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Trop de monde a la tour du quai du roi dément...

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Question un peu idiote anger, c’est toi qui les a compté tes essais ou il y a un endroit in game ou on peut voir le nombre de tentatives ?

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Du coup je comprends bien la frustration des gens, vu que je la partage, n’ayant pu ouvrir un de mes coffres pour le moment.”

Je la comprends aussi parfaitement. Personne n’aime perdre et moi aussi j’aimerai bien avoir la chance de certains.

Mais encore une fois, si la frustration est normale et compréhensible, elle ne justifie pas la tenue de propos excessifs tels que “on nous a forcé à dépenser nos sous” ou “on a été volés”.

Quant à ce qui va se passer pour les events suivants, j’aimerais bien qu’ils restent dans la même lignée de rareté des objets, en le précisant en grand, en majuscule et en clignotant s’il le faut (même si ça n’empêchera pas plus certaines plaintes). Je trouve en effet nettement plus incitatif à la consommation et donc plus limite de mettre des loots trop fréquents.

Clocher du roi dement

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Magnifique Jumping puzzle, d’un sadisme ahurissant mais vraiment fun à faire. Un pur régal !

“un event difficile mais pas infaisable, il aurait été mieux en instance solo”

C’est vrai que les autres génaient, mais quel pied de les voir tomber les uns après les autres et de continuer seul (satisfaction que j’ai donné un paquet de fois à d’autres vu mon nombre de chutes :p).

Clocher du roi dement

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Petite question : ce puzzle va être actif que jusqu’au début de l’acte trois ou pourra t-on y faire un tour jusqu’au 31 octobre, date de la fin de l’event ?

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“lootables par tous, et non par des privilégiés”

Tout le monde peut avoir quelques clés sans dépenser, juste que ceux qui ont envie de dépenser des euros pour en obtenir pleins peuvent le faire.

“Mais non, ces skins se trouvent dans les coffres du lion noir et MadKingChests, uniquement, "

Il y a un skin dispo pour tous, deux ou trois skins dispo via la boutique, d’autres temporaires dispos contre des bonbons, et les d’autres dispos au hasard dans les coffres, rares donc plus précieux.
Dans tous les events il y a une partie des items qui sont rares et qui doivent le rester d’ailleurs. Mais aucun de ces skins n’est nécessaire pour profiter de l’event, aucun de ces skins n’est nécessaire pour compléter l’event, il n’y a donc aucune obligation de tout faire pour les obtenir, ça reste encore une fois du domaine du choix personnel.

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“De plus en se basant sur l’hôtel des ventes multiserveur et le nombre de skin en vente cela représente très peu de stock”

Ce n’est pas vraiment une bonne référence, la plupart de ceux qui ont tenté leur chance l’ont fait pour obtenir le skin, non pour le revendre ensuite contre des po (sinon ils auraient directement fait l’échange gemmes po à moins d’avoir envie de jouer à la loterie).

“Pourquoi les blâmer eux ? Pour ne pas voir que la faute revient à ceux qui ont communiqué le plus vaguement possible sur un système hautement contestable ?”

Personne ne blâme ceux qui ont dépensé leurs sous. La seule chose qui interpelle c’est d’en voir certains crier à l’arnaque. On ne joue pas si on ne doit pas accepter de perdre.

Quant à la communication, Arena net l’a dit : les items sont rares (petit rappel de la définition du mot : http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/rare/66538). A la limite on peut blâmer une mauvaise utilisation du mot rare dans d’autres jeux où ce mot ne sert qu’à flatter l’ego du joueur et qui en a mal habitué certains mais c’est tout, pour le reste c’est au joueur de se montrer bon perdant.

Ils auraient donné de fausses probabilités gonflées ou n’auraient mis aucun objets dans les coffres pourquoi pas, mais là ils ont précisé que c’était rare (et pour le coup, même si ça implique que je ne les aurai pas non plus je suis contente de voir ce mot correctement utilisé) et les gens ont trouvé d’autres items dans les coffres en rapport avec la fête, certains très sympas.

Donc manque de chance oui, et oui ça fait râler contre sa propre malchance, c’est normal, mais arnaque non toujours pas.

(Modéré par Selenis.3472)

C'est une blague les 6 toniques mystérieux ?

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Non. Les probabilités sont trop basses pour que ça donne quoi que ce soit”

Si, cela donne différents goodies d’Halloween en tout les cas, items de craft, toniques, bonbons. Puis cela peut donner un skin rare, qui comme son nom l’indique est rare. Certains l’ont eu au bout du 2ième coffre, d’autre au 20ième, d’autres n’en ont eu aucun au bout de 50 coffres.

Mais dans tout les cas ça ne donne pas rien.

Les dragons sont-ils des fonctionnaires...

