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Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous m’impressionnez avec vos analyses ^^
Et là je me dis que Scarlet n’était peut être pas la seule folle ^^

J’ai malheureusement pas été assez pointilleux sur le Lore pour débattre avec vous

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Enfin ils vont tenir leurs promesses et le monde de la Tyrie va VRAIMENT changer ^^

Et si au passage on pouvait avoir une grosse modification (ou suppression) du WB le plus long et le plus chiant du jeu : Jormag.

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le trailer est extra

Concernant l’HV, je pense qu’elle sera actée en 8-10 épisodes max, donc une fin prévisionnelle pour soit début octobre, soit début novembre. Sans oublier que la saison 3 du McM devrait se dérouler en automne et finir avant Noël (si c’est comme l’année dernière elle pourrait commencer vers mi-octobre ce qui assurerait la transition avec la fin de l’HV.
Après ce ne sont que des hypothèses mais je trouve que chaque MAJ demande pas mal de développement contrairement à l’HV1, et je ne suis pas sûr qu’ils soient en mesure de faire autant de contenu d’ici la fin de l’année…

Sinon je ne vois absolument pas pourquoi Jormag serait impliqué. Une guerre de territoire entre 2 dragons c’est possible ? Je n’espère pas car cela signifierait qu’on serait certainement sepctteur de cette guerre et non acteur.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Depuis 3 mois que nous avons le mégaserveur, je ne vois pas trop de problème désormais.
En fait c’est même plutôt une solution : celle qui consiste enfin à casser ces fameux gros bus de farm qui détruisaient le jeu.

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est juste dommage qu’au final 20% (chiffre dit au hasard) des joueurs ne profitent de ces détails.
Certes c’est la faute des joueurs, mais même avec un peu de bonne volonté fallait quand même voir ces détails.

La théorie du Trou noir, ou Trou de Ver

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bravo pour ces théories et votre imagination ^^
Effectivement ce serait une piste crédible. Même si je la trouve improbable.

Mise à jour de l'Atlas ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Effectivement j’ai corrigé merci

Mise à jour de l'Atlas ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Personnellement je n’en ai jamais vu l’intérêt. Il faisait partie de l’une des nombreuses erreurs d’Arena Net lors de la saison 1
L’abandonner c’est reconnaitre ses erreurs. C’est donc bien et j’espère qu’on entendra plus parler.

(Modéré par Quicky.8396)

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Félicitations à ceux qui avaient anticipé plusieurs jours à l’avance la suite de l’HV.

Félicitations à Arena Net pour ce monde vraiment vivant.

Par contre je m’interroge sur le bien fondé de ne pas communiquer sur ces petits changements progressifs, dont la non communication est je présume volontaire.
Je fais partie de ces joueurs qui “avalent” le jeu relativement rapidement. Là où certains pourraient mettre 6h à visiter une map, je n’en mettrai que 1-2h. Je pense me situer dans la moyenne des joueurs, certains dévorent les maps en moins de 15-20min.

Donc ces petits changements mineurs, honnêtement je ne les vois pas ce que je trouve dommage que la plupart des joueurs au final ne voient pas ce qui fait la beauté de ce monde vivant et vont par la suite poser des critiques sur le forum. C’est bien sûr de notre faute, même si je pense que des indices pourraient être donnés par Arena Net afin d’augmenter la vigilence de l’ensemble des joueurs sur plusieurs points particuliers. Attention il ne s’agit pas de dévoiler les raisons du pourquoi et du comment. Mais ne serait-ce que mettre l’eau à la bouche en attirant l’attention sur les points de passage sur l’avant mise à jour. Beaucoup s’attendent à du changement lors de la mise à jour, mais très peu s’attendent à du changement lors des jours précédents cette mise à jour.
Après peut être que j’ai loupé des informations ? Qu’en pensent les autres joueurs ? Suis je le seul dans ce cas ?

