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Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

@ Unrad : j’irai même plus loin dans tes propos, je n’esquive plus en PVE car même si je meurs on me rez, et si tout le monde rez on revit tous 5 secondes après.
C’est dingue quand même mais le plus souvent on meurt et on dit aux autres : “die please”.
C’est soit 100% de succès, soit 100% d’échec. Mais dans tous les cas le résultat est le même, donc on s’en fout de mourir.
A quand va t-on enfin me dire “live please” ?

Nouvelle activité : les énigmes

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Quicky.8396

Pour être sûr que Stéphanie le voit et qu’elle le remonte, je vous invite à mettre un “+1” dans le post d’origine.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

Faudra aussi changer l’intelligence des mobs. Je pense que Arena Net a du boulot là dessus, car ça concerne vraiment tous les mobs de Tyrie, aussi bien dans les donjons, les zones d’explo, le McM

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

@ Mizuira : effectivement garder un PNJ en vie est un vrai challenge si les mobs en face ont suffisamment d’intelligence.
Après on peut prévoir plusieurs scénarios différents pour varier les plaisirs…

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

Dans GW1 les sources d’inspiration étaient vraiment multiples.

Pourquoi pas défendre une forteresse sur plusieurs fronts également ? une stratégie une vraie svp

Pourquoi ne pas avoir un petit scénario où on doit fuir contre des hordes d’ennemis qu’on ne pourrait de toute façon pas vaincre ? le speed ne sert pas qu’à runner en McM…

Pourquoi pas défendre 20 PNJ qui doivent aller d’un point A à un point B ? La récompense en fonction du nombre de survivants…

Franchement n’importe quel donjon sur GW1 était 300% jouissif et avait son originalité. Alors pas besoin d’aller prendre les modes raids des autres MMO, on en a un tout fait qui marche et qui ravira tout le monde, y compris ceux qui n’ont jamais joué à GW1 car le scénario était vraiment hyper poussé.
Dans GW2, c’est simple, tu vas d’un point A à un point B où un boss poteau t’attend, et sans challenge quelconque. Si tu te plantes (ce qui est très difficile), ben tu recommences X fois et tu y arriveras à tous les coups.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

Mizuira, oui ta proposition tient aussi. En fait on peut trouver une multitude d’exemple si on a une bonne imagination.

Après pour répondre à la “course contre la montre”, je te signale que lorsqu’on fait Tequatl ou la Guivre, on sait que pendant 45min on ne vas pas pouvoir faire d’AFK. Donc je ne vois pas où est le problème si ça dure une heure ben les joueurs se disent que pendant une heure si tu t’absentes trop ça pénialisera ton groupe.
Le but c’est de dire que si le groupe meurt 5 fois, ben il n’aura pas le temps nécessaire pour battre le dragon, et il en résultera un fail.
Alors que sans timer, c’est impossible de fail. D’ailleurs tous les WB ont un timer désormais.
Après rater les pré event c’est vraiment super balaise quelqu’ils soient. On peut rater contre un ennemi légendaire, mais se faire battre par un champion même en donjon on n’y arrive pas. Avec une bonne survie et un stuff soldat par exemple, c’est quasi impossible de tomber si tu as du skill.

Nouvelle activité : les énigmes

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Quicky.8396

C’est sûr, après place à l’imagination des développeurs pour nous pondre quelque chose qui ne sera pas seulement intéressant, mais passionnant.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

Pour faire simple un exemple d’histoire :

Trahearne s’est fait emprisonné par un dragon XXX.

Le groupe a pour but de le libérer.
Soit le groupe (pas forcément 5 joueurs, ça peut être 8-12 par exemple) a la possibilité de réaliser 2-3 events avant d’affronter le dragon, ce qui se fait en gros en 15-20min, avec des récompenses basiques de donjons (voir un peu plus).

Soit le groupe va avoir la possibilité de réaliser des events supplémentaires en libérant d’autres PNJ. Chaque évènement ayant se difficulté particulière, et apportant au final le soutien de tel PNJ lors du combat final qui fera bénéficier au groupe de tel avantage particulier.
Bien sûr, plus le temps passe, et plus le dragon prend de la puissance et de la difficulté, et donc plus la récompense finale prend de la difficulté.
Le risque est de fail car si on obtient les avantages plus lentement que le dragon ne prend de la difficulté, il sera tout simplement infaisable et c’est le fail. Dans ces détails réside le vrai challenge, et au final c’est faisable par tous, et ça se transforme aisément en mode hardcore au fil du temps.

