Affichage des messages de Mizuira.8245 :

[Spoilers] Le scénar du premier épisode de la saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Commentaire en spoil


Personnellement je n’ai pas eu le même ressenti et j’ai commencé GW1 avec Prophécies.

La raison est simple : il y a un peu plus de 200 ans entre la Guerre de Kryte et les événements que l’on vit actuellement. 200 ans pour le Blanc Manteau sans voir un seul Mursaat, après avoir vu ses derniers dirigeants se faire démonter lors d’un ultime assaut contre l’arche du lion.

Pour Caudécus qui est un “méchant” que j’ai seulement envie de zigouiller depuis que j’ai fais son donjon (depuis le debut de GW2), c’est vrai que c’est assez idiot qu’il se soit déplacé… Mais de souvenir sa disparition se déroule avant la pierre de sang donc en fait on ne sait pas pourquoi il allait rejoindre le Blanc Manteau à ce moment là. Peut être qu’à la base la pierre de sang c’était bien pour lui que c’était prévu mais que Lazarus après avoir été d’une certaine façon rez par Xera a déclenché l’explosion et se l’est tout simplement approprié. D’ailleurs comme tu en parles, il semblerait que si Caudecus donnait des ordres au Blanc Manteau, il n’est pas responsable des actes qui se sont déroulés sur les lieux des raids où il y avait de vrais fanatiques (Xera en tout cas) qui croyaient encore aux Invisibles et souhaitaient en rez un.

A mon avis Caudecus n’avait tout simplement pas connaissance ou ne croyait même pas à la possibilité de faire revenir un Mursaat. Je pense qu’un Mursaat c’est une arme comme une autre à ses yeux, il est assez imbu de lui même comme personnage, ça se voit encore plus quand il veut contrôler l’armure de jade à la fin.

Pour Lazarus, tout le monde le voit dans la cinématique et dans GW1 les plus fidèles du Blanc Manteau les voyaient aussi (suffit de faire l’histoire de Saul D’Alessio). Ils peuvent être invisible si c’est leur souhait, d’où leur nom, et l’ascension est le seul moyen de les voir indépendamment de leur volonté. Mais ils n’ont jamais été invisible 100% du temps et il n’y avait aucun intérêt pour lui de rester invisible dans cette dernière instance. Et les mursaats n’ont jamais été des dieux bienveillant, ici le Blanc Manteau s’est parjuré ils sont punis et nous… il en a rien à faire tout simplement. C’est un petit plot pour qu’on se demande quels sont ses objectifs e quel va être son rôle dans la suite.

En tout cas je ne renie pas l’épisode et même si c’est un peu du fan service (surtout avec primordius à la fin) j’ai été vraiment content de retrouver tout ça… Surtout qu’ils ont fidèlement repris les apparences du 1er opus, que ce soit pour les armures de jade ou Lazarus

(Modéré par Mizuira.8245)

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense pas qu’on aura 8 épisodes cette saison, c’est bien trop à raison de 3 mois entre chaque épisode ! Je penche plutôt pour 3 ou 4.

Comme ils ont annoncé que l’extension est déjà en cours de dev et qu’au dernier bilan trimestriel Ncsoft a annoncé vouloir qu’elle sorte dès que possible, je les vois pas attendre 2 ans.

Mais oui le contenu ne tiendra pas 2 mois c’est sûr ! Faut se dire qu’il devrait pas y avoir un trou de 10 mois entre le dernier épisode de l’HV3 et l’extension cette fois en contrepartie ^^

Maj du 26 quel contenu/heure ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est mieux le blabla que le farm alors ce sera pour le mieux

Suggestion : Encore plus de communication !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les AMA via reddit sont quand même plus pratiques à mon sens et ça a lieu tous les 3 mois environ.

Parce que ce genre d’événement en jeu c’est souvent un flood horrible sur le canal qui rend l’ensemble peu lisible autant pour les joueurs que pour les devs. Et faire ce genre de chose tous les mois ou plusieurs fois par mois c’est bien trop, au bout de 2 mois il n’y aurait plus rien à savoir avec beaucoup de redondances dans les questions.

Par contre les AMA après chaque grosse maj c’est une très bonne chose qui permet de faire le point sur le contenu à venir et les projets

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, moi la maj messie ce sera celle où ils auront annoncé ce qu’ils comptaient faire pour la refonte du mégaserveur que M.O a annoncé sur reddit lors de la maj précédante. Vu que j’ai vu aucune annonce sur le contenu de celle-ci, je doute qu’elle y soit :/

Il y a vraiment eu une refonte d’annoncée? Parce que de souvenir ils ont juste parlé de quelques améliorations du megaserveur.

J’ai pris ça comme la possibilité pour le serveur de garder ta place en cas de deco ou de pouvoir naviguer entre les serveurs à la manière d’un GW1 via une interface. Jamais d’une vraie refonte pour un truc devenu indispensable sur 90% des maps.

Il y a eu plus de précision là dessus?

(desolé je sais que c’est un peu hors sujet mais au moins ça fait partager les infos sur les promesses non tenues)

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Attendons de voir ce que ça donne l’HV3, de toute façon se plaindre des légendaires suspendues ça apportera pas grand chose maintenant

(Modéré par Mizuira.8245)

Monde vivant - saison 3 de nouvelles maitrises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’aurais dis pareil sans les raids qui ont une petite maitrise associée. Du coup je ne suis pas sûr que ce soit réservé à une extension mais on va vite le savoir

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon allez si tu veux. de toute façon c’est la caracteristique meme de la communauté. Soit tu aimes GW, soit tu aimes pas, mais c’est apparemment pas possible de transiger.

