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Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça demande quand même une quantité énorme pour un grand nombre de joueurs qui n’ont pas grand chose à faire de la cohérence. Surtout que s’ils le font pour Orr, dans 1 ans ils devront le faire pour Maguuma, et ainsi de suite quand on tuera Jormag ou Kralkatorik…

Ensuite le système de double map n’est possible qu’en instance pour le moment. Pour l’instant j’ai pas souvenir qu’ils soient capable de passer d’un contenu “open” à un contenu instancié facilement, ou inversement, sinon on aurait eu le retour de l’HV1 depuis un moment.

Au delà y’a un autre problème : qui aimerait franchement avoir des anciennes maps refondues au lieu d’avoir de nouvelles maps? Les gens parlent du Désert de Cristal, de Cantha, d’Elona, et si Anet leur dit “non le prochain contenu ce sera sur l’évolution de Orr puis ensuite on fera l’évolution de Maguuma post-Mordremoth, le prochain dragon ce sera dans 3 ans” je pense qu’il y aurait un lynchage public.

Et sur GW1 si le système ne posait pas de problème, c’est bien parce que c’était un COORPG. J’adorais la façon dont GW1 était construit mais ce dont tu parles c’est faisable que sur ce type de jeu. Ici plus tu fais de doublons de map, plus tu divises de partout la population. En plus que dans GW1 ils avaient tellement éparpillé le contenu qu’ils avaient dû mettre des héros pour que les joueurs puissent progresser. C’est tout simplement pas possible sur GW2 où il faut un nombre minimum de joueur qu’on va pas remplacer par des bots…

Faisable, surement. Rapide à faire? J’en doute même si c’est de la refonte, ne pas faire un truc bâclé prendrait beaucoup de temps. Intéressant? Pas vraiment, il y a tellement de choses encore à faire que de passer des mois à retaper du mort-vivant ou du mordrem sur des maps connues je ne le souhaite pas. Puis quel intérêt au niveau de l’histoire? Ok y’a plus de corruption et donc? C’est cool on peut faire des event “tous à la playa” à Orr :/

J’ai une immense préférence pour GW1 par rapport à GW2 mais faire ce que tu proposes c’est pas possible dans un MMORPG comme GW2 où il faut des joueurs pour avancer un minimum sur les maps HL.

C’est juste trop de points négatifs pour un peu de cohérence :/

Lever la limite de points de succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais n’est-ce pas le contenu et le plaisir de jouer ou d’obtenir des nouveaux items qui devraient te faire te connecter régulièrement?

Je comprend que les succès puissent servir de première motivation à la connexion mais c’est quand même un système ultra rébarbatif qui fait juste monter un compteur de points. Compteur qui n’aurait pas vraiment de sens si les points quotidiens pouvaient augmenter à l’infini, au point de totalement éclipser tous les autres succès.

Et puis passer quelques jours sans jouer n’est pas bien grave, GW2 n’est même pas à abonnement.

Après c’est peut être juste moi qui le voit comme ça, même avec 2po je ne fais que très rarement mes quoti. Avec 23k succès, il me reste encore + de 4k succès à obtenir avant la limite des 15k. Je ne me vois pas jouer juste pour augmenter mes points de succès, par contre je fais les nombreux succès rajoutés parce que ça me permet de compléter mon compte et qu’à terme je sais que je vais rattraper voir dépasser les joueurs qui ont fait beaucoup moins de chose dans le jeu. Si d’un coup les autres joueurs peuvent augmenter leur points de succès à l’infini, je n’ai plus vraiment de raison de faire les succès, j’aurais toujours 5-10k de retard dans tous les cas en ayant fait bien plus de choses :/

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, c’est juste qu’ils doivent composer entre le gameplay sur les maps et l’histoire. Les maps sont figées dans le temps d’une certaine façon même si ça va à l’encontre du monde vivant dont ils parlent.

C’est la même chose que pour Mordremoth, y’aura toujours tarir à défendre des mordrem même dans 5 ans… C’est comme chercher une explication sur le retour du Destructeur ou de la Griffe de Jormag en boucle alors que normalement y’en a pas 50 des lieutenants de dragon.

Un moment la possibilité d’avoir une version d’Orr post-Zhaitan avait été évoquée. La question c’est quel intérêt finalement? Qu’est ce que les joueurs iraient y faire? Et il faudrait donc 2 versions pour chacune des cartes d’Orr? C’est juste une énorme quantité de travail pour juste de la cohérence.

Zhaitan est mort et on sait que la purification est en marche. Par contre on sait pas combien de temps il faudra pour que la magie du dragon disparaisse totalement, ce qui permet de justifier en partie que Orr est toujours infesté de mort-vivant.

Les bons changements

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai beaucoup apprécié :

- l’ajout des raids, on avait vraiment besoin d’un contenu comme ça en PvE HL. Ils sont de qualité et on ne ressent pas l’aspect farm.

- les 4 maps de HoT qui sont magnifiques, variées en terme de décor, avec des event plus travaillés que la normale. Dommage qu’elles soient toutes sur le même modèle (meta-event chronometré) mais sinon c’est du tout bon.

- la maj d’avril 2016, moins de farm, plus de token, plus de liberté, plus de récompenses pour les event qui personne ne voulait plus faire.

Plus globalement, tout simplement les principes du jeu : pas de leveling et stuff à refaire à chaque maj/extension, pas de stuff en PvP, une course au skin plutôt qu’au stuff, etc…

Ancien joueur : questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’élevé c’est le stuff rose qui s’obtient principalement en fractale (surtout les bijoux). Pour du raid, il faut au minimum (on peut sans mais ça devient un vrai handicap) les armes et les bijoux en élevé. L’armure c’est le moins important. Mais si tu fais des fractales (un donjon PvE) régulièrement, tu verras de l’élevé tomber “souvent”.

Pour la classe de heal, en raid c’est devenu effectivement nécessaire. La spécialisation du rodeur( le druide) est 100% orienté vers le heal avec quelques buff de DPS. Chaque groupe de raid (10 joueurs) a son druide. Il peut même y en avoir deux sur certains boss qui demandent pas mal de support et moins de DPS, quand le strat est moyennement maitrisée. Il y a aussi l’elementaliste qui peut être un heal/support très performant en raid mais il est moins utilisé car il offre moins de bonus de dégât.

Par contre ce n’est vrai qu’en raid, en donjon et fractales, on peut tout à fait s’en passer du heal et c’est pas vraiment recommandé de jouer heal dans ces contenus.