Ce qui m’a le plus insipré, c’est la coop de GW1 où on affronte ensemble la Liche et Shiro, on a différents portails à libérer pour obtenir divers bonus, et sans ces bonus c’est plus rapide mais plus dur.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

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Quicky.8396

Sur le principe j’aime bien :
—> pouvoir choisir un donjon en mode HC qui offre des récompenses bien supérieures à celles actuellement gagnées.

Bon par contre sur la forme ça ne m’inspire guère… Pour moi il ne faut pas reprendre les donjons existants puisqu’ils sont sans intelligence, connus par tous, et même un mob qui a +100% de stats ne changera pas grand chose à la difficulté. Au contraire ça promouvera encore plus le full zerk selon moi…
Non faut créer un nouveau donjon, avec des évènements intelligents, avec des mobs intelligents, et un moteur de jeu intelligent qui réagit en fonction des décisions prises par le groupe. Ca permettra de varier la monotonie et la difficulté du donjon en fonction des décisions du groupe. Si le groupe a envie d’y passer 15 min, les récompenses seront adaptées, mais si le groupe est prêt à y passer 3h, les récompenses seront adaptées aussi.

Et surtout la possibilité de fail.

Car sans risque, aucune gloire.

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Quicky.8396

Très bonne idée ParadoX l’idée d’échange qui conviendrait à tous les joueurs qui ont du mal à stocker.
Car déjà obliger un joueur de faire tel event à telle heure est un gros manque de liberté dans ce jeu, et en plus on nous force à faire une activité (farm de WB) qui ne plait pas forcément à tous.

Avec du recul par rapport à ce que vous dites, j’ai l’impression que peu sont les personnes qui ressentent ce problème. Donc peut être que le problème n’est pas la dragonite en elle même, mais plutôt les timers des WB qui sont assez privatifs de libertés (horaire imposé, WB imposé). Je pense sincèrement qu’il faudrait multiplier par 2 la venue des WB sur les serveurs.
Pourquoi ne pourrait-il pas y avoir le Béhémoth en même temps que le Golem Mark II ?
Pourquoi un joueur connecté chaque soir entre 19h et 2h du matin ne pourra jamais se faire la Reine Karka ? (ou Même Tequatl vu la préparation que ça demande…)

Là on ne parle même plus de dragonite, mais d’avoir accès à l’ensemble du contenu du jeu à n’importe quelle heure de la journée. (dans un créneau de 2h on devrait pouvoir se faire n’importe quel WB).

Adaptation des cartes d'Orr

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Quicky.8396

Que faites-vous des morts vivants dans ces zones ? Auraient-ils toujours leur place dans Orr purifiée ?

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Quicky.8396

Si on parle d’instances lecrevar va pas tarder à pointer son nez ^^

Je définirai une instance comme un serveur que les joueurs créent (directement ou indirectement) afin de s’isoler des autres joueurs. Il y a donc cette notion de groupe contrôlé.
Un donjon est une instance, une fractales aussi, l’histoire perso aussi. Par contre le labirynthe d’Halloween n’était pas une instance puisque n’importe qui pouvait rejoindre ce serveur.

En gros instance = serveur fermé
Monde ouvert = serveur ouvert

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est quoi pour toi “instancier complètement le jeu” ?
Le jeu actuel a été divisé en différentes maps, donc pour toi une map = une instance avec beaucoup de joueurs ?

Nouvelle activité : les énigmes

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

“(S-E plus E-P)”

Que veux tu dire ? ^^

Après je pense que les énigmes nécessite pas mal de se creuser les méninges pour les développeurs. Donc je laisserai plutôt tomber les énigmes quotidiennes qui sont très (trop) prenantes je pense.
Je proposerai plutôt de se focaliser sur des énigmes de guilde. Le but pour les joueurs n’étant pas de les farmer en connaissant les réponses des énigmes longtemps à l’avance, mais vraiment d’avoir une réflexion et une connaissance du jeu, qui ferait que l’échec serait largement possible. On pourrait imaginer que lorsqu’on lance les énigmes de guilde, on ait le choix entre une énigme simple (1 recommandation de guilde en récompense par exemple), moyenne (2 recommandations en récompense), ou difficile (3 recommandations).
Bien sûr, plus on est ambitieux, plus le risque de ne rien gagner est élevé mais c’est ça un jeu

Nouvelle activité : les énigmes

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On est dans l’ensemble d’accord sur le concept. Après la manière se discute effectivement ^^
Par contre c’est vrai que les fragments de carte j’en ai des mauvais souvenirs et pas très pratiques.
Et sinon par rapport à ma proposition initiale, une course de guilde reste une course de guilde au sein d’une seule map, et une énigme de guilde est peut faire voyager la guilde d’une map à une autre (qu’on soit sur le même serveur ou non n’a pas d’importance, le but est de faire participer la guilde entière à la réflexion et à la recherche, on est pas obligé d’être tous ensembles sur la même map).

