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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

tant mieux je trouve

C’est clair !

Faut que les joueurs aient moins de moyen de s’occuper et qu’ils dépensent tous leur po au Cash Shop pour les skins d’armes pendant que le prix des gemmes continu d’augmenter.

C’est pas drôle si le joueur passe pas à la caisse

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non pas du tout, ce sera comme n’importe quelle autre profession.

Rien de changé sauf le fait de commencer en tant que revenant avec la légende de Jalis (je précise, j’ai lu ça sur le fofo anglais).

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que ce genre de défi est souvent largement moins fun qu’une bonne vieille course contre la montre.

Personnellement jouer à une main ou les yeux bandés, c’est un handicap sur l’expérience de jeu qui la rend moins amusante au même titre que jouer sans aptitude ou sans résistance d’agonie.

J’espère que c’est pas ce genre de joueur qui attendent les raids ! Parce que vouloir relever un défi pour juste relever un défi… c’est du même niveau que valider un succès où il faut spammer 3 millions d’items par intervalle de 1minute. C’est un défi mais c’est juste chiant !

Des amateurs de défi il y en a mais les “défis” les plus fun sur GW2 sont surement de loin les courses contre la montre. Ça n’en reste pas moins un défi que de tomber sous un certain timer et je pense que GW2 trouvera assez de monde pour répondre présent aux raids.

Bon à condition qu’ils mettent pas les même récompenses que dans le chemin étherlame de Tonnelle par contre

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Très déçu aussi de ces changements et j’ai posté sur le fofo anglais.

On avait une mécanique assez unique avec un gameplay à fort potentiel en groupe et ils ont quasiment tout retiré… C’était tout ce qui faisait le piment de la légende (récupérer les alté allié et s’auto infligé pour renvoyer) qui disparait au profit d’un gameplay alté comme toutes les autres classes avec le même type de compétences.

Effectivement la légende perdait de son efficacité dans certaines situations… mais quelles professions n’ont pas ce cas de figure?

Un guard avec pureté de la voix en aptitude se verra largement gêné par un champs neutre de l’envouteur, c’est pas pour ça que l’aptitude doit être supprimée…

Un élémentaliste peut facilement faire monter un groupe à 25 stack de pouvoir, c’est pas pour ça que l’on doit supprimer l’aptitude du war phalanx…

Alors ce ne sont que des aptitudes mais on ne peut pas supprimer une partie entière du gameplay car elle peut être gênée par un autre joueur !

J’espère qu’ils vont faire marche arrière car la légende Mallyx c’était celle qui avait le plus de potentiel en McM/PvP/Raid(vu que groupe de 10 et contenu difficile) et proposait un gameplay autre que le simple spam d’altération.

Cette légende doit s’utiliser dans des groupes qui tournent autour mais le fun qu’elle avait ne devrait pas disparaitre à cause de cette seule contrainte qui n’en est pas une…

Teamplay bon sang !

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La réponse avait été donné dans un article sur le site off et un topic sur le sujet avait déjà été crée il y a un 2-3 mois.

Je vais essayé de retrouver tout ça mais grosso modo ça disait qu’il y avait pas vraiment d’explication. Que comme les brumes sont un espace avec une temporalité différente, Rytlock avait pu apprendre aux jeunes joueurs comment utiliser le pouvoir des brumes avant même que dans leur temporalité Zhaitan soit vaincu.

En jeu par contre ça sera exactement comme les autres professions et l’histoire personnelle ne sera pas du tout différente. En gros rien en contenu IG par rapport aux autres classes.

edit : lien retrouvé !
https://www.guildwars2.com/fr/news/hidden-arcana-role-playing-the-revenant/

“Nous ignorons pour l’instant comment le tribun Rytlock Brimstone est devenu le premier revenant, mais au lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns, il sera de retour et saura expliquer aux habitants de la Tyrie comment obtenir ces nouveaux pouvoirs. Aucun contenu spécifique à l’histoire de cette profession n’a été prévu pour l’extension, et un tout nouveau revenant commencera son aventure sans avoir à se rendre dans les Brumes ou à réaliser des exploits particuliers pour accéder à ses compétences. "

Voilà comment se simplifier la vie

(Modéré par Mizuira.8245)

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu vois le farm intensif qu’on a eu au premier jubilé était génial, tout le monde y trouvait son compte.

Mais la non c’est du farm pour farm aucun plaisir, j’ai fait 30 minutes samedi et basta, pas eu de coffre, mais tant pis…non franchement la Anet vous n’avez pas assurer du tout du tout

Non le farm du Jubilé était tout aussi papillon , aucune difficulté, c’était du gros farm de champion en bus sans intérêt où spammer 1 suffisait…

Aucun plaisir autre que celui de voir ses po grimper en flèche, ce qui suffisait à certains malheureusement

Là on a un farm avec le même intérêt ludique mais sans les loot et tout le monde trouve ça bidon, c’est assez drôle

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout dépend la durée du raid surtout, pour l’instant c’est 1h à 2h estimé par Colin mais si 1 mois après sa sortie les run propres sont de 40-45min maximum… Ça plus la limitation ça va faire que ça n’occupera pas du tout les joueurs “HL”.

J’aurais préféré que la limitation se fasse par la difficulté et la longueur (quitte à ce que la plupart des joueurs ne run qu’une partie du raid) plutôt qu’un truc d’une heure “intéressant” qu’une fois par semaine.

