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Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

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Quicky.8396

De toute façon j’ai testé hier sans saignement et sans le cri, et le DPS me convenait la vie des mobs descendait à une vitesse folle.
Alors avec ces 2 ajouts, ça doit aller encore plus vite ^^
Par contre sans la célérité, ça met juste 50% de temps en plus, donc c’est une perte potentielle de DPS de 50%…

Et puis je ne vois pas en quoi je pars loin dans mes idées ^^
Rodeur + pet c’est environ 4k de dégats par coup porté. Donc avec la célérité, j’arrive pas loin de 8k par seconde. Et avec le saignement, on peut dire 9k.
En comparaison, si j’enlève la célérité et que je remplace par 25 stacks de might, ça me fait passer ma puissance de 2000 à 2700, soit 35% d’augmentation.

Alors entre 25 stacks de might qui font 35% et la célérité qui fait 50% ben je préfère tout simplement la célérité, qui ne m’empêche pas au passage de bénéficier à moi et mon pet du might de sources externes.

Après ce build n’est pas full DPS donc le but n’est pas d’avoir les plus gros chiffres. Je sais très bien que sur Youtube on voit des chiffres qui dépassent les 10k par attaque, mais j’ai fait le choix de garder de la survie.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Consommation de masse remplace aujourd’hui l’investissement à long terme qu’on pouvait faire auparavant.
Les joueurs veulent tout tout de suite, donc si le jeu n’a pas exactement ce que recherche un joueur, il va le trouver sur un autre jeu.
Les maisons de développement c’est pareil, ils font un jeu dans le but d’avoir un maximum de ventes. Une fois les ventes faites, on se penche sur le même jeu légèrement modifié qu’on revendra l’année suivante au même prix.

Je ne suis pas sûr que ce soit rentable pour un créateur de jeu de faire durer son jeu 6-8 ans. La boutique est clairement ce qui peut faire durer la longévité d’un jeu, que l’on peut aussi comparer à un abonnement si les joueurs vont fréquemment dépenser à la boutique.

Généralement lorsque vous achetez une amélioration dans un jeu, on vous sort la phrase “merci de soutenir notre jeu”. Si cet argent était investi dans le long terme en étoffant le contenu du jeu et en alimentant les rêves des joueurs, je suis sûr que les jeux auraient des espérance de vie hyper longues.
Le problème c’est que sur 100% de bénéfices, on va en consacrer 10% à l’investissement futur, et en garder 90% pour dire : “regardez nos comptes se portent à merveille ce jeu est un réel succès”.
Donc on contribue à enrichir les créateurs du jeu, mais pas le jeu en lui même.

GW2 en est le parfait exemple de tout ce que dis. Ils se sont fait un mégapaquet d’argent avec les ventes de ce jeu, et s’ils avaient continuer d’améliorer sans cesse GW1 (même graphiquement), ils n’auraient jamais fait autant de bénéfices.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

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Quicky.8396

Ben justement ^^
Y a pas de dégat au rendez-vous ou non.
Les boss peuvent amoindrir les dégats directs avec l’armure et la robustesse. mais les dégats par alté on les prend quoiqu’il arrive. (les bos immunisés contre les saignements sont ultra rares)
Et puis c’est pas comme s’il fallait beaucoup sacrifier pour les obtenir. Au final on choisi juste de “sacrifier” le rechargement de F2.

En aucun cas on refait le build, c’est juste de l’ajout de DPS pur comme pourrait l’être un +5% dégats (en l’occurence c’est presque un +25% dégats avec le saignement)

A quand un "vrai" mode PvP

in JcJ

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Quicky.8396

L’HV est un poison pour GW2. Elle pompe toutes les ressources sans rien ajouter si ce n’est quelques étapes supplémentaires d’histoire. C’est bien maigre. Concrètement le jeu a peu de chance d’évoluer tant que l’HV existera.

Par contre il m’avait semblé comprendre que l’HV2 serait plus courte que l’HV1 en temps, qu’ils se sont rendus compte que l’HV1 avait été trop étalée dans le temps.

Donc j’ai bon espoir qu’à la fin 2014 l’HV 2 soit déjà finie.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

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Quicky.8396

C’est pas faux pour le lien fortifiant.
Le problème c’est que ça me fait perdre la célérité, qui au cours du combat est déterminant je trouve. Car le soucis du pet, c’est sa lenteur à porter des coups. Il fait un coup toutes les 2 secondes presque.

