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Nouveaux traits, utilité ?

in Voleur

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Quicky.8396

Pas encore testé ce trait.
Et avec le 3 de l’épée l’effet est aussi bon ?

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis d’accord avec diese, c’était l’ancien stuff céleste qui était fumé. C’est un bon retour à la normalité (avec espérons le une baisse des runes de divinité ?)

@ Markus : tu ne dois pas avoir de perso Nécro je pense ^^
En fait en linceul il existe une aptitude dans la moisson des âmes qui te donne 50% de chance de critique en plus lorsque tu es en forme de linceul.
Donc si tu as de base 50% de chance de critique, tu monte à 100% avec le linceul

Encore mieux, il existe je crois une autre aptitude qui te donne fureur lorsque tu passes en linceul, raison pour laquelle j’ai optimisé les stats de mon nécro à 30% de chance de critique (=100% avec les 2 aptitudes pendant une courte période de temps).
Donc le but était avec l’ancien stuff céleste de monter les dégats critiques au max, de passer en linceul, et d’appuyer sur 4 (couplé avec l’aptitude qui soigne avec le 4 c’est mortel ^^)
Donc c’est une légère baisse des dégats critiques, mais une augmentation de toutes les autres, alors c’est plutôt bon je trouve, car le but du Nécro (en McM en tout cas), c’est avant tout d’offrir un bon tank/support au groupe.

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ton post m’a fait rire Elesian !

Quand tu pars sur un stuff Céleste, ce n’est pas pour avoir le max de dégats critiques, mais pour répartir équitablement tes points entre toutes les stats.
Du coup moi qui utilise de VRAIS builds bien pensés pour le céleste, je suis plutôt très satisfait puisque sans rien demander j’ai augmenté mes autres stats d’un peu pour un petit sacrifice : perte de 20% sur les dégats critiques c’est vraiment pas la fin du monde ! Les dégats sont toujours considérables !
Par contre ce qui n’était pas normal avant, c’était l’écart de DPS entre une personne qui était full berserker et un joueur Soldat par exemple.

Le stuff full DPS reste le berserker. Si pour toi ce n’est pas assez de dégats, alors revoit ce qui pour toi est la “normalité” en terme de dégats. Pour moi des bons dégats dits normaux tourne autour de 3-4k sur critique, ce qui descend la vie d’un joueur en quelques coups…
Si pour toi la normalité est +10k, dans ce cas tu juges que le but du jeu est de one-shot un joueur ou presque ?
Pour les fractales, ça ne change rien. Tu mettras juste 10s à dépoper un mob au lieu de 8-9s !

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attention aussi à ne pas trop polluer le jeu par des annonces toutes les 5 minutes. On est pas tous intéressés par le fait de faire ces events.

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 pour l’idée de Chuntea.
Ca rejoint une idée que j’avais ce matin et que j’hésitais à proposer sur le forum.

Pourquoi ne pas créer donc une fiche profil pour chaque compte utilisateur.
Pourquoi ne pas également créer un site où serait consultable à volonté les fiches des profils des joueurs, avec d’éventuelles statistiques.

Par exemple, sur ce site, on pourrait rechercher mon profil en tapant l’un de mes pseudos, on pourrait avoir accès à l’ensemble des profils de ma guilde, aux profils de mes amis, savoir quels sont mes personnages avec lesquels je joue (profession, race, niveau, heures passées à jouer, etc.)
Avec des statistiques pour le compte, et des statistiques plus orientées vers le personnage.

Dans ce profil, il y aurait également des coches (idée de Chuntea) indiquant les attirances du joueurs, mais également celles de chaque personnage.

Par exemple, j’ai un Elem fractales, un Nécro McM, un rodeur PVP, un guerrier donjon, un gardien plutôt exploration, etc.

On pourrait imaginer aussi de charger un build pour son personnage à partir d’un lien vers un outil tel que gw2skill. Bref les idées ne manquent pas ! Après je suis conscient que ce n’est pas une priorité, mais ce serait un bon confort

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben le problème des golems ne sont pas forcément que les projectiles, mais aussi les AOE. Et non on n’avait pas de gardien ce qui ne facilite pas la chose ^^

Du coup je me dis que je vais changer le cachet de mon pistolet et mettre celui qui vole la vie sur critiques avec un recast de 2 secondes je crois, avec la future aptitude de la semaine prochaine qui fait regagner de la vie à chaque coup, je vais être intuable ^^

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok je vais réessayer peut être que je n’avais pas bien utilisé mes skills.
Pour les stats je cherche tout simplement plus de survie, et à valoriser mon sceau de malice qui avec le 3 de l’épée me fait gagner une tonne d’attaque tant que j’ai de l’adrénaline.
Après pour les utilitaires j’activais avant les 3 sceaux pour me buffer pouvoir, mais c’est vrai que je préfère avoir un peu moins de DPS et beaucoup plus de survie car une fois à terre je suis une plaie pour le groupe.

Pour info hier soir j’ai testé Etreinte C1 et les 3 golems font énormément mal, surtout quand on est packé, qu’on a pas de stabilité, et qu’on est en carton mouillé !

