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Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pense que l’idée des urnes est pas super et est déjà utilisée dans GW2 :
- soit dans les bannières des guerriers lorsqu’on les pose au sol
- soit dans les armes conjurées de l’Elem lorsqu’on maintient l’objet.

De ce que je comprends de la classe, c’est un chevalier des ténébres qui se mutile pour infliger de la souffrance à ses ennemis. C’est donc sur cette mécanique particulière qu’il faut travailler le personnage. Si tu mets trop des mécaniques, la classe perd son identité.

Concernant les mains gauches et leurs spectres, elles seraient inutiles ou presque en McM. Donc pour moi ce n’est pas envisageable et pas dans la mécanique de la classe. Je pense qu’il faut rester sur cette idée de sacrifice de santé pour produire des effets divers (on peut imaginer de sacrifier de la santé pour donner du pouvoir, des égides ou même du débuff).

Exemple du Bouclier :
4/ vous sacrifiez 10% de santé. Vous et 5 alliés autour obtenez Protection et vigueur pendant 5 secondes.
5/ vous levez votre bouclier en l’air. Pendant 5 secondes, vous bloquez les 5 prochains coups. Pour chaque coup bloqué, vous récupérez 200 de santé.

Exemple de la torche :
4/ vous vous enflammez pendant 5 secondes. Tous les ennemis dans la zone sont également enflammés pendant 5 secondes.
5/ Vous subissez brûlure, infirmité et aveuglement pendant 5 secondes. Les alliés à proximité perdent une condition, tandis que les ennemis enflammés subissent le double de dégats dûs à la brûlure pendant les 5 prochaines secondes, subissent infirmité et aveuglement (répétable 1 fois par seconde pour une durée d’une seconde).

EDIT :
Concernant le F1, je partage ton point de vue. Et du coup on récupèrerai une partie des points sacrifiés pendant le combat en appuyant sur F1 (et non pas en attendant de tomber à terre qui est passif). Il faut utiliser le sacrifice à notre avantage, et pousser les bons joueurs à sacrifier au maximum (donc à prendre un maximum de risque) pour bénéficier des meilleurs avantages.

(Modéré par Quicky.8396)

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour une fois j’aime bien ce que tu proposes
C’est plus particulièrement l’aspect consommation de santé qui est intéressant je trouve.
L’aspect objets à porter au final est une dérive des bannières du guerrier, donc pas spécialement intéressant.

Par contre pour un joueur qui a 20k de hp, sacrifier 2k de hp c’est beaucoup en plus des dégats qu’on va subir de l’ennemi. Il faut que le jeu en vale la chandelle.
Car entre les stacks de saignement qu’on se met et les sacrifices, l’ennemi ne va plus avoir besoin de nous frapper mais juste de se soigner lui même.

J’aurai plutôt vu la chose comme ça pour l’épée (arme plutôt orientée altérations) :
- le 2/ donne du saignement à l’ennemi(recast de 1-2s à voir). Sous aptitude, le 2/ pourrait également donner du poison en plus à l’ennemi et à nous même.
- le 3/ permettrait de transferer les altérations à l’ennemi visé

Pour le pistolet qu’on pourrait imaginer orienté dégats directs :
- le 2/ inflige 8 stacks de vulnérabilité à l’ennemi et sacrifie 20% de santé.
- le 3/ retire les 8 stacks de vulnérabilité de l’ennemi, en faisant (par exemple) 400 points de dégtats par stack retiré, en nous soignant de 400 hp par stack retiré.

Autrement dit, l’épée est orientée altérations et on va jouer sur le sacrifice à partir des altérations. Le pistolet est orienté dégats directs et on va jouer sur un sacrifice direct pour se healer.

Par contre il faut une troisième arme principale, car il manque des effets de zone, des zones de combo. L’épée et le pistolet sont un peu trop mono-cibles.

Donc pour y remédier un exemple serait un élite :
- vous sacrifiez 50% de votre santé. Vous créez une zone à l’endroit ciblé qui permet de voler 1000 hp par seconde aux ennemis s’y trouvant pendant 5 secondes.
C’est un peu comme le puit d’un nécro qui aurait des effets vampiriques, sauf que là le joueur va subir un gros risque et perdre beaucoup de points de vie, pour envisager un gros DPS en échange. Bien sûr ce skill serait plus avantageux en McM qu’en PVP par exemple (quoique avec des aptitudes bien pensées ça peut être assez safe).

