Affichage des messages de Mizuira.8245 :

Tanabata

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Il me semble pas que le jeu soit sorti au japon, en Chine oui mais c’est tout.

GW1 était dispo pour les japonais mais ils ont aucun serveur dédié ni traduction sur GW2.

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça fait peur ce que tu dis ackile. Pour Elona dans GW1 ils avaient conçu des décor aussi somptueux que ceux de GW2 et ils avaient mis 6 mois pour un continent entier avec plus de 15 coop.

Si une simple zone qui fait 1/4 d’une map classique il leur faut plus d’un mois pour la concevoir et avec une grande équipe… Tu sous entend que pour faire une map complète il faut une équipe complète de presque tous les graphiste et quasiment 4 mois de conception?

Si c’est le cas c’est soit que les graphistes ont du mal, soit que le moteur du jeu est mal foutu dès le départ (et c’est censé être un moteur maison donc compeletement maitrisé).

Non je crois qu’une petite équipe sur un mois est largement capable de faire ça (je l’espérè du moins sinon ça explique beaucoup de choses) même s’il faudrait quelques semaines de test supplémentaire c’est sur !

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pensais plutôt offrir la possibilité aux joueurs au niveau de la stratégie de soit focus un mobs élite plus costaud à tomber pour avoir un bonus pendant 30-45sec (mob qui ne reste pas là indéfiniment) soit de faire dans le classique et de résister à toutes les vagues.

Le but ne serait pas de rendre ça obligatoire mais qu’un groupe qui gère arrive à la fois à récupérer les bonus et aussi à survivre. L’objectif n’est pas de rendre ça plus simple, c’est juste une façon de jouer et de donner un bonus aux bon groupes.

Sans objectif annexes, petit bonus à obtenir par periode et des mini boss, ça risque d’être très rébarbatif quelque soit la difficulté.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’Anet doit penser comme ça oui…

On annonce rien donc la communauté ne se plaind pas de ce qui pourrait être une très mauvaises idée et du coup les forum sont calme avec seulement des sujets de speculations dans la bonne humeur, tout le monde est content…

Sauf que quand le contenu sort, on voit les post fleurir, Anet qui est obligé de faire des maj de correction en urgence comme d’habitude et qui se dit ensuite choqué par la réaction des joueurs qui n’était pas prévue…

Il y a forcement un truc qui tourne pas rond chez eux :x

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

L’idée me plait bien à condition que ça ne ressemble pas à l’instance des etherlames avec les tresors à proteger pendant le vote l’an dernier.

Les mobs étaient toujours pareil, il y avait tellement de sort d’aoe que t’y voyais plus grand chose en plus que niveau vie c’était de vrai sac à pv certains etherlames. Comme tu l’as mis en avant il faut des mobs vraiment varié selon les phases, les vagues et le niveau de difficulté.

Pour éviter que ce soit trop lassant, je rajouterai un boss tous les 10 vagues avec le fameux coffre à la clé qui donne exo/élevé/precu etc. Ça permet de couper un peu la monotonie engendrée par les vagues.

Un objectif annexe qui augmenterait les loots par exemple serai pas mal aussi, par exemple une personne qui doit s’absenter 30 secondes pour aller prendre un coffre. Pour augmenter les possibilités il faudrait aussi rajouter un système qui buff les degats et les protections contre les ennemis et qui s’obtiendrait d’une certaine façon comme tomber un mob catégorie élite dans les vagues et qui serait facilement reconnaissable mais un peu plus costaud.

Après le coeur des brumes c’est pour moi du PvP, je verrais donc l’activité ailleurs. Ils travaillent sur un système de sauvegarde de build alors plus tard si ce type de contenu est rajouté, il pourra l’être en PvE.

En tout cas je met +1 !

Nouvelle carte nouveau(x) Pet(s) ?

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Un sanglier !

C’est le seul animal qu’on voit dans le teaser de l’HV2 !

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense (et j’espère sinon je ne vois plus d’espoir pour le jeu) qu’on aura une nouvelle zone lors de l’HV2 mais à mon avis ce ne sera pas en juillet. Entre les screens de Brisban envahi par les ronces et ce datamining, tu peux être quasi sur qu’on aura plusieurs maj avant d’avoir une nouvelle map.

C’est pas nouveau qu’Anet vende du rêve dans sa communication et à chaque fois on est déçu. J’espère que tu as raison et que cette fois ce ne sera pas le cas (après tout c’est un nouveau départ) mais je peux pas m’empêcher d’être perplexe ^^

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bien vu pour le portail !

Par contre je pense quand même que la petite zone correspond à ce qu’on a vu en video (très ressemblant). Du coup même si nouvelle zone il y a, ce sera après avoir exploité cette nouvelle partie et aussi la “corruption” de brisban.

Autant dire pas tout de suite mais j’espère qu’on aura bien une vraie map pour cette été ! Soyons confiant, je laisse de toute façon deux maj à Anet pour me convaincre sur la qualité de cette nouvelle saison et la pertinence de son contenu ^^

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai peur que ce fameux portail amène à la petite zone qu’on voit mais bon ^^

Une nouvelle zone si l’hv dure une année, pourquoi pas. Par contre pour qu’on ait une vraie map complète dans les mois à venir j’ai un gros doute mais on verra si l’avenir me donne raison ! (je sens que je vais pouvoir troll au moins jusqu’à la fin de l’année)

De retour sur GW2, que faire ??

in Aide entre joueurs

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En nouveau contenu concret tu as quelques nouvelles fractales, la map lisière des brumes (une map de farm McM) et les missions de guildes.

Une fois que tu auras découvert tout ça tu aura à peu prêt fait le tour des nouveautés (oui c’est mince). Il te restera quand même à te mettre à jour sur le monde vivant (comme souligné par ackile) et ensuite à reprendre le contenu HL : farm.

Il y a eu l’ajout des armures et armes élevées qui demandent une quantité assez monstrueuse de compo donc t’as de quoi t’occuper un bon moment à faire des rush donjon chaque jours , les WB chaque jours etc…

Dernière chose, si tu aimes le côté jumping puzzle du jeu, tu peux faire un tour sur la map “bazar des 4 vents” (via l’arche du lion) qui reste jusqu’à la fin du mois et qui est accessible à tous les niveaux. La map est sublime et le contenu ramassage de cristaux plutôt fun ! C’est pas sur que cette map revienne un jour à l’avenir donc je te conseillerai d’y jeter un petit coup d’œil tant que tu le peux encore.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

S’ils ont pas changé de point de vue, on peut être sur qu’il n’y aura pas de coeur sur la nouvelle map.

Reste à savoir si c’est une vrai map complète ou une map vide qui sera complété avec le temps (awesome contenu permanent!) voir une map minuscule qui sert juste à quelques instances d’histoire. C’est pour ça que j’ai un peu peur de ce nouveau contenu car comme l’a souligné Ryugan, ils ont clairement d’énormes difficultés à produire du nouveau contenu comparé à GW1.

Sinon ackile je comprendrai jamais ta remarque sur le manque de personne sur GW1. Si tu te contentais de jouer qu’avec des FR et que sur GW2 tu fais pareil, il te faudra 10 fois plus de temps pour monter un groupe que ce soit PvE donjon ou PvP sur GW2 qu’à l’époque. Déjà sur GW2 si tu veux faire l’histoire perso avec d’autres joueurs, tu vas passer facilement 1 à 2h pour trouver rien qu’un ou deux joueurs et si jamais il n’y avait pas eu le megaserveur on serait resté à environ 5-6 joueurs actifs pour la plupart des map sur les serveurs fr les plus peuplé (hors map de farm).

Tu devrais par contre pas attacher trop de crédit aux propos de Colin Johanson, pour flamme et froid il avait également dit que le contenu était du niveau d’une extension et à part planter des panneaux, 2-3 event + un nouveau donjon, on a rien eu.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La video fait envie (surtout les nouveaux decors) mais j’espère qu’on va pas se retrouver de nouveau avec l’enqueste en méchant et qui a monté un complot contre les zephyrites.