C’est lequel le meilleur moyen d’avoir de la stabilité en voleur ? à part l’élite.

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Actuellement je ne l’ai testé que pour donjon ou WB.
Mais en augmentant sa survie on augmente aussi sa viabilité en McM et PVP d’une certaine manière.

Le but surtout n’est pas de rechercher un unique type de jeu, mais de prendre du plaisir à jouer la classe quelque soit l’activité.

Projet AIED ou comment améliorer le système des Evènements Dynamiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Juste une précision : j’attends que l’IA de cette carte soit inteligente, qu’elle sache identifier où sont les joueurs connectés et en quel nombre, que les mobs fassent vraiment la guerre au lieu d’attendre tranquilement dans leur coin que quelqu’un passe.
Je veux qu’elle sache identifier les forces et faiblesses des alliés, de telle manière que si un bus se plante contre le bus centaure, ça leur coûte cher (du territoire en d’autre mot, ou des buffs pour les centaures, ou des désavantages pour les alliés)

Croyez moi, si au bout d’une semaine tout le monde galère, au bout d’un moment les gens vont commencer par se poser la question si ce qu’ils font est utile ou non, bien ou non.
Aujourd’hui, c’est du 100% farm ce qui pousse les gens à faire les events sans réfléchir. Alors arretons de prendre les joueurs de GW2 pour des quiches sans cervelles, si ils jouent bêtement c’est parce que les développeurs le veulent bien (casualisation)

Projet AIED ou comment améliorer le système des Evènements Dynamiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je me lance.

Je verrai bien les terres sauvages de brisban, zone où je ne vais strictement jamais.

Je ne suis pas un pro du Lore, mais on pourrait imaginer quelque chose comme ça en guise d’introduction : les centaures essayent d’étendre leur territoire pour X raison, en partant du Nord-Est. Leur but est d’envahir progressivement toute la carte, et de s’étendre aux cartes du dessous (zones Asura ou Sylvari je ne sais plus)

Les différents peuples de la Tyrie concernés (donc les 5 races de GW2) défendront cette zone contre les attaques incessantes des Centaures.

Les alliés monteront des bus j’imagine pour essayer de pénétrer dans le territoire ennemi, qui ripostera de manière intelligente. Les évènements seront régis par des phases d’attaque des centaures, et des phases de défense. Des boss pourraient popper derrière la ligne de front, ou loin derrière la ligne de front, obligeant les alliés à s’organiser et se coordonner afin de les tuer. Plus ils seront en retrait, et plus la récompense sera importante et prestigieuse.

Alors comment faire pour contrer un bus de 100 personnes ? Et bien des mobs de plus en plus difficiles et de plus en plus nombreux en fonction du nombre de personne présentes sur le serveur. Donc on pourrait avoir 200 centaures vétéran foncer sur 90 alliés, pas sûr que le bus gagne ^^
On pourrait imaginer des events basés sur la stratégie : faut-il enfoncer le centre de la ligne de front, ou chercher à la contourner ? (même question que se poserait les centaures)

Les impacts sur la Tyrie ? Pour moi uniquement dans les zones limitrophes des terres sauvages de brisban. Des events sur Province de Métrica par exemple axant sur le ravitaillement d’armes, ou bien la recherche de volontaires. Le succès et la régularité de ces events influençant directement la quantité d’opposition que nous pourrions rencontrer au territoire de Brisban.

Quel intérêt de repousser totalement les centaures ? avoir accès à une zone élite par exemple, avoir accès à des marchands particuliers, à une récompense particulière, je compte sur l’imagination des développeurs

Et si la zone est délaissée ? Dans ce cas les centaures prendront la totalité de la carte et des centaures apparaitront sur les zones limitrophes complexifiant encore plus les évènements et l’exploration de ces zones.

Les coeurs et l’exploration des terres sauvages de brisban ? ça obligera les personnes à venir faire ces events au fur et à mesure. Je propose que l’exploration de cette carte soit à recommencer (ce qui est un mal pour un bien).

Voilà tout n’est pas parfait je ne suis pas sûr d’avoir pensé à tout mais j’ai fait parlé mon imagination pour des events qui auraient un réel impact sur une partie de la Tyrie (et non toute la Tyrie comme on nous l’a si bien vendu avec rien de modifié à la fin)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

-Les mobs sont tous des sacs à PV, oui. Mais tous les mobs/boss ne sont pas tous chiant, non. D’un petit point de vue personnel, je pense que pour aimé un boss il faut le craindre. Pour le craindre il faut être fragile face à lui. Donc s’imposer de jouer sans heal/robu/vita, mais en zerk. C’est dommage de jouer zerk oui, mais la recherche d’adrénaline est ainsi faite sur gw2. Sois il faut des mobs forts, sois il faut des joueurs faibles (en terme de défense). Mais c’est un autre sujet.