Après il suffit juste que les récompenses soient extraordinaires (item d’armure légendaire) pour que même avec 2% des joueurs qui y arrivent régulièrement, il y ait toujours du monde pour essayer et y passer du temps.

C’est sûr par contre que venant de GW1 où c’était la longueur et le risque de wipe dans les instances au début du jeu qui empêchait le farm, c’est un système un peu décevant.

Pour l’outil de LFG, il me semble que la vérité avait été un peu déformé, il n’y aura juste pas de système de “groupage” automatique comme sur WoW mais on devrait avoir un onglet dans le LFG pour les raids. De toute façon, même s’ils ne mettent pas cet onglet en place, les joueurs se serviront du “Monde vivant” comme ils le font maintenant.

Reste à voir si le raid est amusant surtout, parce que tant que je l’ai pas testé moi même, j’ai peur d’une difficulté à la Fractale avec juste le up de dps/PV des mobs pour des mécanismes toujours aussi simple mais basés sur le principe du “try and die”.

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La communauté voulait juste économiser sur le coût des TP, les 2/3 en avaient rien à faire de la fracale

C’est déjà un miracle que le score ait été si serré :x

Invasion :Quand les dev montrent que gw2 est mort

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que pour le coup, il valait mieux rien faire que proposer un event baclé à ce point parce que niveau mauvaise pub, raison de se plaindre et condition de jeu pour les nouveaux joueurs, c’est très négatif à mon avis !

Par contre je vois pas du tout le lien avec la mort du jeu et là c’est juste un post à rage de l’op :/

Si on veut juger de la “mort” (ou plutôt sa capacité à se développer qui disparait) de GW2, ce sera 2-3 mois après l’extension quand on aura eu les chiffres de Ncsoft. Pour l’instant c’est juste du blabla.

Events dans HoT, mobs et récompenses

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les mobs des events drop, les champions donnaient des sacs et on était vite rempli de bleu/vert/gold !

Pour les mobs c’est bien varié et c’est une bonne surprise. Mordrem, Hylek de moyenne et grande taille, vouivre, dinosaures, champignons sur pattes…

Là ce qui est présenté dans l’invasion c’est que du vieux mordrem, la bêta offrait que des nouveaux mobs avec des attaques spécifiques qui pouvaient même one shot (charge, aoe en cône, aoe en ligne droite).

Heureusement, les rencontres sur la bêta sont très loin de la soupe infâme auquelle on a eu droit ce soir ^^

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un énorme troll cet event, un équilibrage foireux, des évents rébarbatifs, des récompenses qui soit sont absentes, soit sont tellement ridicules que c’est à pleurer…

5 token pour 30min de jeu, il faut 450 token pour une potion : 45h de jeu d’ici la fin de l’event.

C’est juste le plus gros troll que j’ai jamais vu

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vais aussi apporter ma petite pierre à l’édifice.

Pour commencer, ce que j’ai testé de la bêta : le bastion, le draconnier, le PvE.

Le bastion pour commencer, il semble être bien finalisé. Les parties sont agréables, le mode de jeu intéressant, les gardes et le lord sont bien équilibrés et le rajout de temps si le lord est en combat est un gros plus. Le seul élément qui mériterait un léger up sont les archers, augmenter leur vitesse de frappe de 10% au moins pour qu’ils aient plus d’impact en fin de partie serait intéressant (sans les rendre op mais ils servent pas beaucoup actuellement).

Le draconnier :
+ : gameplay agréable à l’arc, fluide et efficace en PvE
+ : animations visibles et des effets adaptés
- : le gameplay fait très rôdeur, agréable certes mais un peu à coté de l’aspect gardien
- : les pièges restent en deçà des autres utilitaires élites, les risques au corps à corps ne sont pas justifiés quand à coté il y a des utilitaires tels que le sanctuaire, le mur de renvoi ou l’élite cri qui donne célérité. En PvP c’est encore plus difficile à placer et le manque de break stun ou outil défensif se fait ressentir. Equilibrage à revoir sur ces points.

Maintenant la grosse partie : le PvE !
+ + + : beauté de la map et direction artistique, rien à redire

++ : les events de jours sont scénarisés, assez variés et se suivent de façon plaisante

+ : les ennemies ont des éléments de gameplay plus spécifiques, sont plus réactifs, disposent de plus de compétences à leur disposition, déjà un bon pas sur la qualité des combats! Toujours un peu idiot mais moins facile à vaincre en 1vX et on voit que les boss sont un peu plus dangereux et variés.

+ : les bugs étaient peu nombreux (un seul event bugué apparemment) et même si ça devrait être la norme, je le souligne ici car un effort a été fait par rapport à la première beta

En gros une très bonne base gâchée par quelques éléments pas toujours négligeables :

- – - – - – - : les events de nuit sont juste inintéressants ! Toujours les mêmes escortes et event, des mordrem vu 300k fois, l’objectif est absolument pas clair et la base même de répéter une action identique pendant 40min est une très mauvaise idée. Comme beaucoup de joueurs, la nuit donnait juste envie de quitter la zone

- – : l’équilibrage des events est à revoir presque entièrement. A 1-2 joueurs, certains event sont juste trop long et très difficiles à réussir à cause des X vétérans et élites… Alors qu’à 10-15 joueurs, tu roules sur l’ensemble des évènement sans vraie difficulté dans 90% des cas.