C’est surtout que tu sembles ne pas aimer ce qui a été fait et ne pas être intéressé par ce qui arrive… Du coup si les raids tu n’aiment pas, l’HV tu n’en attend rien et que la seule chose qui t’as fait acheté HoT c’est les légendaires… A part te conseiller de ne pas jouer au jeu je vois pas quoi faire vu que de toute façon ce qui arrive ne te conviendra pas (à priori).

Mais c’est pas la peine de venir dire que c’est directement la faute d’Anet (en dehors des légendaires suspendues). Ils suivent la ligne directrice décidée depuis un moment déjà et qui répond à de nombreuses demandes des joueurs qui souhaitent des extensions, des réponses au lore de GW1, des amélioration des ligues PvP, du contenu PvE plus difficile, un McM plus vivant etc…

Tu peux reprocher qu’ils n’aient pas continué les légendaires mais la décision a été prise depuis un moment, il y a même un sujet dédié. Du coup je ne vois pas le but de ton sujet hormis pousser un coup de gueule avec un retard de plusieurs mois :/

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Merci Stéphanie,

Tout ça je le savais déjà, j’ai qd meme jeté un oeil sur ce qu’il se passait.
Mon interrogation se portait plus précisement sur les promesses faites avec l’arrivée de HoT qui ont bien sur permi de vendre plein plein plein d’exemplaires.

Car la plupart des choses que vous avez cité mise à part le raid sont des choses qui correspondent à de l’entretien logique du jeu. et surtout qui sont accessibles sans HoT.

C’est ça le réel problème en fait.

Les légendaires c’est une équipe qui travaillait dessus, c’était une des “features” annoncées mais c’était pas des multiples projets ni le cœur de l’extension, il ne faut pas exagérer.

Là c’est plus une excuse sur le seul élément réellement critiquable alors que Stephanie a fait une bonne liste des ajouts à côté ces derniers mois. Et comme tu le dis, c’est l’entretien normal du jeu tout ça, donc je ne vois pas ce qui pose problème. Surtout que les raids il faut HoT, les légendaires aussi, les modifications des systèmes c’est sur les maps de HoT… et l’HV3 demande HoT pour être accessible.

Donc niveau promesses il n’y a que les légendaires qui ont été repoussées, tout le reste a été tenu. La situation est tout à fait acceptable si on se base sur les faits

Après si tu pars déjà dans l’idée que tout ce qui va arriver ne va pas voler très haut et que Anet ce sont des escrocs, il vaut mieux ne pas insister à jouer GW2 non plus ^^

(pour les métiers liés au compte je me souviens vraiment pas d’avoir lu ça et de toute façon il est fort possible que de nombreux joueurs aient monté plusieurs fois le même métier sur des perso différents. Pour les dédommager bonne chance)

(Modéré par Mizuira.8245)

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il manque des choses par rapport aux promesses de ventes, ils ont endormi tout le monde avec un: “on mettra le nouveau contenu de maniere progressive”, et au final on apprend que les projets sont à l’abandon!!!
C’est pas réglo!

Pourquoi tu utilises le pluriel alors qu’il n’y a que les légendaires qui ont été promises et qui ont été abandonnées? Tout le reste de ce qui était annoncé est arrivé après et a été globalement bien reçu.

Y’a pas de “les projets”, y’en a juste un seul, non négligeable, très dommage même mais certainement pas vital.

Et pour le “après 1 mois j’etais paumé” laisse moi doucement sourire parce qu’il fallait vraiment que ça tombe après les 1 ou 2 rare feature pack qu’il y a eu en 3 ans pour avoir cette impression. T’etais peut être paumé parce que ce n’était pas rejouable et qu’il te manquait du scenario mais ça c’était juste un gros défaut, pas une qualité.

Après ne pas être content parce que le contenu est long à venir je conçois tout à fait. Ronchonner aussi sur la sauvegarde de build toujours pas implémenté c’est légitime. Mais stop parler de promesses non tenues et d’extension non terminée alors que c’est absolument faux maintenant.

Et puis faire un sujet comme ça une semaine avant la première “grosse” mise à jour PvE, c’est un peu du troll quand même.

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La première extension c’est 4 maps PvE, 1 nouvelle profession et d’autres petits ajouts. Cette partie là est complètement terminée depuis la maj d’Avril donc je ne vois pas trop le soucis.

Ensuite ce dont tu parles n’a rien à voir avec l’extension. Pour les nerfs de la difficulté, c’est léger et surtout ça a été demandé pour une exploration un peu plus solitaire. Pour les fractales ça a plutôt été up de mon côté, de même qu’un bon run de donjon rapporte un nombre de po tout à fait correct même si ce n’est pas aussi rentable qu’un tarir multiloot.

Et pour les extensions sélectives, c’est juste une très mauvaise idée. Déjà c’est difficilement faisable mais en plus c’est pas du tout le même nombre de joueurs qui vont être intéressé, une extension PvE se vendra bien mieux qu’une extension sPvP c’est certain. D’ailleurs c’est pas parce qu’il y aura extension écrit sur la boite que ça va être 10 fois mieux que maintenant, les équipes distinctes c’est déjà le cas et depuis des années chez Anet.

