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Vocabulaire

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le zerk c’est le stuff avec les statistiques puissance/precision/férocité où la puissance est la stat la plus haute.

Les numéros comme 3-2-3 ce sont les aptitudes à sélectionner dans une branche d’aptitude. Dans une branche d’aptitude tu as 3 “pallier” avec à chaque fois 1 aptitude à choisir parmi 3. La série de chiffre permet juste de dire quelles aptitudes tu as choisi en sachant que le 1 c’est l’aptitude du haut, le 2 du milieu et le 3 du bas.

Avec un screen et quelques fleches ce serait plus parlant, quelqu’un devrait pouvoir te trouver ça si c’est pas clair

[RAID] La Forteresse des Fidèles

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hâte de voir si Lazarus est le boss final ou si la conclusion du raid ouvrira les portes pour la suite avec l’histoire vivante voir la prochaine extension !

En tout cas ce sera un try de cette nouvelle aile dès que possible

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que comme tu le dis, les dragons fonctionnent avant tout par instinct avec comme seul but de consommer la magie (et nous on disparait avec). Il y avait un dialogue là dessus au bazar des 4 vents où une zéphyrite expliquait que les dragons étaient des forces de la nature sans intention particulière de faire le mal.

Après c’est un élément très flou du comportement des dragons mais ils n’ont jamais été mis en avant comme créature avec une conscience et une façon de penser particulière. Les yeux sont les anciens rois d’Orr donc dotés d’une capacité de réflexion pour servir leur maitre même si celui-ci ne donne pas de directives précises. C’est comme ça que je l’ai pris en tout cas et le dialogue qui comparait les dragons à des forces de la nature comme l’océan pour moi confirmait cette impression.

Je pense par contre qu’à l’avenir ce ne sera plus le cas parce que les joueurs ont reproché à l’histoire personnelle de n’avoir finalement aucun vrai antagoniste, les dragons faisant juste leur job. C’est pour ça que Mordremoth s’adresse si souvent aux joueurs, qu’on a des cinématiques où on le voit parler et qu’on interagit directement avec lui.

Du coup je pense qu’à l’avenir les dragons seront intelligent mais qu’ils ne sont pas par nature intéressé par les brumes tout simplement. Bien sûr Anet peut créer la surprise comme tu dis

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est une très bonne question, personnellement je dirai que non.

Déjà les dragons au départ n’avaient pas vraiment de conscience, Zhaitan étant plus spectateur de son pouvoir qu’acteur dans l’histoire même si ses serviteurs communiquent avec lui.

Mordremoth est le dragon de l’esprit donc si un dragon devait être au courant de l’existence des brumes ce serait lui. Je doute quand même que ce soit la norme pour les autres dragons.

On n’a pas d’info du tout sur le fonctionnement des brumes, il ne semble pas y avoir de règles. Le McM c’est dans les brumes, l’Outre-Monde aussi tout comme le royaume du Tourment. Après il y a des êtres extrêmement puissants dans les brumes qui s’occupent de gérer les âmes (les émissaires : https://wiki.guildwars.com/wiki/Envoy) donc je pense que toutes les régions ne sont pas égales.

Dans GW1 il était possible de pénétrer dans le domaine des dieux humains (UW et FoW) situé dans les brumes. Même le PvP de GW1 était localisé dans les brumes avec le Panthéon des Héros où les joueurs se battaient pour la faveur des dieux. Dans l’UW on aidait même à sceller Dhuum, le précédent dieu de la mort.

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pensais surtout à la capacité de la classe à se gérer plus ou moins seule, sous entendu sans le perma 25 stacks de might, la fureur et la célérité.

Le guard peut avoir un très bon DPS mais à condition d’être bien buffer derrière parce que sinon c’est pas la classe qui va le mieux s’en sortir au DPS comparé à d’autres plus “auto-suffisante” globalement. D’où le fait que les armures lourdes n’ont pas forcément un DPS de bourrin comme l’OP le sous entend, ça dépend des conditions.

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème c’est qu’apparemment ils n’ont pas la technologie pour transposer facilement un contenu développé sur les maps “open world” dans une version instanciée. J’ai pas d’exemple en tête d’un contenu non instancié du jeu qui ait pu être mis dans des instances solo ou à 5 plus tard.

Il y a par exemple des armes qui étaient disponible dans la bêta de HoT mais où, aux dernières nouvelles, ils ne savent pas ce qu’ils en ont fait. Du coup je suis même pas convaincu qu’ils aient encore des versions complètes de la tour des cauchemars, de l’attaque de l’arche du lion ou de la marionnette

Par contre il est clair que passer de la mort de Zhaitan à la chute des Zephyrites et à l’évocation d’un nouveau dragon… C’est violent ! Surtout quand l’histoire te raconte la vie de Scarlet, un personnage que tu n’as jamais connu !

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira.8245, Gardien à la masse ? omg… ^^’ troisième meilleur dps du jeu à l’heure actuelle, et en + à l’auto attaque lol…

Comme tu dis c’est que le 3èm et faut quand même des conditions particulières, l’auto-attack se suffit pas à elle même. D’où l’utilisation du “parfois” dans ma phrase !

Mais oui ses conclusions sont très très éloignées de la réalité ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On trouve effectivement de tout dans les brumes et de toutes les époques.

L’Outre-Monde (Underworld) où on est envoyé à notre mort fait partie des brumes. De même que le royaume du tourment (ancien royaume du dieu Abbadon) ou la Fissure du malheur (zone d’affrontement entre le dieu Balthazar et son demi-frère Menzie) dans GW1.

On a pas plus d’explications sur comment Rytlock a obtenu ses pouvoirs de revenant car apparemment il y a une histoire complète à raconter là dessus. Peut être que la saison 3 de l’histoire vivante proposera une mission flashback pour nous montrer ce qui s’est passé

Classements PvP (guilde et perso)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il n’existe plus à ma connaissance ce classement. Avant on avait un classement perso identique au classement des points de succès mais avec sa position PvP sur le site.

