en plus indispensable?
Pourquoi, alors qu’ils ont testé des dizaines de modes PvP en interne, n’ont-ils jamais consulté les joueurs ni même tenté d’en introduire aucun ? (à part le Bastion maintenant).
Pourquoi ne jamais avoir mené le moindre sondage sur quelques idées que ce soit au lieu de passer du temps sur quelque chose retiré quelques mois après et qui aurait pu être facilement évité?
Après c’est clair que l’extension va ramener du monde mais j’ai un peu peur que le Bastion soit noyé sous le côté PvE et McM comme ça commence déjà à être le cas.
Comme tu dis, nous verrons bien ! (même si je resterai pas longtemps à vérifier à mon avis)
Si j’avais voulu être un peu exigent quand même, j’aurais pas craché sur une ou deux map supplémentaire à la release de HoT pour le mode Bastion.
Beaucoup de joueurs risquent de jouer à celui-ci au début (au détriment du conquest qu’on a depuis le debut), encore plus avec les ligues à venir… Sauf qu’une seule map et un seul mode PvP pendant de nouveau plus de 6 mois, ça peut aussi franchement lassé.
J’ai peur qu’on se retrouve exactement avec le même phénomène qu’à la sortie de GW2, beaucoup de monde mais une lassitude qui vient vite à cause de la répétition à outrance du même contenu dans le même décor (même si ça reste du PvP, des variations très légères d’objectif c’est toujours bon à prendre).
Pour ça, j’aimerais bien qu’ils s’inspirent de HOTS (le moba de Blizzard) qui cherche à concilier compétition et renouveau constant sans rendre obsolète les contenus précédents.
(Modéré par Mizuira.8245)
Personnellement, à part me motiver à faire un peu plus de “classé” que “non classé” comme c’est le cas actuellement, ça ne changera pas grand chose.
Mon expérience de jeu ne sera pas particulièrement renouvelée, je n’ai aucune confiance pour le moment sur comment ça va s’intégrer au jeu et j’ai un gros à priori sur le fait que ça change vraiment les histoires de teamQ vs soloQ…
En gros, je me méfie ÉNORMÉMENT de la forme que ce système prendra dans le jeu, ils sont pro dans l’art de pas mener leurs bonnes idées jusqu’au bout ou alors d’y passer 2 ans.
Un autre défaut c’est que ça arrive trop tard pour moi par rapport à mes attentes. Je n’aurais pas le courage d’atteindre la fin d’année comme ça semble bien parti pour en profiter, ils y a d’autres MMO qui pointent le bout de leur nez dont certains ont même des tournois PvP à succès dans leurs pays respectifs.
Si cette mise à jour était arrivée l’année dernière au lieu de la refonte du ladder (foireuse) et qu’on aurait eu le Bastion (que j’apprécie beaucoup) dans la foulée, ça aurait été franchement une grosse avancée pour le PvP du jeu. Par contre là après près d’un an sans rien et un Bastion qui fait pas l’unanimité, c’est pas assez significatif. C’est noyé dans la masse de PvE, par la com sur l’extension en général et ça arrivera à un moment où l’équilibrage sera forcément pas au point avec les nouvelles spé/classe.
Bref, trop tard et pas en lien avec ce que je recherche dans le PvP d’un MMO, c’est à dire un PvP avec :
- une exploitation maximale du gameplay des professions
- du teamfight
- des affrontements très diversifiés
- une grande liberté de compo d’équipe
- des objectifs variés
Dommage dommage
(Modéré par Mizuira.8245)
Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
MAP :
Vraiment pour 25% de la map on a un bon effort de la part d’anet aucun bug à détecter à part les quêtes.
Je sais pas ce que tu entends par quêtes mais là c’est trop gros ça passera pas !
Les seuls meta-events proposés de jour étaient bugué et quasiment impossible à finir. J’ai passé quelques heures dans la nouvelle map et j’ai pas pu voir la fin des deux seules chaines d’event disponibles car les pnj s’arrêtaient, certains disparaissaient et d’autre events ne voulaient pas se lancer.
C’est d’ailleurs quelque chose qui est très vite remonté et un des devs a remercié les joueurs en disant que ce serait transmis aux équipes qui travaillent sur cette map.
Même avis que Slhoka, trop de risques que ça cause des problèmes sur les anciennes cartes pour un intérêt très faible à mes yeux.