J’ai modifié un trait du domptage qui me semblait nécessaire :
http://gw2skills.net/editor/?fNQQRBMhd+1JjKUyitCiDLw1CC2DqlBQAzKDe3tf7T7aLSZKnYNGA-ThCBABOqEkU1fA4EA4xBBwMlfFt/Qe6B04IAEomhAeAAAA-e

Désormais le félin peut enchainer facilement les stacks de saignement en plus de ses dégats directs. Il met 8 stacks avec sa compétence 3, 4 stacks avec le F2, et 1 stacks avec les autres attaques. Autrement dit, sous célérité on peut monter très facilement à 15 stacks.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1669=40%
2376=74%
Mais sur un perso, je pense que c’est pareil sur un pet mais je peux pas vérifier

J’ai fait pas mal de tests hier soir, et oui tu dois pas être loin de la vérité à vue d’oeil avec la fury le familier faisait plus de 3 coups critiques sur 4, voir même 4/4.
Je crois que par défaut un familier de type félin (2311 de précision) a 73% de chance critique, qui augmentent à 80% avec le VII de l’adresse à l’arc, et donc à 100% avec la fury.

Alors du coup j’ai refait une bonne partie du build.
http://gw2skills.net/editor/?fNQQRBMhd+1JjKUyitCiDLw1CC2DqlBQAzKDe3Gd7T7aLSZKnYNGA-ThCBABOqEkU1fA4EA4xBBwMlfFt/Qe6B04IAEomhAeAAAA-e

J’ai changé de main gauche en mettant un Cor avec l’Epée. C’est vrai que c’est beaucoup plus efficace que la hache ! Ca me permet d’être quasi sous perma fury et speed et might avec mon familier, et le 4 est juste génial lancé juste avant le combat la vie des mobs tombe en 2 secondes.
Du coup ça m’a permis de modifier ma rune et d’avoir une chance supplémentaire de stacker speed, fury et might, tout en augmentant bien mes stats offensives.
Niveau aptitude, j’ai mis le I de l’Escarmouche au lieu du XI de l’Adresse.

Avec ce build, je fais toujours le même dégat à peu de chose prêt (légère hausse de quelques ), mais mon pet est juste mortel. Il fait 30 de dégats en plus sur critique, donc avec une probabilité de presque 100%.
Sans le cri “Attaque”, il fait 1.5-2.5k de dégats, ajouté à mes 1.5k-2k, ça en fait environ 4k de DPS sans compter les conditions, le cri, la célérité et les éventuels buffs de might.

Concernant l’élite, en PVE je préfère le saccage, en PVP je préfère l’enchevêtrement.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Juste une question : savez-vous combien de chance critique a le pet lorsqu’il a 1674 précision ? 2361 précision ?

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

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Quicky.8396

Ton build n’offre aucune survie, aucune arme à distance. Alors pour faire des donjons packés ça doit être pas mal (enfin pas aussi bien que n’importe quelle autre classe full zerk), mais pour faire une fractale 50 ça doit pas mal piquer non ? ^^

Et donc tu fais en moyenne combien de dégats avec le 1 de ton épée ?
En gros j’ai l’impression que tu dois faire 60-80% de dégats en plus que mon build. Donc tu fais 4k en moyenne ? ça reste très faible je trouve pour le risque encourru.

Après pour mon build déjà je n’ai pas voulu le faire opti volontairement. Je tenais à avoir de la survie pour le côté cool.
Je tenais à pouvoir spammer assez souvent la célérité à moi et mon pet pour avoir une augmentation de mon (notre) DPS de 50%, donc il ne faut pas l’oublier dans le décompte total.
Alors bien sûr je ne vise pas du 10k de dégats, mais du 3k avec le 1 de l’épée aurait été très sympa avec ma survie.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Puis sérieusement, pourquoi vouloir absolument diminuer la durée de vie du jeu en permettant d’avoir l’élevé plus rapidement?

C’est là qu’est tout le problème. La durée de vie du jeu ne tient qu’à l’obtention d’un stuff élevé. Une fois que le stuff élevé est atteint il n’y a plus grand chose à faire. C’est donc bien ce qu’on disait, le farm est la seule nourriture du joueur de GW2.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Après j’aimerais aussi qu’on parle de moyenne.
Car si 15k est le max, à combien se situe la moyenne ? 9k ? 10k ?

Si quelqu’un pouvait me présenter un build Epée et me dire “avec le 1 de l’épée je fais en moyenne du Xk de dégats”, ça ferait bien avancer la discussion
(contre quel type d’ennemi ? dans une zone à quel level ?)