Après il n’avait pas vraiment de significations en dehors du top 100. La victoire ou la défaite d’un match pouvait te faire gagner des dizaines de place si ce n’est pas une centaine.

C’est pour ça qu’ils l’ont retiré pour proposer ensuite les ligues comme classement entre joueurs.

Pourquoi le Fléau de Feu ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

D’accord au moins c’est plus clair!
Il a fait ça car, sachant sa ville perdue et les joueurs avec son fils, il n’avait pas d’autre choix que de lancer ce rituel.
Merci en tout cas !

Pire encore, son fils Rurik que nous avons aidé est mort dans la traversée pour se rendre en Kryte. Il s’est fait prendre dans une avalanche et tuer par le chef nain du Sommet de Pierre. On a pas pu le sauver mais on a mené sa mission jusqu’au bout.

Du coup c’est pas vraiment surprenant qu’on ne soit pas présent lors de l’assaut Charr et que le roi n’hésite pas à tout sacrifier pour la victoire. Il a plus grand chose à perdre à ce moment là, il préfère écraser les charrs quitte à maudire son peuple.

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

vous taper fort et passer la serpillère avec votre corps (léger)
vous taper pas fort et vous ne survivez pas longtemps (intermédiaire)
vous faites un max de dps avec la meilleure survie possible (lourd)

Difficile après de parler d’équilibrage des classes si les bases sont à ce point déséquilibrée. Je ne parlerais pas des pools hp douteux qui font qu’un gardien à moins d’hp qu’un mesmer ou un nécromant

Ta conclusion est totalement fausse dans la pratique quand même

Il y a une bonne dizaine de contre exemple à tes affirmations.

L’envouteur en tank s’en sort très bien pour la survie mais avec un DPS moisi et pourtant c’est du léger. L’élémentaliste est une des classes avec le plus de survie aussi malgré son pool d’hp et son armure ridicule.

Le gardien n’a surement pas le plus gros DPS du jeu, de même que le war qui sont parfois à la masse.

En intermédiaire le voleur a un très bon DPS mais une survie très basse. Le rodeur peut être un bon tank et healer. L’ingénieur est un pur couteau suisse mais il peut aussi (maintenant un peu moins vrai) être un de plus gros DPS altération du jeu.

Les classes ne sont pas sur un pied d’égalité pour les rôles (un druide healera toujours mieux qu’un voleur) contrairement à ce que laissé entendre Anet mais on est loin de ce que tu décris

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Toi t’es un mur c’est ouf.. Stop te répéter et lit les postes.. T’es le seul à parler de changer le contenu raid actuel..

Encore une fois de plus c’est totalement useless.. L’histoire de la living story 1 ou 2 n’est plus du tout disponible.. Tu veux un mode histoire également ? Pour les mecs qui sont arrivés après ou qui n’ont pas eu le temps ? Bah non.. Tu vas sur le wiki et tu lis..

J’veux un mode facile du McM parce que c’est trop dur pour moi.. Anet svp go !

What?

La living Story 2 est tout à fait disponible, juste un joueur qui ouvre l’instance (qui n’est pas vide) l’ayant débloqué suffit à la jouer. Et puis les principaux reproches sur la saison 1 c’est que c’était pas rejouable et que le contenu n’était pas disponible sur la durée… D’ailleurs Anet voulait même remettre le contenu de la saison 1 sous forme rejouable mais ils y sont pas arrivé faute de difficultés techniques.

On repassera pour l’exemple

Plus sérieusement y’a rien à voir entre en mode PvPvE et une simple instance PvE. Si le seul argument contre c’est une question de fierté personnelle alors j’espère qu’Anet nous fera un mode facile comme évoqué ici.

Un truc avec éventuellement un succès à la fin, des tokens raid la première fois que tu fais le chemin (genre 30 token) et éventuellement 1 objet gold à la fin du run. Rien de plus, ce qui suffirait surement à motiver des joueurs pour faire la version complète du raid.

(Modéré par Mizuira.8245)

[Suggestion] Instances et monde libre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même chose, niveau intérêt c’est pas quelque chose qui me fait particulièrement envie en plus de me sembler infaisable.

GW2 est un des rares MMORPG où le terrain est assez maniable par le personnage (on est très loin des Aion, BnS, AA, etc) mais on ne peut pas aller partout c’est sur. En tout cas je trouve qu’on a pas mal de liberté, surtout depuis l’ajout du deltaplane.

Même sur HoT on peut trouver des coins totalement vide à la limite du hors map un peu partout et c’est plutôt sympa.

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, même chose pour les pièces mystiques qui ne servaient presque à rien. Maintenant elles ont trouvé une utilité et… c’est passé de 10pa à 80pa/u en l’espace de quelques mois.

Ils ont eu la main un peu lourde sur certains composants dont tout le monde se débarrassait avant.

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est sûr que l’inflation est réelle mais ils ont essayé de l’enrayer avec la sortie de HoT… Les résultats n’ont pas été probant avec une sensation chez les joueurs de devoir farm pour tout et n’importe quoi.

Si les coûts grimpent c’est juste parce qu’il est plus simple de se faire des po, je doute que ce soit une raréfaction des ressources. C’est seulement que HoT a ramené pas mal de joueurs et avec la dernière mise à jour le total de po IG a dû faire un bond !

Les gens ont encore les moyens de s’acheter des gemmes, je pense d’ailleurs que de très nombreux joueurs farm les po pour pouvoir se procurer toutes les nouveautés intéressantes de la boutique. Un joueur qui farm en ce moment peut se faire des dizaines de po en quelques heures (quelques meta event, quoti fractales et donjons). En quelques jours il les a ses 800 gemmes pour le futur ajout de la boutique.

