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Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui on parle de pve et mes adversaires sont bien les mobs sans intelligence d’Anet ^^
La furtivité c’est tout simplement pour moi une manière d’esquiver les coups, de recharger mon initiative et surtout d’utiliser le 1 qui fait énormément de dégats et de pouvoir l’enchainer plusieurs fois. Après je suis d’accord qu’il y en a peut être un peu trop ^^

Je ne suis pas fans de la branche critical strikes, qui je trouve n’apporte pas énormément, et qui peut largement être compensée par un équipement berserker. Au final avec ton build oiseau, tu as pas énormément plus que moi en chance critiques.

Peux tu me montrer ton build venin que je vois comment tu le conçois ?

Après pour mes utilitaires l’écran de fumée est géniale car il va aveugler mes ennemis pendant 7 secondes consécutives, sans m’empêcher de frapper, ce qui équivaut tout simplement à 7 fois la compétence 5 de la dague. Son rechargement est assez rapide en plus.

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Par contre j’ai une question sur les sceaux qu’on met aux armes.
Si je mets le “superior sigil of bloodlust” (désolé je connais pas la traduction) sur le set D/D, et le “superior sigil of perception” sur le set P/P, le sceau actif correspond au set actif ? Est-il possible de cumuler les effets des 2 sceaux en même temps ?

Par exemple si je tue 25 ennemis avec les dagues, et 25 ennemis avec les pistolets, aurai-je les 2 sceau d’actifs, ou bien un seul ?

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voici le build que j’ai construit à partir de vos remarques et de mes souhaits :

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoY6alUmaPHfS9E+5EBnCjiUfGktr6MoZLB-jwBBofDimgI0UBBKzsIasFTFRjVhET7iIqGA-e

Le but étant donc de me téléporter sur la cible, infliger un maximum de dégats tout en évitant un max de coups (aveuglement et furtivité à répétition), puis me retirer tranquilement en me soignant.

C’est un build très orienté DPS mais assez équilibré malgré tout avec 15k de points de vie (avec mon Elem DPS je joue en D/D avec 15k de vie et une armure légère).
La robustesse est pas terrible mais le but c’est surtout de ne pas se prendre les coups et de soigner régulièrement.

Possible à terme que je change le V de l’art des ombres en IV car la gestion des conditions risque d’être difficile avec ce build.

(Modéré par Quicky.8396)

Questions de base sur le voleur

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Quicky.8396

Ah bon c’est marrant je suis au niveau 79 et je n’avais jamais remarqué qu’une nouvelle compétence apparaissait une fois en furtivité ^^
Shame on me je sais je suis un voleur noob

Bon dans ce cas la furtivité a vraiment un intérêt si elle permet de lancer un coup surpuissant en sortant de la furtivité.

Sinon niveau skills utilitaires-soins-élite, quels sont vos préférés, les incontournables, ceux à éviter, etc. ?

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

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Quicky.8396

Roh lala tu joues sur les mots !
Scarlett est un personnage pour moi mais avec qui on ne peut discuter autour d’un café ^^

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

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Quicky.8396

Merci infiniment pour avoir posté ces liens

2 réactions pour ma part :

La première c’est qu’ils passent une nouvelle fois par un fan site pour comuniquer, alors que ce serait tellement plus simple pour tout le monde de communiquer via le forum officiel. Globalement je trouve la communication bonne, car avoir des news chaque semaine est très rare dans le monde du jeu vidéo… Mais c’est les moyens qui sont à déplorer.

La seconde, c’est qu’ils répondent très bien à nos interrogations je trouve dans cet article. C’est normal de pas tout dévoiler, mais au moins le débat se fait autour de vrais sujets (pas comme celui du Lore qui n’intéresse qu’une faible minorité de joueurs) qui intéresse tout le monde, en particulier les mécontents dont je fais à moitié partie.

Conclusion : l’année 2014 sera l’année de toute les vérités, aussi bien en terme d’histoire vivante, de commercialisation dans le monde, des nouveaux gros projets lancés, et d’avis des joueurs. Car si fin 2014 il y a toujours autant de mécontents, je promets à Arena Net une année 2015 très sombre…

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Gwethelyn

“Les héros de la Tyrie doivent affronter deux fléaux simultanément : l’un est géant et vient des profondeurs de la Côte de la marée sanglante, l’autre est une marionnette détraquée qui se trouve dans les montagnes du Passage de Lornar. "

Si je ne m’abuse 1+1 = 2 ^^

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1) mais aussi offensif pour lancer des sorts qui se lancent que quand on est en furtif (ex: Attaque 1 de chaque arme du voleur).

