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Un temps d'arrêt, des questions surgissent...

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Alors les échos sont totalement faux. Le système d’équipement en sPvP (JcJ) n’a pas bougé à part 2-3 modifs d’interface et les runes dont les sets sont groupés maintenant.

Ce qui a un peu changé c’est les nouvelles aptitudes qui sont apparues et qu’il faut acheter avec l’or (3po) et 20 pts de comp l’unité. Ces aptitudes ne sont pas dispo de base pour les joueurs.

Sinon oui le PvE prime largement sur le PvP. Au niveau PvP on sait juste qu’un nouveau mode est en préparation mais il n’arrivera surement pas avant l’année prochaine. Pour le reste rien n’est prévu pour les mois à venir et tu n’as rien raté ^^

C'etait Il y a de ça deux ans...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Rien à ajouter de plus que le premier post… C’est vraiment décevant ce suivi du jeu, heureusement que je n’ai mis aucun centime au CS car je m’en serai voulu !

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le LOTO en soit n’a rien d’épique. Par contre, on est tous heureux d’aller échanger son billet contre une récompense. Peu un porte le montant. Et même si on a pas gagné, au moins on a essayé.
Bien entendu, le “farm” de précu comme le LOTO doit rester occasionnel. Un peu comme le chocolat. Si tu en manges trop gare à la crise de foie.

Oui enfin on est toujours heureux quand on réussi à avoir un item qu’on a mis du temps ou beaucoup d’effort à obtenir.

Ça change rien au fait que la façon de l’avoir peu être complètement bidon comme le principe du LOTO dans le cas présent ^^

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi il est hors de question d’acheter le précu ou l’arme directement, car je veux garder pour ma fiertés le fait d’avoir obtenu et craft ma légendaire, afin de garder cet aspect épic.

Depuis quand le LOTO est un jeu épic ?

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non mais de toute façon je vois pas comment tu obtiens un précu dans des délais raisonnable si tu l’achètes à l’HV de manière sure.

Par exemple je veux faire bolt, il me faut atomisation 1300po. Franchement, si je fais disons 30-40min de sPvP par jours (ça valide la quoti et ça permet de ne pas faire que du farming pur), que je fais Tequatl et 2 autres WB (environ 50min), que je fais les 3 chemins de cata (environ 30-40min max le temps de grouper), j’en suis déjà à environ 2h par jours dans du contenu typique farm. Je joue donc au minimum 2h par jour sans pouvoir faire de tn en sPvP car beaucoup plus long à organiser, ni de McM qui va franchement peu rapporter.

En faisant ce contenu de 2h tous les jours (c’est à dire en touchant un peu à tous les styles de PvE et en faisant du sPvP) je dois obtenir environ 10-12po par jours.

Rien que si on part sur la base très large de 12po par jour, c’est environ 110 jours à faire chaque jours ce type contenu en comptant donc plus de 200h de jeu à répéter pratiquement les mêmes choses…

En gros on approche des 4 mois de farm pour UN seul item. Si tu rajoutes des dépenses quotidiennes que ce soit pour le recyclage, la bouffe, les divers petits achats à l’HV pour telle ou telle raison, tu peux allonger encore cette durée. On est quand même dans le cas de quelqu’un qui fais presque les même donjons TOUS les jours ainsi que quelques WB ou farm @blixx… Le type il en veut pour s’imposer ça quand même !

Maintenant tu prends mon cas, les donjons ont été fait des dizaines de fois pour la plupart, avant même la mise en place des récomps en po à la fin. Du coup n’étant plus très intéressé, j’en fais que quelques uns (3-4) dans la semaine, je fais une ou deux fractales, je fais de temps en temps Tequatl/guivre ainsi que quelques WB dans la semaine. Je fais des Tn en sPvP pour couper avec ce contenu PvE connu par cœur. En gros je touche un peu à tout mais pas de manière excessive (genre 20 fois le même donjon dans la semaine ou 25 fois le même WB dans le mois…).

Résultat je me fais quoi en 1 mois? 60po max (sans les lauriers)? Avec ça j’en ai pour minimum 1 an et demi avant d’avoir le precu (et avec plusieurs centaines d’heures de jeu, pas loin du millier après plus d’un an), pour peu que je n’ose rien dépenser malgré les nouveaux sets d’armes qui sortent tous les mois au CS et à 60-70po à l’HV.

Du coup le fait qu’un joueur loot atomisation au bout de 200h de jeu quand toi en faisant un peu tout le contenu dispo et peu importe ton niveau de jeu, tu mettras plus d’un an et demi à réunir la somme nécessaire… C’est tout simplement du n’importe quoi ^^

Mais contrairement à JoeYI, que les légendaires soient plus répandues c’est pas un problème car elles n’ont pas de signification. Si encore c’était un gage de qualité de jeu ou de la capacité du joueur à clean tous les types de contenu, mais non. Les légendaires c’est seulement du temps de farm, ça n’a aucune valeur en soi.

(Modéré par Mizuira.8245)

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mais de toute façon l’arme légendaire n’a rien de légendaire alors qu’il y en est plus en jeu…

C’est surtout les joueurs avec plusieurs légendaires qui ont trade à l’HV en masse ou bien farmer blixx et les donjons pendant des mois que ça va embêter. Parce que partant du fait qu’il n’y a aucun “honneur” (ni avantage ni fierté à en tirer d’ailleurs), l’arme légendaire sur GW2 c’est seulement le skin avec souvent les plus gros effets visuels (et les stats modifiables). Ça s’arrête là sur la signification de la légendaire.

Sachant que ce serait seulement le précu (et il reste tous les T6, les magnétites pour certaines armes, les ecto, les trèfles et j’en passe), la dose de farm reste déjà suffisante pour éviter que tout le monde se retrouve avec 2-3 armes.

Que les gens trouvent des combines c’est déjà le cas pour se faire des po (les X guides de trade à l’hv, l’ancien farm blixx, les rush donjons chaque jours, la tournée des WB). La seule différence c’est que si c’est des succès spécifiques pas évident ça peut être fun, là où le système actuel c’est le contenu le plus papillonssant qui est exploité.

Le côté légendaire de l’arme c’est juste pour se flatter de l’avoir, personne un minimum réaliste ne dira que c’est un vrai accomplissement sur ses qualités de joueur que d’en avoir une ou plusieurs (à la limite ça prouve que la plupart des joueurs qui en ont 2-3 sont capable de faire la même chose à l’identique des heures durant et chaque jours).

Après pour GW1 c’était différent, le taux de loot devait être pour la plupart des armes vertes entre 5 et 10% avec une augmentation du taux de loot proportionnelle au nombre de joueur dans le groupe. Du coup soloter les boss te permettait à coup sûr d’avoir l’item si jamais il tombait (mais moins fréquent) mais jouer en groupe donnait de belles chances de voir l’arme tomber pour un des joueurs présent à qui ça faisait toujours plaisir.

Le taux de loot n’avait en tout cas rien à voir avec un précu, une arme verte pouvait prendre des dizaines d’heures (voir une centaine) à obtenir (dans la fournaise par exemple). Mais si jamais l’arme que tu veux ne tombait pas sur le boss, t’avais à force de temps passé, une (ou plusieurs) des autres armes des autres boss à vendre pour t’acheter celle qui t’intéressait (sachant que le challenge était assez présent).

C’est des systèmes bien plus intelligent qu’une loterie dans les toilettes mystiques ou les 0,0001% de chance de loot sur tous les mobs ^^

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense quand même qu’un serveur test accessible à une partie des joueurs ne ferait pas mal.

