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Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

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Quicky.8396

J’aime le gameplay de D/D.
Donc peut être que D/F serait bien mais je n’ai pas envie de changer de seconde arme.

Donc mon gros problème avec ce build, c’est la survie.
Si j’augmente encore mes stats DPS, j’aurai moins de vie et de robustesse dans l’ensemble. Comment je survis alors ? Les esquives peuvent vraiment être plus efficaces que les stats ? A condition bien sûr de les faire au bon moment…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

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Quicky.8396

@ versus : quand un champion te OS et fait de suite après des aoe, on ne peut pas te rez, tu meurs et ceux vivants galèrent à garder leur vie, donc c’est pas toujours évident.
Même en Nécro Epidémie dont avec +4500 de robustesse je me fais 2-shot par le champion… C’est largement possible de le battre mais pas aussi évident non plus que ça en a l’air.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Ssa de Asgaard : ce soir personne sur le TS ranik pour les event pve. Quelques groupes en McM mais c’est tout.
Ca renforce ma conviction d’aller voir ailleurs.
Le gros problème de Ranik c’est que la communauté est divisée. Sur le tchat ils y a plusieurs TS différent qui s’annonce, en fait le TS de chaque guilde.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Donc en gros MdJ semble plus polyvalent ? Ce qui me correspond le mieux je pense.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

C’est intéressant ce que tu dis, mais pour moi GW2 est très…vide. Effectivement le craft est un immense farm. Mais au delà du farm qu’y a t’il ?
1/ des donjons pour le farm
2/ un McM qui est une machine à farmer en groupe des groupes plus petits que le sien
3/ les fractales qui dans l’ensemble est relativement peu critiqué
4/ le spvp trop simpliste et pas assez varié
5/ l’histoire personnelle dont l’histoire ne me passionne pas du tout (sans compter que sur un perso je suis bloqué à cause d’un bug sur un chemin que j’ai choisi)
6/ l’histoire vivante qui est un farm à succès, qui est longue et ennuyeuse
7/ les events-WB qui sont du farm pur et dur.

Alors le farm est un indispensable d’un MMO, mais là y a quand même 4 points sur 7 que je considère comme du farming. Les 3 autres étant soit trop simpliste pour apporter de la profondeur au jeu, soit trop chiante.

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ben même une esquive toutes les 5 secondes, pendant 4 secondes tu peux te faire OS. Si vraiment le boss te focus tu cours, je vois pas ce que tu peux faire d’autre…je suis d’accord que les bijoux ne sont pas la solution miracle, mais si le boss peut mettre 3 coups au lieu de 2 pour te tuer c’est toujours bon à prendre
Puis y a pas que les boss, y a les mobs aussi. A partir du niveau 20 ils font sacrément mal, il faut pouvoir continuer à frapper sans se faire tuer en quelques coups, sinon tu deviens un poison pour ton équipe et non plus un allié.
J’ai déjà vécu ça en fractales où on me relevait toutes les 2 secondes, et les esquives avec vigueur ne servaient pas à grand chose car dès que je reetournais taper allez hop focus sur moi.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis d’acord que sur le PvE, quelque soit le serveur c’est globalement la même chose, excepté pour les Tequatl ou Guivre qui demandent un max de mobilisation et d’organisation. Mais en même temps je n’ai pas l’intention de les faire.

Après non je n’ai pas été sur le TS de Ranik depuis les nouveaux events, justement pour essayer de voir si ce qui se fait ailleurs est mieux ou pas.

Pourquoi changer de serveur ? C’est clairement le McM non compétitif de Ranik. Soit on affronte un serveur pas forcément meilleur mais beaucoup plus nombreux, soit on affronte un serveur juste en dessous de nous mais avec beaucoup moins de population (exemple Dzagonur). Du coup je trouve les matchs ups vraiment pas intéressants.

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Petite question toue bête : à quoi ça sert la perma vigueur ?
Ou plus exactement, à quoi sert la vigueur ?

Non ce n’est pas une question de noob, mais lorsqu’on esquive on ne frappe pas. Pour moi, l’esquive c’est juste pour se retirer d’un mauvais pas. Donc avoir 2 esquives en réserve est bien suffisant, avec rapidité ça suffit pour se retirer d’un combat en toute tranquilité.