Merci pour ta réponse. Que veux-tu dire par là ? Que les sorts 1 ne font pas disparaitre la furtivité ? Dans ce cas effectivement la furtivité est géniale.
Je me odute bien que la furtivité est avant tout défensive, c’est le côté offensif qui m’intéresse ^^

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Etant nouveau dans cette profession j’ai quelques questions qui me trottent dans la tête afin de définir un build et un stuff en PVE pour commencer :

1/ a quoi sert la furtivité vu qu’elle disparait dès qu’on frappe une cible. En PvE elle est useless non ?

2/ pour moi un voleur doit être à l’image de l’assassin de GW1. C’est à dire il se téléporte sur la cible, lui met quelques coups qui font TREEES mal, puis est capable de se replier tout en se soignant (conditions, heal). Quelles armes sont les plus à même de réussir ce rôle à la perfection ? A priori je choisirai D/D car le steal permet de se téléporter sur la cible assez fréquemment, le 1 et 2 de la dague permettent de DPS, le 3 de DPS en esquivant, et le 5 de quitter le combat en furtivité. Le 4 sert pas à grand chose je trouve…

3/ A quoi ça sert de voler la compétence de sa cible ? ça relève surtout du hasard et en quoi utiliser cette compétence serait mieux que d’utiliser mes propres compétences qui elles ont une utilité réelle…je me vois mal lire le détail de la compétence que je vole en plein combat…

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Et bien vu le contenu de la prochaine mise à jour, on ajoute encore 2 personnages nouveaux, comme si cela ne suffisait pas…de quoi embrouiller encore plus l’esprit. J’ai bien peur de ne pas être simplement déçu par cette fin d’histoire, mais énormément déçu…

Espérons que mon instinct me trompe cette fois.

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement, ça parait plus censé dans un premier temps

Je ne voulais pas dire de compliquer le jeu en fait, mais plutôt d’échelonner la difficulté un peu comme dans les fractales et de choisir sa difficulté permettrait de choisir aussi ses récompenses de différents niveaux.

Bref pour moi ce qu’il manque c’est une intelligence de l’IA qui me parait a priori trop simplifiée.

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne suis pas d’accord. Avec un groupe full zerk on torche Etreinte des lamentations C1 en 7 minutes sans qu’une seule personne tombe à terre tellement que la vie des mobs “boss” tombent vite. Avec seulement 2 DPS et un groupe hétérogène, on fait environ 15min.
15 min c’est rapide mais c’est le double de 7min si je ne m’abuse…

Alors oui j’ai exagéré pour le 1h tout à l’heure, mais voilà mettre 2-3 fois plus de temps pour faire la même chose sous prétexte de vouloir se différencier des autres, c’est pas terrible. Un jeu équilibré n’offre pas d’avantage à une branche d’une profession, mais si on y en allant full zerk on aurait à chaque combat 3-4 personnes down, peut être les gens y réfléchirai à 2 fois avant de demander full zerk.

Donc premier objectif : compliquer un peu le jeu. Ensuite les joueurs s’adapteront logiquement au jeu.

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ lecreuvar : donc tu suggères que les joueurs essayent de jouer moins intelligemment ?
Car perso je ne vois pas l’intérêt de me mettre full tank si c’est pour passer 1h à tuer un sac à point de vie au lieu de 2 minutes… Les gens choississent leur build intelligemment (enfin je l’espère pour la plupart ^^), et c’est donc en toute logique, en toute intuition, en toute déduction, que le jeu les a conduit à choisir un build axé DPS, pour les donjons et PVE notamment. Le manque de diversité de l’IA ne les poussant pas à privilégier l’absorption des dégats, le heal ou le soutien par exemple.

Quel intérêt de ne pas chercher à optimiser ton personnage si ce n’est pour soulager ta petite conscience : “ouai cool je suis heureux je n’ai pas fait comme tout le monde. A mince j’ai mis 3 fois plus de temps mais c’est pas grave je suis différent donc je suis content”.
Là on ne parle pas de farm ou de rentabiliser le ramassage de PO, bien que je sois d’accord c’est étroitement lié, mais juste de jouer intelligemment. Même si les donjons ne rapportaient rien en argent, j’aurai toujours la préférence et la satisfaction de le finir en 10 minutes, plutôt qu’en 1h.

Dolyak Express : mode d'emploi

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Juste une question sur la réorganisation du forum. Je vois qu’il n’y a plus de section “Suggestions”… où doit-on désormais poster nos suggestions ? A moins qu’on n’ait plus le droit ?

Vos souhaits pour 2014.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La MAJ du 21 janvier ne sera que la suite de l’histoire vivante. Les vrais changements n’auront lieu qu’à partir de mars-avril (voir un peu plus tard).

Dynamiser GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

N’étant pas MG ni officier, je me sentirai vraiment frustré de ne pas pouvoir participer à cela, et j’aurai l’impression de subir les bonnes ou mauvaises décisions des gradés…je pense qu’il serait préférable de mettre tout le monde dans cette alliance.

