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Question concernant HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’était ce qui était prévu avec la sortie de HoT mais comme il n’y a plus eu de communication là dessus depuis un moment je ne miserai pas dessus.

Les spécialisations élites sont effectivement un gros “+” et si t’es un joueur régulier le passage à l’extension est une obligation c’est vrai. Mais si une extension sort cette année, ce ne sera pas dans 3 mois vu qu’elle n’est même pas encore officiellement annoncée. Les joueurs pensent souvent que ça sortira pour Noël au mieux (même si je suis plus optimiste).

Je te conseille de patienter quelques semaines vu qu’on devrait avoir prochainement l’épisode 5 de la saison du monde vivant. En général ils font des promo sur HoT régulièrement où l’extension tombe à 25€ au lieu de 45€ ^^

En tout cas ne mise pas tout sur une possibilité comme l’offre de la prochaine extension sachant qu’on n’en connait même pas le nom et encore moins la date

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Franchement je pense que ça aurait été pire si l’on avait pas eu les spé élites parce que avant HoT le PvP était à genoux comme en ce moment avec la saison 6. Les spé élites ont redynamisé le PvP pendant un temps malgré les effets néfastes sur le long terme qu’on constate aujourd’hui.

Même s’il reste des gens pour apprécier le Conquest, quel pourcentage de joueurs de GW2 sont capable de passer des années sur un seul mode PvP avec comme seule carotte principale un classement? Surtout quand il y a des jeux entiers full PvP où tout est basé sur un mode compétitif avec un gameplay aux petits oignons.

Avec une communauté à la base majoritairement PvE et avec la présence du WvW en face, c’était impossible que le PvP devienne populaire avec un si petit échantillon d’intéressé par un jeu qui propose la même chose que ses concurrents. Il fallait proposer une richesse PvP comme GW1 l’avait fait avec de nombreuses variantes PvP et un mode unique propre au gameplay du jeu. Proposer du Conquest comme plein de MMORPG et d’autres titres avec juste une étiquette “compétitif” dessus c’était voué à l’échec dès le départ avec une communauté qui n’est pas la même que celle d’un MOBA.

Ils ont pour moi raté entièrement le coche. Les joueurs “top PvP” ont en plus enfoncé le clou en poussant Anet à poursuivre le compétitif jusqu’au bout alors que le nombre de joueur intéressé par cette direction ne faisait que décroitre.

Double erreur qui nous amène à la situation actuelle où comme tu dis le PvP qui n’était déjà pas la priorité, est placé au fin fond des choses à remettre en place et n’a plus aucune chance.

Franchement je comprend les joueurs PvE qui restent sur GW2 pour sa grande liberté, son gameplay couteau suisse, l’esthétique et l’histoire mais pour les joueurs PvP ça reste un mystère quand y’a un SMITE en face par exemple. Parce que GW2 subit depuis des années toutes les contraintes liées au maintien d’un MMO sans profiter une seule seconde de ses avantages avec un mode Conquest des plus standards.

(Modéré par Mizuira.8245)

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon je suis pas vraiment d’accord avec ce qui est dit (et je suis un vieux de GW1 moi aussi, des années passé sur le jeu) même si je suis complètement de ton avis que quelque chose ne va pas dans le PvP de GW2.

Déjà la partie rang qui n’est de toute façon plus utilisé pour placer les joueurs à ma connaissance. Il faut voir ça comme un niveau représentant le temps passé en pvp (peut importe ce que t’y fais) et un système de récompense, rien d’autre.

Pour la partie secondo il y a plusieurs points à prendre en compte. Déjà c’est pas parce que l’équipe en face a une équipe “parfaite” (ele, druid, guard,war, necro/env par exemple) et toi une équipe “pourri” (2 guard, 2 assa, 1 env par exemple) qu’ils auraient pu faire autrement. Parce qu’en plus de l’importance des classes, il y a le niveau du joueur qui n’aurait peut être pas pu être inversé aussi facilement sans déséquilibres encore plus gros.

Il faut aussi savoir que n’importe qui peut reroll en début de partie. Si les gens ne le font pas c’est leur faute et seulement leur faute. Sur OW on te demande au minimum de savoir gérer plusieurs héros pour t’adapter, sur GW2 les gens ne veulent souvent même pas reroll quitte à rester avec 2 assa et 2 env dans une compo. On n’y peut rien à ce niveau là honnêtement. Il faut aussi savoir qu’il y a eu un sondage pour déterminer s’il fallait que le système limite les doublons de classe et les déséquilibres entre compo du mieux possible. Les joueurs ont voté majoritairement non à cela et que le sondage soit clair ou non, ce choix fait qu’il n’y aura rien de fait à ce niveau là. Dernier point là dessus, le matchmaking ne fonctionne correctement que s’il y a beaucoup de joueurs. Si la saison 5 a eu un vrai succès par rapport aux autres et que, de mon expérience, les parties étaient vraiment plus sympathiques, la saison 6 c’est plus pareil. Il y a tellement peu de joueurs que même en gold on peut être dans le top 250. Aucun matchmaking ne peut faire des merveilles avec un nombre si faible de joueurs actifs.

Pour ton tertio, pitié non ! J’ai vu quantité de parties gagnées ou perdues sur une remontée après des écarts de 200 voir 300 points. Et j’ai vu tout autant, sinon plus, de parties perdues parce qu’un foutu joueur décide d’afk dès qu’il y a 50 ou 100 points d’écart. Sur un jeu comme GW1 où en GvG/HoH tu pouvais clairement resign en voyant que t’avais claqué tout tes sceaux de rez sans tuer un seul joueur en face, ici c’est pas le cas. Il suffit parfois juste de changer d’angle d’attaque pour faire une grosse remontée car il n’y a pas de malus permanent à se faire tuer ou perdre un point. Absolument contre pour GW2.

Quatro : c’est aussi un choix des joueurs. Il y a eu une écrasante majorité de joueurs en faveur du solo/duoQ en sachant très bien que ça ferait disparaitre les équipes. Avant même le sondage, c’était au bas mot 90% de joueurs solo/duo contre 10% des joueurs premade. Ça fait bien longtemps que les joueurs réellement full pvp ont quitté massivement le jeu. GW2 va sur ses 5 ans et tout ce que les joueurs ont eu les premières années c’est toujours le même conquest (avec un classement moisi en prime) et un mode Deathmatch impraticable. Franchement qui voudrait rester sur un jeu qui stagne à ce point? Au moins sur LoL t’as beau avoir toujours la même map compétitive, t’as autre chose à coté pour les plus casuals et surtout t’as le système de héros qui renouvèle l’expérience. Sur OW t’as plusieurs modes de jeux, plusieurs nouvelles maps et ils rajoutent des héros de temps en temps. Sur GW2 en classé tu n’as ni nouveau mode de jeu, ni nouvelles maps, ni nouveaux “heros” (toujours 1 ou 2 build par classe avec les mêmes compétences). Tu peux faire un système d’équipe super et une saison PvP avec le matchmaking ultime, ça marchera jamais sur le long terme avec un contenu qui stagne autant.

