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Et si nous parlions du futur?

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Mizuira.8245

Tournoi de ping-pong organisé par Colin !
Ils attaqueront le badminton d’ici la rentrée !

C’est des vrais joueurs ces développeurs

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mizuira.8245

C’est tout frai, 23 jours !

La source est sur cette page : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Enough-of-your-GMPC-please/page/3#post4193277

“Hi, Michael,
I am just one small member on a very large team that creates the Living World content. Our team changes in size, but there are just a little over twenty people on it at any given time. This includes artists, designers, QA people, project managers, audio engineers, composers, leadership, programmers, and writers. The Living World is very much a team effort.”

“We’ve made a lot of changes for Season 2. We’re continually improving our processes with each new release. The most notable being that we no longer have 4 Living World teams, each making their own content; we have 1”

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je vois très bien ce que tu veux dire mais le soucis c’est que GW2 a des lacunes partout.

Je veux bien qu’ils développent 2-3 map complètes et un donjon pendant 8-9 mois, mais au niveau de l’histoire ça avance? Parce que l’histoire on attendait deja d’en voir la suite depuis 1 mois post-release, pour les joueurs de GW1 ça fait 5-6 ans qu’ils attendent d’affronter un jour les dragons ancestraux.

A l’inverse, il faudrait bien plus de travail sur le contenu PvP au lieu de ne pousser que le contenu PvE, le PvP ayant la capacité une fois en place de durer bien plus longtemps. Seulement s’ils se mettent à fond sur le PvP pendant 2-3 mois et que le contenu PvE est à la traine, il se passe quoi? Comme on a pu le voir pendant la pause, le jeu qui se vide car rien à faire sur le long terme.

Pour les donjons ou des “raids” c’est le même problème, si c’est pour faire du contenu qui se finit du premier coup en 1h, autant ne rien faire… Ou alors il faut sortir ça tous les mois et ils en sont pas capable.

Après pour moi que ce soit les quoti ou les mini-jeux, ce n’est pas du HL, pas plus qu’un jumping puzzle.

“Dans GW2 bcp se plaignent que après 30 min de jeu la maj de 15 jours est torchée et que ct trop court et qu’ils attendent la suite.” Il est bien là le problème. Ils peuvent bosser pendant 8 mois sur 3 nouvelles maps, si les joueurs mettent pas plus de 1h pour visiter 1/4 de map (1 partie du col aride en somme) il leur faudra environ 12 à 20h de jeu pour dire qu’ils en ont fait le tour… J’imagine bien Anet développer ça en se disant qu’au bout d’une semaine, les joueurs voudront de nouveau des maps supplémentaires ^^

Le problème c’est tout simplement qu’ils arrivent pas à produire assez de contenu, faut pas chercher plus loin… Ce serait mieux s’ils se concentraient sur des projets plus gros tel que des gros donjons avec mode HM, des modes PvP, une amélioration du McM etc…

Seulement c’est impossible, ils sont qu’une 20ene à s’occuper de l’HV sur 300+ employés et l’HV constitue pourtant le seul ajout. Je me demande ce que font les autres personne… la team marketing, la team Cash Shop et l’équipe en charge de la bande son doivent correspondre à 70% du studio, c’est pas possible autrement ^^

Sur GW2 c’est une remise en question complète de la conception du contenu qu’il faut faire, pas en changer la forme d’ajout ni le type. Malheureusement c’est le plus dur à faire et la réussite du jeu sur le coté financier doit pas beaucoup les pousser…

(Modéré par Mizuira.8245)

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est triste c’est que Anet dit que l’histoire vivante est l’équivalent d’une extension mais en petit bout.

De ce fait toute ta théorie comme quoi il ne peut y avoir Mordremoth s’écroule vu qu’ils auraient fait le même style de contenu s’ils avaient tout sortie d’un coup ^^

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouverais ça injuste de voir tout les joueurs avec 1 leg, un truc sensé être rare doit rester rare

Qu’un joueur qui chercher à avoir une légendaire (sans farmer à chacune de ses sessions de jeu) n’arrive pas à l’avoir au bout de 3000 heures de jeu tu trouves ça normal?

Parce que les joueurs qui dépassent les 3k d’heures de jeu c’est loin d’être une majorité quand même…

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis dans le même cas que Shinuro, pas de precu donc pas de légendaire avec 3200h de jeu.

Est ce que c’est normal ou injuste?
La réponse est que le système de récompense est totalement foireux et injuste dans tous les domaines.

C’est simple, les récompenses ne sont pas du tout basées sur l’effort du joueur. Un joueur qui fait de la fractale 50 aura bien moins de loot/po (les armes restant très rares à ce level) qu’un joueur qui sait pas jouer mais qui enchaine cata c1,c3 et cita c1,c2.

Tu peux être un super bon joueur, faire Arah C4, fractale 50, le chemin etherlame de la tonnelle, du PvP en tournoi… Au bout de 3-4h tu auras 5 fois moins de récompense que le joueur qui sait jouer que war cent lame et qui rush cata, cita et qui farm au rivage maudit.

Ce joueur se fera 40po en quelques heures, toi si tu t’en fais 10 c’est que t’as de la chance… Cherchez l’erreur ! Le jeu est trop simple, trop accessible, les po n’ont aucune valeur, la seule chose qui donne la possibilité d’être riche c’est les farm nobrain journalier ou le farm au comptoir.

Dans un jeu avec autant de problèmes, c’est normal qu’un item rare comme les légendaires n’ait aucune signification et puisse être acquis par n’importe qui, qu’importe son niveau de jeu. Cela pousse également à un commerce où les légendaires ne sont pas liés au compte, donnant la possibilité au premier venu de se les acheter avec des € via un site de vente de gold voir tout simplement par le biais d’Anet.

Si on veut voir ce phénomène disparaitre il faut lier les légendaires au compte, revoir le système de récompense du jeu et surtout introduire des pré-requis plus difficiles d’accès (passant par du nouveau contenu HM) pour l’obtention du précu (par exemple) sans que ce soit basé sur la chance seule.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Difficile de voir une arnaque dans un B2P comme GW2 peu importe ce que l’on attend…

Le sentiment d’arnaque vient directement de la communication d’ANET, du refus de gérer certains soucis, tels que des bugs récurrents, des connexions instables, un refus d’entendre les joueurs, ou en tout cas une façon de réagir qui donnait l’impression qu’ANET se fiche des joueurs en général.

Que GW2 suscite moins d’intérêts que les autres MMO vient en grande partie de la à mes yeux…

Ce serait vrai si c’était pas le cas partout.

Autant la com d’Anet est vraiment pourrie, autant le reste se retrouve chez la concurrence. Il a fallut combien de mois pour que les joueurs de TESO ait droit à des serveurs EU pour ne pas avoir de lag h24 tous les soirs dès qu’ils allaient en RvR? Le nombre de quête bugué impressionnant à la release, des bots de partout… La com autour est peu être mieux géré mais le résultat est le même.

Les joueurs en général qui sentent que Anet se fichent d’eux c’est les joueurs habitués aux MMO, qui ont souvent un petit passif dans le genre ou bien qui suivent de très prêt la com. Cela doit représenter disons 15% des joueurs, peu être moins. C’est surement pas ça qui fait que GW2 suscite moins d’intérêt que les autres jeux.

Le soucis c’est juste que le MMO est un phénomène de mode et que chaque MMO se ressemblant assez, rien n’empêche vraiment les gens d’aller tester un jeu tout neuf.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout simplement ce que l’on en attends…entre un jeu console en univers fermée, et un MMORPG évolutif, avec interaction de centaines, voire de milliers de joueurs…bah tu en attends pas la même chose…même si le prix est équivalent…

Tu attends peu être pas la même chose mais dans les deux cas, si le jeu te plait pas, tu t’arrêtes d’y jouer très vite.

Si le jeu te plait, l’un offre quelques heures et l’autre des centaines. La déception mis à part ensuite, l’un vaut son prix pour le contenu alors que l’autre pas vraiment.

Difficile de voir une arnaque dans un B2P comme GW2 peu importe ce que l’on attend…

GW2 a du mal à conserver sa clientèle seulement il se vend encore et grâce au système économique sans abo

C’est la seule raison faisant que GW2 fonctionne aussi bien, car en tant que tel, sans prendre en compte à quel point Anet s’en occupe mal et la longue liste de soucis, il est d’une bonne qualité globale rivalisant sans soucis avec les P2P du marché actuel.
Alors d’aspect oui, il reste le plus intéressant.

Des fois j’me dis qu’Anet profitent de cette position pour se moquer quasi ouvertement des joueurs et d’en faire le moins possible. ^^

D’ailleurs dommage que TSW ne fonctionne pas si bien, car de ce que j’ai vus il à un pve vraiment très intéressant, bien que graphiquement – niveau animation.. c’est vieillissant quand même..

Exactement comme sur GW1. GW1 aurait fait un flop s’il avait été à abonnement pour la simple raison qu’il aurait été en concurrence directe avec WoW, sans parler de la qualité du jeu (pour moi bien supérieur à WoW notamment dans le PvP).