Les cartes n’ont pas été conçues pour et à part “frimer” devant ceux qui n’ont pas acheté HoT pour X raisons, j’ai du mal à voir l’utilité. En plus qu’au niveau des puzzle de saut et des hors map, ça serait clairement abusif l’utilisation du deltaplane !
Pour avoir découvert brièvement le deltaplane lors de cette bêta, j’ai trouvé ça sympa sans plus. On est loin de la mobilité que pouvaient offrir les ailes dans Aion où c’était un vrai plaisir que de planer le long d’une pente, de rebondir, d’être freiné… Ici c’est tout plat comme gameplay
Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Personnellement j’aurais un avis bien plus négatif que ce que je peux lire ci-dessus.
Je précise avant toute chose que je n’ai pas testé le revenant ni les autres spé en dehors du Draconnier. Je parlerai donc que de ce que j’ai testé ou essayé de tester…
Le draconnier :
+ bon feeling à l’arc, pas vraiment de reproche, c’est fluide et plaisant à jouer sans être trop mou
+ les traps sont relativement efficaces en PvE, bien utiliser on peut en faire quelque chose et les animations sont travaillées
+ l’équilibrage ne m’a pas semblé spécialement mauvais, l’arc fait des dégâts raisonnables en PvP
+ les nouvelles vertus sont intéressantes à jouer
- exploiter les traps c’est très difficile en PvP, ils n’offrent aucun break stun et leur visibilité les rend très facilement évitables par l’adversaire ou alors il faut rester au CaC. Bref, il faut faire peu être quelque chose là dessus.
- L’arc nous donne pas vraiment l’impression de jouer gardien, on m’aurait mis les mêmes compétences d’armes sur le rodeur que ça ne m’aurait pas surpris du tout. Un peu dommage de perdre l’identité de la classe là où le chronomancien ou le Tempest font vraiment plus dans la continuité des classes (surtout le chrono)
Maintenant parlons des choses qui fâche : la map PvE
+ Le décor est vraiment réussi, on se sent à l’entrée de la jungle et la dévastation qui a eu lieu
+ La verticalité des maps permet de profiter du deltaplane et des champignons, un point positif pour ceux que les jumping puzzle ne rebutent pas
+ Les événements de jour sont plus scénarisés que ce qu’on a eu droit dernièrement et c’est une bonne nouvelle !
+ l’histoire commence de façon sympathique même s’il manque pas mal d’explications qui viendront rapidement j’espère !
+ Des monstres qui ont des capacités uniques potentiellement dangereuses et un certain style
Le négatif maintenant et il y en a beaucoup :
- Une map complètement bugué, presque impossible de finir les meta-event de jour proposés alors qu’ils sont au nombre de deux… On a 1/5 de la map dispo environ et on trouve le moyen de nous refiler un truc ultra bugué qu’on ne peut pas finir… Très décevant !
- Une map à la difficulté mal dosée ou absente ! Je n’ai pas eu de difficulté à progresser dans la map ni senti le besoin de grouper. Je n’ai vu aucun évènement échouer alors que les joueurs ne jouaient même pas leur perso habituels et la plupart jouaient une nouvelle classe… Il faut vraiment corser le niveau, ce sont des zones HL !
- Des monstres à l’intelligence d’une huitre comme d’habitude ! Même si certains sont dotés de TP ou font des esquives de temps en temps, les monstres sont vraiment pas futés avec toujours les mêmes défauts ! Je sais qu’il y a eu un gros travail sur l’IA par un des devs d’Anet, j’espère que ça va être implanté dans HoT…
- Des évènements mal dosés en terme d’intérêt/difficulté. Un bus de 25 avait 2 pauvres mobs champions à tuer quand notre groupe de 3 sur un autre event (celui de la liane colossale où il faut briser le bouclier) avait droit aussi à son champion… sauf qu’à 3 il fallait plus de 5 minutes pour descendre le sac à PV que c’était… ce qui était tout sauf passionnant, surtout quand le bus de l’autre côté doit attendre que tu libères la zone pour attaquer le boss… Ils devaient s’amuser aussi :x
- les aventures… je n’en ai fait qu’une où il fallait récupérer toutes les pièces détachées au milieu des vrilles. Il ne m’a fallu que quelques essais (moins de 10minutes) pour avoir la médaille d’or et les points de maitrise. C’était fun 2 minutes et sans vrai difficulté, j’espère que les autres sont plus intéressantes…
- La nuit… C’est juste le niveau 0 des événements dynamiques où tout tourne autour du farm. Chaque point a son event de défense qui repop toutes les 7-8 minutes, tu as 25 escortes à faire et tu dois faire 50 aller-retour ravitaillement. J’ai senti aucune oppression, aucun sentiment de devoir survivre jusqu’au jour. Juste un gros farm géant et assez papillonique sur toute la map. J’espère VRAIMENT qu’ils vont reprendre ça au lieu de nous filer un SW bis mais sans les boss…
Mon bilan est donc très mitigé. On voit une certaine volonté de faire des bonnes choses mais l’ensemble fait bâclé, non terminé et, je l’espère, très loin de la version finale !
