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Echec mission de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il me semble que même si une guilde lance le mob avant une autre il suffit à certains des membres de cette dernière de taper le boss pour que ça leur soit compté, nul besoin d’être seuls dessus. De même, celui qui est recherché repop rapidement mais c’est sur qu’il faut pouvoir le retrouver et il y en a du terrain à couvrir :p

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“une partie du contenu actuel de GW2 n’est pas accessible à tous les joueurs. Seulement aux ceux des grosses guildes ET ceux payant en argent réel.”

Pour être exacte et plus correcte : le contenu actuel est accessible à tous sans rien payer mais va bien sur requérir plus de temps pour certains, c’est tout, sachant que même pendant le temps pour débloquer ils pourront en profiter en aidant d’autres guildes ce qui amène à côtoyer plus de joueurs.

Je suis personnellement dans deux guildes, une grosse, une tout petite, dans les deux cas je trouve plaisant que le déblocage des différentes activités demandent du temps et un investissement certain de la part des membres de la guilde. A dire vrai ça m’a même remotivée pour représenter la toute petite guilde que j’avais un peu délaissée vu qu’en plus on était reparti de 0 depuis notre migration :p

Enfin s’ils devaient baisser les coûts tant mieux vu que ça dérange certains joueurs mais je ne trouve pas personnellement le système mal fichu.

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis tout à fait d’accord avec Jessrain et Ilathala.

Le “farm” est de toute façon une composante inévitable d’un mmo, aucun ne pourra sortir du nouveau contenu tous les jours ou même toutes les semaines et de toute façon de l’apport de contenu plus rapide ne suffirait pas à satisfaire cet appétit boulimique de certains joueurs.
Dans GW2, ils donnent des objectifs à plus ou moins long terme pour amener le joueur à reprofiter du contenu qu’il a à sa disposition, objectifs qui restent de l’ordre du superflu et sans mettre de pression pour le temps d’obtention, on peut tout faire à son rythme. Il y a en plus, comme le dit Jessrain, une grande liberté laissée au joueur dont malheureusement certains trop dans la logique du rendement maximum ne profitent pas ce qui doit en effet rendre le jeu plus pénible.

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“le jeu est ce qu’il est et “à priori” bien qu’écouté, nous ne sommes pas entendu”

Ou, autre éventualité, votre opinion n’est pas celle de tous les joueurs et du coup ils ne vont pas tout changer pour quelques joueurs ou encore certains des changements ne peuvent se mettre en place en un claquement de doigt et viendront plus tard, etc…..

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le pve pour ma part.

Récompenses Quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je ne pense pas qu’ils aient été retirés du jeu, j’en ai eu 4 ou 5 je crois dont un il y a peu. Enfin ça me rassure de voir que je peux avoir un peu de chance dans ce jeu parce que concernant les loots de coffres et de donjon c’est loin d’être ça :p

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Dans tous les cas c’est un mmorpg donc qu’il faille jouer avec d’autres pour débloquer des récompenses n’est pas choquant, surtout qu’il est déjà possible de faire pas mal de choses si vraiment on veut jouer en mode tout seul.

Combat final en mode histoire- Déception

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Sauf erreur de ma part cela ne concerne pas que ce boss, la plupart ont été momentanément simplifiés. En fait leurs changements pour les donjons se faisaient en 2 parties : la première déjà passée qui consiste à supprimer la possibilité de rez en combat et qui s’accompagnait d’une facilitation de la plupart des boss en attendant la deuxième partie qui consiste en une revue des stratégies de manière à ce que les boss soient moins sacs à pv et soient adaptés au mode sans rez en combat.

Cela dit impossible de retrouver la source donc bon, à voir.

Edit : ah si, trouvé : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280045

Quant à la refonte des strat elle se fera au cours des mois à venir, il ne me semble pas qu’il y ait eu plus de précisions que ça.

(Modéré par Selenis.3472)

Impressions personnelles sur ce jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il me semble justement qu’Ogden est présenté comme étant le dernier nain, mais en voir réapparaître ne me surprendrait pas non plus, j’apprécierai même d’ailleurs.

Sinon pour les points énoncés, je trouverai aussi sympathique que de nouveaux donjons ouvrent dans les zones existantes, pour l’instant j’attends de voir ce que vont donner les boss après refonte. Pour le levelling rapide, le fait d’être mis automatiquement au bon niveau permet de ne pas être pénalisé par cette rapidité puisqu’on peut quand même poursuivre son petit chemin sans être trop puissant mais je ne serai pas contre le ralentir un peu.