Je joue full DPS (donc stuff berserker). Contre un boss, soit il ne s’occupe pas de moi, soit il me one-shot. Est-ce pour cette raison que je le crains ? absolument pas !
Si je meurs on me rez, et c’est d’autant plus vrai en bus. Avoir mon armure brisée, je n’en ai absolument rien à faire car tout ce qui compte est la récompense finale

Je rejoins Bears of Tears pour sa vision WBT, je n’y allais que pour farmer de la dragonite car c’est vraiment tout ce que je trouvais d’intéressant (et certainement pas l’ambiance qui pour moi était le gros point faible).
A présent, ils ont augmenté la dragonite en McM, et c’est juste génial car pour en obtenir je peux à présent faire quelque chose d’intéressant avec des personnes ayant tous un but commun et contre des personnes intelligentes ayant ce même bus, que de le faire avec un bus d’individualités contre des mobs poteaux-sacs à point de vie sans la moindre intelligence.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Un wbt n’a pas pour but d’être skillé, bon sang! Bon je vais me répéter: On recherche une ambiance, et pas du skill dans un wbt. Tu veux du skill?! Tu pars en fractale 50, tu pars en spead clear de donjon, tu pars tué solo lupicus, tu joues en duo, ou tu fais des wb en petits groupes. Parlé de skill pour un wbt c’est être hors sujet

les mobs de GW2 sont TOUS des sacs à point de vie. Donc faire fractale 50 ou battre un WB est exactement la même chose en terme de skill et de gameplay.
Je comprends donc que pour toi c’est amusant de passer 15min à tuer un énorme sac à point de vie. C’est triste mais bon comme tu l’as dit chacun est libre d’aimer ou de ne pas aimer.
Concernant l’ambiance que tu recherches, ce que je vois surtout dans les WBT ce sont des gamins qui causent sur le canal carte. Bref rien qui me donne envie d’y participer. Encore une fois chacun est libre d’aimer ou pas…

Concernant mon avis personnel, un WB a pour but d’être skillé et de donner d’immenses fils à retordre à pas seulement un groupe de 2-3 personnes, mais à un bus entier par des compétences spéciales.
Donc arretez les WB immobiles qui font le skill X toutes les 10s et le skill Y toutes les 15 secondes.
Si le WB n’est pas en mesure de proposer un réel défil à un bus entier, alors il ne vaut pas mieux que du farm de mobs en bus.

(Modéré par Quicky.8396)

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Finalement, j’ai essayé de changer quelques bijoux en Clerc et mes runes.
Quelques changements au niveau des aptitudes.

http://gw2skills.net/editor/?vYAQNAsaVl8Mpxp9Ox6J0PNhs9oCzJey/AZpzgmeJA-zQCBofCiUEgEIQUBApmFRjtYqIasqZLqWZDT7CAA-e

Globalement, l’idée est de DPS avec le 3 de l’épée tout en se soignant avec le sceau de malice et la nouvelle aptitude XIII qui va arriver la semaine prochaine.
La décharge se fait en activant le sceau de l’assassin.

Si la pression devient trop forte et qu’on a du mal à se healer assez, plusieurs possibilités selon la situation par ordre de priorité :
- utiliser le larcin pour se soigner et récupérer de l’initiative
- activer l’écran de fumée si on n’a pas assez d’intiative et continuer à DPS
- activer le 5 du pistolet si on a assez d’intiative pour continuer ensuite à DPS
- passer en arc et roulade d’initiative si on n’a pas assez d’initiative
- passer en arc et tir incapacitant pour fuire le combat ou se soigner

Une fois que c’est temporisé, repasser en épée et se téléporter sur la cible.

Questions de base sur le voleur

in Voleur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’utilise ce build depuis un petit moment maintenant :

http://fr.gw2skills.net/editor/?fYAQNAsaVlcmKOHcy5E+5Ex2DfKUe69gsjNsaFoJA-jwBBofCiUEgUBBK1sIasVQFRjVZDT7iIqGA-e

Niveau dégats rien à dire.
Par contre niveau survie je suis complètement à la ramasse. Je suis en carton maché et même mon Elem full DPS a énormément plus de survie.

Alors du coup je m’interroge sur les différentes manières pour un voleur de survivre lorsqu’il est pris en chasse.
Je tiens à préciser que j’aimerais garder Epée/Pistol et Arc Court dont j’aime les gameplays.
La furtivité me branche pas trop trop mais bon si c’est la seule solution pour ne pas mourir en 5 secondes…

Please help !

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur GW2 y a pas grand chose de challenge.
Alors tu vas me sortir Tequatl, la Guivre à 3 têtes, mais le seul challenge est de trouver le nombre de joueurs suffisant (ce qui va être réglé dans une semaine).
Aucun skill requis, aucun amusement.

Le seul réel challenge c’est les niveaux de fractales. Pour tout le reste, c’est de la broutille.
Après on peut se faire des challenges personnels (c’est ce que je fais lorsque j’ai fini un jeu pour ne pas avoir à changer de jeu) : stuffer élevé un perso, réussir tel ou tel succès, etc.
Mais aucun challenge commandé par le jeu et c’est bien dommage.
Après je reste sur ce jeu que j’aime malgré ses défauts, dans l’espoir de voir du contenu de challenge se créer.

Contrairement aux autres plaignants, je suis plutôt optimiste tant que l’histoire vivante saison 2 n’a pas repris, le jeu évolue enfin après 1 an et demi de stagnation.

