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L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

@Angrod : ben en fait sur tous les MMO, le guerrier a un rôle bien précis, le rodeur un rôle bien précis, etc. On invente rien, c’est juste l’héritage du passé du jeu vidéo qu’on ne retrouve pas dans GW2. Si seulement ça avait été positif, mais au final toutes les classes se ressemblent trop.

Sur GW1, je passais des heures sans jouer juste à faire des builds pour un groupe de 8 avec chaque personnage son propre rôle à jouer dans l’équipe, chacun était indispensable et apportait son lot de surprise et de gameplay unique. Par exemple il pouvait y avoir un groupe avec 3 assassins, 3 nécros et 2 moines, aucun n’avait le même build.
Aujourd’hui avec 3 voleurs, 3 nécros et 2 gardiens, on a quasiment un build unique pour ces 8 personnages. L’un meurt ? “Pas grave de toute façon il servait à rien si c n’est à augmenter notre DPS.”

Ah oui j’oubliais, les groupes de 8 n’existent pas dans GW2 xD

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Voilà. Enfin j’aurai plutôt vu un choix parmi 4 skins différents à chaque pallié, donc en tout 20 skins différents.
Et des vrais skins conçus par de vrais concepteurs hein, pas de skins où on demande à la communauté de poster leur meilleurs skins. Vous êtes 350 à bosser Anet, assumez le !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les joueurs haut niveau ne doivent pas concerner plus de 1% des joueurs de GW2…
Le stuff en PVP ? Je ne vois pas à quoi ça sert puisque le principe du PVP est que tout le monde doit être à égalité. Après je ne suis pas sûr que le skin du PVP intéresse la majorité des joueurs PVP.
Et comme tu l’as dit ça représente surtout les heures passées à farmer le PVP que le nombre d’heures à gagner.

Il aurait été plus simple de définir un ratio victoire/défaites, et de lier les récompenses à la hauteur de ce ratio. Au moins chacun aurait oeuvré pour la victoire, plutôt que chacun se contente de farmer dans son coin.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Etant joueur PvP¨tout ce qu’ils ont proposer sont pour l’instant très très satisfaisante!

J’adore le “tout”.
En 2 ans le PVP n’a quasiment pas bougé, et le peu qui a été bougé a été une calamité décrié par l’ensemble de la communauté. Et tu peux aller voir sur les forums anglais il se dit la même chose…
Donc à mon avis tu dois confondre le PVP de GW2 avec un autre PVP, ou bien on ne joue pas au même jeu. Le PVP est actuellement le plus gros point faible du jeu, alors je ne sais pas si je suis présomptueux ou pas, mais affirmer que le PVP de GW2 est très saisfaisant est on ne peut plus présompteux surtout que les personnes pouvant penser la même chose que toi doivent se compter sur les doigts d’une main…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Je trouve que cette MAJ va être “épique” comme bien souvent avec GW2…
Et dire que chez Anet ils doivent être heureux et fiers de nous présenter cette MAJ alors que ça n’intéresse personne ces petits détails…
Ont-ils vraiment conscience de ce qu’attend la communauté ? Le rôle des Community Managers est-il bien rempli ? C’est à se demander parfois…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

1/ La gloire vous appelle !

Bon ben voilà on a les premières infos !
Et beaucoup de déception de ma part, ça ne concerne en fait que du graphisme (skins d’armure). Donc cette partie de la mise à jour est une nouvelle fois de la fumée. Décevant de les voir régler des mini-détails alors que le jeu a tant besoin de grands changements.

Allez espérons que les autres parties de la map concerne un peu plus les joueurs !

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est absolument vrai ce que tu dis Shurik N Sensei et je vais le formuler autrement si tu le permets ^^

Au delà de cette polyvalence (non sépcialisation des classes), c’est avant tout l’identité de chaque classe qu’on perd dans le jeu en général.
D’ailleurs il n’y a pas qu’au niveau de la profession qu’on observe cette perte d’identité, mais également au niveau de la race. Je fais notamment référence aux compétences raciales qui sont très peu utiles, et qui ne permettent pas assez de différencier un Elem Asura d’un Elem Norn outre l’apparence.

