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Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’avoue que c’est THE phrase où j’aurais mis tout l’inverse !

“La saison 2 du Monde vivant, c’est d’abord une histoire à ras les pâquerettes et du contenu tout sauf intéressant”

En espérant qu’ils me donnent tord pour la saison 2 !

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ça change que pendant un mois (largement plus même si tu fais du vrai McM et pas lisière) tu peux pas faire un contenu que tu aimerais faire alors que la devise de GW1 et GW2 c’est l’accessibilité au contenu à tout le monde de manière optimal où seul le skill est censé intervenir.

Si c’est pour se retrouver avec de la course au stuff, du contenu qui demande un stuff pas accessible en quelques semaines et un PvP avec un déséquilibre dû aux stats, autant aller sur WoW hein. Je pense que WoW propose un style plus adapté à tes gouts, pas la peine de vouloir transformer GW2 en MMO lambda.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parce que tu crois qu’une pièce élevée via craft n’est pas plus simple à faire avec le temps? A la sortie les matériaux reçoivent une grosse montée des prix mais 2-3 mois après? Eh bien ça retombe et une partie des joueurs n’ont plus besoin des matériaux, Anet offre même quelques mois après certains matériaux élevés directement. Donc je vois aucune difference entre ça et le donjon, dans tous les cas c’est certain que plus le jeu vieillit plus il est facile d’acquérir un ancien item car les techniques évoluent.

Après on est d’accord qu’il y a un gros soucis dans l’équilibre difficulté/récompense et c’est valable pour l’ensemble du jeu. Le jeu manque de difficulté pour une partie des joueurs, le jeu manque de récompenses pour les efforts fournis en conséquence.

Par contre dire que l’obtention de l’élevé est bien comme ça… Va dire ça aux joueurs McM à qui il faut des mois pour un stuff complet alors c’est eux qui en ont le plus besoin. Va dire à un joueur JcJ qui veut faire des fractales HL ou tout simplement du McM de temps en temps qu’il n’aura jamais un stuff qui lui permet d’en profiter à 100%. Va dire à un joueur comme moi que le farm gonfle rapidement si l’activité est rébarbative au possible qu’il doit farmer des heures durant s’il veut faire du McM ou des fractales 35+.

Non désolé, l’obtention de l’élevé est une catastrophe et c’est bien pour ça qu’on a vu fleurir pas loin d’une centaine de topic côté US/EU sur un moyen d’obtenir de l’élevé de manière certaine en donjon/McM/JcJ.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

JoeYl.4609 a raison. Si je reprend mon exemple avec un chauffeur de bus. Si une autre société lui offre 2000 Euro au lieu de 1500 pour le même trajet. C’est clair qu’il va aller dans l’autre société. C’est pas pour autant qu’il aime pas son travail. C’est pareil pour les joueurs.

Si non, quand je parle de ne pas donner de l’élevé comme ça. Je parle surtout de ne pas le donner en loot à coup sur dans le but d’éviter le farm donjon ou le farm de mob. Par contre donner 1 pièce élevé contre 2300 insignes de donjon pourquoi pas (c’est un exemple). Mais ça ne résoudra pas la problématique du farm que Quicky.8396 veut à tout prix voir disparaître. Car bon remplacer le farm de mob par du farm de donjon ou de joueur (mcm/jcj), ça reste du farm. Donc perso, je vois pas très bien comment faire pour supprimer le farm purement et simplement sans changer le jeu complètement.

Sauf qu’en fait ton chauffeur de bus il devient aussi pâtissier quand ça rapporte puis ensuite si jamais ça lui rapporte plus assez il repasse chauffeur puis ensuite il devient autre chose car il a trouvé un meilleur salaire. On est d’accord que dans ce cas, c’est pas le travail de chauffeur de bus lui même qui lui plait, c’est juste la rémunération et c’est exactement ce qu’il se passe dans GW2.

On vient d’avoir la mise à jour du pavillon, une grosse majorité qui veut farm y va, des que c’est fini ils vont retourner farm les donjons ou le détroit sans se poser de questions alors que c’est plutôt différent. Ou bien t’es entrain de me dire que tous les joueurs qui font cita c1/c2 régulièrement depuis la sortie du jeu ainsi que les catacombes (les deux dj les plus rentable) le font car c’est les meilleurs chemins de donjon sur les 8 donjons? Ou bien qu’ils placent tous les donjons au même niveau sans aucune préférence et ne font que ce qui rapporte le plus? C’est que les joueurs ont aucune réflexion de la voir comme ça je trouve, ils ont ni préférence et se posent aucune question, ça craint quand même…

Je vois pas pourquoi on ne devrait pas le donner comme ça la pièce élevée. Parce que des joueurs qui ont les moyen de se faire une pièce d’armure élevée, ça représente 95% des joueurs, l’élevé n’a aucune rareté et on ne peut pas le vendre. Partant de là je ne comprend pas ton raisonnement. On a un nouveau donjon bien compliqué, tous les joueurs n’y arrivent pas et l’échec est assez fréquent, donner une récompense élevée à coup sur ne me choquerait pas. Si le joueur n’a pas envie de se casser la tête à faire un contenu difficile, il farm quelques heures de son coté et se fait sa pièce. Là c’est plutot équilibré ! Actuellement le joueur qui ne veut pas farm pendant des heures et des heures pour un équipement entier, il va mettre des mois à avoir son stuff dans un jeu vendu comme sans course au stuff et déséquilibre PvP.

Tu m’expliques où tu vois l’égalité là?

Sinon d’accord avec Mere Gabrielle qu’il suffit d’un contenu que le joueur juge interessant et fun pour que le côté rébarbatif s’envole un peu. Pour moi ça passe par un contenu travaillé avec suffisamment de difficulté pour faire réfléchir le joueur et se concentrer sur son gameplay/teamplay, contenu qu’on ne trouve pas dans l’histoire vivante à cause du peu de temps qu’ils ont à consacrer à chaque chapitre. Si le contenu se fait sans se poser de question c’est tout de suite beaucoup moins prenant. Je suis pas sur qu’Anet ait compris ça…

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ouais du coup les joueurs ont aucune préférence, j’y crois pas perso. Je pense surtout que seul le gain les motive et les fait jouer, rien à voir avec un contenu fun et amusant.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce que j’essaye d’expliquer par là, c’est que vous ne trouvez pas fun de farm. Mais peut être que beaucoup de joueurs/joueuses trouvent au contraire du fun dans le farm. La réelle difficulté c’est de trouver une solution pour donner plus de fun pour vous sur le jeu sans désavantager ceux qui farm. Exemple de truc que l’on ne pourrait pas faire: donner l’armure (ou des pièces d’armure élevé) craftable en récompenses de donjon ou de quête. Si non, les farmer vont venir se plaindre. Et si on met une chance sur x de la drop alors ça reste du farm. D’où la complexité du problème soulever.

En fait je pourrais te croire si jamais à chaque petit nerf d’un certain type de farm, les gens n’allaient pas se trouver un autre endroit.

Ta vision est bien belle mais en jeu dès qu’un spot de farm est nerf, il est déserté au profit d’un autre dans la semaine qui suit. Du coup on ne peut pas dire que c’est l’activité de farm qui plait aux joueurs mais c’est tout simplement la perspective de gagner des sous. Le farm sur GW2 c’est souvent un contenu qu’on ne répéterai pratiquement jamais s’il récompensait pas mieux que les autres endroits et c’est vérifié à chaque nerf. .

Un exemple concret, le farm de champion à la vallée de la reine. Les champions deviennent des veterans, on gagne toujours le même xp, on a toujours quelques trucs sur le veteran mais plus les sacs de champions, résultats : plus personne à la vallée de la reine ! Ça devait être tellement génial qu’en 3 jours le bus s’est évaporé !