Manquerait plus qu’ils nous disent que l’HV reprend en juin et là je me dirai que le jeu n’évoluera pas avant longtemps.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ils vont enfin supprimer les WBT que je trouvais particulièrement inutiles, car la réussite des succès de WB dépendait de la présence de ce bus ou non.

Au passage un leade sur un WB ne sert strictement à rien. Ce qui est vraiment utile, c’est d’expliquer le fonctionnement du boss à ceux qui ne le connaissent/comprennent pas.

J’ai hâte que cette MAJ arrive, plus qu’une semaine d’attente
En attendant, je rigole en voyant certains paniquer car ils n’ont pas réfléchis aux conséquences positives que cela implique !

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Loup (désolé pour le temps de réponse ^^) : pour ma part lorsque je trouve un bus qui fait les WB, c’est vraiment par hasard. Là est tout le problème.
Alors oui peut être avec un peu de chance je tomberai sur un bus pour faire les WB, mais bien souvent, pendant une heure d’affilée je vois qu’aucun event de WB n’a avancé.

Avec le nouveau système, fini le hasard, où que tu ailles, tu auras des joueurs par dizaine qui feront les mêmes WB que toi. T’es pas dépendant d’un bus et c’est ça qui est bien. La seule incertitude, c’est la langue éventuellement, et pour ma part je préfère 100 fois jouer avec des étrangers actifs, que des français inactifs.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Loup 18h et 23h, alors oui actuellement tu as globalement du monde pour les WB. Encore que ce n’est pas toujours le cas : exemple : Taida Covington
Si aujourd’hui tu décides de jouer entre 2h du matin et 12h (quelque soit le jour en fait, soit la moitié d’une journée de 24h), que tu souhaites faire Mark II, le temple de Lyssa ou même Tequatl, tu n’auras pas grand monde pour t’aider, et s’il n’y a pas grand monde, alors il n’y aura tout simplement personne.

Avec le nouveau système, que ce soit à l’heure du prime, ou dans les heures creuses, tu trouveras du monde dans tous les cas et pour tous les events.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Quicky.8396

@ Payax : quels sont les très nombreux points négatifs alors ? (sans savoir si ces derniers le sont vraiment car il faut voir après la MAJ comment tout se coordonne)

Et puis il ne faut pas confondre le bilan de la fin de saison de l’HV (ou plutôt le bilan des 1 an et demi du jeu) qui est je suis d’accord avec vous, plutôt médiocre, avec les futures évolutions du jeu qui sont pour moi positive et qui devraient rattrapper une partie du retard pris pendant ces 1 an et demi.

Après n’oublions pas également qu’il s’agit d’un pack de fonctionnalités, donc inutile de se plaindre qu’il n’y a pas de nouvelles zones, races, etc.
Peut être il y aura au moins de mai ou juin ou un autre pack de développements qui sait.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faut pas exagérer non plus, même si tout ce que tu dis n’est pas faux.
Si je joue seul et que je veux faire les WB, ce sera beaucoup plus simple avec le nouveau système qu’avec l’ancien.

Avec l’ancien : je devais voyager de map en map voir si je n’étais pas le seul à faire tel ou tel boss.
Avec le nouveau : j’organise mon planning en fonction de l’heure que les WB font popper, et quoiqu’il arrive, quelque soit l’heure et le serveur, je trouverai du monde. C’est juste génial. Ca se voit que la plupart d’entre vous n’avez jamais joué un dimanche matin à 6-7h, faire du WB est absolument impossible. Alors là je dis bravo Anet au moins il n’y en a pas que pour les joueurs de Prime.

Après si je n’ai pas tout compris n’hésitez pas à me le dire…

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

5ème sujet concernant les méga serveurs. En valait-il plus la peine que les 4 précédents ?

Ben je redis la même chose donc, c’est un peu le fouilli dans la tête de la quasi totalité des joueurs, car tant qu’on n’aura pas testé pour de vrai ce système, c’est dur de se l’imaginer.

Donc attendons le 15 avril avant de juger. Il va y avoir énormément de changements globalement, l’impact sur le monde va être gigantesque, et on verra alors si les conséquences ont bien été réfléchies. En tout cas pour une fois que le jeu ne stagne pas c’est bien !
Ont-ils pris la bonne voie ? réponse le 15 avril.

refonte des fractales (contenue procédurale)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

On peut inventer ce même système sans que ce soit dans les fractales qui sont un peu le passé de GW2, donc riche en Lore.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Comme toutes les annonces de cette semaine, je suis à la fois positif et dubitatif. Voyons comment ça va se passer avant de juger.
A présent qu’on connait tout le contenu de la MAJ du 15 avril, j’ai hâte de savoir à quoi va ressembler la MAJ d’après.