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Angrod : jouer Contrôle a tout de même ses désavantages. Car dès que tu affrontes un boss, il est immunisé contre les contrôles, du coup tu ne sers à rien. C’est un autre défaut du boss en plus d’être un sac à point de vie, il faut être soit DPS soit soutien pour être utile contre lui…

@ Mizuira : c’est tellement vrai ce que tu dis !!

Pour en finir avec le % de contents/mécontents

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 Jolanh
J’aurai quand même essayé ^^ même si c’est vrai c’est mission impossible d’obtenir des chiffres précis.
Je pense qu’on peut fermer ce sujet.

Pour en finir avec le % de contents/mécontents

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Donc tu veux dire que ces chiffres nous ne les connaitrons jamais ?
Après le but était surtout d’avoir une approximation (majorité ou égalite)

Dans tous les cas, on ne sait pas laquelle de ces populations est majoritaire, donc inutile pour la prochaine fois que certains nous balancent des statistiques comme quoi les satisfaits sont (largement) majoritaires.
Pour ma part, je suis satisfait que partiellement, donc j’exprime un certain mécontentement malgré pas mal de points positifs. Raison pour laquelle je continue de jouer tout en “me plaignant”.

Pour en finir avec le % de contents/mécontents

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voici le lien pour le nombre de jeu vendus en août 2013 : plus de 3.5 millions

https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-the-first-year/

Ils disent aussi qu’il y a (y avait) +460 000 joueurs connectés en même temps (est-ce une moyenne, un pic, un creux, une date précise ?)

On va partir du postulat que les gens qui aiment GW2 continuent de s’y connecter régulièrement, et que ceux qui n’aiment plus ne s’y connecte plus, tout en sachant que parmis les connectés il y a des mécontents qui continuent à y croire…

Il faut donc +1.75 millions de personnes connectées régulièrement pour que les “contents” soit déclarés majoritaires.

Pour en finir avec le % de contents/mécontents

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’argument des défenseurs de GW2, c’est qu’une minorité des joueurs vont râler sur le forum, alors que les autres se contentent de jouer sans faire de vague.

On nous sort donc bien souvent des 5%-10%-40% de mécontents et une majorité de contents qui ne semble pas être remise en question.

Le problème selon moi, c’est qu’on ne prend pas en compte les joueurs qui ont arrêté GW2, qui font partie des mécontents et qui ne viennent pas sur le forum…et à mon avis ce nombre est juste énorme.

Alors ce sujet a pour but d’être constructif, et d’être argumenté à base de chiffres précis.

Il faudrait :
- le nombre de vente totale de GW2 depuis sa création
- le nombre de joueurs actifs (ou au pire la moyenne du nombre de joueurs connectés)

Si je le demande c’est que je n’ai pas réussi à trouver ces chiffres, et si possible merci de mettre le lien de vos affirmations. Les “on dit” ont trop durer que ce soit d’un côté comme de l’autre !!

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ versus : c’est toi qui a choisi sous GW1 de jouer farmer et de le jouer en mode trinité. Moi je jouais en Nécro, en Envouteur, en Rodeur, en moine, et je ne jouais jamais comme tu l’as dit. J’aurai pu faire un build tank ou heal, mais la force de GW1 c’est que le jeu ne s’arrêtait pas à DPS, heal ou tank. Il y avait de la subitilité avec les condtions, maléfices, interrupt, stunt, etc.
Dans GW2, tu n’as pas trop le choix, tu dois jouer hybride et orienter légèrement ton build selon ton choix. Ainsi un tank de GW2 ne sera jamais vraiment un réel tank, un DPS ne sera jamais full DPS, etc.
A la limite plains toi de ton jeu, pas du jeu ^^

Farmer l’UW avec un moine et un Nécro par exemple, ça me soulait (car c’est concrètement ce que tu dis une trinité à 2, et c’est chiant). Mais si t’amusais à partir fissure à 8, tu avais de tout comme build, des plus classiques aux plus extraordinaires, des plus trinité aux plus équilibrés. Bref une grande variété dans le jeu.

Pour ta suggestion, je suis plutôt d’accord avec toi sur le principe de retirer le mode à terre qui est tout simplement une perte de temps (le nombre de fois où j’ai prié que l’adversaire me tue pour que je puisse rez rapidement). Après il y a énormément de paramètres à prendre ne compte donc je ne me prononcerai pas si la suggestion est excellente ou juste intéressante.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Arf ok merci pour l’info !

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

“nous allons pouvoir améliorer le rythme de parution des mises à jour du Monde vivant”

Je crois qu’ils n’ont pas compris qu’on souhaitait diminuer le rythme des mises à jour, mais que celles-ci soient de meilleure qualité. Nous ne sommes pas des bêta testeurs…ça promet plein de futurs nouveaux bugs !

