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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Quicky.8396

Ben là bizarement je vois plus une instance qu’une map ouverte pour combattre le dragon. Pas forcément une instance à 5, mais qui facilieterait l’organisation. A moins que ce dragon n’apparaisse ailleurs en Tyrie ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

En McM on peut ajouter/modifer une/des map(s).
On peut faire en sorte d’éclater les bus ce qui modifierait profondément le teamplay du McM.
On peut essayer d’équilibrer le nombre de joueurs par serveur, voir fusionner certains serveurs. Bref y a beaucoup de boulot en McM…

En PVP, y a tout à faire.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Quicky.8396

Bon dans ce cas c’est mieux et plus abordable. Après je reste sur ma position comme quoi le tag commandant devrait être payable en insignes d’honneur et non en or…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Autant je trouvais celui d’avril intéressant puisqu’il y avait quand même un grand bouleversement dans le jeu, autant celui-ci est absolument inutile et ne vaut pas l’arrêt de l’HV pour un mois…

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Quicky.8396

Sans être trop pessimiste, j’ai bien peur que le contenu ajouté par l’HV2 a déjà été ajouté…il s’agit du Col Aride. Je ne pense pas que la seconde partie de l’HV2 ouvre encore une autre map.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

En gros sur la semaine de la compétition on a eu droit qu’a 4 couleurs différentes pour les commandants. C’est extra-maigre !!! Rien bien sûr pour le PVP, et presque rien pour le McM.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Avec les extensions on arrivait à 8 il me semble. Ou possible que j’en ai acheté je ne sais plus.

Suggestion concernant le rez, down, et mort

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Quicky.8396

J’adorais le système de malus de GW1, de sceau de rez qu’on ne pouvait utiliser qu’une seule fois…
Donc un retour vers cet état serait pas mal.

Mais j’ai particulièrement apprécié ta proposition 3. Dans une fractale ou un donjon ce serait pas mal. Les boulets handicaperaient vraiment l’équipe.

Par contre en monde ouvert certainement pas. Dépendre de la multitude de boulets non merci. Si le WB devient intuable parce qu’il y avait 4 AFK…
Mais en compétitif comme dans les donjons, ça mettrait un petit coup de fouet supplémentaires aux zerk ^^

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Je suis assez d’accord avec toi Maugrey.

mais dans GW2 pour a part je mettais énormément de temps à up un perso level 80. En 2 heures de jeu je pouvais prendre 4-5 niveaux max. Donc un total de 20h pour le levelling je trouve ça énorme. Dans GW1 en quelques heures on avait le level 20 (si on ne faisait que ça). Et puis faire des donjons pour levelling, ben c’est assez long car faut déjà trouver un groupe qui veuille de toi ^^

Quand je disais être riche, c’était pour monter ses métiers level 400 et gagner de l’XP gratuite.

Après je ne connais peut être pas toutes les techniques. Heureusement maintenant il y a la Lisière qui est là pour ça ^^

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Tu dis n’importe quoi. Tout le monde avait 8 persos car le levelling était simple dans GW1, et c’est un avis perso mais je préférais car le levelling est quelque chose de super chiant en général. Dans GW2 tu mets longtemps à faire ton levelling, à moins d’être riche.

Et l’identité de ta profession principale était très présente, car entre G/El et un El/G il n’y avait rien à voir ! L’un pouvait avoir 90 d’armures et 20 de mana, l’autre 60 d’armure et 90 de mana. Le gameplay et les compétences n’avaient rien à voir.
Et si tu dis tout cela c’est que peut être tu n’as pas vu le jeu assez en profondeur pour t’en rendre compte (oui c’est la richesse du jeu, tout n’est pas dévoilé au premier regard comme dans GW2)

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Quicky.8396

Non mais quand ça en vaut la peine je sais esquiver, et je connais très bien la valeur de l’esquive en JcJ. Après je n’ai pas envie de me prendre la tête à regarder les animations à la loupe quand je joue. C’est un jeu donc un amusement. Si je voulais faire de la vraie compétition je ne jouerai certainement pas à GW2 mais à un jeu qui propose une vraie compétition.
Après si on est 2-3 contre un WB, ce qui arrivait avant, j’esquivais, mais aujourd’hui à 50+ je n’en aucun intérêt si ce n’est faire enfler ses propres chevilles pour rien.
C’est comme le joueur de foot qui arrive devant un but vide et qui au lieu de pousser la balle au fond va faire 50 dribbles et passements de jambes pour rien.
Faire des choses inutilement c’est savoir jouer ? J’en suis moins certain que toi. Sinon démontre moi l’utilité d’esquiver contre un WB. Et ne va pas me dire que ça prendre 15min39s de la tuer au lieu de 15min41s. Pour moi c’est la même chose.
La réalité est là, plus le nombre de joueurs est important, et plus ton impact sur le jeu est infiniment petit, que ce soit en McM ou en PVE.
En PVP c’est différent que tu représentes 20% de ton équipe (pour un 5vs5), donc esquiver est très important.
En PVE, il n’y a que dans les fractales que c’est important. Tout le reste du PVE, ta vie remonte tellement vite que tu n’as même pas besoin d’esquiver.

