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Mon build MCM Rodeur du moment

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En gros les avantages que tu donnes à l’équipe sont :
perma fury
perma regen
perma swiftness
perma might
protect de temps en temps
soin et gestion des altérations pour tout le groupe avec un rechargement de 30s

Alors pour ces spécialités, l’Elem fait la même chose, sauf qu’il gère je pense mieux le heal.

Perso j’ai vraiment du mal à voir une utilité à ce rodeur en McM, que ce soit en bus ou en Roam.

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok j’ai changé mon post initial. J’attends tout de même d’autres avis, en particulier les négatifs.

Rodeur polyvalent DPS/Survie

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’aimerais bien avoir un retour sur ce build svp. Si quelqu’un passe par là et a un peu de temps devant lui ce serait cool

Merci

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Merci pour l’info Melwann
La partie “lié au compte” me semble être de loin la plus intéressante :
- s’agit-il des élevées ?
- s’agit-il de l’expérience McM ?
- s’agit-il du niveau de fractales ?
Dans tous les cas les personnages auront je l’espère beaucoup à y gagner car vraiment faire 5 fois la même chose avec 5 persos différents c’est parfois très chiant, surtout lorsqu’il s’agit de farm.

Concernant la simplification du jeu entre alliés, je pense que cela concerne le McM en particulier, et qu’ils mettraient des couleurs pour les commandants, ou alors des couleurs spécifique en fonction du rôle (bus ou roam par exemple). Ou alors mettre les joueurs de la guilde d’une couleur particulière, ou bien agrandir les groupes en McM en 8 au lieu de 5 par exemple…

Bref que du positif alors arrêtez de râler et imaginez plutôt le jeu si l’HV avait continué….

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ok.
Cristal = celui qu’on achète à la forge mystique pour 3 points de compétence ?

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous parlez beaucoup de pierres de transmutation. Qu’est ce qui vous dit qu’on en aura besoin pour changer de skin si ce skin fait partie de notre bibliothèque de skins ?
Il ne me semble pas qu’ils aient parlé de pierre de transmutation…(dont je ne sais toujours pas me servir au passage ^^)

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne suis pas sûr d’avoir bien tout suivi ce que tu voulais dire. En gros si les stats sont changeables à volonté, les skins changeables à volonté, tu as peur de t’ennuyer sur le jeu ?
Ben pourtant si tu as 5 persos, ça prend du temps de tous les équiper en élevé, de tous leur équiper une légendaire et le skin que tu leur souhaite.

Ou alors j’ai mal compris…

En tout cas si pour toi la solution est d’avoir plus de skin dans la bibliothèque de skin, ce n’est clairement pas le sujet même si je suis dans l’ensemble d’accord que pour la richesse du jeu plus de skins serait toujours mieux !

caractéristiques d'équipements élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ou bien (comme il a été dit dans le même post), rééquilibrer les stats entre exotique et élevé, et permettre à l’élevé d’être changeable à volonté.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

N’oubliez pas le côté technique.
Ce n’est peut être pas si simple de développer un outil pour souvegarder les builds.
Peut être sont-ils bloqués par diverses contraintes techniques, tel que le changement d’aptitude.
Ce qu’ils font n’est pas seulement un changement mineur, mais un tremplin pour ensuite changer du plus lourd. Les collections de skins font aussi parti de ce système de sauvegarde et de changement à volonté d’armure (et je l’espère un jour de stats).

Après peut être que je me fais de fausses idées, mais les changements sont bien positifs pour moi, même si niveau impact dans le jeu on a l’impression que ce n’est qu’une goutte d’eau dans un océan…

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les améliorations communautaires je m’en tamponne un peu perso.

Après 2 points positifs :

1/ ce sont des améliorations qui avaient été demandées par la communauté, donc même si elles sont mineurs c’est bien de se sentir écouté.

2/ la phrase le plus intéressante est ici :
“Revenez demain et la semaine prochaine pour en apprendre plus sur les nouvelles fonctionnalités !”
Donc il va y avoir encore au moins 2 annonces sur le pack de fonctionnalités. Même si tout n’est pas forcément révolutionnaire, il ne faut pas oublier que le jeu n’a pas évolué pendant 1 an et demi, et je pense qu’il faut saluer ce changement et non le critiquer. Si ces changements sont réussis et approuvés par la communauté, ils vont amener d’autres changements peut être plus importants.
Alors arrêtez svp de cracher dans la soupe, on a tous demandé des évolutions il y en a qui correspondent globalement à ce qu’on a demandé. Bien sûr tout n’est pas faisable en une mise à jour, mais c’est un bon début

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si on prend ma proposition et qu’on égalise les stats des exos-élevés-légendaires (je ne suis pas contre cela), on obtient en gros la même vision ^^

Par contre je ne suis pas allé aussi loin que toi dans le détail mais ta vision globale me plait. J’ai tout de même une petite nuance sur l’agonie dans les zones 80, qui ne rend pas forcément plus difficile le jeu, mais qui contraint ceux qui n’ont pas de RA à abandonner ces zones. Mais il y a de l’idée c’est bien

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Maugrey : ici ce n’est pas un débat sur le comment on obtient de l’élevé ou de la légendaire. Mais juste sur comment nous verrions le futur, car critiquer c’est bien beau, mais proposer c’est mieux ^^

@ Joeyl : c’était un exemple qui relève plus de mon jugement, mais ici ce n’est pas le sujet.