90% des choses apportées au jeu ces derniers mois (en dehors des raids) sont des choses qui ont été demandées par des joueurs sur ce forum. L’extension a apporté plus de contenu PvE explorable que la saison 1 entière du monde vivant qui s’est étalée sur presque 2 ans.

Alors oui le contenu est long à arriver, si l’hv3 qui arrive ne contient aucune nouvelle map et très peu d’instances oui on pourra un peu commencer à gueuler. Mais pour l’instant à 1 semaine de la maj c’est idiot de parler de promesses (qui n’existent même pas) qui n’ont soit disant pas été tenues. Surtout que les joueurs oublient facilement l’existence des fronta desertiques pour le McM et du Bastion pour le sPvP…

Sur tous les MMORPG après une extension il y a toujours quelques petites majs de correctifs/contenu additionnel mais ensuite suivi d’un gros creux de contenu. GW2 n’échappe malheureusement pas à cette règle.

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

c’est qu’un point parmi tant d’autre, qd je vois ce qui s’est passé en 6 mois, objectivement on peut en conclure que ça se tourne grave les pouces.

Les autres points c’est quoi exactement?

Parce qu’effectivement ils ont fait de nombreuses promesses ces dernières années qu’ils n’ont pas tenu mais pour la partie HoT, en dehors des légendaires abandonnées, on a tout eu.

Les raids sont bien arrivés et ont eu de très bon retours. Les retours sur HoT ont été pris en compte et il y a eu la mise à jour d’avril, très bien accueillie aussi.

Sur le reste on a bien eu les ligues PvP (avec plus ou moins de réussite selon les saisons et le profil de joueur), le McM a eu droit à une bonne remise en avant (sondages, fusion des serveurs, modifications des maps desertiques, retour des alpines…).

On a aussi eu de nombreuses informations grâce à Mike O’brien et l’HV3 arrive avec la suite de l’histoire et une nouvelle fractale. Une extension est aussi en cours de dev donc ce n’est pas totalement du temps perdu à se tourner les pouces (même si on jugera sur le résultat).

Tout n’est pas parfait (loin de là même en sPvP) et l’attente de nouveau contenu PvE a été longue mais y’a pas eu de promesses non tenues en dehors des légendaires.

Monde vivant - saison 3 de nouvelles maitrises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Du même avis que Maxibob, c’est possible qu’il y ait de nouvelles maitrises mais si c’est le cas, soit il faudra très peu de points de maitrises pour débloquer (1-2?) soit ils rajouteront quelques points de maitrise sur une nouvelle carte.

Je doute qu’ils forcent les joueurs à débloquer tous les points de maitrise de HoT pour profiter de l’hv3, c’est pas le genre et ça ne serait pas bien pris ^^

La mise à jour Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu est en PLS, il n’e reste que les fanboyz sur le forum :p

Faut-il encore une fois que je ressorte les résultats trimestriels de GW2?

Et sur les fanboys, tu peux aller regarder mes interventions, celles de Bandini ou Omega… Tu verras qu’on est très loin de voir tout en rose sur GW2

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement rien que faire quelques chaines d’event sur la première map (de jour) suffit à débloquer quasiment toutes les maitrises nécessaires à l’histoire.

Avec une augmentation d’expérience c’est encore plus simple mais il suffit vraiment d’explorer un peu la map en faisant les event pour monter tranquillement ses maitrises.

Je conseille de faire un mix explo/histoire sur la première map pour mieux profiter de la chose ^^

La mise à jour Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Franchement c’est juste la liberté du marché… Tu veux pas non plus que les prix soient fixés au comptoir comme pour Black Desert Online?

Anet ne devrait plus mettre aucun item exclusif sous prétexte que des méchants traders vont peut être faire monter les prix ensuite? On lie tout au compte comme ça ceux qui sont pas là n’ont rien?

Si tu trouves que c’est trop cher, tu n’achètes pas ! Tu verras tout de suite les prix baisser. Si les gens achètent à plusieurs milliers de po c’est qu’ils en ont les moyens. C’est donc que ce n’est pas si cher que ça sinon vu les 10% rien que pour placer l’item au comptoir, les gens s’amuseraient pas à mettre des prix inatteignables.

Les arguments c’est qu’il est normal qu’il existe des objets qui soient exclusifs à un événement. Qu’il est aussi tout à fait normal d’avoir un comptoir libre sur les prix parce que ça permet une économie qui ne stagne pas.

Après il y a des dérives et c’est un peu dommage mais de là à banaliser de nombreux items et à supprimer l’idée d’exclusivité, juste pour que tout le monde puisse tout obtenir… C’est exactement ce que dis Omega : “Donne lui la main, il te bouffe le bras”

(et c’est quelqu’un qui déteste le farm qui dit ça)

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu que l’histoire se passe après HoT de toute façon il vaut mieux ne jamais regarder de news en rapport avec l’HV3. Ils seront forcément obligé de spoiler la fin de HoT pour présenter la suite !

Après normalement le trailer reprend depuis la fin de l’HV2, t’as le temps de quitter la vidéo avant d’en arriver à des spoils violent

La mise à jour Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d’accord avec Bandini.

Tu ne peux pas avoir de la rareté et des objectifs de skins sur le long terme si n’importe quel joueur casual doit pouvoir obtenir tous les skin qu’il souhaite facilement.