Je pense qu’Anet a tout simplement du mal à gérer un MMO car le studio n’en a pas l’habitude. GW1 c’est à la base 3 ex de blizzard qui ont bossé dans leur coin avant de trouver Ncsoft en éditeur. A mon avis le système de jeu était très simple à prendre en main, la dimension 3D n’existait pas sur les cartes et ils visaient un jeu PvP.

Sur GW2 ils sont maintenant prés de 320 employés contre maximum une centaine à mon avis pour le premier opus. Niveau organisation ils ont mis des années à s’en sortir (la saison 2 de l’hv par exemple n’est plus qu’une seule équipe au lieu de 4) en plus d’avoir recruté tout un tas de devs qui n’avaient jamais joué à GW de leur vie.

Je doute qu’Anet soit heureux de troll les joueurs avec l’HV mais rentabilité supérieur oblige, le studio doit surement composer avec les choix de l’équipe marketing Nc/Nexon tout en essayant de faire de leur mieux… Seulement c’est plus la même philosophie et avec de telles contraintes même avec la meilleur volonté du monde, c’est dur de faire quelque chose qu’on juge parfaitement réussi.

TSW l’univers m’intéressait pas mal mais l’animation et les graphismes m’ont fait fuir (oui j’ai du mal avec ces graphismes réalistes qui vieillissent très mal!). Dommage car effectivement il propose de belles choses, juste que c’est pas agréable à jouer pour moi. Le flop par dessus qui empêche le jeu de se développer n’encourage pas à franchir le pas…

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

P.S.: GW2= Anet+NCSOFT, jeu attendu par une énorme communauté et gros, gros plan marketing dessus: au bout de 2 ans, succès très très mitigé.
TESO= premier MMORPG de l’alliance Bethesda/Zenimax, avec un énorme problèmes de farmers chinois dessus, cela a brisé le jeu.
TSW= Bon jeu qui maintient très bien sa clientèle, parcourant régulièrement les forums, bizarrement chez eux ça va, les joueurs ne se plaignent pas et ce jeu a su attirer sa clientèle et la garder.
FF14= à priori jeu tournant assez bien, même si certaines choses seraient à travailler.

En gros, de mon point de vue, la plupart des jeux fonctionnent assez bien et ont réussi à trouver une clientèle et la garder, sauf un…GW2…

En fait c’est pas vraiment ça, déjà la com au niveau de GW2 a été de la part d’Anet/Ncsoft vraiment minime. C’est les joueurs qui ont fait le gros du travail et on est bien loin des promotions de jeu dans le style SWTOR/WoW. Niveau marketing c’est les joueurs qui ont tous mis en avant et certainement pas Ncsoft pour une fois.

Il y a quand même des choses fausses dans tes conclusions, rien que pour TSW le jeu a fait un flop monumental. Funcom a du licencier tout une partie de ses employés pour ne garder qu’une seule base qui s’occupe à la fois d’AoC et de TSW. Les bilans financiers après la sortie de TSW ont été catastrophique, bien en dessous de ce qui était attendu. Le jeu a certes réussi à garder une partie de joueurs très fidèles mais peu de monde s’est intéressé au jeu…

TESO a eu droit à plus de com que GW2 de la part du studio, il est difficile de dire si le jeu a accroché les joueurs et entre le lag ainsi que les farmeurs chinois… bah ça se goupille pas terrible.

FF14 s’en sort bien de manière surprenante mais il faut pas oublier plusieurs choses, FF c’est une licence ultra connue. Le jeu est sortie en EU/NA mais aussi au Japon en plus d’être disponible sur console. Tout ça aide bien quand même ! Il faudrait comparer avec les futurs chiffres de GW2 pour la Chine.

Wildstar c’est un peu tôt pour dire s’il s’en sort mais au niveau des ventes ça ne se compte pas en plusieurs millions contrairement aux autres et les serveurs sont actuellement presque tous en population basse (vérifié hier). Il va peu être réussi à fidéliser et attirer encore du monde mais c’est trop tot pour se prononcer sur une éventuelle réussite.

Du coup sans être fanboy de GW2 (loin de là) c’est de loin le MMO qui s’en tire le mieux avec FFXIV de ces 5-6 dernières années. GW2 a du mal à conserver sa clientèle seulement il se vend encore et grâce au système économique sans abo, a le droit à de nombreux retours régulièrement.

GW2 ne sera jamais le messie tant attendu ni le MMO qui devait révolutionner le genre mais c’est surement pas un échec malheureusement. Il s’en tire mieux que presque tous ses concurrents, c’est le 2èm jeu le plus rentable de Ncsoft (après lineage) même au premier trimestre 2014.

(Modéré par Mizuira.8245)

À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Plutôt 8-9 mois en fait, depuis Novembre 2013 où ils avaient fait un livestream sur plusieurs modes de jeu test en interne dont certains qui avaient l’air assez original au vue de la map.

Cependant en bientôt 1 an si ça continu, ils n’auront toujours pas été capable d’en choisir UN ! Au point où on en est, je pense d’ailleurs qu’une grosse partie des joueurs est prêt à accepter n’importe quel mode jeu même si peu compétitif mais qui apporte du fun à jouer.

Les chances sont presque nulles qu’ils trouvent quelque chose de plus compétitif que la capture de point, sauf que la capture de point ça finit par lasser (et rapidement).

Qu’ils essayent déjà de satisfaire un minimum le joueur pvp lambda avant de vouloir s’attaquer (de nouveau ahah) à l’Esport et aux joueurs ultra compétitif. Il faut le dire mais ne pas réussir à intégrer un mode de jeu parmi les 5-6 testés en 9 mois, c’est presque de l’incompétence qui en ressort.

Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

“NAN MAIS PLS !! qu’est ce qui faut pas entendre comme papillon …. ça me désole les truc comme ça, le pvp c’est pas que de la capture de point, ça peu aussi être des capture de FLAG ( coucou le mec qui connait qu’un seul MMO….. ) "

Euh dans ce que tu quote il dit juste que s’il y avait pas de capture de point (et donc pas d’objectif), le deathmatch 5v5 (par défaut) serait du bullshit en puissance… et il a 100% raison !

S’il y a bien un truc que je veux pas voir arriver sur GW2 c’est les arènes à la WoW avec du 2v2 ou 3v3. Sur GW2 ça donnerait du grand nawak, déjà que le jeu manque de diversité au niveau du gameplay mais alors là…

Faut savoir se renouveler mais le deathmatch en arène simple c’est le truc de base, sur certains jeux ça peut marcher mais sur GW2 ça sera jamais intéressant à cause de plein de paramètres (allant de l’abus du fufu à la durée 30sec chrono des parties).

De nouveaux modes inspiré du GvG de GW1 ou bien du HoH avec tout un tas de modes de jeu successif c’est la première chose à faire si on veut faire un mode accrocheur. Après il y a aussi l’autre façon c’est tout simplement pondre des bg “casual” comme FA/JQ ou le Huttball de SWTOR (dans l’idée).

C’est à mon avis un style qui conviendrait mieux à GW2 qu’un bête deathmatch, la partie compétitif du jeu étant condamnée depuis longtemps .

(Modéré par Mizuira.8245)

Qualité du monde vivant Saison 2

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non ce n’est pas un troll… j’ai rencontré 2 fois plus de bugs depuis la saison 2 que lors de la saison 1…

Dans la saison 1, les bugs n’etaient pas bloquant pour avancer sur l’histoire.

Ce matin, j’ai attendu 1h sur une map qu’un event se lance pour avancer sur l’histoire… d’ailleurs… cet event ne s’est jamais lancé….

J’aimerais bien que listes les bugs de la saison 2 que tu as rencontré, juste par curiosité et autre que celui d’hier.

Parce que en bug de l’hv1 j’aurais pas de mal à t’en citer :
- bug des chevalières à l’arche qui validaient pas l’accès au vaisseau
- bug lors de la bataille de l’arche qui faisait qu’au bout de 45min ça se finissait pas
- bug d’accès à la lisière des brumes lors de la release, il a fallu attendre une bonne journée pour y accéder sans trop de soucis
- bug dans le jubilé de la reine où il arrivait d’affronter 2 boss à la fois (non c’était pas le handicap)
- bug des infusions pour le matériel élevé du dos karka lors de la dernière maj du bazar
- bug récurrents des cinématiques qui ne se lancent pas pour beaucoup de joueurs (destruction du vaisseau de scarlet, attaque des etherlames sur l’arche)
- bug sur Tequatl qui faisait planter l’affrontement si on faisait trop de dps lors des phases de burst empêchant de le terminer si ça arrivait

J’en oublie surement des tas vu le nombre de fois où j’ai halluciné de voir tout un tas de petits bugs un peu partout. Pour me dire que les bugs n’étaient pas bloquant pour avancer dans l’histoire, t’as jamais du faire la dernière maj de l’hv1 où il fallut 2 jours pour que ce soit plus moins debugué.

Niveau bug pour le moment ça rester léger, les plus gros sont apparus hier pour la première fois depuis le debut de l’HV2. De toute façon compare les archives des anciennes maj avec celles de l’hv2, tu verra le nombre de topic sur les bugs c’est pas la même chose x)

La Marionette comme world boss de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

et je suis sur qu a 98.9% sa fail

Tequatl réussi 99% du temps et la guivre disons 90% du temps, cela tous les jours.