Si on ouvre une nouvelle zone j’espère de nouveaux adversaires ! La map a l’air bien cool graphiquement (comme toujours) mais c’est le contenu dessus qu’il va falloir juger ! (crique du sud-soleil bis à la sortie?)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Moi je vois peu être une nouvelle map mais vide comme la crique du sud-soleil. Les event (permanent) arrivant tout au long de l’hv pour donner une map complète au bout de 3-4 mois. Ils pourront comme ça faire une com AWESOME le monde a changé, le contenu est permanent et le tout dans une histoire.

Je doute qu’ils soient capable de concevoir une nouvelle map en moins de 3 mois en plus d’une histoire complète et d’autres feature. Ils risquent de tout distiller sur plusieurs mois histoire de concentrer les joueurs là dessus même si j’espère me tromper.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le 1er Juillet je doute qu’on ai direct une nouvelle carte. Je pense que lors cette histoire vivante on aura une nouvelle map ou 2 mais pas beaucoup plus. Je pense que la maj du 1er juillet ça va être de la transition et du contexte avec pas mal d’instances et de modifs à brisban. Je vois bien une nouvelle map pour la deuxième maj et j’espère qu’on attendra pas plus longtemps !

Pour l’IA je me souviens clairement qu’ils avaient eu d’énorme problèmes pour la developper. A une époque assez avancée du développement, ils n’osaient pas montrer le premier donjon du jeu (les catacombes) à cause de l’IA. Ils avaient dit ne pas être satisfait et que tant que l’IA ne leur conviendrait pas ça n’irait pas…

Du coup je doute qu’à l’heure actuelle avec toutes les choses à faire sur GW2, les devs aient le temps de revenir dessus alors qu’ils ont eu tellement de mal quand c’était leur principale occupation. Pourtant le jeu en aurait vraiment besoin à mon avis, le zerk par pack dans un coin ça passerait dans un ou deux donjons mais c’est devenu la forme pour l’intégralité du contenu instancié, variété 0! Même GW1 on avait moins de problèmes presque pour trouver un groupe avec une classe comme env ou parangon.

Pour la musique il me semble que c’est la nouvelle de l’arche du lion dispo depuis Mars ! Ils expliquent juste comment ils conçu la musique… alors c’est une très belle musique mais la conception en elle même alors qu’on est à 1 semaine de la reprise de l’HV, je vois clairement pas ce que ça vient faire là franchement !

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je t’avoue que les MMO c’est vraiment un type de jeu qui me passionne, je n’ai pas de console chez moi et j’ai du mal avec la plupart des jeux qui me tiennent rarement en haleine plus de 20h. Ensuite plus que le jeu lui même, c’est le lore de GW auquel je suis attaché, lore qui est massacré sur GW2 depuis le début de l’HV.

J’ai encore du plaisir à jouer à GW2 (heureusement) seulement au delà de 30-40min de jeu j’en ai marre et j’arrête le jeu car je suis lassé de refaire une activité que je faisais déjà il y a un an et demi de la même façon.

Un GW3 qui reprend tout ce qui a fait la réussite de GW1 (le truc promis pour GW2) ce serait une bonne nouvelle même s’ils peuvent encore redresser la barre sur GW2! C’est juste qu’ils refusent de changer de politique et qu’ils centrent tous les ajouts autour du CS au lieu de pousser les joueurs à consommer au CS par plaisir et remerciement des devs (comme c’était le cas sur GW1 avec les costumes).

Espérons que les chinois donnent de super idées car avec les baisses assez significatives en EU/NA, c’est eux qui offrent le plus de potentiel au niveau du marché maintenant. Ce sont les chinois qui vont être écouté en priorité et il faut s’y préparer !

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En général ce n’est pas mon genre non plus mais là comme c’est Guild Wars, après avoir passé 6 ans sur le premier opus (qui restera à jamais gravé dans ma mémoire), je suis pas capable de quitter GW2 tant qu’un autre MMO ne me fait pas sérieusement de l’œil.

Enfin normalement BDO sort l’an prochain et d’ici là on sera fixé sur “l’avenir” du jeu. Vivement !

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Dis toi qu’il y en a qui sont dans ton cas depuis des mois (années?) car ils n’ont eu aucune envie de farm de l’élevé et sont pas prêt de s’y mettre.

Imagine donc dans quel état de désespérance on se trouve quand à l’avenir du jeu quand on passe pas sa vie à farm ^^

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vu quils ont deja prévu des trucs pour décembre je pense quils savent où ils vont aller
C’est juste quils font pas toutes les papillon s que les joueurs proposent et du coup ya plein de mécontent

Ils ont prévu quoi pour jusqu’à decembre? On sait même pas combien de temps va durer l’HV il me semble.

Pour fin 2013 ils avaient prévu un nouveau moyen d’obtention des précu qu’ils repoussent à chaque fois. En novembre 2013 ils ont montré dans un livestream des modes PvP testé en interne, on est maintenant bientôt en Juillet 2014 on en a pas vu la couleur que ce soit l’avancée ou une date de release. A la sortie de la lisière des brumes ils ont dit que si le contenu plaisait aux joueurs ils essaieraient d’intégrer ces mécanismes sur les map fronta, sans nouvelle depuis.

Donc non on sait même pas où ils en sont et eux non plus vu que la moindre bribe d’information lâchée à l’avance arrive avec des mois voir des années de retard, relayé après d’autres feature bien moins importantes dont les joueurs ont même pas entendu parlé. Je pense qu’au niveau de l’HV ils savent à peu près où ils vont (et encore qu’il y a quelques mois ils avaient avoué ne pas savoir encore sous quel forme le nouveau contenu serait ajouté) mais alors pour tout le reste ils sont autant dans le noir que nous… Ils arrivent jamais à donner une estimation juste de la sortie d’un contenu, ils arrivent jamais à respecter l’ordre d’ajout car ce qui est annoncé est sans cesse repoussé pour s’occuper d’autre chose.

Je vois pas comment on peut trouver que les développeurs savent vraiment où ils vont. D’ailleurs ils arrêtent pas de dire que l’HV c’est un essai, une expérience dans le monde du MMO. A chaque fois ils disent “c’est nouveau et ne pouvons pas connaitre le résultat mais ça va plaire aux joueurs”.

D’ailleurs pour preuve qu’ils savent pas où ils vont même pour l’HV, that_shaman avec du dataming a retrouvé des fichiers audio et des lignes de dialogue de la première fin de l’HV changée quelques mois avant la final. Normalement on avait Marjory qui y laissé sa peau, les nouveaux “héritiers du destin” au courant pour Mordremoth (qui citaient même son nom clairement) et les enregistrement audio étaient déjà tous fait vu qu’on peut les écouter (ce que j’ai fais).

Avec autant de preuve on va pas me dire qu’ils ont une vision à long terme de l’avenir de leur jeu. Ils savaient même pas s’ils allaient faire une saison 2 à l’hv en début d’année c’est pour dire. Je critique pas les développeurs mais ça manque vraiment d’ordre, d’organisation et de clarté dans la communication.

J’espère qu’ils vont revoir tout ça et arrêter de nous balancer du marketing AWESOME pour ne rien dire comme ce fut le cas pour la maj en avril avec 6 pages de blabla pour un truc qui se résume en 5 lignes.

Emission « Points of Interest »

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah de toute façon je pense que pour cette première émission, OSEF c’est le mot qui la définie complètement.

Si on apprend rien de plus qu’on ne sait déjà, je trouve que demander aux devs de faire une émission régulièrement c’est absolument dispensable. Je suis cependant d’accord avec toi ackile que rajouter des sous-titres anglais et fr serait le minimum s’ils veulent toucher tout le public de leur MMO.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je confirme les dire de Ryugan.

Tous les fansite FR ont à moitié délaissés GW2, ils n’ont jamais d’exclusivité et aiment rarement l’orientation qu’a pris le jeu. Dans des cas comme ça ackile, j’aurais beau rassembler toutes les info distillées par les devs, on n’y apprendra pas grand chose et c’est totalement le reproche que je fais sur la communication.

Moi je trouve ça assez effrayant qu’ils donnent l’impression qu’ils savent pas trop ce qui va arriver sur le jeu, dans quel ordre et de quel façon. WoW ou SWTOR tu vois que même un an à l’avance ils savent déjà ce qu’ils vont faire et sortir et generalement les délais sont tenus à peu de chose prêt.

Pourquoi GW2 n’y arrive pas? L’intervention des joueurs à l’avance sur d’éventuels problèmes qui pourraient survenir à cause de tel ajout de contenu ne pourrait être que positif. Les mises à jour précédentes l’ont presque toutes prouvé.

