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Retours sur la propriété des instances de donjon

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Quicky.8396

Non mais cette idée a refusé par presque toute la communauté tellement qu’elle était farfelue et inapproprié à un jeu…
Clovism faut pas non plus dire des énormités en les considérant comme vérité générale…

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Comme je vous l’avais suggéré en MP Stéphanie (au passage vous ne m’avez jamais répondu ce qui montre le manque d’implication…), un compte rendu des suggestions transmises acceptées ou refusées serait pas mal.

Au moins on aurait l’impression de ne pas parler à un mur.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alneor, j’ai proposé une idée concrète contrairement à toi.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Ouai mais y a un problème supplémentaire : il faut trouver de faire remonter l’information jusqu’aux oreilles des devs ! Peut être sur le forum anglais ?

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Ben c’est pas une mauvaise nouvelle non ?

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non mais le problème du kick est facilement résolvable.

2 possibilités :
- arrêter de mettre toutes les récompenses à la fin du donjon. Ainis il n’y aura plus d’intérêt à kicker un joueur en cours de donjon pour en faire venir un autre
- indexer la récompense finale du joueur sur le % parcouru du donjon. (= subdiviser le donjon en 3-4 étapes)

Bref vous l’aurez compris, la source des kick c’est tout simplement la récompense. Alors suffit de modifier le système de récompenses pour faire cesser ces pratiques.

Après on est d’accord que tout cela ne rajoute pas de contenu, et que pour bénéficier de ces “fonctionnalités”, il faut qu’il y ait encore du monde pour faire ces donjons…

A bon entendeur…

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Je me demande par contre à quoi va ressembler le pack de fonctionnalités côté chinois vu qu’ils ont déjà quasiment toutes les nouvelles améliorations. Sont-ils devenus les bêta testeurs ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

“Un nouveau départ” :
Je sais !!! C’est le mien !

PS : désormais sur le forum on n’a pas le droit de mettre 2 réponses à 2 posts différents en moins de 300 secondes. C’est nouveau ça ! Encore une manière d’empêcher les gens de se plaindre !

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour les joueurs confirmés c’est clairement un ajout inutile.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Gaunt tu ne nous connais pas, tu ne sais pas si on travaille, et si oui tu ne sais pas dans quel genre de travail nous bossons.
Donc ta remarque est déplacée.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Il y a déjà un sujet sur le sujet que GW2 vaut ou non 50 euros.
Oui il les vaut en comparaison à des jeux coûtant le même prix et ne durant pas plus de 10h. Mais ces jeux là sont des jeux solo, pas des multijoueurs (ou alors au multi qui n’a jamais marché).

Ce qui fait la durée de vie d’un jeu c’est son multijoueur.
Sur GW2, la partie solo c’est l’histoire perso (environ 10h) et l’exploration de la map (plusieurs dizaines d’heures).
Donc oui il vaut les 50 euros. Est-ce pour autant qu’on ne doit pas être exigeant ?

Je pense qu’il faut rester exigeant c’est important pour le développement des jeux vidéos. On n’a jamais progressé en se comparant aux plus nuls…faut toujours se comparer à ce qui se fait de mieux.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben perso j’ai fait grève du cash shop depuis plusieurs mois.

Depuis un mois je fais grève du jeu (je n’y vais plus).

Et depuis quelques jours je propose à un groupe de joueurs de se rejoindre sur GW1. C’est aussi une certaine manière de contester (bien que je préfère réellement GW1).
La plus belle des contestation serait que GW1 repasse devant GW2 au niveau du nombre de joueurs quotidiens…ce serait une belle leçon de vie à NCSOFT !
Mais bon je rêve toujours ^^

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je rêve depuis plusieurs années déjà, d’une entreprise de jeux vidéos dont le but n’est pas que de faire de l’argent, mais surtout de faire plaisir à ses joueurs et d’avoir une notoriété mondiale à ce sujet (comme c’était le cas pour Anet juste avant GW2).

L’un n’empêche pas l’autre.

On peut se garder plusieurs millions de bénéfices et dépenser le reste dans l’enrichissement de son jeu.
Mais non ils gardent 90% des bénéfs et investissent que 10%.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce qui m’étonne, c’est que depuis 2 ans quoiqu’il arrive, il y avait toujours des défenseurs de GW2. Là j’ai l’impression qu’il n’y en a plus, et que désormais seuls les mécontents subsistent…pour le moment !
Le plus inquiétant c’est qu’il n’y a plus de raison de positiver, plus de raison de positiver, plus de raison d’y croire.

