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À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

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Quicky.8396

@Enoreth : GvG, HoH pour ne citer que cela…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Oui E Tan c’est ce qu’on appelle le monopole. Ils savent qu’en face il y a très peu de concurrence. Donc plutôt que de faire le maximum, ils se mettent juste au dessus de la concurrence (donc très bas puisque la concurrence est quasi inexistante).

Et je pense, si j’étais eux c’est ce que je ferai, qu’ils profitent de leur situation de monopole (donc sans grande concurrence), pour tester de nouveaux systèmes, voir s’ils marchent, explorer des pistes qui sont habituellement inexplorables en situation de concurrence où le droit a l’erreur est très mince.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Entièrement d’accord avec oiseau sur le GVG. Ca manque tellement à GW2…
Et en spvp y a pas moyen de créer une partie privée et d’inviter les gens pour le GvG ? J’ai jamais testé mais ce serait pour moi la méthode la plus simple à développer…

À quand un PvP équilibré ?

in JcJ

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Quicky.8396

ça fait 6 mois qu’ils réfléchissent à une mise à jour du PvP, c’est juste très compliqué de trouver un mode de jeu qui respecte le metagame et qui puisse être compétitif

Trouver ? Go voir GW1 et son PVP canon ! Avec 4 fois plus de compétences ils ont réussi à le faire…

Problème lore Rytlock

in Lore et histoire

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Quicky.8396

Je me suis dit la même chose hier soir, mais possible que des détails de l’histoire m’aient échappé.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

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Quicky.8396

Pas besoin, avec une simple affinité de saut du bazar des 4 vents ça suffit (me souvient plus du terme exact).

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

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Quicky.8396

Non je l’ai découvert mardi soir avant ma mise à jour ^^
Par contre je n’ai pas regardé la carte du coup. Il serait intéressant que je retourne voir un coup d’oeil dans cette zone !
Outre l’escalade du mur, je ne sais pas s’il y a un moyen plus classique pour y accéder ?

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce qui est regrettable, c’est qu’il n’y a pas d’ajout dans la map du Col Aride, donc rien à explorer, pas de nouveaux boss ou events.
Après si ça peut vous rassurer, j’ai eu l’occasion d’explorer la prochaine partie de la map du Col Aride qui sera ouverte au grand public. Il y a un grand plateau pour le moment désert, avec en dessous une grande grotte avec des camps centaures je crois. Il y a aussi une grande porte fermée… Une personne que j’ai croisé m’a dit qu’il pensait qu’il y aurait un grand boss dans une partie de la grotte. Je suis sans avis là dessus.

Pour rejoindre cette zone, il vous suffit de vous rendre au point de passage qui se situe à côté de la liane, et de grimper le mur qui se trouve juste au sud et vous pourrez explorer cette grande partie vide pour le moment.

Suggestion : recyclage des armures MCM

in McM

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Quicky.8396

Malheureusement en 2 ans je n’ai droppé aucune recette de rune ou de cachet qui valent cher.
Donc à mon avis la quantité de joueurs pouvant crafter ces produits sont assez rares, ce qui détermine au final une partie du prix final de l’objet. (équilibre offre/demande)
Donc pour moi ce ne sont même pas les prix du composants qui influent sur le prix de la rune, mais plutôt la rareté de la rune qui influe sur l’évolution du prix des composants.
Après peut être je me trompe…

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

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Quicky.8396

@Quicky : Je te conseillerai d’éviter de commenter une MAJ quand tu ne l’as pas finie. Surtout à cause de bugs qui ont été résolus quelques heures après.

Je tiens à m’excuser d’avoir réagit à chaud après la frustration que le jeu soit bloqué mardi soir…
Donc il n’y a plus de bugs (ça peut arriver), et heureusement l’histoire ne s’est pas perdue dans le marais de fer comme je le craignais, et les events ne sont heureusement pas farmables (aucun loot je crois si on le fait plus d’une fois).