Par exemple pour l’insertion d’un gros donjon (qui n’est pas prévue, n’arrivera peu être pas avant 2017 s’il arrive un jour mais passons…), le fait d’envoyer quelques guildes tester le contenu qu’Anet aura mis en place donnera une idée aux developpeurs de la difficulté.

Si parmi les groupes joueurs, ils arrivent quasiment tous à finir l’instance dans la soirée c’est que c’est vraiment trop accessible. Si les retours sur une partie du donjon sont mauvaises car buggé ou trop simple/dur à cause de quelque chose, Anet peut rectifier ça rapidement. Ils avaient mis en place quelque chose de similaire avec la lisière des brumes accessibles à une partie des joueurs, je n’ai pas vu beaucoup de plaintes à ce sujet.

Ce genre de test permettrait de vérifier les qualités et faiblesses d’un mode PvP auprès des joueurs vu qu’actuellement ce sont les développeurs qui ont toutes les cartes en mains et se sont refusés à sortir de la nouveauté car pas à leur gout…

Autant ne pas faire tester l’HV c’est assez logique, autant tout ce qui est grosse fonctionnalité ça ne ferait pas de mal !

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pas besoin de trade ou de farm l’hv, tu achètes 2-3 trucs qui popent de temps en temps ça prend 5min, juste ouvrir le comptoir et acheter pas compliqué après faut juste avoir du bon sens et/ou jouer au jeu souvent.
Mais le jeu ne “doit” pas une arme légendaire à qui que se soit, pourquoi il “devrait” quelque chose? Tu veux quelque chose tu te donnes les moyens de l’avoir c’est tout, surtout que le nombre de point de succés ne veut pas dire grand chose, je compte plus le nombre de guard baton à +17k de succès que j’ai croisé entre quelqu’un qui a 8k et 17k pour aller en fractale je prends le 8k sans hésiter au moins lui il aura pas fait l’histoire vivante ou très peu. En plus faire l’intégralité du contenu du jeu ou en tout cas une grosse partie c’est pas bien difficile et ça mérite en rien d’avoir une arme légendaire qui n’est avant tout qu’un skin et une arme pratique.

D’ailleurs merci à vous car vous m’avez tellement donné envie d’avoir un précu à vous voir pleurnicher que j’ai balancé 400po à la forge pour avoir finalement Dent de Givrecroc, mille merci!

Ok donc tu confirmes bien qu’avoir un précu (et donc une légendaire) n’a aucune difficulté et que ce n’est que du temps passé soit à farm ou faire joujou avec l’HV. Tu confirmes bien que l’obtention d’une légendaire n’a aucun lien avec la notion de skill du joueur, ni avec la qualité du contenu proposé et que le hasard/farm nobrain fait du coup une grande partie des choses sur la rapidité d’obtention.

Après je pleurniche pas, le système est tellement mal fait que se plaindre d’injustice… C’est surtout qu’Anet est complètement à côté de la plaque dans tout ce qui touche à l’épique et les récompenses (à tous les niveaux du jeu d’ailleurs) que c’est surtout à eux qu’on aimerait faire comprendre la bêtise de ce système.

Que le jeu n’offre de précu à personne ok mais dans ce cas que l’objet en question soit lootable à la suite d’une grosse quête ou un contenu difficile (les deux devant être liés).

Je préfère avoir des armes légendaires plus fréquentes IG mais qui peuvent avoir de la signification que moins d’armes mais en sachant que la plupart des joueurs qui les ont sont passés par du farm nobrain intensif, du trade de l’hv ou la carte bancaire pour les avoir… C’est un peu comme pour les succès, les hauts rangs de succès sont pas bien meilleur que ceux à 6-7k la plupart du temps, ils sont même régulièrement insupportable. S’ils ont plus de succès c’est tout simplement qu’ils ont fait plus de quoti et l’histoire vivante, une légendaire c’est le même principe mais avec la quantité de temps passé à farmer (ou la chance). C’est simple, la méthode d’obtention n’a rien de légendaire et c’est de ce fait très mal foutu ^^

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@Mizuira: Déjà tes 600 lauriers tu les convertis en po, tes po tu les investis, dans 4mois tu as Bolt et une autre légendaire pour aller avec. Si en 3300h de jeu, tu sais toujours pas comment te faire de l’argent c’est que tu as raté un truc… Et oui c’est normal que tu n’en aies pas, le jeu ne doit pas une légendaire à tout ceux qui ont XXk point de succès ou Xk d’heures de jeu.

What? T’es entrain de me dire que pour avoir une légendaire (oui oui un truc de légende) je dois faire du trade à l’HV? C’est ça ta notion d’arme rare et épique équitable ?

Non moi je veux faire une légendaire grâce à mes capacités en jeu et en JOUANT. Pas en faisant un farm stupide @blixx (avant) ou cata ou en m’emmerdant à investir dans l’HV.

Tu vas me dire que c’est mon problème si je veux pas mais non, une arme légendaire et c’est ce qu’on reproche ne devrait pas être accessible de la sorte. C’est complétement idiot.

Si le jeu qui ne doit pas de légendaires à ceux qui ont Xk heures et XXk succès et qui ont déjà fait l’intégralité du contenu du jeu, il le doit à qui? Celui qui farm ou trade comme un neuneu via des guides sur internet et qui quand bien même il joue depuis 4 mois et ne sait faire que ça, lui l’aura plus vite?

Si tu trouves ça logique c’est que t’as raté un truc ou qu’on a pas la même vision de comment doit s’acquérir du stuff end-game…

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et quand on a 15k de succès, 3300h de jeu, fait au moins 300 donjons, qu’on est r72 PvP et qu’on a pas de légendaire c’est normal?

Non parce que je cherche toujours à me faire bolt mais même avec mes 600 lauriers et mes 700po, je doute d’avoir assez car rien que le précu c’est plus de 1300po…

Il est où le côté équitable d’avoir la légendaire quand un nouveau qui loot atomisation après 300h de jeu où il aura enchainé presque tous les jours cata/cita sera plus proche que moi de l’avoir?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le plus drôle c’est que la moitié des “feature” (ce n’en est même pas d’ailleurs ) sont des trucs qu’ont eu les chinois à la release.

Leur pack de fonctionnalité il est bouclé depuis des mois car que ce soit les guildes communes pour tous les serveurs, les dos d’artisanat, les recomp lorsqu’on up, etc… Tout était deja bouclé il y a 5 mois…

Quand on sait qu’ils n’ont pas prévu de travailler sur de nouveaux donjons dans l’immédiat, que le nouveau mode JcJ on l’aura surement pas avant l’an prochain, que les seuls modif du McM annoncées c’est les couleur du tag commandant, que la SAB n’est pas prêt de revenir (minimum Mars-Avril), que la refonte des donjons a été abandonné…

En fait les vacances là bas ça dure de Avril à Décembre j’ai l’impression !

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tout ça fait peur quand même sur le déroulement interne de la boîte.

Autant pour Kate elle n’était pas trop connue mais c’est surprenant qu’elle soit partie, autant pour Martin Kernstein c’est vraiment une surprise et il faut vraiment qu’il y ait un soucis (notamment au niveau de la com et la vision d’Anet là dessus) pour qu’il decide subitement de se barrer après 8 ans de service.