Si pour toi esquiver c’est être hardcore, tu appelais ça comment dans GW1 le fait d’interrupt un revers de fortune avec un envouteur ? Car sur GW2 99% sait esquiver, mais ne le fait pas forcément, alors que sur GW1, à peine 10% des envouteurs savaient interrupt.
Désolé mais ce que toi tu appelles du hardcore, moi je l’appelle du casual…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

De toute façon si tu trouvais le build de la mort dans une classe, elle marchait généralement que contre un type de classe (CAC, lanceurs de sorts ou soigneurs). Donc elle ne pouvaient pas être OP en ton sens, et avaient un voir même plein de contres différents.

Le nombre de fois où en envouteur je pouvais me faire n’importe quel CAC qui venait un peu trop fièrement vers moi…mais contre un nécro maléfice je ne faisais que survivre avant de mourir…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

donc, ils vous incitait à jouer une autre classe op, c’est pas ce que j’appelle de l’équilibrage, juste un revirement de situation pour vous faire passer plus de temps sur le jeu (chose qui est reproché dès qu’un truc un peu lourd à réaliser apparait dans un jeu, et ce, peu importe le jeu).

Ah non ! Ce que tu ne comprends pas, c’est que l’équilibrage ne nous incitait pas à jouer une autre classe OP, car :
- les classes étaient équilibrées, avant et après rééquilibrage y avait pas vraiment de classe qui dominait. Quelque soit la classe que je jouais, je savais qu’en 1vs1 j’avais une tonne de builds à ma disposition pour battre mes adversaires (grâce à la double profession)
- ce n’était pas un équilibrage de classe qui était fait, mais un équilibrage de synergie entre les classes, encore grâce à la double profession. La double profession était vraiment ce qui pouvait transformer un build classique en bon build bien réfléchi. Fallait voir la synergie entre les classes, c’est surtout ça qu’ils équilibraient.

Alors pour donner un exemple, si par exemple un skill de guerrier gagnait 50% de dégats sous enchantement, et que désormais il gagne 50% de dégats pour ce même skill mais sous une pose de combat, ça te permettait de refaire entièrement l’équilibre de l’équipe. Car peut être qu’avant on faisait en sorte qu’un moine chatiment lui mettait des enchantements comme la force de l’honneur, peut être que maintenant le moine chatiment sera remplacé par une autre classe qui fera en sorte que le guerrier ne loupe pas son coup (ça peut être du stun, de l’aveuglement, du maléfice, ralentissement, enlever une pause de combat, etc.)

Donc concrètement cet équilibrage ne change quasiment rien au guerrier, qui en 1vs1 fera très peu de différence, mais peut être que dans un jeu de team ce skill fera changer la composition de la team, ou fera tout simplement ajouter ou retirer ce skill du build du guerrier.

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sérieusement, tu prends du plaisir à faire la griffe de Jormag ? à faire le destructeur ?
Ces boss ne bougent pas, que tu fasses esquives ou non ça ne changera rien car le destructeur ne fait aucun dégat, et la griffe de Jormag fait de la degène même si tu esquives…

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je fais attention à ce que je fais lorsque ça en vaut la peine. Si je vais dans la vallée de la reine affronter un mob niveau 5, je ne vais pas faire 50 esquives pour montrer à tous que j’ai énormément de skill et que je suis trop balaise d’avoir tué un niveau 5 ?

Ben un WB pour moi c’est pareil, si on est 50 dessus, que je meurs ou non ça ne fait pas perdre de temps au groupe.
Par contre en fractales où on est que 5, je m’applique tout particulièrement car ma présence a un impact sur l’issue du combat.

De toute façon les WB c’est du 100% farm, celui qui fait les WB en me disant qu’il prend plaisir à les faire est un menteur.

Et puis désormais je ne fais plus de stuff, donc plus de farm. Je ne fais que du PVP. Enfin j’attends plutôt la création d’un PVP. Donc en attendant j’ai arrêté le jeu car il n’y a plus de contenu suffisant.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dans GW1, il y avait un équilibrage très souvent des classes. Je ne me souviens plus du rythme, mais c’était bien tous les 1 à 3 mois. Et à chaque fois tu avais vraiment l’impression de redécouvrir cette partie du jeu avec des teams à refaire entièrement car telle était bosstée, et telle autre devenait faible.
Et déjà à l’époque Anet se plaignait de la lourdeur pour eux de faire cet équilibrage, alors qu’en fait c’est ça qui donnait de la durée au jeu, contrairement à l’HV qui au final prend bien plus de ressources aujourd’hui pour ne donner que très peu de durée supplémentaire… Mais ça donne de l’argent donc c’est le principal…

Pour moi l’équilibrage ne devrait pas être une option dans un jeu qui veut s’inscrire sur la durée. C’est clair que c’est un centre de coût car ça ne rapporte pas directement d’argent, mais c’est aussi ce qui permet de différencier un jeu moyen d’un bon jeu.