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le puzzle jump n’est pas super difficile, il m’a fallu juste 2-3 try pour le réussir.
Par contre ce que je trouve nul (je pense utiliser le bon mot), c’est le plongeon. On doit l’effectuer à l’aveugle, donc un peu au hasard, ou bien se servir d’un tutoriel trouvé sur le net. C’est pas de la difficulté, c’est de la chance…

Sinon concernant les dires d’Ackile, ce que tu dis est totalement faux. Je fais partie des gens qui cherche de la difficulté, et à aucun moment j’ai rencontré la moindre difficulté dans la nouvelle saison. Et si j’en rencontrais je serai aux anges car ça m’obligerait à grouper pour faire un peu de contenu…car là tout seul j’arrive à tout faire ou presque…pourtant je suis loin d’être un très bon joueur. Alors résumer les dires d’une seule personne à l’ensemble de la communauté je trouve ça juste papillon désolé du terme.

Si je ne trouve pas le contenu difficile, j’ai pourtant apprécié que les mobs et boss dans l’ensemble soient passés d’un niveau hyper simple à un niveau que je qualifierai de “normal”. Les nouveaux mobs de la seconde étape de la saison 2 vont dans ce sens. Je pense notamment à la pieuvre (me souvient plus du nom) qui vole de la santé et se régénère si on reste dans le nuage. Du coup un joueur qui ne réfléchit pas pourrait passer 1h sur ce mob, alors qu’un joueur qui réfléchit un peu plus pourra la tuer en moins de 10s.
Les boss ont tous de l’originalité ce qui donne un intérêt réel à les faire au delà de la faible récompense.

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je réitère mon commentaire du dessus, l’échantillon fausse toutes les stats. Car il y a eu un grand nombre de joueurs qui ont arrêté GW2 en cours de saison 1 de l’HV, et fort à parier qu’aucun d’eux n’a participé à ce sondage qui est sur un fan site.
C’est normal que sur un fan site on retrouve une majorité de joueurs soutenant les développements du jeu. Les constestataires ont peu d’intérêt voir aucun à aller voir quotidiennement les fan site. Eventuellement le forum officiel, mais ça s’arrête là en général.
Alors si on intégrait la population de gens qui ont arrêté, je pense que ça pourrait faire varier de 20-30% les résultats finaux, et là l’interprétation n’est plus la même…

Pour preuve, dans ma guilde de 70 personnes (soit un échantillon de 70 personnes), seules 5-6 personnes ont continué le jeu après la saison 1, on est désormais 7-8 depuis le début de la saison 2. Si les autres ne reviennent pas ce n’est pas parce qu’ils n’aiment pas la saison 2, mais parce qu’ils ne suivent plus les commentaires des forums et des fansite qui disent majoritairement que la saison 2 est bien meilleure que la saison 1.

Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Toutes tes idées sont bonnes et comme l’a dit Markus c’est un tout autre jeu que tu nous racontes là…
En McM c’est avant tout le nombre de joueurs qui compte plus que tout le reste. Tu as beau avoir une escouade de 10 joueurs avec tous les avantages que tu as donné, elle fuira devant un bus de 60 personnes. Ce qu’il faut en McM c’est trouver un moyen de dégrouper les bus qui tuent tout le jeu et tout le suspens.

Moi je verrai plutôt des développements qui feraient responsabiliser les guildes sur le contrôle de la map. Alors différencier les couleurs des tags en fait partie, mais c’est un petit peu maigre je trouve.

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour moi l’avis global est très bon, peut être même encore meilleur que la précédente MAJ, et ce notamment grâce aux graphismes de l’oasis à couper le souffle !

La map du Col Aride (je crois que c’est son nom exact) commence à s’étoffer et à devenir de plus en plus grande.
J’ai par ailleurs lu en parlant à un PNJ que le Col était en fait une région qui permettait de rentrer plus tard dans Maguuma. (pas dit de cette manière mais le sens disait ça).
Donc je pense que d’ici 2-3 MAJ, la map de Col sera bouclée, et on ouvrira enfin la zone vers Maguuma !

Sondages par rapport à la s1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ceux qui ont arrêté GW2 pendant la saison 1 n’y ont pas voté, donc le vote est un peu (beaucoup) biaisé à la hausse à mon avis.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est pour ça que je veux le vérifier par moi même ^^
C’est pas que je n’en fais qu’à ma tête, mais je me méfie beaucoup des idées reçues, des rumeurs déclarées comme règle générale, alors je revérifie tout ou presque. Ca fait partie de mon plaisir de jouer ^^

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ok je ne savais pas que ce qui était affiché étaient les dégats totaux cumulés.
Mais bon je resterai tout de même en live car j’avais déjà vu qu’avec le 1 de la hache la vie des mobs baissait très lentement et qu’avec le 5 ça baissait super rapidement…

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Euh ben je ne suis pas d’accord sur le 5 de la hache, en 3.5s je descend un ennemi, chose que je ne fais pas en 3.5s juste avec l’auto attaque de la hache…

Bon sinon si on remplaçait par autre chose, ce serait quoi ?
- Un signe ?
- une bannière ?
- posture de berserker ? (anti condition et pour se charger en adrénaline rapidement)
- frénésie ?