Après je suis aussi d’accord sur ton point de vue Malemort. Mais quelque soit la manière dont seraient créées ces énigmes, il faut vraiment insister sur la diversité des énigmes, car revoir les mêmes énigmes au bout d’un mois ou deux de jeu serait un vrai gâchi…

Jeu de rôle: et si vous deviez défendre un ajout ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Excellent j’ai bien rigolé ^^
C’est clair un donjon comme ça serait un bon ajout mais faut pas rêver ^^
Et sinon pourquoi ne pas remplacer les mobs adverses par un autre groupe d’humain qui voudrait également faire ce donjon mais dans le sens inverse ? On se retrouve avec un GvG. Ah mais non, le GvG dans Guild Wars 2 c’est interdit car trop proche de GW1 !!!

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attends je ne comprends pas, de quelle zone précisément tu parles ? De l’histoire perso ? C’est normal que ces zones soient instanciées.
Pour le reste y a que les donjons qui sont instanciés, mais il est hors de question de les mettre en ouvert. Ce serait beaucoup trop simple et ça supprime le peu de stratégie qu’il y a dans le jeu…
Donc je ne vois pas de quoi tu parles une fois de plus. De quels portails parles-tu ?

Nouvelle activité : les énigmes

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

L’idée est de créer un nouveau type d’activité basé plus sur le Lore du jeu, la connaissance du Lore, la connaissance du jeu dans son ensemble, un peu à la manière Sherlock Holmes donc détective.

Il pourrait exister les énigmes individuelles (énigme différente en fonction de la personne qui se la voit proposée pour ne pas avoir à être 50 à faire son énigme journalière).
Il pourrait exister des énigmes de guilde, faisable par exemple en 15 minutes avec toute la guilde.

Le principe : on nous cite une phrase avec un mystère dedans (relatif à un lieu, à un personnage, à un évènement du passé, etc.), et le but est de rejoindre ce lieu/personnage pour valider l’énigme.

On peut consédérer cette énigme comme un succès journalier. La récompense ? peut importe, ça peut être 1-2 point de succès, ça peut être des matériaux, du karma, une légendaire (non je déconne ^^), etc.

Voilà si ça vous plait, indiquez le. Si ça vous plait pas, indiquez pourquoi.
Après c’est un plus à ajouter au jeu, et si ça ne vous plait pas ben vous n’êtes pas obligé de le faire.

Le problème que je vois venir, c’est la diversité des énigmes. Car 100 énigmes n’est pas suffisant, il en faudrait un bon millier pour que cela ne soit pas trop redondant, chacune avec un niveau de difficulté différent.

Adaptation des cartes d'Orr

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Quicky.8396

C’est vrai que dans GW1 j’aimais beaucoup le “final”. Lorsqu’on finissait le jeu, on était acclamé par la foule en délire, oon y retrouvais tous les PNJ et héros, c’était festif et joyeux.
Là l’idée ne serait pas de faire la même chose exactement, mais de le faire en beaucoup mieux en monde ouvert, avec de nombreuses activités qui ferait de cette ville un incontournable (mais on pourrait laisser aux autres capitales le monopole pour le crafting par exemple pour équilibrer la population entre les capitales).

Je verrai bien un nouveau type d’activité : les engimes. Je vais créer une suggestion pour expliquer ce que j’entends par énigme. Je vous invite à venir donner votre avis dessus ^^

Jeu de rôle: et si vous deviez défendre un ajout ?

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Quicky.8396

Désolé c’est possible que je n’ai pas bien compris ton post, mais je n’en vois pas l’intérêt.