Les gens après une ou deux saisons identiques se lasseront, la communauté de GW2 c’est une communauté de joueurs de MMO, pas une communauté full PvP amateur de compétitif comme on peut trouver sur d’autres jeux. Si sur GW1 le PvP a autant marché c’est parce qu’il était extrêmement riche en contenu. Le HoH c’était un mélange de plein de modes de jeux, le GvG avait un grand nombre de map avec les nouveaux halls de guilde à chaque fois, et surtout chaque add-on/extension rajoutait tellement de compétences que l’expérience de jeu était totalement renouvelée. Sans parler des divers modes PvP plus introductifs comme le FA, JQ et HA de Factions pour se faire plaisir sans grosse prise de tête et introduire les joueurs à l’univers PvP.

Sur GW2 on a un pauvre mode conquest qui bat de l’aile et un gameplay qui stagne. Les seuls échappatoires (Stronghold, Deathmatch) se sont fait descendre direct et niveau gameplay à cause du faible succès du PvP les spé ont limite empiré la situation avec leur fortes orientations PvE.

Les joueurs qui se disent “pro PvP” ont une grande part de responsabilité dans la situation actuelle parce qu’ils ont fait la même erreur qu’Anet à la sortie du jeu : considérer la population du jeu comme celle d’un MOBA ou fps sans offrir une quelconque expérience PvP alternative et évolutive à la majorité des joueurs qui n’est pas là pour ça.

C’est la popularité d’un mode et le consensus de ses joueurs sur ce qui marche bien qui donne une bonne base compétitive, pas d’imposer une seule solution en disant “c’est ça ou rien”.

Maintenant la détresse “derrière lequel se cache beaucoup d’autres joueurs qui n’osent peut être pas, dire qu’ils veulent du “Vrais PvP”, pas un ersatz !” est une goutte dans un océan si tu veux mon avis.

Moyen de réduirez le temps d'honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Du coup tu fais comment pour reroll avec 20 secondes pile poil après être entré? Même 30 secondes c’est limite pour beaucoup de monde. J’en vois souvent mettre 30-40 secondes minimum pour changer de perso et c’est sans compter les quelques lignes de dialogues parfois en debut de partie quand y’a un doublon de classe.

Et je trouve quand même que le système actuel empêche une bonne partie des afk de début de partie parce que le joueur est obligé de valider manuellement pour rentrer dans la partie. Lancer une partie c’est simple mais si tu derrière tu as une deuxième vérification où tu peux te manger une pénalité directement pour ne pas être resté devant l’écran, tu peux vite être dissuadé de troll. C’est ce qu’on a actuellement.

Je ne pense pas que balancer une pénalité parce que le joueur est arrivé 30 secondes trop tard ait un meilleur résultat sur la partie. Ce sera juste une bonne excuse pour lui pour ne pas poursuivre la partie parce qu’il n’aura rien à y gagner et laisser tout le monde faire du 4v5 ^^

Moyen de réduirez le temps d'honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est qu’avec un système où on sanctionne au moment où le match commence c’est trop tard.

Tu peux augmenter les sanctions tant que tu veux, si le joueur arrive 30 seconde trop tard et est viré, la partie est déjà commencée et tout le monde se tape le 4v5 jusqu’au bout. Alors que faire le tri lors du lancement des parties ça impose au joueur d’être là et s’il afk quand même au début c’est réellement volontaire.

Et je serai pas aussi confiant que toi par rapport aux “trolls” capable de lancer des parties sans jouer pour embêter le monde. Sur GW1 c’était comme ça et dans tous les modes pvp sans premade tu avais un nombre important d’afk qui n’en avaient rien à faire de se manger des pénalités de 10-20min voir même 1-2h.

Là où il faut mettre plus de sanctions c’est sur les gens qui sont report pour afk et qui ne se déplacent plus pendant les parties pour toutes sortes de raison. Les joueurs qui veulent afk ont trop de liberté :x

Moyen de réduirez le temps d'honneur

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En même temps la validation manuelle c’est justement pour éviter les parties avec des afks au début. Et le temps pour qu’une partie se lance c’est comme sur n’importe quel jeu PvP (même succès) c’est très variable.

Franchement c’est chiant de valider le “rejoindre” et de voir qu’il en manque 1 sur les 10 qui ne fait pas “ok” et que tu repars pour 5 min d’attente… Donc je suis personnellement pour le fait d’avoir un haut temps de déshonneur et pour que ça incite les joueurs à faire attention au lancement des parties.

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personne n’a dit que c’était illégal. Mais la vérité c’est que parmi les clés vendues sur ces sites il y a eu plusieurs cas de clés volées avec des joueurs qui se sont vu bannir leur compte sans aucun recours possible. Or tu ne sais jamais si tu vas tomber sur une de ces clés ou non, il y a donc un risque.

Ce risque n’est pas présent avec la boutique officielle ou chez un revendeur officiel car soit Anet a l’info de la transaction soit tu as une preuve de l’achat du revendeur officiel par mail ou sur le ticket.

On invente pas, il y a eu plusieurs cas de joueurs sur reddit qui avaient acheté chez ce genre de revendeur et qui ont perdu leur compte. Après chacun est libre de ses choix

Suggestion de nerf

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve que givre permet aux professions qui collent déjà à la pelle énormément d’altérations, d’alourdir encore d’avantage la pression qu’elles exercent. Je serais d’avis de mettre un temps de recharge réduit à 50 % (vitesse de déplacement reste à – 66, sinon infirmité sert plus à rien). 66 % sur les CD, j’estime personnellement que c’est trop punitif.

Au passage, c’est vrai que deux trois arguments qui motivent tes suggestions auraient été appréciés Frodhes.

Côté Guerrier, il aurait effectivement aussi besoin d’un petit équilibrage, parce qu’en jeu, ceux qui jouent bien, j’ai beau tempo à fond, ils arrivent quand même à me coller une pression alté démesurée, EN PLUS de coller du 6-8K en dégâts directs sur 450 de portée avec leur F1 Espadon ^^ et les nerveux avec leur masse j’en parle pas x)

Faut pas que les Guerriers perdent leur capacité à mettre de la pression, au contraire (pour moi, y a rien de mieux pour progresser que de jouer contre un War maîtrisé) mais faudrait quand même les forcer à choisir entre patates directes ou par condi.

Disons que le problème vient du coup des professions qui peuvent te coller trop d’altérations à la seconde et qui mériteraient un petit équilibrage. Pas sûr que la mécanique du givre soit en cause dans tout ça, surtout que c’est une grosse mécanique du reaper.

Pour le war même avis, il ne fait pas assez de sacrifice sur sa survie pour le burst alté/direct qu’il possède. Il n’y a pas besoin d’un nerf drastique mais une petite réduction du F1 masse et des résistances de la douleur ne ferait pas de mal.

Par contre Frodhes, le guard burn c’est deja pas vraiment opti et le guard “meta” n’est pas assez fort pour justifier un nerf pareil sur ses pièges. Y’a quelques counter au guard (notamment reprendre le point à un war c’est mission impossible, pareil un bon ele réduit vachement les capacités du guard en TF) donc je pense qu’il faut y aller molo sur lui.

Si je devais nerf quelque chose en plus du war ce serait légèrement la capacité de support de l’ele et les dégâts du piège guard. L’idée étant de calmer les capacités de support ou de burst abusives de certaines classes ^^

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ils ne pourront pas te donner de réponse autre que ce que je t’ai donné parce que justement, ces sites ne sont pas des revendeurs officiels.