L’inflation reste cependant rude pour les nouveaux joueurs qui arriveront dans un univers où les vétérans possèdent des centaines voir milliers de po.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je dois avouer que j’ai commandé les livres et j’ai hâte de les lire. Je suis pas du tout un bon lecteur. Je déteste les livres ! Mais pour le coup, je sens que je vais adorer. Par la même occasion, je me permets de demander : est-ce que j’aurai tout l’histoire de GW1 ou ça sera uniquement entre GW1 et GW2, ou alors avant GW1 (ou les deux) ? (Je les ai pas encore reçu.)

Tous les événements des livres se passent entre GW1 et GW2 !

Les livres sont sympa, surtout les fantômes d’Ascalon et la Mer des lamentations (mon préféré). Le lien de la destinée a tout pour être épique et tu connais déjà les personnages principaux du livre mais il est pas bien écrit

Beaucoup d’événements de GW1 sont cités dans le livre mais tu manqueras de beaucoup d’informations. GW1 a construit un lore très complet, bien plus que GW2 n’a su le faire. Du coup tu as énormément à rattraper !

C’est pour ça que je conseillais le Wiki de GW1

Après même si l’aventure GW1 va sembler solitaire et que le gameplay a mal vieilli (pas de saut, compétences qui arrêtent le perso), niveau scénario c’est vraiment très sympa et le monde est vraiment vaste !

(Modéré par Mizuira.8245)

Changement de version du jeu

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans la boutique aux gemmes en appuyant sur “O”, normalement tu as un onglet dédié à ce genre de chose.

Je sais plus le nom de l’onglet mais c’est celui le plus à droite de la fenêtre il me semble

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui !!!
Je préfère, cela démontrera qu’une écrasante majorité des joueurs ne veulent pas jouer sur ces map et ils devront agir en conséquence, comme ils l’ont fait en nous remettant les map Alpines

C’est pas gagné mais bonne chance

Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La Garde du Dragon c’est surement parce que l’HV3 va être centré sur l’œuf de Brill qu’on va devoir défendre et qui aura son rôle à jouer

Du coup c’est pour moi le plus adapté et le moins bidon!

Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La Garde du dragon

Les gardiens de l’éternité c’est bien trop ronflant comme titre pour une équipe comme ça! Surtout que ça fait pas mal redondant avec les Héritiers du Destin comme titre.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait pas vraiment parce que Anet réfléchit actuellement au développement d’un mode facile pour les raids. Que ce soit fait ou pas au terme de leur réflexion, l’idée ne vient pas de nulle part et elle n’aurait pas lieu s’il n’y avait pas un intérêt minimum pour la chose de la part des joueurs. Du coup l’idée n’est pas grotesque et je ne me sens pas seul non plus

La question pour moi serait plutôt, hormis que ça pourrait prendre quelques ressources (à priori faibles) en développement, qu’est ce qui vous pose problème dans l’idée d’un mode histoire sans récompenses de raid?

En quoi ça va influencer votre façon de jouer? Au pire ça ne change rien pour vous, au mieux il y aura plus de joueurs prêt à s’investir pour les raids.

Ce n’est certes pas une priorité pour une bonne partie des joueurs mais c’est loin d’être un gouffre à ressources de développement.

Les arguments contre c’est quoi? A part Rurik les seuls arguments que j’ai vu c’est “les joueurs ont qu’à bouger leur papillon , moi je suis fier j’ai fais mon raid à la dur”.

Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’ai voté “oui” pour deux fronta désert et une fronta alpine en simultané. La map Alpine et CBE pour les blobs (2 maps), les deux fronta désert pour le “roam” (2 maps).

Je trouve ça plus intéressant comme compromis, surtout en sachant qu’ils seraient plus enclin à développer une nouvelle frontalière en cas de victoire du “oui”.

En terme d’équilibrage, je pense que le déséquilibre ne sera pas si excessif que ça. Comme les tournois McM ne sont plus au programme, l’impact sur le match-up n’est pas un critère que je trouve si déterminant.

A voir qui va l’emporter !

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah ça c’est évidemment toujours le problème. Après une version facile ne me semble pas un travail aussi grand que ça quand on sait que l’équipe qui conçoie les raids n’est constituée que de 6 personnes (il me semble).

Il suffirait d’enlever le timer, de supprimer la dernière phase des boss et de réduire de 30% le nombre de PV pour avoir une bonne base. Après on peut changer 2-3 paramètres supplémentaires selon le boss pour rendre l’expérience plus adaptée au nombre de joueur et au niveau.

Reste à transformer ça en instance à 5 (le mieux à mon avis) et à gérer la partie titre/récompense qui est surement le plus gros du travail.

Le soucis d’un mode HM pour les donjons, l’explo ou autre c’est que ça rentre en compétition directe avec la version normale. Tu fragmentes énormément les joueurs et contrairement à GW1 tu n’as pas de héros pour compléter ton groupe. Quand tu vois le temps d’attente en PU pour les raids, pour un donjon ou pour les fractales HL en dehors des quelques heures de prime le soir… Un mode difficile ça ferait du mal au LFG parce que ça va tirer sur la même base de joueur !

Ici le mode histoire donnerait un peu de contenu à des joueurs qui ne font de toute façon pas de raid. Du coup aucune concurrence directe et ça peut même donner envie aux gens de faire la version complète du raid

Points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La plupart des points de heros de HoT sont difficile à faire en solo avec certaines classes donc ce n’est pas forcément toi

Dans ce cas y’a deux solutions qui marchent bien :

- demander de l’aide en canal map en faisant un ping du TP le plus proche
- regarder dans le LFG, il y a très souvent des “HP train” dans les onglets dédiés à chaque map de HoT. T’auras plus qu’à rejoindre le bus de joueurs qui va faire le tour de tous les points de héros d’une map.

En faisant comme ça on trouve presque toujours de l’aide pour faire les défi

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ouais la bonne définition d’un loisir tiens
Pourquoi faire ce qu’on aime alors qu’on peut se compliquer la vie !