Pour les motifs, je trouve que le choix des couleurs est bien suffisant, le reste se verrait à peine ou feraient mal aux yeux à mon avis :p

Les montures je les ai regrettées aussi au début mais finalement j’apprécie parcourir ce vaste monde à pieds, enfin si un jour ils changeaient d’avis et en ajoutaient pourquoi pas.

J'abandonne...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Un forum est un lieu d’échanges et de discussions sur un jeu. Un joueur peut tout à fait y venir pour dire : “voilà mon avis sur tel aspect du jeu, ça ne me plait pas car blablabla”, tout comme un autre peut lui répondre “ah ça ne me plait pas non plus car blabla” ou “ah bah moi je trouve ça plutôt sympa au contraire car blabla”. De nombreux topics sont encore là, que ce soit dans cette section ou dans la section suggestion pour témoigner que ces topics sont loin d’être systématiquement fermés et qu’il est tout à fait possible de se montrer critique envers le jeu.

Par contre, quand le premier post du topic commence par “voila ce qui ne me plait pas dans le jeu” avec au milieu répété 2 ou 3 fois avec différentes formulations “si vous êtes d’accord avec moi alors vous êtes un joueur éclairé et intéressant, sinon c’est que vous êtes juste un fanboy stupide” ça donne l’impression non pas de vouloir discuter mais de vouloir asséner ses vérités sans tolérer les opinions autres. Du coup, vu qu’il n’y a pas de discussion possible, y’a en effet peu de chances que le topic reste ouvert tout simplement.

Avis personnel positif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

N’oublions pas non plus ceux qui ne sont juste pas d’accord avec certaines critiques et qui ont tout autant le droit de le dire sans pour autant être qualifiés de “fanboys”. Défendre des aspects du jeu qu’on apprécie ne veut pas dire tout aimer aveuglément, juste avoir une opinion différente qui n’est ni plus utile, ni moins utile qu’une autre.

En bref les extrêmes c’est le mal

Avis personnel positif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ha ha en effet bonne analyse Haaznahuff :p

Et je suis bien d’accord avec les propos de Muradyn !

retourne explorer les vastes zones

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“c’est si le jeu tel qu’il est maintenant vaudrait le coup d’être payé, comme les autres jeux à abo”

En fait gw2 m’a justement et surtout fait réaliser que l’abonnement dans les autres jeux était clairement une aberration et pas nécessaire :p

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En quoi je n’ai pas compris ton message Delweyn ? Où ai-je dit que toi tu fonctionnais ainsi ? Ça me rappelle une histoire de poutre et de paille ça….

Parce qu’au final, tu ne fais que dire ce qu’on a dit : la capacité des joueurs à se rendre une activité déplaisante est sans fin. Là où je ne suis pas d’accord c’est de vouloir constamment dédouaner le joueur de sa responsabilité dans ses choix et ainsi d’encourager sa passivité, c’est un cercle vicieux déjà bien engagé, nul besoin d’aggraver davantage les choses.

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Tu as loupé la partie importante du message que tu quotes, le “je ne pense pas” :p

Justement, je ne trouverai pas normal qu’un joueur finisse son succès quotidien en jouant uniquement comme il l’entend, je me doute qu’on va y venir au vu des plaintes à ce sujet mais je suis consternée de voir que finalement les joueurs demandent à être récompensés non pas pour avoir fait quelque chose de particulier, aussi facile et dérisoire soit ce quelque chose, mais pour avoir simplement eu l’extrême courage de se connecter et de faire ce dont ils avaient envie.

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis tout à fait d’accord avec Ylthan et cela rejoint en quelque sorte ce que j’avais dit sur un autre topic : la capacité des joueurs à transformer en farm pénible une activité qui pourrait être sympa à faire est effrayante. Si encore c’est fait de manière assumée, mais même pas et c’est ça qui est dommage.

Quant à la raison d’être des quotidiennes, je ne pense pas que ce soit “motiver le joueur à se connecter” et donc que ça puisse être accompli par le joueur sans qu’il y pense en faisant uniquement ce qu’il veut, sinon autant demander d’avoir la récompense dès la connexion du perso, ça reviendrait au même.