Entre ça, les interviews récentes qui confirment qu’ils ne bossent pas sur le craft precu, que la sab n’est pas prévue avant longtemps, que les donjons il n’y a plus d’équipe et qu’on est pas prêt d’en avoir des nouveaux car trop long à faire (chemin tonnelle), qu’un mode HM est tout sauf au programme, que les halls de guildes sont encore à l’état de projet, que le combat sous marin est complètement abandonné en PvE etc…

Non là il y a vraiment quelque chose qui cloche chez Anet, c’est difficile de dire quoi mais quand 95% du contenu end-game semble pour eux trop compliqué à produire… Je vais vraiment finir par croire qu’ils passent leur aprem à organiser des tournois de ping-pong entre 2 réunions

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En quoi le plus lourd était censé se trouver en première semaine ?
Perso je fais très rarement de PvP/McM, ce n’est en aucun cas ce que j’appelle le plus lourd.

Surement parce que le PvP et le McM n’avaient pas eu de modifications depuis… des mois.

Alors que le PvE se voit garni d’HV toutes les 2 semaines ^^

En tout cas cette première semaine est une grosse blague, si c’est pareil les autre c’est qu’ils nous prennent vraiment pour des bouffons

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour ceux qui pensent qu’on aura un festival ou une annonce pour l’anniversaire… Je suis impressionné par votre optimiste ! On aura peu être 2-3 nouveaux items pour fêter ça, un titre mais certainement pas une fête ou une annonce d’extension.

Je suis par contre plutôt d’accord sur le fait que beaucoup de choses sont testées en interne mais que moins de 10% sont gardés. Pourquoi ? A cause tout simplement des choix des personnes au dessus, je pense notamment à Colin Johanson (l’homme au sourire qui aime troller les joueurs).

Franchement, pour lui le pack de fonctionnalité + la première partie de l’hv2 c’est l’équivalent d’une extension. C’est ce qu’il a sous entendu très largement avant le début de l’hv2. Comment on peut ne serait ce que penser ça?

Tant qu’on aura quelqu’un comme lui qui chapeaute tout le studio (parce que Mike a avoué lui même ne plus avoir le temps que de suivre vaguement ce qu’il se passe dans le studio) je vois pas comment cela va changer. Je n’aime pas critiquer un développeurs (encore que pour nous il apparait plutôt comme un roi du marketing) mais sincèrement la direction du jeu n’est pas bonne et rien ne change car c’est toujours la même personne qui décide du futur du jeu.

Comme on dit, il faut couper la tête du serpent pour le tuer. C’est trop simple d’accuser les développeurs qui sont de toute façon de niveaux divers et variés, ce qu’il faut c’est un changement de politique chez eux et ça c’est par l’effacement de Colin que ça se fera.

Espérons que ce jour arrive de notre vivant sinon fin 2015 je pars sur BDO sans regret !

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Malgré toutes tes explications je ne suis personnellement pas d’accord avec toi.

Un jeu qui se veut compétitif a forcement besoin d’une bonne base de joueur et d’une bonne critique auprès de ceux ci, au moins pour faire parler de lui au niveau de l’intérêt même du jeu (hors cash prize).

Ensuite GW2 et LoL, l’accès est complétement différent. L’un coute 30€ et pas l’autre, rien que ça tu peux diviser par 10 le nombre de personnes prêtes à tester le jeu. D’ailleurs ces joueurs en achetant GW2 sont confrontés aux règles des MMO, c’est à dire commencer par du PvE, commencer sans tout avoir de débloqué et prendre le jeu pour ce qu’il est : un MMORPG et non un moba ou fps.

Ensuite la chine c’est bien beau mais quel rapport avec nous? Parce que si les tournois c’est 90% team chinoises et 10% team EU/NA, je m’en tape le coquillard qu’il soit considéré comme esport dans un autre pays… GW1 aussi il avait de la compétition en corée me semble avec pas mal de cash prize, personne ne l’a jamais considéré esport pour autant.

Après on est d’accord, l’argent attire les joueurs mais l’argent ne fait pas une communauté. Hors sur un MMO (à l’inverse d’un moba), c’est le caractère de cette communauté qui va donner le ton du succès du PvP. Sur GW2 c’est pas une simple interface où tu lances ta partie, c’est une partie de jeu à part entière avec qui tu dois monter des groupes, interagir et dont les envies sont censées déterminer du futur du jeu.

Je doute de voir un jour un effet de mode sur GW2 pour la simple raison que la communauté EU/NA est bien trop petite, que les critiques et les bugs présent sur le jeu sont trop nombreux. La communauté purement compétitive va très peu sur les MMO et GW2 n’est plus à la mode, cash prize ou pas avec les diverses sorties annoncées.

On verra bien ce que vont donner ces 3 tournois mais ça donne vraiment une impression d’esport du pauvre, avec un studio qui est obligé de donner de gros cash prize pour espérer avoir un résultat, l’esl et tout le reste n’ayant jamais abouti à quoi que ce soit ^^ (c’est même la risée de l’esl le jeu)

Je suis bien d’accord que ça ne fera jamais de mal au jeu d’avoir ce genre d’événement mais c’est impossible de dire que c’est la meilleur direction à prendre pour le jeu aujourd’hui. Il y a tellement de choses à modifier pour le PvP en premier lieu !

S’ils avaient fait les tournois après 6 mois de la sortie du jeu pour lancer l’esport on aurait été fixé, là ils n"ont rien fait.

Après ça reste une question de morale, ils se foutent complètement de 95% de leur joueur ! Que ce soit des joueurs de la première heure, des joueurs de GW1, des nouveaux joueurs dont c’est le premier MMO, des joueurs qui ont peu être mis de grosses sommes dans le CS en espérant un changement pour PvP, en gros la communauté qui est majoritairement insatisfaite !

Tout ça dans le seul objectif d’essayé de toucher le gros lot en attirant des compétiteurs via des tournois @ Cash Prize. Ils ont bien sur dit dès le début que le jeu avait un objectif compétitif à long terme, par contre ils ont jamais dis que tout le reste serait évincé !

Je persiste et signe que cette direction est un gros papillon à la communauté qui n’attend que de la vraie nouveauté pour le sPvP alors qu’Anet préfère chercher le pognon ailleurs. Moi je trouve ça limite de se bouger au minimum possible tout en espérant atteindre le maximum de profit quitte à décevoir les joueurs fidèles derrière…

Surtout que personne ne peut nier que le PvP a perdu énormément de joueurs, que l’inactivité d’Anet se ressent IG dès qu’on traine un peu au cœur des brumes. Il suffit aussi de voir les écarts de classement entre les différents membres d’une même équipe en tn (qui ont lancé en solo/duo) pour comprendre que le système n’a pas l’embarras du choix si on veut pas mettre 15min pour que la partie se lance. C’est la même chose au niveau des adversaires où le nombre de fois que du PU affronte du pre-made est affolant, comme si c’était tout ce qu’il y avait…

(Modéré par Mizuira.8245)

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après ce qu’il faut se rappeler c’est que les joueurs compétitifs ont eu les arènes personnalisés, le mode spectateur, des modifications du système de tournoi (en mal), le ladder…

Et les joueurs qui aiment PvP sans chercher la compétition à fond? Eux ils ont eu quoi? Parce que les parcours de récompenses c’est surtout pour attirer le joueur PvE à faire un peu de PvP ou faire rester un peu plus longtemps un joueur sur le point de partir (vive la carotte). Des nouveautés pour le joueur PvP lambda il y en a eu? (qu’on me parle pas de skyhammer qui ne sert qu’au farm et autres map qui servent à tout le monde)

Non clairement pour un joueur qui aime le PvP, qui fait des tournois de temps en temps (voir tous les jours mais pas en cherchant le top 100) il n’y a rien eu… Pas de nouveaux modes PvP, pas de nouvelles armes qui pourraient donner un renouveau au meta, pas d’équilibrage fréquent (handicap aussi du compétitif) etc.