Mais après tout, chacun sa vision des choses

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a pas que les notes et la cinématique, y’a quand même toute la progression. C’est comme si dans une instance histoire tu disais qu’il suffit d’avoir la première et la dernière minute qui contient la cinématique pour en profiter. Si tu y va à la fin, tu rates déjà tout une partie de l’ambiance, tu n’as aucune progression et en plus tu n’as aucun des dialogues des joueurs/boss.

D’ailleurs y’a aucun ouin ouin sur la difficulté des raids ici, personne ne veut les nerfer. On parle surtout de la difficulté d’accessibilité. Je serai d’accord si on pouvait arriver fleur au fusil et juste trouver un groupe et que le simple skill personnel suffise.

Mais non ça marche pas comme ça ! Il faut que tu sois full élevé, que tu ais LE build meta et que tu ais des dizaines d’insignes légendaires. Les groupes débutants (de surcroit FR) t’en a même pas 1 par heure et s’il faut trouver une guilde qui pratique une activité qui ne nous intéresse pas pour en faire… C’est pas une solution.

Pour l’histoire indépendante de la trame principale, non seulement ce n’est pas une raison mais en plus ce n’est même pas certain. La trame du raid c’est une réponse à des questions sur les Mursaats et le Blanc Manteau qui se posent depuis War of Krytia sur GW1. C’est à dire des réponses à une histoire dont on attend la suite depuis 6 ans pour certains. A noter aussi que les événements actuels (chasse à la prime en Kryte) sont directement liés au scenario du raid.

On devrait se forcer à faire un contenu qui nous déplait dans sa forme actuelle (perso j’adore les raids mais je comprends qu’on aime pas) parce que des joueurs, par fierté, veulent être les seul à voir le contenu? Parce que la question elle est là, personne ne demande un nerf du raid actuel ni une version facile à farm.

Ici il est question d’un mode d’introduction et rien d’autre. Un mode qui permette de saisir comment fonctionne le raid et l’histoire qui s’y déroule. On ne toucherai ni aux récompenses ni à la difficulté de ce qui se fait actuellement. On ne remplace pas non plus le mode actuel par un autre.

Du coup c’est juste votre fierté pour l’investissement en temps/skill mis dans les raids qui vous fait dire que ce serait une mauvaise idée que d’autres joueurs puissent profiter d’un contenu?

Eh bien soit tu fait pas, soit tu te forces.

Rien que si tu penses comme ça, on a pas la même vision de ce qu’un jeu vidéo doit être et encore plus un MMORPG comme GW2 qui prône justement la liberté d’activité sans contraintes comme philosophie.

(Modéré par Mizuira.8245)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais si les gens n’aiment PAS les raids, pourquoi vous voulez les forcer à en faire?

Les gens qui n’aiment pas le principe des raids feront la version facile (qui doit être non farmable) et les gens qui aiment les raids feront la “vraie” version. Il fallait pas mettre des intrigues d’histoire dedans sinon ou faire que les indices/cinématiques soient disponible ailleurs dans le jeu.

Si les gens ont commencé sur un pied d’égalité, maintenant ce n’est PLUS le cas. Les gens non exp sont virés de 99% des groupes, des compo meta ont été établies et des preuves de “skill” sont exigés à chaque fois. Le seul moyen de passer ces contraintes c’est de trouver une guilde conçue pour les raids qui accepte des débutants. Méthode pas viable du tout parce tu vas pas t’investir dans une autre guilde si tu as déjà une guilde dans laquelle tu es investie.

Au lieu de crier casu à tout bout de champ, mettez vous 2min à la place du joueur qui veut commencer les raids maintenant. Il va devoir s’informer sur des sites d’informations sur les raids, il va devoir investir des centaines de po dans un équipement élevé et il va se faire virer de 90% des groupes du LFG même pour le PREMIER boss. Et ce joueur qui voudrait juste pouvoir expérimenter le contenu une fois ou juste découvrir cette partie d’histoire n’aura aucun moyen d’y accéder sans carrément chercher une guilde qui veuille bien l’accepter…

Tout ça parce que des joueurs ne supportent pas, par fierté pour leur investissement apparemment, qu’un joueur ait accès à une version demo/facile du raid pour le découvrir. Sachant qu’ici la demande qui est faite n’aura pas le moindre impact sur leur activité en jeu et pourra même motiver certains joueurs à raid.

J’avoue avoir du mal à comprendre les arguments contre car on ne retire ni les titres, ni les down de boss ni même les skins unique du raid. On ne les donnerai pas dans le mode facile non plus.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais aucun nerf n’est prévu du raid actuel hein, le mode facile si Anet fait ça bien (et si Anet le fait) ne devrait pas entrer en concurrence avec les raids existant. Ici il est question d’un mode d’introduction, équivalent au mode histoire des donjons.

Les joueurs ne correspondent pas tous aux 4 critères que tu cites parce que justement tous les profils sont dans la nature.

1) si les joueurs étaient tous motivés par les raids, ça ne poserait pas de problème et la demande n’aurait pas lieu d’être. C’est pas le cas.

2) ayant un cerveau ou non, on va dire que c’est pas le cœur du problème

3) les gens qui demandent un mode facile demandent justement ça pour pouvoir suivre l’histoire et avoir du contenu SANS les inconvénients du raid

4) même pas suffisant, 95% du temps les groupes papillon demandent 20-30-60+ LI

C’est pas un mode qui doit faire concurrence dont il est question dans ce sujet mais bien d’un mode équivalent au mode histoire des donjons. C’est répétable, ça introduit l’instance et ses mécaniques (dans le cas du raid) mais ça ne remplace pas le mode normal.

(Modéré par Mizuira.8245)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que dans GW1, s’investir ça prenait au mieux quelques heures et tu pouvais tenter de faire le contenu. Ici en plus du build, il te faut du full élevé et des LI que tu ne pourras jamais avoir sans vraiment s’investir sur la durée. On est plus du tout dans la même échelle de temps.