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Allan pourquoi cette question ?”

“Pour ceux qui se le demandent, le but de ce sujet est de discuter (et donc savoir^^) si la popularité du jeu vient du jeu en lui même, le faite qu’il n’ait pas d’abonnement, ou les deux !”

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En fait il y a deux choses différentes Funmaster : oui j’ai plaisir à améliorer mon stuff et suis bien contente de le faire quand j’en ai l’occasion, que ce soit quand je trouve une pièce avec de meilleures stats ou avec un skin sympa.

Par contre je ne me sens nullement forcée à l’améliorer et fais cela à mon rythme, au gré de mes trouvailles et de mes envies et c’est en cela que je ne vois aucune course au stuff. Rien ne pousse le joueur à se dépêcher d’avoir ces pièces vu que quasiment tout se fait sans.

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Alors oui forcément le joueur n’est pas bête et s’il peut avoir du meilleur stuff il ne va pas dire non”

Je ne pense pas qu’on puisse dire qu’un joueur est “bête” s’il ne recherche pas constamment le stuff le plus haut quand ce stuff n’est pas indispensable pour avancer dans le jeu.

Comme d’autres plus haut, notamment Maugrey qui je trouve formule bien les choses, je n’ai jamais été une adepte de la course au stuff et ne la ressent pas là dans la mesure où, sauf pour aller loin dans les fractales, le stuff n’est pas une condition d’accès et de réussite dans le jeu.

Après je comprends tout à fait que pour certains ce soit un but qu’ils aiment se fixer mais ça reste un choix personnel, non une obligation.

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je ne serai pas plus prête à payer un abonnement. Pour avoir joué longtemps à un jeu avec abonnement je me suis aperçue et ai apprécié que guild wars 2 offre la même qualité d’expérience sans faire payer tous les mois, preuve qu’un abonnement mensuel est superflu.

Par contre je suis d’accord avec Unrad et Kaetis, ce n’est pas non plus l’absence d’abonnement qui m’incite à jouer mais la qualité et la richesse du jeu. Il y a un tas de jeux totalement free to play et ils sont loin d’avoir le succès de guild wars 2.

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Ils vont réagir comment les nouveaux joueurs quand ils vont se rendre compte qu’ils en ont pour 2 ans à récolter des papillions de fleurs pour avoir l’équipement max????”

Je ne trouve pas que ce soit si grave que cela, dans la mesure où cet équipement n’est pas indispensable pour profiter du panel d’activités proposées par le jeu. Il n’y a que pour le pvp peut être que ça créé un déséquilibre, je me demandais d’ailleurs si la différence était vraiment grosse ou pas trop ?

(Modéré par Selenis.3472)

Titre "sculpteur de citrouille" qui a disparu ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonjour,

Il s’agirait apparemment juste d’un bug qui a touché certains joueurs et qui va être arrangé. (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Master-Carver-Achievement-reset-back-to-0/first#post1311649)

Bonnes aventures

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

C’est amusant, wow côté raid était précisément l’exemple que j’aurais choisi pour illustrer le mieux que la difficulté ne fait pas obstacle.

Dans wow jusqu’à mi bc, les boss ne demandaient pas des stratégies vraiment complexes. Si tellement peu de joueurs y avaient accès c’était seulement car cela demandait un farm monumental et qu’il n’était pas évident de réunir régulièrement assez de joueurs avec le stuff qu’il fallait (condition indispensable) et ayant farmés les compos pour les à côtés nécessaires (potion,….) pour faire les raids en question. Comme le dit une formule employée à propos de beaucoup d’activités des mmo, c’était long, pas difficile et c’était cette longueur qui explique le peu d’élus.

Depuis LK jusqu’à maintenant, toujours pour les raids (pour le reste du jeu c’est une autre affaire), une bonne partie des boss réclament des stratégies nettement plus complexes qu’avant, en contrepartie de quoi la quantité de farm nécessaire a été vraiment revue à la baisse comme le nombre de joueurs à réunir. La conséquence c’est qu’il n’y a jamais eu autant de joueurs finissant les raids en hm.

Au final, on se retrouve avec des raids devenus plus difficiles mais aussi nettement plus réussis par les joueurs car justement, ils usent et abusent des nombreux guides qui leur permettent de passer sur toute la phase compréhension du combat et de n’avoir que des difficultés mécaniques à surmonter.