C’est normal qu’Anet propose parfois certains exclusivités lors d’un événement, c’est une façon aussi de remercier les joueurs qui ont pris la peine de participer. Du moment que ça n’empêche pas de profiter du jeu (et là on est clairement dans ce cas là) c’est même plutôt un point positif.

Sinon la phrase de Moiforfun c’est que un objet/item a bien plus de valeur et d’intérêt quand il est rare. C’est à dire quand tu n’en croises pas à tous les coins de rue. Et il te demande (ironiquement) si tu trouves vraiment que justement retirer cette rareté c’est une bonne idée. Parce que ça revient à banaliser le skin tout simplement.

Du coup Zem c’est comme si tu disais que toutes les légendaires devraient tomber à 500po. Le résultat est simple : tu croiserais peut être moins de légendaires que maintenant ! Parce qu’elles seraient tellement communes qu’elles perdraient une bonne partie de leur intérêt.

(Modéré par Mizuira.8245)

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sinon c’est Goku qui se transforme en SSJ Blue quoi :o

Non l’animation est carrément meilleure dans le trailer, c’est pas possible :o

Saison 3 monde vivant (des dates ?)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Arrivée de la saison 3 le 26 Juillet apparemment

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/11006/Guild-Wars-2-Living-Story-Season-3-Out-of-the-Shadows-Begins-July-26th.html

Surement une annonce sur le site officiel sous peu (avec des images/trailer) mais c’est une bonne chose de savoir qu’il faudra pas attendre Septembre pour du nouveau contenu !

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

bonjour à tous . 1 merci de ce message. j’attent histoire vivante avec une grande envie.

2 des questions svp please. les cartes de tyrie auront -il des changement vraiment visible si les joueurs font pas certaines missions svp please?
les multiples build possible avec les professions et ou race , seront -il tous possible svp?

encore une fois merci des retours et longue vie au jeux.

Tes questions sont pas très précises, je ne suis pas sûr de les avoir bien comprises mais je vais tenter quand même.

1. Il est possible que certaines maps soient modifiées suite aux événements de la fin de HoT. C’est aussi possible qu’on ait tout simplement une nouvelle map qui suit l’histoire de HoT. Après dans quelle mesure il y aura modifications/nouveautés, c’est pas possible à dire. Mais je ne vois pas le lien avec les missions, il n’y a jamais eu d’obligations à faire des missions pour voir les changements sur les maps de la Tyrie.

2. Je ne vois pas pourquoi ils supprimeraient des possibilités sur les builds. Comme à chaque maj trimestrielle on aura surement un équilibrage des classes mais à part ça rien ne devrait changer.

Raid : s'en est trop ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’aile 2 j’aurais plutôt dis le Paressor que Matthias, c’est de loin le plus galère pour un premier boss d’aile et ça bloque beaucoup la progression.

Mais après l’OP en rajoute clairement trop, la plupart des joueurs ne jouent pas leur vie dans les raids non plus (malgré la mauvaise mentalité).

Mode Manette

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il faut aussi que ce soit pratique à jouer et instinctif, c’est pas que associer des actions à des boutons. Si la manette a une forme particulière c’est bien pour une raison

Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Que sur reddit c’était l’idée qui ressortait des discussions, avec l’option Zhaitan aussi !

Après les informations sur la nouvelle fractale sont tellement floues qu’on peut interpréter pour tout et n’importe quoi

Reste à voir s’ils veulent lier les fractales à l’histoire du raid parce déjà que les gens n’aiment pas trop être privé d’une partie de l’histoire avec les raids… alors si la nouvelle fractale est liée aux raids en question ça risque de pas trop passer !

Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La seule chose qui relie l’histoire au désert de cristal c’est que l’œuf de dragon vient de Brill. C’est pas grand chose !

Vu que le Blanc Manteau tout comme les problèmes au niveau des lignes de force c’est assez éloigné du thème du désert de cristal, y’a pas vraiment de lien. D’ailleurs le BM dans l’HV3 ce sera surement sur une des maps en bordure de Kryte ou à coté du raid.

Mais une extension est en cours de développement, ça au moins on en est sûr

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le jeu de base que tu avais déjà ne t’a pas été facturé de nouveau, il est offert.

De la même façon que pour GW1 Anet vend par exemple Prophecies+GWEN en pack pour moins cher que GWEN seul à sa sortie.

Tu regardes le modèle économique de tous les autres MMORPG avec extension du marché, c’est la même chose. Les versions de base deviennent gratuites, offertes sous condition ou vendues dans un pack. Dès fois même avoir un abo débloque une extension que plein de joueurs ont payé à la sortie.

Considère que l’extension c’est 45 balles et qu’ils font une fleur pour les nouveaux joueurs ! Parce que payer 45€ + 30€ ça fait mal pour se lancer dans GW2

Plusieurs questions d'un petit nouveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors pour le premier point, les maps de HoT sont clairement plus gourmandes en ressource que les maps du jeu de base (et elles sont bien plus impressionnantes du coup).

On va dire à la louche que tu perds une dizaine de fps par rapport aux autres cartes. Si tu tournes à 50-60 fps ailleurs ce sera parfaitement jouable mais si tu joues déjà en medium à 30-40 fps, tu ressentiras le manque de fluidité. Après ça dépend évidemment de chaque config, c’est mon vécu sur plusieurs PC qui parle et rien d’autre !