Trop de déceptions et de promesses non tenues…

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le megaserveur est ce qui a sauvé GW2 (au moins temporairement).
Avant le megaserveur, on était 4-5 sur un WB (hors horaires de prime); aujourd’hui on ne serait que 2…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour le joueur, rien de visible qui change.
Je ne doute pas que pour les développeurs ça a dû représenté un énorme travail, mais le fait est que pour le joueur arrivé il y a 2 ans et le joueur qui vient d’arriver, ça ne change rien niveau contenu et richesse de jeu.

Je pense que GW2 est un jeu lourd (comprenez manque de flexibilité), et que c’est un poison qui prend les ressources des développeurs pour quasiment rien.
Il aurait été plus simple d’avoir un jeu plus léger, plus maniable, avec peut être une technologie graphique légèrement inférieure, mais dont le but aurait été de satisfaire la communauté dans le temps. Et croyez moi le cash shop aurait marché comme jamais !

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est bizarre, mais je m’amuse à chaque fois à faire le comparatif entre GW2 et notre gouvernement.
Et c’est pas les évènements d’hier qui vont me contredire par rapport à ce sujet

Pour un McM équitable !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En même temps tu as totalement raison, mais je ne te félicite pas quand même ^^

Necro PVP Minions/Life Syphon

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Personnellement je suis dans une optique plus fun que compet en PVP. Pour moi le PVP actuel ne se prête pas à la compétition, mais ça c’est un autre débat ^^

Ok mais c’est vrai je ne prétends pas pouvoir tanker 2 adversaires, mais si j’arrive à monopoliser 2 adversaires sur moi et tenir genre même 30 secondes, je me dirai que j’aurai fait le taf ^^
Après pour l’élite oui c’est une idée qui m’avait traversé l’esprit, mais faut tester pour voir.

Necro PVP Minions/Life Syphon

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Donc pour toi tu le verrais plutôt en solo sur un point à tanker ? Si tu devais te retrouver en face de ce type de build, tu as peur ou tu y vas “facile” ?

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est sûr Maugrey.
Le système de boss était très bien fait, puisqu’il n’y avait pas qu’un seul boss final, mais un boss à chaque étape.

Dans GW2, à chaque étape tu as un coffre avec 10pa dedans (et encore je suis gentil).

Pour un McM équitable !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le format actuel du McM n’a clairement aucun avenir.
Il est inconcevable de créer un mode compétitif déséquilibré à la base.
C’est une abberration du jeu vidéo.

Et ceux qui continuent à y jouer nourrissent cette abberration. Alors je ne vous félicite pas

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ nonola : non mais on s’en fiche royalement qu’il se passe quelque chose !!! Ce qu’on veut c’est un PVP intéressant ! Ils peuvent créer 50 millions de tournois mondiaux avec des récompenses de malade, si le jeu n’est pas intéressant il n’y aura que les 100 mêmes joueurs à ces tournois, soit 0.1% de la population PVP de GW2…

C’est pas parcequ’il y aura du monde ou de l’argent que les gens vont plus venir. Ce qu’ils veulent sur un jeu c’est d’abord prendre du plaisir. Tout le reste ne concerne qu’une infime minorité de joueurs.

Pour un McM équitable !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Entièrement d’accord, mais c’est GW2, donc pas un jeu d’avenir.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ne plus avoir de donjons n’est pas un problème. Car honnêtement, demain ils ajoutent 5 donjons, dans un mois ils sont banalisés, et dans 2 mois la communauté crie parce qu’elle veut du contenu durable.

Sous forme de fractales c’est déjà mieux au moins pour la difficulté. Une petite idée au passage, une équipe de 10 développeurs pourrait sortir au moins une fractale par mois. Sur 100 développeurs ça fait 10 fractales par mois, et donc un énorme contenu presque illimité…

Clairemement, ce qu’il manque, c’est une zone HL qu’on va recommencer 150 fois, non pas pour une récompense bateau, mais parce que sur les 150 fois on va essayer de la réussir au moins 1-3 fois avec une récompense qu’on sera fier de montrer aux autres joueurs et qui fera notre valeur. S’ils nous pondent une zone comme ça tous les 6 mois, je promets une durée de vie de 10 ans minimum pour GW2… (en toute honnêteté je pense qu’avec 100 personnes travaillant dessus, ça prend au grand max 3 mois).