Alors encore une fois, ça ne veut pas dire que tout le monde le réussit, ça ne veut pas dire qu’ils y arrivent du premier coup, mais les faits sont là, les raids sont plus durs, les boss sont plus élaborés et pourtant le nombre de guildes réussissant les raids hm est clairement plus élevé.

Edit : oh et je n’ai jamais dit que parce que beaucoup de joueurs ne cherchaient pas par eux mêmes il ne fallait pas mettre en place des choses à chercher, je m’autoquote u_u : “Pour résumer, l’idéal pour moi serait de faire un mix de tout pour obtenir la légendaire, que ce soit une phase avec des quêtes de recherche, des nouveaux pj (<3), une phase de farm de longue haleine pour éprouver la persévérance des joueurs mais aussi la présence du facteur chance”

(Modéré par Selenis.3472)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ton exemple n’est pas pertinent Delweyn simplement car là tu parles de quelque chose qui est impossible à faire de toute manière, ça n’a rien à voir.

La différence entre savoir et pouvoir a bien été comprise, il n’empêche qu’avec la possibilité de passer l’aspect savoir c’est une grosse partie de la difficulté qui s’envole, partie qui est justement la plus à même de bloquer les joueurs afin que seuls les plus méritants réussissent.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je t’ai déjà dit où était le souci à cela Delweyn, c’est que s’il est facile en théorie de dire “il suffit de faire quelque chose de très difficile comme ça peu de joueurs réussiront”, en pratique c’est loin d’être aussi évident. Sans parler du fait qu’il faut arrêter de prendre la majorité des joueurs pour des manchots, toute difficulté peut être contournée par différents moyens mais j’ai déjà expliqué mon point de vue à ce sujet

(Modéré par Selenis.3472)

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Delweyn, il n’a pas été dit que chance = difficulté mais que chance = rareté, c’est pourtant pas faute de l’avoir dit, répété et expliqué u_u"

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Dans ce cas fallait faire les deux en même temps.
Fallait pas mettre ce nouveau système avant de modifier les boss, c’est purement stupide …

Comme nous n’avons pas un nombre infini de développeurs, nous ne pouvons développer et tester qu’un seul gros changement à la fois. Il était donc important d’avoir des priorités adéquates. Merci au passage d’employer un ton moins agressif.

Vu comme ça c’est pas un peu mettre la charrue avant les boeufs ? Enfin les Dolyaks, restons dans le contexte.

Cela dépend de la nature de la refonte des boss. S’il s’agit de les rendre plus stratégiques et donc de demander aux joueurs une meilleure organisation je trouve qu’il valait mieux faire les changements dans cet ordre : tout en même temps aurait été beaucoup à gérer d’un coup pour les joueurs et commencer par la mise en place des stratégies aurait été faussée par cette possibilité de mourir et de revenir constamment, vu que de toute façon elles n’étaient pas appelées à fonctionner avec ce système.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je n’ai pas dit “qui aime que tout soit facile” mais que ça passe facilement. Le système de morts-rez perpétuels permettait de passer un donjon pas évident facilement, ce que des joueurs critiquaient car ils souhaitaient que la réussite ne soit pas systématique et que l’échec soit possible.

Il ne faut en outre pas oublier que la situation est provisoire car d’après ce qui a été dit les boss vont être modifiés plus en profondeur lors de la maj de février, notamment pour offrir plus de stratégie.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le taux d’échec ne voudrait rien dire, dans la mesure où si certains joueurs aiment que tout passe facilement, d’autres seront au contraire contents d’échouer car le plaisir de réussir sera d’autant plus grand. Il est normal de toute façon que le taux d’échec soit important dans les jours qui suivent un changement de cette ampleur, il faut que les joueurs trouvent leurs marques, s’adaptent.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Et chacun avec les récompenses qui vont avec cela et un temps variable pour les obtenir. Nul besoin de tout avoir, de tout gagner en peu de temps, ce n’est pas une course

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Si je suis en grande partie d’accord avec toi Mamzellekana, il me semble par contre que si le succès de combos a été retiré c’est bien à cause d’un bug et non de plaintes (ils sont réactifs mais pas à ce point là :p), je connais d’autres joueurs qui y ont été confrontés. J’espère cela dit que ce retrait n’est pas définitif.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je me suis posée la même question Harachi, mais peut être en jouant en marchant avec l’écran éteint ça prend 4/5 heures, je testerai un jour où j’aurais envie que ça prenne plus de 30/45 min

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Déjà merci pour le changement de titre

Sinon je ne suis pas du tout d’accord avec l’idée que les succès journaliers doivent être faits sans y penser en jouant simplement comme on l’entend. Qui dit récompense dit un minimum (parce que là c’est bien le minimum tout de même qui est demandé) d’effort de la part du joueur. Demander à être récompensé simplement pour avoir joué est je trouve clairement exagéré.