Manque de différenciation, manque de spécialisation, en fait tout est trop linéaire dans GW2 et même si ce n’est pas formulé comme ça, je pense qu’une partie de la communauté critique ce choix.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que beaucoup de joueurs regardent de loin ce qu’il se passe, sans forcément continuer à jouer au jeu.
Pour ma part j’essaye de trouver la motivation pour aller ouvrir le jeu et avoir accès à l’épisode 4, heureusement j’ai un mois et demi pour le faire…

Necro PVP Minions/Life Syphon

in Nécromant

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Quicky.8396

Pas de commentaires ? Allez lancez-vous

La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Question de point de vue, mais pour moi un commandant qui affronte les autres bus et qui défend des tours en lisière, c’est un mauvais commandant puisque ce qu’il fait est absolument inutile. Le but de la lisière n’est pas le PVP, mais le farm PVE en mono bus.
Et ce n’est pas moi qui l’ai inventé, c’est comme ça que les développeurs l’ont créé, donc c’est comme ça qu’ils veulent qu’on utilise cette carte (sinon ils ne l’auraient pas créé ainsi à moins de ne pas réfléchir aux conséquences de ce qu’ils font…)

Si je veux affronter des bus et défendre des objectifs, je vais en McM pas en lisière.

Le McM compétitif ou fun ? Pour moi c’est du fun, il n’y a aucun McM compétitif y compris lors de la saison McM.
Le classement actuel ne signifie rien, juste que tel serveur a plus de population qu’un autre. D’ailleurs il est impossible actuellement de distinguer les joueurs d’un bon serveur, des joueurs d’un mauvais serveur mis à part le fait de voir qu’en face ils sont 5 ou ils sont 60.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

malheureusement partir sur ce cehmin serait refaire une bonne partie du jeu.
Et je ne pense pas que Anet parte un jour sur ce chemin…
GW2 n’est pas un jeu de spécialisation.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

1/ La gloire vous appelle !
Pour moi un nouveau système de ranking (encore un). A voir…

2/ Équilibrer l’équation
Pour moi ça me fait penser à du jeu en équipe où il faut coordonner les builds : GvG ou similaire ?

3/ Tours et apothéoses explosives
Je dirai un nouveau mode de jeu du style apporter une bombe à une Tour, la défendre et le faire exploser : un peu comme dans les jeux de FPS de type “Search and Destroy”. Ce serait donc un deathmatch.

4/ Contrôlez l’arc-en-ciel !
Un point à capturer et contrôler (voir 2 points puisqu’un arc en ciel a 2 extrêmités). Ce serait un peu un “capture the flag”, assez proche du système actuel.

5/ Il va y avoir du sport !
esport sûrement. Nouveau tournoi ? ESL ?

6/ Semaine 2 : Un nouveau départ
Refaire le jeu en Hard Core ? pour les initiés comme pour les vétérans ils disent…

7/ Semaine 3 : Échange et collection
Système d’échange entre joueurs. Sûrement d’autres choses mais je ne vois pas quoi au sujet des collections.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonne nouvelle ! Enfin du contenu j’espère !
Pour la quête sur le précurseur je ne sais pas, mais pour le PVP les choses vont bouger ! Espérons que ça conviendra aux joueurs.

Pour l’équilibrage je ne m’attends à rien de très important, juste de petits ajustements.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je n’ouvre plus xfire depuis des années. Ce n’est pas représentatif je pense.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mouais…c’est de la langue de bois ça ^^

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On va dire que draguerre est déjà plus dans le thème. Après qu’est-ce qu’apporte le fait de tourner en rond super vite ? Pour un adulte a priori rien, même pas du fun.
Pour un enfant de 6 ans, peut être beaucoup plus, sachant que le jeu est interdit aux moins de 12 ans si ma mémoire est bonne…

