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Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Quicky.8396

Ben avec le stuff céleste oui on peut. Mais tous les builds ne demandent pas du stuff céleste, et pas forcément les mêmes armes.
Après perso ça me soule un peu de jouer avec une arme exotique alors que je pourrai jouer avec une arme qui fait 10% de dégats en plus…

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Quicky.8396

Du coup c’est vraiment dommage que dans GW2 on ne puisse pas changer de build comme de chemise. Pour le moment je reste en D/D tant que je m’en sors à peu prêt en fractales <40. Une fois que je serai niveau 40 on verra….

Suggestion : des élections sur gw2

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Quicky.8396

Ils ont déjà le ressenti sur les forums. Faire un vote ferait croire à la communauté que leur vote serait forcément le choix final.

Exemple : vous préférez le choix A ou le choix B ?
- A : 60%
- B : 40%
Si le choix B est finalement retenu pour diverses raisons, ça va faire un paquet de mécontents !

Le problème actuel est la communication. Pas sonder la communauté.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

J’ai fais le WB centaure à Hinterland Harratis. Avant on avait une progression dans les camps, maintenant ca rush directement sur les pops des points clés, plus personne ne suit les pnjs et affrontent les mobs. C’est directement affrontement sur les champions avant que l’event ne se lance.
Surtout qu’en plus avant le combat final, on avait des events à faire. Maintenant, c’est directement les chiens qui tombent en 10 sec et les mains de pierres en 5sec.

Dans ce cas précis, ce n’est pas le mégaserveur qui est le problème, mais c’est l’adaptabilité des events dont la difficulté n’est pas à la hauteur du bus.
Un bus de 50 pour dépop 10 centaures même vétéran, c’est juste une rigolade. Les points de vie des mobs ne sont pas adaptés, on doit se dépêcher sous peine de ne pas pouvoir tuer un seul Mob. Et les dégats du mob ? Ben strictement aucun dégat, plus il y a de monde et plus les mobs devraient faire des AOE dévastatrices pour nous forcer à y aller au moins avec une certaine prudence.
Et que dire de la reine karka ? Elle pop à 12h30, hier j’ai eu le malheur de venir à 12h32 elle était déjà finie…un boss mondial ça ? Même le chaman ou le béhémoth tombent moins vite.

Vraiment le problème autour des WB se trouve au niveau de l’adaptabilité à la situation. C’est mon principal reproche à GW2 qui est indépendant du cas des mégaserveurs. Aucune intelligence dans la conception des WB, je ne dis pas bravo à l’équipe d’Arena Net qui s’occupe de la section WB….

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Quicky.8396

Le voici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Build-noob-no-brain-tank-DPS-conditions

Ce n’est certes pas le build full DPS, mais il fait plus de dégats que celui que j’utilise actuellement (par contre il est moins dynamique pour le coup ^^)

Build "noob no brain tank DPS conditions"

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Quicky.8396

Alors voilà, avant de commencer, je vous invite à oublier toutes les bases de l’Elem que vous connaissez avec les switchs d’affinités, les buffs en avantages au groupe, l’éventuel heal de groupe, le dispel d’alté.

bref.

Le build a pour but de créer un poteau immobile ou presque, pourvu d’une tonne de robustesse, qui ne switch jamais d’affinités, qui fait du gros DPS en permanence, et qui peut buffer son groupe à 15 stacks de might et 50s de fureur en l’espace de 4s à peine.
C’est donc un build d’Elem intouchable ou presque, qui a un apport offensif assez conséquent pour le groupe.

Voici le build :
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJArdhMMaZW2wnBf0ACAR4ghjxx7viGB-ThSGABKcCAA4BA8oKPAqOgUKBHSpgSK7oZ/h10CwmOAA-e

Donc le but est de passer en feu pour buff le groupe : 2, puis 4-3 (le 2 explose après le 4), puis 5 eau, puis 4 terre et arcane wave.
Une fois en terre, vous canalisez le 1 en permanence ce qui vous fait monter à 12-15 stacks de saignement en continu, avec une brûlure permanente grâce au V de la magie du feu.
Vous obtenez plein de bonus qui augmentent vos dégats directs : +10% contre ennemi sous brulure, +5% contre ennemi sous saignement, +10% lorsque endurance maximale.

Vous faites donc en gros pas loin de 1500 dégats par seconde grâce au saignement, 750 grâce à la brulure, et 1800 de dégats directs toutes les 2 secondes. Soit 4000 dégats par seconde à la louche et sous 6 stacks de pouvoir et fureur en permanence.
Sous 21 stacks de pouvoir, vous faites environ 5000 dégats par seconde.

Côté défense :
- perma vigeur (vu que vous êtes en permanence en train de canaliser) et on ne peut pas la débuf ^^
- robustesse : 1773 + 290 (canalisation) + 120 (terre) + 250 (barrière de rochers) = 2433 robustesse rien que ça !!!
- 12.6k de hp c’est assez peu, mais avec la robustesse, les esquives le soin qui se recharge toutes les 15s, le bouclier des arcanes, ça devrait le faire
- le soin : rechargement en 15s, c’est une canalisation (donc avec tous les avantages qui vont avec) et ça soigne de la moitié de votre vie tout de même. En plus ça dispel les conditions (alors je ne sais pas combien de conditions ça enlève exactement).
- le 4 de l’air, les 4 et 5 de la terre, le bouclier des arcanes, pas mal pour augmenter encore un peu plus la survie et rester planter comme un poteau ^^

