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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pourtant une très bonne chose, il y a toujours des compétences qui sont excessivement puissantes dans un mode de jeu mais très mauvaises dans un autre.

Et chaque fois qu’ils faisaient des équilibrages, si ça améliorait la situation d’un coté, de l’autre ça avait tendance à empirer la chose. Sur GW1 ils allaient même plus loin en modifiant les fonctionnalités et ça marchait très bien

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est assez réducteur, le gameplay a énormément changé, ainsi que la mise en scène et la part de l’histoire dans le jeu. C’est comme dire que le genre FPS n’ont pas évolué car il faut viser puis tirer à la première personne.

Par contre oui il y a un manque d’impact des joueurs sur le monde mais qui n’est pas la seule faute des développeurs. Déjà il faut qu’il y ait un impact du PvE sur l’environnement à long terme, ce qui implique un choix et des conséquences, et donc que le contenu disponible en jeu pour soit dépend d’autres joueurs que ont fait d’autre choix. Première contrainte qui ne va pas plaire à beaucoup.

Si tu veux un monde qui évolue réellement en fonction des joueurs, il faut obligatoirement du PvP ouvert sauf que beaucoup de joueurs n’aiment pas le PvP. Si les joueurs ne peuvent avoir aucune interaction entre eux (qui passe donc forcément par une forme de PvP) alors finalement tu ne fais que subir, tu n’as aucun impact.

Si on parle de récompenses, dépendre des autres pour progresser, encore une fois c’est un concept qui n’est pas attrayant pour beaucoup.

Et le plus drôle c’est que si un MMO comme ça débarquait, proposant donc un PvE qui évolue sur le long terme selon les choix/réussites des joueurs, un PvP réglementé mais ouvert pour contester et contrôler son territoire, du craft et des WB qui demandent de s’entraider… Eh bien on aurait un raid massif de joueurs sur le jeu pour la release demandant : des canaux pve/pvp pour éviter les affrontements, des donjons instanciés donnant le meilleur équipement, des arènes PvP, une histoire instanciée à faire en solo, etc… Autant dire des choses qui n’iraint pas avec la nature du jeu de base et qui le transformeraient en random MMO parmi tant d’autres

(Modéré par Mizuira.8245)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si on enlève le fait que presque toutes les classes ont des outils pour s’enfuir tranquillement (fufu, tp, run via comp) d’un combat, oui ça passe

Après ce n’est pas dans l’esprit de GW2 qui est un jeu qui favorise uniquement l’entraide et le partage. Mais sur d’autres titres où la liberté de PvP est au cœur des features, c’est parfois affolant de voir des joueurs qui refusent de PvP. Le soucis c’est que les devs écoutent parfois bien trop ce profil de joueur.

Gérer un jeu avec une grande liberté PvP ça demande bien plus de doigté que juste coller des arènes, ça c’est sûr^.

PS : je ne sais pas quel est ce jeu dont-on-ne-peut-pas-prononcer-le-nom ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais heureusement il existe aucun MMORPG qui n’a pas un système pour empêcher le PK et le camping abusif à ma connaissance. Seulement il y a des joueurs qui viennent sur ces MMO pour ne pas PvP du tout et qui font tout pour pourrir l’expérience de jeu qui était prévue initialement.

Je me souviens encore des débuts d’Aion où je voyais des joueurs retourner à l’endroit exact où ils se sont fait tuer 2,3,4… même 10 fois d’affilé pour se faire retuer en boucle. Sans chercher un autre angle d’attaque, sans monter de groupe, ils allaient juste à l’abattoir. Leur premier réflexe étant de critiquer les joueurs en face, puis le jeu, puis la présence même du PvP (dans un jeu RvR à deux factions lol) et pour finir d’aller sur le forum demander la suppression du PvP.

Après je suis comme toi je déteste que l’équipement et le level aient un grand rôle dans les combats. Mais honnêtement que le PvP soit ouvert ou pas, en dehors de GW2 et quelques titres, même le PvP d’arène dépend souvent du level et surtout de l’équipement. C’est pas la composante sauvage/ouvert du PvP qui est à l’origine du problème mais c’est souvent ce qui le met en avant ^^

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Attention, c’est 100€ pour toi mais je pense que la plupart des joueurs ont mis bien bien plus que cette somme là grâce à la boutique. Cela fait plusieurs années que la boutique représente de très loin la majorité des revenus.

Le double de développeur ou même 50% d’effectif en plus… non je ne pense pas que ce soit possible. L’équipe initiale de GW1 était déjà devenu très minoritaire et ils ont même fait construire un studio sur-mesure à Seattle. C’est déjà très difficile de passer de 50 à 300 employés en l’espace de quelques années, la gestion est forcement chaotique.

Par contre je suis pas d’accord sur le poids de la communautés. Si un jeu propose quelque chose il doit s’y tenir et l’améliorer, pas partir dans des choses jamais évoquées ou qui vont carrément à l’encontre des principes du jeu parce que des gens qui ont entendu parlé du jeu 2 mois avant le release sont venus dessus.

Et l’exemple du PvP ouvert qui marche pas c’est faux, c’est juste qu’en EU c’est moins populaire à cause des mentalités. Parmi les MMORPG qui ont eu le plus de succès en corée par exemple, ils proposent tous du PvP sauvage : Aion, Blade and Soul, Lineage 2, Tera et j’en passe. Même les autres MMO Kr moins réputé en propose comme Black Desert Online, Archeage ou Bless.

