Je crois que t’as strictement rien compris ackile :s
On veut pas déjà un impact de la mort sur la Tyrie, ça c’est l’équipe marketing d’Anet qui s’en charge. On dit que la map doit évolué par la réussite ou l’échec des joueurs. En gros l’arche du lion il n’y a eu aucun impact des évent sur le jeu. Les joueurs se sont connectés, l’arche était en ruine et voilà go farm.
Quand on parle de zone qui évolue et où les joueurs ont un impact, c’est une zone où la topographie et le contenu varie selon le comportement des joueurs et pour un temps donné. C’est à dire que si par exemple on arrête pas à temps un rituel consacré à un dragon, que pour ça il faut vaincre 3 Shaman à différents points en simultané et ramener une orbe pour contrer, une partie de la zone est ravagée par la corruption.
De ce fait une quantité importante de serviteur du dragon pop et se mettent à construire une cité dans cette zone infestée, laissant le temps aux joueurs de se préparer. Des troupes sont après un certain temps (10-15min?) envoyés sur 3 camps du pacte aléatoire parmi quelques camps présent sur la map. Si un des camps n’est pas défendu à temps, les serviteurs du dragon s’y installent et la zone devient aux alentours corrompu. Si un seul camps est pris, il y a possibilité de le reprendre. Si 2 camps sont pris, un assaut majeur est lancé sur la base principale du pacte sur la carte. Si 3 camps sont pris, les serviteurs lancent aussi l’attaque mais avec un bonus de troupe.
Si la défense du camp principal du pacte échoue, les serviteurs s’y établissent et bloquent la présence de certains pnj et marchand important. Il s’agit alors de récupérer (l’ED se déclenche 15-20min après la perte de la ville) les premiers petits camps pris par les serviteurs et d’ensuite envoyer des troupes pour récupérer le camps principal.
Maintenant inversons, on récupère tout ce qui était en possession des serviteurs et on a empêché le rituel de s’effectuer. Il s’agit maintenant d’envoyer des troupes (escortes) pour infiltrer le territoire du dragon et vaincre ses mini-champion géneraux avant qu’ils mettent de nouveau un plan d’action en marche. Après avoir réussi à éliminer les cibles (en même temps de préférence pour diluer le bus), le pacte se met à la tâche de vaincre la corruption du dragon à l’aide de magie, nous devons cette fois protéger 5 érudits (dont 2 au moins doivent survivre) pour éradiquer le mal et réduite la présente des serviteurs sur la carte. Selon le nombre d’érudit défendu, un nombre plus ou moins important de serviteur du dragon disparaissent.
Si cet évent réussi, le pacte est prévenu d’un mouvement dans le ciel. Les joueurs ont 10min pour préparer leur défense avec que le dragon débarque. Si le dragon est vaincu, récompense pour tous les joueurs avec des item uniques. Si le dragon n’est pas vaincu, il détruit une partie de la zone et fait revenir ses serviteurs. Dans les 30min suivantes, l’event du rituel s’enclenche de nouveau et ainsi de suite.
On peut compléter ça par quantité d’évent aléatoire voir facultatif pour des bonus, on peut allonger la durée de l’impact d’une réussite ou échec pour que les joueurs le ressentent etc.
LA les joueurs ont un impact, là les event auront un vrai impact également. On est bien loin de la qualité affligeante de l’histoire vivante et ça demande pas une mise à jour tous les 15 jours pour faire évoluer la situation. La zone sera vivante, tous les joueurs qui s’y connecteront n’auront pas toujours la même version de la map selon la réussite ou l’échec des joueurs présent.
Faut arrêter de croire que seul l’histoire vivante peut apporter ce genre de contenu, l’hv c’est de la poudre aux yeux !