Les raids sont très appréciés des joueurs de GW2 qui aiment le challenge. C’est juste qu’à cause de certaines mentalité un peu élitiste, c’est très difficile de trouver un groupe en LFG (et là Zem a quand même raison). Du coup si tu veux faire du raid, le mieux c’est de commencer par chercher une bonne guilde PvE sinon tu seras viré de partout sans expérience.

Comme tu as un profil de joueur pur PvE et pas d’attaches sur le jeu, ça devrait pas être difficile de trouver une guilde te permettant de faire du raid et du fractale HL

Ancien joueur : questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ne prend pas ton cas pour une généralité Zem et merci de ne pas balancer n’importe quoi…

Pourquoi est ce qu’il aurait besoin de s’acheter l’intégralité de la boutique, il prendra les skins qu’il veut parmi ce qu’il y a, et ça c’est tout à fait abordable. Et finir HoT en 3 jours… à moins de rush et de jouer 15h par jour, c’est tout simplement impossible même si on a pas le contenu d’une extension de WoW il est vrai.

Pour les raid il sera peut être plus débrouillard que toi tout simplement

Attention aux trolls Terenor, on a quelques cas sur le fofo comme tu vas vite le constater

Ancien joueur : questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu de base est offert pour les nouveaux joueurs mais le prix de l’extension est bien de 45€.

Comme le jeu va bientôt avoir 4 ans et que de la version de base est nécessaire pour jouer à l’extension, ils l’offrent si le joueur ne l’a pas (nouveau joueur).

Ça peut paraitre déstabilisant mais dis toi que le prix que tu vois c’est le prix de l’extension, tout simplement

Celle-ci ajoute 4 maps PvE, 1 raid avec 3 chemins, 2 halls de guilde, une spécialisation élite (nouvelle arme + aptitudes) par classe et le revenant comme nouvelle classe. A savoir aussi que le contenu à venir (cet été) demandera d’avoir HoT.

(Modéré par Mizuira.8245)

Ancien joueur : questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu n’as aucune des restrictions de la version F2P tout simplement. Tu as une tenue offerte et aucun changement dans ton expérience de jeu

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça dépend si c’est bien fait mais même juste 1 fois sur le nombre de joueur PvE qui ne raid pas + les joueurs en guilde qui voudront s’entrainer ou présenter les raids… ça commence à faire pour juste un contenu qui demande de modifier un peu le DPS, les HP du boss et 1-2 mécanique.

Quand tu sais qu’un groupe de 6 personnes te fait quasiment un raid complet (bon ça comprend pas le son ni les animations des boss il me semble), une seule personne qui bosse là dessus 2 mois ça pourrait suffire pour un mode facile des 3 chemins.

Après oui c’est dans l’idée que ça nécessite pas tout une équipe pendant des semaines/mois. On est pas chez Anet pour juger les ressources que ça prendrait mais ça me semble être quelque chose de simple à mettre en place, qui ferait taire les pleureuses en grande partie et qui en plus donnerait un outil pour s’entrainer aux joueurs.

La grosse raison étant aussi que même si c’est à l’écart de l’histoire principale, c’est quand même la réponse à des interrogations qui datent de la Guerre de Kryte de GW1.

Des réponses que certains (dont moi) attendaient depuis plus de 6 ans et je trouve ça un peu limite de les proposer dans un contenu qui demande autant d’investissement. Même si on peut voir des vidéo ou lire sur le net, ça remplace pas de faire réellement le contenu et d’affronter le Blanc-Manteau après plus de 200 ans

Suggestion : Les récompenses exploration tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce que je lis dans ton post c’est : “Récompenses… Récompenses? Récompeeeeennnsssseeeeeeeees ! Moi vouloir po en maaaaasseeeee.”

Jouer pour le plaisir ça n’existe plus en ce monde?
Depuis quand l’exploration a besoin d’être rémunéré ?

Bandini a déjà résumé la chose, il y a plein de raisons pour faire l’explo et à part transformer l’exploration en nouvelle façon de farm je vois pas bien l’intérêt de up les récompenses de ce système…

Suggestion : Les récompenses exploration tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est quoi cette obsession pour les récompenses?

On est sur un jeu, le contenu te plait tu fais, le contenu te plait pas tu fais pas !
C’est pas la récompense qui doit te dicter ce que tu dois faire. A la limite elle peut t’encourager à (re)faire une activité mais elle ne te rendra pas ton expérience de jeu meilleure.

Si l’explo te fais papillon , même avec 10 clé et 3 exo offerts pour le 100%, tu trouveras toujours ça aussi chiant.

Depuis quand on a besoin d’une grosse récompense pour juste parcourir le monde incroyable de la Tyrie?

Raid : s'en est trop ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les récompenses “ultimes” dans GW2 ce sont des skins ou des items cosmétiques : c’est exactement ce que les raids offrent.

Pour ce qui est de la demande de temps, un chemin de raid c’est grosso modo 1h, rien de transcendant. Skill et organisation c’est ce qui définit les raids sur tous les MMO en général donc c’est très bien.

Après oui, il y a un énorme problème au niveau des joueurs. Les raids font juste ressortir le côté désagréable des gens et les mecs qui se croient au dessus des autres. C’est un gros problème de mon point de vue (que Anet peut diminuer à défaut de le résoudre) mais ça n’a rien à voir avec la qualité des raids.

“aller faire les raids , j’ai cherché , j’ai cherché et puis la je me suis dis …”

Pourquoi tu n’y es pas allé tout simplement pour le fun? Pour le teamplay et le défi? C’est la raison première de faire un contenu. Si tu n’aimes pas les raids parce que ça ne correspond pas à ta façon de jouer, tu n’en fais pas comme conseillé par Oiseau. Personne ne te force à raid et si tu n’aimes pas ce type de contenu, fais l’impasse !

Et je ne suis pas d’accord avec ton raccourci. Effectivement les joueurs sont plus exigeant vu qu’il y a une certaine difficulté mais c’est pas la seule cause. Les donjons étaient très simple et il y avait parfois de très mauvaises ambiances et discriminations dans le LFG parce que les joueurs voulaient aller vite ! La belle époque du zerk 4 War + elem/mesmer pour gagner 2 minutes sur un run…

S’il y a quelque chose à faire, c’est donner le moyen aux joueurs qui n’aiment pas cette mentalité qui se dégage de profiter du contenu du raid (en partie en tout cas) autrement.