Pour le contenu end-game, les donjons n’en sont plus vraiment dans le sens où ils sont extrêmement simples dans 95% des cas et du coup c’est rush de partout. Il existe un type spécial de “donjon” qui lui tourne bien et s’appelle les Fractales (plein de mini donjons, 9 ou 10 il me semble j’ai pas compté). Chaque jour tu as une quotidienne où on te demande faire certains mini donjons et généralement c’est une bonne activité HL (vu que la difficulté est croissante).

Pour les raids c’est en théorie très rapide à faire (environ 1h par chemin, il y en a 3, répétable chaque semaine pour les recomp) mais dans la pratique entre les nombreux wipe le raid est une activité à part entière qui prend pas mal d’heures.

Il faut garder à l’esprit que même si les instances sont une part importante du jeu, au HL tu as aussi les maps PvE de HoT qui sont bien farmé ! Il y a d’ailleurs beaucoup de joueurs qui passent bien plus de temps à faire les évent sur ces maps qu’à faire du donjon/fractales/raids. L’open PvE c’est une part importante des activités HL.

Pour les objectifs ultimes, c’est très souvent lié aux items légendaires même si ça peut être autre chose selon le joueur. D’un point de vue objets “ultimes” dans le jeu tu as :

- les armes légendaires (avec du craft, du farm, de la collection)
- les armures légendaires (“bientot disponibles” mais on peut commencer à les fabriquer grâce aux raids uniquement)
- les dos légendaires (PvP et Fractales, qui demandent de farm le PvP ou les Fractales en complétant pas mal d’objectifs).

Un peu moins ultimes mais important :
- des apparences qui coutent cher (500, 800 jusqu’à 1500po au comptoir)
- des apparences d’arme de raid (ça peut être un objectif)
- tout le système de décoration et d’amélioration des halls de guilde

C’est très orienté cosmétique vu que tout ça ce n’est que de l’apparence. GW2 c’est du fashion character à fond, pas de la course aux statistiques via l’équipement.

Si cette vision te convient, tu trouveras pas mal d’objectifs à faire une fois level 80

Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En gros on aura 3 bouts d’histoires avec succès puis un cliffhanger a la fin ensuite on attend 1/4 d’une année pour voir la suite ? Je pensais qu’on allait retourner sur une vraie histoire vivante comme la 1 dommage

Tu veux dire comme les pancartes à planter ou l’instance de la grotte de canach ?

Pas sûr que le retour d’une saison 1 soit une bonne idée, il suffit de voir le lag énorme sur le nouveau event où faut poursuivre le mob légendaire :/

Etat du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après contrairement à ce qu’on pourrait croire, c’est pas parce que le jeu est orienté vers le DPS que c’est totalement nobrain. Dans HoT on est très loin des donjons où on voulait juste aller au plus vite car ça détruisait le peu de mécaniques qu’il y avait dedans.

Les maps de HoT sont bien plus dangereuses que les maps classiques. On peut gérer en full zerk sans problème quand on connait mais la première fois on a quelques surprises ! Par contre ça reste à terme le plus efficace tout simplement car la gestion de son perso (esquive/cd) suffit à survivre, l’erreur est juste moins pardonnée qu’ailleurs.

Pour les raids par contre ça n’a rien à voir avec les donjons sur la composition des groupes. Tu as des DPS pur (full zerk), des buffers (zerk aussi mais pas forcement), des DPS alté (stats vipérin), un heal (cleric ou zelote) et un “tank” qui a plus de robu que les autres qui gère le boss. Il y a aussi des outils particuliers qui sont utilisés (reflect, épidemie du necro, etc). Par contre pour y accéder c’est extrêmement élitiste, 95% des groupes du LFG te demanderont plusieurs preuves d’expérience que tu ne pourras jamais fournir avant un moment.

Il y a de nombreuses stratégies en raid avec des rôles pour chaque joueur selon le boss, c’est très éloigné des donjons même s’il y a une partie course contre la montre qui oblige d’avoir un DPS très honorable et optimisé.

Au niveau de la diversité rien n’a changé en dehors de ça. Les builds meta ont maintenant tous la spécialisation élite, rien de nouveau par rapport à avant où certains builds faisaient la loi. Par contre que ce soit en fractale, donjon ou raid, toutes les classes ont leur place avec la spé élite. On est plus dans l’optique du rodeur/ingé/necro qui peuvent jeté au profit des guard/elem/war/mesmer. Pas de diversité des builds au niveau performance (presque toujours un build bien au dessus des autres par classe) mais les classes ont toutes plus d’outils pour être intéressantes en groupe.

Niveau PvE les 4 maps de HoT sont sympa, grandes et travaillées avec une bonne rejouabilité. Pour le PvP c’est particulier actuellement, les vétérans quittent un peu le navire mais à coté le nouveau système de ligue ramène pas mal de “pve boy”. Le coté compétitif n’est par contre pas du tout présent, tu ne verras quasiment que les builds meta dans les parties. Le nouveau mode Bastion est fun en équipe malgré quelques défauts mais comme il n’est pas du tout soutenu par Anet (1 seule map et 0 modif depuis Octobre) il est globalement abandonné.

Au niveau de McM c’est vivant en ce moment, pour reprendre ça reste l’idéal.

Le jeu est encore bien peuplé, il fait de bon chiffre au niveau financier, il y a bientôt une “grosse” maj et aussi une extension en préparation.

Du coup le jeu a plus de contenu, plus de diversité, les ajouts sont mieux foutu qu’avant… mais c’est toujours aussi mal équilibré niveau récompense, les temps d’attente entre les ajouts de contenu sont terriblement long et en diversité de build rien n’a vraiment changé.

