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Les réfugiés de l'Arche du Lion sur le wiki FR!

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Communiquer n’a rien de spammant ou spoilant comme tu dis. Plus il y a d’infos et mieux c’est. Là ça devient le désert, on doit aller sur X fan-sites pour avoir les infos officielles. C’est totalement aberrant comme système.

Désolé mais pour moi le Spolier ne montre rien si ce n’est l’arche du lion à l’état actuel, avec une petite phrase à la fin pour le suspens. Tout ça en 1min30… l’histoire m’intrigue tout de même, mais la manière dont sont faites certaines choses ne me plaisent pas.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour parler de ta suggestion, pour moi il n’y aurait qu’un petit truc à changer : sur les équipements élevés, avoir la possibilité de changer de stats à volonté.
Par exemple je construits une épée élevée, et bien je peux passer de Berserker à Chevalier en un clic. Après tout c’est de l’élevé. Les 5% de stats en plus ne servent pas à grand chose, mais le fait de changer cela renderait les élevés encore bien plus valorisants !!!

Farmer des heures pour avoir une arme élevée ? C’est pas grave si on est certain que cette arme durera pour toute la vie du personnage. Par contre, et ça m’est déjà arrivé, j’ai déjà farmé des heures pour une dague Céleste, et une fois obtenue, je me suis rendu compte que c’était préférable d’avoir plutôt une dague de chevalier.
Donc que faire de ma dague céleste ? Ben soit poubelle, ce qui serait dommage, soit on la range dans la banque qui déborde déjà d’objets élevés inutilisables.
Bizarre, pourtant mon Elem aurait bien aimé avoir cette arme mais elle est liée à l’âme et non au compte. Preuve que rien n’a été pensé, ou plutôt tout a été pensé pour nous forcer à farmer toujours plus, et toujours plus inutilement.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

donc tu préfères ne pas jouer comme tu aimes pour aller plus vite ? si tu trouves ça chiant, pourquoi le faire ? juste pour 1po ? ne crois-tu pas que c’est justement le fait d’aller trop vite qui rende les choses chiantes en réduisant le temps de combat, donc de risque et d’attention à porter sur le combat ?

Je n’aime pas faire les donjons donc je les fait juste pour la récompense.
En allant plus lentement, ce serait encore plus chiant. C’est comme si je vais farmer les monstres à Orr, c’est sans intérêt de passer 1h à les tuer quelque soit la vitesse d’exécution.
L’adrénaline dans ce jeu je la ressens lorsque j’affronte un mob ou une personne intelligente, ou bien très nettement supérieure à moi.
Autrement dit en PVE très peu d’adrénaline, si ce n’est en fractales de temps en temps, ou bien en McM.
Ce que j’aimais dans GW1 c’est que chaque mob ou groupe de mob avait une certaine intelligence, et si tu fonçais dans le tas sans réfléchir tu pouvais passer 1h à tuer un groupe au lieu de 30 secondes… Alors en mode difficile c’était encore plus palpitant ^^

Bref je sais que je me répète mais juste pour cette raison je dirai que les fondamentaux du PVE de GW2 sont à mettre à la poubelle.

PS : la sainte trinité tant critiquée était pourtant l’un de ces fondements de cette intelligence artificielle qui soignait les mobs blessés, retirait les conditions, les DPS étaient à neutraliser, les enchantements/maléfices se mettaient et se retiraient et avait des effets divers et variés. Bref c’était mieux que d’affronter un pack de mob 100% DPS car dans ce cas on en vient à la solution tout le monde se pack dans un angle et on DPS le groupe tous ensembles avant qu’ils nous fassent trop mal. Je m’égare je sais…

Plus de nouveaux Donjons pour GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ma part je n’ai aucun plaisir à les farmer. En fait je les fait juste pour expérience, po et token.
Je trouve ces donjons pas plus difficile que de se balader à Orr et je joue aussi principalement en Elem D/D

Plus de nouveaux Donjons pour GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je trouve qu’il y a pas mal de donjons et de chemins déjà. Il peut y en avoir 3-4 de plus, mais ne t’attends pas à en avoir 100-200 ^^
Pour l’extension c’est hypothétique, donc n’espère pas trop !