A partir de là, le moindre problème ne regarde pas Anet. Si les clés sont frauduleuses ton compte sera ban définitivement comme n’importe quel autre compte si Anet s’en aperçois. Et bien sûr tu n’auras aucun recours vu qu’il n’y aura eu aucune transaction avec Anet. De plus tu n’auras aucune preuve de l’origine de la clé, contrairement à un achat chez Micromania par exemple. Si t’es ban, ce sera de façon permanente et définitive.

Les chances sont faibles (normalement) mais elles existent. Tu fais ton choix

Suggestion de nerf

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce serait bien d’avoir quelques infos du pourquoi de chaque up/nerf quand même ^^

Autant si je suis d’accord qu’il y a peut être besoin de diminuer un peu le war (sur sa survie et le F1 masse) pour le reste ça me parait un peu excessif. Le gardien est efficace actuellement mais c’est pas du tout une classe cheat et les nerfs sont violents. Pareil l’envouteur, même s’il a un burst alté qui peut sembler parfois un peu lourd, c’est surtout une classe d’utilitaire. Nerfer à la fois la confu ET le portail qui est son plus gros avantage c’est peut être pas le mieux pour équilibrer.

Quant au givre je ne vois pas trop pourquoi le nerfer comme ça. A part le necro qui s’en sert à fond, le givre c’est souvent un malus de courte durée qui s’ajoute sur le tas des autres alté. Avec la vitesse de clean d’alté qu’on a actuellement, infliger givre n’aurait plus grand intérêt avec un 33% au lieu des 66% ^^

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

parce que y’a eux un véritable essai pour le bastion ?

Ouais mais le “top” PvP a jugé que c’était de la papillon et a appelé limite au boycott. Puis après 3 années à n’avoir que du Conquest, presque tous les joueurs qui souhaitaient un autre mode PvP sont parti au fur et à mesure.

Résultat c’est devenu très vite impossible de lancer des parties, impossible de faire vraiment des test et des retours dans ces conditions. Même les joueurs que je connais qui trouvaient le Bastion sympa et rafraichissant ne voulaient plus le lancer car dès le niveau Or il fallait 30min pour lancer un match.

Les devs n’ont eu aucune raison de pousser un mode largement méprisé par la partie des joueurs la plus élitiste du jeu et qui serait difficile de mettre à jour sans une communauté derrière pour tester.

Ces mêmes joueurs qui maintenant quittent le jeu en masse car Anet ne propose rien qui leur aille (malgré un système de ligue bien mieux foutu) en ayant tué la seule chance de renouveau pour le PvP

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Finalement, vous préférez descendre direct le concept avec vos théories par A+B que de dire au moins “bon je ne suis pas sur, mais ça ne coute rien de faire un essai quand meme”.

Au secours… -_-

Genre un essai comme le Bastion, l’ancien système de ligue ou la Cour?

Si c’est pour avoir le même résultat à l’arrivé…

Avis marchands de clés HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien il y a un risque de ban et il y a eu quelques cas par le passé.

Disons que la grande majorité des clés est parfaitement valide mais que dans le lot il y a toujours quelques clés volées et celles-ci par contre c’est un risque de bannissement définitif du compte.

A savoir aussi qu’en achetant sur ce type de site, au moindre problème s’il faut rembourser, si tu n’obtiens pas la version deluxe par exemple mais la version normal ou n’importe quel autre problème de compte de ce genre, Anet ne fera rien.

Anet n’intervient que si c’est acheté sur son site officiel ou chez un revendeur officiel dans la limite du possible. C’est donc comme tu le sens, à toi de juger si ça vaut le coup de prendre le risque pour économiser 15€ ^^

3ème monde pour la SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis sur que la fin existe dé-jas depuis longtemps.

Qu’est ce qui te fais dire ça? x)

3ème monde pour la SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Aux dernières nouvelles (y’a un peu moins d’un an) ils avaient dis que créer un nouveau monde dans la Super Adventure Box prenait beaucoup de ressources et que ce n’était pas vraiment une priorité.

Je doute fortement qu’ont ait un monde 3 l’an prochain (ou ce sera un monde avec un seul niveau, légèrement plus grand que la normal) parce qu’à mon avis les joueurs préfèrent avoir un épisode d’HV ou une nouvelle fractale (par exemple) qu’un truc pour la SAB.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu sais les quoti tous les jours sont déjà récompensés de 2 po. Et s’ils ont rajouté un plafond c’est bien parce que ce qui devait servir d’incitation à se connecter régulièrement (sur le modèle des jeux mobiles et des themepark bourré de journa) est devenu source de compétitivité (cf les annonces en donjon à l’époque) et un objectif complet pour les joueurs. On n’était plus dans le cadre de l’incitation mais de plus en plus dans le cadre de l’objectif principal en se connectant.

Pour le reste je ne vais pas relever car déjà débattu sur plein de sujets. Rien que le fait que ce soit justement débattu aussi bien sur le forum FR que sur les autres forums démontre que ce n’est pas une suggestion importante et prioritaire. Elle ne met absolument pas tout le monde d’accord et ça se remarque de suite.

Qu’ils s’occupent déjà des suggestions où 90% des joueurs semblent d’accord (entre autre la sauvegarde de build, l’amélioration du megaserveur, pouvoir ré-ouvrir les raids ou rajouter des récomp long termes en McM) avant de s’engager sur des propositions très controversées

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

et les personne qui ont déjà tout fais en PvE sont bloqué si elles refusent de faire du McM ou du PvP, ce qui est bien chiant.

En même temps si elles ont tout fait c’est qu’elles sont au maximum de ce qui est possible. Je vois pas pourquoi elles continueraient à progresser alors que y’a rien de nouveau ^^

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Soit ma formulation est inexacte soit tu n’as pas saisis ?
SI l’on retire cette limitation de succès quotidien, ALORS cela empêchera les nouveaux de rattraper les anciens :p
Alors, effectivement, certains events ont leur succès liés à jamais, mais l’un n’empêche pas l’autre

Ta formulation n’est pas très claire alors parce que j’avais compris comme lui :p

Je trouve que la limitation actuelle des 15k est très bien car les succès continuent de représenter majoritairement ce que tu as fais dans le jeu et non pas le temps passé sur le jeu.

Ceux qui ont atteint la limite depuis longtemps seront de toute façon toujours devant tant qu’ils continuent de jouer mais au moins ça laisse une chance à ceux qui arrivent en retard de s’approcher du maximum sur le long terme.

Foret de nifhel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je ne parlais pas en terme d’équilibre mais du fait que si une petite map avec 3 points à capturer et 2 mobs qui pop sur les cotés c’est le summum du design du PvP de GW2… ça en dit long sur la qualité du PvP lui même ^^

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso, je ne vois pas bien ce qu’apporteraient des montures dans le jeu.

Clairement sans des cartes adaptées et sans que les montures aient des compétences particulières utiles à l’exploration, je vois pas trop l’intérêt non plus.