En plus de ça, la vigueur n’est permanente qu’en combat lors d’un critique, donc en combat faire une esquive toute les 5 secondes est bien assez je pense. Faire une esquive toute les 3 secondes ça sert à quoi si au final on est obligé de se rapprocher de la cible pour frapper ? On perd du temps en déplacement pour rien je trouve…on parle de PvE bien sûr, après en PvP c’est bien sûr pas la même chose lorsqu’il faut traverser un bus…
Contre un boss avoir une esquive toutes les 5 secondes est amplement suffisant je trouve.

Donc je remplacerai donc le II du pouvoir des arcanes par le :
- I si beaucoup d’arcanes en utilitaires (pas mon cas)
- III toujours très utile contre un boss
- VI permet d’être encore plus dynamique et vif en combat, et pour rusher en donjon. Mais comme on est très souvent sous Rapidité avec ce build, ce n’est peut être pas le meilleur choix.

Donc le III me semble meilleur que le II. Qu’en pensez-vous ?

J’ai donc beaucoup testé ce build ces derniers jours. Il est très dynamque et me plait, mais la difficulté reste la survie.
Donc j’ai remanié l’équipement pour avoir un minimum de survie :

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImgbsx3wjDIjCdg4hF4AcY5BNMD2AA-jwCBYjBkEBkKAI5pIaslhht6KIlXRTVLpKbYKXRW9CAA-e

Comme vous le voyez, c’est mon vrai stuff, raison pour laquelle il y a de l’exotique sur l’armure.
Y a que les runes du voyageur que je n’ai pas réussi à obtenir ^^

Les dégats sont toujours très importants (bien plus que ceux que j’avais avant), et la survie est pas trop mal, car en fractales la moindre erreur et c’est la mort !

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui je suis 100% d’accord avec toi Otowa. C’est la raison pour laquelle je trouve que la Marionnette est très réussie.

Pour le reste du jeu (McM, Tequatl, WB en général), c’est la quantité qui prime sur la qualité. Donc ça tend vers une casualisation du jeu.

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je suis actuellement sur Fort Ranik, et j’aimerai changer pour un serveur un peu plus peuplé.

J’ai testé des event sur Roche de l’Augure hier soir, et j’ai vu la mentalité de gamins qui y règnait. Suis-je mal tombé, ou bien RA est réputée pour être rempli de joueurs jeunes et immatures ?

Quelles sont les réputations de Mer de Jade ? Vizunah ?
Au delà du nombre je recherche aussi de la qualité de jeu, des joueurs qui s’investissent pas seulement dans la bêtise, mais qui au moins parfois ont des propos intelligent et ne cherchent pas à réduire à néant le travail de toute une communauté.

Voilà vous êtes libres de vous exprimer sur tout ce que vous avez à dire sur votre serveur, avec un maximum d’honneteté et bon sens svp.

Pour ma part, Fort Ranik est dans l’ensemble un serveur mature, mais totalement désorganisé je trouve, et avec une population en dessous de RA (du moins pour le McM). Côté PvE, cela me semble peuplé comme il le faut.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

De nos jours les joueurs sont de plus en plus exigeants. Ils veulent du contenu à hauteur de l’espoir fourni. S’ils n’étaient pas sûr de pouvoir donner au minimum l’équivalent du contenu d’un jeu comme GW1, il ne fallait pas vendre le jeu gw2 comme une révolution et nous raconter tout un barratin qu’un an et demi après la sortie du jeu on ne voit pas.
Innover c’est très bien, ils ont pris des risque et l’ensemble de la communauté les remercie pour ça. Par contre il y a eu des milliers de sujets, la plupart étant constructifs pour que les dév se réorientent au lieu de patiner dans la gadoue. Mais voilà depuis un an pas de changement de direction, on a pas l’impression d’être écoutés, et ils continuent sur leur (mauvais) chemin. Lorsqu’il n’y aura plus assez de joueurs pour faire leur super-boss qui nécessitent 150 personnes, peut être ils se poseront les bonnes questions, car le jeu sera devenu injouable, et ce même pour les casual.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je vois pas en quoi un commandant est un hard-gamer.
Je vois encore moins en quoi établir une stratégie avec une centaine de joueurs est un mode hard core.
Je pense que tu confonds tout cela.
Je recherche du jeu très difficile, et ces évènements sont on ne peut plus simple car ta performance personnelle est infiniment réduite à néant par la masse.
C’est donc au contraire pour les “casu-gamers” ^^

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

La différence de population entre 2 serveurs constitue un énorme frein à la compétitivité des serveurs, êtes-vous conscient qu’il s’agit d’un problème important pour la communauté ? Si oui, comment comptez-vous le règler ?
C’est généralement le serveur le plus fourni en nombre qui gagne le match-up, indépendamment de la stratégie/organisation utilisée par chaque serveur, ce qui est regrettable.