Ils ont déjà fait un bon pas en récompensant des activités qui ne devraient même pas l’être d’abord avec la fiole de karma, maintenant avec les lauriers. Il ne faudrait pas pousser tout de même en réclamant encore que ces récompenses s’obtiennent sans rien faire de spécial pour les obtenir :/

Je suis déçu par la nouvelle mise à jour, surtout concernant Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Comme d’habitude l’immense majorité, silencieuse, qui s’adapte aux choses – c’est aussi v rai irl que dans les jeux – se fait enc…. par une minorité bruyante… Car la majorité des joueurs ne viennent pas pleurer sur les forums pour qu’on change tout selon leurs désirs ils tirent leur plaisir de ce qui existe…
Et bien là j’ai cessé d’être silencieux et je viens vous dire ce que je pense de ce comportement de sales gosses victimes du syndrome de l’enfant roi…”

Peut être que le problème c’est justement que tu résonnes comme cette “minorité bruyante” : tant que j’ai des louanges à faire je me tais et ne parle que quand je dois critiquer. Je trouve cela dommage cette manie de ne venir sur les forums que pour râler alors que venir pour dire le positif aussi et mettre en avant que cette minorité bruyante n’est vraiment qu’une minorité éviterait peut être des changements non voulus.

Concernant le topic, je trouve aussi dommage d’avoir moins de mobs dans ces zones, d’autant plus que je n’avais pas encore eu le temps de bien les découvrir avant et de profiter de cette masse grouillante à tous les pas :p Par contre j’ai eu des bons échos des changements apportés aux temples (sauf pour Grenth) donc à voir pour ça.

Concernant la légendaire, ça reste tout de même un item qui demande un investissement dans les différentes facettes du jeu et je ne trouve pas que ce changement là soit vraiment gênant.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Puis perso je veux parler au nom des casus”

Parle simplement en ton nom s’il te plait et à ce titre il serait sympathique que tu changes le titre de ton topic qui encourage ce mauvais amalgame entre casus et d’autres mots désagréables.

Etre casu en effet signifie juste avoir un temps de jeu réduit et non aimer faire tout tout seul dans un mmo sans réfléchir et en 20 min. J’apprécie au contraire les changements apportés aux succès quotidiens qui font un peu varier les objectifs du jour en mettant en avant différentes actions in game plutôt que toujours les mêmes.

Si un jour je ne peux pas jouer ou que je n’ai pas envie de chercher à l’accomplir je ne le fais pas tout simplement, et je peux t’assurer qu’on arrive très bien à s’amuser sans avoir eu sa pièce mystique quotidienne et sa fiole de karma. Il n’y a aucune obligation finalement et toutes les actions restent des choses qui se font en jeu naturellement et ne demandent pas de détours particuliers.

Pour la question du côté quotidien de la récompense, je ne trouve pas cela malsain dans la mesure où ça n’a rien d’obligatoire mais comprend tout à fait que ça puisse déranger ceux qui ne peuvent pas jouer tout les jours et ont un gros temps de jeu le week end. Il pourrait être intéressant peut être de jouer sur de l’hebdomadaire plutôt que du quotidien, à savoir un succès réalisable 7 fois dans la semaine plutôt qu’une fois par jour. Bon après j’imagine que ça amènerait d’autres plaintes mais de toute façon il y en aura toujours :p.

Garde du lion Lyns

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Gaels : ils y sont toujours les commentaires se plaignant de la disparition des clés, ils ne les ont pas supprimés.

Pour Lyns, il me semble d’après ce qui a été dit au dessus par websyder et confirmé par Stephane Lo Presti que le garde Lyns ne sera là que pour un mois, pas plus.