Faudrait se renseigner un tout petit peu avant de balancer sur les event désert, ils sont fait et réussi plusieurs fois par jours…

Qualité du monde vivant Saison 2

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bonjour,

La saison 1 du monde vivant était intéressante et toujours de plutôt bonne qualité….
Cette saison 2, j’ai passé plus de temps a tenter de valider des choses buggées qu’à jouer…

A quand la paye en gemme pour être beta testeur de vos maj? Chose que je ne me serais pas permis de dire lors de la saison 1… cette saison 2 me laisse déjà un gout amère alors qu’on en est qu’a l’épisode 3…

C’est un troll?

Non car niveau bug, la saison 1 en était remplie à n’en plus pouvoir avec une quantité enorme d’event qui ne se lançaient plus ou ne se validaient pas.

La saison 2 a eu ses premiers bug gênant pour ce 3èm épisode, bug qui ont été réglé apparemment mais comme j’ai pu faire toute la maj hier sans trop de soucis, je ne pourrais confirmer.

Il suffit de lire les topics des retours sur les forum pour voir que c’est tout l’inverse de ta première phase qui ressort. Globalement les retours sont bon, du moins bien meilleur que ceux de la saison 1 tout en évitant X topic sur les X bug introduit par la maj.

J’espère que c’est du troll franchement car tu serais un des rares (t’es le premier que je vois fofo anglais/fr confondu) à trouver que la saison 1 était mieux “fini” que la saison 2 et plus intéressante.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mon ressenti ? je ne me suis pas co au jeu pour débloquer l’épisode 1 gratuitement.

Donc maintenant je devrais payer 200gems pour l’avoir ? ahah
Plus Cupide tu meurs.

F that !

T’as plus qu’à trouver un joueur qui peut lancer la mission pour toi. C’est pas ça qui manque sur le jeu, que ce soit un camarade de guilde, un pote qui était présent ou même un simple inconnu qui veut faire ses succès et qui sera heureux de recevoir ton aide.

Vu que tu es fan de GW1 comme moi, je te conseille d’essayer l’HV2 qui contrairement à l’HV1 que j’ai détesté, cette saison part vraiment mieux ! (et avec pas mal de clin d’œils à GW1 comme des textes de Nicholas Sandford ou Varesh Ossa)

Suggestion : duel entre ami en pve ect

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme dis au dessus, le mariage ils en ont pratiquement jamais parlé et c’est surement pas un truc en cours de developpement !

Pour les duels il y a eu plein de sujet mais je comprendrais jamais l’intérêt de faire un duel dans un mode où les déséquilibres entre joueurs sont mis en avant via stuff/bouffe/autre.

Pour le lion noir, s’ils faisaient ça, avec toutes les charges de transmutation que j’ai, toutes les augmentations et autre, j’aurais de quoi m’acheter ce que je veux au lion noir! Ça signe la mort de la vente des gemmes là !

Pour les hall de guilde ça finira par arriver avec un peu de housing surement, par contre le fameux pantheon je ne sais pas de quoi tu parles. (du PvP?)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour une fois il semblerait que la col aride ne va pas s’agrandir mais qu’on va avoir droit à une sacrée avancée dans l’histoire !

Le retour des héritiers du destin, la corruption qui va s’étendre chez les charr et peu être embêter jormag, Ascalon qui risque de se libérer (en partie surement) des fantômes (mais là WTF ça serait une sacrée avancée dans l’histoire du jeu, hâte de voir ce qui va en ressortir). Avec un peu de chance Rytlock va soumettre une petite partie des forces ascaloniennes et les faire affronter les mobs de Mordremoth… Un retournement surprise ! En tout cas très enthousiaste sur ce qui se prépare.

Le fait aussi que ce soit la première partie d’un tout (l’ombre du dragon) signifie qu’on approche vite de celui-ci. L’HV risque de ne pas durer 1 an comme la première saison et il est possible qu’on affronte Mordremoth avant Noël.

C’est sans comparaison avec la saison 1 de l’HV pour ma part, si c’est à la hauteur de ce trailer ça va être extra !

Vacances et monde vivant (Chroniques)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait le truc c’est qu’on aura jamais tout ce qu’on a eu dans GW1 sur GW2. Je suis 100% d’accord avec toi qu’une vraie bonne extension à la GW1 ce serait génial mais ça n’arrivera JAMAIS. Ils sont incapable de produire une quantité de contenu aussi importante en une année, rien qu’une nouvelle profession je suis pas certain que l’on ait ça un jour ou alors dans 2-3 ans, pour une nouvelle race c’est possible mais elle n’aura surement pas d’histoire et zones propres.

Aux dernières nouvelles c’est impossible pour eux de produire 3-4 zones complètes + des heures de missions + des zones élites et donjons gratuitement. A l’époque c’était dans les 100-120 salarié chez Anet, actuellement c’est proche des 250, c’est à dire qu’il faut rapporter le double de base et qu’il faut en plus faire des profits plus important que l’opus précédent.

Après il faut quand même relativiser sur GW1, la fournaise c’était le premier contenu PvE ajouté à GW1 et 6 mois après la release. Le DoA c’était censé être compris dans NF mais ils n’ont pas eu le temps donc il est arrivé en retard, mais si tu veux y acceder tu dois payer l’add-on. War in Kryta et WoC c’est des ajouts de fin de vie quand les devs étaient à 90% sur GW2, il n’y avait plus de dialogue audio, plus vraiment de cinematiques, le contenu de WoC c’était 5-6h avec 50% des quêtes du bash d’affligé qui prend 10min à coder. War in Kryta c’était excellent pour l’ambiance et la qualité du contenu mais c’était extrêmement pauvre.

Alors je nie pas que sur GW1 le contenu était excellent, varié et surtout bien plus gros que GW2, surtout au niveau PvP où ça n’avait rien à voir, seulement c’est impossible à reproduire actuellement. S’ils pouvaient le faire je t’assure que ce serait déjà fait mais quand tu vois qu’en 8 mois la team PvP arrive pas à se décider d’ajouter un nouveau mode de jeu, que chez Anet ils ont pas de projet à long terme sur le jeu ni de planning… Même si on leur laisse 8 mois pour une extension, on aura pas plus de 2 zones, un donjon et peu être quelques nouveaux skills. 40€ pour ça, ils sont sur de se tirer une balle dans le pied !

Sauf si l’HV2 continue sur sa lancée… Si le rythme reste inchangé, le contenu plus ou moins identique et qu’à coté on a des ajouts genre 1 donjon ou 2 dans l’année ainsi qu’un nouveau mode pvp et 1 nouvelle arme par profession… Sur l’année on aura pas loin du contenu d’une extension.

Le mec qui va se co d’ici un an ou deux, il aura plusieurs zones gratuites et surement les nouvelles compétences/armes s’il y en a, lui faire payer 40€ pour les 10h d’histoire, les succès et peu être d’autres truc dans l’avenir, ça ne me choquerait pas trop. Je trouve ça d’ailleurs très cher pour pas grand chose et c’est pas comme si Anet obligeait le joueur à payer pour se mettre à jour.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bref, ils ont changé de politique 2ans après. L’accès au contenu peut être gratuit et le contenu partiellement payant.

Voilà comme tu le soulignes ils ont simplement changé d’avis. Tout comme la promesse de faire de GW2 un jeu E-sport, la promesse de reprendre le meilleur de GW1 pour le transposer dans le 2, la promesse que l’équipement maximum serait rapidement accessible, la promesse (ou plutôt l’annonce) des quêtes pour les precu qu’on attend toujours depuis presque un an, etc…

Si on se base sur le fait que c’est une honte car Anet a dit autre chose des mois (une année) avant, c’est pas valable car depuis la sortie du jeu c’est toujours comme ça !

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est qu’Anet (et surtout Ncsoft derrière qui les a financé) cherche simplement à faire des sous autant que possible sans que les joueurs ne se sentent obligé de payer. C’est exactement ça l’HV2 et le système de chronique, ils ont essayé de trouver le meilleur compromis et je trouve que c’est plutôt réussi.

Ensuite pour l’HV gratuite, j’ai jamais souvenir que c’était prévu à jamais. Au contraire, ils disaient qu’ils ne savaient toujours pas sous quel forme apparaitrait le futur contenu, s’ils voulaient partir sur un modèle d’extension ou autre chose. On a jamais eu de promesses sur la gratuité des futur ajouts, j’en suis certain. Les propos parlaient toujours de l’HV en cours. D’ailleurs dès la parution de l’article sur les chroniques, c’était clairement précisé comment ça allait se passer et l’histoire des 200 gemmes, c’était une surprise pour personne en général (tous les fansite en ont parlé, le site off etc).

Ensuite le soucis c’est pas tant le financement pendant 6 mois sans revenues, c’est surtout que c’est absolument pas rentable. Il vaut mieux faire une saison d’HV réussie (et ça semble bien partir au vu des retours un peu partout) avec le nouveau système de chronique à 200 gemmes que de faire patienter 6 mois sans rien. Anet a encore des sous grâce à la Chine mais en EU/NA les revenues étaient en baisse et ça même avant l’arrêt de l’HV (Q1 2014).