Sinon je trouve ça dommage qu’au final ils ne souhaitent rien dévoiler.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Quelque soit la fin de l’histoire, je souhaiterai que celle-ci divise :
- l’avis des joueurs sur tel ou tel point
- les races
- qu’il y ait une grande porte ouverte à la saison 2 qui serait un affrontement entre races pour créer une sorte d’Alliance vs Alliance à plus long terme

Scarlett étant Sylvari, je verrai bien la saison 1 finir par une victoire de Scarlett sur les autres races, les Sylvari devenant une race surpuissante et soutenue par un éventuel dragon. Ils annexeraient les Asura en détruisant Rata Sum (la ville serait désormais un champ de ruine et ce changement aurait un impact sur toute la Tyrie. Les Sylvari-Asura auraient désormais pour objectif de prendre les terres des humains, ces derniers ayant recours à l’aide des Norns et Charrs pour défendre ces terres.

Chaque joueur ayant la possibilité de choisir son camp une fois par semaine (pour éviter les abus de switch), ce choix bloquant pendant ce laps de temps l’utilisation PVE des persos du camp adverse.
Exemple : si je choisi Sylvari-Asura et que j’ai un perso Charr, je ne pourrai utiliser ce perso qu’en McM-SPVP, il sera bloqué en PVE tant que je n’aurai pas choisi le camp des Humains-Charr-Norn.

A la fin de cette bataille intense (durée à définir), la carte évoluera, et la tyrie sera à nouveau bouleversée. Peut être un affrontement ultime avec le dragon ?

Idée un peu farfelue je vous l’accorde, mais tellement génial que pour une fois les méchants gagnent, que la map soient métamorphosée, et que les gens s’affrontent entre eux pour un réel objectif.
Le seul problème c’est que d’un serveur à l’autre les résultats seraient différents. Et alors quel est le problème ? Chaque serveur aurait son histoire, et ça renforcerai l’appartenance d’un joueur à son serveur et son histoire. on pourrait même imaginer plus tard que les joueurs migrent de serveur en fonction de l’histoire qu’ils aient envie de vivre…à condition bien sûr que les histoires soient toutes aussi passionnantes les unes que les autres.
Bref je m’égare, tout n’est pas forcément à retenir, mais espérons que la fin de l’histoire vivante ressemble à quelque chose d’aussi bouleversant, sinon une fois de plus je serai déçu…

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

par contre ça m’étonne que sur GW2 il n’y ait que 200.000 actifs. Si quelqu’un avait des infos précises sur le sujet je suis preneur.

Transfert de monde

in McM

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Quicky.8396

J’hallucine qu’on demande des changements impactant tout le monde juste pour éviter à une seule personne d’attendre quelques jours de plus…comment crois tu qu’on a tous fini notre exploration ?
Peut être aurait tu pu t’y prendre plus tôt…

Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

@ SSa De Asgaard : un gros +1

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

Oui bien sûr que les professions secondaires compliquaient la chose. Mais la quantité de compétences et leurs interactions faisaient qu’une compétence nulle pouvait tout à coup devenir indispensable avec très peu de modification. Exemple : le fait de passer un skill de “compétence” à “pose de combat” ou “enchantement” et ça te modifie tout le build.
Bref pour toutes ces raisons Anet avait jugé GW1 trop compliqué à équilibrer…mais tellement plus riche en build….ils ont choisi la voix de la simplicité au détriment de la richesse du jeu. Si d’ici fin 2014 ils pouvaient ajouter 4-5 compétences utilitaires en plus par classe, ce serait déjà une belle évolution je trouve. Avec en plus une zone élite et je pense qu’une grande partie des mécontents reprendrait plus de plaisir dans le jeu. En un an c’est largement faisable avec un peu de bonne volonté…

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

Pour ma part je ne demande pas grand chose, juste une extension du jeu. Cela donnerait un second souffle au jeu tout en apportant pas mal d’éléments nouveaux. Cela rapporterait également financièrement à ArenaNet afin de développer des éléments sérieux et qui durent telle qu’une zone élite, de nouveaux skins, etc.

Pour ce qui est des nouvelles compétences, elles seront à mon avis comptées sur les doigts d’une main, car je ne sais plus où j’avais lu que pour eux GW1 avait trop de compétences et que le rééquilibrage était un vrai casse tête compte tenu du nombre important des compétences accessibles pour les professions principales, mais aussi les professions secondaires. Pour cette raison et le coût financier que cela représente, les compétences seront à mon avis ajoutées une par une et en faible nombre. Cela prendra du temps donc patience…on a déjà 2 compétences de soin supplémentaires, et c’est déjà pas si mal !

Transfert de monde

in McM

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Quicky.8396

la vraie question est plutôt : pourquoi as tu besoin de changer aussi souvent de serveur ?