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Exact, et je dirai même plus chiant encore.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Pour en revenir à ton spoiler Haaznahnuff, je suis assez d’accord, pour ma part je ne me limite pas à une zone ou deux. A partir du moment où sur chaque map tu trouves un intérêt que tu ne retrouves pas sur les autres maps, tu y vas de temps en temps.
Il y a la présence de donjons, la présence de WB, la présence de ressources à récolter, la présence de certains events ou types de mobs à tuer, etc., bref y en a pour tous les gouts.
Citez moi une seule map où il n’y a pas d’intérêt à y aller ? Allez j’en vois une : Province de Métrica sur laquelle je ne vais jamais, car ni donjon, ni WB, puzzle déjà faits, les ressources je trouve les même ailleurs. Je pense qu’une petite MAJ sur cette map serait sympa dans les mois à venir

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

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Quicky.8396

Pour moi jouer rodeur c’est vraiment jouer pour le plaisir.
Pour la compétition de type rush donjon, rush fractales, combat de bus en McM, je laisse ça aux autres professions que je trouve meilleures.

Pour le plaisir, j’aurai tout de même bien aimer voir un bus de 20 joueurs affronter un bus de 20 rodeurs, avec leurs pets qui tankent, absorbe les dégats des AOE, les conditions, avec les buffs qu’ils donnent au groupe, ce serait assez sympa à voir ça non ? ^^

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Je n’ai pas une grande connaissance des autres MMO donc je ne jugerai pas, mais pour GW2 en tout cas je ne connais pas un seul boss qui soit plus difficile à 25 qu’à 10 (par exemple).

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

@ Payax : absolument pas d’accord avec toi. Si dans une instance calibrée pour du 8 joueurs, tu enlèves un joueur, cela aura moins d’impact que si tu enlevais un joueur dans une instance calibrée pour 5. Donc on en revient à ce que j’ai dit et à tes % : 20% de perte en groupe de 5, 12.5% en groupe de 8.
Pour les boss je ne suis pas d’accord non plus, car si tu tombes tu as 7 joueurs au lieu de 4 susceptibles de te ranimer (plus vite au passage).
Si un boss fait des AOE et qu’il touche 8 personnes au lieu de 5, et bien il y aura tout de même plus de sources de heal et de combo eau + explosion pour soigner. Il y aura plus d’égide, plus de protection, plus de might, de célérité, etc. Bref tout est plus simple en groupe qu’à 5……….à condition bien sûr que le groupe de 8 soit équilibré et bien pensé cela va de soit !

@ Maugrey : j’ai peut être trop dans l’extrême ou me suis mal exprimé. Je voulais dire que dans certaines circonstances, on pourrait imaginer qu’avoir un rodeur amène plus d’avantage que d’avoir une autre classe, mais pas forcément que sans rodeur c’est impossible à faire. Et ca je ne pense pas que ce soit contraire à l’esprit de GW2 ^^

@ Joeyl : Oui, sauf que dans GW2 quand on parle de calibrer pour un groupe de 10, ou d’augmenter la difficulté, bien souvent on parle d’augmenter le nombre de point de vie des ennemis, et d’augmenter le nombre d’ennemis.
Pour moi augmenter la difficulté, c’est augmenter la variété des ennemis (en plus du nombre, et lègerement des points de vie). Plus le nombre d’allié est important, et plus les ennemis doivent faire d’AoE pour obliger les alliés à se dépacker. Les ennemis devraient aussi cibler les alliés en fonction de leurs caractéristiques. Par exemple qu’un ennemi mette du poison sur le gardien et l’Elem eau, que l’aveuglement soit mis sur le voleur, que l’infirmité soit mis sur le nécro qui va être la cible d’AoE et de stun, etc.

Bref pour plus d’info —→ go voir GW1 où les combats sont tout simplements épiques.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Neadhora : c’est vrai qu’ils auraient mieux fait de n’appliquer cette règle qu’aux serveurs de même langue.
Regrouper les zones PVE sur les 4 serveurs français aurait été génial. Seul le McM aurait fait une différence.
Idem pour les serveurs allemands je penses qu’ils auraient apprécié.

Après sur certaines cartes on va retrouver des langues allemand, anglais et espagnol confondus, sans compter qu’il y aura peut être de l’italien, du portuguais ou du flamand.

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors c’est assez simple. Plus le nombre de joueurs augmentent, moins le skill est requis.
Donc en jouant à 8, ton poids sur le jeu du groupe sera moins important que tu jouais à 5.
L’extrême étant le 1vs1 où là c’est du 100% skill (à jeu équilibré). En groupe de 8, on rechera une plus grande synergie au groupe, au détriment du skill influencé par chacun.

Donc la question du 5 ou plus, ça revient aussi à dire : préférez-vous un jeu orienté vers la recherche du skill, ou vers la recherche de la synergie du groupe ?

De plus, aujourd’hui, 5 c’est pas assez pour beaucoup d’entre nous et on se dit que chaque soir on en laisse 2-3 de côté. Mais si on passe à des groupes de 8, et bien les guildes qui ont 10 joueurs diront qu’il y en a toujours de laissé de côté.

Après faut identifier de quoi on parle exactement. Pour les donjons, c’est clairement du rush, du farm. A quoi bon faire des groupes de 12, si ce n’est mettre 3 fois plus de temps à monter le groupe ?
Pour les fractales pareil.