A titre personnel j’adore le PvP sauvage bien que n’ayant jamais trouvé l’intérêt de tuer le pauvre lvl 20. Quand il est bien fait, qu’il a un système derrière lui (points, loots, GvG, RvR) et qu’il est intégré au jeu, c’est une excellente feature. Mais typiquement y’a des joueurs qui viennent quand même sur ces titres pour demander des zones safe, des penalités pour celui qui commence, du stuff capable de tuer les joueurs pvp ou tout simplement une possibilité de flag PvP off. Les gens viennent demander ça sur des MMORPG où le PvP est au cœur du jeu depuis qu’il a été annoncé. De mon point de vue ils n’ont rien compris et je désespère de voir les studio essayer de ménager la chèvre et le choux en espérant que ça convienne à tout le monde.

Du coup quand on accumule la complexité technique avec un mélange de tout et n’importe quoi pour faire plaisir à tout le monde, on se retrouve avec des jeux qui ne fidélisent plus personne sur le long terme. Après tout ces joueurs qui sont la première fanbase viennent souvent pour trouver ce qui a été promis pendant le développement et finissent déçu que le studio s’en éloigne complètement au bout de 3 mois.

Raid, une affaire d'entraînement

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le duo qui passe complètement à coté du but du sujet juste pour une tournure de phrase par rapport aux qT… énorme !

C’est bon on sait qui a la plus grosse?!

Sinon merci pour le tuto/guide qui réuni les info les plus importantes pour les joueurs qui veulent se lancer dans les raids. Comme c’est de plus en plus dur faire du raid à cause du manque de joueur ça ne fera pas de mal. Les pauvres nouveaux intéressés sont déjà assez maltraité par les vétérans et Anet ne fera pas de nouveaux raids s’il n’y a plus assez de joueurs pour en profiter

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Malheureusement anet c’est lancé dans une route bien périlleuse et au final le pvp n’intéresse que peu de joueur (pour le moment), en espérant un pique positif avec l’arrivée de la S5…

Le soucis c’est que ça intéresse peu de joueur alors que le jeu a déjà plus de 4 ans de maj derrière lui ^^

Ils ont pris le problème à l’envers pour moi. Quand tu sais pas trop ce qui va marcher sur la scène compétitive (et les devs de GW2 n’avaient pas spécialement d’expérience) tu proposes beaucoup de choses aux joueurs et tu regardes ce qui est le plus populaire. Ensuite tu t’en sers pour améliorer ou tu t’en inspires pour concevoir LE mode compétitif de ton MMO (et l’équilibrage sera principalement fait en fonction de ce mode).

Là ils ont décrété dès la bêta que le mode compétitif serait du conquest et que pour le reste on irait se brosser. Ils ont sorti un MMO avec UN mode PvP (classique en plus) là ou la concurrence en offre presque toujours plusieurs. Puis ils n’ont rien proposé d’autre pendant des années. Sachant qu’ils étaient attendu au tournant sur la qualité de leur PvP avec toute la bonne pub que les joueurs de GW1 ont fait.

Ils ont mis la charrue avant les bœufs sans même tenir compte du fait qu’ils avaient une population aux goûts extrêmement variés (c’est un MMO pas un MOBA/FPS) et un gameplay bien plus diversifié. Ça ne pouvait pas bien finir…

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est un peu ironique, je sais bien qu’ils supprimeront pas le conquest

Mais non c’est pas le mode le plus stratégique qui soit. Et même si ça l’était, des cartes avec 3 zones à capturer comme seul contenu PvP pour un jeu aussi complet que GW2 c’est juste une bonne déception. Un mode choisit par défaut pour pallier au maximum aux contraintes du gameplay à la release.

Mais maintenant on est bien d’accord, ce n’est plus d’actualité, c’était une boutade. GW2 mourra avec le conquest et de toute façon 99% des joueurs qui n’aimaient pas ça sont parti depuis longtemps. Déjà à la release du jeu le problème était soulevé pour les multiples joueurs qui n’étaient pas des grands fan du conquest. Limiter le PvP d’arène à ça a été la première erreur de l’équipe PvP vu les attentes de la communauté après GW1.

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’un deathmatch simple comme ça ce serait pas une franche réussite, surtout avec l’équilibrage comme le souligne Omega.

Après que le conquest t’ennuie c’est normal et c’est la même chose pour moi depuis genre 3 mois après la release.

Le mode Conquest c’est un mode ultra classique (comme le Deathmatch d’ailleurs) qui était le seul mode capable d’éviter les plus gros soucis de gameplay de GW2 à la release.

Les devs ça devait être ça :

- On a un gameplay très très orienté aoe? Il nous faut un mode qui oblige à split au maximum les joueurs. On a pas de classe heal/support efficace, il faut qu’il y ait le moins de teamfight possible pour que ça dure plus longtemps

- Nos classes ont toutes des capacités pour fuir facilement, il faut quelque chose pour forcer les joueurs à rester face à face

- Notre gameplay est bourré de gros effets visuels, il faut que le combat se passe dans un environnement sobre avec le minimum de chose extérieur.

Finalement le seul mode qui permettait facilement de palier tous ces défauts c’était du conquest, un truc générique qui existe sur tous les autres jeux PvP (hors moba).

Dommage qu’ils n’aient pas essayé de concevoir un mode sur-mesure et plus unique adapté à GW2 au lieu de nous coller un simple Conquest à 3 points.