Pour le stuff, j’ai déjà du stuff élevé enragé, céleste et berserker en banque, donc je préfère les utiliser et ça convient bien au build. Après vous pouvez orienter plus berserker ou plus soldat selon votre niveau.
Pour les utilitaires, le sceau peut être remplacé par ce qui vous convient (survie ou DPS). On peut imaginer de mettre le flash éclair avec le IV de la magie du feu pour se buffer un peu plus.
Pour les cachets, j’ai mis volontairement le cachet de rage pour augmenter rapidement le DPS et ne pas attendre une dizaine de seconde avant que tous les stacks de saignement soient posés. En plus ça ajoute du DPS et 30 secondes ça se recharge globalement assez vite.
Pour les aptitudes, on peut mettre ce qu’on veut à la place du II de la magie du feu, ça fait très peu de différences, mais l’espadon étant un bon DPS, ça permet de le maintenir assez longtemps. On peut remplacer le XI de la magie du feu par le XIII (à tester), dans ce cas je vous suggère de remplacer le II de l’air par le IV des Arcanes qui vous permet de bénéficier de fureur de temps en temps.
Le I de la terre peut se ramplacer par à peut prêt tout : XIII (à tester si c’est très utile), VI (au CàC), VIII (McM), X (pour spammer plus souvent les 4 et 5 de la terre).

Voilà donc un build globalement plus PVP, mais qui peut être très utile en PVE fractales grâce aux buffs might/fury et ça permet de varier les dégats avec les habituels dégats directs.

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Merci à tous pour vos réponses.

Alors j’ai fait pas mal de fractales ce week end, et j’ai eu la “chance” de refaire 3 fois la fractale du chaman.
1 fois au niveau 29, 1 fois au niveau 37 et une fois au niveau 38.
Globalement en D/D je l’ai réussi à chaque fois mais j’étais vraiment au taquet sur les AOE/flèches du boss. Les Elem sont assez compliqués à gérer il faut être en perpétuel mouvement tout en leur faisant du dégat et généralement quand je tombe les Elem n’ont presque plus de vie ce qui me remet sur pied rapidement.

Alors effectivement le focus a l’air très intéressant vu comme ça. Le problème c’est que je trouve toutes les compétences de la dague utiles, alors que pour le focus y en a que 3/8-4/8 vraiment intéressantes.
Pour parler du sceptre, qu’en pensez-vous en comparaison de la dague en main hand ? avantages et inconvénients ?

Sinon j’ai pensé à un “build de noob” au S/F qui pourrait être intéressant à jouer et vachement safe. Je vous le ping avant la fin de journée (faut que je fasse quelques calculs)

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Quicky.8396

le chaman de la fractale du chaman par exemple.

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui mais contre un boss dont il faut environ 5 minutes pour le tomber, tu ne peux pas dire qu’on va te relever, c’est pas toujours aussi simple si la survie des autres ne suit pas ils ne vont pas te rez.
Et je ne parle pas de donjon, car en donjon je suis d’accord que full DPS c’est ce qu’il faut.

En fractales, avec mon stuff céleste, je ne suis pas à terre au premier coup qu’on me porte, mais environ 3-4ème coup, ça laisse le temps de me soigner, mais le problème c’est que le soin est faible en Elem je trouve. Ou alors il me faut plus de robustesse et moins de vie….dans ce cas ma rune est peut être à changer.

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En fait ce n’est pas trop le DPS qui m’inquiète (quoique), je sais que l’Elem peut en faire, mais en contrepartie c’est toute la survie qui passe à la trappe.

Avec mon nécro je peux faire du +6k de dégat avec 2000 de robustesse et une survie de malade. Avec mon guerrier et gardien pareil.
Et avec mon voleur full DPS, j’ai la possibilité d’aveugler en permanence et de me soigner tout en frappant.

Alors des vidéos sur internet de gens qui DPS des poteaux qui ne ripostent pas y en a des tonnes, mais contre des mobs (2-3 par exemple), ou contre un boss qui ne va pas mourir en 10 secondes, si tu n’as pas une survie minimale, tu seras vite à terre (à moins d’exceller dans l’esquive).

Puis un voleur DPS fait plus de 10k de dégats assez facilement, un Elem DPS ne fait pas plus de 4k (les dégats moyens que je vois sur les vidéos youtube, et encore je dirai plus qu’en moyenne ça tourne autout du 2.5k-3k sur critique.

Alors peut être que je devrai m’orienter vers le focus qui offre une meilleur survie que la double dague (quoique).

Pourquoi j’ai du mal à abandonner la dague en off-hand ?

1/ en feu : un beau cercle de feu dans lequel on peut faire plein de combos, qui est large, qui dure longtemps et qui se recharge vite et qui fait du dégat. En comparaison le mur de feu me semble bien inférieur…le bouclier peut me donner 5 might à condition que j’encaisse les coups, ce qui est moins bien que le grap qui est je crois le sort qui fait le plus de dégat de l’Elem malgré son long rechargement.

2/ En eau : on abandonne l’aura de givre qui réduit les dégats, et un soin de groupe qui enlève aussi une condition au groupe….en échange : le 4 fait la même chose que le 3 mais sans le blast (donc inutile). Le 5 est juste un blast plus long que le 3. Le stun ne marchera pas contre un boss.

3/ en air : le 4 du focus est pas mal, mais j’ai les boss ou mobs qui lancent des projectiles ne courrent pas les rues. Généralement ce sont les coups au CAC ou en AOE qui font très mal. le 5 du focus est tout simplement inutile contre un boss. J’aimais bien les 4 et 5 de la dague car ils permettaient de rusher ou prendre ses distances avec la cible adverse. Le 5 est pour moi un indispensable niveau survie.

4/ en terre : on abandonne 2 blast longs en recharge mais qui font du bon dégat. En échange on a le 4 qui est très bon, et le 5 qui est excellent mais dont la recharge est quasiment celle d’un élite.

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok mais donc tu n’as aucune survie ?
Car un Elem avec même pas 11k de vie et qui n’a rien pour remonter sa vie à part son heal perso, ça veut dire soit que tu es au taquet sur les esquives pour n’en louper strictement aucune, soit que tu meurs souvent.
Je suis d’accord qu’en donjon c’est largement faisable, mais en fractales, ça me semble très difficile non ?