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le problème c’est que un donjon dure ne le reste pas éternellement. Du coup, après l’avoir fait une ou 2 fois, il deviens facile à faire et les gens vont le ruch pour avoir leurs pièces élevé.

Ca s’appelle les fractales. Je les fais en 40+ actuellement et c’est à chaque fois un objet élevé looté (et tant mieux). Mais le côté aléatoire des fractales permet de varier la facilité ou non des fractales. La composition du groupe a aussi une grande influence. C’est vrai qu’avec war/war/guard/ele/mesmer c’est beaucoup plus simple qu’avec mesmer/mesmer/thief/ele/necro.
Après quand je pars en fractales bizarement je dis à ma guilde “je pars en fractales”, alors que quand je pars en donjon je dis “je pars en rush donjon”. La conception même des fractales n’incite pas à farmer. Et ton objet élevé tu ne l’auras qu’une fois par jour. Alors que les donjons tu les enchaine mécaniquement les uns après les autres. Aucune variable dedans. Même la composition du groupe n’a aucun intérêt puisque avec 5 mesmer ça reste tout de même hyper simple.

Le fait que les 4 fractales changent à chaque fois, permet d’éviter la lassitude des fractales.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non mais il n’a jamais été question dans ce sujet de jouer le rodeur à l’arc long. C’est un débat maintes fois répété et ce n’est pas le sujet ici.
Je veux jouer le rodeur à l’épée/hache pour le DPS, hache/Torche pour les altérations (voir mon build ci-dessus).

Je veux pouvoir faire des dégats corrects : 3-4k sans le pet, 4-5k avec le pet sans avoir à être en carton car je veux jouer mon rodeur sans me prendre la tête avec des esquives millimétrées, mais plus le fun/plaisir. Après mettre 15min à descendre un simple mob c’est pas très fun ^^

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voici le build que j’utilise actuellement (il est indiqué dans un autre sujet) :

http://gw2skills.net/editor/?fNQQRAsX3fjMqUyaFLOsw1ag9gadAEwRw72obfaXbRKLYHrxA-ThCBABV8AAEc/BD1D4oSQSV/BgTAgHHEAzU+pxRAIQNDAA-e

Alors bien sûr, je ne suis pas full zerk car j’aime la polyvalence pour pouvoir changer de build assez souvent.
Ce qui me choque, c’est que vous me sortez des chiffres ahurissant de dégats comme du +10k, alors que concrètement avec l’auto attaque de l’épée, je mets du 1.5k-2k en critiques, voir du 3k quand je suis full stack might.
Alors soit j’ai fumé, soit c’est vous ^^
C’est pas avec 500 de puissance en plus 20% de chance critique en plus que vous allez multipliez par 10 vos dégats faut pas abuser.

Avec mon Elem D/D, il a 150 à 200 de moins de puissance, et il met avec son auto attaque en air du 2.5k-3k sans être full stack might.

Vous dites souvent qu’avec l’épée on a plein d’esquive. Lesquelles ?
Car le 2 de l’épée ne peut quasiment jamais être utilisé pour moi. Il y a souvent des ravins (MCM) ou des zones de stack (PVE) qui rendent très peu utile de s’éloigner autant pendant un combat.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ackile, je ne veux pas voir disparaitre le farm. Déjà le réduire serait une bonne chose.

Déjà si un GvG était créé, on aurait tout de suite une activité avec 0 farm, qui réunit toutes les valeurs de GW2. Une sorte de mini McM, mais sans l’horrible notion de big bus qui roule sur 3 malheureux adversaires.
Avec un GvG bien pensé et stratégique, ça obligerait même les guildes à se diviser sur le champ de bataille pour éviter le gros bus.

Que le PVE soit orienté farm ça ne dérange pas plus que ça, après tout c’est du PVE. Il lui faut juste une zone élite qui nécessite de se casser un peu les méninges pour réussir.

Ce qui me dérange le plus, c’est le McM (en particulier la Lisière) qui devient de plus en plus du farm. Rien que l’affrontement même d’un serveur ayant 100 joueurs contre un serveur ayant 10 joueurs est une aberration absolue qui pousse à farmer le serveur ennemi.
Si chaque serveur avait une capacité d’accueil de 100 personnes chacuns, au moins ce serait plus équilibré.

Bon tout ça pour dire que pour moi un PVE orienté farm n’est pas choquant, mais un PVP orienté farm fait soulever l’ensemble de la communauté.