Maintenant c’est trop tard Oriaus, les devs ont fait leur choix. Le Conquest tu l’aimes ou tu le quittes ! Je regretterai toujours la diversité de mode PvP et de build de GW1 qui proposait un contenu PvP précurseur qui hélas est arrivé avant que l’Esport devienne un tel phénomène.

(Modéré par Mizuira.8245)

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non ça suffirait pas!

J’ai toujours pas oublié l’époque de l’ingé tourelle, de l’elem D/D increvable ou du war cent lame! Retirer le Conquest y’a que ça de vrai !

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Facile, il suffit de virer le Conquest

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

A prendre avec quelques pincettes car je suis pas sûr à 100% de ce que j’avance :

1) le fait de commencer deux divisions en dessous de la précédente n’existe plus. Les 10 matchs vont décider de là où tu commences en début de saison. Les 10 matchs en question exploiteront à priori tes résultats précédents (donc ligue précédente j’imagine) pour te placer avec et contre des joueurs de + ou – ton niveau lors des premiers matchs.

2) le rating/score que tu possèderas te placera dans une division et te fera affronter des joueurs avec un score proche du tien (donc même division ou pas loin en tout cas normalement)

Pour ta dernière réflexion, je dirai que oui. Plus tu réussis tes matchs de placement, plus tu auras un bon score. Si t’as un bon score tu affronteras des joueurs qui ont aussi ce score, et donc un bon niveau. En gros mieux tu réussis tes matchs de placement et plus ton score/rating perso monte, plus tu affronteras des gens d’un meilleur niveau.

Pour la différence si tu fais tes matchs solo ou à deux c’est un peu flou, si ça suit le principe des anciennes ligues ça prendra en compte celui des 2 qui a le mieux réussi la/les ligues précédentes pour calculer avec et contre qui tu vas tomber.

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si c’est un dérivé de notre bon vieux mmr on dirait mais qui sera surtout lié aux 10 matchs de placement qu’on fait au début. Les pips maintenant ce sera juste le système de progression de récompense, sans aucun lien avec ton “score”.

Pour les récompenses ils ont aussi parlé de po, d’une armure glorieuse ardente (armure glorieuse avec des flammes?) et d’armes élevées. D’ailleurs de insignes légendaires serait bien pour ceux en légendaire, après tout ça devrait être plus difficile de se maintenir leg (et top 250) que de tomber la plupart des boss de raid. Peut être qu’il y aura moyen de se faire de l’argent avec les nouvelles récompenses, dans tous les cas c’est un up pour le PvP.

Après je ne sais pas pourquoi tu parles de score qui ne descend pas, à priori si on ne joue pas ou qu’on chain fail ses parties pvp, on tombe de division. Les pips semblent rester pour les récompenses mais ton score perso lui peut chuter. Après ça reste GW2, les connaissant tu peux surement ne pas faire un seul match PvP pendant 2-3 jours et ne rien perdre. Ils sont pas du genre à forcer les joueurs normalement. En plus il y a un pallier limitant qui fait que si tu t’absentes longtemps (vacances, soucis ou autre) tu tomberas pas dans les abysses du classement non plus.

Mon principal regret pour cette annonce (mais on le savait déjà) c’est qu’ils semblent avoir complètement enterré le bastion. Ils ont préféré le virer que de le retravailler pour favoriser l’affrontement PvP… et pour moi qui overdose clairement du conquest, c’est un gros point noir. Je pense pas que ce soit si difficile de retoucher ce mode PvP pour en faire quelque chose de bien mieux (ils ajoutent bien skyhammer en classé) mais ils préfèrent tout simplement le virer (comme pour la map capricorne).

J’aurais été bien plus motivé si on avait eu au moins la map capricorne en plus pour cette saison parce que Nifhel/feu belligérant j’en ai assez bouffé pendant les saisons précédentes pour ne plus avoir envie d’y retourner avant 2020.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’effectivement il y a un manque d’ambition sur beaucoup de titres mais c’est aussi à cause des difficultés techniques. Sans parler du nombre de dev, un MMORPG c’est surement l’un des genre (si ce n’est le genre) les plus difficile à concevoir et surtout à entretenir. Si c’est des zones instanciées + quêtes fedex et arènes PvP ça va mais dès que ça commence à être de l’open world, des affrontements de masse, des événements en direct et des sous systèmes en tout genre (commerce, GvG, PK, etc.) ça se complique vite.

La réalité et c’est assez vrai ce que tu dis Alex, c’est que si on veut un bon suivi il faut une grosse équipe derrière. Ce qui oblige quand même les studio (et les éditeurs surtout) à vouloir s’assurer une rentrée d’argent conséquente, notamment à défaut du plaisir de jeu parfois. On a l’exemple typique avec GW2 où l’équipe d’ArenaNet est passé de 50-60 personnes (GW1) à 300-320 personnes (GW2). Entre la hausse du nombre et l’ancienneté pour ceux qui sont restés, c’est évident que Anet/Ncsoft sont obligés d’y aller bien plus fort sur la boutique et les tarifs du jeu.

La faute aussi aux joueurs qui demandent tout et n’importe quoi, que ça corresponde ou non à la vision initiale du jeu. Du coup les équipes essayent de bien faire avec une sorte de mélange qui ne satisfait du coup pas les fans de la première heure et qui ne plait pas non plus à ceux qui ont demandé car ça ne changera forcement pas drastiquement le jeu initial. C’est quelque chose qui s’est produit sur de nombreux MMO : GW2 avec l’élevé/l’histoire vivante s1 ; Black Desert avec la suppression des pénalités de mort, l’arène instancié ; Aion avec le nerf des Rift (principal pvp au départ) et le up excessif du contenu pve au détriment du pvp… Des tas de joueurs qui viennent sur le nouveau MMO du moment pour demander massivement du contenu identique à ce que leur plaisait ailleurs, que ce soit complètement à l’opposé de la volonté des devs ou non.