Utilité de l'Elem en fractales HL ?

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonjour à tous

Je joue Elem D/D (seul gameplay que j’aime jouer en Elem, en même temps on a pas trop le choix…)
L’Elem est pour moi un personnage polyvalent, qui n’excelle en rien de mieux que les autres classes, mais qui a l’avantage de la polyvalence.
Je mets donc un stuff céleste (avec quelques stuff berserker ou soldat), pour que cette polyvalence profite à tous les traits (altérations, healing power, dégats crit, etc.)

Je joue en Fresh Air avec un build 0/30/0/20/20. Je ne rencontre aucun soucis en donjon que je peux faire les yeux fermés, idem en fractales 29 que je trouve très simple.
En fractales 387 (ou plus), ce n’est plus la même histoire. Si j’ai le malheur de me manger 2-3 claques, je n’ai généralement pas le heal suffisant pour remonter ma vie avant les prochaines claques.
L’esquive ? Je ne sais pas si j’ai suffisemment de skill pour la pratiquer de manière efficace, et regarder les gestes du boss au millimètre prêt n’est pas super fun. Vous l’aurez compris je joue aussi pour m’éclater ^^

Bref je me suis retrouvé il y a quelques jours à faire la fractales du chaman (dernière fractales) et à me faire kicker tout à la fin car le groupe n’y arrivait pas. Etait-ce de ma faute ? Aucune idée mais ils m’ont expliqué qu’ils devaient faire un choix.

Alors si je mets mon Elem full DPS, je serai moins efficace que n’importe quelle autre classe full DPS.
Si je me mets tank, au final je partage quelques avantages, mais je serai bien moins utile qu’un gardien.
Les altérations n’en parlons même pas…

La seule utilité que j’ai pu trouver à l’Elem, et pas des moindres, c’est à buffer pouvoir le groupe on peut monter à 25 stacks ou pas loin pour le groupe, avec un build plutôt tank/heal pour le soutien.

Alors, faut-il que l’Elem s’oriente vers un build full soutien/buff pouvoir, quitte à perdre 50% de son DPS ? (et le fameux fresh air avec lequel j’apprécie jouer pour son dynamisme)
Pour reprendre la fractale du Chaman, on doit bouger en continu sous peine de subir la brûlure, il peut y avoir des AOE, des tirs de flèche, les limons qui apparaissent. Bref beaucoup de chose qui font s’écarter le groupe et rendre donc un build de partage avec les autres classes un peu useless.

Vous en pensez-quoi de mon pavé ? ^^

Pour info voici le build que j’utilise :
http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhUMKcW2wvBf0ACRRKYCiHWgDwhFF5wMA-zgCBYjBkEBkKAIRViN5RIrquIasqaJVZDT5KyqXAAA-e

Nouvelle activité : les énigmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour avoir créé un perso le 15 avril, c’est vraiment galère d’avoir toutes les aptitudes.
Il faut une tonne de points de compétence pour acheter ces aptitudes.
Il doit m’en manquer encore plus d’une dizaine et pourtant j’en ai acheté pas mal, et j’en ai fait pas mal en exploration. Après c’est pas mon truc de faire les donjons en mode scénario, donc c’est vraiment très long.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense qu’avant fin 2014 nous aurons une bonne idée de ce qui va se faire sur le long terme, et de s’ils ont bien corrigé le tir de l’HV1.
Après le forum est un lieu de partage, d’échange…et surtout de rêves.

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Il y a eu une amélioration sensible du gameplay du rodeur, surtout dans son interaction avec son pet (patch note)
Je joue rodeur depuis peu donc je ne suis pa en mesure de dire si le changement est très visible ou non

Suggestion : des élections sur gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Moi je suis pour les mails IG afin d’aider Arena Net à communiquer avec nous.

Après le système de vote serait pas mal sur le principe.

Mais en réalité, ce serait un aveu de faiblesse de la part d’Anet de nous demander quel projet privilégier ou non, ils ont déjà beaucoup de retours sur les forums et savent précisément à quoi s’en tenir.
Et puis si les joueurs décident de prioriser un projet XYZ, que se passera t’il si Anet rencontre un problème lors du développement ? Des imprévus ça existe, ils se feront traiter de menteurs par la communauté ?

Chacun privilégiera ce qui l’arrangera dans l’immédiat. Le socialisme faisant place à l’égoisme.
Je n’ai jamais cru au socialisme pour ces raisons (à moins d’avoir 0% d’égoiste, mais dans ce cas c’est utopique…), donc je croirai encore moins au système de vote qui bénéficiera à une partie des joueurs, sans se préoccuper de l’intérêt général.

Idée de vote :
1/ Offrir un objet élevé par jour par compte
2/ ajouter un donjon HL par mois

Résultat :
90% de vote pour la première proposition.
10% de vote pour la seconde.

En toute honnêteté pour quelle solution auriez-vous voté ? Celle qui simplifie le jeu ou celle qui le complexifie ? Celle qui ne présente qu’un caractère individuel ou celle qui se préoccupe de l’intérêt collectif et du développement du jeu sur le long terme ?

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon ok alors effectivement c’est un petit problème.

Alors dans quel cas le XIII du Courage sert-il ?
- Après le soin personnel
- à chaque fois qu’une égide appliquée sur nous même se dissipe :
1. avec le F3 (toutes les 40s)
2. en activant le F3
3. avec le cri (toutes les 48s)
4. lorsque la santé atteint 50%
5. en convertissant une brûlure sur nous même

Donc globalement pas mal de sources d’obtenir Egide. C’est dommage que j’ai déjà le bouclier élevé…mais avoir le focus aurait été pas mal….
Après cela remet-il en cause l’utilisation du XIII du courage ? Pour moi non car le recast de 15s sera largement utilisé selon moi. A tester pour voir l’efficacité. Sinon le Focus sera indispensable.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le gros problème du mode à terre, c’est l’achèvement en un coup.

