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Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Selenis : je n’avais pour le moment pas vu de personnes dire “merci d’avoir enfin supprimé cette fichue trinité qui faisait tant fuir les joueurs, le système en place est tellement meilleur”, ce qui me faisait penser implicitement que tout le monde la regrettait.
Après si toi ou d’autres joueurs préfèrent ce système à celui de la trinité pourquoi pas.

Dond c’après ce que je comprends, beaucoup se plaignent du système actuel de gameplay/teamplay. Si on devait changer ce gameplay/teamplay, et sans revenir au fameux système de trinité, que pourrions nous proposer ? Y a t’il eu une demande dans la partie suggestion pour remplacer le système actuel par un autre ? Car critiquer c’est bien, mais s’il n’y a pas de proposition ce n’est pas constructif…

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

il y a quelque chose que j’aimais beaucoup sur un autre jeu et que j’aurais vraiment voulu voir ici, c’est l’évolution dans le gameplay.
Sur Rift, tout les deux mois, une classe était reprise et complètement modifiée, des choses indispensables étaient tuées, d’autres complètement uppées.
Ceci permettait aux joueurs de se remettre en question, et de faire évoluer leurs gameplay.
Dans GW2, à part des modifications d’équilibrage et du débug, il n’y a pas eu beaucoup de modifs….

C’est aussi ce que j’aimais dans GW1, ce qui permettait de ne jamais se lasser d’une classe ou d’un mode.

Ils ont volontairement fait des skills d’efficacité tous moyens pour ne pas avoir à toucher au rééquilibrage du jeu, ce qui leur prenait beaucoup de temps (et de moyens financiers !) dans GW1. Sur GW2 pas de prise de tête avec l’équilibrage, éventuellement un peu avec le changement de difficulté de certains donjons, une économie recalculée automatiquement en fonction de l’offre ou de la demande. Cela permet de consacrer plus de moyens aux contenus gratuits qui sont ajoutés chaque mois. Un mal pour un bien.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Etant un joueur plutôt casual (le seul MMO auquel j’ai joué était GW1, j’ai un niveau que je qualifierai de moyen), je trouve ce jeu étrangement simple.

Pour faire une petite comparaison, dans GW1 la difficulté était qu’il fallait adapter le build et la composition du groupe à ce qu’on voulait faire (PVE Elite, HOH, GVG, Arène, etc.)

Dans GW2, on peut prendre n’importe quelle profession, n’importe quelle compétence, les utiliser dans l’ordre qu’on veut, ce n’est pas cela qui fera la différence entre une mission réussie ou échouée. Ce qui fera la différence, c’est la connaissance de la mission : les pièges dans lesquels il ne faut pas tomber, les chemins qu’il est préférable d’emprunter, etc.
Mais une fois qu’on connait ces chemins et les pièges éventuels, et ben “go rush” !!!

Donc une fois chaque élément du PVE compris, il n’y a plus de surprise, pas de build à tester, seulement du press-bouton.

Pour aller plus loin, il n’y a quasiment aucune différence entre un joueur ayant 1600 en puissance et 400 en heal, et un joueur ayant 1200 en puissance et 800 en heal. Au lieu de faire 1000 de dégats, on en fera 800, au lieu de soigner 3000 on en soignera 3050.
Pas de spécialisation du personnage, pas de personnalisation rendant le personnage unique en build, des compétences utilitaires et élites plus faibles que les compétences d’armes (ce qui rend le changement d’une compétence utilitaire infiniment inutile)

Allez pour rester positif, la seule chose à gérer et qui peut réellement modifier la tournure d’un combat est :
- l’esquive,
- la gestion de la stabilité
- la suppression des altérations

Un dernier point faible du jeu, qui a été initialement voulu par les concepteurs, c’est la non limite des groupes. Que ce soit pour les events aléatoires ou le MCM, le plus grand nombre gagne toujours. Pas besoin de chercher l’équipe qui écrasera tout, puisque c’est le nombre qui écrasera.