Par contre les raids existants sont très bon et de nombreux joueurs/guildes les tombent régulièrement tout en s’amusant ! S’il y a des guildes qui ont explosées, je suis sûr qu’il y en a qui ont été dynamisée par la présence de ces raids.

Conclusion, les raids c’est un très bon contenu qui même s’il est gâché par certains comportement mérite tout à fait sa place sur GW2

Et je ne suis pas d’accord sur le fait d’être “cantonné”. Tu trouveras de nombreuses vidéo de joueurs qui ont modifié la strat de base (Gorseval sans les courants par exemple), qui font les boss avec des compo bizarres ou même avec un nombre limité.

Le fun ça depend de chacun et j’ai bien plus de fun à faire un VG qu’un cata ou caudecus actuellement

(Modéré par Mizuira.8245)

Lever la limite de points de succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que la limite est là pour que les points de succès ne soient pas seulement synonymes du temps passé sur le jeu mais aussi des choses qui ont été faites IG.

J’ai moins de points de succès (23k) mais si je trouve ça encore intéressant de grappiller quelques points c’est bien parce je sais que je pourrais à terme rattraper des joueurs qui n’ont jamais pris de vacances et fait leur quotidienne tous les jours (ou presque). Ce que je trouverais logique si j’ai fais plus de choses qu’eux en dehors des quoti.

Vu que tu as 27k succès, je pense qu’il y a encore plein de points que tu peux obtenir ailleurs en faisant diverses collections et challenge (comme les raids). De quoi normalement donner un objectif long terme et motiver une connexion quotidienne pour farm par ci par là.

Mais je trouve cette limite très bien personnellement, ça donne plus de “mérite” aux points de succès et force à faire différents type de contenu

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

On ne fait pas toujours ce qu’on veut dans la vie, il en va de même sur un jeu et surtout sur les MMO, où il est compliqué de pouvoir vraiment à TOUT toucher en terme de contenu.

C’est exactement contre la philosophie du jeu qui prône justement l’accessibilité maximum sans prérequis barbant :/

Entre un MMO où n’importe quel pélo n’ayant pas mieux que du stuff vert et 3 neurones peut tout faire sur le jeu, et un autre où certains aspects du jeu demandent de se donner à fond, je préfère largement le second. Et je ne pense pas que Gw2 soit le seul comme ça.

Ce qui tombe bien, l’ajout d’un mode facile ne changera rien aux raids actuels et les joueurs devront toujours se donner à fond pour les réussir.

Et honnêtement, faire un raid c’est pas si compliqué que ça quand on se donne un minimum, surtout vu le nombre de tutos et autres vidéos qui existent.

Vrai, des joueurs avec un niveau tout à fait correct peuvent faire les raids. Encore faut-il qu’ils puissent y accéder sans y passer la moitié de leur temps de jeu hebdomadaire à se faire virer à droite à gauche car ils ont commencé en retard ou n’en font pas chaque semaine.

J’ai bien tenu pendant presque 2 ans avec juste 8 donjons donc perso je ne me fais pas trop de soucis, et la perspective d’attendre 6 mois avant d’avoir du nouveau contenu PvE ne me fait pas peur du tout. Après c’est sûr que quelqu’un qui passe sa vie sur le jeu aura des difficultés à ne pas se lasser, mais ça c’est valable pour tout le monde et sur tous les jeux.

Je disais ça juste parce que j’en ai vu des joueurs IG et sur ce forum prêt à défendre leur point de vue (valable comme le tiens évidemment, que je comprend très bien aussi) mais ne plus être sur le jeu 6 mois après… Et là tu te dis que si c’était pour quitter quelques mois après, ils auraient pu laisser couler :/

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En tout cas y’a de nombreux groupes de raid en LFG qui ne semblent pas jouer pour le plaisir, vu qu’ils sont capable de passer 2h à faire du recrutement et virer le premier joueur qui fail un truc

Mais oui voilà, c’est du contenu en quantité avec peu de travail de développement derrière, en plus de faire la promotion des raids “normaux” et de permettre à plus de joueurs de faire cette partie de l’histoire.

Pour la “minorité” bruyante je vais juste dire que c’est pareil que celle qui se plaignait de l’HV1 ou de la carte McM du désert. Grâce à “elle” la saison 2 n’avait rien avoir avec la saison 1 de l’HV et la carte McM ils font des sondages pour la garder ou non… Parce que le problème c’est aussi la fidélité des gens.

Parmi tous ceux qui veulent que les raids n’aient pas de mode facile, est ce que dans 3 mois vous serez encore sur le jeu? Vous n’allez pas quitter le jeu parce que pendant les 6 prochains moins (minimum) il n’y aura pas de raid en attendant la prochaine extension?

C’est peut être ça qui fait réflechir Anet aussi ^^

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis au courant, c’est pas pour rien que maintenant les joueurs demandent les toniques ou les titres

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout le monde n’a pas la même chance ni les mêmes contacts IG, normal que l’expérience soit différente.

Les raids ne sont pas fait pour les casu? Quelle est la durée moyenne d’un chemin de raid réussi? 1h? 1h30 gros maximum avec 4-5 wipe?

Les raids ce n’est pas ceux de WoW où il faut plusieurs heures, les raids sont conçus pour être rapide et faisable en une soirée. Ils sont tout ce qu’il y a de plus casu, on peut y entrer depuis l’arche sans avoir à débloquer quoi que ce soit.

Le vrai problème du raid c’est l’accessibilité à cause du comportement trop sélectif du joueur.

Certains ont de la chance et vont se faire des contacs desuite et réussir très vite, d’autres vont galérer comme pas possible car ils vont tomber sur des groupes abusifs, des joueurs peu aimables ou tout simplement ne rien trouver en annonce selon l’heure. Et les raids n’attirent pas assez de joueurs pour pouvoir se faire un groupe avec une compo potable pour du training sans passer minimum 1h rien que pour monter le groupe (et je suis gentil sur le 1h).

Du coup en terme de solution il y en a plusieurs :

- supprimer la possibilité de link les insignes et les item liés aux boss (et faudrait aussi les titres mais bon…). Tout le monde part avec les mêmes chances sur le recrutement.

- créer un système de mentor qui buff les récompenses des joueurs qui acceptent les PU. Difficile pour le jeu de faire le tri entre le joueur qui est invité par hasard et le joueur en guilde/friendlist sans créer des abus.

- créer une version accessible du raid, à 5 joueurs de préférence. On garde les bases de la strat, le scenario et on ne donne pas de récompenses propres au raid ni de récompenses farmable. Les joueurs peuvent découvrir les raids, l’histoire et s’entrainer également.