J’avais espoir qu’au moins ce petit bout de map me ferait rêver pour HoT dont je me méfie par rapport à la durée de vie de l’extension (peu de maps annoncées, pas d’instances HL, etc…) mais maintenant j’ai tout aussi peur de la qualité du contenu en lui même.
J’espère que c’est juste un raté d’Anet comme il y en a déjà plein (rien qu’à voir la Gamescom) et non pas ce à quoi ressemblera réellement l’extension :/
(Modéré par Mizuira.8245)
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Oui j’avais vu ça mais c’est aussi ce qui m’inquiète !
Ils ont passé du temps à peaufiner cette bêta qui est bourrée de bugs et la version n’a en plus que quelques semaines (sinon ils auraient parlé de “months ago”).
Du coup la phrase me rassure pas du tout, certains skill/aptitudes du mesmer étaient bugué en plus (j’ai pas verifié pour les autres). Plus de 8 mois de développement et en Juin ils en étaient encore à debuguer la première zone et les rares spé élites qu’on connait :x
En 3 ans ils auront pas appris à utiliser correctement les outils qu’ils ont crée !
Anet est vraiment incroyable
Sauf que les chiffres (non-officiel bien sûr) place GW2 juste derrière WoW en nombre de joueurs, se tirant la bourre avec FF14.
Mais oui, c’est un très gros râté, on aurait dit EA à l’E3, c’était affligeant.
Les chiffres de fréquentations (non officiels comme tu dis) sont complètement faussés et non significatifs je trouve. Non seulement le jeu est gratuit mais le simple fait de mettre à jour le jeu si tu es en co auto comptera pour une fréquentation. En plus qu’un joueur qui se co 1h toutes les 2-3 semaines sera considéré actif :/
Les chiffres officiels eux, que ce soit le nombre d’abo/actifs de FF14/SWTOR ou les bilans financiers de Ncsoft montrent clairement un GW2 qui patine derrière sans jamais redécoller :/
Même Aion est à peine en dessous de GW2 en terme de chiffre d’affaire, vu la vieillesse du titre c’est assez terrifiant :/
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Euh perso juste non, l’extension à 45€ c’est ce qu’on est censé avoir lors de la release de celle-ci. Nul part il a été dit que le contenu de l’extension que beaucoup de monde a payé 45€ se ferait sur plusieurs mois post release… Je pense que s’ils font papillon risque d’être extrêmement mal pris par les joueurs qui patientent depuis 8 mois déjà.
Les joueurs ont payé pour un contenu avec un date fixe non connue pour le moment. Déjà que les préachats ont été lancé vraiment tôt, si Anet dis aux joueurs qu’ils vont devoir attendre Fevrier/Mars 2016 pour avoir plus de 2 maps, ça va très mal passer et légalement je suis pas certain que ce soit si simple !
Faut vraiment pas être exigent pour se contenter d’une demi extension qui aura mis presque un an à sortir, où l’annonce de préachat a été un fiasco et où au final, elle sera incomplète et bugué… J’ose espérer que si Anet fait ça, les joueurs sauront montré qu’ils aiment pas être pris pour des idiots ^^
C’est quand même dingue qu’à quelques mois de la release, le petit 1/5 de map PvE qui nous est accessible soit bugué comme ça et empêche toute progression :/
C’est pas rassurant pour la suite je trouve !