Même si je respecte l’initiative, l’innovation et l’audace d’abandonner la fameuse trinité, je trouve que cela est un échec puisque tout le monde regrette cette trinité, même les défenseurs de GW2…

Plus de liberté dans les compétences

in Suggestions

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Désolé mais en Elementaliste, Gardien ou Necromant je ne vois pas en quoi ces compétences élite pourraient être la goutte qui fait déborder le vase. Le pire c’est que généralement ces compétences ne servent à rien en groupe…

Plus de liberté dans les compétences

in Suggestions

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est vraiment une excellente suggestion qui mérite d’être approfondie.

Voici le trait XII de la branche “Méchanceté” du Necromant :
Vous bénéficiez de Représailles lorsque vous appliquez une compétence de guérison"
Le problème c’est qu’il n’y a qu’une seule compétence de guérison. Pour un trait élevé c’est quand même un sacré gâchi ! Si avec 3 compétences de guérison on pouvait bénéficier de Représailles quasiment en continu, ce trait vaudrait peut être la peine.

Les dégats sont si importants dans ce jeu et la guérison si faible, que même avec 3 soins je ne vois pas comment un ennemi peut être increvable, et si jamais il l’est, cela signifie qu’il ne fait presqu’aucun dégat.
ça reviendrait au système de trinité qu’il manque tant pour le sPvP et qui le rendrait plus stratégique et moins bourrin.

Pour le McM j’ai pas assez d’expérience pour voir les conséquences sur du 20vs20…
Pour le PvE et les donjons, ça les rendrait bien plus simples.

Après je pense qu’il serait possible de ne prévoir cette possibilité que pour le sPvP qui est un mode à part entière.

Et enfin je pense qu’on est à peu^prêt tous d’accord pour dire que les compétences qui sont généralement ls plus faible de notre barre de compétence, ce sont les compétences “élites” (elles n’en ont que le nom). En aucun cas ces compétences ne peuvent renverser une situation ou un combat, alors que les compétences utilitaires ont bien plus d’importance au final.

Tournois à 8 équipes désactivés

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Plutôt que de l’enlever, il y a une solution très simple à réaliser : indiquer le temps d’attente approximatif de la prochaine partie.
Pour ma part quand j’essaye de rejoindre ce mode de tournoi, au bout de 5 minutes je vois qu’il ne se passe rien, donc j’annule la recherche de joueurs. Si je connaissais le temps d’attente, ou si je savais une idée du nombre de joueurs en train d’attendre en même temps que moi sur ce mode, je ne serai pas dans l’inconnu et donc j’hésiterai moins à attendre.

Mon avis sur le JcJ de GW2

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ma part je joue au ralenti et de temps en temps pour suivre l’évolution de gw2 et participer aux évènements des mises à jour.
Le pvp de gw2 est raté je trouve, même si je pense qu’il ne faut pas grand chose pour qu’il devienne un peu plus intéressant.
Et oui GW1 était le meilleur jeu pvp de tous les temps, sera t’il un jour égalé ? Ce serait le comble que ce soit un concurrent d’Arenanet qui le dépasse…en même temps ils connaissent désormais le chemin à suivre, et surtout celui à ne pas suivre…

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui on verra si ça résout mon problème.

En comparaison de GW1 et de l’AvA que j’adorais, il y a aussi qu’on a du mal à se mettre dans la peau de son serveur, et à défendre l’intérêt de son serveur (quel intérêt au juste ?)
Dans GW1, c’était vraiment 2 alliances de type distinct auquel chaque joueur s’identifiait facilement, notamment car les skins et les mondes de ces 2 alliances étaient totalement différents. On avait vraiment un sentiment d’appartenance. Alors que là j’ai été plus ou moins “jetté” dans un serveur, même si c’est moi qui l’ai choisi, mais uniquement parce que la guilde que je souhaitais rejoindre était sur ce serveur.
Pourquoi se battre pour Vizunah, Roche de l’Augure ou bien Pierre Arborea ?