Du coup je dirai que le jeu vaut vraiment le coup sur son contenu actuel et à venir mais en gardant en tête que les principaux défauts du titre n’ont toujours pas été résolu même s’il y a du mieux.

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il y en a qui ont mis bien plus de 30€ en 4 ans et qui payent 45€ comme les autres à la release

Mais c’est vrai que si on se laisse pas dominer par ses achats au Cash Shop, GW2 est surement un des MMORPG les moins cher du marché.

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ahah on attend ton retour pour l’annonce des pré-achats de la prochaine extension

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Autrement dit, on le revoit pas avant 2 ans quoi o:)

J’espère bien avant quand même, l’extension étant en préparation depuis quelques mois

Je mise sur Septembre 2017 pour ma part, j’y crois !

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon tu fais ce que tu veux, on t’explique seulement la situation

Si pour des raisons de principe tu ne veux pas acheter HoT, eh bien ne l’achètes pas. Tu prendras la prochaine extension qui aura HoT offert !

Comme ça tu pourras dire merci Anet, deux extension pour le prix d’une !

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors j’ai un conseil perso, fais comme s’il n’y avait pas le jeu de base

Après tout, il est offert. Qu’il soit dedans ou non, ça ne change rien du tout pour toi

Tu ne verras même pas la différence dans ton expérience de jeu !

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait c’est pas parce qu’ils offrent le jeu de base qu’ils doivent brader les extensions suivantes.

Tu prends WoW, le jeu de base et les extensions précédentes (sauf la dernière) coutent 30€ maintenant alors que si tu les achetais au moment de leur sortie c’était 30+30+40 etc… Et les vétérans ont toujours un abo à payer, ils payent toujours plein pot les nouvelles extensions… C’est pareil pour SWTOR où les premières extensions des gens les ont payé alors que maintenant il suffit de s’abonner pour qu’elles soient offertes.

Tu veux juste que l’extension soit moins cher, ce que je comprends, mais c’est tout… C’est comme si les joueurs qui dépensaient dans la boutique aux gemmes demandaient un rabais sur l’extension sous prétexte qu’ils ont dépensé des € dans l’année.

C’est si choquant que la valeur de l’extension soit 45€?

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui, les gens se plaignent de la même chose et les arguments pour expliquer la situation sont les mêmes qu’à l’époque. Et le mieux reste de ne pas acheter si on trouve qu’on en a pas pour son argent

On est toujours là, vaillant !

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait tu souhaites juste une baisse de prix et le fait qu’Anet offre le jeu de base sert de justification?

Parce que c’est un peu comme ça que je le lis, tu trouves ça trop cher, tu veux que le prix baisse et tu te sers du fait d’avoir le jeu de base pour justifier ça.

Seulement le prix de départ de HoT c’est 45€, c’est comme ça et pas autrement… Et je pense que ça n’est même pas lié au fait d’inclure le jeu de base qui sert plus d’excuse qu’autre chose. C’est juste une question de rentabilité par rapport au temps de développement qui a été mis sur l’extension.

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai joué à GW1 depuis Prophecies, j’ai eu plus de 6000h de jeu sur le titre, je sais comment ça s’est passé (j’ai même l’édition collector de NF)

Mais les coûts ont évolué et 45€ pour le contenu qu’il y a maintenant (cad avec les 3 raids) c’est pas très loin des prix du marché sur les autres MMORPG. Et comme proposé par Oiseau, pour 25€ l’extension a un très bon rapport/qualité prix

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah le gain d’argent a baissé pendant l’attente de HoT (suffit de voir les résultats trimestriels de Ncsoft), du coup s’ils avaient bradé l’extension pour les vétérans, peut être qu’en fait l’extension aurait été moins rentable que faire des majs par ci par là comme avant.

L’objectif de l’extension c’était de relancer la machine, ce qui aurait été peut être plus difficile avec un prix faible pour les véterans. Et pour le premier opus, l’équipe d’Anet c’était une cinquantaine d’employé, maintenant c’est plus de 300. Les coûts sont pas les mêmes donc les tarifs non plus.

Mais oui, d’ailleurs ils ont prévenu, un joueur qui achètera la prochaine extension aura HoT + le jeu de base offert. Et que le prix d’un produit décroit avec le temps, ça ne me choque pas… le jeu de base n’a plus la même valeur maintenant qu’à sa sortie.

Le prix de HoT c’était 45€ et ils ont fait une offre pour attirer de nouveaux joueurs en offrant le jeu de base, c’est tout :x

Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est peut être tout simplement pour rentrer dans leur frais par rapport au temps nécessaire à développer l’extension. Y’a toute une étude qui a été réalisée là dessus à mon avis.

Si l’extension avait été à 25-30€ pour les vétérans, ils auraient peut être pas gagné assez d’argent pour remplir leurs objectifs.

Le meilleur moyen si on trouve le prix trop cher ou la situation injuste c’est tout simplement de ne rien acheter

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A cette époque là il fallait malheureusement pas qu’ils attendent, la communauté était bien plus grosse qu’aujourd’hui et il fallait faire rester les joueurs le plus longtemps possible vu la quantité d’argent qu’un joueur générait.

Et comme y’avait beaucoup de monde, les joueurs étaient d’autant plus critiques et ça contribuait à la mauvaise publicité du titre.