Le retour des CDI (sujet de développement collaboratif)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah oui totalement. A croire qu’ils ne prennent pas la peine de lire les forums pour oser poser ces questions…

Pour faire le parallèle à la politique, c’est comme si Hollande demandait par un référendum s’il fallait qu’il s’occupe du chômage et de l’emploi alors que ça fait des années (décennies) que c’est la préoccupation n°1 des français.

Je ne veux pas qu’Anet nous demande ce qu’il faut faire, je veux qu’ils le fassent. N’y a t’il personnes pour analyser les forums et prendre des décisions ?
Quand tu vois 50 sujets sur la création d’une zone élite ou de GvG, y a t’il besoin d’aller recréer un sujet pour avoir l’avis du forum ?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ou alors ils laissent GW2 mourir pendant qu’ils développent le 3 … hahaha.. ha ha…ha

-_-

Tu plaisantes mais je pense sérieusement que cette option a été envisagée. Gw2 est le jeu de l’échec à tous les niveaux ou presque.
Je pense qu’ils testent beaucoup de choses mais au final ne peuvent rien achever car le jeu est mal foutu, sans souplesse, que la mécanique de jeu est aussi un échec (IA des mobs, système de build inexistant ou presque).

Pourtant créer une zone élite ne semblait pas impossible. C’est juste une nouvelle map (en mégaserveur ou non) avec des mobs plus intelligents et mieux scénarisé.

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

40ème demande sur le GvG, toujours 0 réponse.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’anniversaire des 2 ans est la semaine prochaine je crois, je me souviens plus de la date exacte (le 27 ?)
Aucune annonce n’a été faite, ce qui laisse supposer deux choses :
- soit ils ne comptent pas le célébrer, dans ce cas on aura les traditionnels augmentation d’expérience, mini-pet et tous les trucs qui servent à rien
- soit ils préparent une suprise (chut faut pas le dire !) qu’ils annonceront le jour même pour une fois, et pas avec leurs habituels superlatifs.

Qu’est ce que ça pourrait être comme surprise ? extension ? annonce d’une extension ? nouvelle classe/race ? zone élite ? refonte du PVP ?
Ca expliquerait pourquoi on n’a pas de news depuis un moment…

Et regardez bien :
-12 août : épisode 4 de l’HV
- 26 août : anniversaire
- 09 septembre : pack de fonctionnalités
-12 septembre : début tournoi McM
- 23 septembre : ?

Tout se suit parfaitement pour une annonce surprise le 26 août. En tout cas je l’espère pour eux car un anniversaire sans cadeau c’est quand on a dépassé la limite d’âge !!!
A bon entendeur Anet…

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est exact ils ont peur d’innover et de prendre des risques, et ça se ressent dans le discours de leur président.

Par contre je ne suis pas sûr que NCSOFT se soit désolidarisé du projet. Pourquoi l’auraient-ils fait ?
GW2 est certainement le jeu le plus rentable de la boite. Pourquoi l’abandonner ? C’est comme si Blizzar abandonnait WOW ou SC. Inimaginable.
S’ils n’aiment pas la tournure, ils virent et ils réembauchent.
Je pense qu’ils font juste confiance en Anet sur la suite, et tant que Anet présente des comptes positifs (plus que jamais avec l’ouverture à la Chine), NCSOF continuera de soutenir ce projet.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben tuer un skill est pas forcément mal puisque ça oblige à revoir certains builds.
Au final ça crée du dynamisme dans la méta.

Dans GW2, tu crée un build en août 2012, et en août 2014 tu as toujours ce même build, c’est normal de se lasser des classes qu’on joue après…

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En gros, ils n’aiment pas spéculer sur des nouveautés à venir. Ils ne communiquent que lorsqu’ils sont certains.
Il dit qu’ils travailent par ordre de priorité pour la communauté.
Il dit qu’ils veulent parler avec nous du “design philosophy” avec nous et veulent savoir comment on voit le jeu évoluer.

Si je ne me trompe pas, Stéphanie n’a jamais discuté une seule fois avec nous. Elle met des messages de Com classique tous les 36 du mois ou quand le vase commence à déborder, mais en aucun elle nous a posé des questions et s’est intéressée à ce que nous racontons. Et plus on lui pose des questions, moins on a de réponses.

Stéphanie, ça n’a rien de personnel contre vous, mais pourquoi ne discutez pas avec nous ? Vous n’avez pas le droit de le faire ?