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je veux pas remuer le couteau, mais si le jeu A LA BASE avait été mieux fini avec plusieurs modes PVP, un GVG, un MCM mieux géré et peut être une activité ou deux en plus en PVP, les MAJ actuelles de l’HV serait amplement suffisantes, avec des MAJ de fonctionnalités et d’équilibrage de temps en temps. Ca aurait laissé des ressources à Anet pour prévoir un mode PVE HL de type fissure ou UW.
Mais bon j’ose espérer que l’HV actuelle ne leur prend pas 300 personnes pour travailler là dessus, et qu’une petite cinquantaine grand max travaille dessus, laissant aux autres personnes un boulot plus orienté sur du contenu PVP (traduisez par illimité), et du contenu HL.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Endana : j’ai par hasard lu le même article hier sur le classement des MMO les plus rentables. Je pense qu’il ne s’agit que des jeux à abonnement non ? Donc cela ne concernerait pas GW2. Je n’imagine pas GW2 être moins rentable que certains de la liste, vu l’ouverture en Chine rescente…

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Personnellement c’est une bonne surprise de voir une MAJ de fonctionnalités aussi tôt. J’avais peur de devoir attendre janvier pour avoir du “contenu”.
J’entends par contenu pas forcément l’ajout de maps, qui au final ne sont que de la fumée puisqu’une fois qu’elles sont visitées on en revient au problème initial. Pour moi du contenu c’est de rajouter des activités, comme par exemple du GVG qui a une durée de vie illimitée, des modes PVP, des compétences qui permettent une infinité de builds, des zones HL à faire et refaire tellement qu’elles sont difficiles.

Voilà donc pour résumer ma pensée, l’HV2 n’a pour le moment apporté que de la fumée, et j’espère que la MAJ de fonctionnalités apportera un contenu cette fois inépuisable.

La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne suis pas sur Vizu ce n’est qu’un exemple ^^
Mais pourquoi veux tu que les 50 joueurs en lisière h24 aillent en McM ? Comme l’a dit Sasso ils se feront moins d’insignes, moins d’XP, moins d’argent.

Le fun ? Je n’en trouve aucun en MCM après ce n’est que personnel.

Le team play ? y a t’il quelqu’un qui m’a demandé à un seul moment mon build ? Non au contraire on me demande d’imiter le build des 5 autres nécro du bus. Super le no brain !

L’art de la guerre ? Ou plutôt l’art d’être plus nombreux ! Désolé mais à 15vs50 c’est impossible à gagner même si en face ils spamment le 1 sans chercher de bon positionnement et sans esquiver.
Alors bien sûr si le bus de 50 se divise en 5 vagues de 10 successivement on aura l’impression que les 15 sont des super-mégas joueurs. Mais ce seront juste des joueurs normaux qui auront affronté des brelles.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Wow trop cool on pourra tourner super vite sur un balai trop cooooool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Oups désolé de me moquer ! Harry Potter n’a pas sorti un jeu avec le succès qu’il a eu au cinéma ? Faudrait penser à ne pas confondre les jeux. Un balai volant n’a strictement rien à faire dans GW…

idées de Gw1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

De toute façon tous les sujets sont redondants depuis 2 ans

Mais bon vaut mieux venir dialoguer sur un forum que de s’ennuyer sur le jeu non ? ^^

Ben même en PVP ou MCM où l’IA des mobs ne jouent pas, faut dire que les combats sont assez linéaires…

Un exemple simple : sur GW1, un combat entre un envouteur et un guerrier. Tu peux faire 50 fois le même combat, tu auras 50 scénarios différents avec le même buyild de chaque côté. Car l’envouteur peut fail un interrupt sur un sceau de guérison, car l’envouteur peut mal placer un malféice pas au bon moment, car le guerrier peut stun l’envouteur au moment où il se soigne ou utilise une compétence très importante, car le guerrier peut rater un dispell d’altération ou de maléfice, etc. etc.

Dans GW2, c’est super simple, soit ton build est meilleur et tu gagneras à tous les coups si tu n’as pas le QI d’un moineau, soit ton build est moins bon et quoiqu’il arrive ça ne changera pas grand chose. Le seul skin dans GW2, c’est le timing de l’esquive qui intervient toutes les 5 ou 10 secondes. Comment bien placer une esquive ?
- soit par chance
- soit ton adversaire va utiliser une compétence ultra longue à caster avec une animation très particulière, ou une AOE qui se voit bien.