Donc concernant les étapes, très très orienté sur le Lore, beaucoup moins sur le combat. Au final seule la dernière étape donne légèrement de l’adrénaline. C’est un peu maigre.
Il y a beaucoup de déplacements dans toute la Tyrie juste pour dire une phrase, ou pour retrouver un fragment, c’est dommage.
Niveau histoire toujours impecable et captivant. On va enfin revoir Trahearne, et un petit voyage dans les brumes serait assez cool.

Bon après une fois qu’on a fait l’histoire, le problème c’est que rien ne nous pousse à revenir faire cette chronique ! Donc ceux qui cherchaient un nouveau donjon, un affrontement contre Jormag, ou autre sont certainement très déçus.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis bloqué à cause de bugs.

Alors que dire ? Avec ce troisième épisode, on retombe dans la nullité de la saison 1 :
- mise à jour buggée et non testée
- des events en boucle à farmer sur une map unique et déjà existante.

Bref contenu permanent = 0

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour illustrer mes propos avec un exemple concret sur la communication :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Interventions-officielles-en-Discussion-JcJ

Stéphanie nous dit clairement qu’elle ne peut rien dire mais que des choses sur le sPvP sont en cours de développement. On ne sait pas quelles choses, quel délai, mais au moins ça a un effet rassurant sur la communauté (à condition bien sûr que d’ici la fin de l’année il y ait une évolution sinon ce sera considéré comme un mensonge).

Interventions officielles en Discussion JcJ

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ce qui est du JcJ, nous travaillons sur certaines améliorations dont nous ne pouvons pas parler pour le moment. Merci de votre compréhension.

Stéphanie, je trouve dommage que vous n’interveniez pas plus souvent dans les posts des joueurs pour rassurer la communauté.
Vous dites que vous ne pouvez en parler pour le moment, mais c’est bien ce que vous venez de faire à l’instant et je vous en remercie.
On ne vous demande pas les détails, mais rien que de savoir qu’on nous lit et que des choses sont en cours de développement nous rassure et évite des tonnes de polémiques. C’est ça la communication : dire beaucoup de chose en ne disant presque rien.
J’espère que mon message est passé

Amicalement

Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour revenir au sujet intial, la soif de sang devrait, selon moi, être accordée systématiquement aux équipes en infériorité numérique, histoire de compenser la différence du nombre de joueurs entre serveurs.
Dites vous que 2 serveurs qui ne sont pas de même taille et qui s’affrontent, c’est comme une partie sPvP à 2vs10. Il y a absolument aucun mérite à gagner cette partie.

Et comme le classement McM identifie en haut les serveurs les plus peuplés, et en bas les moins peuplés, il n’a pour moi aucun sens et aucune logique.
SFR est premier du classement non pas parce qu’ils sont meilleurs, mais parce qu’ils ont la chance d’avoir plus de monde la nuit, et plus de monde en McM en général.

C’est dommage j’ai plusieurs persos avec des builds bien conçus pour le McM, stuffés full élevé, mais malgré tout je ne vois aucun intérêt à faire du McM… c’est d’une lourdeur absolue.
Ca me fait rire quand je vous voit marquer “On s’aperçoit de plus en plus d’une chose, les joueurs autrefois spécialisé en McM ne viennent plus”. Non mais allo quoi comme dirait notre chère intellectuelle…
Ca fait depuis janvier 2013 et mes premiers pas en McM que je ne cesse de répéter qu’il n’y a aucun réel intérêt à faire du McM et qu’au bout d’un mois on s’en lasse ! Donc félicitations pour le courage (ou plutôt honte de jouer bêtement sans se poser les questions) à ceux qui jouent depuis 1 an et demi en McM et qui viennent seulement de s’en rendre compte.

Suggestion : recyclage des armures MCM

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’impact économique sera juste de baisser le prix de certaines runes…rien de bien grave donc. Avec le temps elles reprendront de la valeur une fois le choc passé.

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben ils ont déjà ajouté quelques aptitudes en avril, ça a pas tant amélioré le jeu que ça (un petit peu quand même). Donc je ne placerai pas en première position.
Par contre concrétiser les guildes physiquement par un hall (il ne s’agit pas que de créer un hall, mais aussi des activités qui vont avec les guildes genre un GvG…).