Idem pour la gestion des bugs, ça ne devrait pas être une option.

L’ajout de contenu en revanche peut l’être, mais il faut être clair dans sa communication à ce sujet pour ne pas créer d’attentes inutiles.

Et pour les superlatifs employés à tout va, quel est le résultat final ? Ils annoncent un pack de fonctionnalités avec tout plein de superlatifs, et un mois avant sa sortie la communauté le dégomme de tous les côtés car on en a marre d’être pris pour des quiches. Etait-ce rentable ces superlatifs pour eux ? Certainement car même si les anciens joueurs partent, les “casuals” ne voient pas plus loin que le bout de leur nez (ce sont en général les nobrain dans le jeu d’ailleurs), et vont croire naïvement que GW2 est le meilleur jeu jamais sorti avec un équilibrage de ouf et un contenu infini rajouté tous les 15 jours… Et ce sont généralement ces mêmes nobrain qui vont dépenser 50€ toutes les 2 semaines dans des skins ou mini-pet qu’ils n’utiliseront probablement jamais…

Bref je pense que je fais bien passer ma rancoeur envers ceux qui financent le diable.
Donc la prochaine fois que je vois un jeu orienté vers les casuals, surtout je ne l’achète pas car ils sont en partie responsable du gâchi de GW2…

Le commencement de l'esport?

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Juste pour recentrer les choses, GW2 est un jeu, et on a pas besoin d’avoir une carotte avec 50k€ au bout pour jouer au PVP…
Ce qu’il faut ce n’est pas de l’argent au bout pour faire revenir les joueurs sur le PVP, mais c’est des modes de jeu qui permettent aux gens de s’amuser, rien de plus normal sur un jeu.

J’ai parfois l’impression que nous ne sommes pas des joueurs mais des objets de business.

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ben moi perso contre un WB je ne fais jamais d’esquive, ça va changer quoi ? Même si je meurs ça ne me dérange pas puisque je suis rez dans les 5 secondes qui suivent…

Manque de difficulté = manque d’intérêt à réaliser une esquive.
Les esquives prendraient tout leur sens avec un jeu super difficile et on pourrait voir apparaitre un peu de skill entre ceux qui les utilisent et ceux qui ne les utilisent pas.
Mais dans l’état actuel des choses, en PVE, l’esquive sert surtout pour les effets qui lui sont liés (heal, avantages, dégats, etc.), et non pour le fait d’esquiver et de ne pas prendre de coups.

En McM par contre elle est hyper importante, car une double esquive en plein milieu d’un bus c’est presque le meilleur tank du jeu puisque ça équivant à 2s d’invulnérabilité.
En PVP, je pense qu’elle est importante à haut niveau quand tu regardes les animations de l’adversaire pour anticiper son prochain gros coup. Mais à mon niveau c’est juste de la temporisation et ça permet à moi même et à l’adversaire de ne pas prendre de dégat pendant 1s. Le seul avantage à en tirer ce sont encore une fois les effets liés à l’esquive.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui et non. A la création de GW2 je trouve que la COM était adaptée avec des promesses tenues avec l’open world, le McM, le système de combat, etc.
Le problème est intervenu après la création du jeu : bugs jamais résolus, communication qui s’empirait avec l’arrivée du fameux mot “Epic”, pas d’équilibrage, etc.

A force de vouloir faire trop de communication, ils en perdent leurs joueurs les plus fidèles. Certes ça attire les nouveaux joueurs naïfs, mais sur la durée le potentiel du jeu a été totalement gâché par peut être 4-5 personnes d’Anet.

Pour la rigolade, j’imagine déjà la bonne annonce de GW3 :
“un jeu épique débordant de graphismes époustouflants pour une expérience de jeu inoubliable, et reprenant ce qui a fait le succès de GW2.”
Si je vois une annonce comme ça, je n’achète pas le jeu si c’est signé Anet…

(Modéré par Quicky.8396)

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Quicky.8396

J’avais écrit autre chose lol. D’ailleurs je ne sais même plus le mot que j’avais employé ^^

EDIT : bordeelique !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Oui bien sûr, mais je pense que la communauté attendait beaucoup de changement sur le PVP qui lui est du compétitif pur.
Anet regrettera un jour de vouloir jouer sur les mots et faire paraitre du “basic” en “super génial”.
Je crois qu’il y a beaucoup de mécontentement par rapport à cette fausse communication/exagération. Peut être même plus que par rapport au jeu en lui même.

Ils auraient dit que c’était la semaine du McM, déjà ça aurait été à moitié vrai, et au moins ça aurait permis à la communauté de ne pas avoir de faux rêves sur l’évolution du PVP… Il reste 2 jours pour qu’ils me donnent tord.