Emission « Points of Interest »

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui il n’y a aucun problème dans la communication du jeu ! dixit ackile

Sinon ça volait pas bien haut, j’ai strictement rien appris

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après comme dit Ackile, il suffit de lire entre les lignes pour avoir ses infos.

Personnellement je lis toutes les interview des devs en anglais, je vais régulièrement sur reddit et un peu tous les fansite, je suis très rapidement au courant de la moindre nouvelle.

En sachant tout ça je peux dire qu’on ne sait rien concrètement, il n’y a rien à lire entre les lignes. La liste que tu en fais ce ne sont que des suppositions sur le scenario, ce que tout le monde peut faire. Par contre concrètement on ne connait aucune nouvelle feature pour le jeu dans les 6 prochains mois (rien que niveau McM et PvP quelqu’un est capable de me citer un exemple concret de contenu à venir autre que le jeu va évoluer?) et au niveau de l’hv à part qu’il y aura du contenu en monde ouvert permanent en majorité ainsi qu’une partie instanciée rejouable on n’a pas plus d’info. Quel est l’avis et les mesure des devs contre le farm abusif des event? Quels sont les mécanismes ajoutés au jeu pour répondre aux problèmes du contenu rush en 2h en spam 1? Est ce qu’on aura fréquemment des pauses dans l’HV pour introduire des majs pour les feature ou bien est ce que ce sera de nouveau mélangé? (car ils sont pas clair la dessus). Est ce que le contenu instancié est prévu pour prendre par moment la forme de nouveaux donjons ou non? Le contenu instancié n’est-il jouable qu’en solo, groupe ou les deux?

Ce sont tous ces points de détails qui permettent aux joueurs d’être confiant dans l’hv2, de pointer les soucis éventuels et de les motiver voir faire spéculer. Lire entre les lignes avec la langue de bois du marketing ou des devs de chez Anet, c’est pas vraiment possible tellement ça brasse de l’air.

Du coup je me rend bien compte que personne est capable de me faire une liste des nouveautés prévues pour le jeu dans les 6 mois à venir, dire alors qu’on a assez d’infos c’est impossible.

ps : vous pouvez oublier pour une nouvelle race avant quelques temps, à la sortie du jeu en Chine Mike O’brien a clairement dit qu’une nouvelle race n’était pas à l’ordre du jour pour GW2 et il n’y avait pas d’ambiguïté possible.

(Modéré par Mizuira.8245)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Juste pour répondre à ton dernier paragraphe:

Cela ferai que Anet devrai repartir de 0 pour certains développement déjà réaliser, pour d’autres faires des corrections énormes etcetc…. Et ça peut couter cher car:
-ça ralentirai les projets actuels et futurs.
-il faudrait payer les devs pour plus de taff.
-Les bénéfs dût aux futurs MAJ viendrait plus tard > perte de fric. Mais plus de fric aussi grâce aux corrections donc sur ce point ça peut s’équilibrer.

Tout ça pour dire que naet n’as pratiquement pas changer sa manière de penser GW2. M’étonnerai que si on annonce que ce qu’il font c’est de la papillon, ils changent tout….
D’ailleurs ils le font pas (ou ne communique pas dessus)

Changer le contenu non, mais prendre en compte les remarques évidentes qui sont spammé sur le forum ça aurait été bien.

Je prend un exemple récent mais les megaserveurs, combien il y a eu dès l’annonce de messages sur le forum pour parler des risques pour les missions de guildes, pour les confrontations de langue, pour les risques de pas se retrouver avec qui on veut etc. S’ils nous en avaient parlé 2 mois à l’avance ils auraient pu très vite cerner les soucis éventuels et mieux travailler l’algorithme quitte à déployer un peu plus lentement sur differentes cartes.

Au lieu de ça le système devait déjà être prêt au déploiement lors de l’annonce, du coup ils en ont fait qu’à leur tête et ils ont release un système défectueux qui a posé et pose encore plein de problèmes aux joueurs. Ils ont rajouté à la rache le système de filtre de langue que la moitié des joueurs ne connaissent pas, ils ont été obligé de faire des modifs après le déploiement alors que ça aurait pu être fait avant.

On peut aussi prendre l’exemple de Tequatl, il y a eu un paquet de messages sur le fofo pour parler des débordements et du fait que si le boss était vraiment trop compliqué il faudrait quasiment le serveur entier dessus et que ça poserait des problèmes d’accessibilité. Résultats bah on a eu un boss où il fallait spammer 1h à l’avancer pour être sur le bon serveur, boss qu’ils ont nerf finalement juste après pour le rendre plus accessible alors qu’il aurait suffit de travailler le scale pour le rendre possible à plus petit nombre (60-70 joueurs organisés) avant la sortie du contenu sans diminuer la difficulté.

Je passe sur les plein de choses sur lesquels les joueurs auraient pu intervenir sans changer du tout au tout le contenu mais en évitant une grosse partie des problèmes. S’ils t’annoncent un contenu prévu pour disons Septembre en sachant qu’il aurait du être déployé en Aout, non seulement ils pourront prendre en compte les éventuels retour des joueurs sur les problèmes qui pourraient survenir (équilibre etc) et si vraiment rien ne ressort ils pourront toujours faire la bonne surprise de l’annoncer finalement en Aout.

Du coup je vois pas pourquoi on est dans le flou le plus complet. Je me met à la place des joueurs JcJ qui ont payé une arène perso et son accès depuis des mois avec les gemmes, ils ont pas la moindre idée de ce qui est prévu pour le PvP même dans les premiers mois à venir. Anet peut sortir un contenu tout pourri ou une modif qui bousille entièrement le système de tournoi ou même un nouveau mode PvP à la ramasse, ils auront rien vu venir. Pareil pour le contenu McM, les joueurs s’investissent mais des modifs comme ceux du chariot à flèche se sont fait sans la moindre connaissance des joueurs et ça avait à l’époque bousillé pas mal de choses sans forcement s’expliquer (chose qui aurait pu être modifié dès le début suite aux craintes fondées des joueurs).

Il faut pas toujours écouter les joueurs, surtout quand c’est du “ouin-ouin” ce contenu est trop dur ou “ouin-ouin” je veux que ce truc me soit accessible sans effort, que le moindre objet ou titre change selon mes critères. Par contre quand il s’agit d’un contenu qui peut changer l’habitude des joueurs, les mettre au courant plusieurs mois à l’avance ce serait le minimum. Sur des jeux comme SWTOR tu sais jusqu’à la fin de l’année ce qui est prévu (extensions, ajouts PvP, planètes etc) et ils arrivent à tenir leurs délais.

Du coup quelqu’un comme ackile qui accepte de ne rien savoir, qui te dis que c’est à toi d’aller t’informer et que tu sers à rien sur le forum alors que ce même joueur doit même pas faire 5h de jeu par semaine et en plus quasiment que du rp… Perso ça me fait rire et m’exaspère à la fois. Mais bon comme il me fait rire j’aime bien lui répondre aussi même s’il est souvent à côté de la plaque, c’est pas un mauvais bougre ^^

Tout ça pour dire qu’on est beaucoup de joueurs qui aimeraient être informé de l’avenir du jeu, au moins sur les features prévues dans les 6 prochains mois ainsi que les modifications majeures apportées à l’HV (hormis un mode replay).

(Modéré par Mizuira.8245)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mizuira.8245, tu n’as investi que 40 euro dans le jeu. Ce n’est pas un investissement suffisent que pour contrôler une partie de la société et qu’ils doivent te demander ton accord avent de sortir quelque chose sur le jeu. Laisse les faire.

Je ne sous entend pas que les dev sont des grosses billes. Seulement, qu’il arrive que, de temps en temps, ils doivent reporté un projet ou le modifier afin de respecté certain critère. Ou simplement, qu’une idée qui semblait bonne à la base, ne l’est pas au final. Le problème, c’est que si ils donnent toutes le infos que TU veux. Alors si ils ne les respectent pas pour x ou y raisons. Tu vas venir te plaindre sur les forums que les dev sont des grosses billes. Donc à choisir entre ne rien dire ou dire et puis changer d’avis, tu te plaindras quand même. Le plus simple est donc de ne pas t’écouter et de faire comme si tu n’existais pas.