D’ailleurs les joueurs ne demandent pas un nerf du raid, ils demandent de pouvoir vivre l’histoire sans avoir à amasser des centaines de po, se trouver une guilde qui pratique régulièrement et passer des heures de try dans un truc dont ils ne sont pas particulièrement fan. D’ailleurs dans GW1 ils avaient au contraire nerfé le contenu en mode normal avec les consets et le mode difficile était devenu la norme des zones élites. A part pour s’entrainer ou faire une sortie amateur en guilde, les joueurs ne faisaient quasiment que le HM. Là c’est un peu la même chose, le mode actuel doit rester la norme mais ils pourraient amener des joueurs à faire du raid grâce à un mode d’introduction.

Tu pourras toujours te dire “Tiens le contenu difficile, je n’y arrive pas. Je sais faire que le mode histoire à 5”.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’essaierai de voir si je peux répondre à certaines de tes interrogations plus tard mais je t’invite à aller voir le wiki dédié à GW1 en attendant.

GW1 c’est vraiment la base de l’univers et l’univers y est détaillé de façon bien plus clair que tous les indices balancés dans GW2. Tu trouveras une vraie chronologie des événements ainsi que des informations sur la plupart des races

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils réfléchissent bien à ajouter un mode facile malheureusement.. !
Et comme le dit Till au tout début, go train.. C’est un jeu, un MMO en plus, go train go prendre le temps et vraiment méritez de découvrir l’histoire.. Join une guilde est la meilleure chose à faire

Personnellement j’ai une guilde qui fait des raids, une friend list avec des amateurs de raid et j’en fais aussi en PU.

Ça n’empêche pas que les joueurs n’aimant pas faire de raid n’ont actuellement aucun moyen d’accéder à l’histoire. C’est complètement idiot de devoir “mériter” de suivre une histoire alors que n’a rien à voir avec le gameplay.

Les raids ne sont pas du contenu qui peut se faire avec un peu d’effort en quelques heures. Il faut s’investir dans une guilde qui en fait, il faut se full stuff élevé et il faut pratiquer et pratiquer. Pour découvrir juste la suite de HoT, vous ne trouvez pas ça un peu excessif?

Un mode histoire à 5 sans grosses récompenses serait très bien pour introduire les raids et son histoire, je vois pas en quoi ça perturberait ceux qui aiment les raids. Tant que c’est pas un contenu qui vient en concurrence des raids mais bien quelque chose à part ça me semble légitime comme demande.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui une plateforme pour spoil l’histoire suffirait mais tant qu’à faire autant avoir un peu de gameplay en même temps.

Le but ne serait pas de faire des tas de modes de difficulté comme WoW où finalement une fois le boss tué dans les premières difficultés, ça n’a aucun intérêt de faire du mythique où ça tape juste plus fort, plus vite et avec plus de PV.

Ce serait juste un mode d’introduction où il n’y aurait pas toutes les mécaniques du raid normal, histoire que les joueurs puissent explorer un peu et découvrir l’histoire.

Après on verra si Anet décide de faire un mode facile finalement mais si c’est le cas il faut que ce ne soit pas une concurrence aux raids actuels. Tout comme toi Till, je pense qu’il ne faut pas que ça devienne ridicule alors que le contenu de raid se veut exigeant à la base.

Il faudrait juste que les joueurs puissent un peu voir à quoi ressemble le raid et son histoire sans directement se retrouver bloquer au premier boss. Les raids actuels doivent vraiment rester la “vraie” version du raid et non devenir un mode de difficulté au dessus du mode “facile”.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas de nerf, le raid reste tel quel !

Juste une version qui sert d’introduction et qui n’offre que très peu de récompenses (et certainement pas d’élevé ni les skins particuliers).

Le but étant que ce soit pas un remplacement pour les joueurs mais juste une version d’essai, pas un truc farmable en tout cas !

Il y a des histoires en raid et pas mal d’indices sur ce que pourrait être la suite de l’histoire. Il faudrait juste que ce soit accessible sans faire de l’ombre aux raids qui existent et qui sont très bien en l’état.

Gestionnaire de sauvegarde de build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait comme c’est demandé depuis les premières bêta de GW2, on peut considérer que ça devient quand même très urgent !

La demande revient régulièrement sur les forum, la question a été posée dans le AMA… et la réponse c’est qu’ils travaillent dessus et qu’ils veulent le déployer pour commencer en McM. Ensuite éventuellement l’étendre au PvP si possible. (ils ont pas parlé du PvE).

C’est pas un réel calvaire mais c’est du temps perdu et ça démotive à essayer de sortir des sentiers battus parce que si tu veux essayer un build et que ça marche moyen, tu dois tout remettre à la main dans son état précédent.

C’est dommage pour le jeu de ne pas avoir ça alors que sur GW1 c’était quand même archi utilisé

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon c’est en discussion chez Anet, ils réfléchissent s’ils vont ou non intégrer un mode facile (voir le dernier AMA).

C’est aussi normal que des joueurs souhaitent avoir accès à des petites parties d’histoire qui sont très inaccessible si on est pas un fan de raid. Pour faire parfois du raid en PU, y’a au moins les 2/3 des escouades (même celles à 30+ LI) qui ont du mal sur VG. Alors j’imagine si on est pas un adepte des raids à la base, c’est presque totalement inaccessible, toutes les guildes n’étant pas intéressées par les raids.

Après tant que c’est un mode qui n’offre pas de grosses récompenses (10 token de raid par semaine, par chemin? et 2-3 golds) et qui ne vient donc pas concurrencer la version originale du raid, ce serait une bonne idée.