Pour la fidélisation je préfère un système libre comme les succès. Parce que les techniques à la WoW avec de gros timer sur les instances, du farm sur plusieurs jours pour chaque réput, du farm obligatoire de chaque DJ pour attaquer ensuite le raid, du PvP avec du stuff à farm à la clé qui te pousse à jouer longtemps pour être compétitif… Bref plein de choses vraiment pas agréables que le besoin de fidélisation des derniers MMO a fait apparaitre.

GW2 est de toute façon un MMO pour casu, la seule chose qui le démarque vraiment de la concurrence c’est le format/style du contenu, la fidélisation peu mise en avant et l’histoire/lore énorme du la saga qu’on ne retrouve pas sur la plupart des MMO.

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour GW2 c’est Ncsoft qui a financé une grosse partie du jeu, tout comme GW1. C’est d’ailleurs pour ça qu’on a eu un jeu non terminé à la release, Ncsoft avait déclaré lors d’un bilan financier que Anet commençait à couter cher et que le jeu sortirait de ce fait très prochainement.

Pour Ncwest c’est très peu lié à GW1, ce fut vraiment fondé pour Aion après avoir vu GW1 s’en sortir excessivement bien en EU/NA et vouloir comme tu le soulignes, s’attaquer à notre marché. Je doute que cela ait un rapport avec l’autonomie d’Anet qui a toujours été seul (sauf financièrement) pour la conception des “extensions”.

Je pense par contre que GW2 a eu bien plus de marge de manoeuvre que GW1 et c’est pas vraiment en bien. A vouloir faire plaisir à trop de monde et en étant aussi ambitieux alors que c’était leur premier vrai MMO, ils ont eu du mal à s’en sortir dans les temps avec des erreurs énormes dans la com et dans le résultat.

En théorie la concurrence renforce le désir de faire un contenu d’exception. Seulement avec GW2 ils ont pas vraiment réussi à atteindre les ambitions de départ et ont eu du mal à produire du contenu là où GW1 ils arrivaient à en faire plus qu’il n’en fallait (GWEN avec 18 donjons alors que 8 mieux travaillé suffisaient).

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois pas sincèrement que ca serait la mort du jeu avec une pause supplémentaire pour sortir un add-on.

Mais purecontact, j’ai jamais dit le contraire sauf que sur certaines conditions ces chroniques ne sont plus gratuites et ce n’est pas ce qui était annoncé au lancement du jeu.
Relis ce que j’ai écris tu n’as pas que les pts de compte à récupérer mais surtout de l’équipement et des succès.

L’accès aux zones ou instances est gratuite mais pas la chronique

Edi1t:
“Ne pas se connecter 2min sur 14 jours, moi aussi je pourrais dire que c’est un choix. Le choix entre celui qui s’y intéresse un minimum… "

Justement ca n’entraîne pas la fidélisation des joueurs à un jeu à partir du moment où on te dit tu peux te connecter simplement 2 min pour débloquer cette chronique. Après limite, si tu joues pas c’est pas grave. Tu ne peux pas faire gagner de l’argent à ton entreprise à partir du moment où tu t’en moques un peu des clients et de la qualité que tu offres.

Edit2: Et non Mizuira, la meilleure solution gratuite aurait été pour les personnes qui auraient manquées ces chroniques de toutes avoir débloquer dès leur première connexion. Un nouveau joueur se connecte il a accès directement à toutes les chroniques. Ca lui permet déjà d’entamer les chroniques dans le bon déroulement.

Moi je pense que le jeu aurait vraiment eu du mal à se remettre d’une pause des maj de 4-5 mois supplémentaires. Il suffit de voir l’attente démesurée (mais légitime en partie) des joueurs lors de la première maj qui étaient choqué après 2 mois de ne pas avoir 1 map entière, 4h d’instance + 1 ou 2 donjon. Imagine avec 6-7 mois complet sans maj le résultat ! Les joueurs auraient déserté le jeu sachant que pendant 6 mois ils allaient tourner en rond, le CS aurait eu du mal à tourner, après 6 mois d’arrêt une partie des joueurs ne serait finalement pas revenue en plus de ne pas vouloir payer dès le retour.

Non vu la chute au dernier semestre du bilan financier de Ncsoft, une pause d’une demi année c’était pas envisageable.

Ensuite le fait que se connecter 2min sur 14 jours ça ne fidélise pas, c’est en partie faux. Un joueur qui prend la peine de lancer le client pour dl la maj puis qui se connecte 2 minutes à chaque fois, c’est un client qui projette de s’investir plus tard dans le jeu. Ca veut dire que le joueur même s’il ne joue plus, il continue de se tenir un peu informé. Après si le contenu ne le motive pas, il ne se connectera pas donc Anet a tout à y gagner à proposer du contenu qui fait un bon bouche à oreille pour donner envi à ceux qui ont stop de venir débloquer les chroniques.

" la meilleure solution gratuite aurait été pour les personnes qui auraient manquées ces chroniques de toutes avoir débloquer dès leur première connexion" oui bah seulement dans les rêves… J’aimerais aussi pouvoir loot des tickets du lion noir sur la nouvelle map pour les armes, j’aimerais aussi pouvoir loot le minipet poulnade sur le boss en question, j’aimerais aussi qu’ils offrent le finisher PvP une fois la chronique terminée… Mais c’est pas le cas parce que c’est leur gagne pain ^^

Là c’est le seul bénéfice direct que leur apporte l’HV ces 200 gemmes. C’est surement la meilleur solution pour les joueurs mais pas pour Anet. J’aurais bien voulu que Factions, Nightfall et Eye of the North soient gratuit à l’époque de GW1 mais fallait bien faire rentrer les sous. Sur GW1 c’était la qualité par dessus tout qui faisait vendre, sur GW2 c’est la flemme des joueurs ^^

Des nouvelles de Chine...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Gw2 était un projet plus aimbitieux mais Ncsoft s’est désolidarisé du jeu pendant le suivi, c’est clair et net.

Vous avez une preuve que pour GW1, le développement du jeu était clairement soutenu du côté de Ncsoft?

Parce qu’il me semble que pour GW1, ils étaient juste une centaine chez Anet ils géraient eux même le suivi du jeu. Ncwest n’existait même pas à l’époque il me semble (arrivé avec Aion) et Ncsoft Korea bossaient sur le suivi de L2 et le développement d’Aion. J’ai jamais vu aucun lien entre les équipes de Anet et celles de Ncsoft à cette époque.

Actuellement ils sont 250 aux dernières nouvelles et Anet serait 100% aux commandes du titre (après bien sur Ncsoft/Nexon et l’équipe marketing font leur job pour assurer le maximum de benefices) mais avec presque le double de personnes dans le studio, la capacité à produire du contenu a complètement baissé.

Par rapport à la Chine, c’est certain qu’une partie des devs étaient occupés à tester et produire différentes interfaces et modèles économiques ainsi qu’items pour le futur client chinois.

En théorie cette équipe est desormais libre de s’atteler à autre chose et avec cette saison de l’HV qui offre plus de contenu et nouveautés en 2 semaines qu’en 2 mois d’HV1 avant, ça se ressent. (surtout le fait qu’il aient fusionné les 4 équipes de l’HV1 pour former une seule grosse équipe d’une 20en de personne en charge de l’HV2)

Je comprend pas d’où vient cette justification des carences dans le suivi du jeu alors qu’il me semble que les rapports Anet/Ncsoft au niveau du développement n’ont pas changé depuis GW1.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais payer pour avoir du contenu n’est pas une inégalité. C’est un choix. Payer pour avoir un contenu que d’autres ont eu gratuitement est une inégalité.

Les extensions n’apportent jamais que du nouveau contenu, elles apportent aussi du nouveau type de stuff (donc des stats non accessibles autrement), de nouveaux skins, des nouvelles compétences voir nouvelles professions, des nouveaux donjons/map avec des récompenses exclusives dessus.

Ne pas se connecter 2min sur 14 jours, moi aussi je pourrais dire que c’est un choix. Le choix entre celui qui s’y intéresse un minimum et qui va s’arranger pour avoir tout gratuit et celui qui s’en fiche complètement et qui est prêt à payer. Concrètement sauf cas particulier, c’est largement possible de se connecter 2 min sur 2 semaines. Ne pas le faire relève surtout d’un choix personnel.

L’HV1 c’était de loin plus gênant avec du contenu qui disparaissait au bout de 15 jours et c’était complètement perdu. On veut toujours tout gratuit et c’est bien normal mais parler d’inégalité pour ce qu’ils ont proposé c’est juste du n’importe quoi.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors pourquoi s’attarder sur ce genre de nouveau support (et je rejoins Maugrey là-dessus)? Pourquoi ne pas revenir sur le modèle Add-on qui est travaillé plus efficacement, offrant du meilleur contenu et accessible à tous dans les mêmes conditions (gratuits ou pas)?

Parce qu’ils sont pas idiot et que boutique aux gemmes mis en avant + dlc toutes les 2 semaines = rentrée d’argent 5 fois plus importante qu’unique Add-on à 30€ tous les 6 mois.