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

GW2 dans ce cas a aussi des zones instanciées (donjons, fractales).
Mais bon MMORPG ou CORPG quelle différence au finale ? C’est surtout pour détourner la conversation et sortir sa science… c’est aussi que ça agasse certains que l’on compare GW2 à GW1…

Personnellement, je pense que c’est bien de comparer deux jeux qui ne sont pas strictement identique, ça permet de s’ouvrir un peu l’esprit à l’ensemble des possibles et à la concurrence (ancienne dans le cas de GW1).
Pour ma part je me suis déjà amusé à comparer un jeu de FPS à GW2. Dans l’ensemble les fondamentaux sont toujours les mêmes. Les joueurs cherchent toujours les mêmes choses dans les jeux, à savoir :
- la difficulté : objectifs de différents niveaux,
- de la non linéarité du jeu : de l’esport (car le joueur humain est bien plus imprévisible que l’IA),
- des environnements variés : mondes/cartes
- des moyens de parvenir à la victoire différents : compétences, classes, armes

Ce n’est qu’un exemple et j’en oublie certainement, mais dans GW2 il manque clairement une zone élite, et une plus grande diversité des compétences qui rendrait cette zone élite plus intéressante.
Concernant l’esport, le McM en est une partie, mais il manque un bon spvp…

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

@ Dikmas : on tourne en rond hein ^^
Pour moi je comprends que tu n’es pas contre le fait de développer du GvG mais qu’il y a selon toi, et à juste titre je pense, des choses plus urgentes à règler.

Il y a plein de choses peu utiles à développer mais qu’il faudra tout de même faire un jour ou l’autre, mais je ne suis en rien contre car elles apporteraient de la richesse au jeu. Mais dans la liste des choses à faire cetaines viennent en dernier.

Bref si on ne se comprend pas j’abandonne

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

Vous tirez trop vite vos conclusions…déjà je n’ai jamais dit que la création d’un GvG devait se faire immédiatement et que c’était l’évènement le plus attendu par la communauté. J’ai juste dit que la communauté, dans son ensemble, ne pouvait pas être contre la création d’un GvG dans GW2…
Après la forme du GvG est bien sûr à débattre. Il pourrait prendre forme avec un nouveau mode via un hall de guilde, ou bien à travers le spvp….
Son objectif ne serait pas aussi simple que celui de tuer l’équipe adverse bien heureusement, sinon comme tu l’as souligné Oiseau le combat n’aurait aucun intérêt. Il y aurait des objectifs, des stratégies qui obligent à diviser le groupe, des bonus/avantages à obtenir, bref un peu plus compliqué que “rush à 8 voleurs dans le tas”.

Sinon je suis aussi d’accord qu’un PVE élite est indispensable sur le jeu. Mais je pense aussi qu’il faut être patient, il n’est pas arrivé sur GW1 en quelques mois…quoique j’ai l’impression d’avoir presque toujours connu l’uw et la fissure.
Dans les fractales il y a de l’idée, mais pour moi ce qui gâche tout c’est la non intelligence des mobs et la simplicité des builds (ceux des mobs et des alliés).
Il faut une zone élite avec plusieurs titres importants à obtenir, et dont chaque titre soit très largement difficile à obtenir, autrement dit qui nécessite des heures d’essais, de compréhension des mobs, des stratégies, de coordination de build avec l’équipe, bref une mission complète et halletante du début à la fin.

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

le problème c’est que tu n’as pas avancé d’argument…tu as juste dit que tu étais contre…en quoi des combats entre guilde perturberait l’équilibre dans GW2 ? En quoi le jeu serait-il moins bien avec des combats de guilde que sans ?

Sans argument, pas d’avis…

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

@ Dikmas et Melwann

S’en fiche ou ne pas porter d’intérêt comme vous dites, ce n’est pas être contre.
Certes ce n’est pas forcément la chose principale à changer le plus vite possible —encore que ça se discute-- mais c’est un élément important pour les joueurs PVP de pouvoir affronter d’autres guildes. Sinon à quoi bon former une guilde puisque tout dans le jeu est accessible en solo ou en pick up.

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

Que tu t’en fiche est une chose qui ne doit pas empêcher la communauté de s’en priver ^^
Tout comme les puzzle jump je m’en fiche mais il ne faut pas les supprimer car ils contribuent à la richesse du jeu.