@ Allan : effectivement j’avais oublié cet avantage supplémentaire qu’est les stats légèrement plus élevées de l’élevé en comparaison à l’exotique. En même temps vu le prix (150po environ pour un élevé, 1 à 3 po pour un exotique), on peut imaginer aisément que l’avantage ne s’arrête pas qu’à ces stats en plus. En tout cas je l’espère.
Concernant les armures légendaires, tu les verrai donc craftables ? ou tu ne les verrai pas du tout ? L’idée c’est d’avoir une armure certes super chère, mais super flexible et qu’il n’y ait pas à repayer la même dés qu’on veut changer un peu son build.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ajoute que les aptitudes pourront s’acheter, donc ce n’est certainement pas du farm.
Et d’après certaines rumeurs que j’ai lu le prix serait très faible : 3pa l’aptitude.

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

—> Pour les armes :

Légendaire
- skin particulier
- stats changeables à volonté
- cachets changeable à volonté (et gratuit bien sûr)

Elevé
- stats changeables à volonté
- skin choisissable à partir de la bibliothèque de skins (voir mise à jour du 15 avril)

Exotique et inférieur
- skin choisissable à partir de la bibliothèque de skins (voir mise à jour du 15 avril)

—> Pour les armures élevées :

Armure légendaire (uniquement achetable à la boutique et/ou craftable c’est à voir) :
- skin
- stats modifiables à volonté
- runes modifiables gratuitement à volonté

Armure élevée
- stats changeables à volonté
- skin choisissable à partir de la bibliothèque de skins (voir mise à jour du 15 avril)

Armure exotique
- skin choisissable à partir de la bibliothèque de skins (voir mise à jour du 15 avril)

L’exotique, l’élevé et le légendaire auraient les mêmes statistiques, c’est à dire les plus élevées du jeu afin de garder un équilibre général, et que le choix d’élevé ou de légendaire ne soient qu’un choix de confort/skin (légendaire), choix de confort (élevé).

L’intérêt de faire une légendaire est donc de débloquer un skin (une fois débloqué il est accessible à toutes les équipements du même type), ainsi que d’avoir un accès illimité aux cachets et les changer à volonté et gratuitement (la légendaire coûte déjà bien assez cher comme ça…)

L’intérêt de faire une élevée (arme ou armure), c’est qu’elle est moins chère que la légendaire, elle peut changer de stats à tout moment, mais seuls les cachets restent à payer.

L’intérêt de l’exotique, c’est d’avoir accès très rapidement à un stuff très bon en stats, mais pas encore perfect, peu cher, et dans l’attente d’avoir de l’élevé (qui est très long).

Voilà merci de donner vos avis et en particulier les avis négatifs qui je l’espère seront constructifs.
Le but étant de définir une hiérarchie dans le stuff qui convienne à tous (il est déjà plus ou moins défini).
Une fois que cela sera peut être un jour établi, il ne restera plus qu’à Arena Net de plannifier les changements de builds vu que désormais il va être simplifié.

(Modéré par Quicky.8396)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois pas le problème avec le 6 pour les bannières, si ce n’est que les dégats sont assez ridicules compte tenu du temps pour caster une bannière.
Avec un build berserk, ta bannière fait 1000 de dégats, soit 3000 dégats en 3 secondes si tu les casts l’une après l’autre, ce qui est beaucoup moins de DPS que si tu avais frappé toi même. Alors devoir les espacer de 5 ou 10 secondes je ne vois vraiment pas l’intérêt, car l’intérêt premier d’une bannière ce sont les avantages qu’elle apporte, pas forcément les dégats.

Pour le 4, je suis d’accord son effet dépend de chose aléatoires qui se passe dans le jeu, on peut rarement deviner si ton adversaire va te bloquer ou non. Dire qu’il y a un problème c’est bien mais encore faut-il l’expliquer

Sinon pour le 1 je ne vois pas trop l’intérêt vraiment…déjà tu perds des hp suite à la chute, en plus de ça la chance que personne ne t’ai vu à l’avance est ultra faible (sauf si tu es fufu ce qui n’est pas le cas d’un Guerrier), en plus l’effet de contrôle ne concerne que 5 cibles max, qui se break stun quasi immédiatement si en face ce ne sont pas des manchots, et en plus de ça tu te fais grave focus après et tu peux dire GG. Non pour moi ce genre d’aptitude n’a aucun intérêt. C’est comme les aptitudes qui te donnent un bonus lorsque tu es à terre. Ben si tu es à terre c’est que tu as mal réparti tes aptitudes ^^

Donc concrètement sur les 6 premières aptitudes de la force, pour moi seules les 2-3-5 sont efficaces, la 6 reste une option si tu ne sais vraiment pas quoi mettre en master ou grandmaster, car pour moi le 3 sera absolument toujours meilleur que le 6

(Modéré par Quicky.8396)

Des annonces du pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui mais sur la légendaire tu peux changer à volonté les stats, chose que tu ne feras pas sur une élevée avec un skin légendaire (pas encore du moins)

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Et bien cette mise à jour de fonctionnalités me surprend de plus en plus !!! ENFIN le jeu évolue à vitesse grand V.
Si en mai on pouvait avoir une MAJ du même type ce serait génial vraiment !