Après la remarque de krait est bonne sur les fractales, car en plus tu choisis ton niveau.
Pour moi les donjons sont dépassés et ne sont que des instruments à farm. Ils ne sont absolument pas intéressants à jouer. Et puis comment dire qu’un donjon est difficile ? Avec 5 war ils sont super simples, avec 5 envouteurs ils peuvent être considérés comme difficile —> équilibrage des classes.
Avec l’HV2, ils vont ajouter 2-3 maps de fractales à la fin de l’année et ce sera déjà bien.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Comme je l’avais dit ailleurs, je prévois (tout à fait personnel) une HV qui dure 8 épisodes, donc jusqu’à début-mi octobre. Ensuite saison 3 du McM + Halloween + Super Adventure Box + Tixx. Mises à jour fonctionnelle pour janvier-février, et en mars reprise de l’HV3.
Ils avaient annoncé qu’elle serait beaucoup plus courte dans le temps que l’HV1. Et je les vois mal mettre le tournoi MCM en même temps que l’HV…

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

D’accord avec tes propositions sauf pour la création de nouveaux donjons, je n’en vois pas trop l’utilité. Une fois qu’il sera farmé et refarmé, au bout d’un mois le problème restera le même : on retournera toujours vers les donjons les plus rapidement farmable : cita – cata – étreinte.
Comme je l’ai déjà dit ailleurs, pour durer, le jeu a besoin de profondeur de builds et d’une partie PVP/MCM riche.
Le PVE se mange, se digère et se vomit.

Sinon pour l’ordre des priorités voici mon ordre :
•amélioration de l’IA des mobs, plus de difficultés
•hall de guilde (hésité à le mettre en premier)
•de nouvelles aptitudes/compétences
•sauvegarde des templates/stuff cf. le premier du nom
•changement niveau McM/JcJ histoire d’apporter une bouffé d’air frais à ces modes

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Concrètement j’attends de savoir où va le jeu dans ses grandes lignes.
Je n’attends pas de délai (bien qu’un délai approximatif soit apprécié genre 6 mois ou 2 ans), je n’attends pas de connaitre les détails des modifications ou évolutions.

Je n’attends pas de connaitre le moindre détail sur l’évolution du Lore qui est plus “un film à suspens”.

Par contre j’attends de savoir comment vont évoluer le PVP, le MCM, savoir quels sont leurs projets.

J’attends de connaitre leur point de vue sur chaque partie du jeu. Exemple : savoir ce qu’ils pensent de l’IA des mobs de GW2. Ce qu’ils envisagent de faire pour essayer de l’améliorer (je ne leur en voudrait pas s’ils ne réussissent pas mais au moins je saurai qu’ils sont conscients des problèmes).

La non-communication a pour conséquence qu’on se demande s’ils sont conscients des défauts. On leur parle de hall de guildes, qu’en pensent-ils ? Est-ce envisageable dans un futur proche ? lointain ? pas au programme ?
Voilà c’est ça la communication. Là aujourd’hui on ne sait pas s’ils ont lu un seul des posts sur les halls de guilde car ils n’en ont “à ma connaissance” jamais parlé. Et là c’est un manque flagrant de communication.

Je me permets de mettre entre guillements “à ma connaissance”, car c’est là le fonds du débat avec les fan sites, les sites de presse. Le problème c’est que la connaissance de Monsieur X va différer de la connaissance de Monsieur Y. Avec une bonne communication, tout le monde est au courant quelques soient les différences entre les personnes.

EDIT : Markus l’a exprimé différement mais on se rejoint sur l’idée de communication globale.

(Modéré par Quicky.8396)

Ajout de pages d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ krait : j’ai du faire autant de suggestions voire plus que de mots qu’il y a dans ton post ^^

La différence, c’est que dans GW1 la communauté était écoutée, il y avait des extensions qui apportaient de vraies améliorations, et il ne fallait pas attendre 2 ans pour une malheureuse évolution.
Dans GW2, aujourd’hui tu as 2 fois moins (voir 3 fois moins ?) de compétence que GW1 à sa sortie, et surtout l’orientation a plus été donnée sur l’évolution du Lore que sur l’évolution du jeu en lui même.