Pour que les gens consomment à la boutique il faut qu’ils soient connectés, pour être co il faut qu’il y ai de la nouveauté régulièrement. Là sincèrement, si GW2 avait fait une pause de 4-5 mois supplémentaire puis une extension à 30€, c’était la mort du jeu…

Pourtant j’aimerais vraiment une extension mais maintenant c’est trop tard pour beaucoup de monde qui n’aura plus la patience d’attendre des mois sans maj. Il faut que ce soit fait en parallèle de l’HV car sinon ça ne passera pas et Anet y perdra bien plus que ce qu’une extension pourrait leur apporter.

Du coup ils ont trouvé la solution magique, les joueurs qui sont co régulièrement ils auront tout accès gratuit et on mise sur le fait que du coup suffisamment vont dépenser au CS. Les autres qui ont arrêté mais qui veulent revenir auront le prix d’une petite extension à mettre au CS ! Anet est gagnant sur les deux tableaux en général et conserve sa gratuité pour les joueurs intéressé par le jeu (car 2 min en 14 jours suffisent à débloquer l’accès de manière permanente).

Pour le meilleur contenu, je les vois pas faire mieux que l’HV en l’état actuel. La seule chose qu’ils pourraient proposer avec un add-on qu’on retrouve pas dans l’HV, c’est des gros donjons ou zone élites. C’est très important mais on ne sait pas encore si ça risque pas d’arriver dans les 2-3 mois à venir (par exemple un gros donjon pour Mordremoth à l’image de Zhaitan).

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon je vais donner aussi mon avis sur cette nouvelle partie de l’HV ! Avis qui est d’ailleurs très positif même si tout n’est pas parfait, cette saison est d’une qualité bien au dessus de la saison 1 !

Ce qui m’a fait accrocher :

- l’histoire avance et chaque mise à jour apporte son lot de réponses et d’interrogations. Le scenario rend curieux et la mise en scène via cinématique (surtout la dernière) s’est grandement amélioré ! C’est vraiment ce genre de chose que j’attends pour une mission d’histoire.

- un caractère plus mature au jeu, il y a (ENFIN) des morts et de l’émotion. On sent plus le danger contre ce nouvel ennemie que contre Zhaitan avec ses centaines de mort vivant tués en boucle.

- de nouveaux monstres, de nouvelles musiques et une nouvelle map. Cela redonne gout à l’exploration, on est impatient de se frotter à ces nouveaux mobs plus costaud que la moyenne et c’est extrêmement plaisant de voir que chaque monstre a ses particularités et qu’il faut agir en conséquences.

- l’avancée des lianes pendant les deux semaines ainsi que l’apparition du centaure donnait le sentiment d’avoir enfin un monde qui change régulièrement. C’est quelque chose de bien plus vivant et qui donne libre cours à la spéculation, un point bonus très positif pour moi

- le système de récompense via les coffres scellés, enfin ce n’est plus du bashing de champion le principal attrait de la zone mais il suffit de faire un peu tout le contenu pour avoir le maximum de loot ! Des armes sympa (fossilisés) à obtenir en jeu pour une fois, ça fait plaisir !

Maintenant les principaux défauts qui font que cette mise à jour n’est pas parfaite :

- la nouvelle map ne contient que des event bas de gamme, plaisant certes de réussir un peu tout ces petits objectifs mais où sont passés les chaines d’évent qui devaient être unique à GW2? Des meta event sur la carte avec des affrontements plus épiques et un risque d’échec entrainant d’autres event serait vraiment un gros plus !

- la difficulté en jeu… c’est vraiment trop simple malheureusement. Les événements sont tous ultra facile, le seul risque d’échec qui peut arriver c’est le timer par manque de personnes. La difficulté des succès n’est pas non plus présente, bien que les nouveaux mobs soient plus costaud, il faudrait vraiment augmenter leur nombre et le danger. J’espère qu’en progressant dans Maguuma, la difficulté va continuer à grimper !

- l’histoire est top, la nouvelle map est plaisante et offre un bon divertissement, par contre le HL reste absent ! Ce n’est que le début mais proposer des World Boss comme la guivre ou Tequatl (avec donc une petite stratégie et “difficulté” mais sans avoir à réunir la carte pour les faire) et SURTOUT des donjons ou autre instance HL style les fractales… Si vous arrivez à faire une histoire comme actuellement et un nouveau GRAND donjon (pas comme fusion et etherlame, fini en 1h gros maximum voir 20-30min pour les rapides) régulièrement, contenant un peu de difficulté, alors là l’HV sera vraiment un modèle viable sur le long terme !

Après les autres défauts ne sont pas propre à l’HV elle même, c’est surtout qu’en plus du contenu PvE on aimerait savoir où en sont les nouveaux modes PvP (testé en livestream en Novembre 2013 puis sans nouvelles) et les nouvelles feature pour le McM. Comme les équipes de devs sont indépendantes, il devrait être possible d’avoir enfin un contenu PvP dans les mois à venir car ça traine vraiment !

(Modéré par Mizuira.8245)

Vacances et monde vivant (Chroniques)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Avec une extension payante, il faut payer OK, mais tout le monde est au même niveau.

Bah entre ceux qui acceptent de payer et ceux qui n’acceptent pas, t’auras une inégalité ailleurs de toute façon. Si c’est pas dans le prix d’accès au contenu ce sera entre ceux qui ont le contenu et ceux qui ne l’ont pas.

Pour ceux qui disent qu’Anet pas tenu sa promesse, les joueurs de GW1 mettent en avant les promesses non tenues depuis la release du jeu… Faut pas être surpris qu’un contenu annoncé toujours gratuit soit finalement payant sous certaines conditions. Pour être choqué maintenant et hurler au scandale il faut vraiment être très naïf, on pouvait se douter que ça finirait par arriver.

En tout cas les conditions pour la gratuité et le tarif ne me semblent pas hallucinant, comme dit plus haut, il arrive de ne pas pouvoir se connecter pendant 2 semaines ou un mois pour X raisons, dans ce cas mettre 5€ je pense que ça ne tuera personne et c’est vraiment si la personne veut ses succès à tout prix!

Pour ceux qui arrivent après tout ça et qui ont raté les premières mises à jours, ils trouveront bien quelqu’un pour faire les missions. S’ils accrochent vraiment, ils achèteront pour pouvoir le lancer pour eux même et faire les succès. Tout le reste du contenu étant permanent, c’est quand même honnête !

Après si on reste sur l’idée que Anet avait promis 100% gratuit et que ce n’est plus le cas, que vous prenez ça pour une trahison… dites vous que vous allez être déçu souvent et que vous n’êtes pas les premier à se sentir “trahi” sur quelque chose ! (joueur de GW1 relevez la tête)

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait l’HV2 est considéré comme une extension, du coup le fait qu’ils fassent payer ne me choque pas quand il suffit de s’y co en 15 jours pour l’avoir gratuitement.

Ensuite la seule vraie chose que débloque les gemmes c’est les succès. Parce que la map et l’histoire, c’est faisable sans payer ! N’importe qui peut la refaire avec toi, la seule différence c’est que tu n’auras pas la liste des succès une fois la chronique finie.

Ensuite 600 gemmes c’est même pas 10€, je comprend bien qu’un joueur n’ai pas envie de débourser cette somme. Moi même ça m’embêterait un peu. Par contre ces 600 gemmes ne servent que pour les succès, absolument pas pour faire l’histoire. Si vraiment un joueur veut les succès débloqués, il pourra toujours payer en po au bout de X mois quand il aura les sous, c’est permanent de toute façon une fois débloqué.

Le système n’est pas parfait, on aimerait tous que le jeu soit 100% gratuit, que les nouveaux skins soient tous en jeu et non au CS, que les items bonus (minipet, costume, recolte illimité) soient dispo IG sans devoir payer… Seulement là ils offrent une solution vraiment acceptable pour les joueurs, il faut vraiment être dans un cas ultra particulier pour se sentir embêté et obligé d’acheter par ce système.

Il faut être un joueur qui ne se co pas souvent (ne peut pas ou ne veut pas), qui veut quand même un maximum de points de succès et qui ne veut surtout pas mettre 10€ ou attendre 2-3 mois d’avoir les sous pour débloquer les succès (car l’histoire est accessible sans payer, n’importe qui peut te la faire faire).

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

faire les succès de l’hv2 apportent non seulement des coffres de matériaux mais également des points de succès qui permette par pallier de débloquer des coffres de succès offrant : PO, Augmentation de compte, Apparences et des gemmes : Donc si les succès donnent quelque chose

Les sacs de matériaux n’offrent pas d’item inaccessible autrement ni qui ont une grande valeur, c’est vraiment de l’ordre du bonus. Avec 200 gemmes (21 po) t’as de quoi acheter 50 fois plus de matériaux que ce que tu gagnerais avec les succès si c’est ça qui te gène.