Pour une fois que je rencontre une personne qui aime faire les donjons en boucle et sans les farmer, ça m’intéresserait de savoir ce qui te plait tant de les faire et refaire ? Qu’ont-ils de si exceptionnel à tes yeux ?

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ok je ne savais pas. Les zones souterraines, les tengus. Et ben y en a des choses qui ont été retirées suite à la bêta. Comme quoi on est pas au bout de nos surprises, je suis sûr que pour la saison 2 on va voir tout ça arriver, mais y aura t’il suffisemment de monde qui sera resté sur ce jeu pour en profiter ?

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

début 2010 il y a eu la guerre en Kryte il me semble (enfin je sais plus le nom exact de la quête) afin de préparer la venue de GW2. Il y a aussi eu la zone élite de nightfall mais je n’ai aucune idée du timing précis. (certaines quêtes de cette zone élite m’ont duré plus d’un mois tellement elles étaient difficiles)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

GWEN est sorti en 2007 de mémoire (ou 2008 au plus tard)
Donc 3-4 ans pour 3 extensions.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le meilleur build que j’ai “conçu”, c’est celui de mon nécro qui a quasiment 2000 de robustesse…je mets des guillemets car des milliers de joueurs en sont arrivés au même build car il n’y en a pas des masses. C’est un build conçu pour le McM et il s’épanouit bien avec son build.
Par contre faire un donjon avec ce build est moins optimal que faire avec un Elem DPS… tout dépend de ta conception du donjon, mais pour moi plus vite c’est torché mieux c’est car c’est…chiant !

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non le pvp sera rarement répétitif car tu n’affronteras jamais le même build en avance, la même composition de groupe, les mêmes comportements, etc. Sauf dans GW2 où bien sûr les builds sont très peu variés, donc les même réponses reviennent assez souvent dans l’ensemble. Dans GW1 tu pouvais être surpris par le build d’un adversaire. Dans GW2, pas grand chose te surprend…
Pour le McM, effectivement on peut défendre, et dans ce cas c’est encore plus lassant d’attendre dans un Fort sans que rien ne s’y passe. Escorter les dolyaks ? c’est une vaste blague, car un zerk peut facilement dépop un dolyak et s’enfuire avant même que tu ne le tue…
Non sur GW1 je recommençais que très rarement les activités, ou en tout cas pas avec la même approche. Par exemple je faisais tous les donjons de Cantha. Je pouvais les refaire pour avoir les 3 épées et viser le titre (ce n’est pas du farm), je pouvais les refaire encore en mode difficile (pas du farm), et finir en 3 épées en mode difficile ceux que je n’avais pas réussi. Et comme il y avait un vrai mode difficile, il m’est arrivé de recommencer plusieurs dizaines de fois certains car je n’y arrivais tout simplement pas. Chose qui ne se produit jamais sur GW2 car tout est réussi du premier coup, donc pas de défi. Et honnêtement, il y avait tellement de titre difficiles à avoir sur GW1 que chacun mettait pas moins de 2 semaines à obtenir, voir plus. Après ça dépendait du temps que l’on consacrait à ce jeu, mais globalement y avait pas d’objectifs atteignables en 2h de jeu…
Les extensions si je ne me trompe pas étaient tous les 10-12 mois.

En tout cas si des pnj parlent de Cantha, j’en ai surpris certains parler de Shiro Tagashi…que de bons souvenirs ^^

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que le jeu est sorti trop tôt. Avec quelques mois de développement et corrections de bugs supplémentaires, ils auraient pu peaufiner l’histoire vivante bien plus en profondeur.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le manque d’interactions entre les compétences…il faut avouer que certains utilitaires ou aptitudes n’ont aucun lien avec aucun build, ou en tout cas ne servent à rien dans un jeu de groupe…
Je prends pour exemple, les aptitudes qui offrent des bonus quand on est à terre (dégats x2, protection, etc.) à quoi ça sert puisque le but premier de tout build, quelque soit le jeu pratiqué et le groupe, c’est tout de même de rester un minimum en vie non ???

donc concrètement en aptitude et utilitaires on a pas grand choix lorsqu’on retire ceux qui ne servent pas à grand chose. Du coup avec un minimum de réflexion, on en revient toujours aux mêmes builds, ce qui est indirectement voulu par les développeurs.