C’est un peu le problème avec GW2 et Anet, ils avaient un diamant à l’état brut et au lieu de le polir, on a l’impression qu’ils font tout pour le bousiller…
On est passé d’un des MMO les plus attendus à un MMO qui fait un score sans plus, très loin d’un WoW ou Lineage mais même moins encore qu’un SWTOR, qu’un FF14 ou qu’un Blade and Soul… Mais qui tient à peu prêt la barre grâce aux quelques spécifités du titre hérités de GW1 comme le skin en end-game, le PvP dispo au level 1 et les affrontements presque “équilibrés” même en McM.
Pour la Gamescom je m’attendais à un gros truc et la conférence m’a bien deçu. Les ligues c’est pas une mauvaise idée mais ça m’en touche une sans faire bouger l’autre, c’est pas ça qui rendra le PvP subitement génial
Un raté pour un événement de cet envergure et c’est franchement dommage quand on se dit qu’on est en Août et que l’extension est censée être bien avancée…
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Dans ce cas si vraiment ils agissent comme papillon va gueuler dans les chaumières… Parce que rien que le petit bout de map dispo ne peut pas être fait parce que des events bug purement et simplement :x
Après pour moi ça expliquerait pourquoi ils ont lancé les préachats sans donner de date de sortie. Ils savent qu’il va y avoir concurrence avec leurs autres titres alors ils essayent de vendre le plus tôt possible (ça permet aussi de s’assurer du futur succès de l’extension ou non).
Après perso, si Blade and Soul sort avant, ce sera adieu HoT… J’attends depuis Janvier, s’il leur faut une année entière pour sortir 3 pauvres maps PvE, des spé et une nouvelle classe, sans instances HL confirmées pour occuper après 2 semaines… Je me ferai un plaisir de partir sur BnS où je saurais qu’au moins j’ai plusieurs années de MAJ à rattraper avec un gameplay PvP aux petits oignons !
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
C’est surtout que le niveau de finition n’est pas du tout là sur le simple petit bout de map qu’on a.
Des doublages non présents, des meta event qui bug complètement et empêchent la progression, des aptitudes de spé qui fonctionnent mal ou pas du tout… Pour un truc qui représente 1/5 environ d’une seule map, qui est en bêta depuis quelques temps déjà et sachant qu’ils ont passés beaucoup de temps dessus pour que ce soit “présentable”…
L’extension ne fait pas du tout fini ou alors on a une version qui date de minimum 6 mois… Du coup je vois vraiment mal la sortie en Août et de plus en plus vers Octobre/Novembre.
Sauf s’ils décident de faire comme à la release de GW2, une sortie baclée où le final avec Zhaitan était catastrophique, où un tier des events étaient bugué et où de nombreux doublages étaient manquants… Ce qui serait encore pire je trouve :x
(Modéré par Mizuira.8245)
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Ce qui n’empêchera pas WoW de remonter vers les 10M d’abonnés à la sortie de l’extension :x
Après, à côté de l’extension de GW2, c’est aussi compréhensible vu l’état de l’extension qui nous attend :x
Tu as bien utilisé la clé de HoT sur ton compte en suivant le lien indiqué?
Pas le premier sujet qui traite de ça ni le dernier…
Du coup tu fais quoi en cas de afk ? Ou un joueur qui veut juste leech sans jouer?
Parce que sans système de kick, tu te retrouves avec les mêmes soucis que sur GW1 où tu peux rien faire si des joueurs décident de afk :x
Le futur de GW2 pour moi ce sera me co pour faire vite fait l’histoire mais passer la plupart de mon temps de jeu sur Blade and Soul <3
Après tout, vu le contenu de l’extension et des précedentes HV, quelques semaines risquent d’être suffisantes en y allant molo (max 2h par jour) pour boucler 100% du contenu de l’extension(si on compte pas les farm bidons comme SW/Dry top).