Si c’est des montures comme sur les autres MMORPG ça n’a pas de sens sur GW2 avec ses TP partout. Difficile de considérer ça comme une suggestion importante ^^

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après, la population des raids à mauvaise réputation. Du coup, ça n’encourage pas les gens à s’y intéresser. Ce qui est dommage.
Je précise que ce ne sont que des retours que j’ai eu. Car je n’en fait pas.
Du coup, pouvoir ré-ouvrir les raids après les avoir tomber ne réglera pas, non plus, le problème.

Oui il y a beaucoup de gens toxiques parmi ceux qu’on croise en raid. Avec le PvP c’est là où on trouve le plus d’irrespect, de chieur et de gens fort peu sympathiques. (pendant longtemps ce fut en donjon à la période du zerk)

Mais si je suis d’accord que certains joueurs mériteraient une paire de claques, faut aussi voir le niveau des joueurs qui veulent raid parfois.

On a tous débuté quelque part mais clairement il y a des gens qui sont incapable de faire les raids de GW2 tant leur niveau est bas. Des gens qui au moment où il faut esquiver ne le feront pas 20 fois d’affilé même si on leur dit, qui au moment où il faut cc n’en seront pas capable sans mettre 10 secondes à lancer 2 compétences…

Et il est là le problème qui ne peut être résolu. Un mode facile ce n’est plus des raids honnêtement, ce n’est même plus au niveau des fractales 50+ et ça n’entraine personne.

C’est peut être plus engageant mais les gens ne passeront pas aux raids classiques car ils ne le peuvent pas. En plus que si tu mets des récompenses même moindre, tu réduis indirectement les récompenses des raids (moins d’exclusivité) et peu de récompenses veut dire peu de joueurs. Personne n’est vraiment gagnant à la fin et Anet est obligé d’augmenter le temps de développement des raids. Ils finiront certainement par faire un mode semi facile qui j’en suis sûr finira en pur perte au bout d’un mois.

Tout ça pour dire qu’intégrer un mode facile bien que ça revienne souvent il y a de nombreux joueurs qui ont argumenté en quoi ce serait un chemin hasardeux à une période où le contenu “accessible à tous” est déjà largement majoritaire à chaque mise à jour. Ce n’est pas une suggestion importante à mes yeux quand on voit à quel point elle ne fait pas l’unanimité chez les joueurs par rapport à d’autres suggestions qui mettent tout le monde d’accord.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et du coup, oui, tu pourrais le faire avec un team full tank. Cela permettrait à ta team de connaître les sorts des boss. Pour après le refaire avec une team correct.
Je n’y avais pas pensé. mais ce n’est pas bête comme idée.

Honnêtement regarder une vidéo du boss sur youtube donne plus d’info sur le pattern du boss que de le faire en team full tanky permettant d’ignorer la strat. Les timers sont déjà assez large pour faire pas mal de compromis même si tous les gens exp visent le kill propre le plus rapidement possible.

Permettre à n’importe qui de re-ouvrir un raid au boss qu’il veut après les avoir battu ce serait déjà très bien pour s’entrainer. Un mode d’entrainement (ou mode facile) spécifique n’entrainera jamais personne à faire des raids comme il faut.

Foret de nifhel

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

c’est une, si ce n’est la, meilleure map du jeu.

Toute la qualité du PvP de GW2 résumé à cette phrase : ouch :x

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’ils sont capable d’éviter ce genre de problème

Après si c’est pour que du coup il y ait des haters “ouais c’est une fausse armure SAB, quelle arnaque ça ressemble pas aux armes!” tu as raison, c’est peut être un élément à prendre en compte ^^

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oh je pense que pour les fans de la SAB, l’idée est plus que tentante ! Mais même si la SAB a du succès, je suis sur qu’il n’y a pas non plus des foules énormes qui font activement la SAB chaque année. La SAB reste quand même un délire à la base et ne s’adresse qu’à une certaine partie des joueurs.

Tu dis que je change de débat mais non car faire une armure, peut importe le mode de jeu, ça prend plus ou moins les mêmes ressources. Donc la question de la priorité est très importante. Est ce qu’il vaut mieux utiliser ces ressources sur une nouvelle armure McM, une nouvelle armure sPvP ou même rajouter un set d’armure dans la prochaine extension? C’est des questions légitimes

L’idée n’est pas mauvaise mais à moins de faire 1 partie par an (et donc un set en 5-6 ans) c’est sûr que préparer une armure complète entre 2 période de SAB c’est forcement un manque d’armure qui va se faire ressentir ailleurs. Sans parler comme je l’ai souligné que les items SAB ne sont franchement pas les items qui s’intègrent le plus à l’univers du jeu.

Comme tu dis c’est une idée, je pense qu’ils y ont déjà réfléchi personnellement mais que les ressources à mettre dessus pour le peu de joueurs que ça toucherait ne les a pas motivé. Voilà pourquoi ils se contentent de juste changer la couleur des armes à chaque fois

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai jamais été un “vrai” défenseur du jeu et y’a plein de choses qui m’ont déçu et dont je n’aime pas les décisions (basiquement tout le sPvP, le McM et quelques trucs en PvE). La SAB fait partie des ces choses qui sont bien pour faire un peu d’animation mais qui pour moi devraient prendre le minimum possible de ressource.

Ensuite ce n’est pas moi qui prend la décision mais comme tu le soulignes, il y a déjà assez d’objets loufoques comme l’arc qui tire des licornes. Pas besoin d’en rajouter non? Globalement les objets farfelu de la boutique restent assez limités (quasiment toujours des dos/delta).

Si j’avais le choix, je préfèrerai une vraie armure en lien avec le contenu du jeu plutôt que de pousser le “délire” SAB encore plus loin. Parce que faire une armure entière on sait que c’est des mois d’investissement chez Anet. A mon avis les joueurs McM ou ou le contenu de la prochaine extension mérite une armure bien plus que la SAB.

Pour les arguments je pense que c’est un tout : ça demande beaucoup de ressources pour un délire et c’est pas un truc qui s’intégrerait parfaitement à l’univers. Les deux font que pour moi ce n’est pas une bonne idée, ou du moins pas du tout une priorité

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Perso les armes de la SAB c’est pas mon truc mais de loin ça fait assez joli grâce aux couleurs/effets.

Mais une armure complète y’aurait pas mieux pour casser complètement la crédibilité de l’univers, déjà qu’on a des choses assez limites. C’est comme les jeux coréens avec les armures soubrettes, c’est pas top top.

Honnêtement ça ne m’intéresse pas et ce serait pour moi de grosses ressources perdues dans un truc annuel. Je préfère un set d’armure en plus dans la prochaine extension ou à la fin de l’hv à choisir

Question sur un gros problème de perte de points

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si tu passes 72h sans jouer (ou 48h je sais plus) ton rang commence à décroitre avec le temps. Cette mesure existe pour que les joueurs soient obligé de maintenir un rang en jouant régulièrement et c’est surtout pour éviter qu’un joueur ne campe le classement sans faire une seule partie.

Rassure toi il suffit de faire quelques parties pour revenir à ta situation d’avant la perte de points. Ce n’est pas des points perdus mais des points que tu dois compenser en rejouant (tu verras que tu gagneras par exemple 50 ou 60 points par partie).

Ce n’est pas lié à tes deco même si peut être que le fait de ne pas avoir terminé tes dernières parties (à cause d’une deco) l’a empêché d’être comptabilisé.