Certes à partir d’aujourd’hui, il devrait y avoir un classement McM plus élaboré, mais au final pourquoi se battre pour un fort ? Est-ce que cela débloque la récolte d’un artisanat particulier qu’on ne trouve nulle part ailleurs ? est ce que cela débloque un PNJ avec des skins d’armure uniques ? est ce que cela permet d’avoir accès à un puzzle ou à un chemin pour un boss qui droppe des objets particuliers ? Rien de tout ça. En fait si on se tue dans un groupe de 20 joueurs à prendre miraculeusement un fort, et bien cela n’a pas plus d’intérêt que de défendre ou attaquer un autre fort.
C’est pour ça que dans mon cas je me dis : “pourquoi pas aller jouer en sPvP au moins je sais pourquoi je joue, ce que j’ai à y gagner et ce que je n’ai pas à y perdre (mon temps)”.

Je comprends tout à fait les différences de motivation qui anime chaque joueur, néanmoins je pense que ArenaNet devrait se pencher sur la personnalisation de chaque serveur et l’esprit d’appartenance (au delà des 10 po dépensées pour rejoindre un serveur). Peut être créer une map particulière qui ne peut être jouée que pour chaque serveur…

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour répondre à une de tes question récurrente Quicky, à savoir, “quel est l’intérêt de capturer tel ou tel point”, je répondrais : “obtenir des lieux stratégiques” euh… pour être plus précis, certains fort permettent de poser une baliste pour pilonner un autre endroit, certains camps sont bons à prendre pour pouvoir ravitailler tel fort ou tour ou construire rapidement des machines de sièges et assaillir une place forte ennemie.

Désolé je vais faire volontairement l’idiot pour essayer d’aller au fond des choses ^^
Pourquoi joue tu au McM dans le but “d’obtenir des lieux stratégiques” ?

Autant le système de succès du PvE me motive pour y jouer (bon quand ils seront tous accomplis on en reparlera, mais au moins ça me motvie temporairement).
Autant le système de sPvP me motive puisqu’il permet d’exprimer ma liberté créatrice de builds, d’affronter de vrais joueurs sans que ce soit le papillon, d’avoir une certaine dynamique entre les différents points à capturer, les feintes d’aller à certains endroits pour faire perdre du temps précieux aux adversaire et gagner la manche car ils se préoccupent plus de moi que des points à caper. Le sPvP peut aussi permettre, à moindre mesure, de valoriser un joueur, et peut être un jour de valoriser une guilde.

Mais je ne vois toujours pas le but du McM ? ça ne valorise pas nos équipements (puisque c’est l’équipement du PvE), ni nos builds dans ces énormes combats de groupe, ça ne valorise pas une guilde non plus, ça ne permet pas d’obtenir de points ou d’avantage durables.

PS : j’ai bien lu le message de Stéphane Lo Presti sur l’expérience en McM, mais je ne préfère pas parler de quelque chose qui n’est pas encore réalisé et testé par les joueurs.

Pourquoi n'avoir pas repris la base du JcJ de gw1?

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 avec NabiRain, je fais partie de ces joueurs du début de GW1 qui avaient explosé le compteur de jeu en PvP avec les GvG-HoH, et voyant que ça se dépeuplait, avait été obligé de me tourner vers un autre jeu car je ne trouvais aucune équipe de qualité…

Pour moi le GvG sur GW2 n’est pas trop possible car beaucoup trop bourrin. L’abandon du système de trinité va causer la perte de GW2 sur le long terme.
Je suis d’ailleurs l’un des prochains joueurs de GW2 à partir vers un autre jeu (départ prévu la semaine prochaine lorsque j’aurai fini suffisemment de succès en PvE).

Je me souviens des combats de GvG qui duraient parfois 10-15min pour faire tomber un joueur, car il y avait des bons envouteurs qui interrompaient, des bons moines qui avaient des réflexes de dingue pour healer ou prot juste-à-temps un allié qui subissait une décharge. Là aujourd’hui il n’y a pas de technique particulière, tu mets un maximum de buffs sur le groupe et tu fonce dans le tas. Le choix du build est faisable par un débutant, le ciblage sur une cible unique n’est même plus nécessaire. Bref un vrai mode bourrin !!

Le McM en est l’un des pires exemples.