Je crois que tu as un peu de mal à suivre, j’ai jamais parlé de contrôler la société tout comme je n’ai pas mis que 40 euros sur le jeu (en plus de tout l’argent donné a anet via GW1 et ses éditions collectors).

Je t’expliques juste que dire “nous allons ajouter du contenu via une histoire” ça n’informe en rien sur le contenu qu’on va nous fournir et ce genre de phrase est applicable a tous les MMO thème park.

Pour conclure, GW2 se veut un MMO moderne mais ils ne sont pas capable de t’annoncer ce qu’ils prévoient pour le jeu au delà de 1 mois en plus de respecter rarementleur délai les rares moments où ils osent dévoiler un truc en avance. Tous les MMO triple A y arrivent et ils se formalisent pas de la moindre plainte. Si GW2 ne le fait pas c’est une bonne raison de se plaindre car c’est le minimum que de renseigner les joueurs qui peuvent dépenser des dizaines voir centaines d’euros dans le shop. Accepter les 3 pauvres argument marketing qu’on te sort c’est pas vraiment rendre services à tous les joueurs qui veulent avoir une idée de ce qui est prévue pour le jeu

D’ailleurs ils peuvent totalement delaisser le jeu et passer à autre chose qu’on ne le verrai même pas arriver. Tu dis qu’il ne faut pas m’écouter mais si les développeurs annoncent leurs projets et tiennent leurs delais tu verra personne se plaindre (sauf ceux qui n’aiment pas ce qui est prévu mais dans tous les cas ils s’en plaindront quand ça arrivera, ça sera même mieux s’ils s’y attendent).

Je comprend pas bien ta logique, il vaut mieux laisser les joueurs dans l’ignorance totale juste parce qu’ils risquent de se plaindre ? S’ils se laissent influencer par tout ça chez Anet c’est qu’ils ont aucune idée de où ils veulent amener leur jeu. Dans le meilleur des cas, si le type de contenu prévu déçoit la majorité des mois à l’avance pour X raisons, Anet peut toujours rectifier le tir. Je vois franchement pas de points négatifs qui viendraient entacher les avantages de savoir où on va, en plus de donner aux joueurs le sentiment qu’on les intègre un peu dans le développement.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai pas compris l’intérêt de ton lien… J’ai vu ça dès le jour où c’est sorti et… bah ça nous informe en rien sur le contenu de l’hv désolé. On est dans le flou le plus complet.

On sait juste qu’un pourra rejouer les instances “histoire” pour y faire des succès. On ne sait pas si ces instances seront que solo, solo ou groupe, juste groupe. On sait pas ce qu’il y aura d’autre à coté des ces instances, on sait pas s’ils ont prévu d’ajouter plein de map, s’ils comptent sortir un gros donjon ou une grosse zone élite pendant la saison, on sait rien sur de nouveaux mécanismes introduit dans l’histoire vivante (car ça c’est juste un mode replay, c’est pas un mécanisme de jeu nouveau auquel va être confronté le joueur).

Au lieu de donner des leçons, lis entièrement ce que j’ai écris et demande toi franchement ce que tu sais sur la saison 2, que ce soit le scenario, le contenu nouveau qui y sera apporté et sous quel forme il le sera… A mon avis tu vas vite trouver la réponse et te rendre compte que tu n’as aucune info concrète sur la saison qui arrive pas plus que ce qui est prévu sur le jeu à court-long terme pour cette année et après.

Du coup évites de me balancer que je dois aller m’informer quand on a strictement aucune confirmation sur quoi que ce soit qui va arriver en jeu… hormis que la saison 2 va arriver (lol).

(Modéré par Mizuira.8245)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement toutes les guildes dans lesquelles je suis rentré sont mortes, à part une guilde qui vit avec 20-30 connectés régulièrement sur 150 (ce qui est un exploit). Ces guildes avaient toujours le même profil, c’était des guildes qui voulaient toucher à tout (PvP/McM/PvE) et au final avec un public aux gouts variés ça ne marche pas. Après ce ne doit pas être le cas de toutes les guildes, certaines guildes McM quand leur serveur gagne doivent rester, certaines guildes qui font du rp aussi car les ajouts vont pas changer leur façon de jouer, un peu pareil avec les guildes de speedrunner de donjon.

Par contre GW2 se vide, les joueurs PvP tournent en rond, les joueurs PvE ne font que leur quoti+rush donjon avant d’afk l’arche, les joueurs McM allant en McM sont devenus bien moins nombreux et la ligue 2 n’a pas eu l’engouement pour la ligue 1. Les résultats financiers étaient en baisse des le premier trimestre, ça sera surement conforté avec les vacances et l’arrêt de l’HV pour ce semestre…

Bref qu’on râle à tort ou à raison, le jeu est loin de faire des records dans le monde des MMO alors que c’était tout ce qu’on lui souhaitait vu le projet. Or il arrive plus à gagner en population ni en résultats financiers depuis un an, si les développeurs n’arrivent pas à faire mieux (parce que l’hv 2 on a aucune info de concret, que du vent) objectivement on pourra dire que GW2 a quand même des problèmes. La sortie sur le marché chinois les sauve pour faire remonter l’intérêt du jeu au niveau mondial mais ça suffira pas à maintenir une population de joueurs prêt à dépenser au CS.

J’ai mon avis sur ce qui doit changer (travail sur une extension, nouveaux donjons zones élites avec un mode HM, nouveaux mécanismes en McM comme les anciennes orbes, nouveaux mécanismes en zone PvE via impact environnement et progression, nouveaux modes de jeu PvP, nouvelles compétences via nouvelles armes ou mieux compétences par armes) mais ça ne peut plaire à tout le monde.

Seulement si GW2 veut remonter dans l’estime des joueurs de MMO et retrouver une croissance, il se doit de proposer un renouveau dans son contenu et c’est pas l’HV2 avec les contraintes de temps associées qui vont lui permettre et c’est franchement dommage!

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le contrat n’est pas rempli niveau feature de mon point de vue (peu ou pas d’évolution du jeu après 2 ans) et il n’a pas réussi comme GW1 à me faire rêver et jouer avec ferveur pendant des années.

Pour un jeu qui mise autant sur le Cash Shop, je m’attendais au moins à quelque chose de qualité pour compenser les sommes monstrueuses que dépensent une faible partie des joueurs. Il n’en est rien, le jeu m’occupe, m’amuse de temps en temps (très brièvement) mais on est loin du messie prévu.

Je reste en attendant un MMO (BDO en l’occurrence) qui me fasse m’éclater à pratiquement chaque session de jeu comme GW1 a su le faire. J’aime GW2 mais son évolution (ou régression dans certains domaines) font que je l’apprécie de moins en moins.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le problème feydriva c’est que sincèrement, à part les fractales, le McM et le sPvP, aucun autre contenu ne peut pas être assimilé au farm intensif.

Les donjons se rush par tous, si tu met plus de 20min pour un chemin c’est que t’as vraiment trainé en plus que tous les joueurs zappent le maximum de contenu pour gagner du temps. Même des donjons plus “imposant” comme Arah sont vendu directement, du coup on peut considérer qu’une fois passer la decouverte, ce genre de donjon n’est clairement pas une activité HL.

Reste le sPvP qui n’a pas bougé depuis la release, les joueurs qui faisaient des tournois le premier jour font exactement la même chose actuellement sur les même map et le même mode. C’est impossible de trouver ça bon pour un MMO qui se voulait Esport alors que rien n’a évolué et nous pauvre joueur on tourne vite en rond à ne pas pouvoir varier nos style de gameplay.

Le McM on peut s’y amuser mais si on a pas l’élevé, on est clairement handicapé pour toute la partie roaming. Après si on est meilleur que l’adversaire c’est bon, si le niveau est proche ça peu faire la difference. On va pas rouvrir le débat mais t’es pas dans les conditions optimales donc le joueur lambda aura mieux fait de se contenter en partie de bus ce qui est extrêmement lassant.

Les fractales sont enfin le dernier contenu, celui auquel tous les donjons devraient ressembler (dans le sens être aussi intéressant et une activité complète pour les HL, pas un truc rush en 10min). Le seul défaut étant qu’il faut quand même en faire beaucoup pour monter son niveau, avoir un peu de chance pour les anneaux et faire également tous les jours sa quoti pour avoir assez de laurier pour le reste (amu, boucles eventuellement). Ça reste quand même un des contenu les plus intéressant, la mécanique de progression est juste un peu lourde pour atteindre la difficulté.