C’est dingue mais au final je vois plus l’arrivée de la saison 2 de l’HV comme une mauvaise nouvelle, car la vie sur GW2 est tellement 100 fois meilleure sans…

Sinon pour les skins, ben je me suis jamais vraiment trop penché sur les skins pour plusieurs raisons :
- trop de skin tue le skin
- les skins étaient vraiment bof bof
- je n’ai jamais rien compris au système des pierres de transmutation

Avec cette mise à jour, on pourra changer de skin sans changer les stats, sans avoir à repayer tout le stuff, c’est tout simplement génial, en particulier pour l’élevé. Il ne reste plus qu’à faire la même chose mais pour les stats des élevés, et je sens que j’oublierai peut être l’idée d’un jour devoir quitter ce jeu !

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour les compétences d’arme, je suis plutôt d’accord avec Mizuira.
Ce serait vraiment bien de pouvoir choisir si notre arme s’oriente vers du dégat direct, de l’altération ou du contrôle.
Là on se retrouve avec un set totalement imposé et qui représente la moitié de notre barre de skill.

Pour les aptitudes, en ajouter 5 par classe c’est pas mal, mais j’attends aussi de corriger celles existantes qui sont plus ou moins inutiles.
Exemple concret : le 1 de la nature en rodeur : le but du jeu n’est pas d’être à terre. Ajouter des aptitudes pour lorsqu’on est à terre est inutile. Il aurait été bien plus efficace pour soi et pour le groupe de mettre une option qui augmente la survie, puisque c’est le but même de la branche Nature.

Donc pour Arena Net voici ce que vous avez à faire :
- corriger les aptitudes inutiles pour les rendre viables dans un build viable (on a des fois l’impression qu’elles ont été créées au hasard)
- corriger les utilitaires qui sont très rarement utilisés : c’est qu’il y a un problème.
- corriger les divers bugs du jeu
- corriger les skills élite qui sont plus un “bouche-trou” qu’un véritable skill censé changer le combat au moment où ils sont utilisés.

Ensuite nous pourrons envisager d’ajouter des skills, des aptitudes, des races, des professions ou des maps.

Voici une définition du Wiki FR qui m’a un peu fait rire sur la compétence élite :

“Une compétence d’élite est la compétence qui occupe l’emplacement 0 (emplacement le plus à droite) de la barre de compétences. Ces compétences ont généralement un temps de recharge assez long (150 ou 180 secondes), mais sont très puissantes, pouvant changer le cours de la bataille. "

Rodeur polyvalent DPS/Survie

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous.

Déjà j’aimerais poser quelques bases avant de vous exposer ce build :

Je n’ai JAMAIS joué rodeur jusqu’à maintenant, mais je me suis pas mal renseigné à droite à gauche sur la classe, ses nombreux inconvénients et son utilisation. C’est donc du 100% theroy build, donc n’hésitez pas à me faire part de toutes vos remarques, incohérence dans le build, trucs à savoir sur certains traits/skills.

J’ai essayé de faire disparaitre quelques détails qui font du rodeur une classe indésirée :
- j’ai supprimé les attaques trop à distance avec les arcs. J’ai désormais un switch Epée/Hache pour le CAC/DPS/Tank, Hache/Cor pour la distance/Soutien/Buffs/Heal. Ainsi, le rodeur et son pet peuvent bénéficier et faire bénéificier les autres alliés des buffs/soins et enlever les conditions.
- j’ai fait en sorte que la majorité du DPS ne repose pas sur le pet qui meurt soit disant facilement. Ce rodeur a plus de 2500 de puissance, monte à 51% de précision sous fury, 59% avec le cachet. Les dégats critiques sont moyens, c’est un point faible du build.
- le build peut s’articuler autour d’une décharge grâce au 7 et 8 utilitaires les dégats sont considérablement augmentés. Le temps de recharge est bien sûr un point faible.
- les pets ont de bons dégats et une bonne utilité en fonction du fight : heal de groupe et contrôle pour le loup ; heal, blast et bons dégats de groupe pour le drake.
- sans oublier l’opening strike qui je suppose doit faire de bons dégats, les buffs de might et célérité chaque fois qu’on change de pet.
- la survie du rodeur est très bonne et il devrait avoir l’aggro normalement. Il a la possibilité lui et son pet d’être invincible pendant 6 secondes tout en continuant à faire du dégat, ce qui est juste énorme !!!