Faire plaisir à sa cible de joueur (soit 5% des joueurs PvP) c’est bien mais ignorer les autres 95%, c’est assez stupide, surtout quand on connait le résultat de leur tentative. (on est loin de ce type d’engouement même avec le cash prize : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074206-counter-strike-l-esl-one-rend-heureux.htm)

Étant du même avis que Quicky, pour moi un PvP sans joueur ne pourra jamais être considéré esport, peu importe la qualité de son PvP pour la simple raison que personne ne s’y intéressera. C’est pas en donnant des sous à la suite d’un tournoi et dont seulement 5 personnes vont profiter qu’on fait renaitre une communauté.

(Modéré par Mizuira.8245)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un peu de challenge par moment (pas tous les event) pourrait changer la donne.

L’assault du temple de balthazar à Orr est bien foutu et tout sauf dur, ça l’empêche pas de rater souvent ! Par contre il faut que les recomp et les avantages à la réussite de l’évent soient adaptés sinon la map souffrira quand même d’une désertion si elle ne contient pas des recompenses uniques !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce que je reprocherais surtout au leveling de GW2 c’est la conception des cartes. Il y a beaucoup trop de cartes de leveling !

Si au lieu de faire autant de map identiques ils avaient mis le temps pour consolider l’histoire (plusieurs choix possible partout, XP possible du lvl 1 au 80 qu’avec des missions qui auraient été de meilleur qualité) et surtout concevoir des maps uniques. Moins de cartes mais des cartes pour lvl max tres différentes, un peu comme le col aride ou une map progressive comme le Detroit de la dévastation. On aurait pu imaginer au mont maestrom un event d’éruption volcaniques avec un décor changeant et des invasions d’élémentaires, on aurait pu imaginer une mal comme le Detroit glacé mais presque full eau avec des mécanismes uniques qui auraient servies pour l’équipement aquatique. On peut aussi imaginer une map île immense dont la surface change avec la marée de façon aléatoire et lier ça à une recherche de tresor, beaucoup d’exploration et d’attaques de pirates (à l’échelle de la carte).

Au lieu faire 3 map à Orr, une seule voir deux mais plus grandes avec tout un système de progression du pacte, de Zhaitan qui répliques avec des mini tequatl et monte des armées de mort vivant (une vraie, pas un pop de 20 zombies toutes les 20s sur un lieu.)

C’est vraiment ce que j’imaginais quand ils parlaient d’event à l’époque. L’évent du destructeur qui transformait les joueurs en stigmatisé était un sacré exemple des possibilités du jeu !

Mais non, la moitié des zones ne servent qu’au leveling avec des event copié collé et indépendant ! On pouvait en attendre tellement mais beaucoup de travail a été effectué pour pas grand chose…

C’est encore le cas aujourd’hui où ils savent pas où ils vont au delà de 4-5mois

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Et à chaque fois tu avais vraiment l’impression de redécouvrir cette partie du jeu avec des teams à refaire entièrement car telle était bosstée, et telle autre devenait faible.

donc, ils vous incitait à jouer une autre classe op, c’est pas ce que j’appelle de l’équilibrage, juste un revirement de situation pour vous faire passer plus de temps sur le jeu (chose qui est reproché dès qu’un truc un peu lourd à réaliser apparait dans un jeu, et ce, peu importe le jeu).

Sauf que GW1 c’était pas du tout un jeu solo en PvP. Il n’y avait pas de classe vraiment OP car il n’y avait pas de 1v1 mais que c’était des confrontations entre team différentes. Dans GW2 quand y’a un equilibrage, on cherche la classe performante en 1v1 et 1vX, sur GW1 l’env était fumé pour certains trucs mais des team PvP avec 4-5 env ça n’existait pas il me semble. (A la limite ça pouvait ressortir FA/JQ des BG non compétitif)

Ca raisonne beaucoup trop en avantages solo sur GW2, si une classe reçoit un gros up, elle remplace illico une ancienne classe qui s’est fait nerf dans rôle du roam et du bunker. Dans GW1 des qu’une classe avait un changement important, ça donnait plutôt la possibilité à de nouveaux style de team spike, degen, pressure ou autre. C’était pas juste on remplace une profession pour mettre la nouvelle ^^

Le commencement de l'esport?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui GW1 est sortie avec une grosse orientation PvP, une bonne finalisation ainsi qu’une grande variété de modes. Il a eu droit à pas mal de tournois avec Cash Prize mais il n’a jamais été considéré comme autre chose qu’un très bon jeu compétitif.

Là on a GW2, dont le PvP a été delaissé depuis 2 ans, qui ne propose qu’un seul mode de jeu, qui bien qu’appartenant à l’esl, n’est jamais regardé. Un jeu dont l’équipe PvP est l’une des plus petites équipes de devs, dont l’équilibrage intervient tous les 6 mois, dont la communauté en jeu s’en bat les steaks (sPvP deserté)…

La concurrence a eu la sagesse de comprendre que l’esport n’était pas fait pour leur jeu, Anet même après 2 ans sans qu’il y ai ne le moindre début de décollage, ils y croient encore dur comme fer… tellement que le peu de devs alloués au sPvP pondent des feature qui intéressent peu être 3% de la communauté tout au plus.

Personnellement quitte à balancer du 50k€ par ci par là pour faire genre le jeu est esport tout va bien, j’aurais préféré qu’ils l’investissent directement dans le jeu en accélérant l’ajout de contenu en PvP, en offrant des nouveaux modes de jeux, des nouvelles armes, des nouvelles aptitudes, un équilibrage plus fréquent etc…

Là j’espère que c’est Kong Zhong qui dépense la majorité des sous et pas Anet, sinon c’est pour moi un gros troll auprès des joueurs qui attendent du renouveau en PvP depuis 2012 et qu’on leur rie au nez (genre les modes de jeu testé en novembre 2013 qu’on attend toujours ahah).

Après comme je l’ai dis, il vaut mieux ça que rien mais ça risque pas de faire revivre le sPvP en EU/NA sur le jeu.

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu met bien le doigt sur le problème, les tournois les joueurs en ont strictement rien à faire. Si la communauté au coeur des brumes c’est que des casu, alors le PvP compétitif est mort né sur GW2 car il n’y a pas de vrai compétition sans un nombre minimum de joueurs prêt à s’investir. Ce nombre est tellement faible sur GW2 que parler de compétition n’a aucun sens tellement c’est peu intéressant.

Moi je me dis que si tu crois qu’un simple tournoi avec Cash Prize va faire revivre le PvP sur GW2, tu te met le doigt dans l’œil également ^^. Le sPvP sera toujours aussi délaissé par les joueurs que maintenant, j’en met ma main à couper.

D’ailleurs il suffira de comparer l’afflux de monde suite au tournoi et l’afflux de monde suite à la mise en place de la nouvelle armure JcJ le 9 Septembre, on verra très vite ce qui attire la majorité des joueurs (car comme tu l’as dis, sur GW2 les joueurs en pvp qu’on croise sont presque tous des joueurs pve/casu, ils s’ennuient et farm les rank).

D’ailleurs sans avoir d’énorme sommes (le budget d’epoque n’étant pas le même), j’ai souvenir qu’il y a eu beaucoup plus de tn avec de l’argent sur GW1 que sur le 2 pour la même période.