Pour la boutique, il suffit de transformer ses gemmes en po, je pense que c’est ce dont parlait quicky. Pour 800 gemmes t’as dans les 50po, donc en gros pour 10€ tu te fais une arme élevé ou des pièces d’armure et ça te permet alors de profiter rapidement du jeu dans les meilleur conditions même si le contenu du coup est très limité.

Personnellement un JcJ qui n’a pas évolué en 2 ans, un McM sur toujours les même map avec des mécanismes qui n’ont pas changé, des fractales qui bien que sympa constituent le seul contenu HL du jeu… C’est quand même ultra limité en activité qui ne se rapporte pas à farm.

Il reste encore les WB, puzzle et autres bonus qui bien que très sympa à faire les premières fois n’ont pas souvent de particularité suffisamment accrocheur pour te donner envi de les refaire sans appât du gain suffisant.

Cela reste mon avis mais je comprend le point de vue de Quicky la dessus. Espérons que la saison 2 remue nos habitudes dans tout ça et offre de nouvelles choses avec une difficulté mieux dosée pour donner un peu de piment.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parfaitement résumé par Quicky, je n’aurais pas su dire mieux !

Le farm c’est vraiment l’activité principale une fois 80, si tu ne le fais pas tu te rends compte que le nombre d’activité annexe est presque nul.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu voulais savoir comment les gens se faisaient des sous, tu as la réponse. Ils posent leur cerveau à côté et ils farm comme au travail ! Pas dur et pas bien long car maintenant un chemin de cata c’est moins de 15min la plupart du temps. Les WB c’est pour combler les joueurs qui ont fait leur rush dj quotidien (auquel tu peux ajouter creuset voir tonnelle par exemple) mais tout comme le farm champion, c’est pas ce qui rapporte le plus.

Si tu fais que les WB tu gagneras pas grand chose comparé à un joueur qui a enchainé les donjons quand bien même ton niveau de jeu est deux fois plus élevé ^^

[Evenement]difficulté - Grande Guivre De la Jungle

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait le vrai problème sur cet event c’est pas la difficulté des boss en eux même c’est juste qu’il faut au minimum 120-130 joueurs actifs et un poil organisés.

C’est à dire que 90% des joueurs de la carte doivent être sur les event de la guivre, lvl 80 et avec un stuff un petit peu orienté sinon c’est comme tu dis assez impossible (bien que de nouvelles astuces existent pour faciliter, le diboof pour prévenir le pop des oeufs/champions lors des combats).

La guivre est pour moi pas le vrai problème, le vrai soucis c’est que les mécanismes s’adaptent très mal au nombre de joueurs. Par exemple la guivre qui avale les joueurs, il faut lui retirer les 20 stacks de protection à chaque fois. Alors avoir 20 joueurs prêt à se faire bouffer via le buff, quand t’es 50 joueurs c’est faisable, quand t’es seulement 20-30 joueurs je vois pas comment tu peux à la fois retirer rapidement l’armure de la guivre et nettoyer les add en même temps.

Sur l’autre topic on parle surtout de la difficulté des mécanismes et des exigences sur le skill personnel du joueur, la guivre c’est pas le soucis majeur malheureusement. La difficulté des boss, des donjons et du contenu du monde ouvert doit augmenter (mon point de vue) par contre il faut pas que la notion de nombre prenne le pas sur cette difficulté. Un event de boss devrait être faisable à partir de 20-30 joueurs assez bon, ici tu peux être le pro gamer ultime, si t’es 30 tu réussiras jamais l’event à mon avis ^^

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je sais pas si c’est à moi que ta phrase est adressée mais oui je pense que ce que j’ai donné c’est l’emploi du temps de bien 60% des joueurs de GW2 et c’est vraiment triste à voir.

Alors personnellement je ne l’ai jamais pratiqué, ça m’est deja arrivé d’enchainer les 3 chemins de cata (parce que c’est un de mes donjons preferé bien que la mode rush m’a un peu blasé) ou les c1/c3 d’etreintes mais mentalement c’était pas possible de faire ça tous les jours. Pareil pour les WB quand j’en ai envie il m’arrive d’en faire, certains comme Tequatl ou le temple de grenth me motivent ou bien quand je sais pas trop quoi faire sur le moment un petit WB pour ci par là.

Il faut j’aille voir le post sur le kikimeter, j’ai pas eu le temps

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tous les jours tu fais cita c1/c2, cata c1/c2/c3, étreintes c1/c3, quelques WB et tu combles éventuellement par un peu de farm champion au détroit ou pavillon.

Cela te prend moins de 3 heures vu que les donjons sont rush et tu tournes dans les 15 po par jour plus les loot rares qui peuvent arriver. C’est totalement chiant comme planning mais c’est facile ^^

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah je vois que Belgarion est de mon avis. Il faut savoir qu’actuellement l’équilibrage est fait par rapport aux tournoi JcJ. Tournoi avec des rôles comme le bunker ou le control qui sont mis en avant. Ils n’arriveront jamais à intégrer un équilibre minimum pour les deux et il y a trop d’aberration dans le 1v1 pour que ça marche (tank increvable, voleur perma fufu).

Par contre une possibilité de duel qui on veut contre des gemmes en PvE, ça ne me surprendrait pas.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait Lecreuvar on est du même avis sur pas mal de points (sauf l’élevé), la seule différence c’est que j’avais des attentes beaucoup plus haute vu leur travail sur GW1. Je suis également un joueur à tendance PvP majoritairement et c’est surement le côté le moins développé de GW2, cela n’aide pas.

Pour les ED car c’est un point où j’ai du mal m’exprimer, c’est le côté localisé des événements effectivement qui est décevant mais surtout l’absence de conséquences et enchainements. Si tu rates un ED, avant la sortie de GW2 j’étais sur qu’il y aurait un autre ED qui suivrai après avoir perdu un camp par exemple donc comme tu dis une expansion sur la carte. J’étais sur aussi que ça changerait le decor et les pnj en présence, en plus d’ouvrir plusieurs ED à réussir pour revenir au stade precedent qui a échoué, tout ça dans un contexte réaliste. Là c’est du genre tu perds le camps aux mains de centaures, 1min après t’as un event “recapturer le camp”, en gros les centaures se sont installés et il ne se passe rien, ils attendent que tu viennes les bousiller.

Ben pas pour tout le monde, j’ai acheté gw2 je pensais y jouer 6mois au final sa fait environ 1an 1/2
J’ai payé le jeu et ya pas d’abonnement, le jeu où je veux quitter ou juste faire une pause j’y verrais pas de probleme
Je vois pas en quoi un mmo serait different d’un fps ou d’un jeu de voiture, ty joue et si un jour il tamuse plus ou tu trouve mieu tu pars

C’est une tendance qui se perd chez les nouveaux joueurs. Il y a quelques années quand on achetait un MMORPG c’était pour y rester aussi longtemps que possible en rêvant des futur ajouts que le jeu aurai. Maintenant c’est plutôt “bon je m’ennuie, je vais m’acheter ce MMO pour voir s’il peut m’occuper au moins quelques mois”. C’est bien pour ça qu’on compare pas mal de joueurs à des sauterelles qui vont de MMO en MMO. Normalement un MMO si tu accroches vraiment, il est censé te tenir jusqu’aux dernières mises à jour si l’évolution est réussi. Je dois être de la vieille école mais quand j’achète un MMO c’est après être sur que c’est THE jeu auquel je veux à tout prix jouer et qui a le potentiel de me tenir des années.

Je me sens vraiment vieux quand je dis ça

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah ça dépend du point de vue. Si avoir un equipement élevé qui est l’équipement maximum du jeu (celui promis accessible facilement à tous) met 6 mois, c’est tout sauf quelque chose d’accessible et naturel pour moi.