Ca fait plaisir d'avoir une vraie Mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Effectivement, félicitation pour faire évoluer le jeu ainsi et l’enrichir ou le perfectionner régulièrement

Lancement du prélude bugué ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonjour,

Sur le patch note il est écrit : " Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les villes de Tyrie " donc je pense que ce n’est pas un bug mais que ça ne va pas tarder à apparaître.

Bonnes aventures en attendant

Quelques idées pour Gw2

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonjour,

Je trouve certaines de tes idées très intéressantes, notamment concernant l’interface de guilde et le fait d’avoir une liste des membres mieux rangée, c’est en effet plus agréable ^^

Concernant les canaux de discussion, il m’avait semblé que ces réglages étaient déjà conservés vu que quand je me reconnecte je suis automatiquement sur le dernier canal employé avant ma déco, soit guilde, soit carte. Cependant j’ai peut être mal compris ton idée.

Pour l’idée d’events de siège, cela pourrait être intéressant d’avoir des events au sein même des capitale en effet, ne serait-ce que pour y attirer davantage les joueurs, et ce dans toutes les capitales.

Je pense par contre que tu pourrais mettre ces idées dans la partie suggestion du forum, ça me semblerait plus approprié.

Bonne suite d’aventures à toi

Mise à jour 28 Janvier : Les Lauriers.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonsoir, je te cite la réponse de Melanie le corolleur à ce sujet :
“Les Lauriers ne seront pas attribués de manière rétroactive.
D’autre part, Les succès journaliers seront récompensés par des lauriers à compter de la mise à jour de janvier alors que les succès mensuels ne vous donneront des Lauriers qu’à compter de la mise à jour de Février.”

Donc tu n’auras pas de Lauriers pour les succès journaliers effectués, seuls ceux effectués à partir du 28 janvier compteront.

Bon jeu à toi et bon courage pour la légendaire ^^

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

" A l’époque de WoW-vanilla/BC ? clairement non. "

La seule vrai difficulté des raids de vanilla bc n’étaient pas les grosses stratégies requises mais le farm conséquent qui était demandé pour aller en raid tant pour avoir le stuff nécessaire que les différents compos nécessaires aux combats, ce qui impliquait d’avoir un nombre d’heures de jeu énorme. Ce n’était pas difficile mais long comme diraient certains. (cela dit wow classique était moins simple que wow mop sur d’autres points)
D’ailleurs depuis qu’ils ont revu la nécessité de farm à la baisse il n’y a jamais eu autant de joueurs réussissant le contenu alors que les stratégies se sont complexifiées au fil du temps.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Voilà, je voulais juste préciser cela parce que croire que seul le système de GW2 permet une synergie, c’est surement un peu se voiler la face.

Juste au cas où je préfère préciser que je n’ai pas dit que dans la trinité il n’y avait aucune synergie, ma première phrase à ce sujet l’a laissé entendre en effet mais je me suis corrigée par la suite. J’ai ainsi ajouté qu’elle était autre qu’avec le système actuel de gw2 et que la trinité n’était pas le garant absolu de cette synergie, que ça dépendait d’autres facteurs.

Quant à savoir lequel plait le plus ou est le plus intéressant encore une fois c’est une affaire de goût

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ce que je reproche au wiki c’est que les articles n’y sont que des interprétations personnelles de définitions et donc à prendre avec des pincettes.

Pour en revenir au sujet, le plus drôle comme tu dis c’est qu’on s’aperçoit que tu dis la même chose que moi et d’autres plus haut : ce qui manquerait actuellement pour que la synergie de groupe se fasse naturellement ce n’est en rien la trinité, mais le fait qu’il n’y ait pas assez de boss stratégiques qui obligent les joueurs à exploiter leurs sorts et compétences. Les bases sont bien mises en place et certains joueurs s’amusent déjà à jouer avec même sans y être contraints, d’autres attendent que les boss proposés les obligent à le faire.

(Modéré par Selenis.3472)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Mais concrètement Airelle, en quoi la trinité permet plus de synergie à savoir mise en commun d’effets qui se renforcent ? Parce que tu qualifies mes propos de bla bla et que j’aimerais savoir comment toi tu expliquerais cela de manière moins bla bla, histoire de mieux comprendre ce que tu attends ^^

Pour les donjons, je pense aussi qu’avec un groupe trinité tout irait plus vite et plus facilement vu que les joueurs ayant leur rôle auraient moins besoin de communiquer, donc ça ne me surprendrait pas. Par contre ça me plairait moins, mais il faut dire que même sur les jeux avec trinité je prenais plaisir à la casser en faisant des groupes full dps justement car je trouvais ça plus intéressant de devoir jouer avec l’aggro des boss et des petits heals plutôt que de devoir me cantonner à un seul rôle (même si j’aimais aussi beaucoup soigner :p).