Adaptation des cartes d'Orr

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Quicky.8396

Ou alors de créer une dernière carte en zone 80 avec Orr purifée accessible que pour ceux ayant fini l’histoire perso.
Par contre quel intérêt ? Car si elle est purifiée y aura plus de mobs (à part des loups, des moa, des ours^^) et il faudrait bien un moyen de la rendre intéressante. Elle pourrait remplacer l’arche du lion et devenir une seconde grande ville avec plein d’activités, des PNJ à qui parler pour revivre certains passages de l’histoire perso, ou certains passages de l’histoire vivante, etc.
Enfin faudrait la meubler avec des activités communautaires et intéressantes, car c’est actuellement ce qu’il manque à GW2….

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Quicky.8396

Encore un magnifique troll ce post.
100% d’accord avec Mizuira et E Tan pour ne citer qu’eux.
Il faut absolument capitaliser sur les expériences passées qu’elles soient bonnes ou mauvaises. Donc GW2 a tout intérêt à s’inspirer de ce qui a fait le succès de GW1…

Une petite partie de ton pavé qui m’a bien fait rire :
“2) Une zone d’exploration (monde ouvert) ne peu être instancié à moins de 100 joueurs (en dehors des instances de l’histoire personnel). Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.”

Qui a décrété qu’on ne devait pas instancier à moins de 100 personnes ? Tu as une citation des développeurs avant d’affirmer cela pour faire passer ton message à toute la communauté ?
Actuellement GW2 est super loin d’avoir du contenu trop difficile. Faut pas non plus partir dans l’extrême…

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Quicky.8396

le destructeur ^^
Après perso j’ai pas assez de dispo IG pour faire 2 tournées de destructeur et golem Mark II. (et en plus je n’ai pas la possibilité de faire la reine karka…)

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Quicky.8396

Le mégadestructeur ne donne pas de drago pour info.
80 drago en 4h de jeu c’est très peu je trouve… en une demi heure de donjon j’ai autant de poussière de sang. C’est là qu’on voit le problème.

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Quicky.8396

Et tu fais quoi comme activités Joey ? Combien d’heures par jour ? Combien de jours par semaine en moyenne ?

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Quicky.8396

@ Sakiko : là où il me fallait avant 2-3h pour obtenir la dragonite nécessaire, il me faut aujourd’hui le double. Je ne dis pas que c’est un nombre d’heure absolument monstrueux, mais moi qui n’aime pas trop farmer, ça m’oblige à y passer 2 fois plus de temps à farmer qu’avant.
Et puis les WB n’ont rien de difficile. Donc je ne souhaite absolument pas du facile. Je souhaite juste que les proportions soient conservées par rapport à l’avant-mise à jour. C’est pas comme si je venais en disant “j’aimerai que tout me soit offert tout de suite”.

L’équilibre du jeu est fragile, et pour moi il y a eu un changement d’équilibre dans le jeu que je souhaitais signaler. Bien sûr ce changemement d’équilibre n’est visible que par les joueurs ayant dans leurs projets de faire de l’élevé à plus ou moins grande ampleur. Je me doutais aussi que les personnes qui ne se soucient pas d’avoir une armure full élevée ne voient pas le problème.

@ Logan : faire des lames dorsales trempées nécessite un cristal de vision, donc de la dragonite.

@ Malemort : c’est tout le problème que tu soulignes. L’équilibre entre ces 3 ressources n’est pas respecté.

L’idéal, ce serait que pour chaque donjon, chaque champion, chaque tour ou fort capturé, tu reçoives chacune de ces 3 matières de manière égale. Car quand tu fais un cristal de vision, tu utilise de manière égale ces 3 ressources. Mais si Arena Net s’est embêté à faire 3 ressources différentes qui au final ont la même utilité, c’est pour forcer les joueurs à faire un peu de tout dans GW2.

J’aurai une solution bien simple et logique.
Les évènements super-difficiles à grande échelle : 30-50 dragonites (inchangé)
Les évènements mondiaux standard :
- 15-25 dragonites pour Jormag, Destructeur, Golem Mark II (inchangé)
- 5-15 dragonites pour Taidha Covington (pourquoi entre 3 et 5 ?), Mégadestructeur (c’est un mystère pourquoi il ne droppe pas de dragonite…), Ulgoth (pourquoi entre 3 et 5 ?).
Les évènements mondiaux débutants : 3-5 dragonites pour tous

La classification a été établie par Arena Net, et il semblerait logique que tous les boss au sein de ces classification offrent le même taux de loot de la dragonite.

Est-ce que ce changement dérangerait vraiment les joueurs ?