A côté de cela, le PvE est par contre réussi je trouve. Mais ce n’est pas le sujet…

pour en revenir au sPvP, il faudrait un système de match-up entre guilde en 5vs5 ou 8vs8 sur une map de type sPvP avec prise de flag.
Pouru n match en 8vs8, je mettrais 5 points à caper au lieu de 3, pour créer une vraie dynamique basée sur le mouvement, et pour favoriser le split et affaiblir les bus…mais même avec ce mode il manquerait tout simplement le système de trinité qui est irremplaçable.

Elites du gardien

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon, et les autres élites vous en pensez quoi les autres joueurs ?

Elites du gardien

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok donc l’application est immédiate et sans incantation alors ? On va dire que c’est mieux que rien. Mais en comparaison de la compétence Forme de brume en élé ou tu as 6 secondes je crois d’invisibilité (et donc d’invulnérabilité), ou aux nombreuses compétences du voleur de furtivité, c’est une élite très bas de gamme…

Elites du gardien

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En quoi 2s d’invulnérabilité est énorme lorsque tu mets 2 secondes pour l’activer ? Dans quel cas ça te sert ?

Elites du gardien

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’arrive pas à trouver une utilité ou à incorporer les 3 élites de gardien dans un build.
Les tomes je trouve ça nul de changer toutes ses compétences de gauche, car soit on abandonne sa capacité à attaquer, soit on change toutes ses compétences d’armes qui n’ont pas grand intérêt je trouve…
Pour le focus renouvelé, ça ne dure que 2 secondes, sachant que ça met 2 secondes à s’incanter, et ça ne soigne pas ni n’enlève de conditions. C’est à peine plus efficace qu’une roulade d’esquive je trouve…

Je joue plutôt en gardien DPS, mais avec des compétences de méditations à droite qui me healent et me suppriment des altérations. Laquelle de ces élites serait pour vous la moins useless ?

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Une vingtaine de jours après ce post initial, j’ai pu approfondir mes connaissances de McM, même si je me considère toujours comme un débutant comparé à la plupart d’entre vous.
L’aspect stratégique me plait un peu plus, même si tout n’est pas parfait mais ça c’est normal ^^

Il y a toujours une chose importante, et non des moindres, qui me chiffone. Je n’arrive pas à avoir d’objectif aussi bien personnel que collectif sur ce type de mode. Capturer un point précis, défendre une zone, que ce soit en petit ou grand groupe, ou bien en solo, ok pourquoi pas !
Mais au final quel est le but de tout ça ? Les efforts déployés pour capturer une zone, à quoi servent-ils ? Quelle est la récompense concrète de tout cela ?
Certes, on gagne pas mal de karma, de PO, mais en terme d’affrontement de serveurs, je ne vois pas la différence entre un serveur qui écrase tout et un serveur qui perd tous ses points. On parle de monde persistant, mais en quoi la victoire d’hier facilitera la tâche d’aujourd’hui ?

En quoi suis-je meilleur/moins bon que mes alliés du même serveur, ou que mes ennemis d’un autre serveur ?

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai retesté le McM hier soir.
Déjà pour les lags je les ai règlé en grande partie en diminuant ma configuration du jeu, ce qui le rend plutôt moche…mais bon si c’est le prix à payer…

Pour le jeu en lui même, j’ai pu jouer avec un ami, et on s’est amusé à suivre un commandant pendant une bonne heure. C’est un peu plus plaisant mais les combat se passent vraiment trop vite, et j’ai à peine le temps de me téléporter sur un ennemi pour l’attaquer, pourtant je suis bien le groupe…Ma vie descend encore beaucoup trop vite, avec plus de robustesse le combat serait certainement un peu plus intéressant pour moi.
Sinon on s’est aussi amusé à partir à 2 dans la “campagne”, c’était assez intéressant, même si ça manque toujours du piment.

Donc dans l’ensemble c’est mieux que la première fois, mais ça ne vaut pas le sPvP que j’ai retesté hier soir et qui offre vraiment des combats épiques en 5vs5-6vs6, et où on peut vraiment voir si le build qu’on a tient la route, ses points forts et ses points faibles. Un côté stratégique bien plus important je trouve, et au niveau de la prise des points c’était très dynamique. Seul bémol, j’ai été switché d’équipe alors que mon équipe gagnait….