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah c’est sur que c’est que du bon vu qu’on a eu le choix pour l’instant entre rien et ça…

Pour moi il suffit pas de mettre des sous à la fin pour parler d’Esport, il faut que ce soit suivi par les joueurs, que ça interesse… C’est peu être compétitif mais si pour un jeu avec + de 4M de comptes il y a seulement 300 joueurs intéressés ça ne vaut rien.

Au final ce tournoi c’est plutôt pour les chinois, il y a peu être une chance que l’Esport décolle chez eux mais du point de vue EU/NA je pense que c’est déjà foutu. Même si ça faisait le phénomène en Chine, si de nôtre coté on a presque personne bah ça ne change rien.

Je vois d’ailleurs pas en quoi ça va augmenter le nombre de joueur PvP, les joueurs qui ont stop GW2 vont pas revenir pour ce tournoi, les joueurs qui veulent y participer représentent même pas 5% de la communauté “PvP” et au niveau des mises à jours ça va surtout les conforter dans l’idée que le mode capture de point plait (ce qui est pas le cas, sinon le PvP serait pas aussi délaissé in game).

GW1 est considéré comme un jeu compétitif mais pas Esport, pourtant il n’y a pas photo entre le nombre de tournoi et de Cash Prize offert à l’époque. Si GW2 c’est de l’esport juste pour ça alors son prédécesseur c’était le top du top du compétitif ^^

Dans tous les cas, tu devrais demander IG au coeur des brumes ce qu’en pensent les joueurs de ces tournois, tu vas pas être déçu

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Cela arrive bien trop tard et n’arrivera jamais à lancer l’Esport sur le jeu.

Anet ne sait pas quand s’arrêter, il y a tellement à faire en PvP avant d’inaugurer ce genre de chose.. déjà il faudrait un mode de jeu plus fun à regarder s’ils veulent que ce soit un peu suivi.

Franchement à part les chinois et quelques teams vraiment sérieuses, qui va être intéressé par ces tournois mondiaux au vue de la situation du PvP ig?

Qu’ils commencent par satisfaire au moins une majorité des joueurs PvP avant de tenter de faire plaisir aux 2% des 10% (à la louche, c’est peu être moins) de joueurs qui font régulièrement du PvP…

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait c’est une seule équipe d’un peu plus de 20 personnes tout compris (audio, cinematique etc) qui bosse sur cette saison 2.

J’ai posté la source sur le forum, tu devrais pouvoir la retrouver dans mes messages

C’est certain qu’avec un PvP varié et compétitif, un McM avec quelques ajouts de feature et une meilleur communication dès le début, on aurait pas pris l’HV de la même façon. Seulement à part finalement l’équipe de l’HV qui bosse, on se demande ce que font tous les autres, en particulier l’équipe en charge du PvP qui a mis 8 mois pour juste pondre les parcours de récompenses… Que sont devenus les 5 modes de jeu testé en interne fin novembre 2013? Déjà abandonné?

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah en fait c’est simple, de mon point de vue une arme légendaire doit représenter un minimum les compétences du joueur et montrer qu’il a touché a tout avec un assez bon niveau.

Une légendaire ne devrait pas être un concours à celui qui farm le plus l’a le plus rapidement. Du coup le système est broken car la légendaire est 100% basé sur la richesse du joueur et 50% du prix de la légendaire vient de l’aléatoire, non des compétences.

Après chacun son point de vue, tu peux trouver ça normal mais c’est pas mon cas. J’aime quand un skin se mérite un minimum et une arme légendaire (oui oui légendaire, pas en or massif) de part son nom c’est censé être quelque chose qui donne vraiment le sentiment d’unique et d’accomplissement.

Ce n’est point le cas… legendary farming weapon serait plus approprié !

Les 2 ans de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai retrouvé où j’avais vu ça ! http://www.pcgamer.com/2014/07/22/guild-wars-2-trailer-teases-the-dragons-reach-part-1/

“The Dragon’s Reach: Part 1 will be the penultimate fortnightly Season 2 release before the Living World goes on a mid-season break.”

Vu que penultimate se traduit par “avant-dernier”, c’est la confirmation comme quoi on aura une pause de mi-saison ! Du coup en théorie on serait à la moitié de la saison 2.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les trucs inutiles pour toi peut être ( bien que je me demande comment tu t’enrichies si tu dénigres toutes les sources de gain ), je pense que c’est une question de point de vue comme toujours. Même si encore une fois je trouve le système pas opti’, et j’attends de connaître l’autre moyen d’obtention promis il y a bien longtemps.

Je sais pas si c’est pour moi mais je fais tout le contenu du jeu normalement. C’est à dire ne pas faire tous les jours les 3 chemin de cata + 2 d’etreintes + rush WB + farm champion… Je fais juste le contenu disponible. Un peu de donjon de temps en temps, une balade au Col Aride, un peu d’event et WB à d’autres moments, un peu de PvP en tournoi aussi, ma quoti tranquillou… C’est juste que je ne farm pas comme un nobrain tous les jours.

Le soucis c’est qu’avec ma méthode j’ai toujours pas ma légendaire après + de 3k d’heures de jeu alors que le joueur qui se contente de jouer à 10% du contenu du jeu (le plus accessible) et à le farmer sans se poser de question aura l’arme end-game du jeu 10 fois plus vite que moi… peu importe le niveau de jeu de la personne en question d’ailleurs, il suffit de savoir appuyer sur 2-3 touches.

C’est pas juste une question de point de vue, le système est complètement broken…
Pour rajouter un vrai moyen d’obtention il faudrait du nouveau contenu difficile, faire tous les donjons en mode HM (rajouté alors au jeu), rajouter des missions instanciés solo/groupe avec du challenge etc… Cela au moins pour avoir le précu lié au compte, limitant grandement le facteur farm que constitue le prix exorbitant du précu inaccessible sans avoir du bol.

Les réussites de GW2

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Mizuira.8245

“ils avaient des groupes spécialisés dans prise de camp et dézingage de dodo” si si ça c’est du PvE !

Ensuite j’ai parlé nullement de couper un bus en deux, je dis juste que le bus est le seul profil que les joueurs peuvent jouer dans le McM. De plus tu me parles de guilde, et moi de petit comité à 2-5 joueurs, c’est pas du tout la même dimension.

Ce que je reproche essentiellement au McM c’est qu’il ne pousse pas à l’affrontement de groupe ou aux rencontres en plaine.

Si tu vas en McM avec 3 potes t’as deux choix : rejoindre le bus pour capturer les structures (plutôt nobrain comme choix) ou bien faire du PvE en capturant des camps, en tuant des sentinelles, en tuant les dolyaks qui passent… Il n’y aucune possibilité de PvP pour ce profil de joueurs (plutôt courant) pour la simple raison que ce sera toujours plus rentable de bus que de seulement affronter des joueurs aux hasards des rencontres. Intervient aussi le terrain qui fait que tu es toujours à portée d’une structure et que le moindre joueur peut aller se planquer dans une tour ou un fort à proximité.

Les 2 ans de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mizuira.8245

Non je t’avoue que je l’ai perdu vu que c’était il y a un peu plus de 15 jours déjà.

Ils avaient dis que la 1ere partie était l’avant dernière mise à jour précédent la pause, ça sera vite confirmé la semaine prochaine si c’’est bien le cas. Par contre une fête j’y crois pas personnellement, ce serait complètement hors contexte…

Les 2 ans de Guild Wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Euh tu vois pour la mise à jour du 26 c’est pas du tout garanti.

Dans une interview, Anet aurait dit que la 2èm partie de l’ombre du dragon était la dernière mise à jour de l’hv avant une pause.