Alors c’est vrai que l’équipement élevé n’est pas obligatoire mais dans aucun MMO tu es obligé d’avoir le stuff ultime pour jouer, c’est juste que c’est largement plus confortable. Tu ne fais peu être pas l’équipement élevé, moi non plus, mais ça n’empêche que c’est devenu l’objectif end-game du jeu et qui passe par un farm pas négligeable du tout (surtout si tu veux un set par perso voir plusieurs). A partir du moment où l’objectif HL du jeu consiste à se stuffer en élevé via du farming de compo (1000+ soie et j’en passe) dire qu’il n’y a ni gear-grinding ni que le jeu n’a pas de farm poussif c’est fort. Tout le contenu HL est propice au farm !

L’histoire personnelle est instanciée mais l’histoire vivante (oui il y avait bien le mot histoire dedans) ne l’est pas beaucoup. La grosse majorité du contenu se fait sur les maps du jeu, c’est bien quand c’est un contenu ajouté comme ça, c’est mal quand ce contenu se veut une mise en scène d’une histoire. Du coup quand je vois 90% des ajouts en monde “ouvert”, non franchement c’est pas très instancié et encadré comme histoire.

Les ED sont trop localisés et ne change rien du tout. Défendre ou non l’arche du lion revenait au même, repousser les invasions de scarlet c’est du pareil au même si tu le fais ou pas. Les WB que tu les réussisses ou non bah… la seule chose qui change c’est que tu as ou non les loot du coffre. Même pas 5% des events ont des conséquences en cas d’échec (event qui suit ou même modif non négligeable de la carte) donc si avec le monde vivant ils sont pas capable de passer du temps à faire de vrais ED comme c’etait annoncé, autant qu’ils fassent du contenu instancié.

Le WB ce sont des ED sur lesquels tu peux afk les 3/4 du temps pour recevoir ta récompense. Mais même s’ils étaient tous génial, il y en a eu très peu d’ajouté (marionnette, guivre, les chevalières?) donc l’évolution que laissé entendre le jeu il n’y en a pas eu . Les donjons effectivement font partis du contenu HL sauf qu’on en a pas eu un seul de rajouté (suppression du chemin tonnelle pour être remplacé, 2 semaines pour flamme et froid et etherlame, thaumanova qui se finit en 15min). Encore une fois le HL censé évoluer tout au long de la vie du jeu n’existe pas.

On te met une carte immense de la Tyrie mais on a eu en 20+ mois une demi map vide d’event. Ils ont pas respecté les promesses de non farm/grind pour l’équipement, ils ont pas continué l’histoire personnelle ni fait d’histoire instanciée, ils ont pas vraiment rajouté de nouveaux donjons et les méta-event ajoutés au jeu se comptent sur les doigts de la main.

Le contrat est clairement pas rempli par Anet.

Après tu as pas aimé GW1 et chacun ses gouts, ce n’etait tout simplement pas ton style de jeu. Sache seulement que ceux qui ont aimé le style original de GW1 sont pour une bonne partie encore fan de ce jeu et cherchent à retrouver un peu de lui sur GW2. Je pense que ce n’est pas le cas de GW2 qui laisse un gout bien plus amère aux joueurs car pas d’ajout de contenu viable, évolution du jeu risible, communication d’Anet déplorable… Ajouts PvP inexistant. Mises à jour plus importantes à la boutique aux gemmes que dans le jeu. Au moins GW1 si t’étais pas fan de l’instancié et du style un peu hack’n slash tu savais pourquoi ça ne te plaisait pas et tu pouvais pas être déçu si jamais tu t’étais trompé de style de jeu. Sur GW2 c’est un ensemble de chose qui pose problème et il y a de moins en moins de joueur qui arrivent à approuver l’évolution du jeu.

Est ce qu’il y a des joueurs capable de me dire qu’ils ont adoré l’histoire vivante 1, qu’elle était parfaite, que l’évolution de GW2 c’est ce qu’ils ont toujours souhaité et qu’ils ne sont jamais déçu? Parce que sur GW1 on était beaucoup à être aux anges à chaque nouveauté et à vivre à moitié dans un rêve quand le jeu s’agrandissait. Sur GW2 je retrouve personne qui ressent ça.

(Modéré par Mizuira.8245)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Si ça fais 2 ans que tu y joues c’est qu’il n’est pas si décevant que tu tentes de le prétendre.

Je ne vais certainement pas jouer si longtemps pour dire qu’un jeu est mauvais.

J’avais fais une petite pause sur le jeu par le passé, mais faire une pause ne veut pas forcément dire abandonner.

Je te conseil donc de passer à autres choses un certain temps et d’y revenir par la suite car je pense que tes arguments sont faux, meme si GW2 est loin d’etre parfait et reste casu.

Il est très décevant si ! J’ai joué 6 ans à GW1 (dont 4 régulièrement), j’ai attendu 5 ans GW2 et au bout d’un an je sentais déjà venir la grande déception concernant son évolution.

On est sur un MMO, pas un jeu jetable. Normalement les joueurs planifient de rester des années sur le même MMORPG, ici on en est loin… Surtout que je trouve le jeu de base bon mais l’évolution catastrophique.

Mes arguments ne sont pas faux c’est de la réalité qui se constate en jeu et comment le jeu est conçu.

Le McM a peu évolué c’est un fait (pas de nouveaux mécanismes, pas de modifications en profondeur du style de jeu). Le PvP n’est pas Esport alors que c’était le but visé et reste bien pauvre également (même des jeux comme swtor proposent plus de pvp).

Le PvE n’a pas eu d’ajouts majeur, tout étant en “open”, temporaire et souvent bugué en plus d’être rapide à terminer et sans difficulté. C’était pas ce qu’ils avaient annoncé.

Tu peux t’en satisfaire mais l’évolution du jeu elle est là et le bilan est décevant de ce point de vue ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai déjà fait les WB en long, en large et en travers, je n’ai jamais rien eu sur ces boss (sauf une arme sur Tequatl une fois mais les stats pour un env…). J’ai déjà eu de l’élevé uniquement en JcJ avec les parcours et ça n’a jamais été les bonnes statistiques. De plus je n’ai pas de dorsal élevée non plus mais je serai curieux de savoir ce que ça changerait d’avoir 500 niveaux de fractales.

C’est exactement le même contenu avec les hp, le dps et la robu des boss/mobs augmentés non? Pas de nouveaux mécanismes ni nouveaux builds pour les ennemis ni nouveau IA ni nouveaux boss non?

Personnellement que je fasse une fractale 20 ou 40, la seule différence c’est que dans l’un ça tombe tout seul et tu peux faire plein d’erreurs, dans l’autre tu dois faire attention à pas te faire toucher. A part ça il n’y a aucune différence c’est le même contenu ^^

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le contrat de base c’est un jeu sans farm poussif, sans gear-grinding avec une histoire instanciée et où les donjons et les ED (qui devaient changer la Tyrie à jamais hein) constituent le end-game PvE.

C’était ça le contrat, ils ont jamais dis qu’ils n’ajouteraient que du contenu ouvert (à 95%) dont la seule finalité c’est les succès et que l’histoire du jeu n’avancerait pas ^^

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je me considère comme un bon joueur mais pas excellent. Je suis loin d’être le meilleur et il y a des joueurs avec une maitrise bien plus poussée de leur perso que ce soit en PvE ou PvP.

Seulement quand tu réussis quasiment tous les boss et donjons au premier ou deuxième try, que tu ne te poses aucune question sur une strat éventuelle car y’en a pas et que le seul contenu “compliqué” du jeu demande à être farmé X fois avant d’être accessible…

Non un jeu où le moindre contenu se réussit du premier coup (je parle pas des event ouvert où les gens font n’importe quoi voir sont afk) c’est qu’il manque clairement quelque chose !

Je dénigre les joueurs avec un style de jeu différent pas sur le style lui même, ils font ce qu’ils veulent. Je les dénigre surtout pour leur plaintes incessantes sur chaque contenu à peine plus difficile que la moyenne ou pas assez rentable qui pousse Anet à nerfer tout le contenu présent et à venir. Si des joueurs n’arrivent pas du premier coup c’est pas grave, si 5% des joueurs seulement y arrivent rapidement c’est que c’est largement faisable par n’importe qui.

J’ai toujours détesté l’élitisme (surtout quand il porte sur le stuff dans les MMO) mais il y a une différence entre un contenu un peu exigeant et un contenu parfaitement nobrain (la seule catégorie qui est ajoutée couramment au jeu).