Non. En deux coup.

Pas compris ? L’achèvement n’a lieu qu’avec un seul coup de grâce.

Nouvelle activité : les énigmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Exact il faut trouver un moyen de les rendre aléatoires, et non prévisibles à l’avance.
A hauteur d’une énigme de guilde par semaine, ça laisse le temps aux dévs d’en faire une cinquantaine différentes, ce qui permet de diversifier sur une année.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Otez moi d’un doute. J’étais parti du principe que le 5 du bouclier bloquait les coups, mais il est indiqué qu’il absorbe les projectiles… Il bloque ou il bloque pas les coups ?

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur le soutien/heal et aide au groupe son apport ne fait aucun doute.
Par contre sur le DPS est-il assez élevé ?
Car le berserker n’a pas de grande réputation en fractales HL…donc je me dis que celui-ci a peut être sa chance ^^

Gardien ou Nécromant ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Il y a une chose que le nécro sait faire à merveille, et qu’aucune autre classe ne sait faire mieux : tanker
Il a à la base une grosse quantité de vie, il passe quand il le veut ou presque en linceul (c’est un peu comme si il se soignait d’une quantité énorme de point de vie toutes les 10 secondes), au cours du quel il peut faire de merveilleux dégats en coups critiques, soigner ses alliés. En plus de ça, il peut aveugler en permanence un pack de mobs ennemis, tout en leur faisant du dégat.

Alors pour moi le gardien est plus un soutien défensif grâce aux avantages. Le nécro est plus un soutien offensif (aveuglement, givre, vulné, fear), et permet de soigner le groupe tout en faisant une tonne de dégats (4 du linceul).
Alors moi je me demande s’il ne fait pas le café avec

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Que pensez-vous de ce build pour des fractales HL ? Donc avec 1600 de puissance.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

- Pour la question de la mana, le voleur a se même système avec l’inititive avec pas mal d’option pour en regagner encore un peu plus, donc c’est assez plaisant à jouer. En gérant bien son innitiative, on peut mettre des coups assez sévères en continu sur une cible. Mais je suis bien d’accord que dans GW1 la mana permettait d’avoir une gestion très pointue de son build, ce qui était très intéressant. Après je ne pense pas que cela corresponde au système de GW2, donc on peut l’oublier.

- pour les AoE, limiter les cibles à 5, c’est autoriser les gros bus à patrouiller sur la map. Avec des AoE limitées à 10 ? Ben ça obligerait les bus à être encore plus gros.
Idéalement il faudrait ne pas limiter le nombre de joueurs touchés par les AoE. Ca obligerait les joueurs à ne plus jouer en bus, mais à jouer mieux répartis sur la map (plus stratégique donc), de jouer plus avec des catapultes/trébuchets/chariots que des béliers, et à bien couper les lignes de ravitaillement. Les raids guilde opti sur TS auraient un net avantage par rapport à un groupe de PU. Les groupes s’orienteraient un peu plus vers des builds de tank/heal pour tenir l’impact. Bref tout à y gagner selon moi.

- le mode à terre : je le trouve foireux aussi. En fait non, il est pas mal. Il existe de bonnes aptitudes pour augmenter ses dégats à terre, créer des AoE pour infliger du poison, de l’aveuglement. En fait ce mode à terre peut se révéler utile sous aptitude (avec le double de santé on peut même être un tank bien plus utile qu’en vie. Imaginez un joueur full DPS qui se lance dans le combat, tombe rapidement à terre, et devient un tank sur lequel les joueurs cassent tout leur DPS…). Le gros problème du mode à terre, c’est l’échèvement en un coup. C’est certes sympa, mais en gros que tu aies 100 hp ou 20000 hp à terre, on te one shot. Ca simplifie énormément le jeu et les possibilités du mode à terre. Alors je propose de supprimer tout simplement le coup de grâce, qui va faire grincer des dents ANet qui se font des coui….. en or avec ce système.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui mais ça ils l’avaient annoncé avant la MAJ donc ce n’est pas un bug. Et ça reste dans la logique du mégaserveur selon moi. Enfin bref si c’est améliorable je ne vais pas cracher dans la soupe ^^

Gardien full heal McM

in Gardien

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Quicky.8396

@ Erico : c’est vrai que ça semble pas mal au niveau des stats. Après on perd dans l’ensemble beaucoup de heal je trouve (dans les 20%), et au final les conditions sont moins bien traitées qu’avec l’autre build.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Nous travaillons actuellement à résoudre les problèmes liés aux points de passage

Bonjour Stéphanie

Le sujet est tellement long que j’ai peut être oublié certains détails mais… quel est le problème au niveau des points de passage par rapport au niveau du mégaserveur ?

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Non mais comme je l’ai dit, il faut mettre des events aléatoires dans ce donjon élite. Pour que chaque expérience de jeu soit différente de la précédente. Et avec un minimum d’intelligence des mobs, les packs ou les full DPS seraient bien plus compliqués qu’actuellement.
Les fractales proposent ce système mais la bêtise des mobs fait que ce soit draguerre ou etherlames l’ennui reste le même.