- – : Les rares event où les joueurs mourraient régulièrement et massivement offraient la possibilité de revenir en 30sec chrono avec un TP + deltaplane. Même si tout le monde meurt, le risque d’échouer l’évènement est nul. Si c’est juste question de chrono à la release, c’est juste inintéressant car aussi bon soient certains joueurs, tu ne peux pas compenser les joueurs afk/mort en terme de rapidité de kill.

- : Les events ne proposent pas de version “échec” et la réussite ou non des events n’a pas de conséquences percutantes sur l’environnement. On a des events vivants de jours mais où l’idée du “vivant” reste en à l’état de forme sans le fond. Je met ça sur le compte de la première carte qui doit être un minimum accessible mais j’espère bien que dans les 3 autres, échouer un event sera possible et entrainera des conséquences sur la suite (event en cas d’échec, changement d’environnement, des créatures, de leurs comportements).

Conclusion, une map dont les qualités se sont bien améliorés par rapport à la première bêta mais où certains éléments viennent ternir le tableau. L’équilibrage n’est pas encore au point, certaines décisions manquent un peu de recul (TP à 50m d’un boss final “Diarmid” de la chaine d’event…) mais les bases sont là !

Plus rassurant que la première bêta, j’espère que la différence entre ces deux bêtas sera aussi significative qu’entre cette bêta et la release le 23 Octobre !

(Modéré par Mizuira.8245)

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne suis pas contre les nouveaux systèmes implanté dans le jeu, je dis simplement que la diversité de gameplay proposé, les nouveautés intégrées dans cette extension seront vite lassantes pour le joueur ! Bien sur que je ferais ce qu’il y à a faire pour mes maîtrises.

Il faut cependant avouer que tu n’as pas le choix que de passer ton temps à faire de l’Event pour monter ce que tu as à monter.

Ajouter des nouveaux systèmes dans ce MMO c’est bien, mais ils auraient pu garder un minimum d’élément fondateur du jeu. En 3 ans, créer un nouveau donjon dans les nouvelles terres de Maguuma n’aurait pas été de trop. Une histoire, 3 routes en explorations. Il sortira ce donjon . . . mais via une histoire vivante que seul ceux qui auront l’extension pourront faire

Ce dont tu parles c’est les raids, ils ont clairement dis que le futur contenu à 5 joueurs ce serait les fractales à partir de maintenant.

Le premier raid aura une histoire secondaire qui se passera après l’histoire de l’extension et il aura 3 chemins.

Mais j’avoue que pour la diversité de gameplay je vois pas de quoi tu parles, les panoramas n’offrent pas plus de gameplay que les maitrises qu’il faut atteindre. Les cœurs ce sont juste des events solo faisable 1 fois, les jumpings puzzle sont toujours là et on savait déjà qu’il n’y aurait aucun nouveau donjon dans l’extension.

Après tu auras la nouvelle histoire qui de nouveau proposera plusieurs choix non déterminant, qui donnera de l’xp et qui changera du farm d’event. Mais sur toutes les maps de GW2, si tu veux y rester plus d’une semaine, il faut forcément du farm d’event qui rapporte ! (détroit glacé, Orr, Contrées Sauvages…)

Après tout comme toi, le monde “ouvert” avec son farm d’event va me lasser très vite mais c’est le seul gros contenu de l’extension et c’était annoncé d’office. Les maitrises n’étant intéressantes que là, si tu veux pas farm, rien ne t’y oblige directement normalement !

(Modéré par Mizuira.8245)

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Effectivement, il y a même un passage direct entre le Tourment et l’UW, je n’avais pas fais le lien

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La question, c’est si tu ne joues pas sur les cartes PvE ajoutées (et donc monter ta maitrise) que vas tu faire? Comme 90% du contenu proposé par l’extension est en monde “ouvert”, c’est normal qu’ils t’incitent à y passer du temps :/

Parce que en dehors des maps PvE, seuls les raids et le nouveau système des fractales sont des nouveautés “répétables”.

D’ailleurs si tu ne souhaites pas passer ton temps sur les maps de HoT, les maitrises de celles-ci ne te servent à rien du coup ! (à part les raids mais ça on jugera sur place)

Quand tu dis “pourquoi ne pas garder ce qui fonctionne, le donjon, la diversité de gameplay dans les zones”, du point de vue d’Anet la réponse ça doit être ça :

Les donjons c’est remplacé par les raids. La diversité de gameplay existe toujours, il y a les maitrises (indiquées sur la map), les events très diversifiés allant de l’escorte au gros boss, le deltaplane et autres champignons pour se déplacer, les jumping puzzle…

Selon eux, HoT développe justement le gros potentiel de base du jeu, si t’es pas satisfait il te reste plus qu’à pleurer parce que pour eux l’évolution c’est ça ^^

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est vrai qu’il n’y a ni coeur, ni panorama. Que des event à faire et refaire pour monter les maîtrise. Ca va être ennuyeux à faire à la longue. Pire, les event ne sont pas faisable en solo tellement il y a de mobs, parfois lvl 84, élite et champions… obligé d’être à plusieurs sinon c’est l’échec assuré. Bon tant mieux ça va favoriser le jeu en groupe… hélas le jour où il n’y aura personne bah on sera bloqué (c’est ce qui m’est arrivé sur la bêta. impossible de faire des events car j’étais toute seule à les faire :/)

Cœur et panorama, en général tu ne les fais qu’une fois, je suis pas sûr que ce soit pertinent que les devs passent du temps sur quelque chose qui prendra au mieux quelques heures pour le joueur et qui existe déjà sur toutes les autres maps.