Moi je me demande quand tu dis “Exemple de truc que l’on ne pourrait pas faire: donner l’armure (ou des pièces d’armure élevé) craftable en récompenses de donjon ou de quête. Si non, les farmer vont venir se plaindre.” pourquoi ce n’est pas aussi dans l’autre sens.

C’est à dire :
“Exemple de truc que l’on ne pourrait pas faire: donner l’armure (ou des pièces d’armure élevé) uniquement via le craft. Si non, les gens qui font des donjons difficiles pour l’obtenir et n’ont pas envie de passer des heures à farmer les composant vont venir se plaindre.”

Je vois pas pourquoi ta version serait plus légitime, les deux se valent et donc l’élevé devrait s’obtenir avec la même accessibilité des deux façons. Quand tu dis une chance sur X, si X c’est 3 ou 4 alors le farm sera faible. Tu vas me dire que ça n’aurait alors aucune rareté et c’est bien la difficulté de l’instance qui interviendra ici pour limiter. Parce que sincèrement, la rareté de l’élevée est nulle, n’importe quel joueur qui farm pendant un bonne dizaine d’heure peut se procurer l’équipement. La seule chose qui donne de la rareté à l’élevé c’est que tout le monde n’est pas près à faire pendant un ou plusieurs mois la même activité rébarbative pour stuff ses perso lvl 80 (moi le premier).

Conclusion : les joueurs ne s’amusent pas à farmer mais farm quand même pour deux raisons, la première c’est que le jeu ne propose que ça en terme d’ajout et la seconde c’est que la reconnaissance vient maintenant de sa richesse/nombre de succès bien souvent proportionnels au temps de jeu.

Réussir un exploit en travaillant en équipe, découvrir un contenu secret, réussir une instance pas à la portée du premier venu, remporter un grand tournoi… Tout ça est maintenant négligeable face au farm qui offre à lui seul plus de récompenses que tout ça réunis. C’est triste quand même ^^

(Modéré par Mizuira.8245)

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je pense qu’il cherche un contenu qui ressemble à un loisir et pas à un travail c’est tout. Quand tu es à la plage tu farm rien du tout, quand tu lis un livre tranquillement non plus, c’est un loisir. C’est bien la première qu’on me dit qu’un MMORPG themepark essaye de copier le fonctionnement de la réalité au maximum.

Le principal reproche c’est que GW2 ressemble plus à un travail par son côté répétitif de farm qu’à un loisir. C’est grave pour un jeu quand même non?

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Tu as raison, ils ont déjà commencer à changer des truc niveau IA. Par exemple, l’araignée de cata ne peut plus se faire dans le coin comme avent. Du coup on doit la faire dans la salle.

Rien à voir avec l’IA ça, ils ont juste modifié la portée de la compétence qui peut se lancer aussi au cac maintenant. L’araignée si tu te met dans un coin ira toujours se pack sur toi et restera dans les AOE ^^

Halls de Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Les hall de guildes sont prévus depuis la bêta du jeu. Ils avaient promis de s’en occuper après la sortie du jeu mais faut croire que le jeu est encore en bêta vu que c’est toujours pas fait.

Ils voulaient des hall de guilde combinés avec du housing d’ailleurs. Seulement ils ont surement trop de devs (graphiste) sur l’histoire vivante pour avoir le temps de s’occuper de la conception de plusieurs hall. Je parle même pas du travail que demanderait un système de housing.

Il est possible qu’en 2016 ils trouvent le temps de s’y pencher. Avant il y a la saison de l’hv2 et d’autres projets promis depuis un bout de temps (craft des precu, refonte des donjons, etc) qui sont pas encore intégrés.

Faut pas être pressé c’est tout !

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Snif, c’est triste de le reconnaitre mais tu as raison Ryugan. On est une espèce en voie de disparition et ignorée d’Anet depuis la release.

Les joueurs de MMO n’essayent plus de s’intéresser au lore d’un jeu, ne recherchent plus l’épique ou la gloire, maintenant ce qu’ils veulent c’est pouvoir se la péter devant les autres joueurs qui ont moins de temps de jeu ou qui aiment moins le farm.

Nous n’aurons pas une fois de plus de réponses à ce pourquoi GW2 a une communauté en majorité si nobrain et pourquoi les développeurs ne font rien pour monter un minimum le niveau.

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Nous voulons garder les meilleurs aspects de la saison 1, et cette sensation de changement en fait partie.

Moi je vais la faire la remarque, WTF ils sont où les meilleurs aspects de GW1 censés revenir dans GW2?!

Parce que si ils ont autant repris les meilleurs aspects de la saison 1 que les qualités du premier opus… on va pleurer pour cette nouvelle saison ! Au secours !

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La différence avec le PvE c’est que l’histoire vivante regroupe 4 équipes d’un peu plus d’une dizaine de devs qui travaillent en simultané contre même pas une équipe complète (moins de 10) pour le JcJ.

Du coup c’est clair que ça avance pas beaucoup et comme je te l’ai dis on est en attente depuis 8 mois. Au final ils ont mis 8 mois (voir plus) pour un système de récompense et une map minuscule dispo qu’en arène privée.

Après seul l’avenir nous dira ce qu’ils ont en tête ! Je te conseille quand même de poster un sujet similaire sur la partie NA/EU du forum en anglais. Tu auras en théorie bien plus de réponse et une chance qu’un dev le lise directement au lieu de passer par l’intermédiaire des CM français.

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bah ça fait je pense une bonne année qu’on est beaucoup à se demander ce que les devs en charge du PvP font en fait ^^

A chaque fois qu’ils ont terminé un contenu ils t’annoncent qu’ils sont deja sur autre chose. Ainsi on a eu beau demander de nouveaux modes de jeu depuis la sortie, ils ont jamais trouver le temps de s’y lancer completement (enfin ça c’est leur faute). Pour tout te dire on a eu un livestream des devs du PvP le 22 Novembre 2013 où ils presentaient des futur mode de jeu testé en interne (il y avait une arene charr deathmatch, une map king of the hill, une map fort style GvG etc) et depuis on a aucune nouvelle. C’est à dire que même après 8 mois, ils ont toujours pas réussi à se mettre d’accord sur le nouveau mode de jeu compétitif à intégrer et ils ne l’ont toujours pas fini. Imagine intégrer un mode duel avec tous les problèmes que ça pourrait poser déjà qu’ils arrivent pas à intégrer en 8 mois un seul nouveau mode de jeu déjà à moitié terminé !

Je veux pas te démoraliser mais je doute que la possibilité de duel arrive prochainement. Si jamais ça devait être le cas, tu peux être sur que ce sera une possibilité payante tout comme les arènes personnalisées. Pour eux si tu veux duel tu as les arènes JcJ (et je suis plutôt d’accord), si malgré tout tu veux duel ailleurs tu devras payer pour le confort apporté. A mon avis ce sera leur point de vue sur la question… ce sera associé à du confort alors prépare les gemmes !

Il n’y a pas eu de projet commun il me semble, les développeurs ayant répondu qu’ils étaient pas fondamentalement contre les duels mais que c’était pas la priorité. Voilà pourquoi mi-fin 2015 me semble plausible mais difficilement avant s’ils ne font pas intervenir les gemmes dedans.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ouais donc on est bien d’accord que la rentabilité est pas très élevé pour grand monde. Difficile de dire que le pavillon est rentable quand si peu de monde y ont accès. C’est comme dire que Arah est un donjon rentable, c’est faux vu le gain/minute ou gain/heur géneral. Cependant certains joueurs rush et vendent le donjon en solo, là ils explosent tout en terme de gain. Pour le pavillon c’est le même principe.