(Modéré par Quicky.8396)

Imaginez votre World Boss idéal?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Zealoux : globalement d’accord. Par contre tu as fait une erreur :
“Actuellement, sur l’un des derniers WB, il faut être 2h en avance, d’une pour être sur le bon débordement, de deux parce qu’on ne sais pas précisément quand il arrive. "

C’est faux on connait précisément l’horaire auquel le WB arrive, c’est justement pour ça que les joueurs viennent 2h à l’avance, car s’ils ne venaient que 10 min avant, ils se retrouveraient forcément en débordement.
Sinon je pense qu’une grande partie d’entre nous est d’accord pour que la difficulté du boss s’adapte au nombre. Sinon trop de contrainte de nombre tue le plaisir du jeu.

Imaginez votre World Boss idéal?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Autre idée pour éviter les files d’attentes, qu’un même boss, ou bien que 2 world boss différents soient présents sur 2 maps différentes. Donc ils popent au même moment sur 2 cartes différentes, et leur fonctionnement (dégats, compétences, vie, ou toute autre idée) serait corrélé à ce qu’il se passe sur l’autre map. Ainsi, les joueurs d’un serveur entier devraient se coordonner non plus sur une seule map mais sur 2 à la fois. Fini les files d’attentes car pour remplir 2 maps entières il faut quand même beaucoup de joueurs et seuls les serveur surpeuplés serait peut être légèrement en débordement…

Bref quand on veut on peut si y a besoin d’idées nouvelles appelez moi xD

Le futur de GW2 suite à cette mise à jour de Janvier

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

De quelle instance tu parle à l’Arche du Lion ? j’étais pas au courant qu’il y en avait une actuellement…

La grande guivre de la jungle : brainstorming

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Sur Fort Ranik ma guilde a donné rdv à d’autres guildes vers 14h30 ou 15h30 je ne sais plus. Perso je ne serai pas de la partie non seulement parce que je ne serai pas présent, mais surtout que l’event n’en vaut pas la chandelle en terme de qualité de jeu. Je préfère 1000 fois attendre 30min pour la marionette qui est beaucoup plus fun à jouer !

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je serai pour le fait d’instancier un WB de ce type, instance pouvant accueillir une centaine de personne sur invitation. Ainsi il y aurait une vraie coordination entre guilde, guilde qui prendrait tout son sens ici.
Et au lieu d’appeler ça un event à World Boss, on appellerait ça un “rush guilde” (vous savez le truc demandé par beaucoup de guildes depuis plus d’un an).

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

C’est quand que cette stat sera mise à jour ? Il me semblait que c’était mardi mais hier j’ai vu que j’ai toujours mon % de dégats critiques…donc je suppose qu’elle n’a pas été mise à jour.

Suggestion : pré-events et World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Tu t’égare Maugrey. Dropper un précu sur un pré event signifie que les pre event sont rentables ? Non.
Tu aurais très bien pu dropper ce précu ailleurs, ou en arrivant à 1min de la fin de Lyssa en tuant le seul mob que tu pouvais tuer. Bref c’est ridicule de raisonner sur le loot.
Et lors d’un pré event tu gagnera tout au plus 5 vers, soit environ 5 pa, ce qui ne change pas mon discours loin de là.

Imaginez votre World Boss idéal?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

+1 avec Loup Solitaire.

Pour moi la marionette est l’avenir du WB sur GW2.

Après je suis d’accord avec toi que si l’event réussisse ou échoue, la carte n’est absolument pas changée et le monde vivant est en fait surtout très statique et inchangeé.

Pour moi le boss parfait, serait un mélange de
- la marionette (jaime ces plateformes où chaque groupe doit affronter un champion avec un temps limité, et chaque champion étant différent)
- la fractale de la fusion : 2 boss différents

Donc en résumé le même système de plateforme, avec au lieu d’y trouver un seul champion, retrouver 2 à 5 champions ayant un rôle totalement différent au sein du combat et bien sûr ayant moins de point de vie.