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Non puisqu’aujourd’hui ils disent clairement qu’ils vont avoir du mal à intégrer l’HV1 dans les chroniques et que certainement ils vont devoir changer des choses de l’HV1 pour qu’elle soit intégrable…

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Ils auraient réfléchi à ces problèmes avant la saison 1, ils auraient économiser beaucoup de temps de développement… c’est dommage.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok donc ce serait plus une classe altération donc ??

Guild wars 2 et sa difficulté

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Quicky.8396

@ Mizuira : oui c’est grave. Je pense qu’il faut une conscience collective de grande envergure pour faire évoluer les mentalités. J’ai fait ce constat déjà depuis 2008-2009 où avec des jeux FPS de type COD ou BF on te ressort chaque année le même jeu avec juste les graphismes changés, les mêmes bugs, et on te fait tout ressortir au prix fort. On valorise celui qui tuera 2000 ennemis avec telle arme plutôt que de valoriser celui qui fera gagner son équipe.
J’ai été pris dans ce système de farm sous BF3 où j’avais débloqué tous les succès de presque toutes les armes sans avoir pris un seul plaisir. Résultat : j’ai arrêté les FPS.
Et comment faire changer ces mentalités puisque ceux qui y jouent le plus sont des gamins de 16-20 ans qui n’ont ni expérience ni recul et qui ont tout leur temps pour farmer en boucle tous les succès qu’on peut leur proposer…

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le jeu est censé être une source de plaisir, de satisfaction personnelle ou collective.

Dans la vraie vie, tu ne farmes pas les euros, tu travailles pour apporter quelque chose à la communauté avec laquelle tu vis. Là il n’y a pas de plaisir, mais avant tout un but d’utilité sociale. On ne te force pas à travailler 80h par semaine, on te dit : “pour que chacun aide la société de manière plus ou moins égale, vous devez travailler 35h par semaine”. Et on récompense le surplus de compétence de telle ou telle personne par un supplément de salaire. Mais en aucun cas je me dis que “je travaille pour farmer des euros”.

Après chacun sa vision mais pour moi elle est très claire

Un jeu vidéo a pour but d’amuser, pas de farmer tel ou telle ressources qui est d’ailleurs plus stressant qu’amusant. Ca me plait d’affronter un joueur ou un bus sans me demander si derrière je vais gagner un précurseur.
Par contre ça ne me plait pas de me dire que je “dois” faire ce donjon pour avoir dans 10 minutes un peu plus d’une PO.
Et au final dans GW2 tu passes plus de temps à te demander quelle sera la récompense de tout ce que tu fais (parce que ce que tu fais est chiant), plutôt que de te dire que la récompense c’est l’expérience que tu vis avec les autres joueurs autour de toi.

Les grands communiquants d’Arena Net l’ont bien compris. Ils mettent du farm à gogo et te sortent derrière “le monde vivant sera une expérience unique avec plein d’autres joueurs prenant une tonne de plaisir”. Mais au final les actes ne suivent jamais les mots.
On te vend du A en te racontant du B.

Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

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Quicky.8396

Quel serait l’intérêt d’être un guérisseur fragile ? Si tu meurs vite tu ne guériras rien… avec quelle autre stat voudrait tu coupler la guérison ?

Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Disons que tout ceci est un vaste sujet sur la spécialisation ou non.
En se spécialisant dans une branche, tu renonces aux autres branches, ou comme on dit : “choisir c’est renoncer”.
Le céleste lui te donne toutes les possibilités, mais sans en optimiser une seule.

Alors avoir 4 stats au lieu de 3 c’est cool, mais au final quel est le but ? Te déspécialiser ? te spécialiser ?
En jonglant bien entre les armes/armures/bijoux/runes, tu peux facilement mettre les stats que tu souhaites selon la proportion que tu souhaites. Et même encore mieux, tu peux être un non-spécialisé orienté berserker (armure céleste/bijoux berserker par exemple).

J’insiste sur le fait que je ne suis pas contre l’idée, mais concrètement quel est le but ?
Par exemple les altérations sont faites pour faire durer le combat, donc elles vont bien avec la robustesse, la vitalité, les dégats par altération, et même la précision (pour mettre des condis). Pourquoi voudrais tu les coupler avec des stats zerk qui elles sont orientées vers du dégat direct et réduire la durée du combat à son minimum de temps.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

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Quicky.8396

Ben dans tout ce que tu me dis, le rodeur n’est pas mieux que n’importe quelle autre classe.
Si je veux jouer rodeur sans compagnon, je choisis un guerrier, un gardien, un voleur, ou même un Elem.
Si je veux jouer dispell, je joue gardien ou Elem.
Si je veux jouer sur le changement d’arme, je joue guerrier ou Elem.