Mais oui même si ça met du temps à sortir, si on a du gros contenu travaillé derrière ce n’est pas très grave

(Modéré par Mizuira.8245)

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah bah merci, tu as retrouvé la source

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, de ce que j’ai lu il était seulement question du découpage de la saison 3 qui seraient des plus gros morceaux de contenu tous les 2 à 3 mois au lieu de toutes les 2 semaines comme la saison 2.

Mais ça reste un retour d’interview de l’E3 trouvé sur le reddit, même si ça avait l’air “en règle” il n’y avait pas de déclaration officielle écrite par un membre d’Anet

Je mets surtout ça à titre d’information si les joueurs veulent débattre dessus.

A quand quelques infos ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a deux mises à jours qui vont sortir cet été si je me trompe pas. La mise à jour trimestrielle et la saison 3, les 2 seront peut être fusionnées d’ailleurs.

Après j’avais trouvé d’autres infos mais je n’ai pas bien vérifié la source, c’était dans une interview qui aurait eu lieu soit disant à l’E3 mais ça expliquait que :
- la saison 3 arriverait plutôt en fin d’été
- que des “gros” épisodes sortiraient tous les 2-3 mois
- qu’ils travaillent sur de nouvelles map PvP

C’est pas aberrant mais je sais plus si c’est de vraies informations ou inventé de toute part

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tant que c’est pas une grosse contrainte c’est pas un gros soucis tout en rajoutant un bon plus dans l’immersion.

Tu fais une première quête d’entrée dans la zone (comme pour Maguuma), à la fin de la quête tu as assez d’xp et un point de maitrise, tu finis la mission en mettant le point de maitrise et… hop c’est bon.

Mission à faire qu’une fois qui offre un peu d’immersion et ensuite pas besoin de refaire sur les autres perso si tu ne le souhaites pas, contrairement à celle de HoT.

Pour les maitrises pour avancer dans l’histoire je suis d’accord mais là c’était autre chose. C’était pas une mission de 10-15 min qu’il fallait mais quelques heures de jeu, la frustration est pas la même

Mode Manette

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Juste non, GW2 n’a pas été conçu pour et ce serait totalement idiot de prendre du temps pour ça quand je suis sûr que 99,5% de la communauté du jeu joue au clavier.

Tu ne veux pas réduire les builds à 4 compétences parce qu’il faut que le jeu soit jouable par des manchots. (je n’ai rien contre eux). Et aussi transformer l’interface pour du tactile pour les gens qui n’aiment pas appuyer sur un bouton mécanique?

Le jeu a été conçu pour un public et c’est pas une fois sorti qu’il faut changer de cible, surtout si le jeu a du succès.

Idée très peu utile et inadapté car pas du tout conçu pour dès le départ. Le résultat ne pourra qu’être très décevant à coté du clavier.

Anet n’a d’ailleurs jamais voulu travailler (à ma connaissance) sur une version console pour l’instant.

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah oui pour moi c’est obligatoire, tout comme on n’entre pas dans les maps de Maguuma sans l’extension car il faut faire une mission qui nous y amène.

Il faut introduire un contexte et une progression et j’espère vraiment que pour la saison 3 ce sera comme ça. C’est beaucoup plus immersif de découvrir les maps dans le cadre d’un scenario et ça fait moins tombé du ciel.

Une maitrise avec des nouveaux points vaut mieux quand même, ça évite de refaire les missions sur chacun des rerolls. Non pas que j’aime pas l’histoire mais refaire la même mission 7-8 fois pour amener ses perso c’est un peu épuisant

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est une belle moquerie pour toi mais c’est le prix

T’as d’autres jeux comme SWTOR où une extension à 20€ c’est 2 mini map, 3 donjons, 5h d’histoire et pas de nouvelles classes. Avec un abo très conseillé derrière.

Ou bien tu as WoW avec des extensions à 45€ très complètes mais qui requiert un abo.

Ici tu as GW2 sans abo avec une extension à 45€ de départ aussi (23€ chez Auchan pour les soldes et y’a eu pour 30 et qqe € sur Amazon).

Autant à la sortie il manquait pas mal de choses (les raids, une légendaire de moins, pas mal de bugs) mais si tu le prends maintenant à un prix raisonnable c’est tout à fait dans les tarifs du marché pour le contenu offert (4 grosses maps, 1 nouvelle classe, nouvelles spé, hall de guilde, 3 raids).

Au debut je trouvais ça bien trop cher comme toi mais après avoir pu tester le contenu, toutes les spé, les raids… Je trouve que si tu le prends un peu moins cher que 45€ chez un revendeur (Amazon par exemple) tu en as pour ton argent.