Ce sont pour moi les deux vrais soucis du MMORPG, la complexité fait que les éditeurs (et studio) ont du mal à réaliser ou simplement avoir de l’ambition et les joueurs qui vont sur tous les titres qui pop pour demander des choses qui n’ont rien à faire avec le jeu, forçant les devs à revoir souvent ce qui était prévu à court terme.

La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Apparemment les défaites font avancer les récompenses mais pas du tout la division du joueur. Donc on peut spammer les défaites, on avancera lentement son “parcours” de recomp mais on aura des récompenses de bronze/argent donc rien de bien folichon. Y’a aucun intérêt à “farmer” les matchs.

D’après ce que disais l’interview de MMORPG.com, les récompenses sont totalement dissociées de sa progression dans les divisions de la ligue. Si tu spam mais que t’es pas bon tu te retrouveras avec un parcours de récompense peu intéressant.

Finalement ils ont repris des systèmes qui font penser aux ligues des autres jeux, match de placement, chiffre qui évalue ton skill, divisions classique, récompenses pour le top… et obligation de jouer un minimum régulièrement pour pas chuter.

Je sais pas trop ce que ça va donner mais au moins on attendra pas 10 minutes pour trouver un match ce qui fera du bien.

Des nouvelles du pvp ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai gagné

Pour l’équilibrage par contre c’est foutu, on aura rien vu que ça tombe mardi prochain ^^

Retours sur la nouvelle fractale des cauchemars

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Faut pas pousser, on parle du level 100 (donc la fractale la plus dure) et c’est clairement plus accessible que n’importe quel boss en raid (sauf peut être l’escorte).

La plupart des groupes PU T4 la font, il suffit de voir le LFG. Les raids ça a pris des semaines/mois pour être à peu prêt jouable en PU avec un taux de réussite au délà de 50%, là t’as 80% des groupes qui finissent par réussir la fractale. Et on est 10 jours de maj et sans TS dans 99% des cas.

Les raids peuvent paraitre plus simple quand on les a farm depuis 10 mois mais dans 3-4 semaines le level 100 ce sera comme Mai Trin, réussi par presque tous les groupes. A la différence que contrairement à Mai Trin, on a ici plus de variétés et quelques strats originales.

Honnêtement quand on voit que certains au level 100 n’arrivent pas à faire une simple esquive ou un jump sur le dernier boss et tombent 9 fois sur 10 à l’aoe… Je ne peux pas justifier que c’est la faute du niveau trop élevé, d’un niveau raid. C’est juste que plein de joueurs n’utilisent pas la moitié des outils de leur profession, sans même parler de rotation ou theorycrafting. On peut être très moyen mais ne pas savoir esquiver/sauter/invul/bloquer/cc arrivé à une fractale level 100, ce n’est pas la faute du jeu.

Si les devs n’osent plus offrir un contenu avec des mécaniques un peu spécifiques à cause du niveau des joueurs, j’ai peur que le contenu soit bridé à l’arrivée. On l’a bien vu en open world, on peut pas dire que les maps brillent par leur complexité ^^

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu connais donc déjà la réponse Steez, tu n’auras rien de plus de la part des devs. Une tenue ça marche pour toutes les classes (donc plus d’audience), ça évite de se prendre la tête pour éviter les glitch et ça laisse beaucoup plus de liberté aux devs.

Pour le fait que concevoir une armure ce soit pas si long, ils ont bien rappelé plusieurs fois que UNE armure, du début (premier croquis) jusqu’à la finalisation c’est 6 mois. Bien sur ils travaillent sur plusieurs choses en parallèle mais ça montre clairement que c’est bien plus long qu’une tenue, que ce soit simple à imaginer ou pas pour nous ^^

Je pense qu’il va falloir attendre la prochaine extension pour avoir de nouveaux ensembles d’armure. Sinon il y a l’armure légendaire qui arrive quand elle arrivera

Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est dommage mais Anet a expliqué pourtant maintes et maintes fois pourquoi ils faisaient des tenues et non pas des armures. Le sujet revient souvent et la réponse des devs est toujours la même.

La raison est simple : les ressources sont limitées, une armure met beaucoup plus de temps à être conçue qu’une tenue. Les armures étant les récompenses esthétiques les plus longues à réaliser, elles sont réservées au contenu du jeu et non pas à la boutique.

Du coup, comme le Cash Shop est leur gagne pain, on peut se douter que le choix de proposer des tenues régulièrement est bien plus avantageux que s’ils proposaient l’inverse : des armures en boutique et des tenues en récompense en jeu.

Après tu peux dire que dans ce cas ils n’avaient qu’à faire que des armures et plus de tenues (ou beaucoup moins). Mais est ce que tu penses honnêtement que c’est beaucoup plus rentable pour eux de sortir une armure tous les 4-5 mois que de sortir une nouvelle tenue tous les 1 mois et demi? Je pense hélas que non, la solution des tenues est bien plus viable.