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je trouve que c’est une très bonne idée.

Ces petits truc sympas qu'on aime !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Pour ma part :

- La richesse incroyable des zones, pour le coup le mot exploration a tout son sens, il y a plein de choses à découvrir et elles sont vraiment agréables à parcourir

- L’artisanat notamment le système de découverte de recettes particulièrement en cuisine, vraiment bien fait.

- Les events, il est effectivement agréable de jouer avec d’autres à toutes ces occasions, de voir qu’on n’est pas à se ninja les mobs mais au contraire à coopérer, se rescussiter,…..

- Le fait d’avoir des events saisonniers : je ne le pensais pas et du coup je suis agréablement surprise de la présence des festivités en ce moment. Il y a quelques petites choses à améliorer pour ces events mais c’est vraiment un bon début.

Et plein d’autres choses mais pour l’instant vais m’arrêter là

Plus de goodies d’Halloween

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“on ne crache pas sur son voisin parce qu’il a mit des sous dans une boutique ici”

Relis bien son message, tu verras que ce n’est en aucun cela qui est critiqué. Chacun dépense son argent comme il le souhaite, mais quand on le dépense pour une loterie il faut envisager le fait de ne pas gagner et se montrer bon perdant au lieu de crier au vol.

Qui plus est vous parlez comme si ces coffres étaient vides alors que les coffres d’Halloween lootent quantité de choses en rapport avec la fête : toniques variés, composants.

Enfin ils ne forcent les gens à dépenser leur argent, il y a d’autres moyens d’avoir des clés et si les gens préfèrent les acheter contre des euros c’est par choix de la facilité et/ou de la rapidité. Encore une fois aucun souci avec cela, tout le monde fait ce qu’il veut de son argent du moment que ce choix est assumé et qu’on ne s’en décharge pas en cherchant un coupable.

“sur deux personnages HL, j’ai jamais looté qu’une seule tonique mystérieuse”

Dis toi qu’il y a pire : y’a ceux qui en ont looté et les ont tous utilisés en une soirée avant-hier (oui ça sent le vécu :p)

Plus de goodies d’Halloween

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“300 bonbons, 34 crânes bavards, 27 nougats fourrés, 34 crocs en plastique, 6 toniques d’araignée en plastique, 3 toniques de bonbons, 3 toniques de bonbons, 6 toniques de fantôme sinistre, 6 toniques de zombie sinistre, 1 morceau d’onyx, 1 fragment de glace, 2 fragments chargés et 2 éclats chargés”

Ce sont bien des objets liés à Halloween qui permettent de participer à la fête. les skins sont rares, cela a été reprécisé, il est normal et même souhaitable que tout le monde ne puisse pas en looter.

Par contre je me demande si du coup il est encore possible de looter les skins dans les coffres normaux ou s’ils ne sont plus que dans ces coffres. Bon avec les deux coffres que je vais pouvoir ouvrir d’ici la fin de l’event je ne me fais guère d’illusion mais on ne sait jamais :p

Halloween trop centralisé ?

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonsoir,

Je trouve aussi sympathique l’idée d’étendre les festivités aux autres capitales, pas par un event par capitale mais que la fête se fasse sentir un peu partout. Ça ne pourra sans doute être fait pour celle ci mais pour les prochaines ce serait chouette

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En fait je vois les choses autrement : je trouve qu’en ayant mis un taux de loot très faible ils incitent moins à la consommation qu’en faisant l’inverse. Pour m’expliquer : pour inciter les gens à dépenser leur argent il faut leur mettre des carottes régulières, peu vont le dépenser s’ils n’ont pas vite des récompenses. Je trouve donc que ça aurait été beaucoup plus malsain de donner un taux de loot plus important car plus “incitatif” à dépenser des sous.
Alors oui, en quelque sorte c’est mal joué de leur part car ils gagnent moins qu’en incitant davantage, mais ce n’est pas un mal pour nous car du coup on reste dans la logique “j’ai de la chance donc j’ai” plutôt que de passer dans la logique “je paye donc j’ai”.

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“La faute revient a Anet.”

Il faut arrêter de vouloir rendre un tiers responsable d’un choix personnel.

Ils auraient annoncé un taux de loot mensonger tu aurais eu en partie raison, mais ils ont juste parlé d’une chance d’obtenir quelque chose, il n’y a aucun mensonge. Ce sont certains joueurs qui ont choisi de claquer leurs sous pour s’y jeter dessus dès le premier jour. Nul ne les y a obligés.
Beaucoup se sont abstenus, se sont montrés plus patients, ont trouvé d’autres moyens pour avoir des clés, c’est possible lorsqu’on n’est pas dans la logique de vouloir tout tout de suite par n’importe quel moyen.