Mais tu as tout résumé, il manque de quoi satisfaire tous les gouts et c’est de la faute aux joueurs (majoritaire) qui se plaignent à chaque difficulté minime que ce soucis n’est pas réglé. C’est surtout à ce niveau là qu’on est un peu dur, s’ils veulent pas se poser de questions c’est pas un problème mais dans ce cas qu’ils arrêtent de “ouin-ouin” pour un oui ou pour un non des que ça correspond pas à leurs visions.

Le futur de guild wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je t’avoue que oui un peu de ras le bol mais surtout le fait d’être réaliste par rapport à ce qu’à fait Anet ces deux dernières années.

Le plus décevant étant que le jeu de base bien qu’un peu bugué était pas si mal et promis à une évolution phénoménale vu le potentiel. Seulement leur idée de monde vivant a tout fait capoter. Au lieu d’avoir des instances vraiment travaillées, un PvP avec un bon suivi car l’Esport était visé et un McM qui ne demandait que quelques réglages (en partie fait comme le clipping) et des nouveaux mécanismes, on a eu une excuse pour remplir la boutique d’objets useless…

Chaque petite équipe d’Anet a du se mettre à tout finir en 4 mois et en solitaire. Impossible de concevoir une instance unique et inventive comme les fractales avec une organisation pareil. Je parle même pas de la conception d’une nouvelle map qui prend du coup tellement de temps pour les quelques développeurs non en charge de l’hv qu’ils doivent complétement perdre l’objectif de vue au bout de plusieurs mois à travailler sur la même chose dans leur coin. L’équipe PvP c’est pareil, ça rapporte pas beaucoup le PvP donc on met toutes les ressources sur le PvE et on oubli l’Esport. J’aurais même pas d’info à donner sur l’équipe McM, j’ai du mal à concevoir qu’elle existe vu le peu de modif qu’on a eu.

C’est normal d’être inquiet pour le futur quand ils t’annoncent repartir sur les mêmes bases que l’année d’avant et qu’on sait très bien que vu l’organisation du studio il y a 95% de chance que le contenu soit bâclé, bugué et rapide à compléter. Mettre des succès tordus et répétitif c’est tout ce qu’ils ont réussi à faire pour faire croire à un contenu important et ça ne marche qu’un temps en général.

Tout ça pour dire que oui on s’ennuie et que l’année qui arrive n’envoie pas du reve…

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Après 2 ans avec quasiment que du open world foireux, ils peuvent bien essayer autre chose pour ceux qui n’ont pas trop aimé !

De toute façon le jeu n’a rien d’open world ni vivant avec toutes ses zones découpées alors autant qu’ils arretent. Tu transformes pas un jeu conçu pour de la plateforme en fps ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Vision réaliste de la chose et qui montre bien la différence entre ce que devait être GW2 et ce qu’il est.

Dommage qu’on en arrive toujours à cette conclusion peu importe comment on retourne les choses…

Le futur de guild wars 2

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Comme pour la saison 1, ils te ressortent qu’ils ont du contenu pour faire des extensions alors qu’en fait il s’agit d’un pauvre donjon de 30min tous les 6 mois et des panneaux à planter.

Si tu espères un contenu d’add-on style GW1, je te conseille de faire une grosse pause d’environ 1 an avant de revenir. Avec un peu de chance si l’hv2 tient ses promesses, on aura un contenu qui s’en approche un petit peu.

Je pense que tu ne devrais pas avoir trop d’espoir sinon. Que ce soit des nouveaux donjons, des nouvelles professions ou une nouvelle race, aux dernières nouvelles ce n’est pas du tout envisagé pour l’instant. De même si tu veux de la nouveauté en PvP on a aucune info, ils ont mis plus de 8 mois pour intégrer le système de récompense JcJ. Peu être que début 2015 on en saura plus et qu’un nouveau vrai mode de jeu sera prévue pour le milieu de l’année.

Le fait que le jeu soit sorti en Chine par contre doit enlever un leger poids sur l’équipe de developpement qui profitera peu être de ça pour préparer un contenu plus “extension” que l’HV mais dans tous les cas ça n’arrivera pas avant longtemps.

Tu n’es pas le premier à reclamé un renouveau et un contenu important et novateur sur GW2, sache seulement que pour beaucoup ça fait presque une année qu’on le demande sans encore avoir rien eu en retour.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Personnellement je ne fais pas le stuff élevé, ma seule arme élevée c’est une arme loot sur Tequatl que j’utilise pas bien souvent. J’ai la plupart des bijoux cependant via les fractales et missions de guilde mais je refuse de me forcer à farm et crafter que ce soit de l’armure ou des armes. Loin de moi l’idée d’être jaloux, c’est un choix que j’ai fais car c’est pas dans ma philosophie le gear-grinding.

Pour ta remarque sur hello kitty… Je suis un des premier à demander de la difficulté sur GW2 à chacun des sujets qui en parle, j’aimerais du contenu 10 fois plus difficile que les fractales 50, c’est pas un soucis ! Par contre un mécanisme qui te one shot automatiquement si t’as pas assez farm ton équipement élevé là je dis non, c’est pas de la difficulté c’est une obligation au farm. Je pense qu’on est d’accord que l’agonie c’est une mécanique totalement idiote qui n’est là que pour pousser les joueurs à farmer les fractales encore et encore. Si je devais choisir le système de wipe de GW2 en donjon, je serai partisan du “wipe complet = reset de l’instance” comme GW1. Seulement comme GW1, l’instance serait accessible à tous sans farm préalable obligatoire.

Comme tu dis pas de contenu end-game et c’est bien ce dont on parlait là. On parlait du farm qui est le seul contenu de GW2, tu confirmes d’ailleurs que c’est pas une très bonne chose et je vois pas pourquoi tu encourages le farm de l’élevé dans ce cas ni le trouve normal. GW2 le farm d’équipement ne devait pas devenir la finalité du jeu, c’est maintenant devenu le cas pour une bonne partie des joueurs car il n’y a que ça qui est encouragé.

J’ai pas dis que l’élevé était obligatoire, j’ai juste dis que tu ne pouvais pas profiter de tout le contenu du jeu de manière optimal sans lui (quoi que fractales 50 t’es forcement obligé d’avoir farm le stuff élevé en bonne partie) contrairement à ce qui avais été énoncé. C’est pas une question de mauvaise fois c’est la réalité, peu être que toi ça ne te gène pas, moi dans les fait ne pas avoir d’élevé ne me gène pas outre mesure, cependant je sais que je pourrais jamais faire de fractales 50 si je me met pas à farm et que contre un autre joueur en McM je partirai désavantagé.

Le theorycraft ne fait pas tout mais Mere Gabrielle a raison, les stats sont tout sauf négligeable. En vrai 30v30, l’équipe qui a en majorité du stuff exo devra jouer encore mieux contre l’autre équipe pour avoir toutes les chances de gagner.

Moi je me demande tout simplement : c’est quoi l’intérêt de donner comme objectif le farm d’un équipement end-game qui n’aura pour conséquence que de diviser les joueurs et créer des déséquilibres?

Parce que niveau OP j’ai vu personne dire que l’élevé c’etait fumé, juste que c’est pas négligeable et que ça ne devrait pas correspondre au end-game du jeu !

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour les tick d’AR je parlais seulement du dernier boss qui en fait 9, ça a toujours été lui qui bloquait les joueurs au niveau de l’agonie, les autres boss il suffit d’esquiver. T’as beau avoir un heal, t’engages le combat avec 10% d’hp, est que c’est genant ? Bof pas vraiment, est ce que c’est intéressant de perdre sa vie sans pouvoir rien faire dans le but de te faire farmer l’agonie et les lauriers/compo pour le reste : pas du tout.

C’est facile de prendre de haut mais en fait je me demande pourquoi tu le fais alors qu’on sait très bien tous les deux que si t’es dans les 40-45 de résist agonie t’as 80% de chance qu’on te vire d’un groupe qui fait du fractal 40+.

Sinon oui avec le recul je me rend très bien compte que si Anet fait cela, on aura plus de chance d’avoir un jeu qui ressemble à ce qui nous a été vendu.

C’est un problème pour toi? Tu joues pour le stuff? Normalement c’est pas la philosophie du jeu de jouer pour du skin et pas pour les stats? Tu vas ragequit si t’as plus d’élevé à farmer?