Donc question rendement sans doute que la trinité est plus intéressante, question jeu en groupe je trouve qu’avec les boss adéquats ce système sollicitera davantage l’esprit de groupe, cette fameuse synergie, mais de toute façon question plaisir de jeu, ça reste à la discrétion de chacun ^^

Edit : reformulation

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Trinité

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Selenis.3472

En quoi la trinité permet plus de synergie au sens que tu préfères, à savoir mise en commun d’effets qui se renforcent ?

Trinité

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Selenis.3472

Sans parler du fait que la définition sort du wiki (grosse référence) et n’est en rien celle du dictionnaire, ni de la tentative de caricaturer des propos, je ne vois pas en quoi ça te parait vide ? Trinité ou pas c’est bien toujours la somme des actions des joueurs qui permet de tomber un boss, son absence ne change rien à cette soi-disant synergie.

Par contre, dans un groupe où les gens ne sont pas en mode individualiste ils peuvent essayer de provoquer des combos, ils peuvent choisir leurs compétences ou les moments de lancer leurs cc ou leurs soins de façon en ce qu’ils s’enchaînent d’une manière utile au lieu de le faire en même temps pour un effet nul. Ils peuvent essayer de jouer avec l’aggro de façon à se “passer” les boss et ainsi de suite. Là ça relève bien des joueurs et de leur comportement et là on pourra parler de synergie de groupe, parce que justement ils se seront organisés pour combiner leurs actions et jouer ensemble.

Par contre, prend un groupe où les joueurs ne veulent pas perdre du temps à parler avec les autres et ça donnera en effet un gros papillon où morts et rez s’enchaînent, où les sorts de soin sont claqués en même temps et ainsi de suite.

En fait, la trinité permet aux joueurs d’atteindre une sorte de synergie nettement plus facilement et sans communication vu que chacun a juste à jouer son rôle et aucun n’empiète sur le terrain des autres. Mais là la communication est essentielle,et ça a beau être une évidence, quand on voit que tu dis que c’est vide de penser que la synergie dans un groupe ne dépend pas du rôle du perso mais des actions du joueurs , ça n’est pas du luxe de le rappeler

Edit : et je le reprécise vu que ça semble avoir été ignoré, j’ai bien dit que la synergie dépendait et du comportement du joueur au sein du groupe et de la nature du combat, de la stratégie à employer, aussi très importante bien sur.

Finalement, on s’aperçoit que derrière le masque du regret de la synergie de groupe soit disant perdue il y a surtout un regret égoïste de ne plus avoir le rôle de sauveur du groupe et de devoir partager cela avec tous les autres joueurs qui sont artisans à parts égales de la réussite de l’action.

(Modéré par Selenis.3472)

Trinité

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Selenis.3472

“TRINITE = SYNERGIE”

Question de point de vue car pour moi c’est justement l’inverse. La trinité implique que dans le groupe chacun a son rôle déjà prédéfini et il suffit au heal de heal, au tank, de taunt, aux dps de dps et hop, ça passe tout seul, nulle besoin de synergie particulière.
Avec le système sans trinité il faut vraiment s’adapter au groupe avec lequel on est et faire attention aux compétences choisies. Ce n’est plus avoir chacun son rôle dans son coin mais avoir tous une part dans les différents aspects du combat. Dans l’idéal d’ailleurs c’est un sujet qui devrait être discuté dans les groupes avant d’entrer dans les donjons mais beaucoup préfèrent ne pas “perdre de temps” à communiquer quitte à passer une grande partie de l’instance à mourir et à rez.

En fait, à mes yeux la synergie n’est pas une question de trinité ou pas trinité. Ce qui fait la synergie d’un groupe c’est d’abord la personnalité des joueurs et leur envie de jouer avec les autres, mais aussi la nature du combat.
Et s’il a été clair qu’il n’y avait pas encore assez de boss avec des stratégies exploitant les capacités du système sans trinité, les fractales sont un bon pas en avant et si la refonte des boss suit le même esprit ça aidera les joueurs qui ont du mal à se faire au nouveau système de mieux rentrer dedans en mettant plus en avant ses possibilités.