Car je préfère avoir 5 champions avec 100k de point de vie chacun dont un qui est DPS, un altérations, un soutien, un contrôle et un heal, que 1 seul champion sac à point de vie avec 1M de point de vie qui spamme 2 sorts DPS toutes les 5 secondes….

Pourquoi le boss dans GW2 serait forcément seul ? le pauvre…pourquoi on devrait être 100 contre 1 ? être 20-30 contre 5 c’est déjà plus stratégique car il faut focus, faire attention au positionnement du boss DPS, du boss contrôle, etc.
Là il y aurait une vraie coordination.

Autre sujet. Pourquoi y a t’il des files de débordement ? Car les boss sont des sacs à point de vie et mettent déjà 30 minutes pour être tués. En plus de ça ils popent à heures fixes. J’aimais la mise à jour d’août où on était prévenu au dernier moment de l’endroit où étaient poppés les troupes de Scarlet. Au moins tu n’avais de file d’attente que si tu mettais du temps à te connecter au serveur. Là bien sûr on se dit 22h y a Tequatl sur tel serveur donc venez tous à 21h si vous voulez pas être en débordement. Résutlat à 21h30 c’est mort tu es en débordement. Si la map était inconnue, ou si l’heure était aléatoire, la file d’attente serait déjà moins importante…

Bref pour moi le WB est un réel chantier de GW2 qui pourrait enfin valorisé ce côté du jeu et le rendre épique et intéressant.

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je reviens après une soirée de test des boss hier soir :

- la marionette est vraiment toujours aussi plaisante à jouer et à faire (même si au final on a perdu je me suis amusé et c’est le principal. Les récompenses en cas de défaites ne sont pas négligeables aussi ce qui compense une partie de l’échec.
Elle est jouable et réussissable on va dire à 100 joueurs (4 par plateforme donc 4*5*5=100). En dessous, il faut vraiment optimiser à fonds les builds et les groupes, choses infaisables avec la quantité de pick ups. C’est donc réussisable sur débordement.

- la guivre à 3 têtes : elle est d’un ennui mortel. Autant sur Tequatl (que je n’ai pas aimé), ça bougeait, autant là je me suis réellement fait ch*** pendant 30 minutes et je n’avais qu’une seule hâte, c’est que notre serveur perde au plus vite.

Donc la marionette est le réel succès de cette MAJ. Malheureusement elle n’est pas permanente, alors que le gros échec selon moi (la guivre) l’est. Mais j’encourage Anet à continuer à nous pondre des WB tels que la marionette qui plairait je pense à une grosse partie des mécontents si je ne m’abuse.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Darkgod : à partir de quoi tu te bases pour dire qu’une personne a fini le jeu ?
Celui qui ont +4000h de jeu ? (et ceux qui ont 3500h ils le méritent pas ?)
Ceux qui 8 persos 80 ? (faisable en peu de temps)
Ceux qui ont fini tous les donjons ? (et si un seul chemin ne me dit rien je ne le mérite pas ?)
etc.

bref c’est pas assez précis. Pour moi on doit laisser le taux de loot, mais celui-ci peut être augmenté ou indexé selon certains paramètres comme par exemple l’expérience globale d’un personnage ou le niveau de fractales (ça pousserait les gens à monter en niveau sur les fractales)

Après je comprends aussi que tu veuille avoir un précurseur via l’artisanat ? ce serait effectivement une possibilité.

Je me suis toujours totalement désintéressé des précurseurs. C’est de l’élevé ou de l’exotique ?

Suggestion : pré-events et World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Je ne vois pas le problème, ceux qui font le pré-event sont déjà plus récompensés que ceux qui ne font que le boss.

Tu es sérieux ?
Pour toi gagner 200 de karma et 1pa c’est être plus récompensé pour passer 10min sur un event ???
L’event en lui même rapporte environ 1po, soit 100 fois plus. je rappelle juste que si personne ne faisait les pre event y aurait pas de boss final…Quelqu’un qui passe 45min sur Lyssa gagnera (schématiquement) 1po et 3pa, celui qui arrivera une minute avant que Lyssa ne meurt, gagnera 1po.

t’es sûr que tu ne vois toujours pas le problème ?

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Les boss ne sont pas durs. Ce qui est dur c’est de trouver un grand nombre de personnes et d’attendre des files d’attente interminables.
Ce que reprochent les gens, ce n’est pas que c’est dur, mais que la difficulté n’est pas adaptée.