Du coup le 26 il y a 3 possibilités :
- pack de fonctionnalité
- retour de la SAB (ou creation d’une nouvelle fête mais j’en doute)
- rien du tout

Personnellement je vois pas un pack de fonctionnalité arriver si tôt et la SAB serait pas dans le thème… donc je penche pour le rien en fait !

Les réussites de GW2

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Mizuira.8245

beh on a la place pour les embuscades et tout le toutim, mais il est clair que le jeu encourage la prise de structure rapide, donc des bus, et le roaming devient juste occasionnel, quoiqu’il me semble que chez les BB, ils avaient des groupes spécialisés dans prise de camp et dézingage de dodo […]

Mais c’est du PvE ça… c’est pas du PvP ^^

Personnellement ça m’intéresse pas trop de prendre des camps en boucles qui ne sont de toute façon jamais défendu. Même si je prenais un camp, j’aurais plus qu’à attendre 10min que le bus vienne le récupérer (c’est du vécu).

Le roaming c’est bien quand on affronte des joueurs, en McM on affronte des gardes vétérans 80% du temps quand on le pratique, on se prend les bus 15% du temps et on rencontre des joueurs qui moins de 10 les 5% du temps restant (sur ces 5%, la plupart sont des solo qui essayent même pas de t’affronter en te voyant mais qui fuient).

C’est pas qu’un problème de points, c’est les mécanismes même du McM qui ne vont pas, cela couplé à une map avec très peu de liberté de déplacement à causes de toutes les structures.

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est pas pour rien que les gens s’ennuient comme pas possible lors du HL Loup Solitaire. C’est pas pour rien que presque tous les MMO sur ce modèle ont eu une chute mortelle d’abonnée après quelques mois (swtor, tera, rift, aion, aoc). Autant de MMORPG qui ont eu du mal à depasser l’année à cause d’un end-game à farmer des instances ou un contenu pour une chance d’obtenir du stuff…

C’est pour moi tout sauf un exemple ! WoW étant la seule exception de vraie réussite et c’est surtout parce que le end-game c’etait des raids avec une difficulté plutôt corsée (ce fut le cas aussi pour rift qui pour ce qu’il a couté, s’en est très bien tiré).

Après mon problème c’est surtout le principe, je suis sur que je joue mieux qu’une énorme majorité des joueurs avec une légendaire (c’est pas bien dur sur GW2 vu le niveau), qu’avec mes 3100 heures de jeu je suis au dessus de la moyenne du temps passé par les joueurs… et pourtant je n’ai pas une seule légendaire. Pourtant si je dépense 30 ou 40po dans le mois, c’est une exception car je stock tout!

Du coup je me pose la question de pourquoi moi, joueur présent depuis la release, joueur avec le titre du maitre du donjon (non run), joueur rank 70 pvp, joueur qui ait réussi tout le contenu proposé par le jeu (du puzzle jusqu’aux WB) je n’ai pas de légendaire. La réponse est simple et multiple. La première c’est que je suis incapable de mettre des centaines d’euros au CS pour me l’acheter directement (n’en voyant pas l’interet) et la seconde que je suis incapable de passer des heures dans un bus à farmer les mobs/champions comme un gogoles ou rush+pack les donjons les plus simples du jeu X fois chaque jour…

Sur cette belle compréhension des mécanismes du jeu, je me dis tout naturellement “WTF! Quelle valeur a la légendaire si c’est 70% du temps des gens comme ça qui l’ont? Il y a quelque chose qui cloche…”

Si quelqu’un trouve ça normal, qu’il m’explique car je ne comprend pas la logique de mettre un item end-game qui s’obtient à 80% par la chance sans distinction

(Modéré par Mizuira.8245)

Les réussites de GW2

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Mizuira.8245

En fait pour faire plus simple, c’est le fait que la map soit quasi constituée uniquement de structures qui se suivent qui constitue pour moi le principal défaut.

Il n’y a pas de places pour autre chose sur les cartes ! En comparaison de la map de TESO où c’est incroyable tout l’espace disponible pour les embuscades, les confrontations en plaine ou encore le roaming sauvage.

Les réussites de GW2

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Mizuira.8245

Moi j’ai quelque chose à reprocher au McM : c’est absolument pas fait pour le roaming à 2-5 joueurs.

Il n’y a aucun avantage pour les joueurs à se balader en petit comité et à tuer d’autres joueurs alors qu’en bus les sacs tombent comme des mouches alors qu’il suffit de spam 1 si on a le plus gros bus. De plus les maps sont bien trop petites ! Il faudrait des maps qui font environ la moitié de celle de Teso et plutot dans ce style là que 1 fort ou une tour tous les 200m. C’est assez hallucinant de pouvoir limite au trebuchet tirer d’un fort pour en toucher un autre…

Il n’y a aucun espace pour les combats en plaine et de toute façon rien ne pousse les joueurs à pratiquer ce genre de confrontation, on est plus à l’abri dans son fort qu’en extérieur et avec les spam chariots on a plus de chances de victoire.

Après on va me dire que le McM c’est un mode de masse, ce qui est vrai, la seule différence c’est que c’est la seule option viable sur la map. En éloignant les structures les unes des autres et en donnant d’autres intérêt à tuer son prochain, le jeu aurait pu combler encore plus de profils de joueurs et c’est vraiment dommage qu’ils se soient contenté du contenu actuel que je trouve extrêmement peu varié.

Les réussites de GW2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour moi il y a aussi les combos que j’apprécie beaucoup dans GW2.

C’est vraiment un système qui mériterait d’être poussé et complexifié ! Le seul soucis c’est que les combo sont proche de l’inutile sur le jeu, soit pas assez performant en PvP pour la plupart, soit 100% facultatif pour la réussite du contenu PvE.

Je rêve toujours d’un PvE où les combo seraient obligatoire qui supporter le dps des mobs via un combo explo heal, où les mobs devraient être focus tellement vite que le stack de 25 might serait proche de l’obligatoire… Que certains mobs soient plus vulnérables aux vols de vie ou à la confusion, obligeant les joueurs à s’adapter à chaque fois contre une IA un minimum amélioré.

Le soucis reste qu’avec un groupe de 5, la variété et efficacité de combo reste limitée, 8 joueurs serait bien mieux pour ce genre de contenu de façon à avoir possiblement toutes les classes.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Mizuira.8245

Il était peu être génial mais pas assez pour que beaucoup de joueurs le cite en exemple et que ce soit suffisamment connu.

Pour aller sur pas mal de forum régulièrement, niveau GvG c’est plutôt l’open de L2 qui ressort avec son contrôle de territoire et ses prises de forto mémorable avant la mise à jour qui a tout tué. Ragnarok Online, très peu de joueurs en parlent et je ne sais pas pourquoi car je n’y ai jamais joué.

Je vois personne sur les forums de MMO recommander à quelqu’un d’y jouer.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est surtout le PvP de GW1 qui a marqué les gens, plus que la saga GW elle même.

Généralement c’est entendu que le GvG/HoH c’était le top du top du PvP instancié et c’est gage de qualité. Si tu dis que t’as adoré le PvP de GW1 sur un forum, 99% de chance qu’aucun joueur te dise un truc “ouais ton pvp de nobrain sans intérêt”. C’est loin d’être le cas de pas mal de MMO.