Alors les fans de Lore sont aux anges (quoique…), alors que ceux qui aiment le jeu en guilde, la stratégie, la conception de builds, sont aux cacahuètes…

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

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Quicky.8396

Entièrement d’accord avec Maugrey et Ryugan sur la notion de difficulté !

Ajout de pages d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Perso j’aurai largement préféré un MMO avec abonnement. Je préfère payer 120€ par an pour un jeu qui me fait vivre, rêver, prendre du plaisir, que de payer une fois 50€ et de passer 2 ans de ma vie à attendre une évolution…
10€ par mois c’est pas la mort, même pour les -18 ans.
Y a des passions qui coûtent bien plus cher que 10€ par mois…

Bref je m’égare…tant pis je me contenterai d’un jeu gratuit qui n’évolue pas et avec un cash shop inutil…

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Allez encore une dizaine d’années à tenir avec des MMO que j’achète et jette le lendemain par manque de profondeur. Ah non c’est vrai les autres MMO je ne les achète plus… enfin c’est peut être la solution non ?
Si on continue à acheter tous ces MMO inintéressants, on continue à financer cette rentabilité du MMO.
Alors si chaque joueur cesse de les acheter dés qu’un nouveau MMO sort, peut être dans 10 ans un éditeur va enfin se responsabiliser et sortir un MMO digne de ce nom ? Au passage il deviendra de loin l’éditeur le plus rentable de l’histoire car il n’aura strictement aucune concurrence…

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

En fait ce que Stéphanie veut dire, c’est que certes ces évolutions ont été demandées depuis presque 2 ans, mais il n’a été décidé de les réaliser qu’en début d’année.
Le problème ne vient pas de la réalisation car 4 mois pour une évolution ne me semble pas ahurissant. Le problème vient de l’écart de temps entre la demande faite par la communauté et l’acceptation (ou la décision) d’Anet. C’est notamment pour cela que la communauté se plaint de ne pas être écoutée suffisamment.
La faute en grande partie à l’HV1 qui a monopolisé toutes les ressources ou presque d’Anet pendant 15 mois, et qui a empêché d’autres évolutions d’avoir lieu.

Je pense et espère que l’HV2 ne durera que 6 mois, permettant non seulement de ne pas attendre une plombe pour avoir l’évolution de l’histoire, pour avoir de nouvelles MAJ, et ne pas lasser les joueurs dans une histoire interminable.
Un MMO n’a pas besoin que d’une histoire évolutive, mais aussi d’un jeu qui évolue, de builds qui évoluent pour pimenter le quotidien des joueurs. Car ce n’est pas l’histoire qui fait la quotidien des joueurs, mais bien les moyens par lesquels ils jouent (donjons, McM, compétences, équilibrage, etc.)

Votre plus gros dégat en jeu !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Avec seulement 1600 de puissance et l’espadon ardent, j’ai du monter à plus de 100-150k sur le boss Elem de la fractale draguerre dont le multiplicateur des dégats est assez impressionnant…Donc avec un guerrier full DPS on doit avoir un burst qui dépasse aisément les 250k…

Ajout de pages d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense qu’ils considèrent cela comme du confort de jeu, et que si un jour ils le développe ils le vendront via la boutique. Ca e nchoquerait plus d’un vu que c’était gratuit sous GW1, mais ce serait bien plus intéressant que d’acheter un mini pet, ou le skin d’une nouvelle armure…
Je pense et espère qu’après la fin de l’HV2 il y aura un autre pack de fonctionnalités avec des nouveautés intéressantes. D’ici là…

Guild wars 2 et le combat en surface aqueuse

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Tu as justement une touche pour te défendre : c’est de prendre de la profondeur pour avoir accès à 4 nouvelles touches ^^
Lorsque je suis dans l’eau j’évite de flotter à la surface. Comment veux tu voir ce qu’il se passe dans l’eau si tu as la tête hors de l’eau ? C’est en partie logique.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Oui Gaunt ce serait intéressant. Mais l’intérêt serait d’avoir des personnes qui ne pensent pas la même chose, et même qui pensent radicalement différemment. Bien sûr des personnes matures pour rester dans un débat sérieux et constructif