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Ou bien l’accès à un WB une fois la zone nettoyée…
Car bon être à 100 sur un event dynamique que l’on fait habituellement seul c’est juste 100% inutile. Mais à 100 pour nettoyer une map envahie par des centaures par exemple, c’est déjà plus équilibré et là c’est du vrai travail d’équipe.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Après si tu joues à un jeu 8 ans après son démarrage c’est normal que le jeu se soit vidé…je laisse pas plus de 2 ans à GW2 pour être au même niveau…
Un monde ouvert avec 0 personnes dessus est la même chose qu’une zone instanciée avec 0 personnes dessus.
Tu te plains des instances mais en fait il faut plutôt que tu te plaignes d’avoir été sur GW1 8 ans après sa création….c’est ça en fait le vrai fonds du problème

On ne veut pas spécifiquement que du contenu de GW1, mais on veut de bonnes évolutions. GW1 est un exemple et une référence dans le monde du MMO (ou CORPG) donc il est normal de le citer et de s’en inspirer. GW2 est pour le moment un succès en terme de ventes, mais pas en terme de satisfaction auprès du public.

Je ne sais pas pourquoi tu fais une fixation sur GW1, il t’a tromatisé à ce point là Abbadon ? Avoir un avis et des arguments est important, mais si tu n’es pas objectif ça ne vaut pas grand chose…

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors je n’ai peut être pas la même expérience que vous en McM, mais lorsque le commandant dit de se repack, c’est qu’on a déjà subi beaucoup de pertes, et généralement c’est déjà trop tard. Peut être qu’il y a des guildes au poil sur les repack et zone d’eau, mais vous conviendrez que ça ne laisse pas la place à l’aléa, ou à la surprise. En réalite, mon expérience me dit que l’aléa est omni présent en combat de bus, et qu’il est préférable de promulguer des soins de manière continu, que de le faire après un repack (bien souvent le temps de repack on a déjà perdu 2-3 joueurs à terre qui seront finis rapidement).

Donc ce build n’est pas un build pour l’impact comme je l’ai dit, mais c’est plutôt pour faire en sorte qu’il n’y ait pas besoin de repack en cours de combat. Donc je dirai que son utilité optimale se situe entre l’impact et le premier repack (en fait entre tous les repacks)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Que pensez-vous du cachet supérieur d’endurance ? (recharge l’endurance à chaque ennemi tué)
du cachet supérieur de bienveillance ? (soins vers alliés +12.5% au bout de 25 stacks)

Le cachet supérieur d’endurance me plait bien, puisqu’il ne nécessite pas de changer d’arme, et dans un bus les ennemis meurent assez souvent tout de même.

Après on peut en mettre un sur la masse, et l’autre sur le baton…

Monde vivant vs McM

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Perso ça m’a plut de le refaire et j’espère bien revoir ce festival les prochaines années à la même période. Ca permet de faire des activités qui changent, pour le fun et sans avoir à farmer.
Avec Halloween ça fait partie des mises à jour répétéitives et attendues.

Par contre le archand de jouet Tixx, je le trouve vraiment moins bien pour Noel j’aurai aimé mieux…

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Peut être qu’ils en ont rajouté, on ne les connait pas tous non plus les events. mais j’en doute.
Quel serait l’intérêt d’en ajouter s’ils n’ont pas d’impact sur la carte ?
Si je me promène dans la valée de la reine, déjà je ne connais pas les events par coeur loin de là, et si je croise une caravane je ne vais pas me dire “chouette un nouvel event que je n’avais jamais fait”, mais plutôt je vais me dire “encore une escorte de caravane comme dans toutes les autres maps de tyrie. Je fais l’event ou pas ? A quoi bon, de toute façon il ne va pas changer la carte, et encore moins le monde de Tyrie”.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

ça tombe bien le build que j’ai énoncé est celui d’un gardien ^^
Donc il a tous les mêmes buffs que les autres gardiens, et en plus il soigne, donc il est beaucoup plus efficace que les autres !
La durée d’avantage franchement ça sert pas à grand chose en bus. Tes avantages tu ne les gardes pas plus de 10 secondes de toute façon tu te fais débuff bien avant… le heal au moins on ne te le retirera pas (excepté avec le poison qui doit être le contre de ce build).

En fait le débat n’est pas trop sur les avantages qui de toute façon seront donnés avec un build heal ou un build classique.
La vrai question c’est : est-ce que ça vaut la peine de se retirer du DPS pour le remplacer par du soin de zone ? Je serai Nécro avec plein d’AOE je me poserai la question. Mais en gardien, j’ai peu d’AOE à part les symboles, les adversaires ne sont pas forcément packés donc j’en toucherai rarement plus de 2, alors que mes soins seront destinés au groupe.

Après si vous pensez que la moitié du groupe sera tombé avant que je n’ai pu faire mes premiers soins, ça éliminerai ce build. Autrement, je pense qu’il est tout aussi valable qu’un build DPS, et apporte tout autant au groupe.

(Modéré par Quicky.8396)

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Quicky.8396

Ouai donc t’imagine sur les 8 gardiens le nombre d’avantages qui sont répétés et au final inutiles ?
8 gardien est énorme, en avoir 1-2 orienté heal me semblerait pas mal du tout.
Après que vous fassiez 4 groupes de 5, ça ne change pas grand chose au combat, si ce n’est qu’en étant pack, les avantages iront prioritairement à ceux de ton groupe.

Concernant le clear conditions, le problème est règlé puisque j’ai mis la rune du fantassin.

Pour le nécro j’aimerais rectifié certaines choses. C’est vrai que le nécro a ses puits qu’il lance pour l’impact, mais concrètement ce n’est pas du gros DPS. Bien souvent le nécro est vu comme le tank absolu, surtout en épidémie. Je le sais car le perso que j’ai joué le plus c’est mon nécro. Il fait du petit DPS mais fait tout en AOE, et allié à 2-3 autres nécro, élém et tout le bus, l’impact fait tomber directement 2-3 joueurs en face, même les plus résistants (les marques du bâton se posent en prévision de l’impact).
Le nécro est censé être la dernière classe à tomber après un combat, y compris lorsqu’il y a des gardiens.