Ensuite pour le fait de débloquer de points pour le compte… tu gagnes dans les 30-40 pts si tu fais tous les succès, en gros environ 5 jours de quoti pour quelqu"un qui fait beaucoup de succès. C’est vraiment pas valable de se plaindre de la perte potentielle de point de succès vu que celle-ci est totalement dérisoire et obtenue en quelques jours de quoti. Quelqu’un qui cherche à avoir tous les points de succès il fait les quoti et à 35 pts prêt, il lui faut 4-5 jours pour compenser. Un joueur qui ne fait pas spécialement les quoti, 35 points de succès c’est vraiment pas important sur des paliers à 500…

Si tu joues régulièrement au jeu, t’auras toujours le moyen de te connecter 2min sur 15 jours. Si t’as un soucis et que tu ne peux pas te connecter pendant 3 semaines, tu vas pas te plaindre de pas avoir tes points de succès car de toute façon t’en a raté 5 fois plus avec les quoti.

Moi je trouve que ça reste vraiment pour chipoter cette histoire car un joueur qui s’occupe de ses points de succès un minimum il fera les quoti et s’il les fait, 30-40 pts ça lui semblera totalement dérisoire sur le total ^^

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça dépend ce qu’on entend aussi par gratuité, tu peux avoir raté 3 maj, suffit de trouver un joueur qui y était et il pourra sans problème te faire faire les instances.

La seule chose que débloque exclusivement les 200 gemmes c’est les succès (qui ne donnent aucun item particulier d’ailleurs) et la possibilité d’entrer seul dans les instances.

Rater une maj ça peut arriver, si on en rate plusieurs (aucune co pendant plusieurs mois) c’est qu’on ne peut plus jouer de toute façon.

Dans leur esprit, l’HV est une extension en petit bout (contrairement à l’HV1 qui était une blague, la première maj de l’HV2 confirme ça) et ils vont faire payer le résultat final. La condition qui est de se co 2min sur 15 joueurs pour avoir un accès permanent gratuit, c’est quand même pas grand chose ! Si y’en a qui sont prêt à payer 200 gemmes pour faire le contenu en solo et des succès c’est un choix mais pas une obligation.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

non ce n’est pas rare de ne pas avoir accès à internet pendant 15 jours, qu’est ce que c’est que ces histoires ?!

De plus, faire payer 200 gemmes, ça aurait été gentil de prévenir et de détailler tout ça de façon BEAUCOUP plus précise.

Maintenant, ouf, je me suis pris à temps, j’ai débloqué l’épisode mais pas joué vraiment pour le moment.
On a tous le droit d’avoir une vie à côté de GW2.
Si ils veulent faire payer episode par episode si on est absent, soit, pas de problèmes pour moi, mais ça serait sympa de prévenir et d’avantage encadrer les choses.

Après 21PO, ça semble très facile pour certains, pour moi, c’est beaucoup de temps passé pour rien et je ne sais pas et n’ai pas envi de farmer sur GW2 en ce moment.

What?

Je te rappelle que toute l’HV1 si tu n’etais pas là tu ratais TOUT. Là les maps sont permanents, les event sont permanent, les succès de regions sont permanent… à part les instances/succès il n’y a rien d’autre à débloquer et tu peux refaire les missions avec n’importe quel joueur qui était présent.

A moins de vouloir faire du 100% solo sur un MMO, un joueur qui a manqué une partie de l’histoire trouvera facilement moyen de la faire. Soit avec quelqu’un déjà présent, soit en obtenant 20-30po pour racheter.

Un joueur qui veut ni jouer avec d’autres personnes ni dépenser quelques po rapidement acquis pour l’hv, je vois pas de quel droit il irait se plaindre du système, parce que dans ce cas là je peux me plaindre de pas avoir ma légendaire au bout de 1 semaines et ça revient au même.

Après oui ça pourrait être gratuit, ils pourraient laisser 1 mois (mais là certains diront aussi que y’en a qui n’ont pas l’accès pendant 30 jours) mais le fait est que comme tous les item qui arrivent au CS, c’est payant ^^

Ensuite les chroniques et les explications du système de paiement de 200 gemmes pour débloquer, c’est apparu dans un article ça fait un bon mois et c’est resté plusieurs semaines en première page du site officiel !

On peut se plaindre de plein de choses mais là c’est quand même beaucoup de mauvaise foi ! Parce que un joueur qui se co très rarement, pour qui 21 po c’est la croix et la bannière, il a pas vraiment besoin d’acheter 200 gemmes pour les succès d’histoire.

Le pvp sauvage et vous

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je suis fan à 100% du PvP sauvage. J’ai passé des mois dans les zones d’Aion 2.0 à ne faire presque que ça alors que j’étais unstuff et seulement en duo. C’est le style de PvP qui offre le plus de surprise et de sensation. Ce qu’il offre de particulier?
- seul contre tous
- traqué en permanence
- devoir faire attention à chaque changement de coin à ne pas croiser trop d’ennemis
- trouver les meilleurs astuces pour fuir les bus

Par contre sur GW2 clairement le PvP sauvage ne marchera jamais. Premièrement les classes ont bien trop d’escape. Des classes comme le voleur, l’elem, le guerrier et l’envouteur peuvent fuir comme ils veulent, rendant n’importe quel combat contenant ces classes très fade. Ensuite la mentalité des joueurs ne s’y prêterait pas, en McM les joueurs fuient déjà les 1v1 80% du temps dès que ça tourne mal, des fois avant même que le combat commence. Les joueurs n’ont pourtant rien à perdre (1min pour revenir au même point de la map?) mais à la moindre surprise c’est : fuite !

Après ce type de PvP a aussi ses défauts avec par exemple les 1vX, les gens qui camp une ville ou un village, les joueurs qui s’acharnent sur d’autres, les joueurs qui PK etc..

Ce que j’ai remarqué c’est que c’était très frustrant sur le moment, donnant envi de rager quand ça t’arrive régulièrement. Par contre ce que j’ai aussi remarqué et apprécie, c’est le plaisir quand le situation s’inverse, qu’à cause de faire trop de vague, les joueurs qui PK se retrouvent submergés et traqués sans répit. Donc le PK il faut juste le limiter un peu via quelques règles pour que ce ne soit plus un problème majeur mais une source d’occupation pour les joueurs qui PK comme les autres joueurs qui vont se défendre.

Mais du côté de GW2, c’est pas vraiment le même style de jeu et un PvP sauvage je suis pas convaincu de l’intérêt derrière. Ce serait une perte de temps d’essayer d’intégrer ça alors qu’ils ont déjà du mal à offrir juste un nouveau mode de jeu en JcJ ^^

[Traduction] Se sentir le héros de l'histoire

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le gros problème c’est qu’ils n’ont pas ou ne veulent pas mettre les moyens pour faire parler notre personnage. J’imagine que même si on ne dit que quelques phrases, faire intervenir 10 voix donc 10 “comédiens” puis retravailler les voix (surtout pour Charr) cela doit couter pas mal de ressources.

J’imagine qu’avec le budget alloué à chaque maj, s’ils nous faisaient un peu parler, on aurait 5 fois plus de dialogue écrit pour les PNJ (sans voix) qu’actuellement.

J’espère que une fois toutes les 3-4 maj ils feront l’effort de nous faire intervenir de nouveau à l’oral mais c’est pas pour tout de suite même s’ils y travaillent apparemment.

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dis toi que si t’avais fait ça lors de la première saison de l’hv, tu aurais jamais pu accéder au contenu ainsi qu’aux succès.

Là tout ce que tu ratera ce sera les instances d’histoire, le contenu de la carte étant permanent ainsi que les succès. Si vraiment tu ne veux pas perdre le fil, tu payes 200 gemmes et en théorie t’aura l’hv complète.

Anet a déjà pris sa décision, 200 gemmes pour avoir accès au contenu. Des gens qui partent + de 15 jours d’affilé sans pouvoir se connecter, sans amener leur pc et sans avoir (ou vouloir) quelqu’un pour éventuellement se co à leur place, c’est très rare.

Si jamais tu sais que tu vas raté l’hv tu as deux solutions, tu farm quelques jours pour acheter 200 gemmes avec les po, ou bien tu met quelques euros dans le CS du jeu.

C’est dommage mais c’est fait exprès pour faire tourner un minimum la boutique. C’est une extension en petit bout ^^

Et si... Trhaerne n'était qu'un pantin...

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le script est en effet déjà bouclé.

Pour le fait que le pacte n’intervienne pas lui même c’est simple, IG rien ne prouve que c’est un dragon qui provoque tout ça. Il y a eu le rugissement et le prieuré enquête sur les événements mais c’est tout. Le pacte ne va pas envoyer son armée alors que ça semble sans lien direct avec un quelconque dragon, c’est aux ordres de d’abord déterminer de quoi il retourne.

Pour Trahearne il y a aucune chance que ce soit au final un méchant. Le type avait pour grande-chasse de purifier Orr, il intervient dans l’histoire perso sylvari, il est aux commandes du pacte et c’est un des personnages principaux. C’est comme si Rurik, Togo ou tes heros dans NF étaient devenus des méchants emblématiques, ça aurait donné du n’importe quoi à mon avis.

Des rebondissements ça ferait clairement pas de mal à GW2 mais là c’est vraiment tiré par les cheveux je trouve. On a trop d’infos et trahearne a trop d’importance pour passer du côté obscur à cause d’un dragon. A moins que ce soit vraiment dans les dernières missions et qu’il meurt après s’être fait contrôlé par le dragon (ce dont je vois moyennement l’utilité hormis de nous débarrasser d’un perso sans charisme) ça serait pas crédible que ce soit un méchant “caché”.