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Normalement la prochaine extension devrait contenir HoT de toute façon.

Si c’est pas le cas ce sera logiquement pour proposer une offre extension seule (pour les vétérans avec HoT) et une offre extension + HoT + jeu de base pour les nouveaux joueurs. Le débat en lui même est fini parce que la politique de vente de HoT ne changera pas. Pour la prochaine extension on verra mais ce sera une autre situation.

Pour la politique tarifaire justement non, c’est ce qu’on met en avant. On montre que tous les autres MMORPG ont le même système de baisser les prix des anciennes extensions et de proposer des packs “tout en un” à des prix attractifs. La comparaison est donc parfaitement justifiée, tous les MMO font pareil que GW2 à ce niveau là sur les extensions payantes. La façon de le faire varie mais c’est toujours le même principe : baisser le prix du contenu précédent pour que les nouveaux puissent plus facilement se lancer dans l’aventure en achetant la dernière maj sortie à ce jour.

changement pour quand saison 12???

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout comme il y a déjà plein de MMORPG qui proposent du Death Match, du King of the Hill ou même du Capture the Flag.

De mon point de vue, un MMORPG ça a plein d’outils d’interactions pour les joueurs et une liberté sur l’environnement que les MOBA ou FPS n’ont pas toujours. Si tu veux percer je pense qu’il faut utiliser ces points fort du genre et ne pas se contenter d’un simple DM ou CtF. J’imagine que c’est ce qu’ils ont voulu faire avec le Bastion même si ça n’a pas eu le succès escompté.

Même si je les vois bien remettre un peu le Death Match en avant plus tard car c’est le mode le plus simple (avec une refonte de la cour et une autre nouvelle map) ça ne sera jamais un nouveau mode assumé. L’équilibrage restera fait sur une base de Conquest, le classé restera orienté Conquest et le suivi sera ensuite inexistant.

Ils misaient beaucoup (trop?) sur le Bastion et l’accueil des joueurs soit disant “top PvP” a été bien trop violent. Je connaissais pas mal de monde qui aimaient bien le bastion (en admettant qu’il avait quelques défauts quand même) mais qui voyant qu’il fallait attendre 45min pour avoir une partie qui proc à partir de diamant ont arrêté d’en faire.

Maintenant il vaut mieux se faire une raison, le PvP de GW2 ne pourra jamais s’arranger dans l’état où il est. Peut être qu’il aura des sursauts comme la saison 5 avec de nouveaux systèmes (pour les premade?) mais il n’y a plus aucun enthousiasme à jouer sur du contenu qui n’a pas bougé depuis des années. La seule initiative d’Anet s’est fait canarder donc je souhaite bon courage à ceux qui croient encore à un retournement de situation ^^

changement pour quand saison 12???

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc faire du pve, avoir des trébuchets qui se réparent tous seuls, prendre des dégats pendant sans interruption des canalisations, canaliser sous invulnérabilité, c’est du pvp pour toi.
Ce n’est pas parce que c’est marqué “disponible au cœur des brumes” que c’est pvp.

Bah si justement, à partir du moment où des joueurs s’affrontent entre eux c’est du PvP. Parce qu’on peut dire sinon que les MOBA c’est du PvE vu la présence de mobs et objectifs secondaires très importants pendant les parties. Tout est une question de dosage, ce qu’il manquait pour Stronghold.

Le mode étant disponible au cœur des brumes en utilisant l’équilibrage PvP et le même système que le conquête ça en rajoute une couche.

Après c’est bien cette réaction qui fera qu’on aura JAMAIS un vrai nouveau mode pour le PvP. Anet a essayé, les joueurs ont lynché tout de suite, Anet a réduit les ressources au minimum pour le PvP. C’est aussi simple que ça ^^

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Totalement d’accord avec toi Theros, mais une différence de prix ou de bonus entre Ancien Joueur, et Nouveau : voila ce que je voulais faire passer comme demande.

Il y a de bonnes chances que s’ils avaient fait ça, le prix de l’extension aurait été de base à 55€ par exemple avec genre 20% de réduction pour les anciens pour tomber au prix qu’on a eu. Pour les bonus je crois que tous les anciens ayant pre-acheté ont eu droit à une tenue offerte.

Si l’extension est aussi cher c’est qu’ils ont déterminé que c’était le meilleur tarif pour maximiser les revenus. Surtout que je suis pas sûr que les potentiels nouveaux joueurs aient apprécié de payer plus cher que les anciens (en plus que niveau vente de boite ça aurait bloqué de toute façon d’avoir une version tarif réduit).

changement pour quand saison 12???

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

VOUS AVEZ ACHETÉES L’EXTANSION !!!!! VOUS AVEZ PAYER POUR QUE LE JEU SOIS DU PUR PVE POURQUOI EST CE QUE VOUS VOUS PLAIGNEZ !!!!!

En même temps le seul truc PvP “compris” dans l’extension (Stronghold) s’est fait jeter par les soit disant joueurs PvP sans le moindre état d’âme. Même pas de tentatives pour améliorer sa compétitivité ou d’idées intéressantes pour donner plus d’intérêt à taper l’autre joueur. Juste un beau lynchage en règle d’un mode à potentiel mais mal équilibré.

Les joueurs PvP méritent la grosse stagnation du PvP et les ligues qui se ressemblent toutes. Que ce soit réussi ou non, Anet misait clairement beaucoup sur le Bastion pour relancer la dynamique PvP et en faire un réel mode compétitif. Les joueurs qui se disent “true PvP” ont juste coulé le potentiel dans l’œuf et ils pourront maintenant courir avant que Anet remette des ressources sur le PvP

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui je pense que c’est juste car entre temps (plus de 3 ans) le joueur qui a pris le jeu day one a profité du jeu, de toutes les récompenses, des ajouts de contenu et de tout le reste. Y’a eu plusieurs récompenses offertes au fil des années aussi (rien que les joueurs qui ont joué au jeu régulièrement ont toute la saison 2 de l’hv gratuite) et même des choses offertes (tenues et emplacement perso) pour ceux qui ont pre-acheté HoT.

Ce que tu reproches c’est comme si les joueurs de WoW gueulaient que le prix du jeu de base et des premières extensions ait baissé et qu’ils puissent y jouer pour moins cher en achetant un pack. Les joueurs qui commencent WoW maintenant, SWTOR ou n’importe quel MMO avec des extensions en étant en retard ont toujours des tarifs très incitatifs.

Je précise aussi que HoT est assez souvent en promo et qu’on peut donc l’avoir selon la période à -30 ou -50% (il me semble) ce qui est un prix plus raisonnable. Sinon le jeu est d’une certaine façon “Buy to Win” vu que les spé élites proposées dans HoT sont utilisées presque sur toutes les classes. Au même titre que GW1, si tu achètes pas la dernière maj tu es un peu désavantagé. Ce n’est pas un problème pour toute la partie pre-level 80 mais une fois HL l’extension devient une nécessité.

Sinon le débat là dessus a eu lieu à l’annonce de pre-achats de l’extension et a fait couler beaucoup d’encre sur ce forum. Il est maintenant bien trop tard pour revenir dessus et il faut plutôt voir ça comme l’occasion de faire venir plus de nouveaux joueurs sur le jeu

(Modéré par Mizuira.8245)

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bref je sors du sujet initial (qui est très bien). Tout ça pour dire que j’aime pas les instances et que ça limite pas mal les possibilités qui auraient pu être exploitées en monde ouvert, ou en tout cas avec un avancement des évènements persistant.