En 1h du jeu si tu met déjà 10-15min pour trouver un taxi d’une map pas full en soirée, que t’arrive en plus au moment du try (donc pas la barre des fonds à vide) , que ton serveur arrive bien à enchainer les or et qu’il n’y ai aucun leave de masse.

Personnellement je me plains pas car je trouve les boss complétement papillon et que j’ai du mal à tenir plus de 30min au pavillon même si je fais l’effort de temps en temps pour voir ce que ça vaut en recomp or. Je pense juste que E Tan a pas vraiment tort quand il dit que les récompenses sont pas si géniales que ça (vu le niveau exigé c’est normal) et que c’est en général du spam 1 sur des sacs à PV (6-7min le boss unique avec souvent pas plus de 2 attaques quand même…).

Dans GW2 quasiment tous les farm sont faciles donc je pense que c’est devenu associé pour pas mal de joueurs. Après chacun ses gouts, je suis pas très amateur de farm et ma patience atteint vite ses limites quand je fais une activité rébarbative comme le pavillon.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je crois que t’as pas compris grand chose Clovism au post de Natsil ^^

Quand il parle du meta-zerk et des combo useless il a 100% raison. Tu peux toujours optimiser le dps via combo mais tu gagnes quoi, 10sec sur un combat, 1min à tout casser sur Tequatl? Non clairement ça ne sert à rien car tu peux t’en passer à 100% et réussir tous les donjons et event finger in the noise !

De plus quand Natsil parle de difficulté il parle je pense des mécanismes. Que ce soit la guivre ou Tequatl, le problème c’est surtout l’organisation de masse de qui fait quoi et savoir gérer le fait qu’il y a pas mal de joueur afk. Que ce soit Tequatl ou la guivre, le problème c’est de rassembler des joueurs motivés et avec un build à peu près adapté, c’est absolument pas le skill des joueurs qui va être le plus important. Pour les fractales c’est également normal de pas voir beaucoup d’annonce 40+ pour la simple raison qu’il faut que le joueur se soit tapé déjà 39 fractales… En gros pour trouver de la difficulté il doit deja faire 39 fois le même contenu. J’ai beau trouvé les fractales sympa, ça m’a énormément saoulé de monter mon level de fractal et de devoir farm pour avoir l’agonie suffisante pour continuer. Pour ce qui est de Liadri (que j’avais deja réussi l’an dernier) ses pv on été nerf et elle peut se faire 4 shot par un war ou un voleur. On repassera pour la difficulté (surtout qu’on pouvait la tuer en p1 via vol de vie easy).

Il n’y a ensuite aucun fun à faire un donjon à poil, les mécanismes des boss avec 1 attaques sont toujours chiant, c’est juste que tu vas doubler le temps pour tuer un sac à PV.

Ce qu’il demande c’est ni le stuff dernier cri ni une difficulté obligatoire. Il demande au moins qu’une partie du nouveau contenu soit suffisamment difficile pour que les joueurs aient besoin de se concerter, de travailler en équipe et de réfléchir à des builds adaptés.

C’est quand même hallucinant de voir des joueurs sur un MMO qui trouvent pas ça normal de jouer en teamplay et de réflechir à leur build et ceux de leur coéquipier. Vous trouverez votre bonheur ailleurs mais arrêtez de vouloir transformer un MMO en jeu solo… Les donjons c’est censé être un jeu d’équipe ! C’est pas chacun dans un coin et hop cent lame dans le pack puis au suivant. Il n’y a AUCUN teamplay la dedans, aucune synergie.

Ensuite ackile on a deja eu cette discussion, il suffit d’ajouter un mode très difficile à un grand donjon/zone élite avec des récompenses associées. Un donjon qui en mode difficile contiendra de nouveaux mécanismes pour augmenter la difficulté et qui fera réfléchir les joueurs.

C’est vraiment utile de developper quelque chose que peu de monde va faire. Pourquoi? Car ça donne un objectif et c’est ça qui fera rester sur le jeu. Ensuite le premier mois peu de joueurs y arriveront. Le mois suivant la technique sera assez connue et un peu plus de monde s’en sortira. 4 mois plus tard les joueurs arriveront presque tous à faire le HM, leur niveau de jeu aura augmenté et le NM sera quasiment délaissé sauf à ceux qui font le donjon pour la première fois. Au bout de 6 mois le contenu sera farmer par les bon joueurs et pratiqué par une majorité.

Il est certain que les joueurs sont plus casual. Seulement casual c’est différent de noob ! Si l’instance n’a pas de pré-requis, n’importe quel joueur avec 2h devant lui pourra tenter le HM s’il a le bon build et qu’il sait jouer correctement. C’était comme ça dans GW1 et même si des fois c’était long de trouver un groupe, t’en gardes un souvenir de ta sortie. Je garde personnellement aucun souvenir des mes donjons hormis peu être la première fois que j’ai fais le chemin. Tout est tellement fait en rush maintenant et avec les même compo zerk que tu as plus besoin de réfléchir t’appuies sur 3 touches et ça passe.

Le farm est seulement lié au temps de jeu sur GW2, pas à la difficulté. C’est à Anet de satisfaire la demande (très vive vu que toutes les semaines quasiment il y a un nouveau sujet sur la difficulté du jeu) d’une partie importante de la communauté. C’est pas aux joueurs de se mobiliser, déjà qu’on passe du temps à balancer tout un tas d’idées sur tous les forums et qu’Anet s’en fou, il manquerait plus qu’on développe nous même le donjon tiens…

(Modéré par Mizuira.8245)

A quand un "vrai" mode PvP

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La demande a été fait des les premiers mois de la sortie du jeu. Seulement l’équipe PvP était occupé par la mise en place des arènes personnalisées puis du classement.

Maintenant depuis deja plusieurs mois (un an?) on ne sait pas du tout ce que fou l’équipe PvP. Il faut croire qu’ils ont mis 8 mois pour intégrer le nouveau système de récompense et une pauvre mini-map pour du deathmatch…

Après Rubix je t’avoue que Anet écoute très rarement les joueurs pour les idées. Il y a très peu d’idées de joueurs qui ont été intégré et les rare fois où c’est arrivé, c’était une bonne année après. Peu être que la possibilité de duel sera ajouté juste après la nouvelle saison de l’histoire vivante, c’est à dire surement vers mi-fin 2015.

Par contre il vaut mieux que tu sois prévenu, si jamais cela arrive, 90% de chance que ce soit un objet qui permette de lancer une demande de duel à un adversaire. Cet objet sera surement achetable… à la boutique ! L’option de duel ne sera pas gratuite, à mon avis on aura genre 10 items de duel pour 300 gemmes ou quelque chose comme ça.

Je te souhaite que cette possibilité de duel arrive mais prépare toi à passer à la caisse car presque aucune des nouvelles feature ajoutées depuis la sortie n’ont été sans contrepartie au Cash Shop ^^

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est ça l’image de GW2? Un jeu Casuale où n’importe qui peut prendre un perso lvl80 et le jouer en mono-touche? Hier encore, je voie un gardien à l’espadon.
Deux sorts. Deux, pour tuer un pack de mob. Jump et tourbillon, voila à quoi se résume le gameplay.

C’est exactement comme ça que GW2 est vue par beaucoup de monde sur un peu tous les forum. Le plus triste c’est qu’avec l’évolution du jeu, Anet donne de plus en plus raison à ces joueurs. Maintenant quand on me dit “mais GW2 il te suffit de savoir utiliser 3 compétences pour finir un donjon?” eh bien je me sens obligé de répondre oui. Savoir esquiver n’est presque plus nécessaire. Lors des chevalières (dernière maj de l’hv1 à l’arche) il y avait 90% des joueurs qui mourraient à cause d’une seule aoe toutes les 10-15 secondes alors qu’il suffisait de regarder l’animation du boss et de compter 2 secondes pour esquiver… Le pire c’est qu’au final ça empêchait pas la réussite de l’event vu que les boss se sont fait nerf du coup !