Demandé depuis les bêtas, jamais implémenté…
C’est parmi la masse de feature/contenu demandé depuis 3 ans donc bon courage pour que ça arrive ! Peu être fin 2016 ^^
ça résume tout a fait ma position sur le sujet, j’ajoute que les WB ou tu n’est pas seul mais finalement c’est juste un regroupement de personne a une heure donner pour un même boss, il y a quasiment aucune coopération, niveau PVE sur gw2 c’est vide en défis groupe de guilde (juste fractale a haut niveau) et puis 5 joueurs ça fait pas bossé toute la guilde ^^
ça serait bien une carte on part a 10-15joueurs de la même guilde, avec divers boss/mob/scenar, chronométré et calcul des morts durant la carte et faire un classement, la ça ferait un truc HL compétitif; un genre de zone elite revisité, en tout cas j’adorait voir un truc de se genre se tiré la bourre avec d’autre guilde, et pourquoi pas pouvoir arboré fièrement son classement avec une bannière qui évolue un peu comme en pvp…
dream mode off
C’est clairement un rêve génial mais un rêve quand même car ce que tu décris c’est un COOPRPG ce qui me rappelle un certain autre jeu “qui n’est pas GW2” mais qui se passe en Tyrie donc ils ne le feront pas.
Oui, une bonne zone élite comme ils savaient si bien le faire !
Le système d’évenement c’est quand même LE truc qui permettrai de faire une instance de ce genre très dynamique, qui change au fur et à mesure (pas de reset d’event) et où les devs auraient une grande liberté pour la creation de contenu (pas d’adaptation du nombre de joueurs, pas de système de reset à prévoir, boss conçu pour une équipe chevronnée, pas besoin de forcer l’accessibilité…).
Jamais compris pourquoi ils refusent d’exploiter librement leur système d’event alors qu’ils disent régulièrement être limité par le “niveau” global des joueurs en open world. S’il y a autant de problème sur les maps générales, pourquoi ils ne font pas un contenu instancié comme ils le souhaitent…
Surement parce que ça rapporte moins d’argent qu’une histoire vivante qui sert à promouvoir des skins d’armes, de minipets ou des costumes toutes les deux semaines
C’est surtout complètement solo… et perso je vais pas sur un MMO pour jouer tout seul dans une instance :/
tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Le war aura accès à un F2 sur ses armes mais à part ça on sait pas grand chose !
En tout cas des nouveaux levels mais pas la moindre nouvelle fractales!
C’est encore du gros rafistolage et on va te faire croire que c’est du vrai nouveau contenu :x
J’ai l’impression de voir le cas du JcJ :
- “Regardez on travaille à fond sur le JcJ!”
- “Oh genial ! un nouveau mode de jeu ? Du GvG? des tas de nouvelles maps PvP?”
- “Hehe non mieux ! on a changé l’algo du classement ! On a même rajouté un nouveau parcours de récompense ! Happy? <3”
(Modéré par Mizuira.8245)
Par contre, c’est surement NCSoft qui a poussé A.net aux extensions.
ahah … comme je l’avais dit à l’époque, ils allaient pas se priver d’une manne financière que les joueurs demandaient à payer, et comme je l’avais dit à l’époque où vous pleuriez pour une extension, on va payer pour ce qui est déjà prévu dans le roadmap alors que c’était prévu pour l’avoir sans débourser un centime (peut-être pas sous la même forme et rythme de déploiement) … j’ai déjà vu cette situation dans wow où les gens disant qu’ils étaient prêt à payer pour tel ou tel service, et le cash shop est apparu alors qu’on avait déjà l’abonnement à payer …
Ça ne pourra pas être pire que le système de l’HV de toute façon !
Surtout que vu comment la map de la bêta était à priori, aucune chance qu’on ait pu avoir une map de ce genre dans l’HV. Tout est trop découpé et instancié comme on a pu le voir dans les cimeseches ou les contrées ! On aurait eu que des purs maps de farm découpées sans qu’ils aient le temps de scénariser un minimum la mise en scène ou de travailler un minimum les boss (faut voir le temps qu’il a fallu pour un pauvre ragelianne).
Même si c’est papillon , ce sera toujours mieux sous forme d’extension je trouve ^^
Il y avait déjà eu ce soucis avec le bidonville de GW1 autour de Kaineng dans Factions.
Dommage qu’ils aient tant de mal à se séparer de cette image alors que ça reste juste un jeu vidéo
Ncsoft a toujours été derrière Anet, c’est cet éditeur qui a permis de développer GW1 qui a débuté avec juste 3 devs dans un salon.