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les teasers éveillent la curiosité, l’excitation et l’impatience !
Mais personne ne s’est plaint à ma connaissance de ne pas connaitre l’histoire à l’avance.
Ce dont la communauté se plaint, c’est le manque de communication concernant le développement futur du jeu.
On ne leur demande pas de s’engager à 200% sur une idée, mais tout de même ils savent anticiper et prévoir si une idée qu’ils commencent à développer est faisable ou non….ce sont des professionnels tout de même ! Après que cette chose ait du retard ce n’est pas grave même si ça en décevra plus d’un.
On nous fait rêver avec du Lore de GW2, mais on aimerait aussi rêver sur le futur de GW2…

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

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Quicky.8396

Etes-tu conscient que les problèmes du raid dont tu parles seraient tous réglés instantanément si au lieu d’avoir des ennemis monotones en face, tu avais de vrais joueurs ?
Je parle bien sûr du GvG, ou si son appellation diffère d’un combat organisé entre 2 groupes de joueurs avec un ou plusieurs objectifs.
Finis les automatismes, les optimisations de classe, à l’infinie interrogation de la difficulté et du prévisible. Les humains sont la plus belle IA qui soit car absolument imprévisible !
Alors cessons de demander des raids qui ne nous combleraient que partiellement, demandons plutôt ce qui comblerait tout le monde !

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pas joué à Rift mais je suis d’accord avec ton point de vue sur le combat dynamique.
Mais c’est pas gagné à mon avis il y aurait tout le système à revoir de leur côté…

Aprs faut pas confondre la partie “fun” du jeu que constitue les puzzle jump, et le caractère plus compétitif du jeu.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ lecreuvar : octobre 2012-mars 2014 : aucun contenu durable, pas une seule MAJ de fonctionnalité, aucun développement dans le jeu mis à part une histoire “vivante” qui était effacée toutes les 2 semaines. Soit pour moi : le NEANT

avril 2014 – aujourd’hui : des MAJ de fonctionnalité qui ont apporté pas mal de nouveauté, dont notamment les mégaserveurs pour ce citer que ce détail. Une HV2 qui en 2 MAJ a su convaincre une bonne partie des mécontents de rester, contrairement à l’HV1.

C’est pas suffisant comme évolution ? Tu ne vois toujours aucune différence ? On aurait eu ça depuis le début il y en aurait beaucoup moins de mécontents et de joueurs qui auraient arrêté le jeu…

Pour ton dernier commentaire je suis plutôt d’accord avec toi.
Mais pour moi ce qui assure la longévité d’un jeu, c’est la partie PVP, alors que la partie PVE déclenche l’achat et l’utilisation de la boutique.
Même si l’HV2 a l’air pour le moment de tenir ses promesses, je recommande vivement à Anet de plancher sur l’aspect PVP quelque soit sa forme, car capturer des tours en MCM pendant des mois sans que cela ne serve à rien, c’est très très vite lassant…
Mes propos vous ont peut être choqué mais oui ça ne sert à rien le MCM actuel. Il n’y aucun impact sur la guilde, sur le serveur, sur le jeu. Alors on se console en se disant qu’on “a passé un bon moment avec la communauté de notre serveur”, mais ça en reste là.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’étude ne fait que démontrer en chiffres ce que l’on voit sur le forum et dans les guildes. Ces chiffres ne sont peut être pas très fiables mais en tout cas ils vont dans le sens de mon ressenti personnel.

Les explications :
- un jeu qui a été commercialisé trop tôt alors qu’il n’était pas fini
- jusqu’à avril 2014 ce jeu était une calamité et une honte pour le jeu vidéo.
- à partir d’avril 2014 la Chine est arrivée et on voit clairement la différence le % de satisfaits du jeu a du considérablement augmenter (et j’en fais partie).