Idéalement, rester en Epée/Hache permet avec 3 skills sur 5 de bloquer/esquiver les dégats tout en faisant du bon DPS. En cas de difficulté, il est possible de faire le F2 sur le loup, d’activer sa source de soin et d’exploser dedans grâce au 5 du Cor, d’activer le sceau de pierre et d’activer le 3 de la hache pour réduire les dégats adverses et les ralentir.

Pour résumer : la survie ne manque pas, le DPS non plus. Les pets ont une certaine utilité.
Les apports au groupe ne sont pas négligeables : soin + explosion dans source d’eau, regen au groupe, dissipation de 3 altération au groupe, 150 puissance au groupe, fureur, pouvoir et rapidité au groupe, heal avec le loup et 1 finisher de combo par pet, même si leur activation reste aléatoire.

Voici le build pour finir :

http://gw2skills.net/editor/?vMAQRBMPdG2IjKlsWxiDLctGQWPIk9bQePil0TEdFQlU+wXWjB-zQCBofDimiAmsAkCBiIAI1sIasV1FRjVhET7iIqGA-e

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’en sais rien je disais ça comme ça sans avoir étudié la chose

Reste à voir si le 15 de l’Arcane marche sur ce trait…

On peut imaginer en S/D orienté pas mal altération et puissance, faire l 2 de la terre pour passer ensuite en Feu/Air…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le fait que GW2 soit un MMO n’est pas un problème.
Le fait que GW2 ait de superbes graphismes n’est pas non plus un problème.

Le problème, c’est de faire du contenu de qualité à long terme. Ajouter des aptitudes, revoir certains bugs, travailler sur l’équilibrage, c’est quelque chose qu’on demande depuis un an et demi et qui a été tout simplement laissé de côté.
Donc pour ma part je suis plutôt satisfait d’avoir enfin été écouté.

Après que le futur équilibrage, les futures runes, les futures aptitudes soient bien ou pas est un autre débat, ils ont le droit à l’erreur aussi, mais l’important est d’avoir essayé.

Il faut reconnaitre une chose aux équipes de GW2, c’est leur prise de risque. Tenter l’HV, tenter le McM, c’est une bonne prise de risque que beaucoup d’autres ne font pas.
Par contre ils ne doivent pas oublier le consommateur, et plus le consommateur crie fort, plus il est mécontent. Ils ont pris un risque de nous laisser crier de plus en plus forts, derrière ils doivent assurer encore plus…
Faire des erreurs n’est pas grave, mais les corriger est important.

Imaginez juste l’inverse. Si ce pack de fonctionnalité était sorti début 2013, et que l’HV avait eu lieu après. Y aurait-il eu autant de mécontents ?

Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je trouve dans l’ensemble pas mal du tout.

Au niveau de l’Elem : je le mettrai bien dans sa spé terre pour ne plus prendre de dégats critiques, avec un stuff orienté full berserker…je dis ça comme ça, juste pour voir ^^

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je joue plusieurs classes dont le war, et si y a bien une classe qui n’est pas à plaindre c’est lui !!!

Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Toutefois pour faire avancer un peu le débat, je dirai que le stuff berserker est un stuff “tranché” qui s’oriente vers du DPS pur mais qui a certaines limites quand on veut spvp, McM, certaines fractales HL, et qui dépend aussi de la classe et de l’arme, car le rodeur full DPS à l’arc long prendra bien moins de risque que l’Elem D/D qui joue au CAC et qui de toute façon sera mort en 2 coups max.

Le stuff PRV est plutôt “polyvalent”. Il peut être moins efficace dans certaines activités comme les donjons, mais ne sera jamais inutile (comme par exemple les builds altérations ou full guérison peuvent l’être en donjon)

Donc pour moi je fais généralement un mix entre le stuff berserker et le stuff soldat qui est assez polyvalent et permet d’avoir un bon DPS tout de même en donjon.

Sinon il faut orienter le build de ton perso en fonction de l’activité que tu souhaites lui donner.
Donc tu pourrais avoir un build soldat pour un Nécro en McM, un build DPS pour un guerrier en donjon, un build DPS/vitalité pour un gardien en fractales, etc.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Visiblement ils ont l’air de tenir tout de même un peu compte des avis de la communauté. L’abandon de la trinité a été un échec car tous les builds sont figés et on se retrouve à du 100% berserker en donjon en particulier…bref c’est un autre sujet mais un retour aux sources, à ce qui a fait leplus grand succès d’Arena Net est peut être légèrement envisageable. On aura saura plus d’ici mai-juin sur leurs véritables intentions.

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Certains boss mettent 5 stacks de saignement par seconde, donc si tu n’as pas d’anti alté régulier, tu finis vite à terre.
J’ai eu le cas hier en fractales en affrontant Mai Trin avec mon Elem qui gère pourtant pas trop mal les conditions. J’étais focus par Mai Trin pendant tout le combat, donc de bons dégats allié à cela des stacks de saignement réguliers où je montais très souvent à 10-15 stacks. Ben avec un perso orienté DPS, donc pas trop heal et pas spé conditions, j’avais du mal à suivre. On avait pourtant un gardien, un voleur, un envouteur et un guerrier. Ben sans mes anti conditions je tenais pas 10 secondes…

On ne peut pas faire confiance aux autres dans ce monde ouvert où chacun joue pour sa pomme. Tout le monde choisit DPS plus ou moins, ou alté, mais personne ne choisit d’être full heal ou full anti conditions. Alors je pense que c’est bien de servir pour le groupe à la fois au heal, à l’anti condition tout en buffant son groupe. Faire 5-10% de dégats en plus est ce que ça va aider plus le groupe ? J’en suis pas certain…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1/ Je trouve l’intention de base très bonne, à savoir comme l’a dit Maugrey de tendre progressivement vers la sauvegarde de builds.