Pour un jeu qui prone la liberté des joueurs, je trouve que c’est vachement contraignant de devoir être 100+ pour Tequatl, ou les nouveaux boss. Après je suis fan de la marionette, je trouve que l’event est juste génial. J’imaginerai déjà pouvoir faire cet event en run guilde ou on se réparti les portails en fonction des classes et tout. Bien sûr la difficulté du boss serait adapté au nombre participant à l’event (en fait à la base ça devrait être le cas c’est ce qu’ils nous ont toujours dit pour les event aléatoires).
Ce qui n’empêche pas le fait que l’event peut accueillir d’autres guildes ou d’autres picks ups.

Pour moi le seul défaut c’est vraiment de devoir être 100+. ça oblige à avoir des serveurs de débordement, des files d’attente, etc.

petit HS : pour moi le world boss par excellence à jeter à la poubelle, c’est le destructeur qui ne fait absolument pas de dégats, mais qu’on est obligé de tuer à 50+ pour le finir avant la fin du temps. Un gros sac à point de vie qui résume en une phrase la politique d’Anet :
On privlégie la quantité à la qualité.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Si je comprends bien vos demandes en fait, c’est d’augmenter le taux de loot pour les joueurs expérimentés et qui ont du vécu sur le jeu ?

Je peux proposer que ce taux soit proportionnel au niveau de fractales obtenu, et que les précu ne soient droppables que dans les fractales, qui est actuellement l’élite du jeu.

On sait tous qu’un casual ne pourra jamais être en moins d’un mois fractales 50.
Mais ça ne l’empêchera de bénéficier de la “chance du débutant” en fractales <10. Le taux de loot sera plus faible mais sera viable.

Si par exemple le taux de base est de 0.01% de drop en fractales 1, il pourrait atteindre les 0.5% en fractales 50, soit une chance sur 200 kill ce qui me semble être bien.

Pour moi les fractales dans le jeu sont censées refletté le niveau de jeu du joueur PVE. Et a mon goût Anet ne s’en sert pas assez.

Suggestion : pré-events et World Boss

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Oui c’est une idée enrichissante.

Je rajouterai qu’il pourrait y avoir la récompense de victoire contre le boss, et une récompense de victoire de chaine d’évènement.

J’avais lu je ne sais plus où que lors d’une chaine d’évènements, on gagnait de plus en plus au fil du suivi de ces évènements. Or ce n’est pas le cas, ou alors l’augmentation est vraiment très faible.

Exemple : s’il y a 3 pré-events et l’event final, j’aurai la récompense de chaine d’évènement Or si j’ai participé à au moins 3 de ces évènements, 2 pour Argent et 1 pour Bronze, les récompenses étant VRAIMENT adaptées.
Ainsi, ça n’empêcherai pas dans certains évènements longs de type Dwayna ou Melandru, de faire le 1er event, d’aller récolter ou faire d’autres events et de faire l’event final. On aurait une récompense Argent, mais au moins on est obligé de rester sur la map.
Perso hier j’ai farmé ces events, j’ai placé mon Elem sur Melandru, mon voleur sur Melandru et mon Necro sur Melandru. A l’aide du compagnonnage, en moins de 5 minutes j’avais réussi 2 fois Melandru avec les récompenses Or alors que concrètement je n’ai participé qu’à la dernière minute de l’event…

Dernière mise à jour - déception

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Quicky.8396

Ok merci. Et Tequatl c’est toutes les heures c’est bien ça ?

Dernière mise à jour - déception

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Quicky.8396

Vous savez combien de temps il faut attendre entre chaque event de guivre ? entre chaque event de marionette ?

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

donc l’économie c’est les joueurs qui en font ce qu’elle est. la logique est simple, on gagne plus de po, donc on demande plus au acheteur.

Faux.
La valeur d’un objet se détermine par se rareté (offre et demande).
Si les précurseurs sont aussi chers, c’est qu’ils sont hyper rares et donc très demandés. Si les précurseurs étaient lootable plus fréquemment, leur prix chuterait, du coup ce sujet n’existerait pas et personne ne saliverait autant à l’idée d’en avoir un.

Pour comparer à GW1, les objets “verts” (les plus rares) étaient lootable assez facilement dans l’ensemble, et certains étaient tellement farmés que leur prix frisait le ridicule et ils encombraient mon stock. Du coup j’ai été obligé d’en détruire certains car personne ne voulait me les acheter même à un prix très très faible.