Certes le gameplay de GW2 est largement plus dynamique, mais il est extrêmement pauvre en terme de variété. Donc le skill requis est minimal pour maitriser un personnage. Dans GW1 c’était certes moins dynamique, mais le placement était primordial car on avait pas d’esquive et la moindre erreur coutait cher.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La seule bonne nouvelle est l’arrivée enfin d’un pack de fonctionnalités. Reste à voir ce qu’ils vont en faire.

[Suggestion] Armure des compagnons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Désolé mais en Nécro avec des minions, tu n’as aucun contrôle sur tes minions, tout comme l’Elem n’a aucun contrôle sur ses élémentaires par exemple.
Contre un bus ou une AOE d’un WB, ils sont tous one shot sans exception, et quelque soit la gestion que tu peux leur donner.
Donc oui il y a un vrai problème.
Les rendre invincible ? Certainement pas. Tu dis qu’il n’y aucun problème et tu veux les rendre invincibles…c’est contradictoire…

Ceux qui n’en ont rien à faire de l’artisanat et trouvent ça inutile ? Ben soit ils oublient ce type de build, ce qui serait dommage pour eux (pas pour les autres), soit ils pratiquent ce type de build avec une faiblesse, mais c’est leur choix.
Si tu veux jouer un build avec un espadon bleu au lieu d’élevé c’est ton choix et ton problème, doit-on supprimer les espadons pour autant ? non.

Faut arrêter ce nivellement par le bas. Le craft n’a aucune utilité actuellement puisque tu peux tout acheter pour le même prix, voir moins cher des fois. Alors pourquoi s’embêter à craft ?

Si on propose un intérêt unique à craft, crois moi que des personnes s’y intéresseront.
Le karma est le parfait exemple de ce qui rend le craft inutile.

idées de Gw1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Désolé mais en monde ouvert j’ai plus que jamais l’impression de jouer seul. Et pour jouer en groupe, je dois aller jouer en donjon ou en fractales pour trouver un groupe de 5…

Pour moi jouer en groupe ne signifie pas jouer à côté d’un groupe, mais jouer en coordination (ou symbiose) avec ce groupe. Le monde ouvert ne permet pas cet expérience de jeu, et heureusement qu’il y a de l’instancié pour le permettre un minimum !

Après tu préfères peut être jouer à un jeu riche en exploration et pauvre en gameplay, qu’à un jeu riche en gameplay mais pauvre en univers d’exploration (ça se discute car je trouvais GW1 très riche à ce niveau là malgré le fait que ce soit instancié…).

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est pas que je n’ai pas confiance en tes dires, mais as tu la source sur le pack de fonctionnalités du 9 septembre stp ? (même en anglais)

La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous comparez 2 choses complètement différentes :
- MCM = semi-PVP pour moi
- Lisière = PVE (le but étant généralement d’éviter le bus adverse)

J’aimerais soulever une autre problèmatique à l’inverse de ce que vous disiez :
Pourquoi aller en McM alors qu’il y a la Lisière ? Quel est l’attrait du McM par rapport à celui de la Lisière ?
En Lisière je m’ennuie, mais au moins j’ai pas l’impression de le faire pour rien puisque je farm.
En McM, je m’ennuie, et il peut m’arriver de passer 2h à ne rien faire en McM : combats déséquilibrés, pas de gain d’argent (des fois même je perds de l’argent), aucune réputation de guilde ou de serveur. Au final je passe 2h à courir, me faire tuer, courir, me faire tuer, etc. Et à 60 contre 5 je ne pense pas être non plus hyper mauvais…

Pour vous orienter vers ma pensée :

Vizunah a outrageusement dominé l’Europe pendant prêt d’un et demi. Pour un nouveau joueur arrivant sur le jeu aujourd’hui, qu’est ce qui fait qu’il y a une trace de ce succès ? Le serveur a t’il une bannière ? Une cape ? un titre ? Les joueurs sont-ils plus riches ? Font-ils plus peur ? Leurs skins sont-ils supérieurs ?
Les guildes/joueurs qui ont participé à Feu-Vizunah, en quoi sont-ils reconnaissables ?

Donc pour résumer :
- la lisière sert à farmer
- le MCM ne sert strictement à rien

Vous pouvez retourner le problème dans tous les sens, c’est la déduction que j’avais faite au bout de 2 mois de jeu, j’ai longtemps essayé de me convaincre du contraire pour faire plaisir aux gens de ma guilde, j’en suis toujours revenu à cette réponse.

idées de Gw1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ils l’ont annoncé dés le départ. GW2 n’est pas une copie de GW1 et doit se différencier.