Comme je l’ai déjà dit sur ce forum, pour moi la bêta de GW2 s’est finie en avril 2014. On peut à présent jouer à un jeu très intéressant d’un point de vue PVE.
Le problème est que toute la partie PVE a été torchée pour ma part, donc à part les mises à jours toutes les 15 jours, je n’ai plus grand chose à faire sur ce jeu. C’est assez paradoxal puisque c’est lorsque le jeu me plait le plus que j’y passe le moins de temps depuis 2 ans…

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

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Quicky.8396

Je n’ai pas la parole absolue ^^
Peut être d’autres ne pensent pas pareil.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement Crash, la distance est difficile à être évaluée sous l’eau. Au point que je choisis systématiquement l’arme qui a la plus longue portée.
De plus une partie des utilitaires n’est pas utilisable dans l’eau, ce qui réduit les choix de builds.
La gestion de la caméra est difficile également. Personnellement dans l’eau je ne sais jamais combien d’ennemis me tapent dessus (même s’il n’y en a que 2 ou 3). Je ne parle même pas des combats dans les grottes, des ennemis que tu ne vois pas car ils sont buggés dans la roche, etc.

En fait pour résumer le tout, j’ai vraiment l’impression de ne rien contrôler dans l’eau, alors que sur terre le contrôle est absolu :
- contrôle de la caméra
- contrôle des distances
- contrôle du nombre d’ennemis
- contrôle du dégat infligé (on le voit pas toujours dans l’eau)
- contrôle des AOE
- contrôle du build (car le choix est plus large)

Bref je m’arrête là ^^
Je pense que vous m’avez compris

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si tu es satisfait, c’est bien. Nous avons acheté un jeu en français avec des serveurs français. Nous sommes désormais forcés à l’Inter ( mal fichu du à ne pas avoir de choix du mega serveur ni à une optimisation des zones serveurs par langue ), ou à ne pratiquement plus communiquer, en tous cas moins qu’avant. Car perso’, si j’active le filtre, il n’y a plus le moindre dialogue et je ne joue qu’avec des bots, alors que sur MdJ, j’ai toujours eu du monde à toutes heures et uniquement fr avant le mega serveur, avec une plus grande facilité à croiser des rôlistes en prime.
J’aime quand même pouvoir dire “Thanks” aux autres et lire leurs remerciements quand je les aide, même si je ne peux pas faire mieux, n’étant pas bilingue. ( et je vois tous les jours du racisme anti-fr car on répond à des qui ont le filtre dans notre langue, donc franchement… )

Sans aucune méchanceté de ma part, je pense que votre problème est avant tout psychologique. Sur n’importe quel serveur où je vais, je vois 90% des commentaires qui sont FR alors que mon filtre n’est pas activé. Et les gens parlent tellement qu’il est souvent bien difficile pour moi de suivre la conversation tout en jouant.
Concernant les 10% restant, on va dire que c’est 9% d’anglais et 1% d’autre langue. Et en 3 mois je n’ai vu qu’une seule fois un anglais insulter un français ou la langue française, c’était le premier jour après la mise à jour donc en avril… On ne va pas faire de son cas une généralité n’est-ce pas ?

Vous avez tellement une répugnance de ce qui n’est pas français, que vous ne retenez que les insultes et les phrases qui ne sont pas françaises.

Alors soit j’ai le don pour ne tomber que sur des serveurs très majoritairement français et composés de joueurs matures, soit vous avez le don pour vous prendre la tête avec des détails insignifiants et qui ne gêne en rien le plaisir de jouer…

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ca se discute. Il n’y avait aucun contenu permanent donc aucun point commun avec une extension.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mes 2 arguments sont totalement cohérents. Je prône l’ouverture aux autres langues (au moins l’anglais) mais je dis que si certains ne sont pas assez ouvert pour cela, il leur reste une solution simple qui a été prévue pour eux.
Après je ne suis pas pour le fait de ne filtrer que sa langue, car ça vous enferme “entre français” et ne profitez pas du plein potentiel du monde ouvert.

Je parle français et légèrement anglais, et je me sens tout autant appartenir à la communauté française, que anglaise, espagnole ou allemande. On joue tous au même jeu c’est ça le point “commun” (d’où le mot communauté). La langue n’est pas un point commun, mais une raison pour certains de rejeter les autres, donc un filtre négatif.