GW2, ben c’est exactement l’inverse.

Je pense qu’idéalement il faudrait un entre-deux. Car le fait de toujours rêver de quelque chose sans ne jamais l’avoir émet beaucoup de frustration pour les joueurs, ce qui n’est pas bien non plus. Il faut entretenir la motivation, et la récompense est ce qui permet d’entretenir une partie de cette motivation.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

@ Aristide : je te rejoins globalement sur ce que tu as dit, excepté sur la mobilité qui est très largement supérieure dans GW2. Aucun de mes sorts ne se lance avec l’obligations d’être immobile. Il y en a peut être 2-3 par profession maximum.

Sinon là on je suis d’accord à 200%, c’est sur les “paramètres vieillots”. Dans GW2, on regarde celui qui a le plus gros DPS pour savoir qui tape le plus fort. C’est assez élémentaire comme paramètre.

Dans GW1, tu pouvais avoir un DPS de base misérable, mais la manière dont tu utilisais certaines compétences (enchantements, maléfices, interrupt, pouvait te rendre largement plus fort que ton adversaire. C’est regrettable car on est passé d’un jeu où il fallait jouer intelligent pour être bon, à un jeu ou il faut mesurer qui a le lus gros DPS. Car ne nous voilons pas la face, un perso orienté tank/heal, ou tank/conditions, ne battra que très rarement un full DPS qui spamme l’auto attaque et qui par un ou deux skill de contrôle va t’empêcher de te défendre correctement.

Des modifications via MAJ non annoncées

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Quicky.8396

Etreinte des lamentations c3 a aussi été modifiée au niveau des barrages.
Le premier est plus simple à passer, le second plus difficile.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Quicky.8396

Comment l’histoire se finit-elle ? On ne le saura jamais, car tout le monde se sera désintéressé de cette histoire avant la fin…
Pour ma part je voulais suivre la fin, mais vu les commentaires que je lis, la MAJ d’hier soir promet d’être encore plus chiante que les précédentes. Et dire qu’il a fallu 6 semaines pour ça…

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A vous lire ça ne me donne pas envie de faire ces events… je n’ai jamais réussi Tequatl car je n’ai jamais voulu attendre plus de 10 minutes pour un event aussi bidon et répétitif.
Donc si ces 2 là sont exactement pareils, je ne vais pas m’enquiquiner à les faire ne serait-ce qu’une fois
Les succès ? Ben faire 5 donjons est plus rapide, rapporte plus d’argent et autant de point de succès…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Faites comme moi, partez du principe que vous ne looterez jamais de précu, élevé ou autre.
Si vous n’en lootez pas, c’est normal. Si vous en lootez, alors tant mieux.

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok merci.
Donc le XII de la magie de l’air c’est “juste” pour perma speed, perma fureur et faire popper un éclair le plus souvent possible (environ 1000 dégats si je ne me trompe pas).

Effectivement ça rajoute du DPS.

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

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Quicky.8396

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

Switch feu puis terre pas évident ?
Je me demande comment tu joues. 4feu roulade switch terre, roulade eau si t’es vraiment au fond, t’as réussi a caller ta protect et a te heal sans jamais avoir été vulnérable (dailleurs avec un bon timing, tu peux cast le 2 terre un chouya avant la roulade et switch eau, le sort passe.

Avec le prochain patch d’équilibrage à venir, pour les dagues, on va meme avoir mieux: 3feu (en esquive durant le sort) roulade dans l’autre sens, switch terre etc. , encore plus invulnérable ^^

J’ai aussi hate de voir le nouveau set de rune durée d’avantage, ça devrait etre un bon buff aussi quand tu vois ce que prennent les rune de force

C’est exactement comme ça que je joue en donjon !
mais en fractales de niveau élevé, je peux pas rester plus de 2 coups dans la même position sinon je suis à terre. Donc mes sorts que je lance ne dépendent pas que du rechargement, mais sont contraints par mon niveau de vie. Je resterai probablement plus longtemps en eau pour caster le 2 qui soigne pas mal, et moins en air-feu pour DPS. Du coup le rythme de changement d’affinité est modifié.

Sinon j’ai toujours du mal à voir l’intérêt que vous portez au XII de la magie de l’air ? En quoi c’est un élément essentiel du build ?

@Mattmatt : tu as eu où le détail du prochain patch d’équilibrage ? Il sera intégré quand ?