Sinon en version légèrement plus défensive, il y a ce build :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAnXTjMdUFatH+dwJagfABXQzBK046oVA-TxBBABGt/AWK/A4UAkn+gAeCAVq+zZKBBA-e

Avec le signe de soins et la santé surrénale, on a environ 500hp par seconde, on a 150 de robustesse en plus. Au final on ne perd que 7% de dégats critiques, et 10% de vitesse d’attaque. Soit en gros une perte de DPS de 17% pour une survie meilleure.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ouai mais pour les boss à faire à distance je suis mal…

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors pour la précision, c’est vrai que j’en ai beaucoup ^^
mais le trait pour +50% durée saignement est pas terrible je trouve. Ca fait presque rien en dégats…après pourquoi pas mais bon la différence est quasi insignifiante. C’est vrai à ne pas oublier la bouffe qui serait plutôt orienté dégats critique/précision (sauf peut être en fractales où on pourrait ajouter vita/robu selon les situations)

Moi la hache en seconde main je la trouve absolument géniale.
Le 5 fait énormément plus de dégats que l’auto attaque !!! (tu es fou ??)
Les dégats démarrent pas trop bas et montent très vite à 8-10k là où l’auto attaque est entre 1.5k sans might, et 2k avec might.

La fury ben avec le cri ne dure pas assez longtemps, et avec le 4 de la hache je peux en avoir souvent. Par contre c’est vrai que j’avais oublié qu’on pouvait activer l’élite ^^.
Après qu’auriez vous à proposer à la place de la hache en seconde main ?

Pour le second set d’arme, l’arc long est le meilleur ? Ou bien le fusil ?

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour avoir joué un peu en PVE, je trouve les bannières pas si inutiles que ça ^^
Bon sinon je trouve qu’un build burst n’est pas super utile en PVE, et j’ai préféré axé mon build sur la maximisation de mon taux de critiques car j’ai constaté que les compétences de type “chainage” sont bien plus puissantes que les burst.

Voici le build que j’utilise et qui n’a plus rien à voir avec le build initial de ce sujet (bien sûr) :
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAnXTjMdU5ZtH+dwJagfgycAUANw5RYFueVjBA-TxBBABGt/AWK/A4UAkn+gAeCAVq+zZKBBA-e
Le problème de ce build, et je pense des builds DPS war en général, c’est que niveau anti condition je dépends totalement des gardiens et élem de mon équipe.
La rune d’Hoelbrak est une bonne solution je pense, mais elle coûte cher et ne retire pas de conditions. Le II de la force peut aussi être une solution.

Sinon niveau DPS, c’est juste énorme. Le 5 de la hache sous fury me permet de monter jusqu’à 10k. La vitesse du DPS me permet d’accélérer la compétence chainée pour DPS très rapidement. Le taux de critique atteint les 100% rapidement et on a rarement intérêt à burst.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors avec le même build très légèrement modifié, on obtient du 44% de CC sans la fury ce qui est plutôt bien.

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAnZTjMdU5ZfH2dwJagfgC5t3CGDgCQ9Y8FlBA-ThBBABfq+DW7PK/A4UAkn+gAeCAnpEEA-e

Bien sûr on pourra toujours être plus opti en DPS en allant dans la branche Armes mais conserver de la survie personnelle est toujours intéressant je trouve.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Et en PVE ce build est utilisable ?
Par contre le marteau est pas terrible ce serait mieux un fusil ou un arc long ?

Pour les utilitaires les bannières sont vraiment indispensables ? J’aime pas du tout jouer avec les bannières, c’est lent et 100% statique.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai globalement comparé les 2 builds en terme de dégats bruts.
Le mien donne 10-15% (à la louche) de dégats en plus sur le 1 de la hache.
Sur le burst, il donne 0-5% de dégats en plus.