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

D’ailleurs ils auraient dû l’appeler autrement que GW2, ça aurait évité toutes ces critiques de notre part…et puis dans GW, il y a Guild et Wars.
Avez-vous vu un combat de guilde possible ? non aucun. Je veux bien que les goûts et les avis soient différents, mais sur certains points on se doit d’être tous d’accord que certains aspects du jeu sont complètement ratés et ne répondent en rien aux exigeances des joueurs et de la communauté.

encore cette argument … alors je te rappel que le nom du jeu vient du lore … moi qui pensait que t’étais un amateur du 1er opus mais apparemment tu n’en connais même pas l’histoire (et pour les inculte comme moi qui n’ont pas supporté le coorpg, l’histoire personnel te l’explique dans le voyage avec l’arbre clair (lvl55)).

après pour l’exigence des joueurs, parfois quand je vois ce qui est demandé, beh je préfère qu’ils les ignorent

Etre un amateur ne signifie pas tout connaitre de l’histoire qui pour moi n’est qu’un détail…ce qui compte c’est le gameplay et le teamplay dans un jeu vidéo, sinon j’aurai acheté un livre…
Donc je le répète, dans GW, la communauté veut voir des combats de guilde. Que celui qui n’a pas envie de voir de combat de guilde dans GW2 le crie haut et fort, mais cela me surprendrai, et ce même pour les défenseurs implacables de GW2…

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Quicky.8396

D’ailleurs ils auraient dû l’appeler autrement que GW2, ça aurait évité toutes ces critiques de notre part…et puis dans GW, il y a Guild et Wars.
Avez-vous vu un combat de guilde possible ? non aucun. Je veux bien que les goûts et les avis soient différents, mais sur certains points on se doit d’être tous d’accord que certains aspects du jeu sont complètement ratés et ne répondent en rien aux exigeances des joueurs et de la communauté.
2014 sera pour eux l’occasion de rectifier le tir à partir de mars lorsque l’histoire vivante sera finie.

En attendant cette fin, je fais une pause de GW2 puisque j’ai déjà mon stuff élevé…seul le McM reste attractif, même si c’est dommage je trouve que la saison 2 n’ait pas démarré directement après la fin de la saison 1…du coup les matchs ups sont bien plus ennuyeux et manquent de défis…

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Quicky.8396

Perso je ne prends pas de plaisir à dépop un mob sans intelligence, ou plutôt un sac à point de vie qui ne bouge pas et qui n’a aucune difficulté.

On compare beaucoup par rapport à GW1 pour la trinité, mais cette trinité rendait bien plus difficiles les combats, et l’IA en général. Les mobs savaient me surprendre, ils interrompaient mes compétences, savaient m’assomer, se soigner, bref ils avaient un build intelligent.
Les mobs de GW2 (encore pire pour les boss), c’est un gros sac à point de vie qui fait monotonement toujours les 3 mêmes compétences de dégats (rarement de soin ou de protection). Bref totalement dénué d’intelligence.

C’est comme si on demande à 2 joueurs de se mettre full DPS et qu’on leur donne 300k de point de vie. Les combats durent 10 minutes et c’est celui qui tape le plus fort qui gagne.

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tu n’as pas compris. Ce qu’il faudrait en toute logique et conformément à ce que Arenanet avait annoncé initialement, c’est que le stuff avec les caractéristiques maximales soit accessible à tous assez rapidement. C’était le cas il y a un an, ça n’est plus le cas.
Le farm ? On nous avait dit que GW2 serait une course au skin, pas une course aux stats. Farmer pour avoir un super skin ok. Farmer pour avoir de meilleurs stats non. Sinon ça veut dire que le meilleur farmer a le meilleur équipement…

Si tu rends le jeu plus difficile, le farm sera plus difficile, voir impossible dans certains cas. Le problème c’est que si tu retires le farm de GW2, tu retires 90% du jeu car le contenu restant est presque vide à cause de ce monde vivant qui va et surtout et s’en va tous les 15 jours.

Personnellement j’attends un d’un MMO des objectifs de niveau moyens, de haut niveau, et de très haut niveau.
Tous les objectifs de niveau moyen ont été réalisés ou presque. Pour le haut et très haut niveau, il n’y en a aucun qui nécessite 10 try minimum pour le réussir, aucun qui nécessite de concevoir son build et de se synchroniser avec les builds de ses alliés (en même temps avec le peu de choix de compétences même si on voulait on aurait pas grand chose à se mettre sous la dent).
Bref le vide absolu hormis le farm.

Ici dans GW2 mon seul objectif depuis un an a été de farmer pour avoir un stuff élevé. une fois que je l’ai obtenu, bah plus rien donc j’ai arrêté le jeu.
Pourquoi je reste sur le forum ? A attendre les prochaines mises à jour qui je l’espère seront à la hauteur de ce que la communauté attend. Car GW2 a un potentiel énorme non exploité. Je pense qu’on a actuellement découvert 5% du potentiel de GW2. Le reste viendra lorsque cette satanée histoire vivante sera terminée et qu’il ajouteront enfin du contenu de qualité.

J’espère que tu comprends mon point de vue.