Il s’agit avant tout d’être constructif… si cela arrange tout le monde et ne dérange personne, je ne vois pas où est le problème… si vous en avez trop vous supprimez ou au pire vous achetez des améliorations pour l’onglet banque ça fera plaisir à Arena Net ^^

(Modéré par Quicky.8396)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Concernant le sujet sur la dragonite, je viens d’en créer un car je n’ai pas envie qu’il s’égare dans ce topic qui parle de tout et de rien. C’est je trouve un réel problème qui concerne tous les joueurs.

Dragonite, stuff élevé, WB : débatons

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Depuis l’arrivée de la MAJ du 15 avril, pour moi se pose un problème évident autour de la dragonite, qui se fait beaucoup plus rare qu’avant avec la “disparition” des temples pour lesquels faire un évènement de temple révèle plus de la chance tant ils sont rares.

Etudions les différentes sources de dragonites :

- temples : rapporte un montant élevé (30). Avec le compagnonnage, il était simple de trouver un évènement de temple, et de le reproduire avec tous ses persos quasiment autant de fois qu’on le voulait. En 1h, on pouvait farmer facilement plus de 200 minerais de dragonite. Aujourd’hui, il est presqu’impossible de faire un event de temple. Donc rentabilité 0 pour la dragonite.

- WB : la fréquence était augmentée, et le compagnonnage permettait de les répéter plusieurs fois pour chaque perso. Le rendement était plus faible que les temples, mais ils faisaient un bon complément. Aujourd’hui, les horaires sont imposés, la fréquence fortement diminuée (reine karka, Mark II, destructeur, etc.)

- lisière/Mcm : ça dépend du lead, mais globalement on peut estimer le rendement à 100 dragonites par heure (estimation et moyenne)

- les récompenses : McM ou futur échange de lames. C’est ponctuel, donc pas vraiment valable dans une optique d’obtenir beaucoup de dragonite.

Donc, je pense que nous serons a priori tous d’accord sur le fait que les sources d’obtention de dragonite ont diminué, voir fortement diminué.

Le problème de dragonite influe directement sur le craft d’objets élevés : armes, armures, objets de dos. Donc crafter un objet élevé est plus long, et nécessite encore plus de farm qu’avant puisqu’il faut plus de temps pour obtenir de ce matériau.

Concernant le farm et les objets élevés, le débat ici n’est pas de dire si les objets élevés nécessitent du farm ou non, chacun verra midi à sa porte et des débats stériles ont déjà eu lieu.
Chacun a ses objectifs dans le jeu, moi je me suis donnée comme objectif de stuffer élevé mon rodeur pour des raisons qui me regarde (donc ça ne se discute pas). Ce que je constate, c’est que ce qui était faisable avant en XX heures, est désormais faisable en XXX heures. Voilà le vrai débat.

Que pensez-vous de ce problème de dragonite, êtes vous d’accord pour dire qu’il y a bien un problème ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Etrangement, quand j’ai écrit le mot rentable j’ai directement pensé à toi et je me suis dit que tu allais réagir ^^
Le karma train est une solution, mais en avoir plusieurs est mieux.

Alors pour ma part, je ne prends strictement aucun plaisir à faire les WB de GW2, car ils n’offrent aucun challenge, et je ne les trouve pas plaisant à tuer (boss poteau, 3 skills max, sac à point de vie, bref ça a été répété une centaine de fois).
Donc oui pour un WB, ce qui m’attire, et c’est triste à dire je te rejoins sur ce point, c’est uniquement la récompense. Certainement pas pour l’or/les matériaux/les golds, car les donjons offre tout ça plus rapidement et en plus grande quantité.
Pas pour les points de karma car la lisière en offre 10 fois plus.

Donc il reste quoi ? Ben la dragonite qui avec la disparition des temples est devenue une denrée super rare. Passer 15 min à faire Taida Covington pour 3-5 dragonite, c’est tout simplement une perte de temps car c’est super chiant. Alors je ne vise que les plus “rentables” (je sens tes poils se hérisser^^) :
- Golem
- Destructeur
- Karka
- Jormag (mais que les 5 dernières minutes car ce WB est de très loin le plus chiant à faire. Généralement je mange pendant que je le fais comme ça je ne perds pas totalement mon temps…)

A quoi me sert la dragonite ? A faire ce qui est intéressant en jeu, de manière un peu plus optimisée : McM, fractales, donjons principalement.