Les chiffres ont surement prouvés que la vente de tenue au Cash Shop marchait bien avec des revenus plus réguliers de cette façon. Le fait que ce soit fréquent incite aussi à acheter en € plutôt qu’avec les po. Sans parler du fait que les joueurs ont largement plus de temps pour économiser les po si la nouvelle armure arrive tous les 3-4 mois que si la nouvelle tenue arrive toute les 6 semaines en moyenne. Et on inclut pas le temps de travail là dedans parce qu’il suffit que l’armure ne plaise pas trop et c’est une grosse perte de productivité vu le temps pour en concevoir une. Ou alors l’armure passe à 1500 gemmes mais personne n’en voudra à ce prix là.

Bref c’est vrai que c’est dommage d’avoir si rarement de nouvelles armures et qu’en avoir plus souvent ne ferait pas de mal. C’est d’ailleurs pour ça que les récompenses de l’HV incluent toujours une petite partie d’armure ou deux à la fin. Les ensembles complet semblent maintenant réservés aux extensions

Des nouvelles du pvp ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Allez je vais dire le mardi 13 pour ma part, dans pile 2 semaines

Des nouvelles du pvp ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois plus ça dans 1 ou 2 semaines avec une news en avance pour expliquer les nouveautés. Pour une ligue qui est censé avoir ses fonctionnalités modifiées, je les vois pas nous balancer le truc le jour même.

Un début de ligue en mi-décembre me semble plus probable !
(avec une news demain ou la semaine prochaine espérons)

De retour : une classe ressemblant au parangon ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En classes qui s’en rapprochent le plus, je dirai le gardien et ensuite le guerrier. Ces deux classes sont en armure lourde et ont des compétences de cri qui servent principalement au soutien. Après le gameplay en lui même restera très différent de celui de GW1, peut importe la classe.

Pour les spécialisations au niveau 80, en gros dès que tu arrives level max, on te propose de débloquer une nouvelle branche d’aptitudes. Cette nouvelle branche permet à la classe d’accéder à une nouvelle arme et à de nouvelles compétences.

Globalement, cette branche d’aptitude est assez performante et du coup presque tout le monde l’utilise au niveau max. Quand elle est utilisée, le nom de ta classe change, par exemple gardien devient draconnier (dragonhunter) et ou le war devient berserker.

Mais attention, si GW2 reprend pas mal de choses de GW1 (le stuff très accessible, course au skin, compétences limitées à choisir, PvP avec perso mis lvl max) derrière ça reste un jeu bien plus proche des MMORPG de la concurrence que de GW1. Il faut pas s’attendre à un GW1 2.0 ^^

Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je dirai que l’écart s’est un peu réduit, surtout sur quelques classes qui se sont mangées des nerfs mais globalement la spé élite reste quand même un must have.

Après tu peux te débrouiller sans à un certain niveau (notamment en unranked en ce moment) mais je doute que ça tienne la comparaison en classé/tournoi ^^

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois plus une attaque du promontoire divin (depuis le temps qu’ils veulent le pouvoir en Kryte) avec une map à droite ou à gauche de la capitale mais peut être avec une instance aux iles de janthir pour l’histoire ! Ou alors ce sera pour le final de l’HV ce qui serait pas mal aussi pour changer de décor.

Retours sur la nouvelle fractale des cauchemars

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

yep en espérant qu’ils fassent de même avec les fractales déjà existantes (pour le mode défi). Car quand tu vois la mise à jour de Aveugleneige et d’autres fractales…. mon dieu c’est encore plus simple qu’avant ! Need un peu plus de difficulté ^^

Là dessus je pense qu’il faut pas avoir trop d’espoir, si la fractale des cauchemars a eu une version HM c’est parce qu’elle a été conçue comme ça dès le départ. Comme l’a dit Crystal Reid (en parlant des raids mais ça s’applique partout) sur le forum, c’est difficilement réalisable de créer des paliers de difficulté si ça n’a pas été pensé pour dès le départ. Par contre si ce nouveau mode “MAMA” a du succès, ils ont l’air parti pour l’appliquer sur les futures fractales.

Pour ma part j’ai testé que le level 100 hier et c’était pas mal du tout ! C’est bien mieux que Mai Trin comme fractale “finale” même si on a réussi en 1h en pu. Reste à voir le mode HM qui a l’air vraiment plus compliqué et ça fait plaisir d’avoir un petit défi comme ça à relever. J’ai un peu peur que ce soit délaissé très rapidement et plus jamais fait mais seul le temps le dira

En tout cas gros +1 pour cette nouvelle fractale.

cartes

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le moment non, on en a eu 2 nouvelles ces derniers mois qui ne vont pas passer en classé à la prochaine saison.

Enjoy !

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne sais pas s’il se meurt mais il change en tout cas. Le modèle d’un MMORPG en développement maintenant n’est plus du tout le même qu’il y a 15 ans.

Mais des MMORPG il y en a encore plusieurs en développement, notamment en Corée. Lost Ark, Camelot Unchained, New World, un MMO non connu chez Ncsoft, sans parler de tous les plus petits MMO “indé”.

Seulement ce n’est plus aussi à la mode qu’à la sortie de WoW qui a ouvert le marché. Les gens ne sont plus émerveillés par les open world, le fait de jouer ensemble ou les principes du RPG. Il faut donner de nouveaux outils aux joueurs, plus de liberté et changer complètement l’approche des joueurs pour le genre.