Désormais on commence un donjon en full berserker, aptitudes comprises. En plein milieu on se rend compte que ça manque de heal dans le groupe. Un perso a juste à changer ses 30 de puissance d’aptitude/durée d’altération en 30 de puissance des soins/vita par exemple. Ca devient déjà un peu plus stratégique…

2/ Si l’intention est bonne, on a désormais un problème sur la manière. Car bien sûr avec 5 nouveaux traits par professions, nombreux vont être les personnages qui vont avoir envie de changer en partie de build, voire totalement. Donnc comme le disait Rose, ceux qui ont un stuff élevé sont peut être ceux qui ont le plus à perdre dans l’histoire (en fait ils n’ont rien à perdre, si ce n’est d’être plus contraints à ne pas changer de build).

Donc j’espère vraiment que dans les prochains mois on pourra modifier à volonté les stats des objets élevés (ne serait-ce que l’armure). Du coup si cela se produisait, des runes élevées changeables à volonté serait pas si mal non plus…(juste une idée comme ça ^^)

3/ Sinon une troisième chose à dire, c’est que la majorité des nouvelles aptitudes présentées ici sont orientées vers le soin. C’est un petit pas en arrière pour Arena Net qui avait orienté ses professions sur la multi polyvalence de classe avec des professions couteau suisse. Désormais les aptitudes trancheront un peu plus entre un DPS et un soutien, d’où un très léger retour vers la trinité !!

Bref globalement que du bon dans cette mise à jour.

Et pour répondre à Loup Solitaire, je préfère très largement avoir une MAJ tous les 1-2 mois avec de vrais changements (car le jeu en a vraiment besoin) que d’avoir une mise à jour tous les 15 jours avec du contenu qui n’a pas fait bougé GW2 d’un poil en un an et demi.

Maintenant j’attends aussi une grosse MAJ “correction de bugs” uniquement orientée sur ça, car avant de créer une extension ou une nouvelle zone, essayons de soigner la qualité de ce qui existe déjà car des fois ça fait peur…

(Modéré par Quicky.8396)

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dans sa globalité ce sera à l’identique. Mais bâtiment par bâtiment c’est possible que l’architecture change un peu.
En tout cas elle restera une capitale, ce n’est donc pas un bouleversement dans la Tyrie comme on nous l’a si bien vendu.

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Donc pour toi la hache reste la meilleure niveau DPS ?

Niveau DPS dans mon build c’est difficile de trouver plus efficace. Je suis d’accord que les altérations seront mieux gérées par un joueur spécialisé altérations. Mais dans le cas où il n’y en aurait pas avoir un switch de ce type me parait bien. Et puis dans un donjon il ne faut pas résumé cela qu’à un combat contre boss. Ca peut être des mobs aussi. Le boss de toute façon je le décharge soit à la hache au CAC, soit à l’arc à distance. Tout dépend du boss.

Par contre où je maintiens mon utilité pour le groupe, c’est au niveau de la gestion des altérations du groupe, et du heal pour le groupe que j’arrive à faire sans me diminuer pour autant mon DPS de beaucoup.

Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attention la discussion d’origine portait uniquement sur le PVE si je ne me trompe pas.
Bien sûr en pvp et McM le zerk n’est le roi.

McM —> plutôt Soldat, Clerc, Chevalier
sPvP —> plutôt altérations contrôles

Par ailleurs je ne savais pas que les critiques ne marchaient pas sur les dragons, merci de l’avoir signalé.

Je rejoins ce que dit Markus, à savoir que plus les boss font des attaques lentes et importantes, plus ça va encourager le jeu à l’esquive, et donc les zerks.
Plus les boss ont des attaques rapides et un peu moins importantes, moins l’esquive devient utile et plus les stuffs de type soldat, clerc, chevalier vont avoir de l’intérêt (exemple : McM car pas un seul coup mais plein de petits)

@ Frédéric : plutôt d’accord avec toi, mais avoir des attaques plus rapides et avec moins de dégat par coup, ne signifie pas moins de dégat en général. Plutôt que de faire 1 fois 10000 dégats, il fera 4 fois 3000 par exemple (donc 12k au total sur la même période de temps). L’esquive sera toujours utile mais la mobilité, le gameplay et la robu/vita seront revalorisés.
Et puis on peut aussi ajouter certaines attaques du boss qui sont des AoE ciblées (et pas des AoE aléatoires comme c’est le cas sur beaucoup de boss…) ou bien du multicibles pour forcer les joueurs à dépacker.