Bref moi pour un GvG, je préfère qu’il soit plutôt comme le sPvP avec peut être 2 points à capturer supplémentaire pour augmenter la dimension stratégique, que comme le McM où c’est l’effet de masse qui l’emporte le plus.

Différence de prix forge mystique ?

in Artisanat

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La seule différence de skin justifie cette différence de prix ? J’ai du mal à concevoir qu’on puisse acheter/fabriquer des objets aussi chers…alors qu’on peut avoir la même chose en beaucoup moins cher….

Différence de prix forge mystique ?

in Artisanat

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois les recettes pour fabriquer 2 espadons qui ont exactement les mêmes caractéristiques :

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Vision_des_Brumes
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Naegling

Hormis la différence de skin, qu’est ce qui peut expliquer cette immense différence de prix entre les 2 armes (250 ectos !!!) ?

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci à tous pour vos différents avis, chacun est bon à prendre
Avez-vous un lien vers un build de gardien ou élém capable de prendre en solo 2 ou 3 joueurs ? Et surtout la répartition des aptitudes…

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’avoue avoir du mal à comprendre comment leurs adversaires n’en ont pas fait une bouchée…c’est un peu du hit & run ce qu’ils faisaient.

Hier soir je me suis fait allumer car soit mes adversaires me ralentissaient, soient ils courraient plus vite que moi.

En tout cas les mecs ne laggent pas du tout ! ça doit faciliter le gameplay !

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai eu le lag Orange, mais ce n’est pas ce type de lag.
J’appuie sur ma compétence pour me téléporter sur mon ennemi, le temps que j’y parvienne ou que j’utilise ma seconde compétence, il est déjà mort et je tape dans le vide. Et puis d’un coup mes 20000 hp partent en un dixième de seconde, je suis à terre. Pas le temps d’utiliser une esquive et encore moins de me soigner.
Peut être un lag de mon PC du coup…

Pour ce qui est des petits groupes qui semblent plus me convenir (et convenir à mon PC également^^), c’est déjà plus technique et j’aime mieux contourner intelligemment l’adversaire plutôt que de foncer tête baissée dans un groupe de 20 adversaires (qu’il y ait 10 alliés ou 50). La finesse avant le bourrin
Par contre on en reviendra souvent à une question du plus nombreux gagne. Si on est 2 et qu’il y a 3 adversaire, hum presque impossible de gagner ça !!

Je ne me rends pas bien compte, dans quelle mesure le fait de gagner une tour ou un fort va vraiment influencer la partie sur le plus ou moins long terme ?

A titre d’exemple, je me souviens sur GW1 qu’en AvA on gagnait ou perdait du terrain, ce qui permettait de passer à la map suivante où le terrain avantageait ou non une équipe. Là on avait vraiment l’impression d’être dans un combat persistant, de voir les conséquences (temporaires) de nos victoires. Mais sur une map unique, qu’a t’on à y gagner, qu’est ce qui vous motive à batailler dur pour gagner du terrain ?

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mais au final les builds importent peu alors ? Suffit justte de balancer ses buffs avec un max de robustesse, 2-3 personnes qui soignent bien le groupe et ça passe tranquille.
Ca reste quand même papillonique je trouve. Peut être que la technique de mouvement du groupe est intéressante, mais la technique individuelle est très proche du zéro absolu. J’aime bien jouer en groupe aussi, mais s’il n’y a aucune différence entre un bon joueur et un mauvais je vois pas l’intérêt…la synchronisation du groupe c’est ce qui fera la différence.

Je me trompe ?