Que reste-t-il au Guerrier ?

in Guerrier

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Quicky.8396

Un guerrier à stats égales avec un Elem, aura plus de vie, plus d’armure et plus de dégats. Il ne souffrira d’aucune faiblesse par rapport à l’Elem. J’ai tout dit

Le McM idéal selon moi

in McM

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Quicky.8396

@ Zoxea : je suis d’accord mais on peut rêver…

@ Mattmatt : si aller dans un serveur à trop grosse population était un inconvénient (malus appliqués, file d’attente trop longues, ou les idées citées ci-dessus), alors les joueurs s’équilibreraient naturellement d’un serveur à l’autre. Mais la Lisière a accentué au final ce problème puisqu’elle a vidé encore plus les serveurs plus PVE tels Vabbi, et a rempli encore plus les serveurs plus McM tels SFR.

On demande pas la mère à boire, juste des combats équilibrés. Aucun intéret (et surtout aucun mérite !) pour moi à aller en McM tant que ce problème ne sera pas définitivement réglé.

Après pour le problème des bots, il existe aujourd’hui, peut être il existera toujours. Doit-on s’empêcher de prendre des décisions à cause de ça ? Je ne connais pas un jeu où les tricheurs n’existent pas. Tant que ça ne perturbe pas le jeu des autres on va dire que je m’en fiche.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

c’est pas malheureux ,

Je vais m’attirer les foudres d’un bon nombre mais tanpis xD

Moi je suis ok pour devoir payer chaque couleur , j’aurais même mis 500 po/ù

pourquoi :
- Sa évite n’importe quel joueur random d’avoir un tag commandant !
- Un commandant est censé être une figure importante (preneur de décision)
Donc pk pas se cotiser pour lui acheter d’autres couleurs ?! (c’est un mmo après tout 30 joueur qui donnent 10 po pour faire évoluer une communauté un groupe une guilde c’est pas énorme !

300 joueur qui donne 1 po non plus … on est pas Picsou !

Bref je pense que le problème en soit ne vient pas du prix ni de la couleur mais du fait que presque la totalité des joueurs courrent après un tag sur la map sans trop réfléchir au principe de l’escouade ! d’une quelconque stratégie …

Pourtant dans certains cas ça marche … Tequatl ! dans d’autre non : Grande guivre / events …

Le Mcm c’est autre chose et c’est là que le tag commandant 300 po/ù couleur ou pas ne sera pas un problème !
Vu que en Mcm il doit impérativement y avoir un minimum de strat ^^

Maintenant allez-y frappez moi xD

Non mais en fait c’est carément une question de prix. Mais ça ne devrait pas coûter de l’or, mais des insignes obtenus grâce au mérite et à “l’expérience de jeu” (célèbre formulation d’Anet)
Même à 1000 PO, le tag commandant est accessible à n’importe quel pigeon qui n’a jamais mis les pieds en McM… vive la carte bleue !!!
Les insignes peuvent certes se farmer, mais ne peuvent pas s’acheter, ce qui serait une perte financière pour Anet.

Et sinon parlons des serveurs. Comme je l’ai dit plusieurs, fois il manque une identité et un rattachement à un serveur. S’il y avait dans le jeu un système communautaire lié au serveur, peut être il pourrait y avoir une élection, une cotisation pour avoir les commandants choisis par le serveur, et non les commandants choisis par la CB…

Dans cette fenêtre on pourrait y retrouver :
- un tchat de serveur (avec tous les avantages et inconvénients que cela peut représenter mais c’est pour moi indispensable rien que pour l’organisation globale)
- le classement général du serveur (plus besoin d’aller sur internet ou sur des applications mobiles)
- des statistiques liées au serveur sur le match up (le problème vient de la home ? de la map bleue ? on a pas été capable de conserver un fort plus de 1h ? très peu d’amélioration sur les structures capturées ? etc.
- un système de hiérarchisation pour les CM : avoir 500 CM ne sert à rien, la communauté doit pouvoir attribuer ce rôle et lui destituer au moins une fois par mois.
- différencier les CM PVE des CM McM
- etc.

Bref le McM actuel est totalement papillonique et il lui manque une structure pour rendre plus d’intérêt au rattachement des joueurs à leur serveur…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Donc l’annonce d’hier était une nouvelle fois du vent, rien qui va vraiment révolutionner le McM, et surtout aucun rapport avec le PVP…

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Quicky.8396

Vaste débat !
J’aime l’esquive pour son côté dynamique.

Mais quand on y regarde de plus prêt, l’esquive permet de s’échapper d’un combat pendant environ 1 seconde. Ca veut dire quoi ?
- invincible ou presque pendant 1s
- on ne peut pas frapper pendant 1s
- on fait louper tous les coups des adversaires pendant 1s
- certaines classes ont des avantages grâce aux roulades.

En tout il ne faut pas rendre plus fréquente sinon on passera son temps à se rouler par terre à défaut de frapper l’ennemi.
Personnellement, j’aime bien le dynamisme de la roulade quand elle est liée à une actions.
Par exemple le 3 de l’épée du rodeur permet de frapper et d’enfliger du poison, la roulade du gardien permet de soigner, celle du nécro met une marque de sang, certaines professions peuvent gagner des avantages, certaines compétences utilitaires du voleur jouent sur l’esquive, etc.