Bref je suis 100% pour une plus grande difficulté, que ce soit dans le monde ouvert comme dans les donjons. Un contenu très difficile devient accessible un peu plus tard, un contenu facile des le debut c’est un contenu farmer très vite et sans intérêt ludique.

Peu être que si Anet se reveille, dans un an ou deux gw2 sortira de sa grosse réputation de jeu nobrain casu par excellence. Seulement c’est pas gagné ^^

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui est réaliste c’est surtout qu’on a un serveur sur 5 qui arrive à enchainer la récompense or la plupart du temps. Donc oui le pavillon en moyenne n’est pas quelque chose de vraiment rentable dans la mesure ou une majorité des joueurs qui y sont ne gagne pas grand chose.

Après peu être que tu t’arranges toujours pour faire la récompense or et que tu as du temps de trouver le bon serveur via taxi (sans que ce soit full également). Personnellement quand je vois le nombre de serveur qui se contentent du bronze et toutes les annonces “LF taxi gold pavi” je me dis qu’en fait ça doit pas être rentable pour beaucoup de joueurs, dire qu’il est over rentable c’est bien pour une catégorie de joueur qui a pas mal de temps devant soi et un peu de chance de tomber sur un des rares serveur qui enchainent plus de un or ou 2 (ou que sa guilde organise).

E Tan a peu être pas connu la rentabilité du pavillon gold car il est peu être tombé (comme une bonne bonne majorité des joueurs) que sur des serveurs spam 1 recomp bronze en boucle. Enfin je trouve que ses propos ne sont pas spécialement sans fondement, les joueurs pour la plupart se sont contentés pendant des semaines de spam 1 sur des sacs à PV et le terme de “chose” employé par E Tan se comprend car ça n’a rien d’épique ni de bluffant, c’est juste du gros… farm pour ceux ont le temps d’en profiter.

In my opinion ses propos sont assez logique.

(Modéré par Mizuira.8245)

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

En fait c’est toute la philosophie de la saga GW que peu importe le mode PvP, les joueurs soient toujours sur un pied d’égalité au niveau des stats. Le McM n’est même pas considéré comme un mode de jeu PvP c’est pour dire. Vouloir un mode PvP contre cette règle c’est comme ceux qui demandent des montures dans GW2 ou des raids à la WoW, ça n’a pas vraiment de sens. On ne demande pas à un jeu de plateforme de se transformer en FPS, là c’est un peu le même principe.

Le temps passé doit être représenté par le skill et par le skin, en aucun cas par les statistiques. Après si c’est une feature comme la bataille costumée, c’est à dire avec un objet tu peux déclarer un duel à n’importe qui dans les capitales par exemple, je pense que ce n’est pas obligé de suivre rigoureusement ces conditions. A mon avis ce genre d’option n’est pas une priorité mais tant que c’est pas pris comme une feature PvP à part entière, l’implémenter n’est pas trop gênant et les devs n’avaient pas refusé l’idéeà l’époque (c’était juste non prioritaire). C’est à partir du moment où tu fais intervenir un classement, un mode de jeu propre au 1v1 avec son arène et son équilibrage nécessaire que ça devient gênant.

Après j’ai sincèrement du mal à comprendre pourquoi vous voulez absolument l’influence du stuff PvE qui ouvre la porte à toutes sorte d’abus et fausse totalement le résultat d’un duel. Que ce soit la possibilité d’utiliser de la bouffe, la différence de stat entre exo/élevé et ses aberrations et beaucoup d’autres éléments. Si vous voulez qu’un groupe d’amis ou guildes s’affrontent de manière un minimum équitable, même si la diversité de build est un peu plus faible, il vaut mieux faire ça en arène avec un cadre bien défini (arène personnalisé encouragées dans ce cas, serveur vide sinon).

Je trouve la proposition d’intégrer l’importance du stuff/farm PvE en PvP tout simplement mauvaise s’il s’agit d’en faire un nouveau mode de jeu, on se retrouve à faire comme tous les autres MMO sur un jeu où on nous a promis que les stats n’influeraient pas sur les résultats d’un combat.

(Modéré par Mizuira.8245)

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Bof je trouve E Tan pas spécialement agressif dans ses propos, il énonce juste des réalités et argumente la plupart du temps sur les topics où y’a débat.

Pour les réponses d’Anet moi ce que je vois c’est que passer de 120 joueurs sur un boss à 40 joueurs sur un boss avec les chevalières, ça reste toujours du bus. Ça n’a pas brisé grand chose même si l’intention y était peu être. La marionnette est l’exemple le plus parlant de l’essai le plus audacieux d’Anet pour briser l’effet bus et le pire c’est que ça a fonctionné car pas mal de monde a aimé ce boss… Mais ils se sont pas servi de ces retours pour la suite vu qu’on a eu les invasions de l’arche où farmer les champions rapportait plus que l’objectif. Les joueurs voulaient tellement pas faire l’objectif qu’au lieu de nerf les loot des champions, ils ont baissé l’effort pour atteindre l’objectif des réfugiés. Ils ont du coup absolument pas découragé le farm.

Personnellement si j’avais du bloquer tous les joueurs qui ne voulaient pas s’organiser au pavillon, j’aurai bloqué surement plusieurs centaines de joueurs… En fait je pense j’aurai bloqué 70% des joueurs du jeu^^

Après pour l’invasion le résultat parle de lui même, les joueurs qui ont farm sans vergogne les champions etherlames ont non seulement les loot mais aussi la récompense finale grâce à toi, toi tu n’as quasiment que la récompense finale.

On ne joue pas pour la carotte mais eux sans reflechir et suivre l’objectif auront gagné 5 fois plus que toi qui t’es donné à fond pour avoir une chance de repousser “l’invasion”. Comment ne pas dire qu’Anet encourage le farm nobrain dans ces conditions? Surtout quand au pavillon ils font tout pour que la recomp bronze se rapproche au maximum de l’argent et or (gains bronze augmenté, boss nerf).

C’est pas une question d’intelligence mais sur GW2 plus t’es intelligent et moins t’es riche (et inversement). Ce qui est tout sauf logique

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pourtant à chaque fois E Tan parle sur un gros fond de vérité, pendant 2 semaines les gens ont spammer le 1 sur des sacs à PV sans même faire l’effort de comprendre la strat. Le pire étant que des le 1er jour de la mise à jour je proposais d’organiser une séparation avec un groupe au moins sur chaque boss et on me disait gentiment (c’est une blague) de la fermer.

Alors oui à chaque fois il troll GW2 mais Anet nous donne tellement les moyen de le faire. Après faut voir un peu plus loin que le bout de son nez et réfléchir 2sec sur les comportements en jeu et les réponses d’Anet à celui-ci.

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

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Mizuira.8245

Ce que je vois surtout avec la nouvelle map c’est que pratiquement plus personne ne s’en sert déjà. La carte est très mal foutu et le deathmatch pas du tout assumé mais ça n’empeche que pas grand monde ne joue sur la nouvelle map.

Ensuite pour ceux qui parle du jeu en équipe mis en avant dans GW2, c’est bien tout le contraire. Le teamplay sur GW2 est vraiment complétement négligé à côté des performances individuelles. En tournoi on a le bunker qui est souvent solo ou duo avec un dps pour bloquer le point, y’a ceux qui roam qui sont toujours solo aussi. Celui qui doit garder aussi la plupart du temps un cap pour être sur de pas le perdre. Il est excessivement rare de tomber sur un affrontement 3v3 ou plus dans un tournoi. Il n’y a strictement aucun teamplay dans ce mode de jeu, seul les compétences individuelles et l’organisation de l’équipe en temps réel (help ici, go la bas) entrent en jeu. Le jeu d’équipe n’est d’ailleurs tout simplement pas reconnu car le classement se fait par joueur et non par team (contrairement à GW1).