Bref tout ça pour reparler des boss et de leur manque d’intelligence. Je les verrai ainsi avec 5 compétences :
- une compétence de dégat pur (attaque principale et répétée assez souvent)
- une compétence qui donne de l’altération (l’altération dépend du boss, une ou plusieurs altérations)
- une compétence de soin
- une compétence de contrôle
- une compétence d’AoE

Ca parait simplissime mais ce serait énormément plus intéressant de se battre contre ce type de boss. Pour info c’est ce qui existait sur GW1 à peu prêt, sauf que je crois que chaque boss avait 5 ou 8 compétences je ne me souviens plus.

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai bien testé l’Arc Long hier soir, et franchement je trouve qu’il fait un peu moins de dégats que la hache , mais qu’avec les altérations en plus des dégats directs il fait des dégats bien plus considérables que la hache. En plus il peut immobiliser, aveugler, avoir des dégats importants en zone, etc. J’adore aussi sa compétence 1 qui tire 2 flèches et qui fait un bon dégat.
Du coup j’ai du mal à switcher en hache/cor, enfin oui pour les compétences du Cor toujours utiles, mais pour la hache qui fait “juste” du dégat sans faire rien de plus c’est moyen…

Bon je sais je tatonne pas mal le terrain, mais quelle arme verriez-vous à la place de la hache ? Je rappelle que c’est dans une optique PVE globale. L’arc long est parfait vu sa polyvalence, le Cor très bon et je ne souhaite pas en changer.

Reste donc comme choix soit la masse, soit l’épée à la place de la hache.

Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis prêt à attendre plus longtemps sans soucis si ça en vaut la peine. Mais par pitié ne nous proposez pas un nouveau sustème de farm pour obtenir ces précurseurs. Ils doivent être obtenus par le mérite et non la quantité d’heures passées à faire la même actions.

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ma part :

Ma note pour le début de l’histoire vivante : 12/20
Ma note pour le milieu de l’histoire vivante : 9/20
Ma note pour le final de l’histoire vivante : 5/20

Moyenne = 8.7/20

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voilà j’invite tout le monde à se prêter au jeu en donnant 3 notes :
- une note pour le début de l’Histoire Vivante (de Flamme et Froid jusqu’au Bazar des 4 vents)
- une note pour la milieu de l’Histoire Vivante (du Bazar des 4 vents jusqu’à fin décembre)
- une note pour la fin de l’Histoire Vivante (de janvier jusqu’à la fin)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mais si, cette fois la Tyrie va être bouleversée.

Voilà mon programme : toutes les opérations de Scarlet avaient pour but de créer une armée au service de Mordremoth, ainsi que des construire les tours (celle ‘’ne pas toucher’’) canalisant les flux magiques afin de réveiller ledit dragon.

Au moment de son réveil, Mordremoth pousse un cri de rage qui détruit la moitié du Bosquet, puis il se rend au Promontoire Divin et cause un massacre en dévorant la reine Jennah au passage. Il commence lentement à détruire le monde.
A ce moment, désespérés, nous utilisons les fractales des Brumes afin de retourner dans le passé et d’empêcher l’éveil du dragon (comment ? du plagiat ? meuh non…)

S’ensuit une course-poursuite avec Scarlet à travers l’espace et le temps, nous permettant de revivre tous les évènements de l’histoire vivante différemment. Toutes les supposées incohérences et éléments manquants dans le scénario sont alors comblés et expliqués dans une succession de révélations fracassantes.

A la fin, une fois Scarlet morte et le réveil de Mordremoth empêché, tout est rentré dans l’ordre, mais personne ne se souvient de nos exploits (puisque rien n’a eu lieu), nous laissons seuls avec les souvenirs traumatisants des horreurs que nous avons dû commettre pour sauver le monde à son insu…

Devant ce véritable coup de maître de la part des scénaristes, je n’aurais alors plus qu’à présenter mes plus plates excuses pour toutes les critiques négatives que j’ai faites.

Ou pas.

L’un des messages les plus anciens de ce sujet qui a attiré particulièrement mon attention :

1/ Nykos tu as tout bon sur le programme de Scarlet, preuve en est que l’histoire était on ne peut plus prévisible.
2/ l’histoire était prévisible, et les moyens pour y parvenir étaient très médiocres. Tu imagineais de l’épique, des renversements de situation, l’utilisation de fractales. Bref rien de tout ça n’a eu lieu, à la place nous avons eu le droit à du farm de citoyens et d’events.
3/ Encore une fois tu as vu juste, tout est rentré dans l’ordre comme si rien ne s’était passé, personne ne se souvient des exploits des “héros” car tout le monde se fiche de savoir qu’un dragon se réveille.

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ma part j’ai trouvé la fin très monotone et prévisible.
Au final entre début janvier et fin mars qu’est ce qui a changé de ce qu’on connaissait ?