Alors l’intérêt de maximiser la branche discipline, c’est d’avoir toujours au moins 10 d’adrénaline pour spammer plus souvent le burst, mieux stacker le might.
Après quels autres avantages de votre build ? Ben pour moi c’est tout simplement la possibilité d’avoir une aptitude maitre que je n’aurai pas dans l’autre build. Donc soit l’aptitude III pour la vitesse, soit le VII pour la vengeance, soit le VIII pour compenser le manque de DPS.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Concernant la partie Lore/Histoire, je trouve que c’est très immersif, très accrocheur. Je n’ai pas fini cette partie mais j’ai hâte de poursuivre !

La nouvelle map : sympa, pas mal de choses originales. Les évènements ont un impact direct sur la map entière, c’est bien. On y voit donc son intérêt à les finir et à ne pas passer à côté en fermant les yeux comme dans les autres maps.
Petit reproche : les buffs de cristaux durent en gros 10s, ce qui est vraiment très chiant et oblige le joueur à faire rapidement sans profiter de son temps pour découvrir les recoins de la map.
Je trouve que ça manque également de points de TP. 2 ou 3 en tout je trouve ça trop maigre !
Bon on ne connait pas toute la map donc aucun commentaire sur sa taille actuelle.

Concernant l’HV, donc le côté Lore est immersif et intéressant, et les affrontement sont plus compliqués que lors des précédentes étapes de l’HV. Le combat contre Aerin était vraiment très bien, et les PNJ ne pouvaient rien pour nous aider. Si tu esquive ou te sert mal des cristaux ça peut clairement durer une plombe.

Donc globalement satisfait de cette MAJ.

Par contre la question que je me pose : et après ? Une fois que l’HV sera finie, qu’est ce qui me motivera pour revenir dans cette zone ? Les récompenses des marchands pour les recettes peut être. Après c’est tout…
Voyons les prochaines MAJ pour voir comment se développera la map

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

tu ne m’as pas compris donc n’a pas compris mon raisonnement.
L’idée n’est pas de burst directement après le switch d’arme, mais plutôt d’utiliser le switch comme rechargement de l’adrénaline.

Comme je l’ai indiqué dans mon premier post, et même si le build a changé entre temps, l’idée est de stun avec le 5 du marteau, de switch, d’enchainer 3 critiques avec le 1 de la hache, et de burst.
Et on enchaine sur un stun avec le 5 de la masse, un switch, quelques coups pour se charger, et on reswitch sur le burst de la hache après quelques coups.
Les cris permettent d’aider le rechargement de l’adrénaline.

Après si j’ai bien compris le fonctionnement des cachets, on ne peut malheureusement pas mettre de cachet d’intelligence sur la hache et sur le marteau (leur CD est identique), ce qui aurait rendu ce build encore plus puissant.

Sinon c’est vrai que ton raisonnement est intéressant sur l’intérêt de la branche discipline. Je l’essayerai pour constater la différence dés que j’aurai un peu de temps…

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En plus de crit sur le burst, j’ai 3 coups en dégats crit grâce au cachet d’intelligence. Il n’y a donc plus un seul coup à esquiver, mais 4… (donc 3 dans vos builds).

Désolé mais le “tout le monde joue comme ça” n’est absolument pas un argument pour moi…

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je les ai fait pendant 1-2h.
Des builds contrôle presque pas vu.
Pour me tuer il faut généralement être à 2 contre moi, ce qui est pas mal pour un build orienté plutôt dégats. Bien sûr beaucoup de choses dépendent de si le burst est réussi ou non, mais avec le sceau normalement on ne le loupe pas…
Le seul truc qui m’a vraiment géné dans mon build, c’est le manque de speed…

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Y en a qui ont vraiment rien compris à l’idée du build…
Le 4% CC se justifie facilement par un spam du burst.
Donc avec le build que vous proposez, y a ni CC, ni burst en critique, ni rechargement de l’adrénaline.
Je me demande à quoi ça sert de demander vos avis si c’est pour gâcher les builds et y répondre sans avoir analysé tous les tenants et aboutissants…

Après pour la stab je suis d’accord elle manque. Quelle solution ? La posture équilibrée mais bon 40s de recharge si tu tombes contre un build contrôle tu es mort. Sinon y a le piétinement qui me semble meilleur. Car je préfère réagir à l’attaque par l’attaque…niveau dynamisme c’est mieux.