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Très beau post Aurore

"Mega"serveur fait partie des fameux superlatifs d’Anet dont on se serait bien passé.
Après je suis pas aussi sévère que vous sur le mégaserveur. Ils ont voulu tenter et innover, on ne peut pas leur reprocher.
Maintenant, la communauté est globalement contre ce système (moi je ne suis pas contre), donc il serait bien de revenir au système de GW1 qui était bon.

Après je vous invite à vous poser la question suivante :
Préférez-vous être sur un serveur français à moitié vide, ou bien sur un serveur multilingue et actif/vivant ?
Je n’ai rien contre les étrangers, et bizarement les étrangers n’ont rien contre moi. Soit je suis aveugle, soit il n’y a pas de fumée sans feu.

Patch note, ajout d'un ensemble d'armure

in JcJ

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sa réaction n’est pas plus démesurée que les annonces d’Anet sur le nouveau patch…

Patch note 09/09 support

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Arena Net tue leur jeu ? Sans blague j’avais pas remarqué depuis 2 ans ^^
C’est bien la seule chose qu’ils font magnifiquement bien.

Retour sur le patch de fonctionnalités:

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est hallucinant un tel niveau d’incompétence.

Non seulement ils ont réussi à me convaincre de ne plus mettre un pied sur ce jeu depuis plus d’un mois, mais en plus ils sont en train de me convaincre de ne plus jamais dépenser un euro dans un jeu d’Arena Net / NCSOFT.
On ne parle plus de la destruction de GW2, mais de la destruction d’un groupe entier et d’une amige de marque qui était pourtant excellente avant GW2.

Même si j’avais voulu faire pareil, je n’aurai pas réussi cette destruction massive à ce point ^^

Ce sont les chargés de communauté qui commencent à avoir des sueurs froides…car si plus de personnes sur les forums, plus besoin d’eux…

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Exactement merci Maugrey
C’est parfois mieux expliqué par les autres personnes que par soit même ^^

Cela dit je ne comprends toujours pas le terme de “grignotteur de miettes”…

Concernant le nouveau système, ce qui me choque particulièrement c’est la suppression de la liberté des joueurs à pouvoir builder comme il le souhaient indépendament de leur niveau.
Le levelling était déjà chiant avant, 80 niveaux de levelling c’est déjà énorme je trouve. Au final tu passes ton temps à faire ton levelling plutôt qu’à prendre du plaisir dans le jeu. L’un et l’autre peuvent être commun mais malheureusement les choses les plus intéressantes ne sont pas celles qui rapportent le plus d’expérience. Et ne pas être niveau 80 pour certaines activités équivaut à un kick pur et simple.

Bon courage aux nouveaux joueurs !

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous pouvez dire ce que vous voulez sur le forum, ce ne sont que des mots (des écritures pour être exact).
La meilleure contestation reste l’acte.

Espérons qu’il y ait assez de nouveaux joueurs dans GW2 pour remplacer les anciens.

(Modéré par Quicky.8396)

Patch note 09/09 support

in Nécromant

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Déjà que je n’avais encore jamais utilisé cette compétence, c’est pas maintenant que ça va changer ^^

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Avec vos commentaires vous ne me donnez pas envie de réouvrir GW2…

Y a t’il des bonnes surprises dans ce patch ?

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je pensais la même chose pour changer de couleur un simple icone du jeu… mais ça, c’était avant.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne fais pas de discrimination. Si ça vous plait d’acheter un jeu 50€ pour vous asseoir sur des chaises c’est votre problème. Vous critiquez mon ouverture d’esprit mais vous ne faites pas mieux que moi en ne me laissant pas exprimer un avis différent de celui des rôlistes. Donc stop les moralisateurs à 2 balles…

Pour me répéter une nouvelle fois, s’ils font les changements que vous proposez ça ne me dérange en rien si cela est une modification mineur du jeu.
Par contre si c’est une modification majeure du jeu avec leur communication excessive habituelle, je pense que les plaintes actuelles ne sont rien en comparaison de ce que ce serait.