Ce qu’il faut, c’est de vrais instances (le fait que ce soit une instance ou non se discute mais ce n’est pas le sujet), qui nécessite vraiment par exemple 12 joueurs avec des classes complémentaires, qui sachent contrer plusieurs handicaps différents (exemple : nécessite de l’égide, nécessite de la protection, savoir aveugler les adversaires, mettre de l’infirmité, du poison pour réduire le heal adverse, etc.)
Bref autrement dit, si un groupe est 10-11, il va clairement galérer beaucoup plus, si le groupe n’a pas de nécro ou de rodeur, il est considérablement afaibli, etc.
Et bien sûr si le groupe est full berserker, il implose à l’impact car les mobs feront 10k+ de dégats.
J’imagine des vagues de 20-30 mobs compliqués venir sur le groupe, et toutes les 30 secondes, ne laissant pas de répit aux groupes trop tanky, ou trop berserker.

Tout ça pour dire que ce qui existe actuellement n’est pas à modifier, mais on demande plutôt de l’ajout nouveau qui permette du jeu en groupe HL.

Mega serveur, questions et avis

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Quicky.8396

J’aurai juste aimé poser une question : quelle est la capacité actuelle des serveurs ? Quelle sera la capacité à venir ?

Car si on peut faire Tequatl à 250 au lieu de 150, ça change pas mal de choses pour ces boss, et au moins la guivre à 3 tête devient plus faisable, ce qui n’est pas plus mal.

Autre chose, à 150 il faut aller tous sur un TS pour se coordonner, chose qu’on ne pourra pas faire avec ce nouveau système, ce qui dans un sens n’est pas plus mal puisque c’était trop contraignant je trouve de faire un event à 150 alors qu’il n’est pas faisable à 130 par exemple.

Mega serveur, questions et avis

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est la fin du mode compagnonnage si j’ai bien compris, tant mieux !
Pour les boss ils y ont réfléchi je pense, et les timers seront adaptés pour être plus fréquents.
Si Mark II va pop dans 5 min, suffit d’aller au Mont Maelstrom 1min avant et hop dans tous les cas tu trouveras du monde pour le faire avec toi. C’est juste génial.

Pour le rush ressources, ça ne change absolument rien, si tu as un minerai d’orichalque devant toi, que tu sois seul ou à 100 ça ne changera rien.

Après ce qui est bien, c’est que d’une certaine manière le rush sera limité globalement. Plus autant d’event à farm avec le compagnonnage, plus autant de ressources à rush avec le compagnonnage, bref tous les défauts du compagnonnage seront tout simplement éliminés.

Et après ça y en a qui trouvent encore le moyen de ne pas être contents !

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’ai pas lu tous les posts de ce sujet, donc je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais ce que j’adorais dans GW1, c’est que quand tu mourrais, tu avais un malus important (pas genre un peu de point de vie en moins, mais genre tu perdais beaucoup de vie), complexifiant encore plus le jeu. Du coup, une mission mal gérée au début, peut vite devenir très difficile si le groupe est trop berserker, si les esquives et le heal sont mal gérées.

C’est aussi ce qui est bien en fractales, faut jouer bourrin, mais pas trop car pour réparer c’est un peu galère. Du coup ca offre plus de diversité aux builds.

Déjà mettre les réparations en début d’instance ça facilite très largement l’instance, si en plus ces réparations sont gratuites, ça ne peut qu’amplifier cet effet.

Je pense qu’il serait sympa de laisser ces réparations gratuites, mais d’ajouter en plus un malus indépendant de l’armure, qui permette de “mémoriser” tout au long de l’instance la performance du joueur : si il n’est jamais mort ou si il est mort 50 fois.
Il ne s’agit pas de créer de super malus, mais rien qu’un petit malus peut amener les joueurs à se demander si y aller en berserker est plus avantageux…

Epic Poisson d'avril!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Hum, il y a un poisson d’avril, chaque année, depuis Guild Wars. Et ça se passe le premier avril… -_-’

Ben soit je ne jouais jamais le 1er avril, soit j’ai pas fait gaffe ^^

Epic Poisson d'avril!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dommage que je n’ai pas le temps de jouer aujourd’hui.
Ca aurait pu être pas mal de communiquer sur le fait qu’il “pouvait y avoir des surprises” dans le jeu. Ca aurait permis à certains de mieux s’organiser pour pouvoir jouer aujourd’hui…

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Lizkander : comme tu viens de le montrer, tu ne lis que 5% de mes posts, car je proposes énormément de choses, mais à quoi bon rien n’est lu par les développeurs de toute façon…
Je n’ai absolument pas à me sentir important sur un forum, je vais sur le forum lorsque je n’ai rien à faire un point c’est tout donc inutile d’inventer des raisons bidons.

Et pour répéter une énième fois, je n’ai absolument rien contre ceux qui aiment le RP, au contraire je suis pour la richesse du jeu et la multitude d’activités sur ce jeu, contrairement à vous qui semblez prôner la pensée unique. Désolé mais même si on est pas fan du RP on a pas à quitter le jeu car le jeu ne fait pas QUE proposer du RP.

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Lizkander : je ne crois pas m’être moqué de ceux qui faisaient du RP non ?
Je dis juste que pour moi m’amuser ce n’est pas faire du RP. J’en ai le droit on est libre ou pas ? Ou bien on doit “jouer” forcément à la manière de Lizkander ? Chacun a ses raisons de jouer. Si toi ta raison est d’échapper à ta vie IRL c’est ton choix.