Trinité

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Selenis.3472

Je préfère aussi le système sans trinité, système qui je trouve diversifie au contraire le gameplay, dans la mesure où on a tous plusieurs éléments à gérer qui vont varier selon les groupes et les donjons.

Je trouve en outre que cette absence de trinité n’est pas encore assez exploitée et me réjouis de leur volonté de travailler sur les boss afin de les rendre plus stratégiques ce qui amènera sans doute à mieux profiter de toutes les possibilités offertes par leur système. Ça serait dommage de revenir en arrière alors que plus ça va aller, plus ça va s’affiner.

160 Exotique = pas d'arme de rage ?

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Selenis.3472

“Entre savoir et pouvoir il y a une différence. Ca semble tellement évident ! Parfois Sélénis je me demande si tu le fais exprès de “zapper” des éléments aussi évidents dans une argumentation ?……..Une solution circulerait sûrement sur le net mais tout le monde ne sera pas capable de l’appliquer (pour ne prendre que l’exemple des simples puzzle de saut déjà).”

Je ne l’avais pas zappé, c’est bien pour cela que dans mon message j’avais précisé que les pj étaient les seuls dont la difficulté était plus compliquée à biaiser, tout en précisant que certains y étaient arrivés pour celui d’Halloween.
En outre, ne me faites pas dire ce que je n’ai jamais dit : je n’ai jamais prétendu que 100 % des joueurs réussiraient du coup, juste qu’il y en aurait plus, bien plus à mon avis, qui pourraient le faire qu’avec le système actuel.

Par contre, je pense qu’il faut bien recentrer les choses car j’ai l’impression qu’au fil des posts on s’est mal compris sur ce sur quoi je ne suivais pas ton avis.

Ce n’était pas “doit-on ou pas mettre en place un autre moyen d’obtenir les précurseurs?”, à cela la réponse est de toute façon oui puisque cela est prévu. Ce n’était pas non plus “est-ce que ça serait sympa d’avoir une suite de choses à faire tels que puzzle jump, trucs cachés à retrouver, etc… ?”, à cela aussi ma réponse a été oui je le rappelle, j’adore chercher (pas pour rien que je désactive tout sur ma map :p) et cela me ferait plaisir.

Là où je réagissais, c’était sur ces deux propos :
- "Ensuite si les dév. ont trouvé comme seul moyen de rendre un item rare par un taux de chance très bas, alors on peut se poser des questions à la fois sur leurs capacités " : à propos de quoi je mettais en avant que faire des activités difficiles (et non demandant du temps comme actuellement) était loin d’être un garant de rareté au vu des capacités que les joueurs déploient pour contourner la difficulté et donc que sans le facteur chance qui joue le rôle de frein il fallait s’attendre à voir une diffusion nettement plus rapide d’un item censé être ultra rare.
Il me semble du coup qu’il faille faire un choix entre grande rareté avec facteur chance et rareté moins importante sans.

- “je préférerai largement que cela soit par la difficulté que par la carte bancaire. On saurait en voyant un porteur de légendaire qui il est, lui, et ce dont il est capable” : alors qu’à mon avis la valeur du porteur prêterait autant au doute que pour le système actuel. Là on se demande "a-t-il dépensé des dizaines d’euros pour avoir son légendaire ? " (pour m’amuser d’ailleurs j’ai calculé : ça fait 500 euros de gemmes pour le précurseur par les moyens légaux :p), avec l’autre système “s’est-il fait pl son arme légendaire ?”.

Pour résumer, l’idéal pour moi serait de faire un mix de tout pour obtenir la légendaire, que ce soit une phase avec des quêtes de recherche, des nouveaux pj (<3), une phase de farm de longue haleine pour éprouver la persévérance des joueurs mais aussi la présence du facteur chance, non parce que je suis chanceuse de nature, loin de là d’ailleurs :p, mais parce que ça a ses avantages, toujours selon mon point de vue que j’ai déjà expliqué ^^

Les Livres de la boutique officielle

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’ai trouvé ces romans en librairie, à la fnac notamment, en français donc s’ils n’y sont pas du côté de chez vous demandez peut être à les commander.