En fait ce que je vrux dire, c’est que chaque classe a son utilité dans un groupe, a ce petit “plus” qui fait que cette classe ne peut être remplacée par une autre.
Alors peut être que le rodeur va avoir les quelques petits avantages que tu as dis plus haut, mais ils restent mineurs, on peut les trouver ailleurs en mieux.

Après les contrôles F1-F2-F3 du rodeur sont juste très buggés et pas réactifs. Les spirits auraient pu être une branche valable, mais à part en duel ils sont inutiles…

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Ben le rapport c’est que dans les MMO on te force à farmer en permanence. Absolument tout dans Gw2 constitue du farm.

Suggestion : Pouvoir choisir ses stats

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Bonne idée, mais pour moi irréalisable dans ce jeu qui a pris le parti de créer un stuff avec 3 stats par pièce. Changer ce petit principe nous amènerai à changer tout le jeu…pour gagner quoi ? relativement peu au final si ce n’est de l’hyper optimisation.

Et comme l’a dit Crash, ce jeu ne mérite pas d’être hyper optimisé puisque le spam 1 suffit.

Par contre modifier à volonté les stats de son stuff (au moins pour l’élevé), serait le minimum et c’est largement faisable puisque ça existe déjà pour les légendaires. Dans le but bien sûr de choisir les 3 stats qui nous conviendraient le mieux.

Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Excellent article et ça fait plaisir de voir que je suis pas le seul à penser qu’on se fait manipuler et que la rentabilisation des jeux vidéos commencée il y a plus de 10 ans est le plus grand ennemi du jeu vidéo, mais aussi ce qui l’a popularisé auprès d’un public très large.
Mais bon pour comprendre cet article il faut avoir connu autre chose que les jeux actuels pour faire le comparatif. Comme je l’ai déjà dit sur ce forum, je prennais plus de plaisir à jouer à un bon vieux super mario en 2D avec des graphismes “nuls” (bons pour l’époque), qu’à jouer à des jeux en 3D super perfectionnés en graphisme mais dénués de tout plaisir de jeu.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne comprends pas la faiblesse des builds du rodeur…

- Autant on essaye de rendre intéressant le switch de familier, mais avec un recast hyper long (14s au minimum c’est très long pour le peu de chose que cela apporte)
- Autant on essaye de rendre intéressant le switch d’arme, mais là encore gagner rapidité et fureur est assez faible, surtout qu’on ne peut le faire que toutes les 9 secondes au mieux…
- Autant on essaye de rendre intéressant le dispell de conditions : un seul heal permet de soigner le groupe et de dispell 3 altérations. Les autres dispells sont entièrement personnels avec le pet, et il y en a des tonnes. A en croire ceux qui font l’équilibrage, le rodeur ne devrait affronter que des spés dégats par altérations…
- Autant on essaye de faire passer le rodeur pour un voleur avec beaucoup moins de furtivité, moins de dégats, et une tonne d’aptitudes et compétences qui obligent à frapper dans le dos ou sur les flancs pour être très efficaces. Donc le rodeur doit frapper les ennemis qui s’enfuient…
- Autant on essaye de faire passer le rodeur pour un envouteur mais qui n’a presque rien pour interrompre les skills des ennemis (XII de l’escarmouche).
- Autant le rodeur stack la régénération sur les alliés, avantage le plus utilisé par les autres classes et on le stack en durée sans en augmenter son efficacité…

Alors avec tout ça, avez-vous pu créer un build très intéressant pour le rodeur ?

Car pour moi un rodeur ne doit pas s’utiliser comme (mauvaise) doublure du voleur ou de l’envouteur, du gardien (dispell) ou de l’Elem (régénération).
Pour moi le seul intérêt du rodeur est l’utilisation de son pet, mais en choisissant cette voie on n’a que très peu d’influence sur le groupe entier.
Le rodeur a un très gros avantage, car il peut utiliser très souvent la célérité en changeant de pet, tout en stackant pouvoir, ce qui augmente très rapidement son DPS à l’entrée d’un combat grâce à la première frappe.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1/ on casualise le jeu pour le vendre à un public le plus large possible
2/ on donne une raison à ce public de rester 1 à 3 ans dessus grâce au farm
3/ voyant que le nombre de joueurs baisse, on essaye de rendre le contenu plus intéressant et plus difficile à l’aide de challenges (éventuellement extension)

Pour moi on ne va pas tarder à entrer dans la phase 3… alors patience !
Sinon sur tout ce qui a été dit c’est avant tout l’IA des mobs à changer, c’est pour moi l’urgence absolue côté développeurs. Tout autre changement est bon à prendre mais ne résoudra pas le problème de fond de GW2 tant que les joueurs ne rencontreront aucune difficulté à se packer et à descendre un boss en full zerk en spammant 1.