Après comme l’a proposé Laodynos, cette modification me semble largement faisable pour très peu de lignes de code. Dans GW1 il y avait déjà tout un tas de mouvements sympas du personnage qui plaisaient à l’ensemble de la communauté, même à ceux qui n’étaient pas RP (dont moi même).
Mais bon les meilleures idées de GW1 ne seront pas reprises dans GW2, si depuis 2 ans on ne le sait pas…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ah non pas du tout. Par contre ce qui me fait peur c’est que je commence à connaitre Anet et je n’ai pas envie qu’ils consacrent tous leurs dévs pendant des mois pour sortir une MAJ ridicule sur le fait qu’on puisse s’asseoir (un peu comme avec les couleurs des tags commandants, ou la nouvelle garde robe).
Si ça leur prend 1h à faire je suis tout à fait pour contenter toute la communauté.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je peux très bien le comprendre merci.

Cela dit, entre une amélioration qui concerne 90% des joueurs, et une amélioration qui concerne 10%, le choix est vite fait et je dis cela de manière totalement neutre et indépendante de mes goûts.
L’amélioration proposée par la majorité n’est pas plus légitime que celle proposée par la minorité, mais elle concerne un plus grand nombre de personne et augmenteront le bonheur de plus de personnes, donc elle doit être prioritaire uniquement sur ce critère.
Je pourrai citer plein d’exemples de la vie courante mais pas le courage de les écrire ^^

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Stéphanie, je vais vous donner ma vision des choses.

Pour moi, un chargé de communauté (donc vous) doit assurer le lien entre les utilisateurs du forum francophone (nous), et l’équipe technique d’Arena Net (les développeurs) qui malheureusement parlent anglais.
Actuellement je pense (je l’espère) que vous faites bien votre boulot de remonter l’information à l’équipe d’Arena Net.

Le problème actuel, c’est qu’on ne sait pas ce que devient cette information une fois chez Arena Net :
- l’information subit-elle le “téléphone arabe”, à savoir par combien de personnes intermédiaires passe t’elle pour aller jusqu’à l’oreille des décideurs ou des développeurs ?
- des décisions sont-elles prises sur la base des informations que vous transmettez ? Si oui lesquelles ? Nous n’avons aucun retour.

Comprenez que nous voyons nos suggestions partir chez Arena Net mais ne jamais revenir. Se perdent-elles en chemin ?
C’est comme si on appelait une personne qui ne nous répond pas. Elle n’a pas envie de nous répondre ? Ne sait pas nous répondre ? Va nous répondre mais plus tard ? N’a pas reçu l’information ?

On en est là aujourd’hui à se demander s’il y a quelqu’un au bout du fil…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai jamais dit que le pack de septembre était bien lol………..
Perso ce que j’attends c’est pas de pouvoir m’asseoir sur une chaise, mais c’est de me donner une motivation pour retourner sur ce jeu où ça fait un mois que je n’y ai pas remis les pieds. Et c’est pas avec vos suggestions RPistes que le jeu va se repeupler…

Si à la limite vos suggestions étaient traitées en une heure par un dév je serai le premier à dire que cela augmenterait la richesse du jeu.

Maintenant j’ai pas envie qu’en décembre on nous annonce le super méga pack de fonctionnalité avec les kikoolol qui peuvent s’asseoir et ayant mobilisé 100 dévs pendant plus de 3 mois…

C’est bien de pouvoir s’asseoir, mais si on ne demande que des suggestions aussi “minables” (désolé c’est le premier qui me vient), vous n’aurez bientôt plus personne pour s’asseoir en face de vous… le jeu est en grande perdition, faut traiter les grands maux avec les grands remèdes, et pas avec des caresses dans le sens du poil…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est justement ce que je laissais entendre, c’est que s’asseoir sur une chaise on s’en tamponne royalement, le jeu a besoin de vrai contenu, et ce “contenu RP” (appelons le ainsi) est peut être l’une des dernières choses dont le jeu a besoin (avec les fameuses montures)
Je ne donne pas de vérités générales, mais juste mon avis et ma perception de la chose.

Si au lieu de sortir du contenu ils annoncent prochainement qu’un nouvel évènement épic aura lieu sur le jeu : “les joueurs pourront s’asseoir !!!” je pense tout simplement que 80% des joueurs vont surtout se barrer et non féliciter ce contenu.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Peut être que je suis fermé… mais je n’ai pas acheté GW2 pour faire de la simulation ^^
J’ai déjà testé les SIM’s, et ce type de jeu ne me plait pas du tout.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Vous ne comprenez pas, ou vous refuser de comprendre.