(Modéré par Quicky.8396)

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

On pourrait imaginer de faire cette difficulté à 4 au lieu de 5, et que cela rapporte encore de meilleures récompenses. Après tout pourquoi ne pas récompenser d’avantages ceux qui se sont cassé encore lus la tête et qui ont ajouté une difficulté supplémentaire ?

Sinon depuis le début, on parle de groupes de 5 comme pour les donjons, mais afin de voir plus de classes présentes, on pourrait envisager un groupe de 6, voir un groupe de 8.
Pas au delà sinon ça devient du minibus…

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben quand le jeu est facile oui ça peut être du farm, mais là ça ressemble un peu à du HL à partir d’un certain niveau, et donc c’est un réel challenge.
Après ce n’est pas moi qui ai parlé de relique, on peut envisager ceci ou une autre forme d’objectif, ce n’est que du détail.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Après la question est aussi “seras tu en vie après ton premier burst ?”
Moi oui avec certitude avec ma survie.

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce n’est pas du farm puisque ça ne se répète pas, de par la différenciation des groupes, donc la différenciation des runs.
Tu n’y vas pas en te disant que ça va durer 10min et que tu ressortiras avec tel butin.
Tu y vas en espérant aller le plus loin possible avec un butin plus ou moins inconnu.

Après si pour toi affronter des mobs c’est systématiquement considéré comme du farm…

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Plein de possibilités seraient possibles mais on ne va pas rentrer dans les détails. C’est le principe qui demande à être validé.

Je m’attendais tout de même à plus de réponses (positives ou négatives) pour cette proposition.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

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Quicky.8396

Comme je l’ai analysé en chiffres plus haut, et si les calculs sont bons, le 1 de l’arc long est l’un des plus faible en guerrier (les chiffres indiqué prennent en compte l’attaque double).

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Désolé Bamboo, mais ce que tu proposes est exactement ce que je déteste dans GW2 ^^
A savoir des sacs à point de vie qui rushent idiotement une relique alors qu’il suffirait de tuer les quelques pellerins qui la défendent (pas très réaliste).
En plus sous monde ouvert… A ma connaissance il n’y aucune activité en monde ouvert qui a eu une quelquonque réussite dans GW2. Les seules réussites ont été instanciées.
Alors dés que j’entends parler monde ouvert ça me fait penser aux bus et donc ça me donne des boutons.

L’idée est à prendre telle quelle (ou presque) ou à ne pas prendre.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

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Quicky.8396

ça met l’eau à la bouche d’entre parler de mursaat et blanc manteau

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors le might en fait je vais stacker facilement 10-15 stacks en permanence entre le cri, les cachets, ou le sceau.
C’est pourquoi j’ai pris cette rune, ce qui augmente potentiellement ma puissance de 350-400, donc elle est autour des 2900-3000.

Pour moi l’indispensable de ce build est la branche qui me permet de faire du critique sur le burst. Car ne pas critique sur le burst c’est perdre prêt de 50% DPS sur mon plus gros coup….

Après monter mes aptitudes en défense me permet de gérer parfaitement mes conditions, tout en augmentant mon heal et surtout ma puissance.
Par contre monter ma discipline ne va m’apporter que 7% de dégats en plus sur le burst, tout en perdant 200 de puissance je crois, soit plus de 7% de dégats en moins. Et niveau survie, sans la défense je suis à la ramasse.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah bon Maelstrom à Maguuma ???
Ben sur la carte il est quasiment à l’opposé de Maguuma qui pour moi se situe à l’ouest de la carte alors que le mont Maelstrom plutôt au centre-est. Je me trompe ?

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

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Quicky.8396

Si ça se trouve il y aura 2 nouvelles zones qui vont s’ouvrir…au désert de cristal et à maguuma !
En tout cas vos arguments me semblent cohérents donc continuez à faire rêver ceux qui vous lisent

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Après on oblige pas les joueurs à faire cette activité 24h/24 ^^

Mais oui je vois ce que tu veux dire.
On pourrait imaginer à terme plusieurs mini map pour faire varier le fonds.
Mais bon l’idée c’est que d’une vague à l’autre c’est la surprise, donc le changement permanent par rapport au précédent run.