Le truc c’est que l’éditeur cherche à attirer le maximum de client car les studio sont très gros et qu’il faut rentabiliser. Sauf que derrière faire un suivi quand il y a énormément d’éléments c’est très couteux et difficile. C’est ce qui a un peu tué Black Desert en Corée, l’éditeur a voulu en faire un jeu “tout public” alors que c’était pas prévu à la base. Résultat un epic fail
Là avec un studio de 300 personnes et des bénéfices qui doivent aller à Ncsoft derrière, faut un gros pool de joueurs… et faut juste privilégier les solutions les plus rentables financièrement au détriment de la qualité et diversité des contenus en jeu qui seraient pas toujours bénéfiques.
Dommage mais je pense pas être trop loin de la vérité ! Vu la quantité de contenu abandonné en cours de route en plus !
Anet aurait pas dû s’agrandir à ce point et aussi vite, ils ont maintenant une trop grosse obligation de résultats. Il n’y a pas besoin d’autant de monde pour faire un bon jeu, un peu d’originalité suffit et c’était la marque du studio à la base.
C’est un peu le problème la diversité. Avec Anet on était habitué à plus de diversité que de quantité (même si GW1 savait aussi offrir du contenu régulier) avec du contenu PvE endgame différent à chaque extension/add on voir même PvP avec Factions et Nightfall.
Les missions de guilde dans GW2 étaient une bonne idée pour offrir un nouveau type de contenu mais totalement abandonné. A côté, à part les fractales d’original, on a eu que des remake de donjons comme contenu instancié de groupe. Là on va avoir les halls de guilde en nouveau type de contenu (ce qui est très bien) mais ça fait léger sur toute l’extension.
J’espère vraiment que le challenging content c’est quelque chose qu’on ne trouve pas encore dans GW2 et qui sera une activité complètement à part.
Refaire toujours le même type de contenu à chaque extension c’est bon pour WoW/Blizzard. Quand on prône l’innovation comme Anet, le minimum ce serait d’aller au bout de ses ambitions et d’offrir des choses inédites :/
C’est d’ailleurs assez drôle ce fantasme de contenu “hardcore” car même dans GW1, c’était que du + pv + fast cast ( ce qui coupait toute une partie du gameplay du jeu )
Alors oui, on pouvait bien adapter les team builds vus la richesse du jeu. Ce qui était quand même une nouvelle façon de jouer grâce à ça.Mais pour GW2 ? qu’est ce que concrètement ils peuvent faire pour un “mode hardcore” ?
Le gameplay est “plat”, la synergie des classes est assez pauvre, ils vont pas non plus forcer les gens a suivre une certaine “sainte trinité” ni de “vrai” prérequis niveau classes / stats / skills vus le manque de flexibilité de l’équipement
Si on parle du mode HM ça dépendait quand même des zones sur GW1. Certains pack de mobs avaient des builds très différents à cause des élite, ça changeait un peu la façon de jouer ! (mais c’était vraiment visible que dans les zones élites)
Forcer les gens à justement se préoccuper des stats/skills, c’est justement ce qu’ils nous ont annoncé un peu dans HoT. Comme quoi il faudrait que les joueurs se spécialisent, qu’ils se répartissent des rôles à la façon de la trinité et qu’ils utilisent toutes les possibilités de leurs perso… Quand des joueurs ont fait des remarques sur la trinité, la dernière réponse de Colin c’était un truc du genre “Nous n’avons jamais dis que les joueurs ne pourraient pas jouer heal ou tank dans GW2 mais que tout le monde pourrait jouer les rôles”.
On se retrouve donc maintenant avec un necro support assez efficace et qui pourra bientôt jouer au cac, un guard dps à distance, un futur envouteur qui pourra cumuler support/dps, une pure spé heal sur le revenant… de manière général une augmentation globale de dps mais aussi du soin sur les compétences.
Lentement mais surement ils se rapprochent de la trinité mais sans vouloir forcer telle classe au lieu de tel classe, un peu comme GW1 où de nombreuses zones se faisaient pas avec un moine mais avec d’autres ensembles de professions (Rt, Necro, Parangon…).