Je tiens à différencier la RPG, qui a toute sa palce dans les MMORPG, des jeux de simulation (comme s’asseoir sur une chaise), qui n’ont rien à faire dans un MMORPG à mon avis.

La différence entre RPG et simulation, c’est l’imaginaire. L’un propose une imagination dans ce qui n’est pas réel, et l’autre propose de représenter le réel dans un jeu.
S’asseoir sur une chaise (ou avoir une interaction avec le mobilier) n’a rien d’imaginaire et ne peut être assimilé à du RPG.

A moins que pour vous le MMORPG est le four-tout du jeux vidéo ? Dans ce cas mettons des terrains de football, des courses de voitures, navigons dans l’espace pour trouver Dark Vador, etc.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si je veux interagir avec du mobilier, il est clair que je ne vais pas acheter un MMORPG, mais plutôt un jeu de simulation. Ils sont si nombreux à s’être perdu dans des MMORPG ?

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Rôle Play Gaming = s’asseoir sur une chaise ? Non c’est tout simplement un jeu de simulation de vie quotidienne comme peut l’être les SIM’s.

Pour moi Rôle Play Gaming c’est incarner un Asura utilisant de la magie pour vaincre Zhaitan un terrible dragon :
- asura existe pas
- magie existe pas
- dragon existe pas

La frontière entre ces 2 types de jeux me semble pourtant énorme…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je veux bien qu’on s’identifie à un personnage imaginaire et je le respecte (exemple s’imaginer être un Asura, un Charr, etc.).
Par contre s’imaginer s’asseoir sur une chaise ou prendre un café, ce n’est plus le même jeu…

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si je veux m’asseoir sur une chaise, je le fais IRL ou je vais sur les Sim’s…
Si je retrouve la même chose IRL ou dans les Sims’s, pourquoi je jouerai à GW2 ?

Un MMO est censé nous transporter dans un monde imaginaire dans lequel tous les trucs impossibles dans le monde peuvent devenir possibles. Manquerait plus qu’on ajoute Barbie et Ken, et on prend tous une tasse de thé ensembles…

Là c’est pas un problème de contenu, mais on ne joue clairement pas au même style de jeu !

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Depuis 2 ans, GW2 ne cesse d’être développé pour la minorité de joueurs dont tu fais partie. C’est donc un peu l’hopital qui se fout de la charité…
Surtout que les sections de l’histoire perso vont être ouvertes et accessibles à tous via les chroniques si j’ai bien compris.

Donc soit ce post est un gros troll, soit…

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Kicker une classe sans connaitre le build et la personne, c’est totalement papillon.
C’est comme voir un war arriver et se dire “super il est trop balaise le donjon va être simple”.

C’est comme kicker un joueur parce qu’il est Asura ou Norn… c’est juste de l’incitation à la haine envers un type de personne, donc ça véhicule des valeurs négatives.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour ma part ça fait plus d’un mois que je n’ai pas mis les pieds sur GW2.
J’ai même été remettre les pieds sur GW1 ^^
D’ailleurs faudra que je me connecte à GW2 pour débloquer l’épisode 4 de l’HV2. Au passage je me demande à quoi ça sert de me connecter pour suivre l’histoire vu que le jeu ne m’intéresse plus ?

Alors mes moyens concrets de lutter contre la politique de GW2 :
- plus de cash shop (j’en ai quasiment pas fait, mais là c’est du boycott total)
- plus de connection au jeu (pour que cela se fasse ressentir dans les stats de GW2) : se connecter en se plaignant est tout autant non-constructif qu’aller se plaindre sur le forum tout en continuant à jouer/farmer le jeu comme un no brain.
- retour sur le jeu abandonné par NCSOFT : GW1. Bon mon rêve serait qu’un jour GW1 ait plus de connectés que GW2…mais ce n’est qu’un rêve irréalisable.
- maintenir la pression sur le forum à Anet : Il n’y a pas de fumée sans feu, même si des fois j’ai l’impression qu’Anet ne voit pas l’incendie…

Voilà à vous de jouer maintenant !