Suggestion : Faction, Map PvP sauvage, Map aquatique, armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Beaucoup de tes idées sont bonnes, et ont déjà été exprimées maintes fois sur le forum.
Cela dit, je ne pense pas que ces idées vont dans le sens entreprit par Anet.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ton jeu est toujours en français. Tu peux choisir également de ne parler qu’en français et de ne voir que les commentaires des joueurs français.

Même si pour moi ça n’a aucun sens de fermer son esprit à ce point…
La sociabilisation, la mondialisation…pourquoi les rejetter alors qu’elles n’apportent quasiment que des points positifs ? Je n’arrive toujours pas à trouver un seul point négatif. Le seul point négatif est le manque d’ouverture d’esprit de certains un peu trop “conservateurs” et “traditionnels”

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors quel rapport avec Mordremoth ? Pourquoi Zhaitan ? Pourquoi à ce moment précis ? Comment a t’il survécu ? Où a t’il trouvé la magie nécessaire pour se re-réveiller alors qu’il viendrait juste de se rendormir (en admettant qu’il n’est pas mort) ?

C’est Mordremoth qui pompe une grande partie de la magie de la Tyrie, pas Zhaitan, donc aucun lien avec l’histoire actuelle que l’on vit.
Après on pourrait imaginer que son extinction aurait des conséquences sur l’équilibre de la magie dans la Tyrie comme cela a été dit plus haut. Mais je ne vois pas un retour aussi tôt de Zhaitan, ça n’aurait pas de réel sens RP.

Et pourquoi Mordremoth N’irait-il pas chercher le cadavre de Zhaitan pour obtenir la magie qu’il resterait ?

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’HV2 constitue à elle seule une extension dont le contenu est gratuit.
Seul le déblocage de la chronique est payant dans l’éventualité où il serait impossible de se connecter pendant les 15 jours.

De juin à décembre, vous allez manquer quoi ? On va dire 2 chroniques et je suis gentil, soit un total de 400 gemmes converti en 5€ environ (d’après les taux de conversion cités plus haut)
Ben 5€ pour une extension, c’est vraiment pas cher vu la qualité de celles-ci.

C’est encore trop cher pour vous ? Vous vouliez du 100% gratuit ? Pas grave, car même sans payer vous avez tout de même accès à 95% du contenu (et oui les 3-4 instances ne représentent pas plus du contenu). Pour les instances, je suis certain que quelqu’un pourra vous faire participer, que vous pourrez voir les cinématiques sur Youtube ou que quelqu’un sera en mesure de vous résumer l’histoire.

Alors si vous êtes maniaques et que vous souhaitez que toutes vos chroniques soient bien rangées avec tous les succès à 100%, vous avez 3 choix dont 2 payants :
- soit les 2.5€ par épisode
- soit du farm gratuit (allez on va dire 3h-4h sans forcer)
- soit de consulter un psy mais c’est un peu plus cher.

Tout comme vous j’en ai plus qu’assez de farmer sans arrêt, et je ne fais des donjons que pour tester des builds PVE désormais. Après c’est vous qui voyez mais l’argent s’amasse relativement vite même en faisant de la lisière ou du McM, ça monte plutôt vite.
On en revient au problème des gens qui veulent tout tout de suite alors qu’ils se dorent la pillule au soleil

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Et je ne parle pas du stuff aquatique “respirateur aquatique” qui est une grosse blague inutile !
Plutôt que de mettre des mobs un peu partout dans l’eau comme par exemple dans les zones d’Orr où l’eau est totalement infestée, il aurait été plus apprécié je pense de ne mettre des mobs qu’à des coins stratégiques ou des évènements auraient lieu. Après ça ne résout pas le manque de dynamisme, mais ça donne un intérêt à aller dans l’eau.

Coût de réparation de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est vrai que le système de malus de GW1 était bien. Une personne qui mourrait trop souvent handicapait réellement son équipe jusqu’à la fin de la mission.
Mettre ce système permettrait aux groupes de voir autre chose que le full zerk et de penser un peu plus à leur survie. Imaginez un Elem avec 11k HP qui pour le boss final tombe à 5-6k…(ou bien à 7k-8k si on diminue le malus).