On peut aussi laisser la situation actuelle mais y’a pas mal de joueurs qui vont être deçu alors que des solutions existent. Il suffit de voir le nombre de réponses sur Facebook ou reddit de joueurs qui se plaignent de ne pas pouvoir accéder au raid chaque fois qu’il y a une annonce par Anet.

Les raids ne visaient qu’une niche de joueur mais je pense qu’Anet n’avait pas prévu qu’offrir un contenu si peu accessible énerverait de nombreux joueurs.

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est normal, HoT est au prix de 45€.

Le jeu de base étant vieux de plus de 3 ans, ils l’offrent gratuitement avec l’extension car celui-ci est nécessaire pour jouer à l’extension.

L’extension est au même prix pour tous, c’est juste que le jeu de base est offert pour les nouveaux joueurs.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui c’est un exécutable très léger et le jeu pèse 3-4 Go une fois bien mis à jour.

Mais l’édition platinum à 14,99€ suffit pour presque tout ce dont il est question dans GW2 (vu que pour le moment Cantha et Elona ce n’est pas d’actualité). A moindre frai c’est une bonne solution et tu seras directement immergé dans la Tyrie.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Arrêtez ! C’est bon ! Ça suffit, je vais finir par l’acheter ce GW1 ! xD Déjà que plus j’y pense tout seul, plus j’ai du mal à me retenir de l’acheter pour connaître les débuts de l’histoire de Guild Wars !
Combien ça coûte GW1 en entier, du coup, avec toutes ses extensions ? Il y a combien d’extensions, parce qu’avec ses versions, je suis un peu perdu. ^^’

Si tu achètes sur la boutique Guild Wars tu trouveras ton bonheur ici :

http://store.guildwars.com/store/gw/fr_FR/cat/categoryID.67871700/currency.EUR/ccRef.

En gros tu as 2 possibilités :

- l’édition Platinum à 14,99€ qui contient GW1 Prophecies + Eye of The north.
C’est le pack qui contient la quasi totalité des éléments importants à savoir pour GW2 et qui fait le lien avec celui-ci. C’est par contre le contenu le plus vieux et difficile au début ! Indispensable mais pas le mieux pour commencer niveau difficulté/prise en main.

- Guilde Wars Trilogy à 24,99€ : tu as tous les continents et tu peux avoir une bien meilleur expérience de jeu en commençant par Nightfall car c’est entièrement solotable. Grâce à Nightfall tu pourras même faire facilement les 2 autres (Factions et Prophecies). Par contre ça ne contient pas Eye Of the North qui fait le lien avec GW2.

Si vraiment c’est le lore qui te passionne, l’édition platinum est plus adaptée. Par contre c’est un peu plus difficile et moins guidé, à toi de voir

Si tu veux vraiment la totale c’est :
- GW1 trilogy + GW1 Eye of the North : 42,98€

(Modéré par Mizuira.8245)

Un nouveau raid ou une aile 4??

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que la saison 3 sera quand même liée à ce qu’il s’est passé dans le raid avec Lazarus comme un des personnages clé de cette nouvelle histoire.

S’il n’y avait que les raids, j’aurais eu le doute (après tout l’histoire n’est pas finie avec ce raid) mais il y a tous les événements autour.

A quoi ça sert de faire des événements sur les bourreaux bandits en Kryte, une chasse à la prime, mettre des affiches de propagande en Kryte… tout ça totalement lié au “retour” du Blanc-Manteau alors que le raid est déjà fini? Si c’était pour teaser les raids ils n’auraient pas mis le dernier événement avec les bourreaux et les affiches alors qu’on avait déjà la fin du raid.

Je pense que l’histoire va reprendre comme prévu sur les dragons, l’œuf, les recherches de Taimi… mais qu’un événement ou une information va diriger l’équipe vers une histoire liée aux mursaats ou au Blanc-Manteau. Peut être que la faiblesse d’un des dragons est connu de la race des Mursaat ou que Lazarus va revendiquer la possession de l’œuf.

Si ce n’est pas le cas, je ne vois pas la raison de l’existence des “Événements actuels” donc je suis plutôt confiant

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Surtout que ça surcharge à fond les cartes à mon avis. Il suffit de voir quand il commence à y avoir beaucoup de joueurs, le serveur retire l’affichage de minipet. Vous pensez que que ça ne poserait aucun problème si d’un coup 50% des joueurs se baladaient avec des montures plus grosses qu’eux ?

Et si Anet désactive l’utilisation des montures sur les maps bien remplies comme les minipet, je vois déjà les whine arriver massivement “j’ai payé XX euros ma monture et je peux même pas l’utiliser, remboursé !”.

Surtout que les pnj du jeu n’utilisent presque jamais de monture donc si tu fais pop de vraies montures un peu partout… ça va être assez bizarre !

Qu’ils gardent l’idée de la monture s’ils souhaitent exploiter le concept mais que ce soit via les maitrises et pour un usage bien précis, un peu comme le deltaplane dans HoT (avant qu’il soit accessible partout).

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Par contre, l’idée de montures déblocables avec des maîtrises et pour des maps précises est une idée à creuser et très intéressante. L’idée de guivre du désert dans le désert de cristal est pas mal. Bon, on sent l’influence de Frank Herbert, mais l’idée est pas mal. Peut être pour circuler sur des mers de sable où il est impossible de circuler sans sous peine de mourir.

En fait cet exemple c’est exactement ce qu’il y avait dans GW1.

Il fallait dresser des guivres du désert pour traverser l’océan de sable appelé La Desolation dans Nightfall !

Dans ce cas là pour moi ça apporte quelque chose mais juste le buff vitesse c’est beaucoup de travail pour aucun résultat sur le gameplay ^^

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De mon côté les montures c’est un truc anti immersion au possible et tout simplement pas utile. Voir 15 joueurs sur des grosses bêtes devant un pauvre marchand à l’arche, c’est ridicule. Déjà que tout ce qui est tapis volant c’est sans plus mais de vraies montures…

A la limite à titre d’exemple des montures style guivre du desert qui se debloque avec une maitrise et qui ne s’utilise que dans 2-3 map du desert de cristal.

C’est en proposant du contenu un peu atypique que GW2 existe encore dans ce marché concurrentiel. Mettre des ressources sur un contenu très optionnel pour l’expérience de jeu et que tous les concurrents gèrent déjà avec un jeu conçu pour… C’est une très mauvaise idée je trouve !