Pour les développeurs c’est hyper simple si je peux me permettre :
1/ Définir un cadre (map) et un Lore.
2/ Créer par exemple 8 groupes de mobs différents, chacun ayant sa particularité.
3/ Créer un mini algorithme qui dit que le groupe suivant est 5% plus difficile que le précédent (soit en qualité soit en quantité)
4/ Créer un portail dans une map et un système de récompense.

Je suis pas informaticien mais je pense qu’en un mois c’est faisable par un petit groupe de personnes. Après reste plus que la volonté de le faire…

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis d’accord avec toi sur le fait d’ajouter un boss toutes les 10 vagues.

Concernant l’objectif annexe, je suis mitigé. Sur le fonds c’est bien car ça oblige le groupe à se séparer et à approfondir sa stratégie et organisation.
Par contre il ne faut pas que ça devienne trop simple après avoir obtenu les buffs/avantages, et il ne faut pas que ça devienne trop impossible sans les buffs/avantages.
Je rappelle que l’objectif est le fail (mais en ayant repoussé le plus grand nombre de vagues), et que pour que les récompenses aient une vraie valeur, il faut que ce soit réservé à une élite à haut niveau.
Si 5 % arrivent au niveau 30, c’est déjà beaucoup je trouve. Alors avec des avantages ça va être du 10%, et les récompenses perdront en valeur.

Donc je suis plutôt contre le fait d’ajouter des activités annexes pour le moment.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voici donc le build modifié légèrement en fonction de tous ces chiffres :

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAnZSjMdU5ZnH2dwJagggC7snCmLgAI619FA-TZRBwAjLDc5QA05EAQb/BAPBAA
Au final pas mal de contrôles, des burst de fou avec la hache sous critique, des mights qui s’accumulent très souvent, l’impossibilité de bloquer le burst grâce au sceau, une bonne survie.

Vous en pensez quoi cette fois ?

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Autres calculs intéressants :

J’ai comparé les burst sur le même type de calcul avec les infos dont je disposais sur le wiki. Voici le burst avec adrenaline max et coup critique :

Fusil : 10669
Hache : 8564
Masse : 3710
Marteau : 3445
Epée : 1832 (on ne connait pas le coefficient du skill dans le wiki, donc ce chiffre est probablement faux, et il faut noter qu’il peut y avoir 12 stacks de saignement en plus)
Arc long : 953 (c’est peu mais c’est le seul je crois qui est en zone)

Donc pour résumer toutes ces analyses :

Pour un build axé sur le burst : on utilise plutôt le fusil ou la hache notamment très utile avec l’aptitude XIII de la force ou bien un cachet d’intelligence.

Pour un build axé sur la pression continue, la hache, la masse ou le marteau sont de bonnes options.

Sinon je crois je viens de comprendre pourquoi les dégats sur le PNJ au coeur des brumes sont si bas, c’est parce que l’arme que j’utilisais était une arme blanche achetée en JcJ. Donc pas du tout avec les mêmes stats qu’une arme élevée !

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai essayé de faire une analyse la plus précise possible sur les dégats du premier skill du 1 de chaque arme.
Je suis parti d’une puissance de 2500 et 220% de coups critiques, contre une armure de 2600.

J’ai pris en compte le la vitesse de l’arme et les dégats moyens bruts de chaque arme, ainsi que les coefficients de dégats.
Je les classe par ordre du plus important au moins :

Marteau : 3073
Espadon : 2748
Masse : 2218
Epée : 2142
Hache : 2220
Arc Long : 1565
Fusil : 1368

Par exemple pour le marteau :
333 de dégats sur le skill 1 avec un coefficient de 0.9 (source wiki anglais).
La vitesse de frappe est de 0.92 environ.
Le dégats brut de l’arme est entre 1034 et 1166, donc 1100 en moyenne.

Donc les dégats hors critiques sont : (333+0.9*2500*1100/2600)/0.92=1397
Soit sous critique = 1182*220% = 3073

Certaines armes doivent compenser ce DPS par leurs autres skills, mais sur l’auto attaque en tout cas c’est le marteau largement devant, et la masse juste derrière.
Je vous invite à tester pour voir si des résultats se confirment contre l’armure lourde du coeur des brumes…

A noter que seuls le fusil et l’arc long ne cleavent pas et sont monocible ce qui potentiellement réduit considérablement leur DPS sur l’auto attaque.