Et bien sûr comme tout le monde je veux un retour sur investissement. L’amusement en est un, et par exemple farmer pendant des heures d’affilé ce n’est clairement pas de l’amusement pour moi. Donc oui si je paye 50 euros et que je ne m’amuse pas j’ai plusieurs choix (et droits) :
1/ quitter le jeu
2/ exprimer mon mécontentement sur un forum dédié à cela
3/ avoir un avis constructif afin de faire évoluer le jeu de la manière qui m’apporterai plus d’amusement qu’aujourd’hui.

Tu es libre de dire ce que tu veux sur le jeu ou ton avis dessus, mais tes attaques personnelles tu te les gardes, surtout quand tu ne connais pas la personne…

TP automatique si mort sur certains évents.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Certains diront que c’est un MMO et qu’il doit avoir le monde ouvert, avis que je ne partage pas.
Bien sûr en guilde ce serait top

Obtention armure elevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En plus, les fractales dropent aussi des armes et armures élevées (à faible taux certes).

Mes 2 dernières fractales de niveau 30+, j’ai droppé une arme élevée au choix, et des bottes élevées au choix.
Le taux de drop me semble pas super faible quand même.
Après pour l’armure je conseille de ne faire que le pantalon et le manteau. Le reste est assez peu utile et peut être fait sur le long terme.

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tout d’abord merci pour vos différents retours.

Un petit bilan de ces quelques chiffres sur un mini panel qui ne reflète pas forcément la majorité.

1ère partie de l’histoire : 8.83 de moyenne
2ème partie de l’histoire : 9.27 de moyenne
3ème partie de l’histoire : 10 de moyenne

Donc une qualité qui a semblé s’être améliorée avec le temps et la compréhension de l’histoire.
Par contre les différentes parties ont été perçues de manière totalement différentes par les joueurs.

Autant sur la première partir on peut avoir du 14, comme on peut avoir du 1…
La seconde partie ne descend pas en dessous de 4 (meilleure 15)
La troisième pas en dessous de 3 (meilleure 16).

Rodeur polyvalent DPS/Survie

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

vraiment je ne vois pas l’intérêt de skirmishing pour ce build. Taper 50% fois plus vite pour moi et mon pet, c’est identique à augmenter de 50% les dégats sur ce laps de temps court certes, mais qui se répète très souvent.
Sans oublier le buff might à chaque swap, ainsi que le recast plus rapide du F2.

Pour la rune : la fureur, la rapidité je les aurai en quasi continu avec le Cor et l’élite.
Le might est toujours sympa mais j’estime en avoir suffisamment, alors que la vita je perds quasiment 1600 HP.

J’ai pas dit que ce build était spécialement orienté sur un type de jeu pour le moment. Le principal est de prendre du plaisir à le jouer. Je trouve ce build bon pour PVE dans l’ensemble, y compris fractales 30+, pas trop mal pour PVP même si ça manque un peu d’anticonditions et de contrôle, et par contre très moyen pour McM, mais c’est plus la classe qui veut ça…

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Après la proposition d’E Tan resterait tout de même une belle progression par rapport à l’existant

XPM de compte, armes légendaires et élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Très bonne mise à jour et utile.

Quand je pense que j’avais un équipe élevé complet en Précision/Robustesse/Dégats par alté qui était inutilisable à la banque car lié à l’âme d’un perso full berserker élevé et qui va ravir l’un de mes persos

Rodeur polyvalent DPS/Survie

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Goda : bien sûr que je compte sur mon pet pour DPS, mais s’il meurt, ça ne retire pas 70% de mon DPS, mais on va dire à la louche 30% (sans compter les avantages qu’il donne au groupe)

@ Ignis : si je joue rodeur, c’est pour jouer avec mon pet. Sinon j’aurai choisi une autre classe. Donc le 30 en BM me semble un peu obligé (en fait pas si obligé que ça car je le trouve puissant). Mon pet est assez costaud et utile, switcher de pet toutes les 14 secondes me donne célérité assez souvent, 3 stacks de might et permet d’alterner les skills F2 qui me donnent des avantages.
Le Frost Spirit est pas mal mais je n’ai pas envie de dépenser mes aptitudes dedans

Du coup c’est vrai que le QZ n’est pas forcément très intéressant (bien que 6 secondes de célérité + les 3s de swap ça donne 9s de dégats intenses).

J’ai par ailleurs changé les pets et un trait pour rendre le F2 bien plus intéressant en durée :

http://gw2skills.net/editor/?vMAQRBMPdG2IjK9rWxiDLctGQWPIk9bQePil0TEdFElUezJWjB-zQCBofDimiAmsAkCBiIAI1sIasV1FRjVhET7iIqGA-e

Le Moa Bleu soigne le groupe et met 6.5s de protection ce qui n’est pas rien (bien plus efficace que 16s de regen je trouve), le Felin de la Jungle donne 5 stacks de might. Ajouté aux 3 stacks de might lorsque je switch de pet, et avec un bon rythme de switch de reste le plus souvent sous 8 stacks de might, protection, regène, fury, rapidité et célérité de temps en temps, sans oublier les skills qui permettent de bloquer et s’évader tout en faisant du dégat, et on obtiens un combat dynamique, avec du dégat et relativement safe.