Ça ne ferait que rapprocher GW2 de ses concurrents au lieu de le démarquer.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce n’est qu’une demande et proposition ici le mode facile, rien de plus.

C’est comme les joueurs PvP qui demandent la modification du système de ligue ou des paramètres de certaines map. Tout comme les joueurs McM qui demandent des choses contre le nightcaping, les récompenses ou autre. Pareil aussi que pour les gens qui proposaient des choses pour les fractales ou les donjons.

Beaucoup de joueurs ont demandé un mode plus accessible, Anet y réfléchi et s’il y a modification il y aura toujours du tort pour quelqu’un et des bonnes choses pour un autre. C’est ces retours qui donnent la tendance de ce qui va ou pas et de ce qui pourrait ou pas être fait pour améliorer les choses.

C’est évidemment dommage si dans la tête de certains joueurs le mode facile dévalu le raid à leur yeux mais beaucoup de joueurs trouvent les raids peu accessibles (et non forcément difficile).

Un mode facile est une solution mais un système de mentor pourrait en être une autre. C’est juste que le mode facile semble plus pratique à mettre en place car il impactera pas le mode existant.

Les raids ont beau être conçu pour cibler une niche de joueur, si une bonne partie de la communauté n’apprécie pas, tu peux revoir ta copie. Ici les raids sont bon mais l’accessibilité laisse à désirer, on propose quelque chose

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Plus qu’à voir si Anet sera de votre avis!

Avis qui se comprend très bien mais que je ne partage pas du tout, la fierté des joueurs ayant réussi le raid étant pour moi pas du tout une raison suffisante contre l’accès de cette partie de lore et ses épreuves au plus grand nombre.

Tant que ça ne devalue pas le raid IG (cad pas de nerf ni pousser les gens à faire le facile au lieu du mode normal) c’est que du positif pour moi. Ça ne retire en rien les efforts qui ont été fait en jeu et comme la difficulté ne bouge pas l’expérience de jeu existera toujours pour qui souhaite la vivre (comme moi)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais un pallier suffit pour obtenir le résultat :
- ceux qui veulent juste vivre l’histoire peuvent le faire et sont content
- ceux qui aiment sans plus les raids peuvent tester le contenu, s’ils aiment ils essaieront le vrai mode (le seul avec une carotte) sinon eh bien ils n’en feront pas de toute façon
- ceux qui veulent s’entrainer entre ami sans avoir besoin d’être 10 pourront le faire très simplement
- ceux qui cherchent à nouer des contacts pour du raid auront plus chance d’en trouver là que dans le LFG dans sa situation actuelle

Et il n’est absolument pas possible de faire ce que les vétérans ont fait avant, le contexte n’est plus du tout le même.

Les joueurs sont beaucoup plus impatients (les vétérans), les groupes sont beaucoup plus sélectifs et les contacts entre “hardcore” sont établis. On n’est plus à la période de la bêta ou de la release de Spirits Vale ! Quand tu sais que plein de joueurs peuvent t’apprendre et te faire progresser facilement mais que tu vas devoir en fait y passer 5 fois plus de temps parce que c’est “la tradition”, juste non je comprend que ça n’intéresse pas les joueurs qui n’ont pas que les raids sur leur programme.

On verra bien la décision d’Anet de toute façon, c’est eux qui vont décider si c’est justifié ou pas

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et comme tu l’a dis dans ce dialogue de sourd dont tu parles : “j’ai jamais tombé Sabetha, et j’ai vus qu’une fois Sloth”. Tu démontres bien que c’est absolument pas aussi évident que certains veulent le faire croire de participer à des raids.

Après je pense que tu mélanges l’accessibilité au raid et difficulté de celui-ci quand tu dis “il faut s’accrocher”, même s’il y a une relation de cause à effet à cause des joueurs.

Les joueurs (la plupart je pense) sont prêt à s’accrocher pour réussir le raid et s’équiper/préparer avant, par contre ils sont pas prêt à passer plus de temps à chercher des groupes ou à se créer un réseau qu’à jouer.

Hors le vrai problème que tu as très surement constaté c’est que le nombre de groupe “training” est ridiculement faible, que les vétérans n’acceptent pratiquement jamais de joueurs avec peu d’expérience et qu’il y a des justificatifs (stuff, insignes, titres, item comme le tonique) à montrer pratiquement partout.

Comme les vétérans dans le grande majorité n’ont aucune envie ni intérêt à intégrer des nouveaux joueurs dans ce contenu, la seule solution c’est de proposer un accès “démo” au raid.

Là les joueurs vont pouvoir voir un peu la strat, ils vont pouvoir être à jour sur les histoires et ils vont même pouvoir plus facilement se faire un réseau (guilde ou friendlist) pour passer au vrai raid.

C’est pas la difficulté du raid qui justifie directement l’ajout d’un mode “facile” mais le comportement limite de joueurs qui se sentent au dessus des autres parce qu’ils ont passé du temps en raid (souvent parce qu’ils adorent ça) et qui considèrent que tout le monde doit montrer le même investissement. (alors que chacun a ses goûts PvE)

Se “consacrer sérieusement” au raid pour moi c’est connaitre la strat, être bien équipé comme il faut, avoir le bon build et pratiquer pour maitriser les épreuves ! C’est pas se faire jeter par 4 groupes sur 5 en LFG, devoir chercher une autre guilde que sa guilde principale pour juste un type de contenu ou essayer de mettre tous les mecs avec qui tu joues en raid en friendlist…

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais justement, quand on est motivé on y arrive toujours sauf que comme tu le dit, les gens ont abandonnée l’idée d’en faire parce qu’ils n’y arrivent pas.
Quand tu te sort vraiment les doigts du papillon tu monte ta guilde pour faire des Raids, tu cherche des gens motivé et tu fais tout pour te trouver un groupe que tienne et qui reste.

Alors attention, pour beaucoup de joueurs les raids c’est un contenu comme un autre, une simple activité de plus à faire dans le jeu. Ce n’est pas forcement le contenu “messie” attendu mais c’est LE SEUL nouveau contenu depuis des mois.

Du coup tes conseils c’est pour un joueur qui va passer son temps de jeu à préparer des choses pour un contenu et qui en veut vraiment parce que c’est un type de contenu qu’il apprécie déjà!

Là les gens qui aimeraient bien une version plus facile en général, c’est des joueurs qui ont raté un peu le départ, qui ont/avaient d’autres priorités que les raids quand ils se connectent et qui même s’étant renseigné sur le net, en s’étant équipé bah… ils trouvent aucun groupe (et peu de guildes) où ils peuvent entrer.