Alors bien sûr, tu vas dire : “pourquoi te forcer à faire les choses que tu n’aimes pas ?”
Ben parce que si je ne compte que sur la lisière, je peux passer des soirées vides lorsque les commandants ne comprennent pas le but de la lisière ou défendent notre fort sans attaquer trop…
Ben oui maintenant le drop de dragonite dépend plus de notre volonté, mais du comportement des autres….

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Y a un truc que je ne comprends pas. Les Chinois vont se poser une tonne de questions de voir l’Arche du Lion déserte de PNJ, avec un centre du monde dans les champs de Guendarran…

Donc je pense qu’avant de débuter la saison 2 de l’HV, Arena Net va nous (leur) sortir que du rechauffé pour les mettre à niveau d’un point de vue Lore. Il se pourrait même que toutes les semaines on ait droit à refaire les passages de l’HV1. Ce serait une grosse économie de coût pour Arena Net, ça permettrait aux joueurs d’Europe/Amérique de finir certains succès, ou de faire/refaire certaines parties de l’HV1 (demandé par la communauté depuis plus d’un an). Et surtout, ça valoriserait énormément GW2 auprès du public Chinois qui aurait tout tout de suite, et qui ne pourrait se permettre de critiquer un jeu qui offre des mises à jour assez conséquentes toutes les semaines.
Nous ça nous paraissait long car ç a duré 115 mois, mais eux en 3 mois de temps ça leur ferait énormément de contenu.
Bon au moins ça me permettrait de faire le donjon etherlame que je n’avais pas fait ^^

(et pourquoi pas au passage qu’ils laisseraient certains éléments de l’HV en contenu permanent ?)
Allez restons positifs et rêvons un peu ^^

Suggestion : apparence arme et armure d'artisanat

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

T’es pas obligé de tout débloquer…uniquement ceux qui te plaisent

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Entièrement d’accord avec Mustirius. Sauf que pour moi il n’y a pas 3 WB mais 2 WB sur ce créneau 21h-0h : le destructeur et le golem mark II.
Les autres WB ne servent à rien puisqu’ils ne droppent pas ou très peu de dragonite. Concernant le reste des objets qu’ils droppent, ça ne sert à rien d’avoir 2 verts ou 3 bleus franchement…avec un peu de chance on aura 1-2 golds, mais ça restera toujours moins rentable que de faire un donjon qui prend moins de 10min…

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci.
Vous me mettez le doute…
Bon je testerai avec un stuff “vite fait” et pas cher pour voir si je vois des tonnes de lignes de dégats ou si je suis inutile. De toute façon si le build est nul je le saurai dés le premier combat de bus ^^

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors pour ma phrase que tu n’avais pas comprise, il y a plusieurs manières de faire durer le combat. Soit défensivement via le heal, la protection (donc avantages défensifs), soit offensivement par les altérations (aveuglement, infirmiré, givre) ou les avantages (représailles). Cette idée part de l’hadage : “la meilleure défense c’est l’attaque”.

Pour l’idée de faire durer le combat, en fait il faut voir ce build au sein d’un groupe ou d’un bus.
C’est vrai la brûlure fait environ 800 de dégats, et la représaille 300. Ca donne en gros du 1100 de dégat par seconde (en partant du principe que l’ennemi frappe une fois par seconde).
MAIS, c’est pas 1100 de dégats sur une seule cible, mais 5, voir plus car les représailles ne s’arrêtent pas à 5 cibles.
Donc potentiellement (j’insiste sur ce mot ^^), c’est pas du 1k de dégat par seconde, mais plutôt du 5-6k, sans compter que ça aide le groupe à résister aux attaques, à aveugler les ennemis, à les rendre vulnérables, à bloquer les coups, ce qui au final est mieux qu’un joueur qui fera du monocible avec du 6-8k par seconde sans apporter grand chose au groupe.
Faut aussi ajouter à tout cela les coups que le gardien va porter, à la louche je dirai 1000 de dégats par coup, certains étant en zone.

Concernant le build que tu as modifié, j’avais aussi pensé à mettre en courage plutôt que vertues mais…je préfère la vertue. Pour les armes, le sceptre apporte rien au groupe, et si je ne me trompe pas il est monocible (à confirmer). Le focus est pas mal mais l’avoir sur les 2 switchs ne sert à rien je trouve, donc un switch bâton me semble pas mal.

Compétences ratiales et élites raciales

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai essayé de prendre une par une les compétences ratiales et élites raciales, et j’ai essayé de les incorporer dans un build potable.