Succés mission acculé

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je comprend l’objectif mais après on a 50 post pour dire “non j’ai fini les succès en 1h, il y a vraiment rien dans cette MAJ, c’est papillon GW2”.

Franchement si les joueurs demandent de l’aide et des tuto pour chaque contenu qui risque de prendre plus de 10 minutes, il faut pas s’etonner de finir vite.

Je dis pas ça pour toi mais quand on trouve pas et qu’on en a marre, on fait une petite pause et on reprend plus tard dans la joie et la bonne humeur

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je viens de penser à l’instant que l’histoire vivante pourrait être scindée en 3 parties :
-Les mises à jour de l’histoire : Avec Marjory et les autres, une histoire qui avance. Les succès associés sont d’ailleurs déjà dans la section Journal d’histoire.
-Les mises à jour des évènements : Du style pavillon et hologramme de Scarlet, du bon gros pve avec des boss dans une instance multijoueur, existant pour une durée limitée.
-Les mises à jour de contenu permanent (on peut toujours rêver) : Rajout de zones permanentes aux emplacements des instances multijoueurs hors carte une fois que l’évent dessus est fini. On aimerait le désert de cristal dans l’HV puis comme nouvelle zone 80.

Voilà j’ai fait le tour de mes idées, je laisse les joueurs et les développeurs réagir à ça.

Dans chaque mise à jour ou en alternance? Dans chaque mise à jour c’est totalement impossible de faire tout ça toutes les 2 semaines. Tous les mois à la limite mais c’est pas sur.

Si en alternance toutes les 2 semaines c’est exactement ce qu’on avait à l’HV1 et ça ne marchait pas du tout car le scenario trainait de la patte et que c’etait rarement permanent.

Personnellement je préfère 100 fois une petite nouvelle map à du farm d’event comme le pavillon ou l’arche du lion (la pire maj de l’histoire avec les invasions, du spam 1 à son paroxysme). Le contenu de cette mise à jour a l’avantage d’être 100% permanent avec une nouvelle map 80, des instances à refaire à volonté et des succès non temporaire. Après il est vrai qu’il faudrait qu’ils alternent quand même, en faisant aussi des event et WB d’envergure à l’image de la marionnette tout en gardant à coté 3-4 instances histoire.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais je ne juge pas sur ce que devrait être une extension (en plus de ça on en aura pas malheureusement) mais bien sur ce que devrait être le contenu pour un mois et finir les instances en 1h30 et avoir des succès à deux francs et du mob bashing ce n’est pas du tout le bon volume !!

Ah et je le redis encore une fois mais à la base nous n’aurons plus de mise à jour toutes les deux semaines mais plus qu’une fois par mois ! (par contre je dois dire que la je n’ai pas la motivation de remonter tous les postes de anet sur leur site pour retrouver cette annonce)

“Il vous suffit de vous connecter au jeu dans les 2 semaines qui suivent la sortie d’un épisode pour le débloquer et l’ajouter à vos chroniques.” (source : https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-story-journal/)

Ils vont continuer à produire du contenu tous les 2 semaines. Ensuite 1h30 d’instance c’est environ 3-4 coop de GW1, s’ils font ça toutes les deux semaines c’est beau.

Pour deux semaines : une nouvelle petite map + 1h30-2h d’instances avec des défi bonus (succès) + le tout permanent

Je trouve ça très bon comme début, après helas à part un donjon/zone élite je ne sais pas trop quoi demander de plus. Ils sont incapable de faire des event épique (ou bien à l’image de marionnette il leur faut 4 mois pour un ou deux boss) et il est trop tôt pour avoir un donjon complet.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bon bref oui je suis déçu et encore plus par le fait que je trouve dommage de se contenter de si peu, depuis le temps que ça ce passe comme ça il n’est plus du tout le temps de se dire on verra il faut leur laisser le temps blablabla. Ca fait trop longtemps que c’est médiocre et que ce jeu mérite beaucoup mais alors beaucoup mieux comme mises à jours.

Ah et si me souviens bien il avait été dit que le format des mises jours toutes les deux semaines serrait laissé de côté pour un format à une mise à jour par mois mais mieux travaillée, si c’est effectivement le cas on a clairement pas un volume de contenu acceptable pour une mise à jour qui devrait nous occuper un mois et encore moins acceptable pour un MMO.

Je comprend bien ce que tu veux dire et je pense pareil qu’une maj avec une vraie nouvelle map, des nouveaux donjons ou zones élites, des nouveau WB, des nouveaux mode PvP etc serait mieux.

Cependant peu importe ce qu’on en pense, c’est l’HV qui continue et non pas une extension. Il faut donc pas juger la mise à jour sur le contenu que devrait avoir le jeu lors d’une extension mais bien sur ce qu’une mise à jour comme ça toutes les deux semaines apporterait.

Pour ma part le résultat est plus que positif pour une fois. Si toutes les 2 semaines on en a pour 2h d’instances perso scénarisé combiné avec au choix des nouveaux meta-event/WB/donjon/map je me dis qu’au bout de 2-3 mois on aura clairement quelque chose qui se rapprochera d’une extension. C’est à dire au moins un donjon, 2 nouvelles map, 10h d’instances scénarisé + des event/WB. Reste tout simplement à voir s’ils sont capable de poursuivre la quantité et qualité de cette mise à jours sur les mois qui viennent (j’en doute mais on sait jamais, au niveau de la qualité cette première maj est au delà de tout ce qu’on a eu lors de l’hv1).

Je suis le premier à dire que c’est fini l’attente, que GW2 a largement dépassé le délai pour se bouger et que placer “attend de voir dans quelques mois” c’est ce que les fanboys nous sortent depuis la release. Seulement dans la mesure où ils veulent continuer l’HV, on ne pourra juger de la quantité d’ajouts qu’au bout de 2 mois et non pas sur une maj unique.

C’est regrettable mais c’est comme ça ^^

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

résumé de la maj : 30 min histoire perso + 1h farm succès et …. c’est tout. 0 pointé

Carrément impossible de tout finir en 30min niveau instance + enquête ^^

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai beaucoup critiqué GW2 et j’étais très pessimiste sur la nouvelle saison de l’hv2…

Seulement s’ils me font quelque chose de cette qualité à chaque fois, on m’entendra plus me plaindre. J’ai trouvé les missions et l’enquête vraiment agréable à suivre, énormément de dialogues et d’info (ce qu’il manquait vraiment dans l’HV1). La zone est un peu petite et manque d’épique mais elle reste magnifique et agréable à decouvrir. S’ils sont capable de faire autant d’instances d’histoire et que toutes les deux semaines ils rajoutent un donjon puis la fois suivante des gros event puis la fois suivante plusieurs WB puis de nouveau une petite map on aura vraiment moins manière à se plaindre.

Il reste à voir si ça va durer mais pour moi c’est clairement la meilleur mise à jour depuis le bazar et même si ça vaut pas un bon contenu HL (zones élites, map complètes, nouveau mode pvp) c’est d’un niveau bien au dessus de la première saison.

Je suis impatient de connaitre la suite !

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

la mentalité maintenant c’est argent avant tout

Je vais t’expliquer pourquoi je pense argent avant tout.

Absolument tout dans ce jeu tourne autour de l’argent : quelque soit ton objectif à long terme il faudra, à un moment ou à un autre soit que tu es une chance à te transformer en taureau, soit beaucoup d’argent.

Je veux une légendaire ? Le précurseur coûte 1000 po.
Je veux un stuff élevé ? Monter l’artisanat coûte dans les entre 75 et 150 po puis tu en as pour 500 po (min.) de composants (entre 650 et 750 po à l’arrivée).
Je veux avoir toutes les miniatures ? J’en ai surement pour 4000 po (j’ai pas compté)
Je veux le titre d’empereur ? C’est 700 po.
Je parle pas du titre de fashionista / dandy…

J’aimerai bien avoir un autre objectif que me faire de la thune hein, mais le jeu est construit de telle manière que c’est impossible.

Et ?

Je vois aucune difference avec GW1.

Pire encore, dans GW1 tout était achetable aux joueurs, on avait quasiment rien de lié au compte. L’argent était encore plus important que GW2 et tu pouvais faire une armure fow sans mettre plus d’une fois le pied dans la fow justement ! Pourtant… bah c’était absolument pas la même façon de jouer ni la même mentalité.

Même 1 ans après la release, il y avait toujours 5 fois plus de groupe pour faire la fow avec des team balanced que des team ultra opti rush. Je parle avec du vécu car j’y ai passé des années sur ce jeu et j’ai commencé avec déjà quelques mois de retard sur sa sortie. D’ailleurs que ce soit Urgoz ou l’Abime, il y avait des team optimisé pour s’en sortir mais c’était pas du rush. C’était des instances que tu ne pouvais pas vraiment rush et même avec la team la plus adapté, tu mettais pas loin d’une heure en NM si tu avais vraiment une bonne équipe (valable pour les 8 premiers mois environ).