Pour ma part je dirai que le genre MMO ne se meurt pas mais n’évolue pas non plus, il stagne même complètement. Pour certains il faudrait revenir aux sources (entraide obligatoire pour évoluer, serveur communautaire, grosse complémentarité des classes) avec des titres qui visent qu’une communauté spécifique de joueur. Moi j’espère qu’un gros MMO sortira qui mettra “tout le monde” d’accord en ouvrant de nouvelles perspectives pour le genre (un peu comme WoW mais en plus social il faut espérer) et en espérant que derrière les autres studio ne se contentent pas d’une bête copie dans un univers différent.

Espoir 1 la recherche : objets perdus

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’y connais pas grand chose en collection légendaire mais à l’arche, au niveau de la zone où y’a tous les stands d’artisanat, il y a un pnj avec un symbole violet qui te propose de récupérer des objets de la collection si tu les a perdu par erreur.

C’est aussi là que tu achètes les recettes pour commencer les collections/crafts des armes légendaires.

Revisiter la saison 1 sous forme de fractale.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Disons que ce serait bien qu’ils ne fassent pas que ça. Ça fait deux fractales qu’on a du “réchauffé” qui, même s’il fait plaisir, ne devrait pas être le seul contenu ajouté aux fractales.

Personnellement j’espère que la prochaine fractale (après la nouvelle tour des cauchemars) sera dans un décor jamais vu et sur des choses qu’on ne connait pas. J’aimerais pas me dire que toutes les fractales à venir sont des refontes d’un contenu que j’ai déjà fait. Surtout que la plupart des joueurs encore en jeu n’ayant pas connu vraiment cette saison 1, que ce soit du contenu neuf ou du réchauffé ça change pas grand chose pour eux.

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La seule chose qu’il manque maintenant c’est un petit raid entre le 21 et Hivernel ! Comme ça le planning jusqu’à la fin de l’année est bouclé

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non y’a le nouvel an lunaire en pire event !

Après contrairement à Halloween qui était génial au début (mais où la moitié du contenu a disparu maintenant) au moins Hivernel a pas trop bougé ^^

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est thanksgiving donc ils ont décalé d’un jour

Les acquis de GW1 dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Du Guild vs Guild il y en a, avec un classement des meilleurs guildes en JcJ ou les arènes des halls de guilde. Mais effectivement c’est pas un mode de jeu à part comme sur GW1.

Mais si on va là dedans il manque le HoH, l’AvA et la RA qui sont des modes tout aussi important. Les devs de GW2 ont cependant affirmé et réaffirmé vouloir proposer un PvP différent du premier opus donc pas de GvG ^^

PS : je vais pas retomber dans le débat de la signification du “Guild Wars” qui vient du lore. Le GvG ce n’était pas LA feature de GW1, celui-ci n’ayant pas eu tant de suivi que ça dans la durée de vie à côté du HoH et des nouveaux modes.

(Modéré par Mizuira.8245)

Les acquis de GW1 dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En tant qu’ancien de GW1, je confirme que certaines choses manquent vraiment mais que d’autres ont bien fait de rester sur GW1.

L’utilisation des templates de build c’était très bien car ça permettait de sauvegarder et ensuite de charger un build. L’utilisation pour soit était vraiment pratique et mériterait (demandé depuis la release) d’être intégré.

Par contre, pouvoir partager ses teamplate et montrer son équipement/build, je dis non. Les joueurs grâce à cette fonction imposaient des builds très strictes sur GW1 où si tu faisais pas un ping de ton build t’etais kick. A coté, des joueurs jouaient bêtement ces builds car récupéré en jeu sans même avoir la moindre idée de leur fonctionnement. En gros tant que c’est limité à soit c’est une super idée mais pouvoir ping/partager en est une très mauvaise de mon point de vue.

Pour l’interface de jeu et la TV c’était effectivement deux features qui amélioreraient la QoL en jeu. Après est ce qu’après 4 ans c’est très pertinent? Pour l’instant je dirais non tant que d’autres choses ne sont pas faites (relancer le PvP entre autre).

Par contre le coup des zones PvE, je ne vois pas bien où tu veux en venir. Tu as quasiment cité l’intégralité du contenu instancié “HL” de GW1 en 3 ans en une seule petite ligne. Sur GW2 je peux faire exactement la même en parlant des 8 donjons, des fractales et des raids à faire quand on a rien à faire. Du coup le côté répétitif c’est très subjectif; la fissure, doa, urgoz et autre c’était basiquement tuer des packs de mob encore et encore. D’ailleurs DoA, Urgoz et Kanaxai c’est extrêmement dirigé comme contenu, autant qu’un raid mais avec moins de mécaniques à savoir.

Par contre là où je te rejoins c’est qu’une zone élite à l’image de la fissure ou de l’uw, où on est libre de choisir de quelle façon on “l’attaque” et plus basé sur des events et des mobs plutôt que des boss ça manque. Mais c’est vraiment juste cet aspect là (map libre + contenu de groupe) qu’on ne trouve pas en instance où sur GW2 on est dirigé de A à Z.

Mais dans GW1 si on prend un peu de recul, les instances type DoA/Urgoz/kanaxai/UW² (et j’en passe) c’était seulement enchainer des packs de mobs à la suite sans vraiment rien d’autre. Avec à la fin un boss qui avait 1 ou 2 mécanique, rien de plus.

Je t’accorde par contre que le gameplay étant exceptionnellement riche et varié, même un simple pack de mob avec la richesse de build du jeu rendait tout l’ensemble épique

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils peuvent difficilement faire quelque chose encore plus powercreep par rapport aux spé élites de HoT. Sinon les raids, les fractales et même le PvP deviendrait vraiment infâme sur les burst

Par contre j’ai peur que les spé élites soient légèrement en dessous de celles de HoT en terme de performance et que les joueurs ne leur laisse pas la moindre chance… On aura une vague de joueur criant au up et demandant à ce que les spé soient plus puissantes.