Alors avec le build que j’ai corrigé dans mon précédent post, le gardien a 2000 de robustesse et c’est vrai relativement peu de vita avec 16k. Mais au passage il bloque pas mal les coups, soigne et esquive. Dans tous les cas il tombera bien moins rapidement que les autres classes.

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

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Quicky.8396

Je ne pense pas que ce projet marche un jour. Si on est pas au courant personne ne va y aller. Et si on apprend qu’on a loupé tel ou tel event je te dis pas la frustration des joueurs et les cris sur le forum ^^

Normalement le monde est censé être vivant, et lorsque tu vas dans une map aujourd’hui, tu n’es pas sûr de retrouver la même map demain.
Le problème, c’est le manque de diversité des évènements actuels, et le manque d’impact réel sur la carte. A part les temples d’Orr, dans les autres zones tu retrouves toujours le même stade d’event globalement, mis à part une caravane ou deux qui passe par là. Il faudrait vraiment de nouveaux events à grande ampleur au niveau de la map.

On peut élargir aux WB. Echouer à battre Jormag par exemple, pourrait provoquer l’apparition d’élémentaires de glace supplémentaires un peu partout dans le détroit des gorges glacées. On pourrait aussi imaginer que des évents se déclenchent pour prendre 2-3 camps dans cette map. Bien sûr, ça n’aurait aucune conséquence sur le timer et l’apparition de Jormag pour la fois suivante.

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Quicky.8396

Cependant, je suis d’accord pour dire qu’avoir de la puissance de soin est important (surtout quand les gardiens jouent sans AH), mais sans aller chercher 1500-1800pts.
Avec seulement 500pts, tu soignes certes beaucoup moins bien, mais tu as une meilleure robustesse, une meilleure vitalité, et surtout, un meilleur DPS et le groupe tiendra très bien.
Les soins ne seront pas aussi négligeable que sans rajouter de puissance de soin. Le céleste est une bonne option pour chercher tout ça.
Cependant, il y a la qualité individuelle des joueurs qui y sont pour beaucoup. Et ce n’est pas forcément plus de soin qui va compenser les lacunes.

De plus, avec ton build, tes stats défensives que tu as là, sont léger dans un bus (je pars toujours du principe que tu combats à nombre égal ou en infériorité numérique).
T’as même pas 3k de défense (3,1k, c’est confortable), seulement 17k hp et tu manques clairement de clear condi. 3 dispell pour 24s minimum, c’est trop trop peu. En tout cas, si joues contre plus nombreux, ou une bonne guilde, ça va être tendu.

Voyons à présent une modification de la puissance des soins de 1812 à 913 (par exemple, donc divisé par 2)

Esquive : 1042 heal au lieu de 1941 heal (-46%)
Egide : 1010 heal au lieu de 1370 (-26%)
Heal perso : 5194 heal au lieu de 5823 (-11%)
Heal de la masse : 627 heal au lieu de 789 (-21%)
Orbe de lumière (bâton) : 454 au lieu de 633 (-28%)
Pleins pouvoirs (bâton) : 2413 au lieu de 3312 (-27%)

Donc on perd en moyenne dans les 25-30% de heal.
Pour gagner quoi ? En remplaçant par du stuff soldat, on gagne à peine plus de robustesse (puisque le clerc en avait déjà), on gagne à la louche dans les 500 de pouvoir (de toute façon le bâton et la masse ne sont pas réputés pour faire beaucoup de dégats, donc c’est pas très rentable d’augmenter la puissance), et on gagne dans les 5000 hp (ça c’est très intéressant).

Donc en gros on baisse de 30% les soins prodigés à un maximum de 5 alliés pour privlégier 5000 hp de sa propre personne. C’est à débattre mais pour moi y a pas photo ^^
A noter que la survie personnelle n’est pas super primordiale puisqu’avec les cris, l’armure lourde, les buffs, le heal, les blocages divers, et l’élite qui rend un peu impossible à descendre, avoir 5000 hp de plus n’est finalement pas si important que pour un DPS ou les 5000 permettront de se sauver à plusieurs reprises.
Le gardien ne sera clairement pas le premier à tomber, et pour moi il vaut mieux qu’il fasse en sorte que les DPS tombent le plus tard possible.

Alors puisqu’on a choisi un cachet d’énergie, la précision ne sert plus à rien donc il faut remplacer le stuff mage par le stuff clerc partout. Ca augmente bien la robustesse à 2000. J’ai remplacé aussi la rune pour le clear conditions et rééquilibrer la vitalité autour de 15-16k hp. Le heal diminue un peu ce qui me faire perdre environ 5% de heal en moins. La puissance en revanche augmente à 1600.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApeWlsApWotCxUI0ENRCRlV+h9HkBpw1BQDMmA-TByGABA8EAwTJYbaBSU9Hf2fYJlfEcKAYTXAA-e

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Quicky.8396

@ Erico :
Tout d’abord merci pour ton long retour d’expérience ^^
Alors point par point :

- Par curiosité, sur le format 20-25 (qui apparemment semble vous poser problème), quelle serait la composition des 25 joueurs exactement ? (cb de gardiens, elem, guerriers, nécro, etc.) Si sur 25 joueurs vous ne mettez pas au moins 3-4 gardiens spé buffs/clear altération, vous allez vous faire démonter. Ajouter un gardien supplémentaire en pur heal permet d’ajouter pas mal d’égides, de stab, de protection, et surtout beaucoup de heal.

Après on peut se demander si le build ci-dessus est plus efficace qu’un build Elem bâton heal ? Les zones d’eau soignent de combien ? Répétables toutes les combien de secondes ? Pour moi elles nécessitent tout de même une préparation (zone + explosion) donc elles ne sont pas super optimales. En général les combats sont relativement désordonnés, surtout lorsqu’on est en sous-nombre (là où on a le plus besoin de heal).