(Modéré par Mizuira.8245)

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oula j’ai lancé un débat malgré moi ‘-’

Mizuira >> Je serai d’accord avec toi, si à côté de ça, les évènements des saisons vivantes n’avaient pas fait évolué les maps. C’est à dire que d’un côté on a Orr qui n’a pas bougé d’un poil (il me semble). De l’autre, on a une Arche du Lion neuve et quelques zones complètement remaniées. C’est cette évolution à 2 vitesses que je critiquai dans mon petit hors-sujet. (ou alors justement, c’était savoir si ça peut s’expliquer par le fait que la purification d’Orr soit trèèèès longue à faire)

Et même sans refaire tout Orr, tu ferais que la zone près de la source qui a été purifiée en implantant par exemple un campement bien fortifié, des arbres, de l’herbes, etc. Tu repousses un peu la zone d’apparition des morts-vivants et voilà, t’as une petite marque de l’évolution sans tout refaire de A à Z

Mais par contre, j’aime assez bien un mix de ton idée et celle d’Ereandil de Melian. Une nouvelle map post-Zhaïtan du côté d’Orr qui serait par exemple dans la zone au sud du Détroit de la Dévastation où l’objectif serait d’empêcher une arrivée de stigmatisés (ou autre chose) depuis la Chaussée du Charognard pourrait être sympa je pense

C’est le gros contresens du monde vivant ou de l’histoire vivante, le temps reste figé partout sauf pour un truc en particulier… Ce qui donne un monde qui évolue à moitié, sans la moindre cohérence. C’est difficile d’avoir l’impression que le monde évolue quand t’as les mêmes centaures qui attaquent de la même façon depuis 2 ans au même endroit. D’ailleurs rien que d’avoir vu l’arche en travaux ne pas bouger pendant 6 mois, peut importe tout ce qu’ils peuvent faire à coté, la cohérence est morte !

Du coup pour moi créer des doublons de map c’est pas jouable, faudrait que toutes les maps du jeu aient de nouveaux doublons tous les 3 mois si tu veux de la cohérence. Pas très réalisable malheureusement :x. Et pour la purification ça risque d’être un peu incohérent pour un nouveau joueur de voir que la purification a déjà commencé à Orr avant même de faire la mission.

Mais par contre oui, rajouter des nouvelles maps qui font suite aux conséquences de l’histoire (exactement comme le Col Aride avec les Zephyrites qui se sont plantés) au fur et à mesure, ça reste le mieux à mon sens. Du coup une nouvelle map derrière Arah post-Zhaitan je suis pour ! Ça réglera jamais le soucis de cohérence des maps de Orr avec les morts-vivants mais au moins on aura une map qui fait suite au scenario, comme les maps de Maguuma quand on traverse la jungle.

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il fallait peut être pas être trop gourmand mais c’est trop tard, ça fait depuis 2007 ou 2008 qu’il a été décidé que GW2 serait un MMORPG. En 2009 il me semble même qu’on avait déjà une version jouable avec le principe de la map instancié. Tout est fixé depuis un moment, le jeu s’est imposé quantité de contraintes qu’il peut difficilement faire disparaitre maintenant.

Pour le nouveau dragon je suis pas d’accord, on l’aura surement avant fin 2017 selon moi. L’extension ils y sont dessus depuis Fevrier/Mars et les systèmes (spé elite, maitrise, instance d’histoire) sont déjà en place. Ils ont déjà une extension derrière eux, ils iront plus vite pour la deuxième.

Pour le reste les incohérences c’est juste à cause du délai qu’on imagine faible pour voir la conséquence de la mort des dragons. Ils ont mis plusieurs dizaines d’années à se manifester les uns après les autres si je me souviens bien. Peut être qu’il faut 1-2 siècles pour faire disparaitre totalement la magie d’un dragon mort, hop soucis de cohérence résolu

Et je persiste et signe que de nombreux joueurs n’ont pas envie de retourner à Orr ou Maguuma mais ils ont envie d’avoir autre chose.

La cohérence c’est bien si :
- ça ne bouffe pas les ressources du contenu HL pour de la simple cohérence
- les joueurs en ont quelque chose à faire

Moi je vois plein de manières de procéder, comme tout simplement accepter les contraintes de gameplay et que l’histoire d’une carte est figée dans le temps. D’ailleurs ça n’aurait aucun sens d’avoir des maps qui changent à la mort d’un dragon mais qu’à côté sur une autre map un même PNJ te demande toutes les 5 minutes de l’aider à retrouver l’armure qu’il a perdu (exemple au pif).

Soit tu modifies 90% des événements du jeu régulièrement pour créer un monde vivant, soit tu laisses comme ça. Tu fais pas les choses à moitié avec une modification à Orr mais des morts vivants partout ailleurs et des event figés dans le temps (lol les centaures qui reviennent attaquer de la même façon 50 fois par jour). Idem pour les mordrems aux Contrées sauvage ou ailleurs.

Pour se donner les moyens c’est un peu tard, la population s’est stabilisée, GW2 ne fais plus vraiment de ventes en dehors de la boutique. En remettant les choses dans le contexte, GW2 avec HoT a prouvé qu’il avait encore plusieurs années devant lui en restant dans le schéma actuel.

Si Anet avait tout simplement la capacité de créer des cartes comme tu le dis facilement, de faire du contenu pour tous (donc de l’ajout PvP, McM aussi et PvE à tous les niveaux) et sortir des extensions à la pelle, ils le feraient depuis un moment.

Dans la réalité les ressources sont fixes, les contraintes d’un MMORPG sont présentes et les goûts des joueurs très variés.

J’ai beau adorer l’univers de Guild Wars et être un fana du lore, si tu me laisses le choix entre une refonte d’une map de Orr Post-Zhaitan et une toute nouvelle map à Orr post-Zhaitan, je choisis la nouvelle zone sans hésiter. J’aime la cohérence si elle se fait pas au détriment d’autres plaisir comme la découverte d’une nouvelle région.

Et là dessus je reviens encore : Est ce que tu penses réellement que les joueurs PvE du jeu sont vraiment gênés par ce soucis de cohérence des maps? Qu’aux yeux des joueurs actuels il n’y a pas plus intéressant à découvrir?