Donc si GW1 était un bon jeu, GW2 se doit d’être un jeu au maximum moyen. mais bon de nos jours il vaut mieux être un jeu moyen et battre des records de profit, plutôt que d’être un super jeu avec moins de profit.

[Suggestion] Armure des compagnons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faut voir quelques avantages à ma proposition :

- donner un intérêt au craft : à condition que ces armures ne soient pas échangeables contre du vieux karma qui gâcherait tout… Au final je suis sûr que toutes les personnes, même celles qui n’utilisent pas de compagnons, crafteront ces armures car elles peuvent tout de même procurer un net avantage par rapport à celui qui n’en a pas.
- donner un intérêt aux compagnons : ce sont les builds aujourd’hui les plus délaissés. Alors plutôt que de créer plein de nouvelles compétences, ces améliorations remettront au goût du jour certaines qui étaient obsolètes.
- remettre en scène certaines classes en PVE/MCM qui étaient délaissées : rodeur, nécro minions, etc.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Cette pause serait positive si pendant cette pause ils nous pondaient une MAJ de fonctionnalités, ou bien l’arrivée de nouvelles activités intéressantes.
Après tout c’est tout de même leur 2ème anniversaire, et je ne pense pas qu’ils ne prévoient qu’un cadeau de mini-pet et une augmentation d’expérience…

A moins qu’ils se servent de la GAMESCOM comme excuse pour faire une pause ? (Ils vont envoyer leurs 400 employés à la GAMESCOM ?)

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faut pas faire l’HV en s’attendant à de l’épique. Faut le faire comme si on regardait un film.
C’est juste dommage qu’il y ait besoin de 300 personnes chez Anet pour faire un film de quelques minutes…une dizaine de personnes aurait du suffir pour ce travail je sens. Quant aux pseudos events qui nous font “participer” (pour ne pas dire un autre mot grossier), ils sont juste inutiles et prennent des ressources pour rien chez Anet.

Faut arrêter de faire passer cette histoire pour de l’épique. L’histoire est intéressante je trouve, mais en aucun cas il est intéressant d’y participer. Une extension serait de toute manière plus appréciée…

A quand un contenu massif et épique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

après, tout le pvp, je commence à abandonner tout espoir (même si Stéphanie a dit que ça bougeait), ça ne sera qu’une bonne surprise le jour où ça arrive, si ça arrive.

La question n’est pas de savoir si ça va arriver, mais de savoir s’il y aura encore du monde pour voir ces nouvelles fonctionnalités.
Une fois qu’une personne est partie, c’est très dur de la faire revenir…

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok donc si tu as 5 joueurs qui te mettent du saignement, en gros il faut 5 débuffs pour éliminer totalement le saignement ?
Ca me semble un peu difficile à gérer ça surtout si y a d’autres conditions.

A quand un contenu massif et épique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Disons que la saison 1 était concentrée sur le farm, et comme GW2 ne propose que des activités de farm…
La saison 2 est plus qualitative je trouve, mais c’est sûr que ça apporte beaucoup moins d’heures de jeu que du farm pur.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Euh pas compris tout ton charabiat ^^
Si je comprends bien tu voudrais que par exemple le joueur A fasse un stack de saignement, le joueur B un stack, etc en limitant à 10 stacks par cible ?
Et l’intensité de chaque stack changerait en fonction de la spécialisation et des compétences utilisées ?

Exemple : le joueur A porterait un coup qui engendrerait un stack qui fait 100 points de dégats par seconde. Le second coup sur cette même cible ferait un stack à 200 DPS, le troisième 300 DPS, etc. ?

A quand un contenu massif et épique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tu as parfaitement tout résumé. L’HV2 est géniale mais ce n’est que du Lore.
Toutes les autres branches du jeu ont été délaissées à savoir :
- PVP
- MCM
- Fractales/Donjons
- WB
- correction des bugs
- nouveaux skills/aptitudes, nouvelle race, nouvelle profession, bref du nouveau ^^
- nouvelles maps (le Col Aride est bien mais je me vois pas jouer pendant un an sur une seule et nouvelle map). Je m’attendais plus à une zone entière regroupant 3-5 maps.