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

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Quicky.8396

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Quicky.8396

Oui là il y a peut être un peu trop de dégats critiques ^^
Je remplacerai bien un ou deux insignes berserk par du soldat.

Sinon 9s de protection c’est pas mal mais pas sûr que ça suffise. Pour cette raison je rajouterai bien le V de la terrer afin d’avoir des buffs de prot un peu plus souvent et dans d’autres éléments que la terre, sans oublier qu’on peut aussi ajouter l’armure de la terre (à la place du 9).
Ouep j’essayerai pour voir ce que ça fait.

PS : le build voleur dont on parlait j’ai finalement choisi Epée/Pistolet avec switch arc court les dégats sont juste énormes :-)

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Quand tu dis 1500 c’est un coup critique je suppose ? donc pas à 100% du temps non plus mais c’est vrai que là c’est du vrai DPS
Et pour la survie ça tient le coup ?

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour info, le fouet tape à combien avec un build fresh air ?
Car là avec mon build, j’ai 1700 de puissance, 30% de chance critique et 30% de dégats critiques, et globalement ça frappe aux alentours de 700-800, c’est donc un tout petit DPS.
Passer en eau ? Ben vu comment la vie part vite en fait je passe mon temps en eau car si j’ai le malheur de passer en terre niveau heal ça va être trop juste…j’ai pourtant l’esquive qui soigne et qui me sauve la plupart du temps. Le feu fait pas mal de dégats mais l’air à part taper sur des portes le DPS est très réduit je trouve…
Jamais testé fresh air j’ai déjà vu des builds que tu as posté mais je ne vois pas trop l’intérêt du XII en magie de l’air et en quoi c’est génial de pouvoir le recharger?

Rôle de l'Elem en fractales 20+

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’aimerais connaitre votre avis sur le rôle que doit avoir l’Elem dans un groupe de fractales 20+, et qu’aucune autre profession ne pourrait avoir ?

J’ai actuellement 1400 de robustesse, 15.5k de hp, et ma vie tombe beaucoup trop vite pour être vraiment utile au groupe. Je n’ai que 20 de résistance à l’agonie et je joue en D/D Auras.

Alors le rôle : DPS ? spécialisation soutien ? tank ?
Car si je mets trop de robu j’ai peur de prendre vraiment tout l’aggro sur moi…

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

pour le moment je n’ai aucun stuff, c’est pour ça que je veux d’abord me décider ^^
C’est vrai que le D/P est très fort. L’épée par contre me dit vraiment rien, elle fait des dégats en AOE ?

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Super merci du conseil.

Et pour le dual skill lequel est le mieux avec votre expérience ?

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

J’ai corrigé pas mal de petits trucs pour aller dans ton sens :

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoY6alcmKOHcy5E+5Ex2DfKUe69gsjNsaFoJA-jwBBofDimgI0UBBK1sIasVQFRjVZDT7iIqGA-e

J’ai enlevé le jeu avec la furtivité et j’ai donc abandonné le BS.
Du coup j’ai plus de chance et dégats critiques.

La survie est donc plus faible globalement, pour éviter l’aggro.

Concernant les aoe, non je n’en ai pas. Est-ce super grave ?
Sinon je peux faire en D/P avec switch arc. L’avantage de la dague en Off Hand c’est que je peux tout de même passer en fufu et BS en cours de combat. Le pistolet est lui orienté plus blind.

Du coup c’est un build proche du tien d’origine, sauf qu’il est plus orienté signet et moins critiques.

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour la première fois depuis l’achat du jeu, début décembre j’ai failli acheter 10€ de gemmes. Mais finalement en y réfléchissant plus sur le développement du jeu et son avenir, j’y ai renoncé (j’y était pourtant à 2 doigts).

Je ne peux donc qu’être 200% d’accord avec toi MattMatt ! Tant qu’il n’y a pas de visibilité sur les orientations de GW2 à long terme, pas d’investissement de ma part, et donc pas de recettes de la part d’Anet.
Pas besoin de tout nous raconter dans les moindres détails car je comprends que les devs n’aient pas envie de dévoiler les détails sans savoir s’ils seront tous possibles à exécuter (faut pas frustrer les joueurs non plus), mais ne serait-ce que dire : création de 2 nouvelles cartes HM, ou bien possible venue de hall de guilde suivi d’une étude sur un éventuel GVG ben au moins ça nous montre qu’ils nous ont entendu et qu’ils vont dans notre sens.