Après effectivement, on peut jouer un build dénué de logique et de sens, tout en étant content d’être le premier à terre dans un groupe tout en se disant : “cool il y a vraiment une infinité de builds dans GW2”.
Pour moi non merci, jouer sans un minimum d’intelligence ne m’intéresse pas.

Le contenu et l'Histoire Vivante, quel futur pour vous ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Une extension payante plairait je pense à la quasi totalité des joueurs :
- introduction de GvG
- zone HL
- nouvelle race jouable (les Tengus semblent être très demandés sur le forum)
- nouvelle carte McM
- nouveaux modes de jeu PVP.
- plus de compétences pour toutes les professions,
- équilibrage du choix des armes possibles : pas normal que le guerrier ait accès à 7 armes principales, et les ingénieurs à 2 armes principales…

C’est pas plus long à développer que de faire 12 mises à jour en 6 mois et ça permet surtout à plaire à l’ensemble de la communauté et à enrichir le jeu.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant en sachant que dans beaucoup de jeux les gens arrivent à prendre un concept pour en détourner et en rendre le jeu trivial (Cf le pets barrage).

Pour ma part, en 6 ans de GW1 (avec une coupure de 3 ans environ), je n’ai jamais fait de farm, je ne connaissais pas le farm et à vrai dire je n’en avais pas besoin car ce que je voulais je l’obtenais de bien des manières différentes et les prix étaient abordables, et SURTOUT, il y avait tellement d’activités différentes à faire que je ne me suis quasiment jamais ennuyé !!!

Les raisons :
- extensions fréquentes
- des vrais titres à obtenir difficiles et motivants
- pas d’objets d’une valeur de 2000 po (donc quasi impossible à farmer dans une vie de Tyrien ^^),
- pas de stuff élevé qui nécessitaient XX nombre d’heures de jeu, euh de farm pardon ^^

Eventuellement je me souviens avoir réessayer à plusieurs reprises Kanaxai pour avoir son épée (ce que j’ai du obtenir en 5-6 try), mais je ne considère pas ça comme du farm car il y avait plusieurs façon de le jouer, on pouvait utiliser la classe qu’on voulait, après le build devait contenir 3-4 skills obligatoires mais dans l’ensemble la liberté était de mise.

Et je ne parle pas du pvp et du gvg de GW1 qui étaient juste magnifiques. J’ai fait du GvG pendant prêt de 1 an et demi, et lorsque je suis revenu sur GW1 après ma pause, ce qui m’a manqué le plus c’était le GVG car il est tout sauf répétitif. A côté de ça, le McM est répétitif car capturer un fort ça se fait toujours de la même manière. Et plus le groupe est grand, moins il y a d’opposants en face.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Tumla : ah non, moi ce qui me pousse à faire les donjons, c’est uniquement pour le 1po de récompense à la fin de l’instance, et éventuellement un peu pour les tokens qui me permettent d’obtenir de l’exo et de le recycler.
Donc les donjons de GW2 n’ont rien d’intéressant, et plus on les fait vite mieux c’est. C’est du farm à gogo car il n’y a pas d’autres raison de les faire. Si je veux tester d’autres builds, le spvp ou le mcm sont là pour ça.
Les skins, je m’en fiche royalement.

Les donjons peut être pas mal pour levelling un perso, mais ça reste bien trop occasionnel à mon goût.

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le jeux a beaucoup évolué depuis les karkas, et la gestion des lags aussi.
Le jeu rame beaucoup moins et je n’ai jamais retrouvé les lags que j’avais connu avec les karkas, ou en tout cas pas autant !