J’adore le principe des raids (personnellement) donc je m’en donne les moyens mais je vois bien à quel point c’est difficile de pratiquer quand on a pas de guildies dispo ou une friendlist fournie en amateur de raid. Les groupes qui recrutent en PU ont des ambitions démesurées et des comportements abusifs, avec des critères de sélection farfelus.

Coupe tes contacts avec ta guilde raid et ta friendlist avec qui tu fais des raids, garde toi 3-4 insignes légendaires pour montrer que t’es pas le parfait étranger et essayes de trouver un groupe en PU… Tu vas voir que même en y passant 2h par soir, 5 jours par semaine, tu vas galérer à tomber rien que VG !

Tout ça pour dire : oui on peut se sortir les doigts du c** pour finalement réussir à faire quelque chose en raid. Mais non ce n’est pas du tout simple et si les raids ne deviennent pas une priorité absolu pour le joueur, il n’arrive jamais à se créer un réseau. C’est biaisé de penser que pour tous les joueurs, le raid c’est le sacro saint contenu par excellence, ce qui n’empêche pas de vouloir en faire de temps en temps.

Sauf qu’en faire de temps en temps c’est tout simplement pas possible, d’où l’intérêt d’un mode d’intro pour voir l’histoire du raid, pratiquer et se créer un réseau plus facilement. Tout ça sans dévaluer le challenge du raid original ni les récompenses évidemment et sans faire 36 modes de difficulté non plus.

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, je suis pas d’accord. Déjà quand on prend le temps de gratter, y’a quand même pas mal de choses dont certaines dont on passe facilement à côté (j’ai pu le constater quand j’ai fait la synthèse de l’hv1, pour justement que les joueurs puisse comprendre facilement la saison 2).

C’est surtout qu’une grosse partie des détails de l’hv1 n’a jamais été exploitée après.

Le vrai problème c’est la relation avec les pnj qui semble étrange quand on a pas vécu l’évolution de l’histoire. Parce qu’en quelques phrases (ou une cinématique comme celle proposée) tu comprends très bien les grandes lignes sur Scarlet.

Par contre Rox, Braham, Taimi, etc… qui t’appellent boss, c’est très déstabilisant. Ça tombe un peu comme un cheveux sur la soupe

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui n’est pas vraiment la mort parce que niveau histoire c’est la partie la plus légère la saison 1.

C’est certainement dérangeant quand on commence l’HV2 mais avant le joueur a déjà eu toute l’histoire de Zhaitan et il sait qu’il y a une histoire complète sur Mordremoth à venir dans l’extension.

En tout cas quand je vois des joueurs comme Tigre du Septentrion sur le forum, ça n’a pas l’air de les traumatiser outre mesure ^^

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

Au moins il fait parti des rares MMORPG avec un scenario un minimum construit

Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, j’aime bien la carte du désert et elle mérite un peu d’attention.

Qu’elle soit disponible en même temps que les frontalières montagneuses serait une très bonne chose pour avoir des expériences McM variées.

Chaque carte a ses avantages et ses défauts, la supprimer ce serait du gâchis

Guild Wars Beyond (GW 1)

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors je n’ai pas le caractère officiel mais oui c’est fini pour de bon. L’équipe entière est passée sur GW2 et GW1 a été entièrement automatisé.

Quelqu’un avait demandé aux devs de GW2 (récemment, lors d’un AMA je crois) si c’était possible d’avoir du nouveau contenu sur GW1. La réponse a été négative, apparemment plus personne n’a touché au code de GW1 depuis plusieurs années maintenant.

Pourquoi les bandits veulent ma peau ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui tu as un peu de retard sur des événements en monde ouvert qui ont eu lieu depuis quelques mois

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai tout lu et c’est une très bonne chose !

Je serai quand même heureux d’un mode d’intro pour motiver plus de joueurs à faire les raids mais c’est moins urgent maintenant qu’ils ont mis un bon résumé In Game

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai desactivé les reflexions (y’a quasiment pas d’eau de toute façon) et j’ai les modèles/affichages de joueur en moyen (les trucs en dessous du post-traitement). Le reste au maximum.

En config :
i5 3570k
GTX 560 Ti
8Go de RAM

Résolution : 1920×1080

Je tombe vers les 30 fps quand je suis en plein milieu d’un mêlée comme lors de la phase DPS de l’octolianne ou sur le régent chak mais sinon jamais en dessous de 40 fps. 60 dès que je suis seul à me balader dans Maguuma.

(Modéré par Mizuira.8245)

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais bon, là faut dire que Guild Wars 2 a bien besoin de mettre son moteur graphique à jour (je pense que les contrées de Maguuma le prouvent bien). Je préférerai ça que du contenu. C’est super important de le faire le plus vite possible pour assurer l’évolutivité du jeu et éviter d’avoir de plus en plus de contenu à mettre à jour.

Dans quel sens? Par rapport à Direct X?

Parce que les zones de HoT sont sublimes (tout comme les raids) et j’y tourne entre 40 et 60 fps avec un pc de bientôt 4 ans.

Après oui le joueur qui veut du 60 fps parfaitement constant ne l’aura pas mais je connais aucun MMORPG où on peut conserver ça dès qu’il commence à y avoir beaucoup de joueurs à l’écran.

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le gameplay ce serait à mes yeux la possibilité d’avoir facilement plusieurs gameplay pour un même classe en changeant simplement l’ensemble arme+aptitudes.

Ainsi que le fait de pouvoir endosser plusieurs rôles pour chaque classe, un élémentaliste peut être un gros DPS mais aussi un très bon support. Il peut être un gros “tank” s’il en a envie.

Sans la trinité on peut jouer hybride ou spécialisé sans être cantonné à une classe = un rôle.

Pour le contenu ce serait :

- un lore plus développé que la normale (beaucoup d’instances d’histoire, de cinématiques, d’événements scénarisés, un univers qui se base sur plusieurs années de vie de GW1) avec une exploration amusante.

- un endgame qui n’est pas que du farm d’instance. Le PvP n’a aucun pré-requis, le McM est très accessible et la majorité du PvE se fait sur les maps.

- pas vraiment de quêtes quotidiennes à faire chaque jour, les activités sont libres dans une certaine mesure (plus ou moins rentable). On se sent moins obligé de suivre son train train quotidien comme seule activité.