Message pour la communauté FR :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

ps : " flood control : please wait 600 seconds between posts! " , c’est une blague 10min entre chaque post ??? Ça va pas relancer le forum fr ça…

Je suis d’acord c’est une forme de censure. On contrôle la quantité de posts négatifs…

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je tiens à rajouter qu’il nous plairait également de discuter avec vous d’autres sujets, ceux sur le prochain patch n’étant pas trop intéressants aux yeux de beaucoup.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On n’a jamais dit qu’ils n’avaient pas le droit de faire ça. On a juste dit que la manière dont c’est fait n’est pas optimale.
Pas de quoi nous traiter de ouin-ouin ^^

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Alneor

Ah ok donc pour toi tu considères les annonces GW2 comme des livres…

Je lis un livre pour lire un livre.
Je lis une annonce pour lire une annonce.

Et c’est quoi une annonce ? Une description concise des nouveautés à venir. Si on avait demandé les détails ce serait un patch note. Et comme tu le dis si bien ce n’est pas un patch note.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sérieusement vous poussez vraiment le bouchon là les gars.

Vous critiquez constamment le manque de contenu du jeu, la communication d’Arenanet et maintenant vous en êtes venus à faire des remarques sur la manière de présenter leurs informations.

Arrêtez de chipoter ça devient franchement lourds et vous êtes en train de ridiculiser la communauté fr avec des posts comme ça. Autant poster à la suite de l’un de vos posts ouin-ouin ce sera plus lisible sur le forum.

Bah non c’est ton post qui est ouin-ouin. On a pas le droit de discuter librement sur un forum ?
On ne chipote pas, car au final combien ont lu la présentation jusqu’à la fin ? Trop de détail tue le détail, au final on ne retient pas le principal.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

@ lanzvata : seuls les fanboys voient des étoiles. Je te rassure une immense partie de la communauté ne croit pas en la (mauvaise) communication d’Arena Net.

Message pour la communauté FR :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bref j’ai l’impression de jouer avec une majorité de bot/pnj…

Voilà pourquoi je ne cesse de dire que le PVE c’est la partie solo de GW2.
La partie multijoueur quant à elle est très peu développée.

Un ami m’avait dit après seulement 2-3 mois de jeu (il a arrêté immédiatement après) que pour lui GW2 était un jeu solo et non un jeu multijoueur. C’est tout de même un comble pour un MMO qui se dit être en monde ouvert non ?

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les armes légendaires sont déjà liées au compte depuis plusieurs mois…

Je pense qu’il y a déjà un travail à faire sur le précurseur avant de toucher quoique ce soit sur la légendaire. Ton idée sinon est plaisante.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne vois pas en quoi collectionner les skins est du end-game. C’est juste du farm de collections.
Si je devais définir du end game voici quelques mots clés :
- contenu
- difficile
- réflexion
- habileté

En quoi farmer les skins est du end-game ?

Collectionner des timbres ou des bouchons de bouteille est-il l’objectif principal d’une vie ? C’est une activité divertissante pour certains (environ 5% de la population au passage doit avoir une âme de collectionneur, on ne doit pas dépasser les 10% dans GW2), une activité annexe quand on s’ennuie de sa propre vie, mais j’espère qu’aucun de vous n’a pour objectif principal dans sa vie la collection (inutile) d’objet, sinon j’ai une immense peine pour lui.

Désolé pour le parallèle IRL, c’est un peu réducteur comme propos je le conçois, mais en même temps est-ce vraiment faux ?

Donc pour moi celui qui fera la collection de skins ou d’objets dans GW2, est tout simplement la personne qui s’ennuie du jeu, et qui n’ose pas se l’avouer.
Après je respecte le choix de chacun, tout comme je vous demande de respecter mon avis un peu tranché sur la question

Guild Wars 2 et sa boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur ce dernier point, qui au passage est hors sujet, je tiens à donner mon avis personnel.
Je préfère 100 fois un jeu 2D souple pour les développeurs et qui donne du contenu satisfaisant à la communauté très régulièrement, qu’un jeu en 3D figé car trop de contraintes, et dont les évolutions se tardent à venir car trop de soucis liés à la technologie graphisme.

Autrement dit, “si vous ne maitrisez pas votre sujet, ne faites pas !”
Si Anet ne maitrise pas les contraintes 3D aussi bien que les contraintes 2D, c’est une erreur de s’être engagé sur ce chemin. En tout cas pour moi ça l’est.