Un peu comme ce que GW2 laissait penser au début de son développement !

Un vrai Open World c’est super pour le côté persistant mais en général ça impose énormément de compromis à faire sur le gameplay ou les mécaniques de jeu qui soient ne valent plus rien en instance, soit sont limitées (comme GW2) parce qu’il faut que le joueur s’y retrouve.

Hélas pour l’instant je connais aucun MMORPG qui ait la technologie capable de faire intervenir des centaines de joueur en même temps, sur de grandes zone et avec un changement dynamique du décor. Sans parler du fait que j’ai un gros doute sur la capacité des joueurs à agir en communauté et à s’entraider à notre époque.

Le seul jeu qui avait cette ambition c’était Everquest Next qui a été annulé devant l’ampleur de la tâche. Même le futur MMORPG (New World) annoncé par Amazon (avec un budget énorme derrière) et basé sur une moteur de jeu conçu pour la masse n’a pas ce genre de prétention

Le mieux reste de faire son possible pour améliorer l’expérience instancié sur GW2^^

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors ce que tu demandes existait avant le megaserveur avec une seule version permanente de chaque map pour chaque serveur.

Sans rentrer dans le détail de la concurrence, pour BDO tu as plein de canaux équivalents au système de megaserveur de GW2 d’une certaine façon. La seule différence c’est que chaque canal englobe toute la map et qu’on peut choisir parmi une liste son canal mais c’est pas du tout une version du monde = 1 serveur. Pour WoW tout est phasé de partout ce qui donne une fausse impression de monde ouvert.

Pour l’histoire des 700 joueurs sur une map c’est tout bonnement impossible et c’est pour ça qu’ils avaient le système de serveur de débordement au début du jeu. Dès que la map de son serveur était pleine, ça créait des serveurs qui mélangeaient tout le monde sans distinction en attendant que la map de son serveur soit de nouveau accessible.

Le serveur ne tiendrait absolument pas le charge d’une map avec 700 joueurs ni même 300. Il suffit de voir en McM ce qui arrive dès qu’il y a les 3 mondes qui s’affrontent dans un espace un peu réduit : lag, crash, déconnexion et j’en passe. Tu mets 300 joueurs sur une map PvE, au premier event la map complète crash. Pour régler le problème faudrait changer toute l’architecture serveur et surement même changer les serveurs eux même. Je rappelle quand même qu’ils ne veulent pas passer à 10 joueurs de nombreuses compétences pour éviter les impacts sur les performances alors imagine ta solution

La seule solution c’est à mon avis ce que propose Neadhora, on ne change pas leur architecture mais on ajoute suffisamment d’options pour que le joueur soit impacté le moins possible par le système. Et si, malheureusement, il n’a pas l’expérience souhaité, il puisse très facilement y remédier manuellement.

Mizuira : Ah franchement j’espère pas :/

Vu comment ils maitrisent mieux le contenu instancié et qu’on voit toutes les contraintes (gameplay et autre) de cartes “open world” pour eux, ça m’étonnerait pas qu’ils retournent aux sources et à leur spécialité après GW2.

Avec la pâte artistique du studio et les gens de talent qu’ils ont, je trouverai ça dommage qu’ils n’exploitent pas tout ça plus librement avec un futur jeu en ligne instancié. (surtout que le MMORPG c’est plus forcément ce qui est à la mode)

Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Même avis que toi Tsume, il y a moyen pour faire quelque chose de vraiment sympa pour ces deux livres (notamment La Mer des Lamentations avec le design des zombies de Orr).

Bon à moins qu’un réalisateur américain bourré de fric tombe dessus l’intégral de la saga et se décide de l’adapter, on peut toujours rêver

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’estime que la seule instance possible est le choix du serveur.

Tu entends quoi par là? :p

Un système open world à la Archeage où 1 serveur = un monde avec une carte 100% ouverte?

J’ai peur que même pour GW3 s’il doit exister ça n’arrive pas, Anet n’a même pas le début de technologie pour que ça arrive. Il y a même plus de chance qu’ils reviennent au système de COORPG de GW1 à l’avenir qu’un open world à mon avis

Hypez nous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense que s’ils font trainer l’annonce officielle de l’extension c’est parce qu’ils souhaitent éviter l’effet pre-HoT avec des mois sans contenu. Je n’imagine pas l’extension sortir 6 mois après la fin de la saison 3 mais au maximum 2-3 mois après comme entre n’importe quel épisode d’HV pour garder un rythme. Sachant que le studio est complètement separé en deux entre extension et HV, ça n’aurait pas de sens de ne boucler l’extension que 5-6 mois après la fin de la saison 3. C’est pour ça que je n’imagine pas une extension en fin d’année mais plutôt pour le milieu d’année ou pour l’anniversaire de GW2.

Je pense qu’ils miseront moins sur une hype façon Colin avec des bêtas pour faire patienter et des preco 6 mois à l’avance mais plus sur une bonne grosse annonce 3-4 mois maximum avant la sortie suivi de quelques blogs pour présenter les futures spécialisations et les nouvelles features/maitrises.

Niveau hype ils vont forcer à mort sur une courte période pour éviter que le soufflet retombe comme avec HoT. Si les leaks sont vrais, l’extension apportera surtout du contenu et beaucoup moins de features que HoT. A partir de là il y aura quand même moins de chose à dévoiler sans spoiler toute l’histoire ^^

Ils ont augmenté le rythme d’ajout de contenu cette saison alors j’espère que l’extension aura suivie le même chemin. La hype viendra de toute façon avec l’annonce, tout ce qu’il faut souhaiter c’est que celle-ci arrive bientôt !

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De quelle limitation tu parles ? Je parle de l’affectation automatique, donc oui, c’est logique qu’elle est contournable en 2 secondes, c’est même bien justement le principe puisque y’a des jours où tes envies ne seront pas les mêmes.

Si c’est juste la fonction automatique à l’arrivée sur la map pas de soucis. J’avais mal compris, je pensais que tu souhaitais que le jeu te freine si manuellement tu souhaitais rejoindre un canal dont la langue n’est pas la même que celle que tu as selectionné par exemple.

C’est la même chose avec le système actuel, quand le serveur décide d’ouvrir une nouvelle map, en fait. Je vois pas trop de problématique pour la remplir, le tout est d’avoir bien paramétré le seuil pour ouvrir une map avec une langue dédiée. Et si la map FR1 se retrouve sous peuplée, elle fera comme les maps actuelles lorsqu’elles sont sous peuplées, elles ferment dynamiquement.

Oui et non. Oui parce qu’effectivement c’est le même principe mais non parce que créer plus de serveurs (si ça se met à en créer par langue avant d’être complet) ça va accentuer fortement le phénomène. Il y a aussi le soucis d’accès à une map qui va fermer. Actuellement j’imagine que si une map s’apprête à fermer, hormis en étant taxi dessus, tu n’as aucune chance de tomber sur le canal qui s’apprête à disparaitre.