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne vois pas comment 15 joueurs peuvent en écraser 30 tellement que ça lag…ou alors les 30 oublient de jouer ou y vont 2 par 2…

J'ai du mal à aimer le McM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous

Voilà pour la première fois hier, j’ai testé le McM. Il en résulte que je suis un peu déçu, non pas de la manière dont c’est conçu, mais des combats.
Les distances entre le spawn et les combats sont assez importantes, du coup je passe mon temps à marcher.
Ensuite soit je tombe sur 2-3-4 mecs cachés qui me tombent dessus et dans ce cas le combat est bien sûr inégal, soit je rejoins un groupe d’alliés pour les grands évènements comme la capture d’un fort, et là c’est un combat 10vs10 ou 20vs20n et je ne capte rien du combat tellement qu’il y a de monde et de lag. Ma vie descend en moins d’une demi seconde et ce quelque soit mes points de vie ou ma robustesse, ou mes choix de compétences. J’essaye d’utiliser mes compétences d’attaque mais là encore c’est tellement le papillon que j’ai du mal à me rendre compte de mon utilité dans le combat.

Bref une impression générale plutôt négative. En comparaison, le PvP structuré (Arènes) était bien plus intéressant techniquement, aussi bien dans le déplacement que dans le choix du build, l’effet de groupe et la prise des points.

Alors je constate partout qu’une énorme majorité de joueurs semble préférer le McM au sPvP.
Donc ma question : pourquoi ?
Donnez moi envie de préférer le McM, donnez moi l’eau à la bouche !!!

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dites moi si je me trompe, mais pour faire des combos, il faut que les alliés se situent dans la même zone. Donc le contre du combo ce sont les dégats de zone ? Je n’ai testé que Elementaire et Gardien espadon, et ce sont tout le temps des dégats de zone que je fais, donc les combos en face sont plutôt à mon avantage je trouve.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui c’est vrai qu’avec un combo de zone Eau c’est intéressant car le soin est peut être le plus difficile à gérer dans GW2 je trouve.
Après pour ce que dit Haaz c’est un peu trop technique pour moi pour le moment d’observer l’animation du joueur et en déduire la compétence qu’il va utiliser pour essayer de lui faire échouer.

Par contre c’est vrai que sous certains bonus d’aptitude ça peut être intéressant, même si en gardien et avec le build que j’utilise je n’en vois pas trop l’intérêt pour le moment.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui c’est sûr ^^
En tout cas y a pas de quoi se poser 150 questions sur les combos. Si y en a tant mieux, si y en a pas ça ne change pas grand chose
En tout cas l’idée de base était là peut être elle sera mieux matérialisée par la suite.

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai franchement du mal à y voir un intérêt même à 2 contre 2.
Dans le meilleur des cas c’est une brulure appliquée en plus des dégats classiques, ce qui est vraiment pas cher payé je trouve.
J’imagineais qu’un combo permettait au moins de doubler les dégats, voir de les tripler…

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que vers les 1200 ça doit être pas mal ^^
Sinon pour la précision et les dégats critique, j’ai du mal à en voir l’utilité pour ce type de build.

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Perso je veux monter mon gardien en heal constant de groupe, avec du lourd dégat de zone. Donc je ne sais pas si on peut appeler ça support, mais mes caractéristiques vont se répartir sur puissance, vitalité et soins.
Le but étant d’être utile, coriace et puissant à la fois en groupe, mais aussi en solo.

Après je n’ai pas le temps de farmer autant, 2 po par semaine c’est déjà bien je trouve

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci pour les explications. Donc en fait je n’ai pas vraiment le choix en gardien, car toutes les armes de gardien créent une zone de combo lumière, ce qui laisse le choix en finition soit à enlever des altérations aux alliés, soit à leur conférer Représailles. Donc je reste vraiment sur ma faim, les combos ça change pas grand chose…non ?

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Jusqu’à combien de stats on peut augmenter au max la puissance des soins ? C’est clair que si je pouvais augmenter à 1200 ce serait cool, mais pour le moment j’ai un équipement non personnalisé donc pas optimisé….

Fonctionnement des combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voilà je ne comprends pas comment ça fonctionne, et l’avantage qu’on peut en avoir.

Le mieux est de voir un exemple concret :

Je joue en gardien avec un espadon, et je constate que mes compétences 2, 3, 4 et 5 ont toutes un combo.

Pourriez-vous me donner un exemple de combo avec ces compétences, et une idée de leur effet ?
Ou sinon si vous avez d’autres exemples de combos pour que je comprenne bien…

Merci !