(Modéré par Quicky.8396)

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Avec le réveil du dragon, on pourrait imaginer l’invasion régulière de serviteurs du dragon dans un portail dans la nouvelle map de Maguuma. (un peu à l’image des fractales)

Cette instance se ferait par groupe de 5 (comme les fractales), pourrait afficher des niveaux (comme les fractales), et serait un défense-infini.
Chaque vague apportant son lot de difficulté supplémentaire par rapport à la précédente :
- en type d’ennemi
- ou en nombre d’ennemi
- ou en stats des ennemis
- ou en inconvénients ajoutés
- etc. (libre court à l’imagination)

Chaque vague pourrait popper toutes les 20 secondes par exemple (ou 30s).
Si bien que cela offrirait plusieurs stratégies :
- soit une équipe full zerk qui a pour but d’éliminer les mobs adverses rapidement avant le prochain pop
- soit une équipe full tank-AOE, donc l’accumulation de vagues importe peu mais la survie et le heal du groupe étant primordial
- une équipe mixte, avec des DPS qui jouent en arrière, des tanks, des supports.

Les vagues pourraient avoir des caractéristiques bien différentes, certaines vagues nécessitant d’avoir des mobs pour tanker (serviteurs du nécro, pet/esprit du rodeur, clones de l’envout, élementaires de l’élem, etc.), d’autres d’avoir une protection/égide indispensable (certains dégats à +10k), d’autres d’avoir des débuffs, d’autres d’avoir une insensibilité totale aux dégats directs, etc.

Bref le but en fait c’est de proner la mixité du groupe (et de ne pas se dire “on va y aller à 5 war DPS”) car chaque classe bénéficie d’avantages spécifiques à sa classe qui en ferait bénéficier le groupe (ben oui c’est ça pour moi GW2 ^^).
Les vagues seraient aléatoires au niveau de son type.
Ainsi on pourrait avoir les 3 premières vagues insensibles aux conditions, et les 2 suivantes nécessitant des débuffs. Donc si la team n’est pas équilibrée et réfléchie, le fail arrive très vite.

2 systèmes de récompenses :
1/ Un système de récompense individuel : comme pour les fractales, en fonction du nombre de vague repoussé, des récompenses adaptées :
à partir de la vague 10 : un exo,
à partir de la vague 15 : 2 exo,
à partir de la vague 20 : 1 élevé,
à partir de la vague 30 : on pourrait imaginer un précurseur à condition qu’atteindre ce niveau soit vraiment élitiste et accessible à moins de 5% des groupes (ou alors ceux qui ont eu un coup de bol)

2/ un système de récompense collectif : le choix parmis 3 skins d’arme/armure (dont la rareté du skin augmente en fonction du nombre de vagues repoussées). On peut imaginer des kits de recyclage du lion noir, des augmentations, ou des gemmes pour le niveau le plus élevé. En gros ça donne un accès à des objets de la boutique.

Quel intérêt de cette activité ?

a/ pour moi ça constitue un contenu permanent
b/ pour moi ça constitue un contenu HL
c/ pour moi ça constitue un contenu varié dont les runs seront différents d’un run à l’autre
d/ pour moi ça constitue un challenge non seulement en terme personnel, mais aussi collectif (PU ou guilde)
e/ pour moi même si certains le farmeront, on peut pas l’appeler du farm pur, ça demande organisation, stratégie et communication. On n’y va pas comme on va en donjon ou fractales.
f/ pour moi ça offre des récompenses uniques et alléchantes.
g/ on ne base pas la difficulté uniquement sur les points de vie des mobs, mais sur un ensemble complet de difficulté.
h/ le joueur casual ou le joueur HL se retrouvera dans cette activité et chacun y verra son intérêt et son côté fun/compétitif.

Voilà inspiré de plsuieurs choses :
- les défis de GW1
- certaines coop de GW1
- l’activité dont j’ai oublé le nom sur GW2 où des pirates nous rushaient et nous devions défendre je crois un trésor
- du manque de contenu HL
- du manque de contenu guilde
- du manque d’intérêt sur les builds un peu originaux
- du manque d’intérêt de certaines classes

Alors je verrai aussi cette activité au coeur des brumes, pour pouvoir changer de build et de stuff rapidement.