S’ils ajoutent un mode 1v1 avec classement, on peut être sur que les 50 premiers auront à 90% la même profession avec un build quasi similaire. Je vois pas qui ça peu intéresser un mode de jeu avec un meta fixe et dont une partie des professions n’auront tout simplement aucune chance à haut rank. Tout est déjà individuel au niveau des récompenses sur GW2, le mode domination ne pousse deja pas au teamplay, alors un mode 1v1… On atteint le seuil de l’individualisme et je ne comprendrais jamais ça sur un MMO (surtout quand à coté les devs font tout en PvE pour que les event soient en mode ouvert et non instancié…).

Je pense qu’une possibilité de duel comme dans la plupart des MMO (enfin les jeux qui se disent MMO mais qui ont plus de feature solo que de feature en groupe comme GW2) est envisageable mais il faudra la prendre pour ce que c’est : un divertissement sans classement.

En plus il faut être réaliste, depuis bientôt 2 ans, ils ont pas été capable d’ajouter le moindre mode de jeu et vous voulez qu’ils passent des mois (car oui c’est ce qu’ils vont faire) pour un bête mode 1v1? C’est se tirer une balle dans le pied là, ils en sont capable certes (ce serait pas la première fois qu’ils perdent leur temps pour rien en PvP) mais pour l’avenir du jeu ce serait vraiment pas bon.

Ce serait un gros aveu qu’ils sont incapable de la moindre originalité ou du moindre contenu compétitif. Je ne suis pas sur déjà qu’un mode deathmatch 3v3 tienne plus de 2 mois avant d’être déserté (mais on aurait au moins un semi nouveau mode de jeu pvp viable) mais du 1v1 c’est foutu sur GW2.

Après chacun son avis mais il suffit de prendre un peu de recul pour s’apercevoir que ça ne sera pas valable sur le long terme et qu’il vaut mieux qu’ils essayent de trouver autre chose. Mais on est d’accord qu’au niveau variété GW2 est une catastrophe et qu’il y en a ras le bol du domination, seulement si vous voulez duel vous prenez 1min pour trouver une arène vide. Ça fait mal de mobiliser 6-8 mois l’équipe PvP pour qu’elle conçoit une nouvelle map de 1v1 ainsi qu’une nouvelle interface et un classement pour faire ce qu’il est possible de faire en 2min actuellement. Je parle ensuite même pas de l’impact sur le reste du jeu car PvE/McM et vos 1v1 seront liés à cause des stats d’équipement…

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

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Mizuira.8245

En fait le fait que ce soit solo rend vraiment le tout différent. Déjà on peut oublier toute variété de build, là où à l’heure actuel on trouve souvent les orientations bunker/control/dps(roam) ici bah on n’aurait plus que l’orientation offensive. Le jeu étant extrêmement pauvre du coté diversité, ce mode de jeu ne ferait à mon avis qu’enfoncer le clou ce qui n’est pas bon pour la popularité d’un jeu PvP.

Pour le buff c’est via nourriture, on peut l’utiliser partout hormis en JcJ et ça peut complétement fausser un combat. Il est aussi impensable que lancer un duel supprime ce buff vu le prix qu’il coûte à fabriquer. Après le dernier problème reste que si c’est basé sur le stuff PvE, l’équilibrage devra être fait en fonction de celui-ci, hors l’équilibrage est fait à l’heure actuel en fonction du JcJ (tournoi). On aurait une grosse opposition à ce niveau là car ça influerait sur le McM et le PvE qui sont des modes massif pour préserver un équilibre à un mode PvP solo.

Je pense que sur le papier ça pourrait effectivement créer une certaine concurrence mais dans les faits, ce sera pour une grosse partie une façon de montrer qu’ils sont les kikoo meilleur et le build pompé sur internet qui laissera peu de marge à l’adversaire selon sa classe risque d’en agacer plus d’un.

Je comprend ce que tu souhaites mais pour un MMO je trouve qu’un mode ne devrait pas encourager uniquement l’habilité à jouer son perso/build (comme c’est trop le cas deja à l’heure actuel) mais bien le teamplay. Savoir agir en groupe, se synchroniser dans les skills utilisés via spike/focus et gérer le côté defensif. Dans un duel on perd cela qui est pour moi le cœur de ce qui devrait être retenu. Je n’ai personnellement jamais trop accroché au classement par joueur, un classement via team/guilde devrait pour moi être mis bien plus en avant. On est sur un MMORPG, pas un FPS !

Je pense qu’ils sont pas foncièrement contre le mode duel mais qu’ils sont conscient des énormes contraintes qu’ils vont s’imposer s’ils en font un. Surtout que dans les fait, ça prend comme je l’ai dis, 2min pour se rejoindre dans une arène et faire un duel. La seule différence vient de l’équipement et c’est pour moi plus négatif que positif que celui-ci influe sur le résultat du combat.

Je pense que ça intéresserait des gens évidemment, mais je pense qu’un nouveau mode PvP à 5 ou plus joueurs est quelque chose à mettre en place bien avant les duels.

Pour wildstar j’ai aimé ni les graphismes ni le leveling que j’ai trouvé affreux et rempli de quêtes fedex, j’ai pas réussi à pousser plus loin ^^

Petit résumé du livrestream d'hier soir

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Mizuira.8245

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/27hurm/story_journal_dev_livestream_notes/

Pour ceux qui ne sont pas trop familier à l’anglais, c’est à peu prés ce qu’a dit JoeYl.
Juste qu’en plus ils ont promis quelques clin d’œil au lore de GW1 pendant la saison 2, précisé que le contenu offert par le journal c’était seulement l’histoire instancié et que le contenu sur les map serait en grande partie permanent.

Aussi que maintenant il n’est plus du tout nécessaire de faire une partie des succès pour continuer dans l’histoire (comme ça a pu être le cas pour halloween avec le meta-succes et le prince sanglant) et que les succès ne seront débloqués qu’après avoir fait l’instance au moins une fois. (donc qu’à partir du journal une fois l’épisode débloqué)

A quand un "vrai" mode PvP

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Mizuira.8245

Je suis personnellement totalement contre cette idée de duel.

Pour quelles raisons? Déjà GW1 était un jeu bien plus PvP que GW2 et cette option n’existait pas. Pourquoi? Car ils avaient bien compris que l’équilibre des classes n’était absolument pas conçu pour ça.

Par principe vouloir donner à GW2 des feature complètement identique à d’autres MMO alors qu’il voulait s’en démarquer, ça ne me plait pas plus que ça. Mais outre ces questions de principe, le gameplay du jeu et surtout la balance des classes rend totalement inintéressant le 1v1.

De plus le déséquilibre est énorme si on prend les stats hors PvP, en McM certaines classes entre les buff +40% alté ou même les items élevés, peuvent tuer en 4sec chrono un adversaire, infliger du 15k dégat etc. L’intérêt du duel s’en trouve franchement limité et n’aura qu’une seule conséquence : les joueurs vont encore plus gueuler sur le déséquilibre SOLO des classes alors que sur un MMO on est censé équilibrer via teamplay.