Le problème c’est que GW2 est pas mal un peu partout mais il n’y a vraiment rien qui ressort. La seule chose qu’on retiendra peu être un peu de GW2 c’est le système d’événement mais comme beaucoup de jeux ont maintenant ce principe (rift et les failles, FFXIV et les aléa, Teso aussi, Everquest Next qui veut pousser le truc encore plus loin) je suis pas sur que GW2 soit celui qui a vraiment marqué la chose car les événements sont bien trop simple IG.

Le fait que le contenu HL soit jugé complètement creux par une immense partie des gens (même de ceux qui jouent encore), que le PvP n’a rien d’E-sport et n’a pas évolué depuis la release, que le McM ce soit la même chose avec des maps trop petites…

GW2 est déjà très mal vue pour la déception qu’il a apporté et non par ses différences avec les autres MMO. Je doute sincèrement que GW2 ait marqué une partie des joueurs, des vrais fans sur ce jeu, je n’en ai pas vue beaucoup. La plupart de ceux qui le défendent admette même facilement certains défauts et au final ne jouent la plupart du temps que pour faire leur quoti et un donjon vite fait…

Euh non, il y a aussi beaucoup de gens qui n’ont même pas voulu essayer car ça n’est pas un MMORPG. Ce n’est donc même pas une question d’adorer ou détester.

Dans ce cas là ils ne peuvent pas juger donc je vois pas trop l’interet. Ils n’iront pas dire que GW1 est une daube sans nom s’ils l’ont pas essayé (enfin dans la plupart des cas). C’est bien son style unique qui fait qu’on s’en souvient et qu’il reste considéré comme un jeu de qualité.

GW2 lui n’a pas su trouver quelque chose de vraiment unique qui marquera les esprits sur le long terme.

(Modéré par Mizuira.8245)

Et si nous parlions du futur?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah actuellement la synergie c’est pack dans un coin + burst war + elem…

Il y a autant de synergie (même moins d’ailleurs) que les team cryer dans GW1 où il suffit à 6 joueurs de lancer une compétence en même temps après que le tank ait réussi à pack les mobs (et il suffisait pas d’aller dans un coin). Le pire c’est que cette team c’etait une team lame pas très bien considéré par les joueurs, ça donne une idée du niveau de synergie demandé dans GW2

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est bien pour ça qu’il sera jamais considéré par la communauté comme un bon MMORPG unique en son genre qui méritait d’être essayé et qu’au final il restera pour beaucoup comme une grosse blague dans le monde du MMO…

Triste pour un MMO qui avait pour ambition initiale de révolutionner le genre, quel échec de ce côté là !

Heureusement que le jeu s’est bien vendu à la release et marche en Chine (pour le moment), déjà qu’ils ont revu toutes leurs ambitions à la baisse, si ça avait foiré en Chine j’imagine pas les conséquences… Ils ont bien fait de choisir Colin comme Game director, il est capable de sourire même en se faisant insulter et s’en contenter

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Mizuira.8245

Bah vu comme ça, tous les mario 2D sont identiques, les diablo idem, les battlefield et autres idem… Tin ça en fait des jeux identiques, sont papillon les gens pour acheter des trucs pareil

oui, mais entre temps t’as eu le 2 qui a introduit le jeux en coop (et la vente sur Ebay des item ramassé), et le 3 a ajouté l’hôtel des ventes pour “sécurisé” les transactions entre joueur, puis l’ajout d’arène.

y’a eu le moteur graphique qui a changé en route (heureusement), mais les mécaniques reste inchangés (difficile de faire du nouveau dans un H&S, mais certains se sont tourner sur le tower&defense qui rend le type totalement différent)

Bah entre GW prophecies et factions c’est limite ça si tu regardes les features. Ça a introduit tout le mécanismes d’alliance, le système de point et de contrôle de ville, toute sorte de nouveau défi PvP et PvE qui n’avaient rien à voir dans le fonctionnement au contenu déjà en place. Elona a ajouté le système de héros personnalisable ensuite, les transformations des derviches, etc…

Ok les mécaniques sont restés sur les même bases mais franchement dire que c’est exactement le même jeu… Je peux te dire qu’un joueur qui jouait à GW Factions et un joueur qui jouait à GW Prophécie, en général c’était pas le même sentiment qui ressortait.

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Mizuira.8245

donc vous ne faites que confirmer que le jeu est le même, sinon heureusement que l’histoire avance et qu’il y a un peu d’ajouts (même si ça change un peu la donne sur quelques points, c’est le même jeu), et j’ai pas dis que les refonte ne sont pas bonne, juste que le jeu est le même avec quelques évolutions.

Le jeu est autant le même qu’entre le premier Assassin’s Creed et le IV, ou que Battlefield 2 et 4 pour te donner une idée.

Si pour toi ces jeux sont pareil avec juste l’histoire qui change et quelques ajouts, effectivement on va dire que les GW sont tous pareil… Mais après même si la base reste relativement constante, je considère pas ces jeux comme des copies non plus.

Et si nous parlions du futur?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

autant pour mettre des skills au choix sur les cinq skill d’arme, pourquoi pas, mais il faut qu’avec les skills utilitaires actuel, on ai que des choix des skills utilitaires, car avoir ses cinqs skills avec la possibilité de mettre que des dps, je vois d’ici le carnage, il faut pas se retrouver avec comme dans gw1 (et tout les autres mmo) avec l’arme qui n’apporte rien mis à part des stats, c’est une des originalités de gw2, il ne faut surtout pas s’en passer

J’ai pas bien compris où tu veux en venir en fait…

Les utilitaires de GW2, il y en a peu être 20% qui sont régulièrement utilisés, les autres étant presque toujours complètement inutiles. Quand je vois le nombre de guerrier avec soit des bannières, soit des postures, soit des signes mais jamais vraiment de cri ou autres… Pour jouer envouteur en main, quand je regarde mes utilitaires je les trouve tous aussi inutile les uns que les autres, le truc qui absorbe un projectile reçu pour le renvoyer… j’ai jamais vu personne l’utilisé depuis que je joue. Le fantasme qui réduit les coups reçus? Le fantasme qui retire les alté? Osef, ça sert dans 5% des cas car le fantasme meurt dans les 20sec qui suivent et il lui faut 30sec pour activer sa comp.

Mettre des possibilités sur les armes (un choix parmi plus d’une dizaine de comp) ça donnerait toujours son importance au choix d’arme sans éviter que tout le monde joue de la même façon. Après il faudrait qu’Anet retravaille d’urgence certains skills utilitaires dont l’utilité est proche du néant…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Sauf que Factions c’est l’arrivée de :
- 2 classes
- de plusieurs centaines de nouveaux skills
- d’un nouveau style de PvP type bg non compétitif (3 differents)
- une histoire complètement différente
- des zones élites qui n’avaient rien à voir avec celles de prophecie (comme si tu me disais que fractal c’était un repompé des donjons avec juste carte+mob qui change)
- un système de points de factions pour contrôler des villes
- etc.

Le jeu était bien sur basé sur le même modèle, la même base mais c’était un jeu totalement différents et indépendant. C’était un opus de la saga mais il apportait bien trop de choses nouvelles en terme de feature et contenu pour être considéré comme une grosse copie de Prophecies.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Cette vidéo donne envie !

Je pense que Mordremoth va venir faire un petit coucou à l’arbre clair sans se dévoiler !
Si c’est pas Mordremoth alors ce jeu n’a plus aucun intérêt !

(Modéré par Mizuira.8245)

Et si nous parlions du futur?

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Mizuira.8245

sinon si tu préfères avoir des skills à revendre chacun ses gouts, mais moi je préfère la limitation et combinaison qui poussent à la réflexion plutôt qu’une myriade de skill où on aurais encore plus de zerg surtout avec l’AI que l’on a actuellement.