Si vous aimez cette activité et que vous trouvez qu’elle serait indispensable dans le futur, merci de mettre un +1 à ce post.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai testé l’arc long du guerrier et avec un stuff full zerk je fais…600 de dégats sous critique contre l’armure lourde au coeur des brumes…soit environ 3 fois moins que mon auto attaque à l’épée en rodeur…
Pour le 3 de l’Arc Long, j’ai fait 1.9k mais je crois que c’était pas critique (à confirmer)

Je n’ai fait que 5min de test donc pas testé le marteau.
Bon en mettant les bonnes aptitudes et dégats +5% on doit monter à 1k, mais ça reste bien en dessous de ce que j’attends.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci pour tes réponses.
Donc c’est normal de ne pas faire 10k de dégats contre une armure lourde.
Ben je ne peux pas augmenter plus mon DPS (ou alors de très très peu). Ma puissance est au max. Il manque peut être une bannière mais pas terrible en PVP.
Eventuellement il manque de la chance critique, mais ça ne changerait pas les dégats sur coups critiques qui sont déjà très élevés je trouve.

Sinon pour l’arc long, c’est surtout de la condition que du dégat brut, mais pourquoi pas.
Pour le marteau faudra que je teste…

Et sinon les utilitaires, plutôt Physiques ou Cris ?

Heal du rodeur

in Rôdeur

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok donc pour toi le bon complément de la source c’est les combos, et les esquives.
J’hésite toujours à utiliser le 2 et 3 de l’épée car on se retrouve très souvent prêt d’un ravin…dommage car ils font partie des avantages de l’épée…

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Donc cela signifierait que ce serait un précu par compte selon ta théorie ?
A moins que la progression de l’HV2 soit liée à l’âme, ce qui au final ne serait pas mal et rajouterai indirectement du contenu puisque ça “obligerait” (en fait ça n’oglige pas du tout) les joueurs à le faire avec chacun de leurs persos, ce qui serait sympa et permettrait de faire varier les builds selon les persos.

Vous avez l’air de croire que l’HV2 sera vraiment difficile comme ils ont l’air de le dire pour certaines étapes. Est-ce cela le fameux “contenu hardcore” demandé par les joueurs ? Si c’est le cas ce serait une bonne nouvelle et un vrai défi à la fois personnel et collectif. A voir.

Mais bon difficulté pour Arena Net ça signifie multiplier par 5 les hp des mobs, multiplier par 2 les dégats qui vont quasiment nous one-shot. Donc la difficulté c’est juste de passer 1h au lieu de 10min, choisir un groupe full zerk et placer une esquive toutes les 5 secondes.
Voilà pourquoi je disais dans mon premier post que la difficulté il n’y en aura pas. J’espère me tromper pour une fois.

Guerrier switch stun/burst PVP

in Guerrier

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si je comprends bien, la branche “défense” consiste à obtenir de profiter de manière défensive de l’adrénaline en l’utilisant de manière ponctuelle, et la conservant le plus haut possible avec le temps.
Donc coupler cette branche avec un build qui favorise le burst toutes les 5 secondes n’est pas une super idée si je ne me trompe pas…

Concernant la masse, je trouve que son burst n’est pas plus téléphoné que celui de la hache.

Pour le heal, si je comprends bien tu verrais plutôt l’utilisation du sceau, et des utilitaires orientés cris (avec la rune du soldat), ou bien des utilitaires “Physique” pour le contrôle tout en faisant du dégat.
Effectivement j’avais pas vu mes 60s de recast c’est beaucoup trop.

Concernant les dégats, j’ai testé au coeur des brumes et j’ai été très déçu des dégats infligés contre l’armure lourde, ou contre les autres PNJ.
1500k de dégats sous critique avec le 1 de la hache, c’est juste pitoyable pour un guerrier… Et même avec un stuff full zerk !!!
Avec mon rodeur full céleste je fais 1.5-2k sur l’auto attaque de l’épée, et en plus mon pet me permet de doubler ces dégats !

Les burst quant à eux font 4k de dégat, ce qui est très faible.
On est bien loin de ceux qui vendent le guerrier comme une profession qui fait du +10k DPS en moyenne… Ou bien montrez moi le build…

Par contre la seule compétence géniale que j’ai vue, c’est le 5 de la hache qui monte rapidement autour des 4-5k de dégats tout en bougeant. Après un stun de 3s ce serait l’idéal !