Pour en revenir au sujet principal, la seule contrainte bien négociée sur GW2, c’est le cash shop !

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis d’accord, et en particulier l’annonce sur le comptoir. Au final trop de détail et je n’ai fait que survoler l’essentiel. Au passage j’ai peut être loupé des informations importantes à cause de ce long volume à lire.
Autant ça ne me dérange pas de lire tous les détails de gros gros changement sur le jeu, autant les améliorations sur le comptoir sont bien mais trop détaillées à mon goût.

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors si on veut mon avis je vais le donner ^^
Cette amélioration ne m’intéresse absolument pas pour plusieurs raisons :
- j’ai arrêté GW2 et j’attends une vraie nouveauté pour me faire revenir dessus
- j’ai toujours trouvé les skins de GW2 très pauvres en matière de conception. D’ailleurs je connais pas mal de joueurs qui n’éprouvent aucune fierté à montrer ses skins. Donc tout ce qui concerne la garde robe ne m’intéresse pas.
- quel est le but de créer des succès sur une garde robe ? Est-ce un défi pour un joueur de réaliser ce succès ? Sera-t’il meilleur, plus intelligent, plus riche, plus quelque chose que quelqu’un qui n’aurait pas ce succès ? La réponse est non.

Créer des succès pour créer des succès révèle du vide qu’il y a sur ce jeu. La communauté aurait plutôt attendu des succès qui mettent au défi les compétences des joueurs, leur habilité, leur sens du placement, leur capacité à surprendre l’ennemi par une stratégie (même petite). Bref ce succès montre juste la capacité à farmer, ou à dépenser au cash shop, et de transformer ce farm en skins inutiles (oui car on ne peut porter qu’un seul skin à la fois, donc en avoir 150 est juste inutile).

Voilà en espérant ne pas me faire bannir pour avoir donné mon avis…

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bien sûr que de nouveaux arrivent, mais les départs sont tellement plus nombreux. (pas de source officielle mais c’est mon ressenti)
Le fait que tu sois dans une guilde multigaming veut tout dire et c’est une des raisons pour lesquelles tu n’es peut être pas autant lassé que nous sur GW2. Si tu y joues une fois ou deux par semaine (donc en mode casual), ça doit certainement être moins répétitif que celui qui joue 3h par jour.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Mettre l’elevé disponible en vente serait le meilleur moyen de tuer encore plus l’économie …

Ben non l’économie ne peut pas se tuer puisque c’est l’équilibre entre offre et demande. Si les prix baissent c’est qu’il n’y a personne pour en acheter. Si les prix montent c’est qu’il n’y a pas assez de crafteur/loot pour les vendre.
En même temps, le fait que les prix baissent (un peu ou beaucoup) dérange qui ? Arena Net ? Tu travailles pour Arena Net ? Au pire ils équilibreront le taux de conversion gemme/or et au final personne ne sera perdant.

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour tes points 1/ 2/ et 4/, quelles sont tes sources pour l’affirmer ?

De ce que je vois dans ma guilde (qui n’est peut être pas la meilleure représentation de la population de GW2) :
1/ aucun ne râle sur le forum officiel à part moi, mais tous pensent pire que moi…
2/ aucun nouveau joueur dans la guilde en tout cas. Quasiment que des inactifs car plus personne ne vient sur GW2
4/ quand il y a de gros changements : pour le moment il n’y en a pas eu, donc personne n’est revenu. Certains sont revenus pour l’HV2 et ont abandonné au bout de 3 épisodes (dont je fais partie)

C’est bien de donner des affirmations sans citation ou sans chiffres…
Moi je me base sur l’expérience de ma guilde, et la réalité est en fait bien pire que ce qui se dit sur le forum où on reste tout de même assez positifs par rapport à ce que je vois dans le jeu…
Bizarement, il y a pas mal de joueurs sur le forum qui raconteraient la même version que moi, à savoir que les guildes se vident. Mais pas grand monde pour dire que les guildes sont toujours aussi actives qu’avant.

Joeyl, combien de membres y a t’il dans ta guilde ? Combien connectés par soir en moyenne ? Après faut voir aussi si vous imposez une présence minimale ce qui vous couperait un peu de la réalité du coup…

Guild Wars 2 et sa boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

On est d’accord que si le jeu reste en l’état, dans 2 ans il n’y a plus personne.
Beaucoup croient en son évolution, moi j’y crois plus, ou en tout cas pas de révolution à venir.