Surtout que les cœurs, c’est tout aussi répétitif que les events et qu’à la place des panoramas, on a les maitrises à récupérer ! C’est kif-kif !

Par contre d’accord pour les événements. Quand tu es solo/duo, certains event sont trop “lourd” pour que tu puisses les réussir (trop d’élite, champion et vétéran sac à pv qui font des dégats) mais dès que t’es plus de 10, tu roules sur tout ou même si tu meurs, il suffit de tp et revenir en 30sec en deltaplane :/

Gros soucis d’équilibrage là dessus !

Armure du revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu que c’est une armure, elle ne devrait techniquement ne pas être dans le Cash Shop qui ne fournie que des tenues maintenant.

Je pense plutôt à une armure HL de craft ou de récompense de zone.

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble que pour tout débloquer, c’est dans les 160 level d’xp

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans le futur oui mais pas à la sortie de l’extension

Mais je pense que c’est l’idée de faire des mini donjons de 15-20 minutes qui seront ajoutés aux fractales, sans avoir besoin de développer des éléments très vastes.

Ça leur réduit le temps de travail, ça centralise les joueurs et à part sur l’accès, ce sera pas trop différent d’un donjon lambda. J’espère que cette façon de faire leur permettra de mettre plus de moyen dans les raids !

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Colin s’est prononcé là dessus et à priori oui, ils ne veulent plus faire de donjons comme il en existe dans le jeu.

Le contenu de groupe de 5 ce sera exclusivement des fractales (mais avec la futur maj : 1 niveau de fractal = une fractale spécifique avec un malus spécifique).

Du coup ce ne sera plus des enchainements aléatoires de ce que j’ai compris mais une liste de mini donjons répartis sur plusieurs niveaux.

Mais y’aura encore l’agonie :/

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont déclaré clairement qu’ils ne referaient plus de donjons à l’avenir et qu’ils ne souhaitaient pas retoucher ceux présent en jeu.

Leur philosophie c’est :
groupe de 5 joueurs = fractales
groupe de 10 joueurs = raids

Les premières semaines de jeu vont nous permettre de bien tout explorer et farm les nouveaux équipements/maitrise. Mais du coup le seul vrai contenu end-game rejouable étant les raids, ceux-ci ont intérêt à se montrer captivant ^^

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les brumes c’est un peu pour tout le monde, rien que le McM est situé dans les brumes où les mondes s’affrontent pour la faveur de Balthazar et la gloire (dans le jeu c’est pas mis en avant).

Par contre les démons ils sont originaires du tourment, c’est pas qu’ils vont dans le tourment, c’est qu’ils en sont originaires il me semble. Même chose pour les titans, ils sont “fabriqués” dans la “Fonderie des horreurs de la création” qui est une des 4 zones du domaine de l’angoisse. C’est pour ça que cette partie du domaine est bourré de titans, ils sont conçus dedans.

Pour les margonites c’est encore autre chose, eux ils ont suivi leur dieu dans la dimension où il a été banni, c’est pas à leur mort je pense.

Par contre les brumes tous les êtres vivants nés sur la “planète” de GW2 passent presque forcement par les brumes à moment ou à un autre. Comme je l’ai dis, l’Outre-Monde c’est dans les brumes et le domaine de Grenth (Dhuum avant).

Du coup que Mallyx à sa mort ait fini dans les brumes, au moins une partie de lui ça me surprend pas ! Les brumes c’est le fourre-tout et l’explication à tout

Mais c’est vrai que la place du tourment n’est pas clair, on sait pas si c’est un domaine isolé des brumes ou une dimension à part entière conçue par les dieux (à l’image du “demi-monde” des mursaats pour se cacher).

Après ce qui est assez drôle c’est que Brill a beau être une dragonne et ex-lieutenant de Kralkatorik, elle finit aussi dans les brumes.

Rien ne dit qu’Anet ne voudra pas tenter un coup de théâtre et nous donner d’ici 1 an ou 2, une nouvelle légende élite au revenant : Zhaitan

Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Jurah, je m’appelle Jurah.

:D

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tant qu’on joue de façon différente des donjons/fractales, sans tous les pack dans les coins, l’enchainement des trash mob qui tombent en 5 secondes, les boss avec 2 attaques et tout le monde en dps…

Avoir intégré des events dans les raids est un bonne idée, ça amène à quelque chose d’identique à ce qu’on pouvait trouver en fow/uw/doa dans GW1 avec les différentes quêtes qui te font passer plusieurs épreuves uniques.

C’est certain qu’après quelques mois, même un contenu compliqué sera devenu faisable et la réussite fréquente en PU. Mais avec un peu de chance, ce sera pas un contenu 100% de chance de réussite comme les donjons ou fractales après quelques mois.

S’ils arrivent à faire au moins un nouveau chemin de raid tous les 3 mois, ce sera plus de end-game qu’on en aura jamais eu sur GW2. Bon faut que le raid dure au minimum 1h comme le dis Colin et pas 30min au bout de 2 mois :/

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est exactement pareil dans l’orée d’émeraude où sur les 25% dispo, de jour tu n’avais que deux chaines d’event. En gros à un instant T, 2 à 3 event maximum sur un peu moins de 1/4 de la carte.

De nuit j’en parle pas, c’est les même event copié/collé sur toute la map (exactement les mêmes comme aux contrées) avec de bon gros temps mort.