Qu’elle a utilisé ses 3 armées pour attaquer l’Arche du Lion. Chose qui semblait absolument impossible à deviner…on se doutait bien que ce n’était pas pour faire une belote…

Autre chose. L’arche du Lion a finalement (enfin) détruite !!! J’en attendais pas moins !! Mais la finalité de l’histoire est absolument nulle !!!! Scarlett se fait tuer, les armées disparaissent donc comme elles sont venues, et l’arche du lion va être (99.99% de chance que ce soit le cas) reconstruite. Moi qui espérait enfin du bouleversement en Tyrie, tout redevient comme lors de la création de GW2…. 1 an et demi juste pour refaire la déco de l’arche du lion, je trouve l’héritage de l’HV tout simplement pathétique.

Un ami qui a arrêté GW2 avant le début de Flamme et Froid m’a demandé :
Mon ami : “quels ont été les changements apportés à GW2 grâce à l’HV ?”
Moi : “ils ont appelé l’équipe de D&Co pour refaire l’Arche du Lion. Le reste n’a pas changé, ou plutôt a regressé puisqu’on perd une map : l’arche du lion.”

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai été bercé dans GW1 où tout tournait autour des dieux.
Là dans GW2 tout tourne autour des dragons. Suis-je le seul à trouver l’existence des dragons non justifié et absurde ? Ce n’est absolument pas crédible que les dragons volent la magie grâce aux lignes en dessous la Tyrie. De toute les histoires que j’ai entendu au sujet des dragons, il n’a jamais été question de voler de la magie…….

Je n’accroche absolument pas au Lore de GW2, même si j’admets ne pas tout suivre parfois tellement je trouve ça lassant (rien que l’histoire perso au bout de 2 missions on zappe…)

patch note incomplet... problème !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense pas me tromper en disant que plus un fight est court plus le zerk est opti et plus un fight est long plus le pvr est opti.

Ben disons qu’avant tout c’est le zerk qui rend le combat court de par ses dégats importants.
Ensuite je ne sais pas si le prv peut être un jour opti, car plus le combat est long, et plus justement on a besoin de zerk pour le raccourcir (sinon ça dure une plombe et dans ce cas ce n’est pas opti).
Puis y a un truc super qui vaut toute la robustesse et vitalité que vous voulez : l’esquive. Donc autant faire plus de dégats quite à esquiver plus souvent.

Le zerk me semble plus opti que n’importe quoi d’autre quelque soient les circonstances…

Cinématique des lendemains

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai aussi un bug avec cette cinématique.

Non seulement je n’y apprends rien d’intéressant, mais en plus elle dure que 5 secondes.

Ah pardon ce n’est pas un bug c’est GW2… (désolé fallait que je la fasse ^^)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La seule chose intéressante qu’on apprend, c’est que la soeur de Marjory (si je ne me trompe pas sinon corrigez moi) va se rendre du côté de Maguuma pour je ne sais plus quelle histoire.
C’est pour moi une manière d’introduire ce nouveau personnage, et aussi la future histoire vivante qui devrait avoir lieu dans cette zone. Peut être que je me trompe totalement…

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je crois que Arena Net n’est définitivement pas à la hauteur des espoirs d’une partie des joueurs.
C’est un jeu de casual, donc désormais je vais jouer casual, c’est à dire une fois ou deux par semaine max.
De cette manière Arena Net va dépleupler son propre jeu. Autant avec les évènements de type Marionnette on aurait pu espérer une fin épique et passionnante, là elle est d’un ennui mortel. Au fonds je ne suis pas surpris car je n’attendais pas mieux d’Arena Net. Mais une petite partie de moi espérait s’être trompé…

Attendons la MAJ de mai-juin pour voir, mais ne vous faites pas de fausses idées. La mise à jour sera 2-3 skills équilibrés par profession, une nouvelle carte pvp, et peut être une fractales ou deux en plus pour raconter la fin de l’HV. On aura peut être droit à la fusion des comptes McM si ce n’est pas fait avant, et c’est tout.

Donc stop espérer une zone élite, stop espérer une extension, stop espérer une nouvelle race, stop jouer.

L’avis d’un joueur qui en a marre de la société qu’il vénérait tant il y a encore 2 ans…

(Modéré par Quicky.8396)

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai l’impression que beaucoup de joueurs vont profiter de cette “pause” des développeurs pour faire une pause de GW2.
Pas sûr que ces joueurs reviennent si le nouveau contenu proposé n’est pas à la hauteur…à bon entendeur…

Pour ma part, j’irai faire un tour sur GW1 en espérant que ce soit un peu repeuplé

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

non relis bien

sera t il possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le résultat du serveur intéresse tout le monde, que ce soit le casual qui va jouer 1h par semaine, que le joueur no life qui va jouer 12h par jour.