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est clairement une bonne nouvelle.

Ce qui me choque, c’est leur gestion des priorités. Ils préfèrent étoffer la garde robe qui ne sert à rien et presqu’à personne, plutôt que de changer l’IA des mobs qui concerne strictement tout le monde sur le jeu.

Du coup la question que je me pose : y aura t’il des personnes encore présentes pour profiter de ce changement lorsqu’il aura lieu ?

Guild Wars 2 et sa boutique

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Quicky.8396

Je suis aussi sur RA et je ne trouve pas le McM plus intéressant que sur Fort Ranik…

Réponds juste à ces questions (dans ta tête ou sur le forum) :
- te vois tu dans 2 ans affronter (farmer) les WB de GW2 ?
- te vois tu dans 2 ans poursuivre le McM actuel de GW2 ?

Pour ma part la réponse à ces questions est non.

Concernant la mode du rush rush rush dont tu parles, il ne faut pas mettre tout le monde dans le même panier. Certains le font, mais je ne suis pas certains qu’il faille en tirer une vérité générale. Moi je n’ai pas rusher GW2 et je trouve qu’il manque certainement de contenu. Si tu veux jouer tu dois faire et refaire les mêmes activités sous peine de t’ennuyer (= farming).

Guild Wars 2 et sa boutique

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Quicky.8396

Finir la partie PVE en moins de 3 mois faut y aller quand même et ne faire que ça.
L’avantage de GW1 était incontestablement son PVP qui permettait de ne pas faire que du PVE, donc réellement pour un joueur aux activités équilibrées, le PVE durait bien plus de 3 mois. pour chaque extension.
Pour ma part je n’ai fini le PVE qu’en 2012 après avoir acheté le jeu en 2005 (avec une pause de 2 ans tout de même).
Il est clair que dans n’importe quel MMO, le PVE n’a aucune chance de faire durer les joueurs dans le temps.
La partie PVE est la partie solo du jeu (dans GW2 plus que dans GW1 et ce malgré le monde “ouvert”).
La partie PVP est la partie multijoueur d’un jeu.

Dans tout jeu quelque soit son genre, généralement la partie solo ne dépasse pas 10-15h de jeu, et c’est la partie multijoueur qui fait rester les gens sur le jeu pendant des mois/des années.

Alors clairement la stratégie prise par GW2 était de renforcer la partie PVE (plus casual) qui est intéressante sur le fonds, mais qui ne représente pas l’avenir du jeu.
La partie PVP a été abandonnée et il ne faut pas se plaindre que beaucoup de joueurs ne soient pas restés c’est dans la logique des choses…
La partie McM se divise :
- en une section PVE (Lisière) un peu plus mulijoueur que le reste du PVE, et qui rajoute de la durée de vie aux joueurs PVE : mais pour combien de temps ? depuis 6 mois on voit que désormais peu sont vraiment motivés à faire de la lisière chaque soir…
- en une section plus multijoueur : territoires frontaliers et brumepierre.

Alors clairement pour moi le McM tient la baraque depuis 2 ans, mais comme il n’y aucune nouveauté en McM, les gens commencent à partir c’est normal. Pas de nouveauté en PVP, pas de GvG (ou appelez vous comme vous voulez mais un mode qui permette à 2 équipes définies de s’affronter).

Sur GW1 je trouvais le PVE plus varié, mais au final ça reste du PVE donc avec une pseudo date d’exctinction.
Le PVP a maintenu les gens dessus pendant des années par ses nombreux modes.

Ce qui vous plait dans GW 2

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Quicky.8396

Ben je dirais la même chose que pour dragons dogma sauf que c’est pas la même échelle.C’est a dire que gw2 a un très bon gameplay mais il manque de contenue. Enfaîte c’est un peu comme avoir un super bon musicien mais lui donner un guitare avec 2 cordes en moins.C’est un peu mon impressions sur gw2. Imagine juste comment gw2 reprendrais de l’intérêt si il rajouterai juste un mode deathmatch en pvp.Tu voit c’est pleins de petit truc bete qui manque qui fait que gw2 perd de l’intérêt.