Il faut juste que ce soit une version d’introduction et d’accès à l’histoire. Reste à voir s’il y a assez de joueurs intéressés par une introduction au raid ou juste un intérêt pour le lore

A propos du prochain chemin de raid (aile 3)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quelqu’un peut confirmer cela ? ^^
Sources ?

https://www.guildwars2.com/fr/news/raid-rewards-in-guild-wars-2/

Le processus de création de l’armure légendaire débute dès que vous tuez un boss de raid. Vous pouvez alors débuter une collection thématique semblable à celle d’une arme ou du sac à dos légendaire. Cependant, ce n’est que la première étape de votre voyage. Vous devrez accomplir de nombreux exploits dans les trois premiers chemins de raid ainsi que dans la Jungle de Maguuma. Une fois cette collection terminée, vous obtiendrez un ensemble de précurseurs d’armure élevée qui déverrouilleront la suite du voyage.

Il y a encore du boulot

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout que de ce que j’ai compris, certaines fonctionnalités DX11 (voir 12) gèrent beaucoup mieux les effets de luminosité ainsi que d’autres caractéristiques (anti-aliasing?).

Après je ne suis pas expert mais c’est ce que j’avais cru comprendre en dehors de l’optimisation, que ça donnait des outils supplémentaires pour les “graphismes” même s’ils ne sont pas obligés de s’en servir.

Mais ben sûr s’ils pouvaient faire ça sans repousser l’arrivé du futur contenu, je serai totalement pour ! C’est juste que la réponse officielle confirmée de nouveau sur reddit il n’y a pas si longtemps, c’est que ce n’est pas à l’ordre du jour ^^

Mais oui l’espoir fait vivre!

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De ce que je me souviens, une bonne partie du moteur graphique de GW2 vient du moteur qu’ils avaient conçu pour GW1.

Je pense qu’à l’époque du développement de GW1 ils n’avaient pas du tout envisagé la portabilité sur DX11 ou 12 qui n’existaient pas. Du coup sans aucune base conçue pour ça, l’architecture ne doit pas être assez “maniable” pour l’adapter aux “nouveaux” DX sans un travail conséquent.

C’est pas la première priorité je trouve (GW2 a un rendu unique qui peut flatter la rétine même en DX9) vu que le jeu a bientôt 4 ans et qu’il est attendu au tournant pour ses futur ajouts de contenu.

Alors niveau optimisation pour les machines récentes ce n’est pas à son avantage d’exploiter que DX9 mais je ne pense pas qu’il y ait une grande communauté de joueurs en attente d’optimisation.

En tout cas ça semble pas dans les cartons pour cette année ^^

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Gardien torche / bouclier j’en ai vu pas mal, et je l’ai même joué un temps. D’ailleurs, tu avais un gardien aux WTS de 2013 si j’ai bonne mémoire qui avait pris le parti de jouer en bouclier/sceptre au lieu du traditionnel bâton en arme secondaire, ce, qui lui a permis d’empêcher la team adverse de capturer le buff 8.30 sur le temple de la tempête silencieuse grâce à la portée de son 2.

Un war espadon, c’est devenu une espèce après le nerf du cachet de célérité, mais on en trouvait quand même quelques uns de temps en temps, dans certaines compos.

C’est pas que j’aime pas les spé élites, au contraire, je trouve que c’est une excellente idée. Mais ce que je n’aime pas dans les spé élites, c’est qu’elles fassent du powercreep sur les spé conventionnelles tout en étant pour la plupart trop simple, avec des mécaniques qui m’horripilent : l’auto-dispell sur un dodge en fracasseur, l’auto-breakstun sur le draconnier, l’auto-boon du revenant, tout ce genre de trucs qui se font tout seul, combiné à des ratio vraiment déséquilibrés sur leurs armes. Le marteau du revenant ne justifie pas de pouvoir mettre autant de dégâts vu sa portée, zone d’effet, et facilité d’utilisation.

Oui, mais non. Ce serait le cas si arenanet avait annoncé qu’ils comptaient faire un système de progression verticale. Or, ils ont explicitement dit le contraire, qu’ils n’aimaient pas un tel système, qu’ils ne voulaient pas le voir et j’étais particulièrement d’accord avec cet argument.

Pas vraiment convaincu personnellement sur les builds viables avant mais plus maintenant.

Il y avait un cas tous les 36 du mois qui sortait de l’ordinaire oui. Mais des builds “loufoques” (avec des armes et compétences rarement utilisées) j’en vois tous les jours même si c’est pas répandu. C’est un joueur (2 max) par match, en fin saphir actuellement en tout cas (et jusqu’en diamant à la saison d’avant) mais ça existe toujours. En PvP non classé et hotjoin on voit de tout par contre !

Pour le système de progression vertical, c’est toujours pas présent.

L’extension c’est comme les stand alone sur GW1, ça t’offre de nouvelles compétences qui permettent de faire des builds nouveaux et qui sont souvent plus performants car plus de choix de combinaison. GW1 n’a jamais été considéré comme un jeu à progression verticale et chaque add-on offrait des nouvelles compétences qui étaient utilisées dans les builds meta.

Le skill cap a peut être baissé dans les spécialisations élites mais les compétences en elles même n’ont pas des dégâts au dessus de la normal, ne remplacent pas d’anciennes compétences pour les up et ne sont pas non plus des compétences supplémentaires (dans un même build) par rapport à un joueur sans HoT.

L’équilibrage est fait avec toutes les possibilités du jeu et non pas sur une version rendue obsolète par le theorycraft des nouvelles compétences/aptitudes.

Je trouve juste que tu grossis le trait sur le powercreep des nouvelles spécialisations élites alors que d’autres builds corrects existent toujours sans les utiliser. Même si ces builds ne sont pas meta, ils ne sont pas aussi papillon que tu le dis tant qu’on ne cherche pas le compétitif.

(Modéré par Mizuira.8245)

Salam Arenanet, on fait quoi pendant la Qtime ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour certains ça fait depuis la sortie qu’on dit ça et la plupart de ceux qui défendaient le jeu à cette époque ne sont même plus dessus…

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A haut niveau, vois tu encore des elem jouer au sceptre ? En vois tu encore jouer au baton ? Vois tu encore des thiefs jouer épée/dague ?