Elem bâton heal : (avec 1562 de puissance de soin)
- brouillard appaisant : 1158 guérison étalée sur 10 secondes
- beaucoup de sources de régènes
- ondulation curative : 2864 heal toutes les 10 secondes max
- geyser : 3600 heal en 2 secondes (recharge 16 secondes, rayon de 180)
- explosion aqueuse : 760 heal à spammer en continu (rayon de 180)
- protection mise sur le groupe de 7s toutes les 10 sec max

Bref pour résumer : l’élem a une papillon capacité de heal, mais le problème est le rayon d’action, et la durée de la plupart du heal qui s’étale dans le temps.
De plus l’élem est une armure légère, ne peut quasiment pas bloquer, n’aura pas les avantages de l’égide.
Le gardien a des sources de heal bien plus nombreuses (égides, esquives, bâton, masse), et de blocage (bouclier, heal personnel), ainsi que des cris qui s’appliquent à tout le groupe, ainsi que la fameuse stabilité.

Alors donc pour moi entre Elem heal ou gardien heal je choisis sans hésiter le gardien.

Concernant l’anti condition, il en a déjà 3 pour le groupe, et ce n’est pas sa spécialité. D’autres gardiens, voir élem ou guérriers/nécros le feront bien mieux. Après si vraiment ça pose problème, on peut changer la rune, ce qui ne modifie pas grand chose du build au final.

Pour le cachet d’énergie, tu as entièrement raison. J’avais mis le cachet d’exactitude pour avoir plus souvent de vigueur, mais effectivement si on pense changer très souvent d’armes pendant le combat ce cachet est bien meilleur. L’équiper sur 2 armes ça fait +22 po, donc c’est à prendre en compte aussi ^^

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est pas une critique Gaunt, mais si chaque joueur venait faire son bilan sur le forum ce serait tout simplement illisible et inutile.
Tout ce que tu as dit a plus ou moins été répété 150 fois depuis 1 an et demi. Donc si ce n’est pas pour apporter des éléments nouveaux à ce qui avait été dit auparavant, ce post n’a que très peu d’intérêt aussi bien pour la communauté que pour les Community Managers.

Tu as bien sûr le droit de t’exprimer, mais permets moi de ne pas me répéter une énième fois sur les arguments que tu as cité

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ackile, il est absolument impossible de reprendre un élément du GW1 et de l’incorporer a GW2 sans le changer au moins un peu. Donc inutile de répéter sans cesse tes phrases :
“Car si c’est pour reprendre des éléments du 1, changer l’histoire et les mettre dans le 2. Autant jouer au 1.”

On a très bien compris que tu n’aimes pas GW1 (n’y ayant jamais joué d’ailleurs, donc sans le moindre argument, bref), mais si une chose de GW1 devrait être reprise dans GW2 elle serait évidemment remise à niveau de GW2 car les principes de base de GW1 et GW2 ne sont pas les mêmes.

Enfin bref c’est pas parce que tu vas répéter cette phrase 200 fois que tu vas plus te faire entendre…

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben après y a toujours la stab avec le cri, mais clairement ce build est fait pour l’après impact.
Après sur des groupes de 15-25 qui a décrété qu’il ne devait y avoir que 2 gardiens ?

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Quicky.8396

@ Oiseau : le problème des groupes de 20-25, c’est que tu auras aller 5-6 gardiens, dont 4-5 qui metteront de la stabilité, de la regen, des égides. Les avantages ne peuvent pas se cumuler si ce n’est par la durée, et on sait tous que dans un bus les avantages durent rarement plus de 5 secondes avant d’être dispels.
Voilà tout ce qui fait de ce build un build indispensable selon moi : se différencier des autres pour ne pas se répéter sur l’apport au groupe, des avantages comme l’esquive et la protection qui ne durent pas très longtemps mais seront un avantage important au moment où ils se déclencheront. Sans compter le heal qui de doute façon sera utile quelque soit la situation.

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Quicky.8396

Comme je l’ai dit des fois il vaut mieux garder 3 alliés en vie et faire peu de dégats. Après faut bien se situer dans le bon contexte de l’après-impact, car en plein impact c’est sûr que le poids joué par n’importe quel joueur et n’importe quel build est juste misérable.

Après les manières de soigner sont multiples avec ce build, et quoiqu’on fasse on soignera et protègera son groupe. Après c’est l’intelligence de jeu et surtout le positionnement qui fera de ce build un succès ou un échec.

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Quicky.8396

C’est déjà 15s de recast, et 360 c’est beaucoup comme portée (c’est le rayon du cercle autour de soit qui est de 360, donc concrètement un diamètre de cercle de 720).

La vertu de résolution c’est une bonne alternative.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En fait, et sans vouloir faire du copier/coller de ce qui se faisait dans GW1, si on traduit ce que veulent les gens qui ont répondu à ce sujet ils veulent :

Serveur Français 1
Serveur Français 2
Serveur Français 3

Serveur Anglais 1
Serveur Anglais 2

Serveur Allemand 1
Serveur Allemand 2

Serveur Espagnol 1

Bref ils veulent la même chose que dans GW1.

La différence ? Dans GW1 on passait d’un serveur à l’autre gratuitement en un click.
Dans GW2, il faut une montagne de gemme, environ 20€, soit la moitié du prix d’un jeu pour changer UNE FOIS de serveur. La cause ? Le McM ! C’est pour restreindre les changements de serveur.
Le mégaserveur était un premier pas pour dire que l’appartenance à un serveur n’était valable que pour le McM, et que tout le monde se confondait sur les serveurs en PVE.

Monde vivant vs McM

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Dans le fonds tu n’as pas tord Hades.

Idéalement, il faudrait qu’ils fassent des mises à jour d’équilibrage/correction de bug/développement du jeu pendant la saison McM.