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@nikos : c’est obliger dans le fait que si t’es pas zerg, en pu tu te fais jeter, quand une personne demande sur le forum de classe un conseil, ça vire toujours à “faut cette spé car ça DPS …”.
bref une obligation par le conseil et le besoin de suivre cette voie sous réserve de ne pas intégrer un groupe.

Je ne suis pas d’accord. Orienter le joueur vers “cette spé DPS”, c’est avant tout chercher à optimiser son build.
Le jeu est fait de telle manière que pour être le plus optimal, il faut faire durer le jeu le moins longtemps possible, donc faire le plus de dégats possible. Ce ne sont pas lesj oueurs qui l’ont inventé et qui ont décrété que pour être un bon joueur il fallait être DPS…ce sont les concepteurs du jeu qui en “équilibrant” le jeu ont cherché à ce que les joueurs s’orientent vers un jeu plus offensif. Comment ? en faisant en sorte qu’un joueur aura toujours plus à gagner en jouant offensif qu’en jouant défensif.
Et on arrive à un jeu où tout le monde est DPS ou presque, avec un jeu très bourrin à la clé.

GW1 avait cet avantage d’être vraiment équilibré, et un joueur full DPS ne gagnait pas toujours contre un joueur orienté survie, où les conditions avaient un vrai impact sur la santé (je me souviens quand on voyait une dégène de -10 sur sa vie on mourrait très vite si on n’avait pas de heal ou d’anti conditions).

Après chacun suit sa voie, mais quel intérêt de faire un donjon en 40 minutes avec des builds pas opti juste “pour se faire plaisir à sa conscience de ne pas être comme tout le monde”, alors qu’on peut le faire simplement et sans galérer en moins de 10 minutes…
Comme cela a été dit je suis d’accord que le jeu est trop simple, que l’IA est ancestrale et sans intelligence aucune, et que tout cela conduit à être full DPS sans trop se préoccuper du build de ses alliés.

Je pense qu’on ne peut pas incriminer les joueurs d’avoir choisi la direction du DPS, mais plutôt la conception du jeu et de son équilibrage qui est une machine à farmer les PO, donc de faire des actions répétitives en un minimum de temps = DPS

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 ptibiscuit

Je rajouterai que pour faire changer les choses il faut être nombreux, sinon on passe pour le “marginal de service”.
J’ai essayé de faire comprendre à ma guilde qu’il y avait d’autres manières de jouer le McM que de constituer le bus plus gros que l’adversaire. Résultat : 1 personne convaincue sur 48.
Non ce qu’il faut changer ce ne sont pas les joueurs, mais le jeu…là est la vraie source du problème.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

au moins je ne passais pas mon temps à farmer pour avoir une arme qui n’apporte rien de plus à mon personnage…

alors pourquoi la farmé si elle ne t’apporte rien ? pour faire le mouton ? parce que le petit up de stat te fais quand même envie ?

Peut être parce qu’il n’y a rien d’autre à faire que farmer en PVE ? et qu’il faut essayer (= se forcer) de se fixer des objectifs de ce type pour garder une once de motivation.
Du coup j’en ai eu marre de farmer j’ai arrêté le jeu car il n’y avait plus rien à faire en PVE. C’est révélateur de la pauvreté du contenu…

Farm = 100%
Amusement = 0%

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Il n’y a que moi ou bien les donjons ne m’apportent strictement aucun plaisir ? Le seul plaisir est dans le faible butin que l’on reçoit à la fin et qui constitue 1% du prix de mon arme/armure élevée.

Autant je prenais carément du plaisir sur les donjons de GW1, ou les quêtes avec un niveau de difficulté élevé, autant là je peux venir avec n’importe quel perso et n’importe quel build en appuyant sur 1 et 6 de temps en temps. Bref c’est chiant.

Ah le bon souvenir où pour certaines quêtes élite de GW1, il m’a fallu prêt de 2 semaines pour la réussir après 40 échecs consécutifs…au moins je ne passais pas mon temps à farmer pour avoir une arme qui n’apporte rien de plus à mon personnage…

Vos meilleurs passages

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Personnellement en PVE rien n’a été vraiment marquant.

Comme pour moi donjon = farm et world boss = farm, ce qui m’a le plus marqué c’est une fois où la vie de Dwayna est tombée en moins de 20 secondes, et où on a fini le donjon Etreinte des lamentations chemin 1 en moins de 7 minutes avec un groupe de pick up. Sinon rien de vraiment passionnant d’un point de vue combat.

A propos des skill dit " Elite "

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Une élite qui reprendrait la compétence utilitaire en plus efficace serait pour moi le réel sens d’une élite.

Par exemple en Nécro, un puit élite qui dure 10 secondes au lieu de 5, en Elem l’armure de la terre qui dure 2 fois plus longtemps (ou bien qui dure le même temps mais avec 66% de dégats réduits), en gardien une compétence qui une fois déclenchée fait durer les 3 prochains cris 33% plus longtemps, etc.