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

En gros c’est une seconde histoire personnelle la saison 2.
Déjà que l’HV ne me plaisait pas sur le principe, là ça va être encore pire je pense… enfin bon on verra…

Les Chroniques

in Monde vivant

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Quicky.8396

Qu’il soit au même prix oui ça me choque, et qu’il augmente de 5€ oui ça me choque encore plus ^^

Les Chroniques

in Monde vivant

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Quicky.8396

- Pousser les gens à se connecter souvent ? … la carotte est tout de même meilleur que le bâton (“Ahaha tu t’es pas co pendant deux semaines, tu me dois 25PO !”)

En fait c’est une sorte d’abonnement mais vu à l’envers. Si tu joue tu ne paye pas, si tu ne joue pas tu paye. C’est pas très logique leur système et ça me choque assez…

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Moi je dis juste “pauvres chinois” qui viennent de payer 60€ le jeu, et doivent en plus payer 60€ pour avoir le contenu de l’HV1.
Comme le disait Rose, faut pas se leurrer, dans les épisodes que vous acheterez, vous n’aurez que la partie Lore et succès.

Car vous ne referez pas la marionnette seul dans une instance, vous ne referez pas la bataille de l’arche du lion, vous ne referez pas certains épisodes qui demandent beaucoup de joueurs.

Comme je l’ai dit sur un autre post :
- si on achète le jeu en 2012 = 60€
- si on achète le jeu en 2014 = 60€+60€

Vous en connaissez d’autres des jeux dont le prix augmente avec les années ? Bientôt on va nous vendre GW1 Prophéties pour 200€…

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors pour l’histoire, j’ai fait hier une fractale de niveau 49, et je m’en suis sorti à merveille en D/D avec le build que je vous ai indiqué à l’origine de ce post. J’ai juste remplacé le sceau de feu par le flash éclair…
Le run a été fini en 1h à peine, je ne suis pas mort une seule fois. J’ai franchement pas vu la différence entre une fractale 38 et une 49…

J’ai pas trop trop utilisé l’esquive, mais je suis resté hyper dynamique dans mon jeu, avec le 4 et 5 de l’air qui me permet de rusher sur un mob puis de m’évader rapidement avant qu’il ne me frappe.
Je passais souvent en eau pour le 600 de portée et j’essayais d’utiliser le D/D à un range de 300 pour éviter un max de coups. Et ça m’a plutôt réussi ^^

Les fractales que j’ai affronté :
- marais (carnasse)
- fusion (celle avec la forge qui creuse qu’il faut suivre)
- archidevin
- Mai Trin

Donc globalement pas de fractale où il fallait être à distance. A part celle de l’Archidevin où il fait très mal au CAC.
Alors pour ceux qui parlaient de la robustesse, sans robustesse et avec peu de vitalité je me faisait OS. Grâce à ma survie, ça me permettait que son coup me descende à 20% de vie lorsque je loupais l’esquive, et ça me permettait de me soigner ou de prendre des distances.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On ne connait pas encore la forme de l’extension…
L’HV2 va être archivée, je pense que pour eux c’est une forme d’extension de rajouter du contenu.
Après pour ce qui est d’une nouvelle race et de nouvelle carte, ça peut très bien se faire à partir de MAJ payantes ou non payantes.
Le problème c’est que l’HV ne suffit pas en terme de contenu à remplacer une extension, mais ça ils ne l’ont pas compris.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Concernant l’HV2, les chinois ont acheté le jeu au prix fort (je suppose que ça doit être dans les 50-60€), et en plus ils vont devoir payer 200 gemmes par étape de l’HV1 (donc plus d’une dizaine, soit +2000 gemmes) pour avoir accès au même contenu que ceux qui ont acheté le jeu 1 an et demi avant eux.