Voilà le plus gros problème d’un mode de duel, c’est du 1v1 dans un MMORPG… Qui est censé être multijoueur. Déjà que GW2 est surement un des MMO où le teamplay est le plus inexistant, l’individualité à son paroxysme et la communauté parmi la plus “nobrain” (et les megaserveurs n’aident pas), j’ose pas imaginer si maintenant on propose un mode solo qui n’a rien à faire sur un MMO. Ce ne serait bon ni pour les devs qui devront équilibrer un minimum en fonction (et donc détruire la balance du reste du jeu) ni pour le coté communautaire du jeu, en plus de pouvoir créer des tensions parce que machin truc a utilisé le build fumé du moment contre lequel tu peux rien faire si t’as pas la bonne classe/build pour contrer.

Bref, je pense que rajouter des modes PvP est fondamental et c’est là que se plante totalement le jeu en n’en proposant qu’un seul. Seulement il faudrait que ce soit un nouveau mode compétitif (GvG? Nouveauté ? retour du HoH?) ou un nouveau mode de jeu plus fun/casual (inspiré des modes FA/JQ/AVA de GW1 ou bien d’autres “novateur” comme le huttball de SWTOR).

En tout cas il y a énormément à faire et la team en charge du PvP est tout sauf compétente. Un mode duel c’est bien quelque chose qui est tout sauf urgent quand on peut se rencontrer en 2min chrono dans une arène, sachant que combattre avec son stuff PvE/McM c’est juste rajouter un gros déséquilibre sur le combat et offrira pas plus fun… (sauf celui de pouvoir tri shot l’adversaire en war par exemple^^)

Après ce n’est que mon avis mais il y a plus urgent !

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Au pire je ferai 6 mois- 1 an de pause, et je reviendrai lorsqu’une extension ou que de nouveaux skills seront sortis.

Compte plutôt sur 2 ans de pause voir plus avant d’avoir une extension à mon avis ^^

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

+1 bamboo

C’est exactement le problème. Entre le côté totalement themepark du jeu et l’objectif de jamais froisser mais favoriser le casual ou le partisan du moindre effort, on peut oublier tout monde réellement vivant où les joueurs devraient se sortir un peu les doigts s’ils veulent pas subir une évolution de leur terrain de jeu désavantageuse.

On peut oublier toute feature pertinente sur du long terme et toute feature qui dépend du comportement des joueurs. On restera dans un monde fixe avec un beau emballage d’effets pour faire croire au côté vivant.

Mais oui je pense que fin 2014 on sera fixé même si avec la communication proche de 0 sur le futur du jeu, on aura toujours le petit espoir qu’Anet change de cap. Enfin perso, des que BDO sort je test celui-ci en espérant qu’il me plaira et que je pourrais ainsi laissé tomber GW2 sans regret. Après tout il n’y a que la continuation du lore de GW1 qui m’intéresse maintenant vu que la forme n’est plus au rdv (contenu solo, pas de challenge, PvP statique au posssible).

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Je pense qu’un forum fréquenté par maximum 10% des joueurs c’est pas vraiment un ressenti valable. En France on doit être pas loin de 2% de fréquentation à mon avis vu qu’on est plus que quelques dizaines à encore poster… Déjà que notre avis vaut peu mais en l’état il est simplement inexistant.

Ensuite le forum que ce soit ici ou forum US/anglais, c’est rempli de plaintes en tout genre. S’ils faisaient vraiment comme tu dis , sachant que 80% des gens qui postent sont contre l’HV et contre les récompenses en boutique, si on était écouté via le forum ça se saurait ! On aurait pas une saison 2 à l’HV mais une extension d’annoncée et on aurait plus 98% des récompenses au lion noir ^^

Hélas on est surement pas beaucoup écouté quand il s’agit de l’avenir du jeu. La seule chose qu’Anet semble remarquer c’est les “ouin-ouin c’est trop dur” et les “y’a rien à farm, donnez moi plus de sous!”. Tout ça pour un résultat comme le pavillon de la couronne où on encourage la médiocrité en augmentant (par 3 contre par 2 pour l’or) les récompenses de bronze…

Je préfère largement un vote à l’échelle de la communauté et avoir une réponse d’Anet si oui ou non ils vont suivre ce qui a été décidé. Au moins on serait fixé sur ce que veulent les joueurs et au moins on saurait ce qu’Anet envisage (et ça comme tu le soulignes, c’est la communication inexistante à l’heure actuelle qui serait résolue).

Dans ton cas on aurait le choix A en priorité et le choix B relayé à plus tard.

Enfin de toute façon je comprendrais jamais le problème d’un sondage IG dont les résultats seront toujours 100% plus représentatif que des avis sur le forum. Après Anet en fera ce qu’il voudra mais au moins il n’y aura pas d’erreur possible sur les envies des joueurs.

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

On ne déciderait de rien au niveau du contenu, seulement notre ressenti sur les mises à jours et ce qu’il serait utile à Anet d’approfondir car apprécié en majorité.

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Après un GvG quand tu ne met pas en avant ta guilde mais un parti c’est plus vraiment du GvG au sens du terme. C’est plus une guerre de faction avec un nombre limité de faction. En plus ça aurait du mal à rentrer dans l’histoire actuelle du jeu où on a déjà quantité de conflit à régler (centaure, reconstruction de l’arche et en théorie dragon même s’ils sont complètement oubliés depuis 1 an et demi).

Il faut pas chercher trop loin, je veux pas qu’ils perdent 8-9 mois à développer un truc compliqué juste pour prendre en compte les avis de la communauté alors qu’un simple sondage rapide à mettre en place IG et avec quelques phrases bien tournées reviendrait au même ^^

Suggestion : des élections sur gw2

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7 mois ça fait quand même long pour juste une idée du style de contenu PvE qui sera ajouté…

Eh oui je rêve de voir les développeurs sortir des projets originaux pour tous les types de publics mais ça on sait bien que ça n’arrivera pas ^^

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Pour le rodeur il y a surtout eu une amélioration du F2 du pet et 2-3 corrections mais on a toujours des aptitudes qui fonctionnent pas ou mal (quelqu’un les avait listé sur le forum anglais).

Ensuite il est clair que côté FR il n’y a vraiment plus personne sur le forum, les mêmes 30-40 joueurs réguliers et une dizaine de joueurs de temps en temps. Si Anet veut notre avis, il aura un échantillon de disons 100 sur 25000 joueurs fr (à la louche), autant dire rien du tout. C’est pour ça qu’il faut à tout prix qu’un vote soit proposé IG, sinon c’est pas la peine on aura pas quelque chose de représentatif même si les NA sont plus réactifs sur les forum que nous.

Ensuite un vote en jeu ce serait pour moi un échec total mais indispensable. Je suis un joueur qui aime la difficulté, qui aime à avoir réfléchir, qui veut que le lore du jeu se développe, qu’on ait des réponses sur les questions du lore de GW1 et GW2 etc. Seulement j’ai conscience d’être un profil de joueur en disparition, largement dominé par les joueurs qui n’aiment que la rentabilité, les profits et farmer au maximum pour se la péter en ville après.

Je suis sur qu’on est maintenant moins de 15% à vouloir cela et le sondage donnerait raison aux joueurs nobrain qu’on connait bien (98% des joueurs, vous qui farmez au pavillon sans comprendre la strat je vous salue!).

Mais au moins on saurait où on va ! Si on a pas de réponse net il y a toujours de l’espoir et l’espoir fait rester sur le jeu. J’aimerais vraiment savoir si j’attends pour rien et si je ferai mieux pas d’aller voir ailleurs sur d’autres MMO si l’herbe est plus verte… Sauf qu’Anet ne dira jamais où va leur jeu car ça leur permet de laisser les joueurs dans le doute et moi qui connait la saga GW depuis bientôt 10 ans (et après avoir attendu GW2 pendant 5ans), ça me fait mal de voir le jeu s’auto-détruire et toucher le fond en qualité de jeu.