Je pense que c’est une évidence qu’il y aura du gros fight à l’arche du lion, donc des évènements de groupe de type marionnette, guivre ou tequatl, avec toutes les 2h des hordes d’ennemis à repousser, et des récompenses à la clé.
A moins que ces combats soient instanciés comme ce fut le cas avec le labyrinthe d’halloween si je ne me trompe pas afin de délocaliser les lags, ce qui ne serait pas si mal.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Lecreuvar :
faire 10000 fois la même instance sur GW1 était toujours moins ennuyeux que faire 10 fois le même donjon sur GW2.

Pourquoi ? Grâce à un éventail énorme de compétences, et une inifnité de builds possibles, on pouvait garder le même build (tu prends l’exemple de pet/barrage) et pourtant faire varier les plaisirs à chaque fois. Car le build en lui même était composé de 3-4 skills max, laissant la moitié des autres skills libres pour une éventuelle spécialisation.
Les professions secondaires étaient vraiment la source de la richesse de GW1. C’est un gros manque sur GW2, mais ça permet à Anet de limiter ses coûts pour le rééquilibrages des compétences…

La fin de l'arche du lion ?

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Il y aura bien une nouvelle zone, mais qui existe déjà : l’arche du lion.
Elle pourrait être transformée en zone Elite avec des quantités impressionantes de Krait, Draguerre, etc. qui nécessitent une coordination avec le reste du serveur pour pacifier la zone (un peu comme le fonctionnement des temples). Pacifier la zone pourrait donner accès à une nouvelle zone, ou à un évènement de type WB avec éventuellement le réveil d’un dragon.

On peut imaginer plein de choses, mais Anet a t’il cette même imagination ?
Ce qui me décevrait, c’est qu’au final on ait juste une arche du lion changée, sans ajout supplémentaire (zone élite, race, WB, donjon, etc.)
En tout cas la vidéo est alléchante.

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pas retesté la map depuis une semaine.
A vrai dire je trouve moins chiant de recommencer pour la 200ème fois la citadelle de la flamme c1, que de “trainer” sur cette map sans objectif, sans récompense, sans groupe avec qui je peux échanger. C’est dire à quel point je la trouve chiante…

Le seul point intéressant de la mise à jour c’est la file d’attente qu’on voit désormais en McM, et l’histoire qu progresse pas mal.

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce que E Tan veut dire, c’est que derrière le farm massif que représente ce MMO, il n’y a que du vide et peu de défis. Donc le seul truc intéressant à faire, c’est farmer son stuff. Une fois que c’est fait, ben faut changer de jeu en attendant des améliorations ou des mises à jour. C’est un jeu de casual.
J’ai mis du temps à comprendre que GW2 ne devait pas être le seul jeu auquel je devais jouer, car il n’est pas assez complet pour l’être (à l’inverse de GW1 au passage…)

Mais sinon en mode casual une fois par semaine c’est un jeu sympa à jouer.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement cette compréhension était loin d’être évidente.
Ce serait une bonne nouvelle oui, mais on noie le poisson dans la marre…
Car au final, Vizunah contre Vabbi aura toujours le même score final, ce qui pour moi ne signifie pas que Vizunah est meilleur que Vabbi, mais juste plus nombreux.

Ca reste donc encore plus inquiétant que Arena Net ne voit pas le vrai fonds du problème…

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Lecreuvar et Ryugan : bravo en 2 pavés vous avez résumé ce que j’ai écrit en 2 lignes et demi

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

C’est bizarre, car au fond, plus ton taux de chance augmente, et plus ton taux de loot semble diminuer.
Pour ma part rien constaté de spécial mais en même temps je considère le magic find comme une vaster arnaque.
Car être à +300% de magic find ça veut dire quoi exactement ?

Si à la base on a 0.1% de chance de dropper un précu, ça signifiera juste qu’avec 300% de MF on a 0.4% de dropper un précu. Bof bof je trouve. Les premiers 100% se montent rapidement, mais après ça devient bien plus long pour l’infime différence que cela représente…

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Félicatations pour ces réponses il est vrai très rapides.