Je pense pas que pour moi même, je pense à tout ce que les développeurs ont dit pendant le développement du jeu (que j’ai suivi assidument) et où il a toujours été promis que l’équipement lui même n’était pas une finalité. C’est donc ce public qui a été visé, toi tu viens et tu dis “bon c’est normal de farm pour du stuff HL sinon y’aura plus rien à faire pour personne”, personnellement je ne suis pas d’accord et je le dis.

Le stuff élevé n’apporte rien de bon, il est long à obtenir si tu ne farm pas (suffit de voir ce qu’il faut pour une dorsal élevée avec slot d’agonie, les boucles à 40 laurieurs , 50 ecto ainsi que l’amulette à 20 ou 30 lauriers aussi) , il joue sur les combats McM et est obligatoire pour faire certains contenu (fractale 40+ entre autre). Je vois pas trop ce que tu défends en fait…

L’écart n’est pas insurmontable on est d’accord mais l’élevé n’a aucune rareté, n’a aucun intérêt particulier à part te faire farmer encore et encore et vous voulez qu’il ne reste disponible qu’à une partie des joueurs et selon vous c’est tout à fait naturel que ce stuff HL existe. C’est pour moi une aberration que de lire ça sur un jeu comme GW2 ^^

L’élevé est le stuff final du jeu. Il ne doit pas forcément être dure à avoir mais surtout long à avoir.

Remarque idiote sur un jeu avec la philosophie de GW2 spotted :x

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

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Mizuira.8245

Bon alors “ils font comment sur WoW, Rift et les autres avec les raids ?”
Tu viens pas toi même de dire que t’es sur GW2 et pas sur un WoW-like ? Faut pas prendre l’argument quand ça te plaît, ce serait déjà une bonne base.
Concernant la vente, bien sûr que c’est autorisé, c’est même dit. À CONDITION que ce soit légit, ce qui sera le cas dans 5%(1%?) des ventes fotm si ça avait lieu d’être ? Alors après oui, ce système est totalement bancale, je dis pas le contraire. Mais on fait avec, comme partout ?

Et concernant la différence entre élevé/exotique. 10% de rien du tout, ça donne quelque chose proche de rien du tout. Le skill >>>>> ce presque rien du tout. Quand je vois que des gens s’amuse a freefarm 2-3 personnes avec un gear blanc voir sans stuff o/
Le mieux serait d’apprendre à maitriser son perso avant de pleurer avec des excuses bidon type “le mec est full stuff et pas moi”.

Je parle du fait que sur d’autres jeux ils ont pas forcement le problème, du coup oui ma question est légitime, pourquoi sur GW2 on devrait avoir ce genre de soucis alors que d’autres MMO ne l’ont pas? Ils sont conçu de manière plus intelligente?

5% de différence dans la puissance et la robustesse ça suffit largement à influencer un combat. Le skill sur GW2 est de un très limité (build > skill > stuff la plupart du temps, hors tournoi HL JcJ que même pas 2% des joueurs pratiquent) mais aussi l’équilibre des classes est foireux à cause des divers abus du stuff PvE et de la bouffe en McM.

Après perso je vais pas pleurer je m’en sors sans problème en McM les rare fois où je vais roam, seulement dire que le stuff ne joue pas sur le combat c’est… mentir. Du coup dire que n’importe qui peut profiter du McM de manière optimal c’est faux, si le joueur a pas un niveau de jeu supérieur à la moyenne, il aura strictement aucune chance contre des joueurs élevé qui sont pas forcement meilleur que lui.

Encore une fois c’est un fait et je parle pas de skill, merci de pas confondre.

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce que je vois surtout c’est que tous les bijoux (dont le dos) en résist à l’agonie ne suffisent pas à résister à des fractales 40+. Le boss t’inflige au pop 9 ticks d’agonie et même si tu en as 40 t’es pratiquement obligé de mourir sans rien pouvoir faire. De toute façon je vais pas pousser l’argumentation plus loin avec des gens qui sont pour le farming d’équipement HL, on ne sera jamais d’accord et vous avez assez influencé le jeu comme ça déjà.

Je ne dis pas que je perds tous mes combats ni que c’est infaisable, je te dis juste que n’importe qui d’un peu censé admettra que 10% d’écart de stat ce n’est pas rien et que le joueur désavantagé ne pourra pas profiter pleinement du PvP. Là où un bon joueur en exo aurait pu gagner de justesse en 1v1 contre un autre joueur presque du même niveau, ici ce sera le joueur en exo qui se fera avoir et il y sera pour rien. C’est vrai dans plein de situations et ça n’a rien à voir avec ma façon de jouer, c’est un simple fait et je parle pas de moi.

Faut juste voir plus loin que le bout de son nez ^^

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Mizuira.8245

Ah bon? T’as réussi à finir les fractales 40+ sans avoir d’élevé? T’as réussi à roam correctement en McM avec un écart de 10-15% de stats?

Chapeau il faut que tu m’apprennes ! Moi je me fais one shot automatiquement par manque de résist d’agonie des que j’essaye de tester un des nouveaux “effets secondaires” des fractales 40+. Pour le McM c’est trop tard pour retourner entièrement sa veste maintenant, qu’ils donnent des chances assez élevées (1 sur 3 ou 4, de toute façon c’est rarement les stats que tu veux) d’avoir de l’équipement à chaque prise de fort et des chances assez correctes sur les joueurs (que des joueurs qui tuent des centaines d’autres joueurs dans la semaine aient au moins 1 ou 2 coffre élevé chaque semaine) on verra après !

Parce que celui qui craft il a juste à farmer voir semi afk dans une zone de farm pour avoir son élevé, ce n’est ni fun ni amusant mais toi tu as l’air de dire que les joueurs adorent ça (ton chauffeur de bus). Du coup je vois pas pourquoi des joueurs qui adorent le McM, les fractales et le PvE en géneral ne devraient pas avoir les item qu’ils souhaitent au même titre que ceux qui craft. Après tout ça ne leur fera pas d’ombre, les item élevés ne se vendent pas.

Et ensuite on va partir sur des dérives style :
selling fotm 50 last boss 1%, 100% ascendant gear rewarded, 60g.
Payes ta vague de protestation kick, d’exploiter, de dungeons seller illégal.

C’est sur t’as l’air de bien jouer en achetant tes chemins.

Sans oublier QUE : l’élevé c’est pour les fractales à la base, pas pour le PvE, McM. Tu parles de personne qui pleurent pour 20 point de stats.

C’est trop dur pour Anet de mettre un système de vérification pour ceux qui arrivent à la dernière fractale du boss? C’est trop dur pour Anet de faire un système de vérification qui permet de contourner le problème?

Ils font comment sur WoW, Rift et autres avec les raids? Parce que en fait s’ils font des trucs genre 40-50 po, ça revient au même que le craft. Les problèmes de kick ça existe depuis longtemps et Anet n’en a rien à faire, les dungeons seller idem, alors va pas me sortir que ce serait un problème, c’est largement autorisé par Anet depuis le temps. C’est complètement pourri mais tu contrôlera pas les joueurs si tu ne fais rien.

L’élevé c’est pas vraiment que pour les fractales, rien qu’en McM je peux te dire que la différence entre full élevé et full exo ça se sent et bien ! à coup de 10-20 pts de stat PAR pièce et on rajoute le up pas du tout négligeable de la plage de dégât des armes…

Non franchement si vous voulez un WoW-like au niveau de l’équipement, il y en a plein…

(Modéré par Mizuira.8245)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce que je comprend pas c’est pourquoi vous parlez de difficulté d’obtention et de stuff max… On est sur GW2 ou sur un WoW(-like) ?

Parce que là votre façon de raisonner on dirait que c’est normal de farmer son stuff end-game pour avoir accès au contenu alors que c’est exactement le contraire qui a été promis lors de la vente du jeu. Personnellement un joueur qui s’est tapé les 49 fractales nécessaire à atteindre le level 50 et qui réussi celui-ci, il mérite sans problème un élevé à chaque fotm qu’il fait !

Il doit y avoir même pas 10% des joueurs PvE qui en ont eu le courage tellement ça finit par devenir répétitif, les récompenser avec de l’élevé à coup sur je trouve que ça ferait pas de mal du tout, surtout si les joueurs montent un minimum leur niveau de jeu en essayant.