J’aurai plutôt dit que c’est comme un chanteur qui ne fait que 2 chansons dans son album. Et les 8 autres il est en train de les écrire ou il voulait juste vendre son album au prix max sans se fouler ?
C’est la même impression que j’ai de GW2, sauf qu’en plus il y a le cash shop car bien sûr vendre un jeu n’est pas suffisant.

Sinon ce qui me plaisait dans GW2, c’est le côte Lore, exploration et découverte du monde de a Tyrie. Mais une fois découvert, ben plus rien. (l’HV2 en fait partie)
Le côté combat était prometteur mais gâché par une IA des années 90 (et encore certains jeux des années 90 étaient meilleurs).
Le côté réflexion de build est inexistant et bien insuffisant.
Le McM pourrait avoir du potentiel mais pas dans ce format là (voirs tous les postes et suggestions que j’ai fait depuis 2 ans).
Le PVP n’existe pas et ne le sera probablement jamais.
Sinon les fractales j’aime bien ce système mais il est sous-exploité à mon sens. Ils devraient ajouter une fractale par mois au moins pour un jeu digne de ce nom.

Tout ce que je n’ai pas cité (donjon, craft, récoltes, succès, équipement, HV1, etc.) concerne la partie pure farming du jeu et est donc dénuée de tout intérêt aussi bien à court terme qu’à long terme). Quand un jeu propose du farm, c’est qu’il n’a rien de mieux à proposer pour retenir les joueurs sur le long terme.

Message pour la communauté FR :)

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Quicky.8396

mais nous devrions déjà nous estimer heureux d’avoir la boutique au gemmes mise à jours[…] et aussi avoir de temps en temps un pack de fonctionnalités, si l’équipe ne communique pas grand chose c’est qu’ils ont leur raisons, si ils n’ont pas fait d’évent spécialement pour l’annive de GW2 c’est certainement parce qu’ils bossent sur quelque chose de plus gros encore et rappelez vous noël arrive vite et les futur annonces aussi

- Ce sujet passera peut être inaperçu comme faire un gros boum envers la communauté vis à vis des commentaires à venir mais certains seront peut être réconforté, attendons NOEL et le début d’années 2015 :p

Et en attendant “Enjoy”

Merci infiniment pour ton post et la grande rigolade que je viens d’avoir !
Merci infiniment à Arena Net de développer le cash shop plutôt que le jeu. (le jour où j’ai vu le cash shop apparaitre était le plus beau jour de ma vie)
Merci infiniment de me rappeler que si on ne voit pas arriver de contenu depuis 2 ans c’est parce qu’un contenu gigantesque et épique arrive bientôt (source ? dates ? détails ?)
Merci infiniment pour le précédent contenu de Noël et de nous ressortir chaque année le vieux Tixx et ses objets pour les -10 ans.

Alors tu as raison sur un point : attendons 2015, puis attendons 2016 et 2017. Bref attendons !!!!

Merci de démontrer que le ridicule ne tue pas, et la naïveté du fanboy (probablement par manque d’expérience dans le jeu vidéo ?).

bref je nt’en veux pas de défendre GW2, tu en as tout à fait le droit, mais essaye au moins de sortir des arguments plausibles, et non pas risibles.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Quicky.8396

@Anvar : oh que je te comprends !

Concernant le sujet principal, je suis d’accord que les dévs ne peuvent pas répondre à tout, mais peut être ils pourraient trancher sur certains points.
Ca permettrait d’éviter 50 fois la même suggestion alors qu’ils n’ont aucun projet sur certains sujets.

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tout ce qui apporte un “plus” est bienvenu dans ce jeu.

Après je pense tout de même qu’une grande majorité des gens se fichent des collections – dont je fais partie – et que j’attends beaucoup plus de ce jeu qui se disait révolutionner le genre.

Si vous continuez sur ce rythme, GW2 sera pour moi un jeu banal parmi tant d’autres. D’ailleurs je l’ai quitté il y a un mois sans le moindre regret, le pire dans tout ça c’est qu’il n’y a aucun contenu de GW2 qui me manque car je trouve que tout est juste moyen.

Légendaire, précurseur, gemme

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Quicky.8396

Maugrey et Mizuira ont bien résumé la chose.
50% des composants lié à la chance, 50% des composants lié au farm.

Et le mérite dans tout ça ? 0%…

Du coup avoir une légendaire ne signifie absolument rien pour le joueur que je suis, et je ne crois pas être le seul.