Bref en fait une belle progression du Lore, mais très peu de progression dans le contenu du jeu. Alors certes ces mises à jour sont gratuites, mais pour le moment beaucoup de joueurs restent sur leur faim.

Pour ma part, j’ai repris il y a 10 jours un ancien jeu et là au moins j’ai de l’épique ! Ce qui ne m’empêchera pas de suivre vite fait l’évolution du lore de GW2…

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le principe des stacks est pas mal car on peut avoir des builds plus ou moins intense dans les conditions.
Le problème est la limite qui ne s’adapte pas au nombre de joueurs et à la cible.
Un joueur humain qui a 25 stacks, sa vie descend très vite si les conditions sont pas gérées.
Mais sur un WB 25 stacks c’est tout simplement ridicule et ça oblige les joueurs à partir sur du dégat direct, donc à casser l’équilibre du jeu.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si Anet enlève les TP, et met des montures à la place, je n’irai plus en PVE (déjà que je n’y vais qu’occasionnellement).
Passer 30min à descendre les points de vie d’un boss est déjà méga chiant, si en plus je dois passer 10min à courir pour atteindre ce boss, c’est même pas la peine.

Les montures ne correspondent en rien au Lore et au fonctionnement de GW2.
Je pense que la communauté trouverait cela inadmissible de remplacer les TP par des montures…

Pourquoi pas proposer de remplacer les WB par des cafetières avec des tasses pour prendre le café… on est d’accord ce n’est pas le même jeu, tout comme l’idée que vous défendez.

[Suggestion] Armure des compagnons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ce que j’appelle par compagnons : pet du rodeur, minions du nécro, élémentaires de l’Elem, voleurs du voleur, arme-esprit du gardien, etc.

Le but est de revaloriser ces compagnons dans le jeu : PVE et MCM

Pourquoi en PVE ? Car généralement contre un boss, en un coup, voir 2 max ils meurent et réduisent un build entier à zéro en moins de 2 secondes…
Pourquoi en MCM ? Car contre un bus de plus de personnes, ils meurent généralement avant d’effectuer leur première attaque…

L’idée est qu’actuellement, ils ont une armure, et qu’il faudrait l’augmenter. De combien ? peu importe j’en appelle à nos génies de l’équilibrage chez Anet… Pas trop pour que ça ne de devienne pas le standard, mais assez pour que quand on a l’idée d’un build de ce type on ne se mange pas un “noob c’est pas méta”.
Généralement ces compagnons assez fragiles ont une armure aux alentours des 1500 à 2500, exceptés certains orientés tank mais qui ont peu de DPS.
En gros ils ont à peine plus de résistance qu’un Elem full berserk, sans les dégats, et généralement avec moins de vie. Alors comment baser un build sur une telle fragilité ?

Je propose donc de leur ajouter une armure craftable uniquement (enfin une utilité au craft !) dont la valeur dépend de la rareté. On pourrait en crafter jusqu’au niveau 500 de l’artisanat pour avoir de l’élevé. Cette armure ne comporterait qu’une unique pièce, et serait associée au personnage.
Si le personnage n’a pas de compagnon dans son build, l’armure n’est pas comptabilisée bien sûr, et sinon elle est comptabilisée pour le compagnon uniquement. On pourrait aussi supposer un craft ou achat de rune pour les pets (on veut qu’ils soient plus résistants ? on veut qu’ils fassent des conditions ? Des dégats critiques ?)

Par exemple : une armure exotique (artisanat 400) aurait 500 de bonus d’armure, une armure élevée 750 de bonus.

Soyons clairs, contre des mobs classiques de PVE ça fera très peu de différence, c’est uniquement contre les boss que ça changera la donne.
En MCM, en bus ça ne va pas renverser la situation, mais ça laissera une chance au compagnon d’avoir son utilité, et éventuellement de tanker un peu plus les dégats.
En roaming, la différence sera certainement plus grande, en même temps une classe jouant avec des compagnons est censée être plus forte en roaming non ?