Ces éléments en plus de la philosophie du stuff qui ne doit pas être la finalité et le farm est facultatif c’est ce que je mettrais en avant.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de jouer à GW2 que pour ça car même si ces deux choses sont de qualité sur GW2… le suivi du jeu fait que tu vas très souvent te retrouver avec plusieurs mois creux à attendre la suite !

C’est le cas sur tous les jeux mais sur GW2 c’est particulièrement flagrant. Rien qu’entre HoT et l’HV3 il se sera écoulé au moins 8 mois. J’espère que tu es prêt mentalement à prendre ton mal en patience pour la suite !

Prochaine(s) zone(s)/extension(s) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu le même sentiment que Cotton Mouth, quand il y a du nouveau contenu je suis hype et en général (en dehors du contenu de l’HV1) j’apprécie. Depuis quelques mois ils ont enfin une com de ce nom, on va avoir de nouvelles fractales, on a des chemins de raid, on a une extension en préparation, on va avoir l’hv3 (Juillet-Aout) avec au moins une nouvelle map…

Mais si on regarde sur les 4 ans (voir presque 5 ans surement quand la prochaine extension sortira) on a l’impression que ça n’a que très peu bougé ! Il y avait tant à faire (comme les fameux 5 lieux et autres histoires) mais ça reste centré que sur les dragons, avec un continent exploré qu’à 30%… Et toujours une quantité de mystères en suspens.

Je suis aussi d’avis qu’à moins qu’ils bâclent le travail on aura jamais une vraie conclusion à cette histoire parce que le développement n’aura pas une durée de vie infinie. On va sur les 4 ans du jeu et il reste 4 dragons, les tengu, les mursaats, le chateau du Sorcier, Cantha, Palawa Jokko et Elona… Sans parler de la thématique sur l’équilibre avec les lignes de force et les dragons. Même si le jeu dure encore 3 ans, ça me semble difficile d’aborder rien que la moitié des points.

Si GW3 il doit y avoir, qu’ils nous fassent un COORPG comme GW1. A mes yeux ils sont bien plus doués pour les éléments instanciés et scénarisés que pour de l’open world. Sans ces contraintes de gameplay de tout le monde doit pouvoir tout faire solo, je suis sûr qu’on pourrait avoir une petite perle bien plus simple à mettre un jour qu’un jeu comme GW2 qui s’impose trop de contraintes.

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as plus simple, il te suffit d’aller dans la Chapelle des Secrets dans la Côte de la Marée sanglante.

Si je me souviens bien tu as une énorme boule au centre qui représente la planète entière et tu peux en faire le tour

le Système de point avec les faux afk (en classé)

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La faute en incombe principalement à Anet. S’ils avaient pas pveisé le pvp la communauté ne serait pas aussi toxique.

Sur gw1 c’était finalement assez rare de se faire insulter ou de voir des afk. Sur gw2 ça trash talk à chaque matchs, ça afk à gogo (et franchement j’ai pas honte de dire que je le fais aussi quand j’me tape du pveboy en puissance qui rush mid alors que c’est full ou qui ball comme des catins sur le mid de nifhel alors qu’en face ils ont 2 dh). Je comprends même pas pourquoi ils ont eu la mentalité de : nan mais on fera pas un pvp comme sur gw1 (alros qu’on sait qu’il fonctionnait du feu de Dieu !) on va faire un truc totalement différent et totalement papillon parce que c’est trop fun de dégouter nos joueurs !

J’adore le PvP de GW1 (qui est un chef d’œuvre pour moi) mais j’ai jamais vu autant d’insultes et de comportements élitistes insupportable qu’en HoH par exemple.

La seule différence c’est que le HoH et GvG c’était presque que des groupes/guildes donc déjà on pouvait enlever le trash talk et afk interne. Mais en dehors de ça, en PU la commu était infâme, du ragequit à gogo de masse, des kicks instant… et les classiques insultes en match sur les compo lame et autre !

C’est absolument pas la “PvEisation” qui a crée une communauté comme ça, j’aurais même tendance à dire que c’est bien plus souvent les joueurs PvP qui se disent “try hard” qui sont les rois de l’afk, du trash talk et autres joyeusetés… D’ailleurs c’est les jeux qui se veulent compétitif qui ont toujours une communauté pourrie, que ce soit LoL, Hearthstone et même CS Go où c’est pas trop ça. Pas besoin de “noobs pve player casual + mouse clicker” pour que les joueurs “pro PvP” aient une comportement déplacé.

Par contre je suis d’accord qu’au lieu d’inventer un PvP plein de lacunes ils auraient dû clairement faire une remise à neuf du PvP de GW1 sans chercher trop l’innovation. C’était une franche réussite et il faut savoir se reposer sur ses acquis, au moins au debut, au lieu de tenter tout et n’importe quoi.

[RAID] La Forteresse des Fidèles

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’urgoz et l’abime c’était effectivement quelque chose ! Ça manquait un poil de variété mais s’enfoncer avec une difficulté croissante sur le chemin c’était fun, surtout avec une compo de 12 joueurs qui laissait beaucoup de liberté !

Après pour le DoA, FoW et UW, les split c’est venu très tard, notamment avec la mode des run sous silhouette en solitaire ! C’est pas quelque chose que j’aimerais retrouver dans une zone élite. Par contre la liberté de commencer librement par le contenu voulu et d’orienter le run selon les objectifs c’était vraiment quelque chose de bien. Certains faisaient des run complet, d’autres des run pour l’armure FoW, d’autres des runs juste sur une partie du contenu qui offrait des loots plus facilement.

Il faudrait une map scénarisée avec 5-6 meta event (chaines d’event) indépendants les uns des autres que tu peux faire dans l’ordre que tu souhaites. Chaque event a quelques récompenses esthétiques uniques et chaque réussite d’event augmente drastiquement tes chances globales de loots sur les mobs de la map. Si tous les événements sont réussis tu débloques un final qui serait soit un boss, soit des coffres, soit une petite zone avec des mobs qui loot très très bien (à l’image des 3 Obscurité/Darkness dans le tombeau des rois primitifs).

Ça exploiterait à merveille le système de GW2 et la difficulté serait plus simple à régler grâce à plusieurs paramètres (timer, nombre de mobs, compétences des mobs, DPS des boss).

Bon on s’éloigne du sujet du prochain chemin de raid mais c’est dommage qu’ils n’essayent pas de revenir sur leur acquis de GW1 en PvE à succès. Surtout quand on voit la réussite sur les raids qui sont travaillés et amusant alors que les joueurs partaient pas spécialement optimistes

Pour la map FoW de Wooden, c’est que les données venaient du client bêta, elles ne sont plus présentes dans notre version.