Une fois la saison McM finie, ils stoppent les mises à jour propres au développement du jeu pour débuter la saison de l’histoire vivante. Et une fois l’HV finie, c’est reparti pour McM, etc.

Ca permettrait d’alterner des phases de développement du Lore avec des phases de développement du jeu.

Le problème c’est que pendant plus d’un an on a eu un développement du Lore sans avoir de développement du jeu, et que pendant la saison 2 du McM on a eu vraiment qu’une seule grosse mise à jour. Ca aurait été bien d’en avoir plusieurs, même un peu plus petites. Là, la saison 2 du McM se finit, et la saison 2 de l’HV risque de ne pas commencer avant septembre. En attendant ? Ben rien et ça c’est dommage.

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors non je ne suis pas chez moi donc je n’ai pu le tester. Après les chiffres que j’ai avancé je les ai calculé grâce aux formules du wiki anglais.

Concernant le clear conditions, le XI de l’honneur permet d’enlever une condition à soi même et à 5 memres du groupe (soit 6 personnes) pour chaque cri. Donc comme on a 3 cris on a 3 anti conditions. Si ça ne suffit pas, on peut modifier la rune de moine en rune du fantassin. Donc je ne pense pas que les conditions soient un problème pour ce build

Le cachet d’énergie est effectivement à envisager, mais je le vois plusieurs problèmes non négligeables :
- il est cher ^^
- il donne 50% d’endurance, donc cela suppose qu’avant le changement d’arme tu aies moins de 50% sinon c’est dommage.
- il suppose de devoir changer de set d’arme. Au coeur du combat, on est très bien avec la masse/bouclier, et se retrouver avec un bâton serait légèrement dommage (pour le manque de blocage, le manque de protection, la légère perte de dégats)

Bon en fait y a pas vraiment de gros problèmes, c’est juste que j’ai une préférence pour la masse/bouclier qui correspond le plus à ce build ^^

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon alors àa risque de poser polémique sur le principe, car beaucoup trouvent que le heal n’est pas très utile dans GW2…
Ce build a pour but de placer un gardien au sein d’un bus McM >10 personnes, et de lui apporter une utilité qui pourrait faire renverser un combat.

Petit rappel de base d’un affrontement entre 2 bus : l’impact représente le point de contact entre ces 2 bus, là où 90% du dégat est déclenché. Généralement, un joueur, quelque soit sa classe et son build, qui se prend un tel impact, a l’assurance de tomber en moins de 5 secondes à moins d’être invulnérable ou de bloquer les coups.
C’est pour cette raison que le but de chaque CM est d’éviter le combat de front, et de contourner cette zone d’impact. Une fois contourné la zone d’impact, a lieu un combat plus long, dans lequel la robustesse et la capacité de heal peuvent faire la différence (un peu comme en PVP).

Donc le build ci-dessous concerne plus l’après impact dont le but va être de remonter la vie des alliés en continu, tout en leur apportant divers avantages qui peuvent être déterminants au cours du combat.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNApeWlsApWotCxUI0ENRCRlV+h9HkBpw1BQDMmA-TRCBABX8EAeUJYoq/o1+Dip8bQdAAcCAg+QAQo2AA-e

- L’égide peut être spammée assez souvent : cri, conversion de la brûlure en égide, vertu de courage, défenses collectives (recast 15 secondes). Chaque égide dissipée remonte la vie de 5 alliés 1500 hp environ (calculé sur le wiki anglais)
- l’esquive permet de soigner 5 alliés de +2000 hp, répétable environ toutes les 5-10 secondes.
- la masse soigne assez souvent dans un faible rayon, met de la régène et de la protection.
- le bouclier met de la protection au groupe, et permet de bloquer les coups (pour permettre au groupe de bloquer et se soigner donc)
- la bâton c’est dans le but de préparer le combat, pour éviter cette fameuse zone d’impact. Une fois l’impact réalisé, on peut foncer avec la masse/bouclier.
- l’élite permet aussi d’aller dans le coeur du combat pour soigner ceux qui en ont le plus besoin.
- le heal personnel permet de bloquer instantanément et pendant 2 secondes si on se fait décharger, le temps de se mettre un peu à l’abri, d’esquiver et de claquer les cris.
- les cris apportent des avantages intéressants au groupe, transforment leurs altérations en avantages
- 150 de robustesse est donné à 5 membres du groupe.
- le cachet d’eau supérieure permet de soigner les alliés proches de 650 hp toutes les 5 secondes.
- la rune du moine permet d’augmenter de 10% les soins aux alliés.

Les points changeables du build :
- le cachet d’exactitude peut être remplacé par le cachet d’énergie
- le XI de l’honneur peut être changé par le XII (à voir le montant qui est réellement soigné aux alliés)
- le soin Refuge peut être modifié par le souffle de guérison, plus efficace pour le groupe sur la durée, mais il ne bloque pas et dans ce cas ça rend le XIII du courage un chouia moins utile.
- le VII du Courage peut être remplacé par le IX
- la rune du moine peut se remplacer par la rune d’exhubérance ou la rune de fantassin

Voilà donc vous l’aurez remarqué ce n’est pas un build DPS, donc inutile de me dire que je ne fais pas assez de dégats je le sais déjà. Bien qu’avec 1300 de puissance et 25% de chance critique sans fureur, je dois tourner autour du 2-3k de dégats je pense…
Après chacun son rôle dans le bus, mais si avec ces soins je peux permettre de garder en vie 2-3 autres personnes DPS, ça compensera très largement ma perte de DPS !

(Modéré par Quicky.8396)

Discussion avec une personne d'Anet

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ca correspond à la suggestion que j’avais faite il y a 1-2 mois dans je ne sais plus quel sujet. Ravi de voir que les dévs sont sur la même longueur d’onde que moi à ce niveau là.
Par contre ça m’intéresserait bien de connaitre le coût total pour toute une armure légendaire…