Mais je suis extrêmement déçu du contenu de ces réponses. Pour moi la gestion de la population est le sujet le plus important du McM, car il déséquilibre totalement les matchs up.
Je suis d’accord que parler de nourriture, de hauteur pour les dégats et tout ça a son importance, mais c’est infiniment moins important que de parler d’un serveur qui va être 5 fois plus nombreux qu’un autre serveur, et qui va écraser son adversaire sans utiliser de nourriture, de stratégie, en spammant le 1, et en mangeant à côté…

C’est donc pour moi LE sujet qui pourrait dépeupler en quelques mois l’ensemble du McM et auquel on a aucune réponse concrète excepté :

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

En gros il nout dit que c’est normal qu’un serveur plus peuplé écrase son adversaire queque soit sa valeur. A moins que je comprenne mal ? En même temps à force de controuner tout le temps les questions au final on n’y comprend pas grand chose et tout reste encore plus flou qu’avant cette interview…

Guide Necro McM par Madmix Chronicles !

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le copieur il a exactement le même build que moi à quelques détails prêt ^^
Sinon pour moi il y a trop de power, et pas assez de robustesse.

Le but du nécro en bus n’est pas de faire du dégat, mais de tanker les dégats ennemis et d’aveugler/ralentir le bus adverse. Donc la survie doit être bien plus importante que le dégat.
Pour vraiment maximiser, il faut que la précision soit de 30%, pas plus car en fury et en liceul ça fait 100% pile de chance de critique. Donc 3% en trop c’est 3% de robustesse en moins ^^

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors je sais qu’on va dire que je change d’avis comme de chemise, mais moi aussi finalement je suis déçu, je m’ennuie sur cette map :
- pas d’objectif
- un gros fouilli inutile
- c’est bien pour s’entrainer à runner, mais c’est tout.
- les combats se finissent une fois sur 2 dans les brumes : si mon adversaire a de quoi me projetter, il m’envoie bien souvent dans le vide, ce qui n’est pas très intéressant. Au final la map s’est 30% de terre, 70% de vide. Donc elle n’est pas si grande qu’on pourrait le penser…

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Lors de la bêta de GW2, on avait accès (si ma mémoire est bonne – à confirmer car j’y ai peu joué) aux souterrains de la tyrie. Je pense que cette histoire vivante est l’occasion pour Anet d’introduire dans le futur une sorte de zone élite sous la tyrie. Zone qui aurait été creusé par l’alliance entre draguerres et légion de la flamme, et peut être dont le but était de débusquer “la voix” qui parle à Scarlet.

Les sondes seraient un moyen de scrupter le sol et de communiquer d’une galerie à une autre.
Dans tous les cas, c’est sous l’arche du lion que ça semble creuser vers la surface…

Le nécromant en McM

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le nécro est bon en élite Epidémie avec les puits en utilitaires.

Je le joue en Bâton (multicibles) et hache/focus (monocible).
Niveau conditions ce n’est pas le plus rentable mais c’est tout à fait jouable. Je le préfère personnellement en dégats directs.

En roam, il est faible voir très faible en 1vs1 à partir du moment ou son adversaire ne reste pas immbobile. Donc à 1vs2 faut pas rêver tu gagneras du temps mais tu ne gagneras jamais le combat quelque soit la classe adverse.

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Cette map m’ennuie pour le moment. J’ai vraiment l’impression de n’avoir aucun objectif dessus. Après je n’y suis peut être pas resté assez longtemps pour juger…
Par contre un truc super énnervant, c’est que ça m’est arrivé à plusieurs reprise de tomber, et c’est juste super énnervant.
Pareil quand on meurt, le TP est super loin des zones de combat, du coup je passez vachement de temps à courrir, et peu de temps à me battre…

Monde vivant

in La lisière des Brumes

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

idem bloqué au même endroit

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

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Quicky.8396

En plus d’être proche du nouvel an chinois, je viens d’entendre au promontoire 2 PNJ parler de Shiro Tagashi (le boss méchant de Cantha ^^)
Aurait-ce un lien avec Scarlet ?