Ça va être rude l’équilibrage !

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas vraiment les mêmes personnes, les gens dont je parle ont pour la plupart quitté le jeu après l’extension car soit disant “aucun contenu”. En plus que ce type de joueur c’est le premier à ne pas être gêné de faire un truc “long” et rébarbatif vu que eux ils vont le rush en 1 journée quand ça prend la semaine aux autres.

Il y avait eu un débat similaire à la release de HoT et j’en avais conclu la même chose : certains confondent difficulté et accessibilité. GW2 a toujours mis en avant l’accessibilité à son contenu, c’est une des marques de fabrique de la saga GW. Qu’on nous demande de faire des dizaines de fois la même chose pour profiter d’un nouveau gameplay ou d’un nouveau contenu, c’est un outrage à l’accessibilité et c’est à bannir. Par contre ils peuvent tout à fait mettre un contenu difficile, y’a jamais eu écrit PEGI 3+ sur la boîte. Les 400 points de héros à obtenir malheureusement c’est un soucis d’accessibilité, c’est très long et rébarbatif, rien de plus.

C’est comme s’ils avaient demandé pour les armes légendaires de faire 10 fois l’explo (ton chiffre), quel aurait été l’intérêt? Tu l’as fais une fois, pas besoin de le faire des tas de fois tu sais le faire, ce n’est compliqué pour personne. Les légendaires auraient été bien plus rare mais est ce que faire une légendaire aurait été amusant? Honnêtement je pense que non.

Après chacun a son point de vue mais pour ma part c’est les personnes qui font Tarir Multiloot, du farm SW, du trade au comptoir et qui ne jurent que par le farm (CF à l’époque) qui pourrissent le jeu depuis la release. De leur point de vue, je suis sûr que c’est moi qui privilégie le fun et les mécaniques de jeu aux récompenses qui les saoule.

Je pense que les gens qui interviennent ici ne font pas trop partie des rusher, ils pointent juste du doigt que bloquer la spé à 400 points de héros n’apportait vraiment pas grand chose. En réduisant à 200 points, on conservait très bien la progression dans la spé tout en profitant des nouvelles compétences en faisant HoT. Il faut de tout façon faire tous les points de compétences de chaque map pour une seule légendaire, il n’y avait pas besoin d’insister à ce que chaque perso se les tape ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Hélas oui, mais la baie des braises c’est “gratuit” pour les connectés.

L’extension est payante et ils vont faire exactement la même chose même si le contenu est de qualité largement supérieur. Ce qui est assez triste parce qu’à part faire baisser le nombre de vente de l’extension en criant à la daube, ils apportent souvent pas grand chose en suggestion.

J’aurais toujours du mal à comprendre la façon de jouer de ces gens là qui attendent 8 mois un contenu qu’ils essayent de finir en moins de quelques jours

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je n’ai rien eu contre les maitrises perso (c’est même un très bon principe je trouve) mais les 400 points de héros à débloquer sur chaque perso c’est surtout très chiant. Tu peux vraiment jouer la spé élite une fois le contenu de HoT terminé, ce qui est vraiment dommage. Si c’était 400 points de héros pour le compte no problem mais c’était par perso il faut pas l’oublier.

Pour les maitrises, à moins de spammer le meta event, même avec la maj qui rajoute +50% d’exp, ça prend encore des dizaines d’heures de monter ses maitrises à fond. Ça reste tout à fait honorable comme durée.

Après j’en ai vu beaucoup dans HoT qui procédaient comme ça:
- rush l’exp à mort pour avancer dans l’histoire
- finir le scenario en 2 jours
- rush l’exploration des maps le lendemain
- se plaindre qu’il n’y a pas de contenu (en ayant fait même pas la moitié des events)
- critiquer le farm d’xp des maîtrises comme seul contenu de HoT
- quitter le jeu après 1 semaine en disant que l’extension c’est de la daube

Il y en a de plus en plus qui font comme ça et Anet pourrait sortir une extension avec 10 maps, 2 donjons et 20 instances d’histoire qu’une partie non négligeable de joueur aurait tout fait en 1 semaine maximum pour se plaindre du faible contenu et faire de la mauvaise publicité au jeu.

masterie elite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ont déjà annoncé que la prochaine extension (et les autres) aurait les spécialisations élites. D’ailleurs le développement ayant commencé depuis un moment, la mise en application de ton idée arriverait au mieux pour mi-fin 2018 (voir plus tard , la 3èm extension en gros si elle existe un jour).

Considérons que c’est possible quand même, je serai contre. Honnêtement, comment choisir une grande “masteries” pourrait rendre le gameplay différent? Comment faire pour rendre les 12 intéressantes sur chacune des classes sans avoir énormément de doublons?

L’avantage des spé élites, c’est qu’ils offrent un nouveau gameplay de départ avec les armes et qu’ils orientent toutes les aptitudes autour de cette nouvelle façon de jouer pour offrir un gameplay qui peut changer un peu. Avec 12 masteries par classe, t’auras juste des doublons monstrueux et on aura la situation suivante : masteries 11 > toutes les autres masteries. Masteries 11 dans 95% des builds, même résultat qu’actuellement.