Non je regrette, mais pour le coup, les builds sont beaucoup plus standardisés, rien qu’au travers des choix des armes.

Si c’est le cas, j’aurais préféré qu’ils ne voient jamais le jour, ou qu’ils le voient tous en même temps. Si c’est effectivement leur objectif a long terme, alors il faut que la 5ème branche devienne une “spé élite” elle aussi pour ceux qui aiment la mécanique initiale de leur classe.

Est que tu voyais des war espadon quelques mois après la sortie du jeu toi? Des assassins dague/dague après le nerf du spam 2 du début du jeu? Des rôdeurs arc longs avant le up et la mode du pew pew? Des gardien à la torche ou au bouclier?

Dès que le niveau commençait à monter (en gros dès qu’il y a eu le classé) tu ne voyais plus tout ça et juste les builds meta et leur variantes.

Le nombre d’armes inutiles (as ton jamais vu le sceptre de l’envouteur briller en PvP? ou la torche du gardien en dehors de la brève période de la spé brûlure?) et d’utilitaires/aptitudes a toujours été incroyable !

Déjà rien que la nature des dégâts détermine quasiment obligatoirement le set d’arme que tu vas utiliser. Tu ne joues pas hache en necro alté, tu ne joues pas épée en voleur alté, pas plus que tu ne joues sceptre en env burst dégât brute. A chaque fois que tu choisis un rôle, les armes associées à ce rôle sont quasiment évidentes.

Après tu as le droit de ne pas aimer les spé élites et ils auraient effectivement pu faire un peu autrement. Mais c’est pas quelque chose d’aberrant en soit et de vraiment toxique, d’ailleurs dans tous les autres MMORPG chaque profession obtient au HL des nouveaux skills très efficaces dès qu’il y a une grosse maj/extension.

Et l’équilibrage se fait en considérant que tout le monde est niveau max, pas qu’ils aient à équilibrer ceux qui sont resté au lvl 50 au lieu de passer 60 par exemple.

Je dis pas que c’est la solution parfaite et qu’il n’y a pas moyen de faire mieux mais là les spécialisations élites c’est un moyen comme un autre de proposer un renouveau dans le gameplay. D’ailleurs elles ont été plutôt bien reçues et tu verras des joueurs les utiliser même pour des choses où elles sont tout sauf nécessaires.

Il faut revoir le système de raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La même qu’au dessus, j’aime bien comment c’est foutu cette semi trinité, surtout dans l’aile 2 au niveau de l’aggro où tout le monde peut endosser le rôle.

Le wipe vient beaucoup plus souvent des interactions avec les éléments du “décor” (aoe, adds et des courants/bombes/effets particuliers) que d’un manque de heal ou d’un joueur qui ne tient pas l’aggro.

On est beaucoup plus dans un rôle de synergie entre les builds et de synchronisation ou répartition des joueurs que dans l’interdépendance (moisie pour moi) tank/heal/dps où chacun reste cantonné à un rôle unique.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dans cas du revenant il y a l’énergie qui rentre en compte aussi. Les compétences ont de plus faibles CD et sont plus simple en elles même à utiliser mais derrière si tu fais n’importe quoi tu te bloques tous les skills utilitaires.

Je pense que dans le cas particulier du revenant ils ont pas voulu mettre des compétences trop spécifiques à un rôle (purement défensif, purement CC ou juste du burst, juste pour combo) parce que l’utilisation d’un skill consomme l’énergie qui serait nécessaire à un autre.

Pour les builds viable ou non je pense que ça dépend du vécu de chacun et du niveau PvP auquel il a joué. Je n’ai jamais trouvé qu’il y avait une grosse diversité dans les builds et la plupart c’était toujours des modifications mineures d’un build considéré meta. Contrairement à GW1 où chaque build pouvait avoir un rôle unique qu’il est le seul à posséder, ici ça se résume à un compromis entre les dégâts brutes, les dégâts alté et les possibilités de support/tank.

Après il faut se dire qu’à la prochaine extension il y aura une nouvelle spé élite par classe. Là il faudra réellement choisir si elles sont aussi intéressantes que les actuelles et je pense qu’avec ces spé élites, Anet vise le long terme.

Mais comme j’ai toujours trouvé la diversité des builds extrêmement réduite par rapport à à GW1, j’ai peut être du mal à nuancer la situation actuellement avec celle pre-HoT.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est toujours le cas, y’a quelques builds qui tirent leur épingles du jeu et qui n’utilisent pas la spé élite ou alors d’une autre façon que le build meta que tout le monde copie.

Il y a peut être un peu moins de choix et une plus grande différence d’efficacité mais c’est pas totalement insurmontable. L’équilibrage c’est entre toutes les classes et tous les outils à leur disposition, actuellement c’est pas trop mal équilibré. En tout cas de mon point de vue il n’y a pas un si gros gouffre avant/après au niveau des possibilités de build pour être viable.

Par contre je suis d’accord qu’il y a une trop grande quantité de passifs ou d’effets qui proc et qui ne viennent pas complexifier le gameplay. Pour moi c’est surtout une question de skillcap que de vrai puissance des builds des spé élites.

Les builds viables “hors meta” il y en a toujours et autant sinon plus qu’avant. C’est un peu comme le rodeur pew pew après son up, c’etait tout sauf un build fort mais pourtant tout le monde le jouait. Ici je vois la situation un peu pareil, tu peux faire sans la spé mais faut avoir un niveau au dessus de la moyenne.

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Très bon post viquing.
Sinon le pvp équilibré euh .. Peut être que les classes méta et spé élite sont équilibrés entre elles, mais ça s’arrête là. Personnellement, je ne trouve pas ça suffisant pour dire que le jeu est équilibré en n’en regardant qu’une portion.