On verrait aussi les égides différemment, les blocages et les esquives également. L’aveuglement serait plus recherché, le nécro deviendrait LA classe à avoir dans un groupe qui peut rester DPS tout en ayant beaucoup de santé.
Bref que du bon…

Comme on l’a dit dans de nombreux sujets, certes on ne force pas les gens à jouer avec des groupes full DPS, mais on leur tend grandement la main pour ne pas jouer autre chose (question de rentabilité de temps…). Les développeurs vous avez la main sur votre jeu !

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour les Centaures, d’après les dialogues de la nouvelle MàJ, les centaures “agressifs” comme ceux de Kryte sont une minorité et les Centaures pacifistes sont beaucoup plus nombreux. Sauf qu’ils vivent loin, après le Col Aride visiblement.
Jouer un Centaure serait donc possible, mais il faudrait ouvrir des nouvelles zones pour leur créer une capitale, mais j’imagine difficilement les Centaures, peuple nomade, posséder une capitale.
Ou alors une capitale de toiles de tentes, où les tribus s’arrêteraient dans leur migration, et qui abriterait leur “gouvernement”. Un peu comme Vaes Dothrak dans le Trône de Fer.

Tu proposes une idée très intéressante !
Jouer les centaures comme race est tout à fait réalisable et correspondrait à la suite de l’HV puisque j’ai fort à parier que nous allons ouvrir de nouvelles zones dans Maguuma une fois que le Col Aride sera achevé (peut être dans la saison 3 du coup ?)

De plus, l’idée d’une capitale nomade est bonne pas seulement d’un point de vue RP, mais d’un point de vue Monde Vivant. Déjà il faudrait identifier les raisons pour lesquelles ils sont nomades et bougent aussi souvent, mais on pourrait imaginer aussi un ennemi qui “s’amuse” à les chasser. Avec toute une série d’évènements pour les joueurs entre la défense, l’escorte et la fortification de la nouvelle capitale.
En terme développement je ne suis pas sûr que ça demande tant de ressources que ça.
On pourrait imaginer une migration une fois par semaine par exemple, caque emplacement ayant sa conséquence sur la map sur laquelle ils attérissent.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois pas l’intérêt des montures. Les TP sont là pour voyager rapidement.
Et si certains TP étaient désactivés le temps de l’HV ce serait pas la fin du monde de prendre le TP juste à côté et de courir un peu.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En PVE, la zone aquatique sert surtout à ne pas créer de rupture avec le terrestre et de pouvoir se rendre facilement sur une ile, de traverser un fleuve sans avoir à tout contourner, etc.
Elle sert aussi aux plongeons, et les décors sont beaux dans l’ensemble.
Après le problème reste le combat mou du genou.

Suggestions : compétences et aptitudes aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

GW2 a un gros avantage, c’est la dynamique des combats. basés en grande partie sur la mobilité : esquives, compétences d’arme ou utilitaires qui permettent d’augmenter la mobilité.

Le problème sous l’eau, c’est qu’on perd en partie ce dynamisme. Les déplacements sont plus lents (ce qui est normal on est pas des poissons ^^).
De plus, en aquatique, on a une infinité de positions. On peut être situé devant notre ennemi mais de 3 manières : soit vers le haut, soit vers le bas, soit vers le milieu.
Donc les zones d’AOE fonctionnent différemment.

Alors ces caractéristiques du combat sous marin pourraient être vues comme des forces. Aujourd’hui ce n’est pas le cas et c’est dû en partie à cause des skills aquatiques.
Peut être un jour Arena Net aurait intérêt à créer une map 100% aquatique pour voir le comportement des joueurs et les points à améliorer.

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Moins puissant que Zhaitan ? Non c’est l’inverse !
Contre Zhaitan j’ai juste spammé le 1 pendant 10min en regardant ma télévision et sans qu’il m’attaque une seule fois !
La griffe de Jormag es tout de même plus compliquée et plus longue à tuer que Zhaitan !

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben peut être parce que la griffe est un dragon également, et qu’il a la même taille que Zhaitan ?