Après pour le gameplay, il suffit de nous forcer à défendre sur plusieurs points à la fois, à faire très attention à nos altérations, à interrompre les ennemies/boss etc…
Je pense qu’il y a moyen mais qu’ils s’imposent trop de restrictions pour les casuals qui veulent finir en 20min sans trop forcer
C’est ça, soit disant vers 2 versions (pve et pvp) d’un même skill c’est trop compliqué à gérer, que ce soit pour les devs comme pour le joueur…
Après moi c’est exactement l’inverse de toi, après GW1 j’arrive pas à toucher au McM de GW2. Trop de bus, roaming à moins de 5 inintéressant et très rare, déséquilibre de stuff… Même pas le sentiment du PvP sauvage vu que ça n’en est pas un
Pour le build rupt, tu peux voir assez facilement les grosses compétences de l’adversaire. Mais surtout avec le mantra et les bonnes aptitudes, tu peux empêcher l’ennemi d’utiliser ses compétences pendant 2 secondes à intervalle régulier. Quand tu associes ça à du fufu et un gros burst, tu deviens une vraie plaie aussi bien en 1v1 qu’en combat 2v2 ou 3v3.
C’est vraiment costaud la stupeur + stun !
On sera très vite fixé avec l’arrivé de la Gamescom !
Ce que Gaile a posté sur le forum : “Info coming soon on our full plans. I think you will be very pleased.”
On risque d’avoir comme prévu la date de sortie et surement quelques infos sur le contenu avec surement un nouveau trailer ou d’autres choses.
On pourra critiquer ou non à raison après les annonces dans un peu plus d’une semaine
C’est sûr à 300% ! Ils l’ont confirmé et re-confirmé ! Les donjons sont soit disant trop long à concevoir pour le peu de joueurs qui les font.
A part si tu estimes que les fractales ne font pas parti des donjons, je vois pas comment tu peux affirmer qu’arenanet ne travail pas sur des donjons alors qu’il y a une maîtrise liée aux fractales.
Effectivement, pour moi les fractales ne font pas partie des donjons, d’ailleurs dans le LFG non plus.
Même si c’est instancié et pour 5 joueurs, le fonctionnement reste quand même assez différent. Par contre la maitrise de fractale (même si elle sera dans HoT) n’annonce rien de particulier sur d’éventuelles nouvelles fractales. Ils peuvent tout simplement ajouter des levels de fractales et justifier la maitrise, voir même laisser tel quel. C’est Anet dont on parle quand même ! Rien d’officiel ou non ne va dans ce sens pour l’instant ^^
Sinon les raisons pour le choix d’abandonner les donjons doivent être multiples. Aussi bien celles que tu as cité comme les miennes, la vérité doit se trouver entre les deux.
Ils ont l’air d’avoir beaucoup de mal à faire des mécaniques originales avec leur gameplay donc ça doit leur prendre beaucoup trop de ressource ! Mais du coup à moins que le “challenging group content” soit en open world (ce qui aurait peu de sens car c’est plus du “group content” dans ce cas), s’il est instancié je me demande bien en quoi ça vaudra mieux que des donjons…
Après personnellement, j’aime pas les donjons en général. C’est trop linéaire, trop orienté sur les boss et on en a déjà 8 en jeu. J’aimerais mieux un nouveau style de contenu à l’image des Fractales qui se différencie pas mal des donjons classiques.
Avec un système d’event comme le leur, je me demande toujours pourquoi ils n’ont pas repris le concept de la FoW et UW de GW1 avec au lieu de simples quêtes, de gros meta event conçus pour un groupe de 5 ou 10. Une moins grande linéarité, des objectifs qui ne sont pas que des boss, des récompenses qui peuvent être progressives (de manière intelligente pour éviter le farm/reset de début) et un bon boss final unique… Le tout dans une map qui vu sa taille réduite pourrait être très vivante… Dommage de pas exploiter ses systèmes jusqu’au bout
(Modéré par Mizuira.8245)
Spéculation !
Tant qu’on sait pas sous quel forme va se présenter le “challenging group content” et qu’on en a pas un aperçu, c’est juste de l’ordre du fantasme le contenu hardcore :x
C’était justement à cause d’eux à la base que le quartier a été détruit. Ncsoft pense/pensait que ça ne plairait pas là bas… J’ai jamais trop su pourquoi d’ailleurs.
Il n’y a pas de cœur à Orr ce qui comme tu le dis, n’empêche pas certains events sympathiques comme Grenth, Baltha ou encore les divers meta event du Détroit de la dévastation qui sont franchement sympa.
Je trouve qu’il y a pas de liaison direct entre une map intéressante et bien mise en scène et le fait que celle-ci possède des cœurs. Les deux dernières maps sont à part parce que ils ont décidé de transformer ça en grosse zone de farm pour tenir sur la durée