C’est le cas depuis le début du jeu où les 2/3 des aptitudes et des skills utilitaires sont inutilisés en sPvP. Y’à qu’en hotjoin et non classé qu’on avait un peu de variété parce que la partie compétitive c’était toujours les mêmes builds passé les quelques mois de la release (avec souvent 1-2 nouveau build qui devenaient la base de la nouvelle meta).

Par contre il y avait moins de différence entre un build au top et un build un peu fait à la va vite mais c’est bien la seule chose qui ait changé.

Salam Arenanet, on fait quoi pendant la Qtime ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne comprends pas par ailleurs le choix d’empêcher l’attente hors du coeur des brumes. Si on pouvait aller en McM par exemple pendant ce temps d’attente, alors l’attente se ferait moins ressentir evidemment…
Mais à l’heure actuelle, c’est tout simplement horrible d’un point de vue de joueur.

Il me semble que c’est une contrainte technique depuis le nouveau système d’arène classé et la ligue. C’est pas du tout un choix direct des développeurs d’après ce qu’ils disent (je ne sais plus où j’ai vu ça, surement une intervention sur reddit).

Après rien ne les empêche de travailler à lever cette contrainte (ce qui est peut être pas si simple que ça) mais s’ils pouvaient surtout mettre quelques activités dans le coeur des brumes ça ferait pas de mal.

Pour l’OP :

Pour le temps d’attente ce n’est pas surprenant si tu as rush, il y a très peu de diamants actuellement et même avec une plus grosse communauté tu aurais quand même de l’attente.

Fait 1 semaine de pause en jouant sur OW (t’en sera surement lassé après) et quand tu reviendras tu n’auras plus autant d’attente

Remember the good old days

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mes meilleurs moments PvP ont été pendant la première bêta de GW2 qui a permis à ceux qui avaient pré-acheté de tester le PvP.

J’ai adoré les possibilités PvP du gameplay (portail du mesmer, repoussement, combo etc), tout le theory craft qu’il y a eu autour avant la sortie, l’ambiance au cœur des brumes… Vraiment j’étais aux anges de voir toutes les possibilités qu’il allait y avoir.

Malheureusement ça n’a pas duré avec le release. C’était toujours aussi mal équilibré, 6 mois après la sortie on avait eu qu’une pauvre map supplémentaire (retirée maintenant) mais aucun nouveau mode de jeu, aucun type de tournois spécifique. Les tournois payants supprimés, les récompenses déséquilibrés, les arènes personnalisées qui se payaient en gemme. Rien qui n’allait dans le bon sens et le PvP m’a vite lassé, je suis partie faire du PvE.

Je reste sur GW2 parce que je m’y retrouve sur aucun autre MMORPG avec du PvP et que je suis attaché au lore depuis GW1. Même Overwatch ne m’a pas convaincu après l’avoir essayé.

Je suis toujours convaincu du potentiel du jeu mais j’ai perdu espoir d’avoir un PvP digne de ce nom où les joueurs pourraient clairement clamer que GW2 est une référence PvP.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il n’y a aucune preuve de l’existence des théories concernant la variation du % de loot.

Dans GW1, ça avait clairement été dit/mis en place. Quand on farmait trop une zone, le % de chance de loot des objets de qualité supérieure variait en fonction le temps passé dans la zone. Je n’ai jamais entendu parlé d’un tel processus sur GW2 (et d’ailleurs je ne l’ai jamais remarqué, et ce malgré le nombre d’heures passées à farmer les donjons).

Sur GW2 ça a clairement été affirmé aussi, depuis le début du jeu on sait qu’il existe un système anti-farm similaire appelé Diminishing Return.

Il nerf violemment les loots sur les mobs ainsi que l’exp, le karma et l’argent gagné dans les events. Après il n’affecte pas tout, les sacs de champion sont épargnés, même chose pour les coffres. Par contre il affecte les récompenses de donjon, tu ne peux pas l’avoir raté.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Diminishing_returns

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement j’aimerais mieux cette situation que la rotation parce que ça permet au joueur d’avoir le choix de la carte sur laquelle il veut jouer (en dehors du soucis des fils d’attentes). C’est toujours mieux à mon sens d’avoir de la diversité, surtout que les joueurs ont des goûts très différents.

Il faut voir si le déséquilibre est si important que ça derrière mais je laisserai parler les vétérans et fan de McM là dessus, ils sauront mieux que moi ^^

Déconnexion et sans honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si les autres joueurs du groupe ne sont pas deco ou n’ont pas de pointes de lag en même temps c’est qu’il y a peu de chance que ça vienne de leurs serveur. Surtout que ce serait surprenant que des jours ça marche bien puis des jours pas du tout. Surement une histoire en rapport avec ton FAI et l’envoi (ou réception) des données depuis les serveurs d’Anet.

Après la deco, que tu sois responsable ou non, le problème est le même pour les autres joueurs de ton équipe. Dans des parties classées, un joueur qui a des deco régulièrement ça déséquilibre beaucoup de chose et déjà qu’il y a des leave intempestifs même avec le sans honneur…

Le fait est qu’il est (à ma connaissance) totalement impossible de faire la différence entre une deco volontaire et une deco/leave involontaire. En un clic un joueur peut totalement couper le processus GW2 via windows, en 1 clic il peut couper son accès réseau en quelques secondes. Totalement impossible pour le jeu de faire la moindre différence, il ne peut pas y avoir de traitement de faveur

C’est l’aspect jeu en équipe qui est important ici. Oui tu es handicapé si tu as une deco (perte de pip, équipe qui joue à 4v5, lag éventuel) mais les joueurs qui n’ont rien demandé ont aussi de grandes chance de perdre à cause de ta non présence.

Si tes deco sont vraiment propre à GW2 alors tu fais juste partie des dommages collatéraux du système de sans honneur qui est incapable de savoir pour quelle raison tu n’es plus en jeu.