Le McM idéal selon moi

in McM

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Quicky.8396

Et que penser d’un tick lié au personnage et non au serveur ?

roles predefinis ou pas

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Quicky.8396

Puis bon à 25vs60, même si tu es plus fort, tu as 80% de chance de te faire défoncer. Et même si les 25 sont hyper balaises et les 60 hypers nuls, je ne pense pas que les 25 gagnent à plus de 50% des cas…

bref je citerai une autre maxime de Starcraft : “la force du nombre”’

Le McM idéal selon moi

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour la récompense non je n’espère pas celui de la saison McM qui au final ne fait que très peu plaisir (avis perso).
Avoir des insignes d’honneur, s’ils sont échangeables contre à peu prêt ce qu’on veut, est juste 1.000.000 de fois plus intéressant que de me proposer 15 golds, 200 dragonites ou autre.

Alors ok on laisse tomber le système de filtre, dans ce cas on peut imaginer un système de récompense basé sur le mérite avec un système de points.

Exemple tout bête :
prendre/défendre un camp : 10 points
tuer un ennemi : 1 point
prendre/défendre une tour : 15 points
prendre/défendre un fort : 20 points
prendre/défendre Brumepierre : 25 points

Et en fonction du nombre de points on gagne des insignes d’honneur de manière proportionnelle. Ainsi celui qui aura 2000 points gagnera peut être 200 insignes, et celui qui n’en aura que 200 en gagnera 20.

Par contre je reviens en arrière sur mon idée de tick horaire, le tick tous les 15min c’est mieux, sinon ça oblige à camper sur une map une heure.

Le McM idéal selon moi

in McM

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Quicky.8396

Ah ok en même temps ça fait un bon moment que je ne vais plus en McM pour cause de désintérêt le plus total ^^.

3/ Faut ajouter des filtres ou des expulsions automatiques. On m’a toujours dit qu’en informatique rien n’était impossible. Sauf pour Anet ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Je suis d’accord avec toi Quicky.
Ces deux points concernent autant le PvP que le PvE.
Je pensais pourtant que cette première semaine allait être orientée PvP.

Par contre, pourquoi dis-tu que les semaines 2 et 3 n’intéresseront personne ?
Nous n’avons pas beaucoup d’infos pour le moment, ne les condamnons pas tout de suite.

C’est vrai que je suis allé un petit peu vite en besogne.

La semaine 2 est axée sur l’expérience de Guild Wars 2, donc pour moi c’est le système de levelling, ou alors au niveau du gain des aptitudes ou compétences. Peut être je me trompe. Mais si je vois juste ça ne concerne que les débutants ou ceux qui voudront reroll.
Donc pour les joueurs accomplis que nous sommes, ça ne nous concernerait a priori pas.
Après ils disent que ça concerne aussi les vétérans, si c’est comme la semaine 1 consacrée au PVP ça me fait rire et ça m’inquiète à la fois.

La semaine 3 concerne les collections et l’échange d’objet. Pour les collections ça doit consacrer la garde robe ou les skins, et vu les skins…aucun ne m’intéresse. Pour l’échange d’objet je suppose que c’est l’échange direct entre 2 joueurs par mail, sinon je ne vois pas ce que ça peut être. C’est quelque chose que je considère comme normal et logique, donc rien de bien flambant.

J’avais misé tous mes espoirs sur cette première semaine en me disant que les semaines 2 et 3 n’étaient que de la poudre aux yeux façon GW2.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Quicky.8396

Pour les skills j’attends de voir du concret avant de juger.

Par contre y a quelque chose qui me choque beaucoup plus gravement :

- Les tags commandants concernent pour moi les commandants PVE plus que les commandants McM. Car qui en jouant du McM pourrait amasser 300 PO ???
- “2/ Equilibrer l’équation” : c’est une partie de la MAJ qui concerne donc l’équilibrage en général.

Mais sur les 2 premiers points, quel est le rapport avec le PVP ??? Et dire que c’est la semaine de la compétition… On pensait tous que le PVP allait entièrement être revu, ben pas de bol pour le moment aucune amélioration…

Pour aujourd’hui voici ce qui est prévu : “Tours et apothéoses explosives”
Ils vont créer une Tour dans le marais de fer ou en lisière ?? Amélioration des graphismes ?
J’adore la communication et les sens cachés qu’on peut donner à quelques bouts de mots…
Vu que la semaine 2 et la semaine 3 seront des parties de MAJ qui n’intéresseront personne, il ne reste plus que 3 jours cette semaine pour me convaincre d’ouvrir encore ce jeu…

roles predefinis ou pas

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Quicky.8396

La seule stratégie est celle du plus nombreux. Peu importe comment tu te positionne ou que tu prends le combat, si tu es plus nombreux tu écrases ton adversaire si tu n’es pas manchot.