Seul l’espoir de continuer un jour l’affrontement contre les dragons, de recroiser les mursaats, de découvrir les profondeurs ou bien de revisiter les îles de feu me fait rester…

(Modéré par Mizuira.8245)

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

De toute façon Anet s’en fiche un peu de l’avis des joueurs. Il suffit d’avoir vu le “developpement collaboratif” qui a fait couler de l’encre sur par exemple les nouveaux modes de jeu en JcJ ou bien celui sur le rôdeur (épique lui).

Au final ça fait déjà un bon paquet de mois et on a pas vu la couleur du moindre projet en rapport avec les retours des joueurs.

S’il faut 1 an pour ajouter un pauvre mode de jeu PvP travaillé et débug des trucs chez le rôdeur, on verra pas l’impact du développement collaboratif (ni d’un sondage IG si ça arrive) avant fin 2016 ^^

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Mizuira.8245

Il parlait bien sur de deux coups à 7k+ dégât sous forme de liche qu’un necro power peut faire

Parfaitement équilibré !

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Elle consiste en quoi la saison 2 de l’HV? La moindre idée de ce qu’elle contiendra vraiment ? (sans parler de l’histoire)

Et pour le sPvP la moindre idée de quand vont arriver les nouveaux modes de jeu ou même s’ils ont laissé tomber l’idée? 2014,2015 ou bien prévu pour 2016?

Pour le McM la ligue 2 c’est bien beau mais y’a un projet pour l’amélioration du McM? Des features annoncées?

Non on ne sait rien, qu’on me dise qu’il va y avoir la saison 2, ça m’informe autant que me dire que le jeu aura une nouvelle mise à jour…

Ça m’indique en rien quand ni quel type de contenu va être ajouté. Ils peuvent être entrain de s’amuser à transformer le jeu entier en Super Adventure Box, à faire une instance solo où tu depop un dragon ancestral en 5min, on en sait rien…

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

L’intérêt de la chose c’est qu’on saurait enfin où on va car on a pas la moindre idée de ce qui est prévu pour GW2 au delà de cette semaine…

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Je comprend bien et c’est vrai que j’appréciais le côté RP de l’affrontement Kiel/Evon lors des élections l’an dernier.

Après on peut toujours imaginer que la lettre vient du prieuré de Durmand qui cherche à faire un sondage sur les impressions des “soldats” qui défendent la tyrie.

On aurait alors des questions tournées RP par exemple pour la question de la difficulté : “Comment vous en êtes vous sortis lors des derniers événements qui ont eu lieu en Tyrie?”

Avec des réponses :
- c’était trop simple (facile)
- c’était vraiment difficile (difficile)
- rien d’insurmontable, on a tous travaillé en équipe (équilibré)

Il s’agit alors qu’Anet soit bien clair sur le site et le forum officiel sur l’intérêt de ce sondage pour l’avenir du jeu pour être sur que les joueurs prennent ça au sérieux.

Suggestion : des élections sur gw2

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Mizuira.8245

Le plus simple au lieu de créer des “parti” c’est tout simplement un sondage en jeu (IG obligatoire) sur les différents points.

Par exemple, parmi une liste fourni par Anet, ce qu’on attend en priorité.

Par exemple pour le JcJ :
- nouveaux mode de jeu
- un équilibrage plus fréquent
- Tournoi organisés

Pour le PvE, dans l’optique du monde vivant :
- plus de contenu en monde ouvert accessible à tous
- plus de contenu instancié de type donjon
- plus de contenu instancié de type histoire

Vous trouvez que les nouveaux ajouts sur GW2 ont une difficulté :
- équilibrée
- trop faible
- trop haute

A la fin Anet publie les résultats, après réunion ils font un post sur le blog pour expliquer ce qui en est ressorti et ce qu’ils envisagent d’appliquer.

Au moins on saurait où se dirige le jeu et ce qu’il faut en attendre au lieu d’être dans le vague le plus complet…

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Mizuira.8245

Bah faut dire que y’a eu tellement de simplifications dans le gameplay que si effectivement on avait plus de mode à terre et vu le nombre d’aoe excessif dans le jeu, on aurait le pire PvP de l’histoire du MMO.

Alors oui le mode à terre permet de retourner les situations mais surtout d’allonger la durée de combat car le support est extrêmement limité sur ce jeu. Les zones d’eau+combo ça suffit clairement pas et au niveau de la protection c’est aussi ultra limité. Quand je regarde des vidéo de GvG je me dis qu’à part la positionnement qui est ultra important, la plupart des autres choses n’ont rien d’extraordinaire. Placer une bannière par un war n’est difficile qu’à cause des explosions d’effets pyrotechniques à l’écran qui font que dans la mêlée le jeu n’est pas aussi clair qu’il le devrait. Je vois pas ce qu’apporte le mode à terre au système de sceau de rez de GW1 par exemple.

Ensuite tu détournes les fait, c’est à cause de la limite des 5 en aoe que les raids ont été obligés de trouver des techniques efficaces pour pallier à ça, d’où l’intérêt du pack. Je dirais plutôt que justement, s’il n’y avait pas la limite des aoe (et qu’elles étaient mieux équilibré aussi, pas de one shot represaille…) on aurait des raids guildes qui rouleraient sur le blob qui joue en mode mouton. Le blob se ferait clairement atomisé car la guilde saurait jouer sur l’effet de surprise, les mezz un peu plus important et le positionnement de se séparer/repack/tp etc. Là que ce soit pour se buff, pour back, pour se “heal” ou même pour contrer les aoe, il faut TOUJOURS se pack. C’est largement plus réducteur comme style de jeu et à mon avis pas mal de joueurs qui ont passé des années sur DAOC te diront que niveau technique c’était autre chose.

En sPvP le mode à terre peut surtout donner l’occasion au dominé d’inverser la tendance alors qu’il est moins bon. Pour moi ça n’a rien de positif non plus…

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Eh bien généralement les joueurs qui ont joué à un jeu RvR comme DAOC auraient tendance à te dire que la limitation à 5 cibles bride les possibilités en McM. Qu’entre ça et le mode à terre, un groupe en sous nombre qui gère bien aura quand même du mal (ou mettra du temps) à tomber un groupe plus gros (bus) qui fait n’importe quoi.
Sur GW1, pas de McM mais des affrontements à 12v12 ou 8v8v8 + tous les pets (nécromant, rôdeur, pnj) en plus et souvent des aoe bien placées touchaient plus de 5 cibles et pouvaient si cumulées dans un tas de joueur, éliminer le pack entier. Sur le PvE, les pack étaient clairement plus gros sur GW1 et prendre 8-10 mobs à la fois était fréquent.

Pour les flèches sur GW2 jouant rôdeur en PvP, ça reprend un peu le même principe mais en moins poussé car seulement la distance joue et en plus que sur la compétence 1 de l’arc long. Le mieux aurait été de combiné distance/hauteur et sur l’intégralité des compétences pour favoriser le placement. Après sur GW2 il est vrai que du coup c’est plus simple de prendre le rôdeur en main de manière optimisée. C’est un avantage mais l’influence de la hauteur ainsi que les interruptions à l’arc qu’on ne retrouve pas sur GW2 me manque ^^

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui personnellement je vois que ça qui motiverait à vraiment remplir le maximum d’objectifs sur la zone. Ça,plus la possibilité de try un WB avec de sacré récompenses ainsi que des marchands utiles pour le craft par exemple qui pop dans certains coins de la map si le territoire est “safe”.

Après on est clairement d’accord qu’en voyant le comportement des joueurs au pavillon, on a l’impression que GW2 est un jeu 8-12 ans (encore que j’ai vu des môme plus respectueux que pas mal de joueur sur ce jeu).