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui les armes des brumes bien classe

La question a été posée au AMA et personne a su dire ce qu’elles sont devenues. Le code aurait été égaré et un dev a dit qu’il allait essayer de se renseigner.

Bien sûr on a plus de nouvelles depuis

[RAID] La Forteresse des Fidèles

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

oui ogura ahhaha

Bah après ya les Raids, et ce serait bien qu’ils nous foutent des zones élites style fow (vu que la map a été découverte par wooden)…. mais je rêve peut-être…

Mais sinon oui je pense aussi que une extension = 1 raid

Une bonne zone élite ce serait cool, surtout que c’est finalement qu’un morceau de zone assez grand avec plusieurs chaines d’événements et adapté à un nombre fixe de joueur.

Je pense qu’ils n’ont pas gardé la map FoW de Wooden par contre, ça date des versions bêta ces données et quand on voit la difficulté qu’ils ont eu à réintroduire la SAB pourtant pas si vieille

Le seul vrai défaut des raids (en dehors du comportement des joueurs) c’est que ce sont de vrais couloir, au même titre que les donjons ou les fractales. Une zone élite plus libre ça ferait pas de mal pour la diversité

[RAID] La Forteresse des Fidèles

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Enfin une remontée de Hype ! Ce trailer me donne vraiement envie surtout si ce qu’on voit est le 1er boss ! Cette statue me fait vachement penser a Hypérion d’Aion en mode GW2 ! Y’a moyen de faire de jolies armes sur ce boss ! Vivement Mardi ^^ J’espère que la difficulté sera au rendez vous et que les boss auront une mécanique intéressante

C’est le premier boss

C’est confirmé directement sur la page : https://www.guildwars2.com/fr/news/prepare-to-enter-the-stronghold-of-the-faithful/

Le troisième et dernier chemin du premier raid de Guild Wars 2 vous fait entrer dans la Forteresse des Fidèles, où vous découvrirez le sinistre dessein de cette enclave du Blanc-Manteau. Regardez la bande annonce et découvrez le premier boss : le Titan du fort.

La statue me fait énormément penser au confesseur Isaiah qui dirigeait le Blanc-Manteau pendant la Guerre de Kryte de GW1.

Dès que le raid sera dispo j’irai voir à quoi ressemblent les nouvelles armes, c’est toujours une bonne motivation !

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si la monnaie n’a aucune valeur c’est bien parce qu’elle est très simple d’accès et que les récompenses sont énormes. Du coup même un nouveau joueur une fois 80 verra vite ses po monter mais il est clair que c’est plus difficile d’acheter au lion noir qu’au début du jeu.

La raison pour laquelle le taux monte c’est qu’il y a plus de joueurs qui achètent en po les gemmes que de joueurs qui transforment leur gemme en po.

Si tu figes le taux pour éviter qu’il monte, dans quelques mois plus aucun joueur ne transformera ses gemmes en po parce que ça lui rapportera pas assez par rapport aux prix du marché. Et dans ce cas là tu ne pourras plus du tout acheter de gemmes ou avec énormément de chance.

Si Anet baisse manuellement le prix des gemmes en po, non seulement ils y perdent parce que les joueurs vont se ruer dessus au lieu d’acheter avec la CB mais en plus le stock de gemme sera vidé quasi instantanément.

La seule solution c’est de séparer la “piscine à gemmes” avec des gemmes fictives illimitées achetable en po et des gemmes qui disparaissent quand elles sont transformées en po. Mais qui va équilibrer les prix là dessus ? Si les gemmes ont moins de valeur à être transformées en po ça fera baisser le chiffre d’Anet, si au contraire ça a de la valeur alors tu peux créer d’énormes inflations car tu crée des po à partir de rien (des €) en grande quantité. Si les gemmes sont plus accessibles avec des po alors personne ne s’embêtera à en acheter en €.

Le taux d’échange réglementé par la loi de l’offre et la demande est quand même un système stable qui dépend directement des moyens des joueurs IG. Si ça continue de grimper c’est tout simplement que les joueurs trouvent toujours le moyen de s’acheter les nouveautés qui sortent malgré le coût en po !

(Modéré par Mizuira.8245)

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne crois pas que les dragons soient immortels, on a bel et bien anéanti Zhaitan et Mordremoth (quand Trahearne a été achevé). Par contre la question se pose sur l’équilibre de la planète dans le futur.

Au moment de l’histoire personnelle avec Zhaitan, le prieuré et le joueur n’ont pas vraiment conscience des conséquences de la mort d’un dragon ancestral sur l’équilibre.

Par contre après tous les événements de l’arche avec Scarlet puis la vision de l’alchimie éternelle, là le joueur et les pnj se mettent à se poser des questions. La question de comment faire pour remplacer la disparition des dragons qui existaient pour une bonne raison devient importante et on a quelques dialogues là dessus dans le jeu.

Un dialogue avec Ogden dans la bibliothèque du prieuré explique qu’à un moment, vu la puissance croissante de Brill, certains (je sais plus qui) souhaitaient qu’elle remplace Kralkatorik comme dragon ancestral. Dommage elle n’a pas survécu à l’affrontement contre celui-ci.

A mon avis cette histoire de débordement de ligne de force et ses conséquences sera au centre de l’hv3 où tout va se jouer sur l’œuf de Brill en espérant qu’il soit bienveillant

Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’on peut dire qu’on est mort qu’à partir du moment où on ne peut plus revenir à la vie dans son corps. Pour les sylvari qui servent Mordremoth, leur âme sera surement envoyée dans les brumes à leur mort physique.

Le lien entre la mort et les brumes n’est pas très bien expliqué de ce que j’en sais. La raison principale étant que dans le jeu quand on “meurt” on peut rez sans problème ailleurs aux TP. Alors qu’au contraire certains PNJ meurent pour de vrai, définitivement.

Dans GW1 on pouvait visiter l’Outre-Monde où les âmes des humains erraient. Humains car dans GW1 à l’époque où l’UW a été crée, c’était la seule race jouable et vraiment introduite côté allié donc il n’y avait que ça. Au niveau des autres races, je me souviens pas de Norn/Charr/Asura mort que l’on recroise dans les brumes en tant que “fantôme”.

A terme on est tous censé finir dans les brumes mais GW2 n’a pas du tout mis en avant le côté “après la mort” en dehors des morts vivants de Zhaitan.