Merci Vizunah et Mer de Jade pour avoir transmit cette mentalité qui pourrit les pensées des joueurs MCM…
25 Personnes peuvent kill 60 joueurs et même sans arme de siège.
Quand les serveurs français comprendront ça il y aura beaucoup moin de français qui partiront sur serveur EU …
En même temps quand les français comprendront que si leur bus fait du chain wipe c’est pas parceque les autres sont plus nombreux mais parceque les autres ont pas peur et jouent avec des classes/builds MCM …

Va surtout falloir éveiller son esprit et comprendre que dans un combat à 25 vs 60, les 60 ne sont pas forcément des mauvais joueurs et les 25 ne sont pas forcément des bons joueurs…

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Quicky.8396

Non mais se faire 300 po en ne faisant que McM ça prend quoi ? des années ?

Je pense que les tags commandants ajoutés sont pour les commandants PVE (dont on ne parle pas) et ils font passer ça pour une amélioration McM…

Nouveauté MCM, on s'en passerait bien!

in McM

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Quicky.8396

Euh ben moi avant de faire ces MAJ j’aurai proposé une idée toute bête :
faire en sorte que les améliorations de siège ne fassent pas partie de l’inventaire et soient directement achetables en McM par une fenêtre spéciale.
Et là on aurait des chariots à flèche rapidement.
Tu dois faire tes courses avant d’aller en McM c’est du grand n’importe quoi et c’est archaïque.

Le McM idéal selon moi

in McM

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Quicky.8396

@ Joey :

1/ Quels transferts ? C’est une limite qu’on impose au serveur de connection pour ne pas faire du 200vs50. Et on peut aussi ajouter que les membres voulant se connecter au serveur sont mis en file d’attente s’il y a un trop grand déséquilibre. Après tout la lisière sert à ça non ?

2/ Si tu veux que ton serveur gagne tu sera obligé de splitter les bus. Après s’il n’y a que des joueurs qui veulent jouer en bus, c’est peut être au fond que le serveur ne mérite pas son classement ?

3/ Ben si tu domines 100% de la map, tu n’as pas d’autre choix que de défendre. Si tu te fais dominer, tu n’as qu’un intérêt minime à défendre. Après ça s’appelle l’intelligence ? Si tu veux camper dans une tour pendant une journée entière c’est ton choix mais tu n’es pas un bon joueur.

4/ C’est un maximum que j’indique, et non une obligation. Si aucun lead ne veut se déclarer sur la map c’est le choix du serveur, après faut pas se plaindre que le serveur perd…

5/ Bah non voir le point 4/

7/ tu ne comprends pas le fond de mon idée. Moi aussi j’ai plein d’insigne car il n’y a pas moyen d’en échanger. Mais si tu as la possibilité d’échanger 10 000 insignes contre un élevé, un skin, de l’expérience ou un tag commandant, qui s’en priverait ? (voir le point 8/)
Ah bon SFR a chaque semaine des coffres ? Je ne crois pas…les saisons McM se produisent 1-2 fois par an max, donc récompenses proches du néant.

(Modéré par Quicky.8396)

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Quicky.8396

En payant un peu je dis pas, mais là le prix est juste énorme. 1200 PO, en gros ça fait 600 donjons de farmés…soit en gros 150h de jeu juste pour un jeu de couleur…

C’est comme si tu me disait que pour avoir les 3 vidéos de l’épisode 4 de l’HV il fallait payer 200 gemmes…ah mince c’est vraiment le cas…

Le McM idéal selon moi

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon je critique beaucoup ce mode de jeu ces derniers temps, alors je vais essayer d’être un peu plus constructif et de vous partager mon point de vue sur ce mode de jeu. C’est 100% utopiste et ça n’existera jamais puisqu’Anet ne lit pas ce qu’on écrit (ou s’en fiche).

1/ Alors déjà un serveur équilibré en nombre : 100 personnes de chaque côté, ni plus, ni moins.

2/ un système de séparation des bus :
- soit donner un malus si un bus dépasse une certaines densité (50 personnes dans un petit périmètre)
- soit permettre aux petits groupes de caper plus rapidement les objectifs secondaires tels que les tours, ce qui, vu la taille de la map, obligera les bus à se splitter pour ne pas perdre tous les objectifs.

3/ un système de tick horaire : des récompenses à la fin de chaque tick pour les personnes étant présentes depuis plus de 30min sur le serveur. Ca incitera les joueurs à défendre et à conserver les positions, sans oublier d’attaquer. Un vrai team play quoi !!!

4/ Un maximum de 4 commandants autorisés, avec les couleurs qui s’adaptent automatiquement (clin d’oeil au prochain patch de fonctionnalité)

5/ Le commandant voit son expérience doublée après chaque prise/défense d’objectif —> pour l’inciter à faire du bon boulot, pas évident chez tout le monde.

6/ Un système de classement des serveurs en jeu. C’est du grand n’importe quoi aujourd’hui il faut aller sur internet pour avoir ce classement !! Vive la modernité !

7/ A la fin de chaque classement hebdomadaire, en récompense des insignes d’honneur en fonction de la position obtenue lors du match up (1er-2e ou 3eme).