En tout cas c’est le ressenti que m’a laissé l’orée d’émeraude. Plus d’event mais beaucoup plus d’event totalement identiques, plus grande carte mais beaucoup d’espaces vides pour passer d’un niveau à l’autre.

Du coup par rapport à une carte de la région d’Orr, le facteur 2 me parait déjà excessif !

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait à ta mort tu finis dans les brumes de toute façon. L’Outre-Monde (UW) qui est/était dirigé par Grenth est un lieu qui existe dans les brumes, au même titre que les fractales ou le panthéon des héros à l’époque.

Du coup c’est un peu un fourre-tout les brumes. Mallyx à sa mort a surement fait un passage dans les brumes et le revenant a capté les “restes” de son esprit, une sorte d’écho (d’après les devs) qu’il a décidé d’exploiter.

Mais oui Mallyx c’est seulement une créature “divine” qui vivait pour servir son dieu puis pour le pouvoir après que celui-ci ait disparu. Vu que c’est surement une des créatures les plus puissantes (au même titre que shiro qui était devenu un émissaire et a déclenché les vents de jade), c’est pas étonnant qu’on ait choisi de récupérer ce qu’on a pu de ses pouvoirs et de sa conscience.

Avec Brill, c’est surement Mallyx qui mérite le plus la qualité de “légende” (en terme de force) même si Mallyx était un gros inconnu du monde (et donc le terme “légende” est mal choisi) car seul les soupirs connaissaient son existences.

Il y a un petit livre dans la biblio du prieuré qui présente Mallyx en quelques phrases et reprend ce qu’on a dit ici.

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je dirais 1,5 à 2 fois après avoir vu l’orée d’émeraude.

Énormément d’espaces vides et il me semble que c’est au moins 2 biomes par carte. Fort possible que toutes les cartes n’aient pas les 3 biomes du coup, ce qui rendrait le 1 map HoT = 3 map normale un peu faux.

Je pense que les 4 maps d’HoT seront équivalentes à 7 maps normales si l’on regarde le terrain jouable et le contenu (basé sur le nombre d’event de l’orée d’émeraude).

Elle risquent d’être par contre plus orienté vers le farm et la répétition par rapport aux maps de base car il faut bien que les joueurs y restent (map HL!).

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La limitation de récompense peut faire peur mais il faut se dire que le raid devrait durer 1h dans le meilleur des cas (sans wipe j’imagine et bon dps).

Vu qu’on aura 3 chemins, donc 3 récompenses différentes (logiquement), ça devrait donner de quoi faire quand même dès qu’il y aura un certain nombre de raids. Ça diminuera peu être aussi l’effet “je farm qu’un seul chemin en boucle” comme c’est le cas pour pas mal de donjons. Si on pouvait spammer cita c1, qui ferait encore c2 et c3? Pareil pour étreinte etc !

Ce sera peu être un peu gênant au début mais ça évitera un gros farm au même endroit.

J’espère juste que c’est pas un premier aveu que le contenu est finalement pas si compliqué que ça et qu’ils veulent éviter le farm intensif qu’il produirait !

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même chose, on peut difficilement farmer un truc dont on est vraiment pas sur de le réussir.

Encore moins quand il faut réunir 10 joueurs, normalement des joueurs avec des builds optimisés pour le challenge à relever et qu’il suffit pas d’afk devant la tv pour engranger des po.

Après oui à termes, ce sera comme tous les contenus PvE avec un gain significatif à la fin, ça finira en farm. Mais je pense que c’est impossible à éviter à moins que le contenu se modifie en continu de lui même pour dérouter les joueurs ou que la difficulté soit si élevé que personne ne fait plus le contenu.

Un PvE avec des gains intéressants et qui n’est pas une zone de farm au bout d’un certain temps ça n’existe pas :p (sauf si on met des timers dessus ou que plus personne ne touche au contenu)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’aimais bien aussi cet aspect là mais il faut que ça soit pour un truc vraiment intéressant.

Parce que passer plus de temps à camper devant le donjon qu’à le faire, c’était pas génial :p

Pour un truc de 2h, je veux bien passer 20 min devant le raid à préparer et recruter sur place. Pour un truc qui dure 15 min c’est un peu plus gênant!

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout qu’on aura souvent des groupes de guildes ou d’amis de 7-8 qui veulent compléter leur groupe…

Si c’est pour faire comme à la release et devoir squatter devant le portail de raid à spammer des messages “recherche 2 last war zerk for guild raid”…

Je préfère qu’ils mettent en place un onglet dans le LFG pour ça ^^

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’histoire du jeu de base est terminé après avoir battu zhaitan, l’histoire vivante est une pré-quelle à l’histoire de l’extension et tu as pu y assister gratuitement car tu t’es connecté.
La suite de l’histoire (ou l’histoire, c’est selon) continue dans l’extension.

Cette partie là reste quand même très ambiguë et ta réponse fait très discours marketing.

L’histoire vivante faisait clairement partie du contenu du jeu de base de GW2 pour preuve :
- l’extension n’est pas encore sortie qu’elle est déjà disponible
- lors de l’intégration du contenu dans le jeu, l’extension n’était pas absolument pas annoncée
- aucun lien entre cette saison de l’histoire ni une future extension n’avait été mise en avant (Janvier l’annonce officielle)

Entre ça et les fractales modifiées à toutes les sauces, le contenu qui ne sera dispo que pour les joueurs possédant l’extension… C’est quand même du contenu et des promesses du jeu de base qui s’envolent pour les joueurs gratuits.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On aura des annonces dans le LFG de toute façon, qu’ils prévoient l’espace pour ça ou non.