Un jour, un changement ?

in JcJ

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Quicky.8396

20PO de l’heure le farm Arah ?
Tu veux dire que tu vends les chemins ? Car à part cette méthode je ne vois pas d’autres moyens…

Le commencement de l'esport?

in JcJ

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Quicky.8396

Ah oui je me souviens de ce joueur sur SC2 qui avec une armée de 100 marines arrivait à les micro tous un par un xD
J’ai repris Sc2 il y a peu et c’est vrai que l’esport est encore très présent (environ 150 fois plus que GW2 à l’heure actuelle alors que le jeu est sorti il y a 4 ans).

Le plus bel exemple est le podcast de Pomf&Thud qui est le podcast le plus visionné de tous les jeux vidéos. Sur GW2 je ne connais pas un seul podcast !!

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors pourquoi il a eu un si gros succès?
La réponse est simple,le pognon.
l’argent fait venir les joueurs,c’est un fait,les plus gros jeux ou il y a le plus de joueur actuellement sont des jeux ou il y a de l’argent a gagner systématiquement,LoL,DOTA,cs,meme HS pour ne cité qu’eu

Alors là c’est du grand n’importe quoi !!!!! Et je suis très triste de ta vision des choses.
Le but premier d’un jeu est de s’amuser, donc si quelqu’un vient sur un jeu, c’est avant tout pour s’amuser. Depuis 20 ans que je joue aux jeux vidéo je ne connais personne, mais alors personne qui est déjà aller sur un jeu pour gagner de l’argent !!!
Gagner de l’argent sur un jeu vidéo est généralement réservé à une minorité du top 100, qui lui même représente une extrême minorité des joueurs.
Donc tu viens pas sur un jeu en te disant “de toute façon je suis le meilleur sans avoir joué à ce jeu je vais gagner de l’argent”.

Ce qui fait que tu achète un jeu, c’est le plaisir que tu comptes y prendre. Ensuite quand avec des mois et des mois de jeu tu vois que tu es es proche du top 100, il te vient peut être à l’idée qu’un jour peut être tu pourras gagner de l’argent.

Je connais des gens qui ont joué à LoL, et pas à un seul moment j’ai entendu parler d’argent.

Et pour redire ce que je disais, ce qui fait le succès d’un esport c’est la qualité du jeu. Si personne sur le jeu = moins de sponsoring = moins d’intérêt à faire cet esport.

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

D’après ce que je comprends Rose tu fais des études de comptabilité, et bien ce que je vais dire sur la comptabilité ne va certainement pas te faire plaisir, mais en comptabilité analytique le comptable peut faire dire n’importe quoi avec les chiffres, tout dépend de la manière dont il les présente.
Donc prendre un exemple de comptabilité est tout sauf un exemple réaliste.

Bref je m’arrête là pour ce débat…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

5/ Il va y avoir du sport !

C’est donc le nouveau tournoi McM, donc en fait aucune amélioration.
J’ai initialement pensé que de toute manière je ne participerai pas à ce tournoi, mais par contre j’ai beaucoup aimé le nouveau système de récompenses. A voir ce que ça donne en réel tout de même.

Du coup je vais peut être y participer !

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mais bon le chemin suivi par Anet ne va pas dans ce sens. Je crois que GW2 doit être le jeu le plus rentable de l’histoire car il n’y a pas un détail qui n’est pas pensé pour pomper le fric des joueurs.

Par contre GW2 est pour moi l’un des plus gros fail de l’histoire, et j’hésite même à utiliser le mot “arnaque”…

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ton exemple est simpliste et est fait pour les étudiants.
Mais dans la réalité qu’est ce que l’entreprise fait de la précédente machine qu’elle avait ? Elle la revend ? elle l’entretient ? Elle l’utilise toujours ?

Ben sur GW2 c’est pareil, que fais tu de ce que tu aurais du acheter pour récolter ces mêmes matières ? Ton raisonnement est simpliste, mais pas faux dans l’absolu.

Ton amortissement réel lui, c’est au bout de 350 000 coups de pioche que tu le feras.

Après si tu es persuadée d’être dans tes bénéfs après 1jour et demi de récolte, tant mieux pour toi, mais ce n’est qu’une fausse impression.

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non mais de ton amortissement il faut tu déduises de tes bénéfices de tes ressources le coût que tu aurais payé en prenant d’autres outils de récolte.

Exemple concret :
tu paye 4pa pour une pioche orichalque : tu ramasses par exemple 100 minerai d’orichalque.
tu payes 140po pour une pioche infinie : tu ramasses 100 minerai d’orichalque.