Je suis d’accord avec toi qu’il faut vraiment qu’ils donnent de meilleur outils pour l’organisation des joueurs. Déjà rien que la possibilité de passer volontairement d’un “serveur” à l’autre plutôt que le système peu pratique du “rejoindre”. Ensuite que le commandant puisse d’une certaine façon donner des instructions plus précises. Il faudrait aussi que tous les joueurs soient bien au courant du filtre mis en place effectivement, sans quoi les informations ne passeront pas.

Mais de toute façon il faut que Anet tente quelque chose. Même si ça ne marche pas complètement, il faut que les développeurs poussent plus loin dans le système d’événement dynamique et osent proposer une expérience unique qu’on ne trouve pas sur les autres MMO. Que les développeurs fassent vraiment un truc travaillé et s’ils ont vraiment peur qu’à cause de la difficulté et de “l’innovation” ça repousse les joueurs, ils n’auront qu’à mettre une énorme carotte en cas de réussite totale des évent de la map. Là les gens feront l’effort et il y aura toujours suffisamment de monde !

Mais par pitié, stop les vieilles escortes de 5min qui font pop un marchand lambda à la fin et de lire les annonces @marketing “la face de la Tyrie a changée!”.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Parce que déjà les joueurs avaient du mal à se motiver pour l’or quand bien même faire le bronze en bus ne rapportait que 2 sacs contre 8 possibles en or.

Alors génial maintenant en or on a peu être une chance d’avoir 10sacs, cependant les joueurs peuvent maintenant en avoir 6 en bronze ce qui est presque autant qu’avant la maj pour l’or.

L’or a beau être plus rentable (encore heureux) ils ont clairement donné un gros coup de frein à l’intérêt de l’or. En théorie tu aurais raison mais dans les fait tu vas pas motiver de joueurs qui avaient déjà beaucoup de mal à refléchir (quand le bronze ne rapportait rien) en augmentant leur récompenses en cas de médiocrité.

Maintenant faire le bronze comme d’habitude leur donne le triple de récompense et c’est pas pour 2-3 malheureux sac en plus qu’ils vont se motiver pour enchainer l’or.

Après on est bien d’accord que c’est la faute de la masse mais comme Anet leur donne raison… D’ailleurs je pense qu’il suffit d’aller faire un tour au pavillon pour se convaincre que c’est pas la peine d’essayé d’organiser quoi que ce soit ^^

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

La stratégie des boss reste la même mais ça ne sert pratiquement plus à rien de l’appliquer.

Du coup ce correctif a tué toute chance que les joueurs s’organisent vu que l’effort est loin de valoir le coup pour la masse au vue des récompenses maintenant. Ils sont confortés par Anet que bus à 50 sur un boss c’est cool car ça rapporte sans se fatiguer…

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

  • J’avoue que j’ai pas vérifier dans GW2, mais dans GW1 tu avais ( à part si vraiment je me trompe vus que ça fait bien longtemps ) un bonus de dégât en tapant dans le dos. Il me semble que GW2 ne possède pas ça. = placement encore moins important.

Il n’y avait pas de bonus de dégât pour les coups dans le dos il me semble sur GW1. Sur GW2 à part 1 ou 2 skill de voleur/rodeur c’est pas le cas non plus.

Par contre pour les rôdeurs sur GW1 on avait un bon bonus de dégât sur les fleches en fonction de notre hauteur par rapport à la cible ce qui rendait le tout plutôt stratégique si tu voulais profiter du maximum de dégât. Tu essayais toujours de viser une cible assez éloignée et bien plus basse que toi en allant sur les coins de la map les plus élevé. (particulièrement efficace à Trembleforet par exemple).

Il faut aussi noter que les aoe dans GW1 n’avaient pas de limite de cible, si tu balançais une aoe de feu (chaleur) dans un tas de 30 joueurs, les 30 joueurs en prenaient plein la tête et le placement pardonnait pas (en McM c’est plus gentil sur GW2 avec la limite des 5 cibles)

Du coup plein de petites astuces sur GW1 qui faisaient la différence entre un joueur qui sait se servir du terrain et un joueur qui compte que sur son build. Sur GW2 vu l’étroitesse de certaines maps en sPvP et les limites d’aoe en McM, ça reste utile mais moins.

Sinon entièrement d’accord avec toi sur le reste, GW1 offrait un très bon équilibre variété/contraintes/stratégie de build/placement qui s’est simplifié en juste placement sur GW2.

(Modéré par Mizuira.8245)

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Oui là tu rêves, ils vont pas se casser la tête pour avoir potentiellement 2-3 sacs champions en plus.

A mon avis on verra plus d’organisation sauf par quelques guildes. Anet avait l’occasion de faire un peu travailler les joueurs en équipe et de monter le niveau de jeu global, seulement maintenant c’est mort ^^

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Mise à jour d’hier
Niveau bronze :
Le nombre de sacs de récompenses est passé de 2 à 6.
Le nombre de coupons du Festival est passé de 15 à 21 à 40.

En fait non les habitudes ne changeront pas, Anet a up les récompenses pour les joueurs qui savent pas réflechir ! Du coup le zerg va rester, gloire à Zerg Wars 2 et vivement le prochain farm !

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

GG Anet comment partir d’une idée qui pouvait monter un minimum le niveau de jeu et la couler même pas 4 jours après…

Ca sert vraiment à rien de se défoncer pour gagner 2 sacs de champions supplémentaires en or. Déjà qu’avant il était dur de sortir les joueurs du zerg nobrain spam 1 à 50 sur un boss, maintenant c’est devenu infaisable.

Le niveau des joueurs sur ce jeu est condamné à rester misérable
Deja que les joueurs au pavillon étaient pas fut-fut en plus mais alors là…

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ah c’est clair que pour moi la récompense se situerait dans le déblocage de certains pnj marchand et surtout de l’accès au dragon. Il faut totalement bannir le farm et donc pas de sacs sur les champions lors des event. Il faudrait même pour ces event augmenter la récompense progressivement en cas de réussites successives et diminuer en cas d’échec successif.

Pour les timer de début étant donné que ce serait le cœur du contenu de la zone ce ne serait pas utile. Tu arrives sur la zone, tu regardes l’état et tu essayes de faire ce qui possible peu importe le stade pour progresser. Le tout étant de mettre des trou de 15-20min entre les gros gros évent (même en cas d’échec) pour la préparation et pour un sentiment minimum d’impact.

Il faut que les event soient clairement bien foutu et un minimum équilibré en plus d’être conçu pour détruire le bus (donc event à multiples endroits en simultané). Il y aura forcement des try à l’arrache mais une guilde aura la capacité si elle a une dizaine de membre d’influer grandement sur la réussite en s’occupant par exemple de 1 ou 2 event en même temps pour maximiser les chances. Le tout c’est que les event obligent pas à être minimum 80 joueurs impliqués, il faut qu’un groupe de 20-30 joueurs maximum sur la carte qui va se diviser soit suffisant s’ils ont vraiment un niveau de jeu correct.

Après je comprends bien le problème Rose, le soucis c’est que si on part avec cette malheureuse réalité sur la reaction des joueurs (car totalement réaliste comme vision actuelle de la communauté) on n’aura strictement jamais rien ou alors des maps de farm.

Du coup voilà, si Anet fait vraiment une map évolutive comme l’exemple que j’ai donné, au moins ils auront tenté quelque chose.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

C’est impossible de faire un gros donjon ou une grande zone élite tous les 15 jours. D’autant plus que ça va clairement lasser les joueurs de se retrouver avec le même type de contenu tous les 15 jours… (c’est déjà le cas)

Non un vrai gros donjon/z.élite tous les 6-8 mois qui met un peu de temps à être appréhender ça suffirait laaaaarrrrgement. Un contenu travaillé avec une histoire et un peu varié c’est tout ce que demande bon nombre de joueurs.