S’il n’y a pas d’onglet raid, ce sera directement dans l’onglet monde vivant qui sert de fourre-tout ^^

Twitter : l'annonce passée inaperçu...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je doute qu’on ait du phasing dans GW2 au sens de ton deuxième cas.

Pour moi le test consisterai surtout à tester l’algo qui selectionner les membres de guilde. En gros voir si le pop up s’affiche bien à tous ceux sur la carte (même sur des “canaux” différents de la même carte) à l’ouverture de l’instance. Voir si les membres de guilde qui arrivent en retard peuvent intégrer une instance déjà ouverte aussi.

En gros éviter les bugs de la release où tout le monde n’avait pas les pop-up de donjon et où tout le monde se retrouvait dans des instances différentes en étant dans le même groupe.

Ça peut paraitre trivial vu qu’ils savent le faire pour l’histoire perso dans les villes et pour les donjons mais ça m’étonnerait pas qu’ils aient besoin d’un test à grande échelle pour vérifier que à l’échelle d’une guilde ça marche bien !

Twitter : l'annonce passée inaperçu...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que c’est pour tester les missions de guilde instanciées plus que les halls de guilde car pour rappel, lors de la sortie de l’extension, les missions de guilde ne pourront être fait que par les membres de la guilde, c’est à dire sans aide extérieur (autres guildes, joueurs passant par là, etc…).

C’est pas le même système qui sera utilisé?

Pour moi ça revient au même pour les missions sauf que ce sera sous une autre forme qu’un portail de map.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi aussi mais l’année d’après ils ont un peu nerfé ses pv, c’était quand même moins difficile de réussir sa phase 2 !

Bon j’ai jamais réussi à faire les 8 orbes, le réseau que j’avais à l’époque aidait clairement pas avec ses pics réguliers à 200-300 ms

Colin a bien précisé qu’ils ne souhaitaient pas nerf les raids et qu’ils restent des challenge. J’espère qu’il tiendra au moins cet engagement là et qu’on sera pas déçu !

Ces raids c’est vraiment le seul truc qui peut vraiment me captiver sur une durée plus ou moins longue ! Parce que autant l’explo ou la découverte va être bien sympa au début mais passé quelques semaines, le farm s’installera et c’est vraiment pas quelque chose que j’apprécie

Parenthèse concernant Liadri : de nombreux joueurs ne l’ont pas vaincu malgré le fait d’y avoir passé du temps et le changement effectué lors de la seconde année.

Et c’est très bien comme ça, j’en demande encore plus de difficulté !

(en terme de nombre de try et d’heure passées, pas en difficulté de faire la même chose qu’avec Liadri mais en priant pour que les 10 joueurs y arrivent en même temps)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour 10 joueurs, je sais pas si on peut parler de CM ! Un vocal risque d’être obligatoire le ou les premiers mois par contre. Le temps que les joueurs s’habituent et jouent automatiquement des trucs optimisés pour.

Après il faudra juger la difficulté réelle du contenu.

Liadri était considérée comme un bon boss hardcore alors que même si vraiment pas évident au début (il m’a fallu 40 essaies perso), il a pas fallu des dizaines d’heures de try aux joueurs pour réussir à vaincre le boss.

Twitter : l'annonce passée inaperçu...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On aura des infos en fin de semaine d’après Gaile (surement demain).

Vu cette histoire de guilde, je pense que c’est peu être un test pour les nouvelles zones réservées aux guildes (les halls).

J’imagine bien pour cet event, une partie de la map Collines de Kess (oui je suis nostalgique) sous forme d’instance accessible uniquement à sa guilde avec des events mordrem à compléter. Un test à grande échelle de leur nouveau système utilisé pour les halls qui seront exclusifs à la guilde.

Ou alors je me trompe totalement et c’est juste des events de farm sur les maps comme il en existe dans tout le jeu

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oiseau a un peu tout dit.

Mallyx c’était le grand général du dieu Abbadon quand celui-ci était enfermé dans le tourment (un royaume assimilable aux enfers où il est banni par les 5 autres dieux).

On a très peu d’info sur lui mais c’était le plus puissant des margonites, même devant Jadoth qui était pourtant le Premier.

Il a repris les rennes après la chute d’Abbadon dans l’épisode Nightfall et a repris le contrôle du Domaine de l’angoisse (Domain of Anguish).

Il vivait dans une citadelle de granite au cœur du domaine d’où il dirigeait les 4 derniers seigneurs démons/margonites les plus dangereux (Jadoth, la gueule de l’abomination, L’Obscurité et la Furie).

L’ordre des soupirs combattait sans relâche dans ce royaume pour empêcher les derniers serviteurs d’Abbadon de s’en prendre au monde humain!

Pour parler un peu de gameplay et ressenti venant de GW1 sur ce contenu, le domaine de l’angoisse est surement la zone la plus dure du premier opus et donc Mallyx était un des boss les plus difficiles (voir le plus difficile pendant un bon moment).