Si tu as accès à la liste des canaux en cours, il faut soit indiquer le timer avant fermeture dans la liste pour chacun des canaux (et c’est indispensable je pense) soit tu bloques carrément l’accès en le faisant disparaitre de la liste des choix de canal possible. C’est à méditer.

Honnêtement, la guerre des canaux, je n’y crois pas. Et côté US, ils n’ont certes pas trop de problématiques de langue (encore que), ce qui explique aussi pourquoi ils ont tant négligé cet aspect depuis 3 ans, mais ils sont quand même confrontés aux problèmes de se retrouver sur la même map que ses copains sans devoir se whisper, s’organiser, et faire des taxis, qui de toute façon invalide tout le principe d’un fonctionnement imposé. Et heureusement.

Ce n’est pas faux mais je pense qu’il faut quand même faire très attention aux dénominations des canaux et à la façon dont leur création est amenée parce que les joueurs seront vite enclin à considérer leur canal comme chez eux.

D’où le fait d’avoir un CD sur le changement de canaux. Mais je pense que ça changera pas énormément de choses aux taxis actuels…

S’il y a des CD il faut faire attention à la façon dont le CD s’active.

Est ce que c’est simple d’avoir une technologie qui fait la différence entre changement de canal volontaire via la liste ou changement de canal imposé par le système car fermeture de la carte? En plus qu’entre avoir quelques taxi visibles en LFG (et pas toujours simple d’accès en visibilité) et carrément une liste de TOUS les canaux je pense que la différence serait importante.

En tout cas l’idée est viable même si je pense qu’elle peut encore être améliorée pour éviter les dérives potentielles. Maintenant faut bétonner tout ça et faire assez de bruit pour que ça arrive aux oreilles d’Anet

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors j’ai lu (parfois légèrement en diagonal) et j’approuve très volontairement ce système. Je n’ai rien contre le système de megaserveur personnellement mais je trouve que ne pas pouvoir savoir sur quel canal/serveur on se situe par rapport à un autre est un vrai problème. Tout comme le fait de ne pas pouvoir choisir sur quel canal on souhaite se déplacer.

GW1 était capable de nous créer des “canaux” automatiquement comme le fait GW2 tout en proposant une liste dynamique. C’est une semi-feature qui mériterait d’être intégrée à GW2 depuis le temps que le système de megaserveur, bien que fonctionnel sur son objectif principal, n’est plus vraiment à jour et trop facilement exploitable.

Par contre la limitation de l’accès aux canaux tag avec les autres langues que celle qu’on a paramétré ça ne marchera que si c’est pas simple de paramétrer sa langue ciblée. S’il suffit de cliquer sur un truc dans les options, autant ne pas imposer de limitation parce que contournable en deux secondes.

Il reste aussi un autre soucis de la fréquentation. A partir de quel moment le jeu décide qu’il y a assez de monde pour ouvrir un serveur tag pour une langue particulière. Parce que depuis les années, je pense qu’une grande partie des joueurs se sont habitués au megaserveur et préfèrent jouer sur une carte très peuplé multi-langue que sur une carte full fr avec deux fois moins de joueur par exemple. Même si tous les joueurs sont français, être sur une carte moyennement active ça peut faire fuir très facilement. Ainsi, si le jeu ouvre un canal FR1 mais que les joueurs trouvent que ça manque de vie et repartent sur les serveurs internationaux finalement, ça va poser un soucis pour tous ceux qui se connecteront dans le même temps sur la map et qui se retrouveront sur une map FR1 sous peuplée.

Selon ce que l’on souhaite faire, l’option Privilégier la langue/Privilégier la population/Privilégier les faibles avancements doit aussi être très facilement modifiable sans avoir besoin d’aller dans d’autres menus ou les options.

Dernier point, les événements organisés par des guildes ou des groupes de joueur. Avec autant d’options cela devient plus compliqué de réunir tout le monde sur un même canal (malgré une liste accessible des canaux) sans déclencher de guerres des canaux avec ceux qui n’ont pas le même objectif mais qui se mangeront un joli “vous avez qu’à changer de canal si vous êtes pas content”. Surtout que le megaserveur pose surtout un soucis en Europe, aux US j’imagine que c’est bien moins un problème en dehors de l’exploitation du système pour les récompenses.

Encore un dernier point, les récompenses type coffre qui reset par changement de canal. Il faudrait revoir le fonctionnement complètement parce que si on peut choisir parmi une liste de 8-10 canaux pour les maps de farm on peut se retrouver en situation de Tarir 2.0 sur des maps comme SW, Détroit des Gorges Glacées ou Repli du dragon.

Mais le concept de pouvoir sélectionner des options et d’avoir accès à une liste de canaux est vraiment quelque chose qui serait un gros plus pour l’ensemble des joueurs à condition de bien se préparer aux exploits.

(Modéré par Mizuira.8245)

Calculateur de dps en temps réel, légal ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est clair que les dpsmeter et leurs options sont de fantastiques outils quand c’est utilisé pour toi et avec l’accord de tout le monde (comme en guilde).

Le vrai soucis avec ces outils c’est surtout quand ça donne accès à des données “privées” des autres joueurs qui n’ont rien demandé et que ça offre de nouveaux critères de discrimination.

Heureusement ce n’est pas trop le cas pour l’instant ^^

Calculateur de dps en temps réel, légal ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Avec Arcdps c’est moins précis mais tu peux voir le dps des autres joueurs sans leur demander leur avis.

Après je sais pas comment le dps meter fait pour savoir :p

Calculateur de dps en temps réel, légal ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui les dps meter ont été officiellement autorisés depuis peu tant que ça fait seulement de la lecture de données. En raid c’est déjà utilisé par beaucoup de monde, avec ou sans ton consentement d’ailleurs.

Pour l’instant j’ai pas vu d’abus (genre kick abusif parce que 2k dps en dessous des autre, etc) donc on va dire que c’est plus ou moins une bonne chose ^^

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un nouveau mode, je crois que tu peux courir…

C’est clair, même si une refonte du Bastion et du DM me suffirait

Ils pourront de toute façon courir pour que je conseille le PvP du jeu à qui que ce soit et que j’y passe du temps. Si le PvP se meurt complètement ça fera juste plus de moyen pour le PvE ce qui m’ira très bien ^^

AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis curieux de savoir si cela arrive souvent d’avoir des tests qui concluent à une conséquence désastreuse/dangereuse (et sur quels critères sont-elles jugées ainsi).

Je me souviens d’une anecdote sur le système de cap des alté. Un dev avait raconté qu’à chaque fois qu’ils faisaient un test à grande échelle (plusieurs dizaines de joueurs) sur un WB sans le cap alté, ça faisait crash complètement les serveurs. Il a fallu des mois, sinon des années pour qu’ils trouvent une solution performante.

J’imagine que ce genre de situation doit être considéré “dangerous” et arriver souvent, rien qu’avec l’histoire du passage de 5 à 10 joueurs pour les bannières.

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Beaucoup trop proche de la saison d’avant, j’ai fais assez de PvP pour les 6 prochains mois avec la dernière ligue. Je ferai quelques matchs classés pour celle-ci seulement avec des classes que je joue (très) peu pour valider succès et coffres.