Ben en fait j’ai pas réussi du tout. En fait ces utilitaires et élites sont tous largement moins bien que les utilitaires/élites classiques.

Alors qu’est ce qui justifie leur existence ? Le lore ? Quelqu’un a déjà joué avec ces skills et en est satisfait ?
C’est dommage car ça aurait pu être un gros atout de GW2 de bien distinguer les races avec des skills viables…

Sortie chinoise : Question MAJ histoire vivante Oo

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Attends il vont pas nous sortir que du recyclé jusqu’à septembre. Je suis sûr qu’il va y avoir des nouveauté d’ici là avec de nouveaux ajouts du type la MAJ du 15 avril qui était assez bonne.
Dans tous les cas faudra communiquer car les gens sont déjà très impatients là, j’ose imaginer d’ici fin juin-fin juillet la quantité de personnes qui vont arrêter le jeu…

Suggestion technique, l'après crash....

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Perso je joue avec la config mini dans le jeu, je n’ai quasiment jamais de crash, en tout cas aucun qui m’a marqué (j’ai cependant légèrement plus de soucis avec le fournisseur internet).

Visiblement ton problème vient de ta carte graphique. Après je ne suis pas professionnel informaticien, mais je sais que certains jeux fonctionnent mieux avec des ATI que des NVIDIA, et inversement. Avoir la config recommandé ne veut pas dire que tu n’auras aucun crash, mais juste que le jeu est jouable et fluide si je ne me trompe pas.
Tu as combien de crash par jour ? Si c’est 2-3 je comprends ton énervement. Si c’est un par mois faut pas chipoter ça reste de l’informatique tout de même ^^

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

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Quicky.8396

Que penseriez-vous de remplacer la torche (assez peu utile au final), par le bouclier ?
Lorsqu’n utilise le 5 du bouclier, on peut continuer à bouger/frapper ?

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

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Quicky.8396

Voici une ébauche d’un build gardien orienté vers le soutien offensif pour le McM.

Le but de ce build est d’infliger de fortes brûlures en zone, ainsi que des égides/représailles maximisées aux alliés. Il confère aussi de bons avantages comme les stacks de pouvoir, de la protection, de la régène, de la stabilité, ainsi que des vulnérabilités/aveuglement/faiblesse aux ennemis en plus de la brûlure.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApfWl0ApUotCxRIEENBARl9V8gVo1BQEMnYlgA-TxhAABhp8bp9Hg+JAko+gTV/RSlgAcKAAA-e

Voilà le but donc n’est pas de descendre une cible au plus vite, mais de faire durer le combat le plus longtemps possible, de manière offensive, donc sans utiliser une spé heal.
Plus le combat durera longtemps, et plus l’ennemis subira tous les désagrément de ce build de manière intense.
Il est conçu pour du bus ou du roaming. En PvE, ce build n’engage que vous et n’est pas très bon je pense (à voir en fractales il peut être utile).

Voilà donnez vos avis svp je précise que ce n’est qu’une ébauche à laquelle vous pouvez participer si vous le souhaitez !!! Je précise aussi que j’ai assez peu d’heures de jeu en gardien, donc si des aptitudes ou skills ne sont pas appropriés n’hésitez pas à le signaler et à me dire par quoi vous remplaceriez !

La mise à jour du 15 avril

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Un mois après la MAJ, y a t’il des personnes qui pourraient préciser l’intérêt et l’efficacité du XIII en courage et du XIII en charisme ?

Pour le XIII en charisme, cela suppose de tout mettre en alté, et de ne rien mettre en puissance.
Pour le XIII en courage, cela suppose d’avoir une spé basée sur l’égide qui donne représailles aux alliés en plus de bloqué, les coups, qui peut les soigner, etc.

Suggestion technique, l'après crash....

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Quicky.8396

La vraie solution est de savoir pourquoi ton PC crash ? Si c’est de la faute du jeu, il faut règler le problème directement à la source car un jeu qui crash ce n’est pas normal.
C’est ton PC qui est trop lent et qui fait crasher le jeu ? Arena Net n’a pas à s’en soucier car le jeu est globalement très accessible en terme de matériel PC.
C’est ton internet qui se déco ? A voir avec le fournisseur internet.

Sinon je suis pour cette modif à condition de ne pas surcharger les serveurs et que le temps pour rejoindre ne soit pas trop long (max 1min).