Il pouvait te retirer tes buff, s’enlever ses altérations, tu ne pouvais pas le bloquer (en gros une égide aurait été inefficace), chaque coup qu’il t’infligeait avait la capacité de te téléporter loin de lui et il faisait apparaitre des démons et margonites à un certain seuil de santé. Il y avait également 4 esprits destructibles dans sa citadelle, qui t’infligeaient des malus en continu durant la bataille. Le stratégie consistait souvent à éliminer les esprits les plus gênants pour retirer le malus et à empêcher Mallyx de le remettre en place !

En gros c’était un boss avec peu d’ouvertures et qui a cassé pas mal de dents, surtout qu’il fallait avoir fini le contenu complet du Domaine de l’Angoisse pour y accéder !

Voilà, comme ça tu as l’aperçu historique mais aussi de gameplay sur les spécificités de cette créature qui restera mon boss préféré de GW1 et qui sera à coup sûr ma légende favorite sur le revenant de GW2 !

(Modéré par Mizuira.8245)

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis toujours là pour rappeler qu’on a un forum et qu’il est là pour être utilisé, qu’on soit content ou pas !

Pour les raids je suis très content (mais avec quelques craintes) je le dis.
Le passage F2P ne m’inspire pas (surtout la politique sur le nom) je le dis !

All is perfect

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On a pas notre mot à dire sur leur modèle économique si on aime tant mieux si on aime pas on va voir ailleurs.

Bah justement, le forum est là pour qu’on puisse avoir notre mot à dire sur leur décisions.

Après la décision est irrévocable ou non, ils nous écoutent ou non, ça dépend d’Anet. Mais en aucun cas on aurait pas notre mot à dire en tant que client ^^

Surtout que l’excuse de la boîte à 45€ (c’était 54,99 à la release déjà) c’est complètement biaisé car je pense que si on fait une étude, t’as quasiment aucun joueur qui en a eu que pour 45€ !

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble qu’il existe 2 types de raid
Raid par groupe de 10 joueurs en instance
Et raid sans limite de joueur dans monde ouvert, sur ce point j’en connaît pas trop mais il me semble que j’ai entendu ou avoir lu quelque part.

Les raids dont ils parlent c’est juste du 10 joueurs en instance.

On trouvera bien sûr des WB sur les zones (style la vouivre) qui pourraient être considérés comme des “raids” ouvert à la Tequatl mais c’est pas la même chose ici

Pour les armures légendaires, c’est pas quelque chose qui me choque que ce soit limité aux raids. Les armes sans faire de donjon et sans faire l’explo 100% tu peux pas les avoir par toi même donc en armure il y aura forcément des trucs spécifiques.

J’espère juste qu’on aura pas que des mécanismes spécifiques comme le dragon à la fin de l’hv. J’aime savoir que ma capacité à reflect sert à quelque chose de vital quand je joue env. J’aime savoir qu’une égide ou une protection bien placée à un moment est le seul moyen de faire survivre mon équipe. De même que j’aime que des classes puisent poser des zones d’eau et que les joueurs aient besoin de faire des combo pour survivre. La liste peut être longue… (sanctuaire, mur de fear/block/reflect de groupe de l’elem/givre pour réduire les dégats, anti alté en masse via combo/skill)

Par contre si tous les affrontements sont basés sur du “j’esquive ça”, je saute par dessus ça, je plane par ici, j’utilise le champignon pour pouvoir survivre, je me planque derrière un mur… et que tous les outils dont dispose les classes sont juste des bonus dans telle ou telle situation pour simplifier

J’espère qu’ils oseront mettre en avant les outils des classes maintenant qu’avec les spé, tout le monde a un peu de tout !

Suggestion : P4F

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si ce passage en F2P permet de retirer le megaserveur et de revenir à la persistance de Orr avec ses temples à l’époque par exemple…

On signe où?

Suggestion : P4F

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je condamne pas, je suis juste certain que ce sont des choses qui arriveront parce qu’entre les joueurs qui ont voulu franchir le pas pour s’acheter GW2 et les joueurs qui cherchent juste un MMO pour s’occuper, il peut y avoir un grand fossé d’investissement comme de comportement IG.

Je crois sincèrement que l’investissement financier ou non d’un titre peut faire la différence dans un jeu où le “end-game” est très vite accessible. Après il y a de nombreux exemples de MMO où une partie bien visible de la communauté est soudainement devenue “kikoo” après quelques mois en F2P (Aion, LOTRO, SWTOR…). Le avant/après fait parfois mal !

Par contre je dois avouer j’ai bien rigolé en lisant “Mais tu auras ton hall de guilde dans les nouvelles map où cette masse “ne venant que pour la gratuité”, tels des rapaces avides, ne viendront pas faire rater les événements car venant en touristes et te laisseront tranquille puisqu’ils n’auront pas l’extension.” sachant que Mike O’brien a passé 30min à dire qu’ils voulaient pas rendre obsolète le jeu de base et à justifier le F2P ^^

Après on verra bien, peu être que GW2 ne “tournera pas” comme d’autres MMO l’ont fait avant lui mais en tant que joueur je ne vois pas d’aspect positif pour mon plaisir de jeu. Des joueurs il y en a bien assez depuis la fusion des serveurs en PvE, surtout quand on sera sur l’extension.

Du coup à part déséquilibrer encore plus le JcJ, prendre des places en McM (et dans d’autres maps PvE comme avec Tequatl qui risque de se corser) et rendre les donjons encore plus sélectifs (bienvenue dans le monde des meta 15k+ ap pour tout) bah… mon expérience de jeu va pas s’améliorer mais se détériorer.