Moi j’ai une question, comment tu fais pour la reflexion quand tu peux pas choisir tes skill?

Par exemple je veux jouer un guerrier alté ! J’ai le choix de quoi au niveau des sets? Parce que les seules armes qui infligent des degats alté c’est épée et arc (fusil à la limite mais il est inutile). Du coup la réflexion… elle est nulle au niveau des sets.

C’est exactement la même chose pour le necro alté (sceptre/baton) ou l’envouteur alté (baton + sceptre ou torche). Sincèrement le choix d’arme est quasiment toujours la même selon l’orientation que tu choisis entre dps/alté/support.

J’ai jamais vu de réflexion au niveau du choix des armes dans GW2 vu qu’il suffit de prendre 30sec pour lire les compétences d’armes et savoir si ça marche ou pas. Si on avait le choix parmi plusieurs skills afin de pouvoir concevoir sa combinaison, ce serait un tout autre niveau de réflexion.

En tout cas sur GW1 c’était le cas même si tu as pas aimé le principe du jeu. Je pense que tous les joueurs de GW1 te diront que la conception du build avait une importance crucial et bien plus compliquée à mettre en œuvre que dans GW2.

Si chaque arme avait 12-13 compétences parmi lesquels il fallait faire un choix, les possibilités de gameplay donneraient bien plus à réfléchir aux joueurs et on serait surpris à chaque affrontement !

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je propose le terme MBMORPG pour “Massive Brainless Multiplayer Online Role Playing Game”.
:D (faut rigoler… on a plus que ça! )

Le brainless étant magnifiquement bien placé, je donne un +1 !

Plus qu’à renommer tout ça avec une petite pub “GW2, le MBMORPG le plus rapidement vendu et en libre accès à partir de 7 ans et +!”

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Donc GW2=COORPG ^^ (juste pour énerver lecreuvar ^^)

Un mauvais COORPG d’ailleurs !

L’impact des joueurs a autant d’importance que ceux des pnj, aucun besoin de discuter avec l’autre (un comble pour un jeu coop) et une complémentarité douteuse entre les classes…

En gros tout ce qu’il faut éviter pour ce type de jeu! Heureusement que le lore et le dynamisme du gameplay rattrapent un peu le tout pour nous donner encore de l’espoir pour le jeu

(et ils ont laissé tomber “l’open” au profit de la scénarisation et du petit comité, si c’est pas un signe ça! le pire étant que les critiques sont bien plus élogieuses pour ce contenu)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

@Hardin, voici la définition de grind du lien que tu as donné: Désigne l’action d’un joueur (ou le joueur en lui-même) qui répète inlassablement une action particulière afin d’obtenir un avantage pour son personnage
Pour le moment, je n’ai pas trouvé quel était l’avantage offert par le grind des nouveaux événements ajoutés par l’HV2. Peut-on donc considérer ça comme du grind ?

C’était le cas surtout pour la saison 1 cette histoire de grind.

Pour la saison 2 comme c’est la première mise à jour (1ere partie ombre du dragon) qui offre de l’open un peu éparpillé, c’est dur de considérer ça comme du grind.

Par contre du coup c’est assez drôle de voir que les event au marais de fer sont complètement déserté pour la plupart, ça intéresse tellement les gens qu’à part pour les succès, on trouve déjà presque plus personne pour faire les nouveau champions et autres mordrem ^^

De plus les commentaires FR et EU/NA sont bien plus critiques sur cette mise à jour que sur la précédente, surtout à cause de cette partie open world que beaucoup jugent inutile et sans saveur alors que l’histoire aurait du avancer du coté Col Aride et en instance.

Pour la saison 2 on peut pas reprocher le grind mais seulement l’échec auprès des joueurs d’un peu de contenu de ce type (et les bugs n’aident clairement pas, ça faisait longtemps qu’on en avait pas eu d’aussi gros, merci l’open…)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourtant la définition me semble clair et complète, je vois pas trop ce qu’on peut y reprocher et j’ai personnellement la même définition plus ou moins. Quand j’ai visionné le manifesto c’est exactement ce que j’ai compris et je suis pas le seul ^^

Ensuite je suis pas totalement d’accord avec cette histoire de instancié = carte privative.

Parce que c’est l’arrivée sur la map d’un nouveau joueur qui crée la copie de la map, de la même façon qu’un donjon. Ensuite les joueurs peuvent venir dessus mais c’est aussi le cas en donjon, juste qu’il y a une sélection de qui a l’accès. C’est le même principe, si personne n’est sur la map, la version se ferme et une nouvelle est crée au besoin dès qu’il y a un joueur en trop qui veut y accéder. De toute façon des lors qu’une carte se duplique et qu’il faut passer un portail pour y accéder (donc “serveur” différent de là où on se trouve) c’est de l’instance.

En fait le problème c’est que GW2 est 100% conçu comme un gros themepark et comme je l’ai dis, les caractéristiques principales de ce type de MMO c’est de l’instanciation à outrance et de la scénarisation. Vouloir faire du contenu style open world là dessus c’est contre nature et c’est bien pour ça que l’HV1 s’est pris de tels critiques.

Pour moi “j’ai pas dit que c’était un gros mot, juste qu’il ne se prête pas à gw2 en l’état” je le prend comme si tu trouves normal de proposer des niveaux de plateforme sur battlefield en disant que c’est ce que tu es venue chercher donc c’est normal que ce soit offert… mais non ! Quand tu joues à BF tu cherches des sensations de fps, pas autre chose.

Du coup dans un themepark vouloir imiter du contenu qui fait penser à du sandbox mais 100% scripté c’est… totalement illogique. Si c’était du contenu bonus pourquoi pas sauf que là ce fut presque l’ensemble de la saison 1, c’est pas pour rien que les résultats financiers n’ont pas arrêté de chuter…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

je le répète, je suis pénible avec ça, mais appelons un chien “un chien”, le contenu instancier en groupe défini c’est de la coop, et ce n’est pas un partie mmo, c’est pas parce que les “classique” ont intégré de la coop dans leur mmo que tous doivent l’avoir.

Le soucis c’est que ça c’est possible sur un vrai MMO. C’est à dire un MMO en monde ouvert complètement, où chaque serveur consitue une communauté, que les donjons sont pas instancié, que les joueurs ont une influence sur une zone via son contrôle ou la possibilité de PvP…

En gros vouloir faire une partie MMO c’est valable sur des jeux comme L2 ou dans BDO (à venir). Un jeu 100% instancié comme GW2 où les communautés sont mélangées, que les zones sont dupliquées à souhait, que tout est scripté de A à Z sans que les joueurs aient leur propre influence… Non ça marche pas !

Ce que tu demandes c’est un contenu proche du sandbox, c’est ça qui de nos jours correspond à un vrai contenu MMO et non pas un WB sur chaque map dupliqué qui pop aux mêmes horaires où n’importe qui peut débarquer, ça ne change rien.

Bref sur GW2 on est sur du 100% themepark et si il y a bien un truc qui définit ce genre c’est le contenu instancié à outrance style coop et souvent la scénarisation plus poussée (exemple : WoW, SWTOR, Rift, Aion, AoC, TSW, etc).

Personnellement cette 1ere partie de l’ombre du dragon c’est celle que j’ai trouvé la plus mauvaise, presque tout en open world avec des bus de 50 joueurs sur un malheureux champion qui restait planté là, de même pour les autres event. La seule chose qui sauve la mise à jour c’est la dernière instance qui laisse sur sa faim…