J’attendrai l’extension (avec les nouvelles spé) et le rajout de plusieurs maps voir un autre mode de jeu en classé pour re tenter sérieusement ma chance

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est vrai que c’est seulement 200 gemmes par épisode. Si la saison 3 fait seulement 5 épisodes, ça revient à un tarif de 12€ environ pour environ 12 instances d’histoire, 5 nouvelles maps et quelques skins. En gros une mini extension qui, sachant qu’il y a eu aussi 2 nouvelles maps pvp à coté et 2 nouvelles fractales, vaut quand même le coup.

Réponse à Alex sinon :


Maintenant sur bdo tu retrouves absolument tout ce que tu retrouves sur gw2 en terme de shop : tenues, objets améliorant ton expérience utilisateur, pets/miniature Je vois pas en quoi c’est moins saint que sur gw qui te permets de t’acheter des morceaux de scénario or que c’est sensé être quand meme un des points importants de gw2.

Sauf que tu oublies le contexte qui a un rôle énorme, tu peux pas t’arrêter au simple contenu de la boutique. Les tenues de BDO offrent des avantages pour certains aspects du jeu quand celles de GW2 sont 100% cosmétiques. L’expérience dans GW2 s’obtient facilement et le niveau max aussi, dans BDO le farm d’xp fait carrément parti du endgame et a une influence direct sur plusieurs aspects du jeu. Les pets offrent aussi des bonus sur BDO (detection et autre) alors que sur GW2 non.

C’est carrément moins saint que des chapitres d’histoire qui ne bloquent pas la progression du joueur sur tout le reste du jeu. Dans BDO tout tourne autour d’une course à l’argent et le Cash Shop donne de gros avantages pour s’enrichir plus vite, ce qui permet d’être avantagé sur l’autre joueur en PvP.

Troisièment, alors comparer la finition d’un jeu à 20€ (5€ en promo) et 100€ (22.5€ en promo) et s’étonner qui a des différences de qualités, excuse moi, mais sérieusement ?

Un jeu à 20€? Pas BDO à sa sortie en tout cas, qui tournait dans les 30€ de mémoire. GW2 à 100€? Que si tu es un vétéran qui a tout acheté sur le site officiel au fur et à mesure, c’est pas le cas d’un nouveau joueur.

Et oui je m’étonne des différences de qualité car le Cash Shop de BDO est 2 fois plus cher que celui de GW2 sur pas mal de trucs et sans possibilité d’acheter avec l’argent du jeu. A ce prix là on devrait avoir la même qualité au moins et la même finition, c’est pas le cas.

Après se plaindre sur un jeu sur des aspects (tenues, traductions) dont on trouve facilement sur internet, permets moi quand meme de remettre en considération la manière dont tu achètes tes jeux à une époque ou le marketing roi du secteur vidéoludique est pret à te raconter n’importe quoi pour refourguer le jeu.

Eh bien j’achète pas le jeu si y’a pas un gros minimum de qualité dont la traduction, le doublage et d’autres aspects (tarif du CS, politique DLC, bonus pour les nouveaux joueurs) font souvent partis. Le marketing c’est du vent, faut tester pour se faire une idée donc je pense qu’on est du même avis

Et alors excuse moi concernant le doublage vf, quel perdre de temps et d’argent. Si il y a bien quelque chose qui fait qu’aujourd’hui le contenu mets des plombes à sortir c’est bien ça, les doublages dans les 4 langues à faire. Personnellement je me serais bien contenté de sous titres vf.

Eh bien pas toujours je trouve. Pour les jeux asiatiques je trouve souvent que c’est vrai, le doublage fait perdre du temps et souvent de la qualité. Mais par contre pour les jeux US avec parfois des doublages VO très médiocres, je suis bien content d’avoir un doublage VF et une traduction à 100%! Parce que BDO y’a des énormes parties qui ne sont que du Google Trad et ça fait vraiment tâche pour les prix qui sont pratiqués sur le jeu.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Toujours dans le jeu que tu mentionnes, une maj d’extension (un continent) à été ajouté. Et une classe/race à été également ajouté GRATUITEMENT

Dans un jeu sans doublage vf et avec une traduction à moitié faite. C’est un peu obligatoire de proposer du contenu sans faire payer quand celui-ci a une finition très limite et que le moindre item du Cash Shop est hors de prix.

Le prix des tenues 18€/22€ (avec apparences d’armes) est certes cher mais loin d’être obligatoire.

En théorie oui, en pratique BDO ne propose que 2-3 ensembles d’armure gratuitement accessible dans le jeu. C’est comme si GW2 ne proposait qu’un seul sac d’inventaire au départ par personnage. C’est effectivement pas obligatoire mais faut être franc, tu payes pas t’es complètement bloqué dans ton plaisir de jeu, jusqu’à ce que tu craques.

Ici on parle quand même de chapitres de scénario qui ne sont pas déblocable à moins d’y mettre le prix.

Mais qui ne sont payants que pour les nouveaux joueurs ou joueurs sur le retour. Et dont la saison 2 est accessible gratuitement sans les loot avec n’importe qui. Même si la saison 3 fini avec 6 épisodes, on sera même pas au prix d’une tenue sur BDO. Sans parler qu’on peut faire 50/50 entre € et po.

Alors c’est qui qui utilise une technique intrusive ? Un jeu qui veut te faire payer 18€ la tenue ou un jeu qui t’empêche d’avancer sans passer des heures à farm ? On dirait une technique de f2p sous mobile ou on doit attendre de regagner son énergie pour pouvoir jouer.

BDO est bien plus intrusif car il y a un contexte qui ne peut être ignoré. C’est comme dire que GW2 est P2W en s’arrêtant sur le fait qu’on puisse acheter des po en gemmes sans connaitre le fonctionnement du PvP.

BDO n’est pas le sujet mais tout ça pour dire qu’il faut voir le jeu dans son ensemble. Pour un nouveau joueur GW2 est surement un des MMO les plus accessible pour débuter et un des moins chers. Tu achètes HoT en promo (30€) et t’as accès à presque l’intégralité du contenu avec juste un bout de scenario achetable en plus (qui ne sera pas à 20€ non plus). Pire, s’ils tiennent ce qu’ils avaient dis et que HoT est gratuit avec la prochaine extension le nouveau joueur aura accès à deux extensions + le jeu de base pour le prix d’un seul jeu.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Niveau équilibrage en sPvP c’était plutôt bon cette saison avec une meta pas trop bunker ni trop orienté DPS, avec presque toutes les classes représentées.

Le war est sortie un peu trop du lot pour son burst trop simple à placer combiné à une bonne survie, le revenant avait aussi du mal à se placer. En dehors de ça s’ils ont joué à la saison et ont le même ressenti que moi : c’était pas mal.

Après y’a toujours un gros soucis de diversité dans le PvP avec trop peu de builds viables et y’a le même soucis en PvE. Ils ont essayé de régler ça avec ce patch en proposant 2-3 alternatives mais ça risque d’être bien trop léger pour changer les chose.

Par contre l’équilibrage McM est soit complètement absent quand il faudrait, soit il influe sur les autres modes de jeu en cassant certaines choses qui marchaient bien (genre le signe d’inspi). Ils ont toujours pas envie de considérer le McM comme un mode de jeu à part et ça pose de gros soucis. Épidémie est l’exemple le plus parlant vu la meta actuelle.