Donc mauvaise idée, tu peux pas avoir des gameplay différents en changeant juste un effet comme dans ton exemple (la prochaine competence d arme soignera son utilisateur de 10 % hp).

Informations sur les succès des cartes JcJ

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu y as cru quelques années au moins, beaucoup ont laissé tomber bien avant.

Sinon même avis sur l’intérêt d’aller PvP , le jeu se fait en plus trop vieux pour avoir une communauté réellement active et croissante.

Les succès vont quand même grandement contribué à faire venir des joueurs en ranked et à varier les maps, ce qui est une bonne chose.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Rien n’a été confirmé sur le nombre d’épisode, par contre ils ont confirmé le délai de 2-3 mois entre chaque épisode.

L’avantage c’est qu’en visant si loin vous avez moins de chance d’être deçu

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’y crois pas du tout 2018, ils ont annoncé vouloir faire des extensions plus rapidement et y’a une équipe qui bosse sur l’extension depuis un peu moins d’un an normalement.

Avec les résultats qui sont pas flamboyant, 2018 ce serait se tirer une balle dans le pied et ça voudrait dire un temps de dev de plus de 2 ans.

Il faut garder espoir, pour l’instant l’HV3 semble partie sur un bon rythme et on sait qu’ils bossent sur pas mal de chose à la fois (hv, fractale, raid, map et ligues pvp). On sera peut être agréablement surpris de voir une extension débarquer mi 2017.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Mizuira.8245

De mon côté ce serait un tout petit peu décalé par rapport à Omega, plutôt Mai-Juin.

Avant la période des vacances d’été dans tous les cas

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Rien d’inquiétant même si une hausse aurait fait plaisir. La sortie d’Overwatch qui a drainé une partie de la commu PvP, Legion qui a aussi ramené du monde sur WoW… Ça aurait pu être pire ! On sait au moins que l’HV3 permet de stabiliser les revenus.

Après j’espère bien qu’on aura pas à attendre aussi longtemps que ça Alex. J’ai bon espoir que l’HV3 n’arrive pas en même temps qu’hivernel et qu’on ait aussi un raid d’ici là. Sans parler de la saison 5 JcJ (avec toutes ses modifs bien sur) qui serait une bonne nouvelle si elle arrivait en 2016.

Faut que l’extension suivante arrive à faire remonter les chiffres au même niveau qu’à la release de HoT par contre. Il va falloir qu’elle hype beaucoup vu le temps passé sur le développement (on va bientôt arriver à 1 an).

Romans Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est le cas oui mais ça se ressent beaucoup sur la qualité du livre ^^

Romans Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai lu aussi dans l’ordre de l’intégrale et si on connait un peu GW2 ça passe très bien. En plus c’est l’ordre des sorties donc ça semble pas mal de lire dans cet ordre.

Par contre ça se sent beaucoup la différence d’écriture entre des livres, c’est clairement pas les mêmes auteurs (à moins que ce soit les traducteurs).

Romans Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Y’a quelques références à des personnages de GW1 mais l’histoire se passe entre GW1 et l’histoire de GW2.

Dans l’ordre chronologique je dirai (et d’après le wiki pour le détail) que c’est :
- la Mer des Lamentations (environ 100 ans avant GW2)
- Le Lien de la Destinée (6 ans avant GW2)
- les Fantômes d’Ascalon (1 an avant GW2)

C’est très majoritairement des histoires qui servent à détailler la situation de GW2 Vanilla. La Mer des Lamentations est très sympa, Les Fantômes d’Ascalon est pas mal aussi mais Le lien de la Destinée est franchement en dent de scie.

Moi qui suis fan du lore de GW (et aussi bon lecteur) j’ai bien apprécié

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que c’est plus des raisons organisationnelles/techniques.

Soit c’est pas si simple de faire comprendre au jeu que telle compétence doit changer de version selon l’endroit où le joueur se trouve, soit c’est qu’ils ne veulent pas que plusieurs équipes (3 du coup) interviennent chacun dans leur coin sur l’équilibrage au risque que ça devienne incontrôlable et incompréhensible pour les joueurs non vétérans.

Dans tous les cas faudrait trouver une solution à ce niveau là car on a vu quelques aberrations d’équilibrage à cause de tout ça.

Pour le jeu c’est absolument pas RO mais c’est du KR aussi

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le truc c’est que c’est uniquement l’équipe d’équilibrage des compétences qui s’occupe de toutes les modifications. Et qu’ils doivent composer avec le PvP, le McM et le PvE… Vu qu’apparemment ils ne souhaitent pas split les compétences, ça donne les résultats qu’on connait. Mais derrière y’a aucun lien direct entre ce qui est proposé par le sondage et l’équilibrage des classes, ce sont des équipes totalement différentes.

Pour les autres jeux c’est vrai que y’a pas grand chose d’intéressant même s’il y en a un que je testerai par curiosité. Heureusement que Anet se sont bien réveillé niveau PvE ces derniers mois et qu’ils proposent les raids, ça me tient occupé ^^

Sondage McM 31 du octobre: la priorité du prochain projet (fermé)

in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps ils ne vont pas faire une refonte complète du McM donc à part faire de l’équilibrage des classes pour le McM (mais c’est pas la team McM qui s’en occupe) ou les trucs proposés par les sondages, je sais pas trop ce que la population McM attend.

Le prochain jeu RvR c’est Camelot Unchained et il en a pour encore une bonne année (si ce n’est bien plus) avant d’être lancé. Ils sont tranquille pour un moment chez Anet ^^