Vous ne trouvez pas ça bizarre ?
Le prix d’un jeu est censé diminuer avec le temps. Hors là on se rend compte qu’en août 2012 le jeu valait 60€, et qu’en juillet 2014 le jeu vaut 60€ + 2000 gemmes. Moi ça me dérange sur le principe, même si au final je suis gagnant dans cette histoire…

@ Bamboo : j’aime bien les exemples que tu as donné. Et sans rentrer dans le détail des textures, je verrai bien un event du type :
- les centaures attaquent par groupe de 60 toutes les 60 minutes.
- si au bout de 45 minutes les 60 premiers centaures n’ont pas été détruits, ceux en vie resteront sur le champ de bataille et viendront s’ajouter aux 60 centaures suivants.
- lorsque les évènements sont réussis, on gagne 4 objets de rareté Or ainsi que 2 PO.
- lorsque les évènements ne sont pas réussis, le nombre de centaures augmente jusqu’à un maximum de 250. Lorsque ce nombre atteint ce maximum, il se crée un nouvel event de groupe de type “Hard Core” d’une durée maximale de 60 minutes qui consiste à nettoyer toute la zone.
- si cet event échoue, il est répété l’heure suivante.
- si cet event réussi, il offre une récompense Hard Core aux joueurs en fonction du nombre ayant participé :
—> une arme élevée et une pièce d’armure élevée si moins de 10 joueurs,
—> une arme élevée ou une pièce d’armure élevée si entre 10 et 20 joueurs,
—> 4 objet exotiques entre 20 et 50 joueurs,
—> 2 objets exotiques à + de 50 joueurs (pour éviter le farm massif de précurseurs)

Donc là je ne parle pas de texture, mais juste de nombre d’ennemis et de conditions en fonction de réactions des joueurs. Les récompenses ne sont qu’à titre indicatif mais elles doivent être bien adaptées à la difficulté. On pourrait imaginer des mobs de type “Elite” pour que les bus rencontrent plus de difficulté.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Une petite voix me dit que j’aurai arrêté GW2 bien avant la fin 2014, mais bon en attendant je continue à me faire plaisir, à changer de build, à monter mon niveau de fractales, à faire mon stuff élevé sur chacun de mes persos. Pour le McM, je le trouve sympa à jouer de temps en temps, mais je ne me vois pas le jouer chaque soir de la semaine pendant 6 mois d’affilé… l’intérêt que je lui porte est bien trop faible, et ce système de matchs up est répétitif.

Au pire je ferai 6 mois- 1 an de pause, et je reviendrai lorsqu’une extension ou que de nouveaux skills seront sortis.

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement E Tan tu as tellement raison…
Si avec ceci on ajoutait une zone élite et un pvp plus élaboré, le jeu serait presque parfait… juste un peu de bonne volonté suffit.
Au lieu de ça le 3 juin on va avoir le droit d’avoir un suivi détailllé de l’histoire vivante….trop super !

épée à deux main ou une épée + bouclier ?

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Concernant ce build, je voulais plus ou moins adopter le même, mais je me suis dit qu’il n’avait aucun apport pour le groupe. Alors est-il viable ? pour quel type de jeu il est le meilleur ?

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les codeurs ont déjà une première expérience avec l’HV saison 1. Je suppose qu’ils vont reprendre pas mal de principes de la saison 1, donc tout est déjà écrit. Suffit de changer les skins, l’endroit, le nombre, la fréquence. Bien sûr c’est un peu plus complexe que ça, mais en même temps ils sont pleins à s’occuper de l’HV, il n’y a pas qu’une seule personne derrière tout ça.
Enfin bref.
Et oui la politique sanglante était un bon exemple, car avec juste un vote on a réussi à en faire une partie très importante et intéressante de l’HV1.
C’est pas forcément les choses les plus complexes qui sont les meilleures

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On est pas obligé de prévoir ce système sur chaque MAJ.
Et puis ce n’est que le scénario qui est écrit à l’avance. La trame globale reste la même, même si les moyens changent.
Si tu réussis l’évènement X tu auras des mobs A qui envahiront la valée de la reine. Si tu foires l’évènement X, tu auras des mobs B. Est-ce bien compliqué de remplacer des mobs X par des mobs Y ? Les skins peuvent être faits à l’avance, seul l’empalcement et le nombre peuvent changer. Avec de petites modifs, c’est vachement plus immersif pour les joueurs qui auront eu pour le coup le sentiment d’avoir eu un réel impact alors que concrètement ce n’est que remplacer un skin par un autre. Le lore habille le tout et permet d’embellir la chose en plus.

Après bien sûr il ne serait pas possible d’envisager 1024 scénarios tous radicalement différents je suis d’accord.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La saison 2 de l’HV reprend bientôt.

L’un des reproches qu’on a pu faire à la saison 1 de l’HV, c’était qu’il n’y avait aucun impact des joueurs sur l’évolution de la Tyrie.
La marionnette était sympa, mais au final que tout le monde la réussisse ou que tout le monde la rate, aucune différence à la fin on passe à l’étape suivante.