Necro PVP Minions/Life Syphon

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Voici un buid testé hier soir :

http://gw2skills.net/editor/?fRAQRBIhdu1IDNN12WjXNs3mIaokMAOgpzgPIEgsHHAA-TZRBwAbOCAiLDQc/BMPAAAnEAA

Ce build offre une superbe résistance et la vie remonte en un rien de temps !

Le XI de la magie du sang est pour moi indispensable, il gère merveilleusement bien les conditions et même en passif.
Après on peut hésiter entre le IX de la méchanceté ou le XI ou XII de la magie de la mort, à tester même si j’ai peur de perdre trop de DPS au final…
On peut hésiter entre le I ou le III de la magie de la mort, à voir même si je préfère le III.
On a aussi une grosse hésitation sur le VI de la magie du sang pui peut se faire remplacer par le III, le II ou le I rien que ça ! Mais j’ai une préférence pour le VI qui permet de soigner ses minions quand bien utilisé.

Concernant les cachets d’arme, on a pas mal de choix donc faites vous plaisir !

Concernant les runes, c’est pareil, je ne me souviens plus quelle rune j’ai utilisé hier soir, mais la meute me semble la plus efficace pour buffer les serviteurs (à vérifier si la fury ou le might s’applique sur les minions…). Après si celle ci ne vous convient pas, je vous conseillerai plutôt une rune qui a pour but de gêner l’adversaire.

Enfin concernant l’amulette, j’ai testé en clerc car j’ai besoin de 3 caractérstiques principales : la puissance pour mes dégats persos (les dégats des minions sont fixes), la robustesse pour ma survie qui valorise le drain de vie, et la guérison qui augmente consédérablement le soin du au drain de vie.
On peut essayer en cavalier pour augmenter les dégats persos, mais je ne garantis pas une aussi bonne survie.

Enjoy et faites moi part de vos remarques car de tous les builds PVP que j’ai testé c’est celui qui m’a paru le plus solide !

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La plupart des jeux se vendent dans les 50€. La plupart des jeux, on fait le mode solo, et le mode multijoueur est tellement peu nourri que le jeu est à mettre à la poubelle une semaine après l’avoir acheté. Alors pour 50€ on trouve un contenu suffisant pour jouer pendant plusieurs mois, donc je dirai réponse A.
Après la communauté est exigeante, et pour moi GW2 est bien en dessous de GW1. Le contenu fréquemment ajouté est de faible profondeur.

Suggestion : drop de compo rare sur boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Honnêtement ça ne changera rien au jeu. Le principal problème reste d’avoir du contenu génialissime et épique. Bref, qui me donne envie de revenir sur le jeu.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Le saignement et ses stacks en particulier sont un réel problème actuellement.
En PVE, contre un boss, 25 stacks est atteint en moins de 2sec par un bus. On devrait augmenter la limite de stacks ! Ca inciterait d’avantage les gens à jouer avec un stuff différent du berserker classique.
Pourquoi un war qui met du 4-5k en moyenne sur son auto attaque (je ne parle pas du burst…), n’aurait pas son équivalent avec des conditions. Avec 25 stacks de saignement et full Conditions, à la louche on doit faire du 3k maximum par seconde. Donc sans sortir de polytechnique, si on souhaite maximiser les dégats, on part sur du zerk.

Alors que faudrait-il ?

En sPVP, je suis d’accord qu’il faut un maximum de 25 stacks c’est bien suffisant.
En McM, il y a tellement de dispell en face, que les conditions deviennent rapidement inutiles en gros combat de bus. Solution : soit trouver un moyen de limiter le nombre de dispell (ou plus simplement trouver un moyen d’éclater les bus), soit trouver un moyen de mettre plus de conditions différentes en zone. Sur un joueur humain, conserver 25 stacks me semble optimal.