La motivation à faire du McM (donc la carotte), c’est le résultat final. S’il n’y avait pas de classement, à quoi bon chercher à défendre un fort, ou bien à scouter ? Déjà que les récompenses sont pauvres voire inexistantes…

Moi j’aurai une petite règle bien simple qui équilibrerait le McM. Pour qu’un joueur rentre sur un serveur, il faut qu’en face il y ait un joueur qui veuille y rentrer.
Donc si sur un serveur c’est du 60vs120, ben on résume le combat à du 60vs60. Les 60 autres ? Ben soit ils attendent qu’une place se libère, soit ils vont sur un serveur faiblement peuplé. Mais bon c’est pas dans la politique de d’ArenaNet d’équilibrer les serveurs, et au passage de règler tous leurs problèmes de fil d’attente.

sera t il possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le nombre est aussi un avantage le jour de 7h à 20h…

Donc en gros pendant les 5h de prime, on peut considérer que le nombre a moins d’importance (quoique je me souviens de combats à 20 vs 60…). Et donc pendant les 19h restantes de la journée, le nombre est la clée de la victoire, soit environ 80% du temps.

sera t il possible ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le gros problème du McM, et dont tout le monde a l’air de se satisfaire, c’est que c’est le nombre de joueurs qui détermine le vainqueur, et qui rend le McM intéressant en France que dans les heures de jour, en particulier après midi – soirée.
Tant qu’on prvilégiera la quantité à la qualité, GW2 sera un jeu de casual (autrement dit noob).

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tu dois te tromper de post, je ne pense pas qu’on parle de tanking dans ce sujet.

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Comme je l’ai dit dans mon premier post, le but de ce guerrier actuellement est orienté vers le jeu de groupe, mais pas nécessairement vers les donjons (en tout cas pas QUE les donjons)
Ca peut être pour un WB, pour peut être un jour des fractales, du run, donc globalement PVE.

Il n’y pas forcément que des groupes de 5 avec un guardien qui gère les alté du groupe. Ca peut être 2-3 joueurs, comme ça peut être un bus de 30.
Le but c’est déjà de faire du dégat. Ensuite, c’est d’avoir une utilité au groupe. Les cris sont un bons compromis, puisqu’ils ont un effet sur le groupe, ils soignent et ils enlèvent une condition, le tout sans me faire perdre de DPS.

Ensuite, ce guerrier a pas trop de survie, donc j’ai souhaité lui en donner sans sacrifier de DPS, et sans sacrifier mon apport au groupe. Donc le soin basé sur l’adrénaline, le contrôle qui permet d’être safe pendant environ 2 secondes tout en faisant du dégat, une arme distance qui fait, j’ai l’impression, presqu’autant de dégats que la hache (et en plus de grosses altérations).

Alors oui c’est vrai, je vais un peu à droite à gauche, car tant que je peux le faire sans perdre de DPS, ça vaudra toujours mieux que celui qui sera full DPS, qui apportera peu au groupe (même la bannière de précision ce n’est pas énorme je trouve), et qui tombera au bout de 6-7 coups d’un mob.

Enfin, c’est important à mes yeux, mais la fluidité du build est promordiale. M’arrêter de combattre pour poser 2 bannières + activer un sceau, ça fait 3 secondes de perdues au cours desquelles j’aurai pu faire du dégat ou me soigner. tu remarqueras que mes utilitaires sont presque tous instantanés ou passifs. Seul le heal et le stomp doivent s’incanter.
C’est dommage j’aimais aussi l’épée en main droite car elle permet de sauter sur une cible pour lui faire du dégat, très utile après le stomp, mais l’arc long me semble excellent (à tester).

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors cette fois j’ai trouvé un switch vraiment très efficace, qui m’offre plein de possibilités : l’arc long

http://gw2skills.net/editor/?vIAQNBHhNaknj2Or8wzDORDAmH/QURqCwlegGZpB-zQCBYfBEJEiiAkkGiKAIzsIasVWFRjVXDT5iIqGA-e

L’idée est de mettre en troisième skill utilitaire un skill Physique qui me permet d’obtenir du contrôle à un groupe entier de mobs (c’était le but à la base), tout en faisant du dégat.
J’ai longtemps hésité entre la charge du taureau et “Stomp” (en français ?), car le but était d’empêcher un groupe de mobs de me frapper pendant 1-2 secondes tout en leur faisant max de dégats.
Le stomp offre d’autres avantages comme le break stun, une stab courte, et un contrôle d’au moins 2 secondes (le temps d’ejecter les mobs et le temps qu’ils se repackent sur moi).
Bien sûr, j’ai mis le VIII de la force

La charge du taureau pourrait être bien avec un switch Epée/Hache, mais le manque de distance m’a un peu fait reculé.
Du coup l’arc long permet couplé avec “stomp” permet de mettre les mobs au loin et de leur infliger des dégats par altération importants : aveuglement de zone, immbolisation, saignements importants, brûlure importante, sans oublier des dégats directs assez considérables je trouve.

Question : les skills de l’arc long infligent-ils des dégats en zone ou en mono-cible ? Peut être les tirs ricochent sur les mobs ? idem pour les conditions, c’est du mono-cible ou multi-cible ? J’aimerais bien avoir l’avis de joueurs ayant de l’expérience sur l’arc long car perso j’en ai aucune.

Equilibre de mon build

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La masse en off hand ne fait du coup qu’un seul contrôle. C’est plus contre les mobs qui pourraient être nombreux. Ca permet indirectement de me rajouter un peu de survie et de taper sans me prendre trop de dégats.