Car si dans ces 2 fameurx grands projets, il y a l’un d’eux qui ne correspond pas vraiment à une grosse attente des joueurs, ce sera une déception énorme des joueurs, même si l’autre est satisfaisant.

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Alors j’ai testé ton build hier Oiseau (en spvp je précise), c’est vrai que je n’ai pas tous les réflexes en survie du coup je mourrais assez souvent. Et cette histoire de passer en fufu pour BS ça me plait moyen ça perd carément en efficacité et rapidité d’enchainement je trouve.

Donc j’ai refait entièrement mon build de départ qui n’a plus rien à voir avec celui d’origine.

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoY6alcmKOHcy5E+JFxmCfKUOFOFpeKI7Y1KQTA-jwBBofDimgI0UBBK1sIasVQFRjVZDT9iIqGA-e

Le stuff de soldat me permet une survie beaucoup plus importante et le build me semble assez endurant.
Le larcin provoque donc la furtivité et on enchaine directement par BS.
L’activation des sceaux me permet d’avoir pas mal de pouvoir régulièrement, et donc de compenser la perte de DPS par divers moyens.
Le regain d’initiative est constant ce qui permet de fufu ou blind à peut prêt quand on le souhaite.

Pour le heal, cette application ne montre pas si je gagne 5 de pouvoir en l’utilisant mais je suppose que oui. J’ai donc un heal à peut prêt constant également et qui en plus de soigner régulièrement, me donne du pouvoir en plus.
Le plus difficile restera la gestion des conditions, dont la durée est réduite de 20% grâce à la rune, et retiré de temps grâce au IV de “Shadow Art” (ce trait est-il utile vu le build ?)

Donc un build un peu plus orienté solo que groupe, mais les hp culminent à 18k et la robustesse est très bonne également.

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Non si ce n’est le choix de l’élite…
merci

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Ok pour les calculs (j’aime quand on me démontre les choses ^^).

par contre dans ton build pour les utilitaires je ne suis pas fan du sceau et de la marche de l’ombre. Pour l’élite, ça marche sur les boss par exemple ? 1 seconde c’est vraiment très peu. Y a pas mieux comme élite ?

Pour le stuff, j’opterai plutôt pour D/D au CAC et P/P à distance. Je teste l’arc court depuis le début de mon personnage, je ne suis globalement pas très satisfait de ses dégats.

Que penser d’aptitude X de “trickery” ?

Questions de base sur le voleur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour moi dans l’optique dans laquelle je conçois mon attaque, le trait VIII de l’art des ombres est indispensable.
Il permet de DPS fortement dès le premier coup. Sans ce trait la première attaque devient assez banale (le 5 de la dague par exemple).

Voici l’attaque type : larcin qui me TP sur la cible en lui faisant du dégat + poison + faiblesse, suivi du 1 de la dague pour le DPS, puis le 2 de la dague et peut être le 3 avec un switch P/P pour finir le DPS un peu plus loin.

Alors effectivement, pas besoin d’autant de furtivité je suis d’accord tant que l’initiative tient la route, mais ça part vite ces petites choses, d’autant que mon DPS est lié à mon niveau d’initiative. Le heal me permet de fufu ce qui devrait être suffisant en plus du 5 de la dague et du refuge. On est globalement d’accord sur le fait que l’écran de fumée est un indispensable à ce build. Pour le troisième utilitaire, on peut le changer sans problème.

C’est pour du PVE mais je n’ai pas précisé quel type de mobs je compte affronter. Des mobs classiques, des boss, je ne sais pas encore.

Sinon pour les dégats critiques, 100% donne +250% de dégats, alors que 61% donne 201% de dégats, avec une chance de 50% au lieu de 28%, ce qui augmente assez peu le DPS selon moi car il ne faut pas oublier que j’ai aussi +5% avec dagues et +10% lorsque l’ennemi est sous condition, donc en permanence, et +5% de dégats sur l’arme. Globalement la perte de DPS est amoindrie je trouve. Non ?

@ Ignis : je ne suis pas d’accord. Je recherche tout d’abord les traits du build (aptitudes), et ensuite je regarde le stuff. Car si tu stuff d’abord tu sera un peu forcé de prendre les aptitudes des branches qui te seront imposées, sans forcément qu’elles aient une grande utilité.