Après pour le peu de temps que je joue en ce moment, je m’en remettrai ! Seulement je doute que ça ait si peu de conséquences que ça.

Chacun son avis après tout ^^

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le principe même de te forcer à te connecter pour ne pas avoir à payer un contenu c’est complètement foireux ! Surtout quand le studio qui développe le jeu clame haut et fort que les mises à jours sont gratuites !

C’est un peu comme les arnaques où on te dit que c’est totalement gratuit mais les petites indications en miniatures qu’il faut aller regarder t’indiquent que tu peux profiter de l’offre que sous certaines conditions bien pointues et qu’en fait bah… c’est pas franchement gratuit car tu dois donner quelque chose en retour.

Pour Lucyller si tu as commencé GW1 en 2008, tu peux difficilement comprendre ! Ils étaient déjà passé sur GW2 à ce moment là, malheureusement pour toi

Quand on a pas aimé GW1 ou qu’on l’a connu vraiment trop tard, on peut difficilement comprendre tout ce qui a été perdu dans la suite et qui a fait la force du jeu pendant plusieurs années.

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je critique juste le fait qu’ils ne souhaitent absolument pas que ce soit assimilé à du F2P alors que techniquement leur offre, c’est exactement la même méthode pour pousser le joueur à l’achat de HoT.

Je connais aucun jeu F2P où tu peux acheter définitivement ton compte “premium”. La méthode utilisé n’est qu’un moyen de poursuivre leur propre modèle du buy-to-play, mais en déportant leur offre sur l’extension, le jeu de base ayant été amorti.

C’est bien la seule différence mais c’est seulement parce que la plupart des F2P proposant un abo facultatif sont des MMORPG qui étaient à abo avant de passer F2P (ou qui sont à abo dans d’autres pays). Les autres jeux pour lever tes restrictions, il suffit juste de mettre de l’argent au Cash Shop pour débloquer les choses. Par exemple les inventaires limités, les slot de perso et bien d’autres choses comme sur GW2 où tu peux aussi le faire.

Le fait de déporter l’achat sur l’extension c’est juste du blabla marketing pour pas avouer que si on ne regardait pas le passif du jeu, on verrait pas la différence avec un F2P maintenant. Mais il est clair que GW2 serait dans le haut du panier en terme d’offre honnête dans ce modèle là.

Pour ta remarque sur le mode premium définitivement, je me souviens plus si Archeage par exemple n’offrait pas un “abo à vie”. Il me semble que certains F2P intègrent cette fonctionnalité mais c’est pas la norme ^^

Suggestion : P4F

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non c’est sûr que si l’on reste sur le contenu de l’extension, on sera très peu ennuyé.

Après c’est surtout une question de proportion. Il y aura largement plus de joueurs “je m’en foutiste” maintenant qu’il n’y en avait avant dans des modes comme le JcJ et le McM car beaucoup ne feront que tester le jeu sans souhaiter s’engager. A partir de là, la mentalité tout comme les comportements peuvent vite empiéter sur le plaisir de jeu.

Le problème n’est pas vraiment la communauté mais la gratuité qui assure une certaine impunité (après tout si tu te fais ban t’avais juste un compte gratuit) et lève l’aspect investissement du titre.

Après ouais, ça changera pas le monde de la Tyrie, je crains largement plus les décisions suivantes d’Anet que l’arrivée des joueurs

Suggestion : P4F

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que l’intérêt à nos yeux de joueurs, c’est de ne pas avoir à se mélanger à des joueurs qui sont là en touriste et dont le comportement peut nuire au jeu.

En JcJ, le hotjoin déjà peut jouable va se transformer en vrai foire avec cette vague de nouveau. Le McM va être invivable sur certains serveurs à la sortie de l’extension à cause des files. Le PvE même si ça redynamise certaines cartes, ça va juste créer une scission encore plus grande entre les joueurs.

Après personnellement je m’en fiche mais je vois déjà les problèmes que peut poser l’intégration d’une communauté en touriste pour essayer le jeu avec une communauté véterante qui s’est investie.

Avec la masse de joueurs qui viennent uniquement pour le côté gratuit du titre, l’ambiance peut très vite en prendre un coup même s’il y a des restrictions !

Acheté GW2 il y a une semaine

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

T’inquiète pas qu’ils font surement tourner plusieurs GW2 sur leurs machines, ils sont même pas devant les pc vu que tout est automatisé avec les bots.

Perso au cœur des brumes j’ai déjà eu des whisp ce soir en seulement 30min de jeu, plus que d’habitudes en tout cas.

Ce niveau système ne peut que donner des outils pour les golds seller, certainement pas réduire leur efficacité !

Espérons que l’impact s’arrêtera à quelques whisp plus fréquents !

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme déjà dit auparavant, play for free ou free to play, vous lui donnez le nom que vous voulez, c’est pas ça qui m’embête.

Ce qui m’ennuie, c’est le raccourci qui est fait ensuite : “Guild wars 2 passe en F2P, c’est un mmorpg, son modèle est donc aussi mauvais que les mmorpgs free to play.”

On est d’accord au final, je ne critique pas du tout le choix des restrictions d’Anet que je trouve très correctes et bien plus généreux dans la possibilité de profiter du jeu.

Je critique juste le fait qu’ils ne souhaitent absolument pas que ce soit assimilé à du F2P alors que techniquement leur offre, c’est exactement la même méthode pour pousser le joueur à l’achat de HoT.