Par contre en PVE, on a en face des mobs sacs à point de vie, dont certains dépassent le million de points de vie. Donc un pourrait imaginer un max de stacks à 25 sur les mobs classiques, 30 sur les vétérans-élites, 35 sur les champions, et 40 sur les légendaires.
Qu’est ce que ça impliquerait ?
1/ Attrait vers de nouveaux builds
2/ rééquilibre des prix entre les matériaux/items berserker et ceux orientés vers les conditions
3/ qui dit stuff sur les conditions, dit la réinsertion de stats oubliées, comme le healing, la robustesse, la vitalité
4/ Attrait donc vers un nouveau stuff, donc beaucoup de personnes auraient à refaire leur stuff pour leurs persos
5/ revue de certains donjons pas forcément plus rapides ou plus longs à faire, mais appréhendés de manière différente qui permet de varier les plaisir.
6/ avec un bon équilibrage, certains joueurs pourraient délaisser les war au profit de rodeurs, envouteurs, nécro, etc.

Bref, vous l’aurez compris, on a quasiment un nouveau jeu avec plein de nouvelles activités à faire pour chacun, pour retester les builds, se re-stuffer, refaire certains chemins de donjons différemment, refaire les fractales différemment, etc.

Concernant le poison, il y a un gros mentendu de la plupart des joueurs.
L’intérêt principal du poison n’est pas la dégène de santé ridicule qu’il permet, mais plutôt la réduction de soins de l’adversaire. Il faut prendre le poison pour cette raison uniquement. Alors comme les mobs ne se soignent pas et sont full DPS, leur mettre poison est inutile, mais en PVP/MCM, c’est une compétence très forte, mais qui malheureusement se dispell vite. Rodeurs, voleurs, nécro peuvent mettre cette condition en zone facilement.

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai regardé une nouvelle fois la vidéo et j’ai 3 nouvelles remarques :

- on voit un Sylvari à côté de l’Arbre Clair au moment de l’attaque du dragon. Est-ce Trahearne ? Je ne le reconnais pas vraiment !
- lorsque Taimi a peur, notez bien que c’est au Col Aride. Et elle est en compagnie de Braham. Braham n’a pas l’air plus peureux que ça. Mais on voit que piteux est ensevelli dans le sable, raison pour laquelle Taimi a peur car du coup elle n’a plus de protection et ne peut se défendre avec son handicap.
- au Bosquet, on ne retrouve ni Taimi, ni Braham dans les images. L’évènement est-il simultané ? Taimi et Braham ont-ils été enlevés ? Est-ce l’ombre d’un dragon qui survole le bosquet en direction du Col Aride tout simplement ?

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est une bonne théorie.
Mais pourquoi serait-il considéré comme la “mère” de tous les sylvaris ? Y a un truc pas net dans cette théorie. Quel serait son mobile pour éveiller mordremoth, quite à éliminer son propre peuple : les sylvaris ? S’il était méchant au fond de lui même, pourquoi ce serait-il amusé à créer un peuple pacifiste ?

Les 2 ans de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Notre cher président dirait : c’est un jeu “normal”, comme moi.
Ben après 2 ans on peut interprêter que “normal” est en fait bas de gamme, ou mou du genou

Les 2 ans de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah ah j’avais vu juste en disant que l’HV2 ne ferait que 8 épisodes !
Par contre c’est vrai j’avais pas prévu une pause. Après SAB ou rien c’est exactement pareil.

Avis : Episode 3 : L'Ombre du Dragon part1

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je partage ton avis général Warrax.
C’est vrai que cette MAJ en a laissé plus d’un sur leur faim, et on a pas vu l’ombre du dragon, mais l’ombre de l’HV1 revenir à grand pas, ce qui au final est le plus terrifiant pour l’avenir du jeu.
Espérons que la prochaine MAJ nous fasse oublier la 3ème étape…

L'ombre du dragon : 2ème partie

in Monde vivant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

En même temps l’arbre clair voit l’avenir non ?

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Quand j’entends parler de légendaire, ça me donne des boutons car je l’associe immédiatement aux farmeurs no brain.
Des fois je me dis que la légendaire est réservée à une partie du jeu que je n’ai pas acheté et dont je ne pourrai jamais bénéficier de ce contenu.

Alors tout simplement, si je n’ai pas acheté cette partie du jeu, il est normal que je ne m’attende pas à en avoir un jour où l’autre…
Pour résumer, que la légendaire soit là ou non, ça ne changera pas mon jeu, ça déterminera juste ma chance, et si je drop un précurseur je serai à peine heureux car je m’en fiche mais alors royalement.