8/ Un système complet d’échange d’insignes d’honneur : acheter un tag commandant, échanger contre un exotique, un élevé, gagner un niveau d’expérience McM ou PVE, bref avoir un très large choix d’échange.

Ainsi avec tout ce système on évite les problèmes suivants :
- disproportion de taille entre serveurs
- éclatement des bus et apparition des premières stratégies de conquête et défense de la carte
- redonner un intérêt aux classes plus roaming telles que le rodeur, l’envouteur, le voleur ou l’ingénieur
- permettre à un joueur qui ne joue qu’au McM de se stuffer tout autant qu’un joueur PVE
- motiver les troupes : du commandant, à la défense des tours, aux éclaireurs, tout le monde a à y gagner avec des récompenses collectives.

Ce sera déjà un bon début !!!

roles predefinis ou pas

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui il y a une stratégie, mais extrêmement maigre.

Et non le problème n’est pas la couverture horaire, mais une nouvelle fois le déséquilibre dû au nombre pendant ces plages horaires.
De toutes façon plus les mois vont passer et plus vous verrez les serveurs se vider et le problème s’amplifier.

Ca va vous faire dresser les poils sur la tête, mais pour moi l’avenir du MCM…c’est la Lisière !! Puisqu’elle permet d’équilibrer systématiquement le nombre de joueurs de chaque côté, et de créer un débordement en cas de surpopulation.
Alors bien sûr la Lisière me donne des boutons, mais sur le système de megaserveur c’est bien plus équilibré que le McM actuel. De toute façon il ne vont pas tarder à réfléchir et envisager de fusionner des serveurs, car c’est ridicule d’avoir 25 serveurs dont 15 vides, autant n’en avoir qu’une dizaine.

Une fois que ce McM sera équilibré, il sera un peu plus intéressant, même si c’est pas encore ça je trouve.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ou pas.
La communauté réclamait depuis des mois, des années, de pouvoir changer la couleur de son tag. Mais en aucun cas elle a demandé à racheter 3 autres tags commandants…
Cette nouveauté ne correspond pas aux attentes des joueurs, donc je ne pense pas que les gens se rueront dessus.

roles predefinis ou pas

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La seule stratégie est celle du plus nombreux. Peu importe comment tu te positionne ou que tu prends le combat, si tu es plus nombreux tu écrases ton adversaire si tu n’es pas manchot.
Et d’ailleurs tout cela n’est pas de la stratégie mais de la tactique (= moyens de mettre en oeuvre la stratégie).
Donc la stratégie consiste à être plus nombreux, la tactique à former un seul et unique bus
La technique consiste à utiliser les bons sorts aux bons moments, à faire les bons mouvements, mais bon ça reste globalement assez réduit dans GW2, car où que tu ailles tu te mangeras des AOE dans cette masse, tu suis un lead qui bien souvent te conduit directement à la mort car il a pris un combat à 40vs60 (je sais on en revient encore au nombre…)

bref vous l’aurez compris, pour moi toute la problématique du MCM se situe autour du déséquilibre de nombre entre les serveurs.

Nouveauté MCM, on s'en passerait bien!

in McM

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Quicky.8396

Ben tu passes par le mur avec les catapultes.

La Lisière tue le McM, différences....

in McM

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Quicky.8396

Tout dépend comment c’est fait. Mais bon j’ai déjà dit 50 fois mon opinion sur le McM et ses combats à 10vs50 totalement inintéressants. Après si c’est jouissif pour vous de faire du 50vs30 en vous disant que vous êtes le meilleur serveur du jeu, tant mieux, mais pour moi le McM n’est pas du combat compétitif, mais du combat déséquilibré.

roles predefinis ou pas

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Quicky.8396

Non mais les gars Rose a entièrement raison. Vous ne pouvez pas appeler du MCM de la stratégie !!!
Ou alors vous n’y avez jamais joué ? C’est une insulte à la Stratégie (avec un grand “S”) de comparer le MCM à de la stratégie…
C’est comme comparer le gribouillage de ma fille de 2 ans avec une oeuvre d’art… et je ne prends même pas la peine d’énoncer des arguments tellement c’est une évidence à mes yeux.
GW1 avait un semblant de stratégie, je dis bien “semblant”, et il était pourtant incroyablement plus stratégique que GW2.
Faut vous faire à la raison, un MMO n’est pas un jeu stratégique, et la composante stratégique est très très faible, même dans ceux pour lesquels elle est la plus développée.

Pour en revenir au sujet principal, Bamboo a très bien résumé la chose avec sa métaphore sur les cuisiniers. Aujourd’hui, aucune classe n’a de spécialisation.

Alors fondamentalement, elles sont toutes un peu différentes car chaque profession a une branche atypique. Mais sur l’effet final, le résultat est le même. Seul le moyen change (ou certains appellent ça gameplay).

Par exemple, pour soigner un allié de 2000 HP (chiffre dit au hasard), on peut soit être rodeur avec la source, soit Elem avec le baton. Le résultat est le même, et certains diront “je suis trop fan du gameplay du rodeur” (ou de l’elem).