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok, mais plus de craft à faire du coup pour le même résultat. Car tu devras crafter toutes tes insignes au lieu de crafter un seul et unique objet. C’est pas un problème d’argent, mais de confort. Je préfère ma proposition, à moins que tu y vois un inconvénient à crafter un seul objet au lieu de 10.

Merci Arena.net !

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si rendre gratuit vous trouvez ça ridicule, je vous propose une solution viable qui devrait en ravir plus d’un, et surtout moi.

Si vous souhaitez absolument dépenser pour voyager, pour changer d’aptitudes, ou je ne sais quelle autre chose, envoyez moi directement vos POs à Quicky.8396

Comme ça vous serez contents (apparemment vous préférez payer que le faire gratuitement, pour pouvoir faire encore plus de farm, alors voilà au moins moi ça me permettra de récolter sans avoir de farm à faire !!)

Vraiment la bêtise de certaines personnes peut sembler infinie…

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ versus : heureusement que l’arme légendaire coûte plus que que l’élevée, car il y a le skin qui est censé être en grande partie la différence de skin.
Que tu aies +2000h de jeu ou -500, je ne vois pas en quoi ton avis est plus à prendre en considération ? Moi aussi je peux faire 1000h de farm cita c1 et 1000h de farm cata c1, je ne serai ni meilleur, ni plus intelligent, je ne connaitrai pas forcément mieux le jeu.
Bref une fois de plus un sujet constructif qui s’égare…

@ Haaznahnuff : je ne vois toujours pas le problème. Si tu te sens bien avec ton skin tu le laisse, si tu veux changer (pour X raison), tu le changes. C’est exactement ce que Anet va faire avec sa mise à jour du 15 avril, le skin dispo pour le compte. Donc encore une fois je ne vois pas où est le problème.

@ Legendary : le sujet n’est pas comment se faire des PO ou qui a la plus grosse, mais d’améliorer le confort dans le jeu du joueur, qui au lieu d’avoir 5 rerolls élevés dans son inventaire en aura un seul modifiable à volonté = flexibilité.

@ E Tan : c’était une bonne proposition, mais encore trop proche du système actuel pour vraiment créer une plus value je trouve. Tu vas t’encombrer avec plein d’insignes à devoir changer tout le temps.

Là ma proposition est on ne peut plus simple : un seul objet peut être multifonction à partir de l’élevé (son intérêt principal). Donc pas d’objets inutiles qui trainent dans l’inventaire, pas besoin d’aller recrafter des trucs à droite à gauche dés qu’on veut changer de build.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attention à ne pas confondre ce qui est difficile techniquement (donc demande du temps et l’élimination de contraintes), et ce qui est impossible (ne sera jamais possible sous peine de voir le jeu se crasher).

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Moi qui me plaignait jusqu’à maintenant, je te rejoins Ronin. A en croire que certains se plaignent juste pour le plaisir de se plaindre, et sans réellement réfléchir à l’intérêt de la communauté.

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est intéressant ce que tu dis, mais au final si tu veux une dague avec toutes les stats possibles ça veut dire que tu dois faire 10 dagues élevées et toutes les fusionner ? Dans ce cas autant faire une légendaire. Ca n’apporte pas spécialement de confort, et j’ose imaginer les futurs hurlements de la communauté face à ce “toujours plus de farm”.

Pour l’armure légendaire, tu vas un peu vite en besogne. On n’a pas encore parlé du mode d’obtention de cette armure qui peut soit se faire pièce par pièce, soit d’un coup. Ensuite on n’a pas dit qu’il faudrait les mêmes dons que les armes, mais Allan avait parlé d’un mode d’obtention plutôt basé sur le mérité qui semblait bien plus approprié à du légendaire que la formule existant actuellement. Enfin après cela reste du détail, je compte sur Arena Net pour gérer cela ^^

Pour les bijoux élevés, ils s’obtiennent très facilement. On pourrait imaginer qu’ils restent en l’état, mais on pourrait aussi imaginer que leurs stats soit choissables à volonté. Des bijoux légendaires ? Pourquoi pas par la suite mais à vrai dire ce qui pose problème n’est pas trop les bijoux mais plus arme/armure. Alors pour les bijoux je dis : on verra.

Pour ceux qui ont acheté les recettes, rien ne pose problème techniquement. Le seul problème c’est que Arena Net accepte de faire marche arrière sur ce point. Ils l’ont déjà fait avec la MF, avec les points de gloire en PVP. Ils ont l’air assez flexibles à ce sujet.
Après je compte sur eux sur les moyens pour parvenir à leurs fins qui sont nombreux.

Ici on débat principalement de la finalité, ce que chacun aimerait voir dans un an au niveau du stuff par exemple.
Après les moyens n’ont de limite que l’imagination des développeurs. Alors ne nous posons pas de problème là où il n’y en a pas. J’ai moi même acheté des recettes de berserker ou soldat pour les armes élevées. Si elles disaparaissaient ? Ben, ça voudrait dire qu’on en aurait plus besoin donc tant mieux.