Lancement GW2 en chine

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Quicky.8396

Ben si j’achète un jeu d’un an et demi, j’espère au moins l’avoir à moitié prix.
Mais GW2 est un jeu qui évolue ce qui lui permet avec le temps de conserver le même prix qu’à l’origine.

Le problème, c’est que si j’achète ce jeu aujourd’hui, il y aura du contenu auquel je ne pourrai plus jamais avoir accès (HV1, McM saison 1-2, events karka), donc le prix d’aujourd’hui semble un peu cher pour le peu qui a évolué en terme de contenu.

Les chinois se font donc un peu arnaquer, mais ça on le savait déjà.

"No French...." sur lfg

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En retournant le problème dans l’autre sens, mettre un LFG avec le petit drapeau Bleu/Blanc/Rouge peut aussi être considéré comme du “racisme” (pour moi ça n’en est pas), car du coup on exclut ceux qui ne parlent pas FR.

Alors voir un LFG où il est écrit “No french”, c’est juste une réponse logique aux petits drapeaux français.
Est-ce du racisme ? Non
Est-ce de la discrimination ? Peut être pour certains, mais pas pour tous.
Est-ce du confort ? Assurément. Avoir le luxe de faire un donjon avec que des français c’est plus du confort que de la discrimination. Cela ne signifie pas pour autant qu’on n’accepterait pas un anglais ou allemand.

Enfin bref, le débat peut être interminable, et il est probablement injustifié.

Lancement GW2 en chine

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Quicky.8396

j’ai rien contre toi, mais franchement….

Encore une fois la seule chose que je retiens de ton post ^^
Et moi non plus je n’ai rien contre toi.

Pour revenir au sujet, je suis d’accord avec toi Purecontact qe nous ne sommes pas officiellement des bêta testeurs, mais c’est la manière dont la communcation est passée qui me fait un peu bondir de ma chaise.
Bref, je garde tout de même de gros espoirs pour le futur avec ce lancement chinois.
j’espère juste qu’en 2014 ils ne vont pas nous ressortir tout le recyclé de 2013 pour que les chinois aient accès à ce contenu aussi….

Lancement GW2 en chine

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Ben tout simplement dans la news d’hier :

“Ensemble, nous avons passé 18 mois à préparer le jeu "
Donc depuis que GW2 est sorti en Europe il y a 18 mois, nous ne faisions que préparer le jeu et le jeu va réellement débuter…

"No French...." sur lfg

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@ Haaznahnuff : merci de bien lire ce que j’écris, ou de citer éventuellement. Je n’ai à aucun moment parler de racisme ou d’ethnie… Généraliser ne signifie en rien rejeter. Mais on ne peut avancer et évoluer qu’en se rendant compte de ses faiblesses, chose que j’ai tenté de mettre en évidence. Et ça s’arrête là donc arrêtez vos interprétations sorties d’on ne sait où…

Concernant le dernier sujet, racisme renvoie à la race, donc au type d’individu sur les différences de morphologies physiques. Les individus ont des différences physiques c’est indéniable et dire le contraire serait un énorme mensonge à soi même.
Mais le racisme se situe plutôt au niveau des différences intellectuelles, morales. Ce n’est que mon avis.

Lancement GW2 en chine

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Ca ne me choque pas qu’on nous sorte du recyclé, même si j’espérais tout de même qu’on avait pas attendu un mois pour rien.
Ce qui me gêne, c’est la manière dont on nous dit qu’on a été des bêta testeurs… la manière dont on dit que le jeu va vraiment démarrer…

"No French...." sur lfg

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@ Markus : comme je l’ai dit ce sont des généralités que j’ai sorti, voir des préjugés. Je ne mets donc absolument personne dans la même case car déjà je me considère différent de ce que j’ai dit. Après il y a des tendances qui définissent une nation et qu’on ne peut pas nier. Cela ne met pas pour autant tout le monde dans le même sac

"No French...." sur lfg

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Je parle de ce que je connais plus ou moins, la France en général.
Ce qui ne veut pas dire que les anglais/allemands sont très différents de nous. Certainement la manière de faire passer les idées doit avoir un impact non négligeable.

Je ne connais pas bien les allemands, mais la vision que j’ai d’eux est qu’ils abordent les choses de la vie beaucoup plus positivement que les français, ce qui ne signifie pas qu’ils seront positifs envers tout dans GW2

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Quicky.8396

J’adore les gens qui mettent un lien sans rien citer et sans rien expliquer. Je comprends moyennement l’anglais et je n’ai rien vu d’intéressant comme info dans ton lien.