Recherche guilde Roche de l'Augure

in Recherche de…

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous,

Je vais faire simple, voici ce que j’aimerai que ma future guilde m’apporte :
- des joueurs matures (+18 ans)
- des joueurs avec qui partir en fractales et passer un bon moment
- une guilde ayant un accès direct ou indirect aux primes de guilde
- des joueurs ayant envie de partager via un forum, TS, Mumble, et n’étant pas fermé sur le fait qu’il existe plus d’un seul build viable par profession (ouverture d’esprit et échange d’idées, débats, etc.)
- une guilde ayant soit une partie consacrée au McM, soit m’autorisant d’avoir une deuxième guilde, orientée McM pour la seconde.

Voilà n’hésitez pas à vous faire connaitre !

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai réussi à passer une fractale 28 en mourrant que très peu de fois. C’est vrai que la vigueur m’a sauvé de très nombreuses fois et que c’est indispensable. La robustesse je l’ai assez peu senti, mais la vie en plus que j’avais je l’ai carément sentie !!
Et mon nouveau build avec pas mal de heal aussi, il m’a permis de rester souvent en vie et de remonter ma vie.

Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne sais pas si ça a un lien avec Cantha, mais peut être un lien avec le nouvel an Chinois ?
Hasard du calendrier ou volonté commerciale ? Vous savez quand le jeu sortira en Chine et en Asie plus globalement ?

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A travers leurs développements, ils ont cependant la possibilité d’avoir une très grande influence sur le comportement des joueurs. Donc je suis d’accord que l’un dans l’autre sont liés ^^
Il y a différent moyens de parvenir à avoir un jeu pour casual gamers. Ils ont choisi le leur, en toute connaissance des conséquences que cela impliquait. C’est donc un choix indirect de leur part.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Beads : Peu importe le moyen, c’est le résultat qui compte. Pourquoi ne pas utiliser à la fois les forums de toutes les guildes + les fan-sites + le forum officiel + des videos Youtube où on pourrait parler de grand changements à venir sur Ranik + etc.

Les moyens ne manquent pas, mais la volonté oui.

Pour ma part quoiqu’il arrive je change de serveur, en vous souhaitant bon courage et en espérant qu’un jour Ranik soit vu comme un serveur où les choses bougent.

@ SSa de Asgaard : c’est l’espoir qui m’a fait resté sur FR, c’est le même qui me fait rester sur ce jeu avec pas mal de critiques malgré tout.
Attention aux amalgames, je ne m’estime pas au dessus de Ranik, je suis certain que sur Vabbi par exemple il y a de très bons joueurs, mais j’estime qu’un serveur plus peuplé, mieux organisé me conviendrait mieux. Ce n’est en aucun cas une fuite ou la recherche de facilité, c’est juste la recherche de ce qui me correspond le mieux.

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je revois ma position sur cette mise à jour : elle a l’air terrible, du moins pour les serveurs très peuplés. Pour les moins peuplés, pas sûr que ça influe grand chose.

ça videra au moins des maps McM classiques les joueurs qui viennent pour leur succès quotidien, ou qui veulent juste PvP sans prise de tête. Reste à voir si les objectifs de cette carte sont intéressant. ça m’amuserait bien de voir qu’au final elle remporte plus de succès que les maps McM actuelles ^^

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben j’avoue ne pas tout comprendre parfois…
En voleur par exemple, lorsque je critique avec 25 stacks de pouvoir, je fais 8000 de dégats, et hier par exemple avec la même compétence j’avais que 5 stacks de pouvoir et je critique à +10000…
Je pense que ça provient du dégat brut de l’arme qui est un facteur aléatoire, mais bon comme quoi ça change à la fois beaucoup de chose, et à la fois très peu de choses.

Les mobs/boss de GW2 sont des sacs à point de vie qui ne se soignent pas, mais qui font mal. Des fois je pense qu’il vaut mieux faire 10-20% de dégat en moins et ne jamais tomber, que d’avoir les dégats maximum et tomber une fois par minute (ce qui en résulte en une perte de DPS du groupe si une personne est à terre).