On ne lisait jamais rush dans les recrutements de groupe, les gens avaient juste pour objectif de finir l’instance en évitant le wipe. Maintenant on a des instances dont 95% du recrutement parle de rush, des ragequit en masse car de toute façon tu perd au pire 5min le temps de trouver un nouveau groupe rush et une orientation du jeu vers le farming sur 95% des maj (là c’est pas la faute directement des joueurs même si c’est les ouin-ouin qui ont poussé à ça).

Le problème du jeu c’est que le teamplay est en arrière plan complet (même en PvP d’ailleurs), la synergie des classes aux oubliettes, les mécanismes de jeu ultra simplifié avec des boss qui ont 2 attaques au maximum, une IA qui ne peut pas être plus mauvaise et j’en passe. Le manque de plaisir du jeu s’en ressent rapidement, la rejouabilité aussi, le manque de contenu également…

Le résultat c’est que si on ne veut pas lâcher le jeu la seule chose qui reste à faire c’est… farm les mêmes instances/WB chaque jours car il n’y a que ça.

Le soucis c’est qu’il y a de moins en moins de joueurs qui jouent pour l’accomplissement ou le plaisir. Les joueurs vétérans qui cherchaient ça sont partis (suffit de voir le peu de joueurs avec 10-12k+ succès) mais en donjon c’est bourré de nouveaux (entre 1 et 3k succès gros maximum) qui sont sur leur premier ou deuxième MMO et qui ne pensent qu’à s’enrichir pour un kikoo item.

Je pense que la faute revient quand même en premier à Anet qui a sorti un jeu bien trop simplifié et qui surtout se laisse totalement influencé par les retours ouin-ouin du forum au point de changer leur ligne de conduite.

Que pouvons-nous attendre de la saison 2 ?

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ça qui est bien triste avec Anet, on est toujours déçu alors qu’on s’attend à plein de choses ^^

La raison est simple, c’est que le jeu a tellement peu évolué depuis la release que les attentes sont devenues (à raison) totalement disproportionnées par rapport à ce qu’ils sont capable de fournir. Ils se sont mis eux même dans cette situation et je vois pas comment ils vont s’en sortir s’ils ont pas prévu quelques nouvelles zones/donjonspour cette saison…

Si ça ne suffit pas, les résultats déjà en baisse au premier trimestre 2014 risquent de carrément se confirmer et ils auront plus qu’à compter sur la Chine pour le gagne-pain.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu parles bien de l’ursan et tout qui est arrivé quasiment 2 ans après la fow?

Parce que au début ça existait pas hein. Les farm des donjons de GW2 en zerk ça existe depuis seulement quelques mois après la release du jeu.

Fow 4h c’était possible dans GW1 quand il s’agissait de faire toutes les quêtes et que tous les joueurs n’avaient pas 2 années ou plus d’expériences. Il y a bien des groupes qui ont passé 7-8h sur Arah qui est 100 fois plus simple.

En tout cas même si côté rush existait déjà sur GW1, il était clairement en arrière plan pendant les premières années de vie du jeu. Par contre sur GW2 au bout de 6 mois tout le contenu était déjà détourné en rush/rush et encore rush, ne laissant la place que pour ça. Au diable le côté fun, au diable de se creuser la tête, d’optimiser les synergies et le plaisir de finir une instance juste pour le fait d’avoir réussi à la finir.

Maintenant c’est : rush c1,c2,c3 cata + rush cita c1,c2 + rush étreinte c1,c3 + farm WB + farm pavillon.

Pourquoi on ne retrouve plus aucun joueur qui trouve intéressant de finir un contenu et d’avoir ainsi le plaisir d’accomplissement? Tout simplement car tout est simple, que les mécanismes sont tous simpliste, que le teamplay est nul et que la mentalité maintenant c’est argent avant tout

Video : Une bande originale vivante

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve que la dernière musique fait très musique d’exploration, de découverte…

J’espère vraiment que cette musique accompagnera de grandes nouveautés (nouvelles map, donjons, etc) pour leur faire honneur ^^

Accumulation de connaissance sur Maguuma

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il y a énormément de choses à savoir sur Maguuma. Dans GW1 plusieurs missions s’y déroulent sur la confrontation lame brillante/blanc manteau ainsi que sur la pierre de sang.

Ce serait assez long d’expliquer tout ce qui a un lien avec cette jungle (rencontre des Mursaats, Ventari Ronan et la trouvaille de la graine de l’arbre clair, les rituels de la pierre de sang, les druides, etc)

Le mieux reste de jeter un œil au wiki de GW1 qui a toujours été bien rempli. Après peu être que quelqu’un aura la force de tout résumer dans les grandes ligne.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait Jackzeripper tu fais pas mal de suppositions sur des choses dont on connait les réponses.

La liche et Zhaitan n’ont strictement aucun lien hormis la necromantie et à la limite la situation géographique. Seulement le vizir a agit sous l’influence d’Abaddon (écrit noir sur blanc) et il n’était pas au courant des conséquences s’il utilisait le parchemin de magie noir. De plus on apprend dans GW2 qu’effectivement le dragon libérait de la magie et que celle-ci s’est vue absorbée par la pierre de sang. Alors peu être que le vizir a eu accès à une partie de la magie du dragon (après tout pourquoi pas?) seulement il n’y a aucun lien entre ce qu’il est devenu (et ce qu’il a fait) et Zhaitan.

Ensuite les dieux comme tu dis sont arrivés à Orr mais ils avaient deja la magie. Balthazar est arrivé avec la tête de son père dans les bras, Lyssa qui n’était encore que deux entité a fusionné, etc. Ils ont tous construit la cité d’Arah et donné vie à Orr avec leur pouvoir, Dhuum était déjà un dieu en arrivant, ses pouvoirs n’ont aucun lien avec le dragon au même titre que les autres divinités.

Personnellement je n’ai pas fais le lien entre la fournaise et kralkatorrik pour la simple raison qu’à l’époque les shaman qui dirigeaient les charr avaient les titans pour divinité. Ce qu’ils ont utilisé c’était une magie qui venait d’eux (titans qui viennent de la fonderie, c’est à dire du royaume du tourment donc d’abaddon encore une fois). Après sachant que le dragon dormait en plein territoire charr en libérant la magie qu’il contenait au fil des siècles, forcement les charr avaient en eux la magie de ce dragon. Seulement c’est de la magie pure qui parcours la Tyrie et pas un quelconque sort du dragon.

En tout cas les théories que tu avances sont plutôt loin d’être acquises par les joueurs. Pour moi qui ai suivi GW depuis Prophecies, ce genre d’hypothèses me semble carrément tirées par les cheveux.

T’as l’air de connaitre quelques trucs sur le lore mais y’a quand même quelques manque par moment. Ceci dit moi aussi il est possible que je me trompe, le lore est tellement complet qu’il y a beaucoup de choses à retenir ! Si GW2 pouvait nous apprendre autant, ce serait magnifique ! Il y a un vrai manque de ce côté là !

(Modéré par Mizuira.8245)

récompense précise grande guivre de la jungle.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si l’on réussit l’évent on a accès à un coffre or qui contient :
-5 sacs de champions
-1 gold obligatoire
-7 items de qualité chef d’œuvre (le plus courant) à exo.
(http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Wurm%27s_Golden_Chest)

Tu as en plus accès au gros coffre qui contient : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Great_Jungle_Wurm_Chest

En gros pour les récompenses rares, des chances d’avoir des coffres élevés dont certains skin d’armures propre à la guivre, des bijoux exo particulier ainsi qu’une apparence d’arme unique de guivre. Le reste des compo élevé, des golds et vert comme d’hab !

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il n’y a pas de lien il me semble entre la Liche de GW1 et Zhaitan. Seulement que la liche a envoyé Orr sous les eaux (influencé par Abaddon) et que Zhaitan a fait remonter le pays à la surface entrainant un raz de marée sur l’arche du lion. Le lien s’arrête là car les dieux eux même n’avaient pas l’air au courant pour les dragons.

Pirmordius ne me semble pas être un dragon particulièrement plus puissant que les autres, le plus imposant et qui a déjà fait preuve de sa puissance c’est Kralka (même s’il a failli se faire depop par le héritiers du destin). Jormag, les norns n’ont que ce mot à la bouche mais ça fait des années qu’il est reculé dans le nord et depuis la perte de sa dent, personne ne l’a affronté de nouveau. Pas moyen de savoir ses spécificités malheureusement.

Zhaitan s’est pas limité à Orr par contre, il a attaqué la kryte de plein fouet. Je me demande par contre pourquoi lui et Primordius sont bien les seul qui semblent avoir une quelconque activité (encore que Primordius c’est supposé). Peu être qu’avec Mordremoth on aura des réponses?

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les mursaats je ne pense pas et je n’espère pas car ils sont censé voler, pas marcher comme de simple humains… Ça casserait pas mal le charisme de ces invisibles !

Par contre le blanc manteau c’est tout à fait possible et j’espère qu’il aura son rôle dans tout ça !

Bon en revenant à la réalité je pense que c’est tout simplement le nouveau costume de la triade ou bien une fantaisie de l’artiste, aucun rapport avec le blanc manteau ou les mursaats. C’est juste un nouveau costume des bandits ou du CS qui va apparaitre donc attention à pas trop avoir d’espoir là dessus non plus !