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci à tous c’est bien plus précis et clair à présent :-)

Donc le sceau de miséricorde est presque inutile car il offre très peu d’avantages.
Que pensez-vous du talent IX de la branche Vertus (Résolution de fer) ?

Voici ce qui est indiqué dans le wiki :
Increases passive regeneration effect by 25%.
Donc si actuellement j’ai une régénération de 120, elle devrait être de 150 avec cet avantage. Intéressant non ?

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Merci. Ma question concernait surtout l’effet du sceau sur la vertue de résolution.
Actuellement je ne gagne que 119 points de vie par seconde. Est ce que le sceau a une influence sur ce chiffre ou pas ?

Sceau de miséricorde

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

bonjour à tous

Je teste en ce moment un nouveau build dans lequel le gardien aurait un gain d’hp important à chaque seconde grâce à la vertue de résolution, et avec le bonus XII de l’honneur, permettrait de soigner le groupe de X points de vie par seconde en continu et en effet passif.

J’ai donc pris le sceau de résolution qui donne un effet passif qui améliore la guérison, mais sauf erreur de ma part je n’ai constaté aucune différence par rapport à quand je n’ai pas le sceau…

Quelqu’un connait les caractéristiques exactes de ce sceau (effet passif) ?

Build calculator

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Merci beaucoup !!!
Ton second lien est le meilleur des 3 je trouve
Il est assez à jour même si certains détails ne le sont pas !

Build calculator

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous

Afin de créer des builds, voici les applications et sites que j’utilise actuellement :
Skill tool de Luna Atra
Le wiki de GW2
GW2 Codex
Build Vault (Applestore)
SC for GW2 (Applestore)

Le problème, c’est qu’aucuns de ces sites/App ne sont mis à jour régulièrement, et donc je me retrouve à faire des builds avec des données anciennes et souvent fausses lorsque je les compare à celles du jeu.

Le but pour moi est de builder lorsque je ne suis pas à mon domicile, donc pas devant le jeu.
Connaissez vous un site ou une application qui est régulièrement mis à jour et donne les bonnes informations sur les aptitudes, les caractéristiques des skills, les bonus des aptitudes, etc. ?

Fabricateur d'insignes

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les coeurs je les ai déjà tous faits ^^
Je ne reste pas sur une seule recette, mais plutôt sur un type de recette. Par exemple mettre à disposition sur le marché des tas d’insignes à différents prix, pour me faire du bénéfice.

Effectivement tu as vu juste pour l’impatience, mais en même temps l’armure que je veux faire coûte dans les 25 po, runes inclues. Donc farmer les monstres tous les soirs c’est bien joli, mais ça rapporte pas des masses non plus ^^

Que veux tu dire par “essaye d’assembler des items, de trouver leurs recettes, etc…”.
En tailleur je ne vois pas trop ce que je peux innover. Les recettes des insignes et armures sont déjà toutes connues non ?

Fabricateur d'insignes

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous,

Je galère à me faire de l’argent sur ce jeu, c’est très long !!!
Je me demandais si parmi vous il y avait des personnes qui fabriquaient des insignes d’armure, et les revendaient plus chers, afin bien entendu d’en tirer des bénéfices en quelques semaines.

J’ai par exemple vu qu’un insigne d’apothicaire pour armure légère ça coute environ 3po à créer avec l’atelier de tailleurs, et il se revend au comptoir pour environ 4-5po.

Est-ce un bon moyen de gagner de l’argent, ou bien le jeu n’en vaut pas la chandelle ?

Comment créer une rune ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci. juste une question supplémentaire : on peut mettre n’importe quelle rune pour n’importe quelle profession ?

Je suis élémentaliste en profession, et j’aimerais savoir si ça ne va pas bloquer lorsque je mettrai la rune de l’affligé ?

Comment créer une rune ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non il n’y a quasiment aucune recette de runes sur ce site.
Je cherche en particulier la recette de la rune de l’affligé supérieur.

Comment créer une rune ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voilà depuis hier je suis niveau 400 en tailleur, mais toujours pas la visibilité pour créer de runes.
Savez-vous comment ça marche svp ? Où, comment, par qui ?