Après si vous arrivez à être full DPS, au corps à corps et à ne jamais tomber, alors là je dis respect ! Mais bon nombreux sont les joueurs qui veulent prouver aux autres ou se prouver qu’ils peuvent jouer full DPS, et au final handicapent les groupes.
Perso j’ai constaté qu’en fractales il valait mieux avoir un peu plus de survie et moins de DPS car les mobs ne se tuent pas en 10 secondes…et il suffit d’un coup ou deux pour être à terre. En donjon on va dire que c’est plus simple…

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le might je le refilerai à l’aide des combos et switch feu.
Pour la puissance, entre 1600 de puissance et 1800 tu ne gagnes que 10% de dégats supplémentaire à la louche, en perdant 2 fois plus de survie. Le céleste me permet d’augmenter la robu et la vita tout en conservant la précision et les dégats critiques. Au final y a que la puissance qui en prend un coup, mais bon vu les dégats importants que je fais quand même, on ne peut pas me considérer comme inutile dans le groupe non ?

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

à moins d’avoir une faible estime de moi même, je pense mériter un serveur mieux organisé

En lisant ça j’ai juste envie de te dire bon vent. L’organisation c’est chacun qui en est responsable c’est pas en étant attentiste que les choses changeront.

Et bien figure toi très cher que j’ai souhaité à un moment apporter ma touche perso dans l’organisation en McM du moins, mais que personne de ma guilde n’a daigné me soutenir, et qu’au contraire la réponse se résumait à “c’est comme ça y a trop de pick up tu pourras jamais rien organiser”. A noter que c’est l’une des guildes les plus active du serveur en McM…ça fait peur !
Pour le PVE c’est peut être différent et je n’y ai pas participé. En même temps y a pas grand chose à organiser : “ce soir rdv vous tous 21h pour Tequatl”. Si y a du monde tant mieux, sinon on dira que c’était pas le bon soir. Le travail se résume essentiellement en de la communication et sensibilisation avec les autres guildes importantes du serveur. En un an, je n’ai vu aucune guilde PVE nous faire de la communication sur notre forum pour tel ou tel event. Tout se fait par le bouche à oreille, ou par les pseudo réunions égocentriques ayant lieu entre les quelques “dirigeants” de Ranik sur l’organisation, excluant 99.9% des joueurs de ces réunions-décisions-organisation.

Donc voilà je quitte ce serveur et je le laisse en face de ses responsabilités avec grand plaisir et en partant la tête haute.

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai testé hier le focus, et je ne me suis pas senti à l’aise du tout. Pour preuve, je mourrai bien plus souvent qu’avec D/D. Ce que je reproche au focus, c’est son manque d’harmonie entre les éléments/compétences. Lorsque je passe en eau, mon but est avant tout de me soigner, pas d’exploser dans une zone de feu.
Lorsque je passe en Air, j’aime pouvoir bénéficier d’une rapidité dans mes déplacements. Au focus, l’air est avant tout l’immobilisme.
En passant en terre, c’est pour me protéger et stun. Globalement la terre tient ses promesses.
En feu, c’est pour créer des zones ou DPS. L’aura de feu n’est pas très utile, le 4 feu est hyper chiant à placer si notre caméra n’est pas parfaitement en place.

Globalement, le focus protège bien des projectiles, mais au corps à corps, c’est la ruine totale. Et un Elem en D/F sera forcément au corps à corps.

Donc je reviens en D/D avec un build plus adapté en survie, avec certes moins de DPS, mais ça reste toujours honorable je trouve car en fresh air :

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbsx3wjDIEFpgJIeYBOAHWUkDzAA-jADBoegYjAkIgUBAJfRM5ZIrV1FRjVVDRvAT3CV5KyqXAA-e

Au final je ne perds que 100 de puissance, et je gagne +3000 points de vie, et des capacités de soin bien supérieures.

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne vois pas l’intérêt d’avoir créé cette map alors…on peut refuser d’y rentrer j’espère ?

En gros c’est exactement comme un serveur de débordement en file d’attente ? Au moins on pourra faire sa quotidienne deçu…

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faibles n’est peut être pas le bon mot, mais circonstanciel selon moi ^^

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

2100 puissance et 2100 robu ??? tu peux me link ton build stp ?