Donc quelque soit ta méthode tu gagnes les 100 minerais d’orichalque, mais ce que tu amortis c’est la différence entre les 140PO et le coût de la pioche orichalque.
Donc ici pour 100 coups de pioche tu amortis réellement que 4pa.

Tu peux en déduire 140PO/4pa*100 = 350 000
A partir de ton 350 000ème coup de pioche tu auras eu raison d’investir 140PO dans une pioche infinie. Tant que tu n’auras pas dépassé ce chiffre tu n’auras pas totalement amorti ton investissement.

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah oui je suis allé trop vite, effectivement tu as raison
La rentabilité ne se fait pas sur la ressource récoltée mais sur le nombre de coups de pioche

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le poison actuel ne se stack pas. Je suppose que tu parlais du saignement ?

Le commencement de l'esport?

in JcJ

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Quicky.8396

La compétition n’a d’intérêt que s’il y a du monde pour y participer.
Pas de nouveaux modes de jeux, de nouvelles maps ou de nouveaux skills = moins d’attrait pour le PVP, moins d’intérêt à gagner un tournoi, et donc moins de compétitif au final.

Il faut enrichir le PVP pour attirer du monde et rendre ces tournois importants.
Ce n’est pas récompense finale qui fait la valeur d’un tournoi, mais la valeur (et le nombre) de ceux qui y ont participé.

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Exactement Rose, et dans le cas d’un joueur qui ferait du rush Orichalque ou Bois Ancien, l’amortissement serait très rapide car tu peux je crois te faire dans les 10 PO par jour si tu farm bien ^^ (chiffres à confirmer mais je dois pas être loin).
Donc en 14 jours tu as amortis ton achat…

stacks de bleed et poison

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le poison et la brûlure devraient, je pense, se stacker en intensité tout comme le saignement. Du coup les 25 stacks seraient largement suffisants et rarement atteints sauf dans les gros bus.
Avec la tonne d’anti alté qu’il y a dans le jeu, il n’y aucun intérêt à stacker en durée une condition. Au delà de 10-15s, c’est totalement inutile. De toute façon la brûlure est généralement très ponctuelle, donc les stacks ne montraient pas à 25, mais plutôt 8-10max.
Le poison en revanche pourrait prendre plus de valeur si il était stacké en intensité car sa durée est généralement longue. Pour le poison je parle bien de stacker les dégats, pas de stacker la réduction de soins qui serait cheaté ^^

Et qu’on ne me dise pas que ce n’est possible c’est fait pour le saignement donc ils savent faire.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Alors on devrait différencier le commandant PVE du commandant McM.
C’est dans l’intérêt du McM…

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

C’est aussi un confort je trouve. Car ça prend plusieurs places dans l’inventaire si on veut en avoir d’avance. Ca evite d’avoir à aller au marchand.

Donc pour moi c’est avant tout du confort.

Après c’est à prendre que si on compte jouer sur une durée très longue (au minimum 1 an et encore).

Puis dans vos calculs faut pas oublier le prix de l’inflation, car une PO aujourd’hui vaut largement moins qu’une PO il y a 2 ans.

ou est passé le topic ?

in McM

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Quicky.8396

+1 pour Joeyl ^^

Un mode HM ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Quoique j’ai pu dire (ou non) dans un autre sujet, je ne crois désormais plus en rien.

“du changement autant pour les débutants que pour les vétérans "

Allez je suis prêt à parier que ça concerne le levelling et le déblocage au fur et à mesure des aptitudes qui n’a pas dû plaire aux Chinois….
A la fois ça concerne tout le monde, à la fois ça ne concerne plus ceux qui ont déjà fait le levelling, c’est à dire 80% des persos.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Forcer peut être pas (quoique…), mais inciter les gens à équilibrer eux même. Par exemple en mettant des pénalités aux serveurs trop nombreux. Il y a un post qui a été fait dessus dans la section McM je ne vais pas y revenir ici.
En même temps, qui a Vabbi ou Outremonde est fier d’appartenir à son serveur ? En PVE avant je voulais bien, mais avec le mégaserveur c’est plus le cas.
Il vaut mieux des fois faire une poignée de mécontents (qui ne seront pas forcément mécontents de migrer gratuitement vers un serveur plus peuplé s’ils aiment le McM).

Fusionner les maps serait peut être une bonne idée, à condition que ce soit faisable, ce qui n’est pas gagné, et que les joueurs ne se regroupent en monoblob de 200 personnes.
Donc avant cela il faut trouver un moyen de spliter les bus (voir le post créé dans la section McM à ce sujet)