Bref avec un peu d’imagination et de (surtout !!!)bonne volonté d’ici quelques mois on aura 3-4 élites en plus par profession !!!

Rêve quand tu nous tient…

Mariage entre joueurs

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous avez pas d’autres bêtises à proposer sérieux. Si tu aimes ta fiancée marie toi avec.
Si tu es déjà marié, as tu vraiment de le prouver dans un jeu vidéo ?

Je suis contre le fait de mélanger la vie IRL à la vie IG.
Avec tous les abus que cela pourrait provoquer. C’est un conseil personnel, mais pensez bien à distinguer la vie IRL de la vie IG, il en va de votre santé mentale et psychologique.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

des zones élite ouverte avec des mob dont les facultés rendraient un bus inefficace contre lui et qu’il devra être tuer suivant une strat et un nombre maxi de joueurs donné pour éviter le farm bête et méchant.

Je ne suis pas totalement contre, mais perso je trouve dommage qu’il y ait autant de “strat” dans GW2.
J’ai mis les guillemets car pour moi ce n’est pas une “strat” le fait de savoir que pour tuer tel boss il faut faire telle chose à telle moment.
Par exemple, lorsque le boss X saute, tout le monde doit faire une double esquive et il saute toutes les 26 secondes. Certains diront que c’est du skill de faire cette double esquive. Mais pour moi, que tu sois un Elem full DPS ou un Ingé full tank, la “strat” sera toujours la même. Donc pour moi ce n’est pas une “strat” si elle ne s’adapte pas en fonction de la situation. C’est juste une solution à un problème. Tu mettrai un questionnaire avec la même réponse à donner à chaque fois que les gens s’amuserait autant.

Pour revenir une énième fois sur GW1 qui est pour moi la référence en matière de stratégie lors du combat, tu pouvais revenir 20 fois avec le même groupe contre tel ou tel boss, le jeu avait une intelligence et chaque combat était différent. Tu changeais un seul skill dans la barre de compétence de chaque groupe, et le combat se métamorphosait totalement. On passait parfois plus de temps à composer son groupe qu’à faire le combat. Rien que ça ferait revenir 90% des joueurs qui sont partis.

La preuve, lorsqu’on fait une fractales (qui est la seule zone élite du jeu), on se fout de ce que nos alliés ont comme compétence, pire encore on se fout de leur classe ou de savoir s’ils sont orienté DPS, tank, ou autre.

Sur GW2, les boss sont des sacs à points de vie sans inteligence aucune, aucune adaptation à la situation. Ils font mécaniquement la compétence A à la 3ème seconde, la compétence B à la 7ème seconde, et la compétence C à la 12ème seconde, puis on repart sur le même cycle. Si tu ne bouge pas le boss ne bougera pas, si tu fait ta compétence 1, 3 ,8 ou 0 le boss ne changera pas son comportement. Il ne cherchera pas à profiter d’une faiblesse du groupe ou à éviter un point fort. Bref totalement no brain le boss. Il y a 10 ans ils faisaient la même intelligence artificielle et encore je suis gentil…

Comme je le clame un peu partout depuis quelques jours, c’est un jeu de quantité et non de qualité. Rush rush rush (ou farm farm farm) c’est tout ce qui compte dans ce jeu. J’aime pourtant ce jeu, mais plus on le dit et moins on a l’impression d’être écouté.

(Modéré par Quicky.8396)

Une certaine appréhension quand à 2014...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

GW2 est devenu le jeu “low cost” par excellence. A savoir gratuit et de qualité très médiocre, alors que la plupart des joueurs recherchent un jeu de qualité.

Alors bien sûr on n’a rien sans rien. Nombreux sont les joueurs qui demandent une extension pour avoir enfin un contenu varié et de qualité.
Personnellement je serai même prêt à payer un faible abonnement si en retour on avait un jeu de grande qualité.

Mais voilà la politique de la maison est de créer un jeu low cost, donc gratuit, peu de qualité (ça se voit dans la barre de compétence vide et sans diversité des builds). Des actions répétitives pour masquer le vide de qualité. On nous pond une histoire vivant avec une tonne de succès qui au final sont tous aussi inintéressants les uns que les autres.

Le farm est le nerf de la guerre de GW2 contrairement à ce qui avait été annoncé. C’est donc un MMO bien en dessous des attentes, et pire encore qui n’évolue que très lentement à base de poudre aux yeux (les fameux succès inutiles tous les 15 jours, ou les armes/armures élevés nuls en terme de skin/ de stats et qui sont juste un prétexte pour farmer toujours plus).

J’étais motivé à farmer depuis 4-5 mois, mais d’un coup j’en ai eu marre de farmer et je me suis rendu compte que le jeu ne me proposait plus rien à faire d’intéressant…pour le moment…