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bah à 1700+ de puissance on me dit que je n’ai pas assez. Donc voilà moi je cherche un build équilibré sans être all-in, mais qui soit suffisamment utile niveau DPS pour le groupe…c’est vrai qu’avant en D/D Auras j’avais un DPS que je qualifierai de faible.

J’ai fait quelques petits calculs, et remplacer une amulette de soldat par une amulette berserker me fait environ gagner 5-6% de DPS et perdre 11-12% de survie. Après si le but du jeu c’est de OS les ennemis avant qu’ils nous OS où est le plaisir du jeu ? On peut être orienté berserker/DPS sans oublier un minimum de survie.
Avoir 11k de points de vie en Elem c’est très très fragile. Avec 1500 de robustesse et presque 14k de hp, je tiens déjà plus la route.

J’ai calculé grosso modo avec mon stuff actuel je perds environ 22% de DPS, et je gagne 25% de robustesse et 25% de vie. Je rend en gros mon personnage plus endurant et moins percutant à l’impact.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Perso je ne suis pas du genre à m’amuser à aller voir tous les serveurs, sauf lorsque je farm la dragonite je me mets en compagnonnage pour farmer les events qui gagnent le plus de dragonite.
Vous connaissez des guildes bien organisées PVE sur FR qui font un peu de tout ce qu’on peut trouver en PVE ?
Et qui accepteraient que je garde également une guilde McM…(sauf s’ils font tout à la fois dans ce cas ce ne serait peut être pas utile d’avoir 36 guildes…)

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben j’ai bien envie de tester le focus alors ^^

Dans quel ordre tu enchaines les compétences idéalement ?
Pour les zones de jeu, j’aime bien le 3 feu qui te fait venir directement sur la cible tout en explosant dessus avec le 4 terre et 5 eau (ou l’inverse). Du coup avoir 2 zones de feu à rechargement assez rapide je ne sais pas si ça me sera très utile…

A partir de combien de puissance, chance critique et dégats critique il faut jouer en D/F ?

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A vue d’oeil le gameplay D/F a l’air tout de même moins plaisant que le gameplay D/D.
Mais c’est vrai qu’il est plus résistant.

- Quand utilisez-vous le 4 feu du focus ? pour les combos ? il reste moins bon que le 4 feu de la dague je trouve mais sa durée est intéressante.
- le 4 eau focus n’est que la répétition du 3 eau en moins bien.
- le 5 Air focus n’est pas un finisher blast ?
- le 4 terre focus est très bon
- le 5 terre focus est excellent aussi. Pendant qu’on est invulnérable on peut lancer des sorts ou bien faut se tourner les pouces pendant 5 secondes ?

(Modéré par Quicky.8396)

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Est-ce moi ou cette nouvelle carte m’inquiète dans le sens où elle va augmenter les disparité et le déséquilibrage entre les serveurs ?

Je m’explique.
Si par exemple sur Vizunah il y a 400 joueurs voulant se connecter en McM à l’heure ud prime et en même temps, on va dire que les 4 maps vont être remplies côté Vizunah. Je ne connais pas les chiffres exacts mais on va dire que 400 joueurs trouveront leur bonheur, et 100 resteront en file d’attente.

Imaginons que Vizunah affronte un serveur moins bien fréquenté, comme Roche de l’Augure qui ne dispose que de 300 joueurs disponibles à ce même moment.
Alors chaque serveur aura une infériorité numérique par rapport à Vizunah (en schématisant).
Donc là où sur 3 maps les 2 serveurs semblaient à égalité, une 4ème map va creuser l’inégalité.

Qu’en pensez-vous ceux qui connaissent mieux que moi le système de population du McM ?
Je ne parle pas d’un affrontement Désolation – Fort Ranik, ou bien Baie de Baruch – Dzagonur qui est tout de même possible de nos jours, mais qui augmenterait encore plus l’écart entre ces serveurs…

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ok il y a plusieurs TS…j’étais sur celui MCM.

Il y a 2 TS sur chaque serveur ?