Le grand problème du jeu, et qui est lié au mécontentement des joueurs par rapport à cette polyvalence, c’est que les stuffs étaient censés être rapidement accessibles au level max pour tous.
Avec l’élevé, si tu choisis de partir sur un build, il est difficile de t’orienter sur un autre, ou alors il faut accepter de régresser d’un stuff élevé à un stuff exotique, ce qui n’est pas gagné dans la tête des gens.

Alors certes on a des classes polyvalentes, mais on a pas de stuff polyvalent, du coup on se sent piégé et mon guerrier par exemple se verra éternellement cantonné à un rôle de DPS. Pas parce qu’il ne sait pas faire autre chose ou que je ne veux pas jouer d’autres builds au contraire, mais parce que le jeu n’est pas adapté à ce type de polyvalence, et au contraire est très figé sur du “one-build”.

La Lisière tue le McM, différences....

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Euh ben désolé mais pour vous le MCM c’est du 4 étoiles, c’est que vous avez un très faible niveau d’exigeance !!
Si la lisière est du McDo, le MCM est du du Quick (rien à voir avec mon pseudo hein ^^), ou du Flunch tout au mieux.
L’Ava de GW1 était un resto 2 étoiles, et à ma connaissance il n’existe pas de resto 3 étoiles ou supérieur.

En lisière on joue peu avec les golems, mais on joue avec les sortes de scarabée qui sont des sortes de catapultes amovibles, donc on rejoint le MCM sur le côté stratégique. Il y aussi les tunnels de givre, et des choses dont j’oublie mais la lisière n’a pas à rougir face au MCM.

Et pour le côté PVE que j’abordais dans le sujet parallèle, la preuve la plus évidente : on va en lisière avec des builds DPS, et non des builds résistants, le but étant de finir les champions et les mobs les plus vite. Aucun intérêt à aller en lisière avec un build clerc ou chevalier ou soldat.

La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Totalement faux. Faux et archi faux.

La lisière est DEVENUE un spot à farm, elle n’a jamais été crée pour cela. Sinon les dev n’auraient pas invité des guildes McM à la tester, ils auraient pris des guilde PvE.

Dès le départ, elle a été prévu pour être du McM. Donc avec tout ce que ça comporte: défense (chariots/treb/baliste) & affrontement bus vs bus.
Et non pas courir en cercle pour farm plus vite.

Ah non c’est vrai !
Pour un développeur, tu définie la population participant à tel évènement grâce aux récompenses. Tu enlèves les bananes (ou tu transformes les champions en vétérans), et tu enlève les récompenses de karma que tu remplaces par des insignes d’honneur, et tout de suite ça devient du PVP et non plus du PVE.
Ce sont les dévs qui ont défini ce qu’ils voulaient faire de la lisière. Si ça ne leur plait pas ? Ben qu’ils changent les récompenses. Ils ne les changent pas ? Donc la situation leur convient parfaitement. D’ailleurs il n’y aucun intérêt à garder une tour et à la défendre, donc ce n’est pas du MCM…

Bref pour en revenir aux nouveaux tags commandants, c’est clairement une amélioration “de boutique” pour moi. Car je vois mal une personne farmer pendant 2 mois pour avoir juste une kikoo couleur de tag… bientôt on aura les nouveaux bioman en MCM c tro kool !!!

Un Tag commandant s’acquiert avec de l’expérience et du mérite. Ca aurait du être fait dés le début.
Un tag devrait se vendre 10 000 insignes d’honneur et à la rigueur 5-10 PO en plus. Et on aurait que des bons leaders.
J’ai déjà de la peine pour ceux qui voudront avoir les 4 couleurs Bioman. A croire que le jeu ne leur réserve rien de plus intéressant !

Necro PVP Minions/Life Syphon

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ouai bon le forum est mort…j’aurai peut être du poster ça dans la partie Guerrier…

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis niveau 400/500 dans tous mes métiers de craft, et je n’ai pourtant jamais rien compris à son fonctionnement…j’ai du passer des heures sur internet pour comprendre comment craft chaque métier.
Idem pour la légendaire je n’en aurai jamais car bien trop compliqué et inutile d’aller à droite à gauche.

Concernant l’histoire, je rejoins PEGAS. Je suis en train de tester d’autres jeux qui ont une vraie histoire dynamique, intéressante et qui concerne un public de plus de 10 ans.
L’histoire de GW2…c’est “venez les copains on va affronter un super méchant dragon et on va sauver le monde”. La mise en scénario est absolument horrible. Je n’imagine même pas cette histoire sortir au cinéma, elle ferait un bide complet, et ne serait pas interdit aux moins de 12 ans, mais conseillé aux moins de 12 ans…

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Encore une mise à jour qui concerne la boutique.
A quand une mise à jour qui concernera les joueurs ?

Nouveauté MCM, on s'en passerait bien!

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai peut être loupé un truc. Tu les sors d’où tes nouveautés ? Apparemment aucune annonce sur ce type de changement en MCM.