Ma suggestion, serait de créer une sorte de compteur qui évolue le temps de la MAJ en fonction du nombre de réussites/fail des events, et dont la suite de l’HV dépend du résultat final de ce compteur.

Exemple général : l’HV va voir l’éveil d’un nouveau dragon. Imaginons qu’il soit aidé par les centaures, on va devoir certainement affronter des groupes de centaures, des champions très difficiles à vaincre, ou bien encore devoir farmer des pylones ou je ne sais quelle invention.
Si à la fin du compte à rebours on a accumulé suffisamment de victoires, les forces centaures vont s’affaiblir, et le dragon devra trouver un autre moyen de corruption pour s’éveiller. Si au contraire nous n’avons pas été assez efficaces, on pourrait voir apparaitre lors de la MAJ suivante le pop de plusieurs petits dragons aux 4 coins de la Tyrie, et de l’élimination de ces petits dragons dépendra un nouveau compteur qui définira une nouvelle fois la suite de l’HV.

Actuellement, je suppose que 95% du scénario est écrit. Et aucune surprise peu importe nos succès/échecs…

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je sais bien, mais pour avoir un jeu dynamique, il vaut mieux avoir des builds offensifs que défensifs (tanks). Sinon le combat peut durer indéfiniment et du coup c’est pas très intéressant.

Suggestion: nouvelles statistiques d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ta proposition GPR, je trouve qu’elles sont trop défensives, raison pour laquelle elles n’existent pas.

Build "noob no brain tank DPS conditions"

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le build est globalement le même. Pour le stuff comme j’avais dit j’ai déjà le stuff enragé pour les bijoux, mais je suis d’accord que pour le coup le céleste est meilleur.

Pour l’aptitude de la magie de l’air, je préfère garder un moyen de regénérer rapidement mon endurance. Le phoenix donne vigueur mais globalement on se doit d’être en terre pour que le build soit efficace.

Pour le heal, je préfère de loin celui que j’avais mis qui est une canalisation, qui heal plus sur la durée, et qui a un rechargement largement meilleur, et qui en plus soigne les conditions.

Pour les cachets pourquoi pas, même si je me souviens avoir déjà calculé que celui qui donne tourment est pas terrible d’un point de vue dégats. A reconfirmer.

Carapace chitineuse de karka exotique --> élevée

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

et la carapace de karka qu’on avait droppé lors des premiers events des karka en novembre 2012, on peut aussi l’améliorer ? (elle avait des stats célestes)

Carapace chitineuse de karka exotique --> élevée

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci pour l’info
Et sinon y a t’il quelqu’un qui a réussi à l’améliorer ?

Carapace chitineuse de karka exotique --> élevée

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je viens de me pencher sur le problème, et tu es sûr qu’il n’y a pas besoin d’acheter la recette, ou bien de la dropper ?

Carapace chitineuse de karka exotique --> élevée

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le problème n’est toujours pas résolu ?

Build "noob no brain tank DPS conditions"

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

DPS = Damage Per Second

Presque la moitié du DPS est constitué par les dégats directs., donc oui c’est bien un build DPS pour moi car il fait presque totu autant de dégats qu’un build DPS classique.

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bah oui quand on joue full berserker y a rien à changer à part les aptitudes. Mais pour quelqu’un qui joue McM et qui veut jouer plus subtile, c’est autre chose… c’est bien là le problème du tout zerk actuel.
Enfin bref on s’écarte du sujet initial

Build "noob no brain tank DPS conditions"

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui certains traits sont pas indispensables et il n’y a rien de mieux.

2 altés différentes ? en même temps y a que 3 alté différentes qui font des dégènes, et le poison est de loin la moins puissante…. donc je ne vois pas où est le problème.
Si tu penses faire mieux alors fais

le problème c’est qu’investir en arcane est juste 200% inutile puisque tu n’es pas censé changer d’affinité avec ce build. Si tu changes, tu perds tout le pouvoir des saignements, et donc tu fais beaucoup moins de dégats.
Et avoir protection en plus de la robustesse ne va pas améliorer tes dégats. Je pense que la survie est bien suffisante comme ça, à présent il faut rentabiliser la survie grâce à un bon DPS sinon le build ne servira à rien d’autre qu’à buffer le groupe et c’est bien dommage. Au passage je souligne juste pendant que tu fais tes 4-5k de dégats par seconde, tu peux te soigner, aller te couler un café, bref no stress si c’est en pvp et que ta vie est un peu difficile, tu esquive, tu cours un peu et le mec meurt ^^