Encore une fois je suis d’accord avec le fait que chacun dépense son argent comme il le veut, mais que ce soit une dépense assumée.

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Certains oublient une donnée importante : gw2 est un jeu sans abonnement, mais ils ne peuvent pas vivre d’amour et d’eau fraiche donc oui, ils ont mis en place cette boutique pour compenser. Ce n’est cependant en rien un free to play, car comme cela a été dit, rien dans cette boutique n’est indispensable pour jouer, tout n’est que du fun ou du superflu, il n’y a aucune obligation d’achat. Il y a en outre la possibilité d’acheter des gemmes via des po donc nulle obligation de dépenser des euros.

En bref, rien ne force à dépenser tant d’euros pour les clés.

“après ce qui me sidère c’est que les plus chanceux vont s’en mettre plein les poches, et pour moi je trouve cela discriminant”

Je trouve ta logique du “je peux dépenser plein d’euros donc je dois avoir tout” nettement plus discriminante et suis bien contente de voir qu’elle n’est pas suivie in game.

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En effet, il pourrait être sympa de pouvoir looter un tout petit peu plus de clés durant ces events, mais comme toi Unrad si je n’en ai pas je m’en remettrai, ça rend d’autant plus content quand on a un coup de chance :p

Niveau - Level

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Tout à fait d’accord avec les deux avis du dessus. Ce nivellement automatique est une des raisons qui me font adorer ce jeu. Il est vraiment agréable de pouvoir avancer dans les zones à son rythme, parfois en galérant un peu sans être obligé d’en changer pour avoir des mobs à son niveau.

Cette idée est tout simplement excellente, l’enlever serait vraiment regrettable.

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Dans mon souvenir Arena Net souhaitait rester porche de ses origines, garder un modèle économique où tu achètes la boite et ensuite t’es tranquille. Au-lieu de ça, c’est du Free 2 Play, ou tu achètes la boîte et ou en plus il y a des loteries ?”

Eh bien c’est toujours le cas. Tu achètes la boite et tu peux jouer autant que tu veux. le choix d’acheter en boutique reste un choix personnel, nul n’y est forcé d’autant plus qu’ils permettent d’échanger de l’or contre des gemmes pour ceux qui ne veulent pas dépenser leurs euros.

“Exactement. Et comme tu le précises TENTER, mas ça ils n’ont pas l’air de comprendre.
Dépenser X euros dans quelque chose que tu n’es pas sûr d’avoir pour venir se plaindre ensuite, c’est hallucinant.”

Je suis bien de cet avis.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

C’est marrant tout de même, il n’y aurait pas eu d’ajout “ouais c’est pas normal, on s’ennuie, on veut vite tout plein de choses”. Il y en a “ouais mais bon c’est normal de toute façon c’est juste de l’illusion pour faire croire qu’ils sont productifs”.
Bien sur que ces ajouts sont prévus, mais ils n’allaient pas de soi pour autant, encore plus dans un jeu sans abonnement où le succès est moins dépendant du nombre d’abonnés et peut se permettre de voir des joueurs arrêter pendant quelques semaines.

(Modéré par Selenis.3472)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

D’ailleurs ils annoncent de l’ajout de contenu pour les niveaux 80 dès novembre. pas de détails pour le moment mais je trouve vraiment qu’ils assurent au niveau maj pour un jeu sans abonnement, j’étais loin d’en attendre autant oO

Et pas de “ouais bah ils se grouillent car les gens râlent”, les messages sur les forums ne sont pas représentatifs de l’avis de toute une communauté et une maj ne se prévoit pas en deux semaines, ça doit l’être depuis un bon moment.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Ce que je reproche à GW2, c’est juste d’avoir mentit en disant pouvoir sortir un MMO qui plairait à tout le monde car c’est faux”

Dirais tu que Axe ment quand il dit qu’avec son déodorant un mec attirera toutes les filles ? C’est le même principe, nul jeu ne peut plaire à tous et il ne faut pas prendre au pied de la lettre ce qui n’est qu’un discours promotionnel.

Des casus aiment le jeu, d’autres ne l’aiment pas. Des HCG aiment le jeu, d’autres ne l’aiment pas. Donc oui cela peut plaire à différents types de joueurs, mais ce n’est pas pour autant que ça plaira à tous les joueurs.

Quant à l’xp, oui c’est une part du contenu, mais là encore ils se sont je trouve bien débrouillés pour contenter deux types de joueurs : celui qui aime monter vite de niveau le peut et peut en outre utiliser divers moyens, il n’y a pas que les quêtes ; celui qui aime profiter du levelling et des zones le peut aussi avec le nivellement automatique.
Explorer la zone de départ des Sylvari pour en trouver les différents points spécifiques et labyrinthe m’a pris tellement de temps que ma sylvari était déjà 26 quand j’ai changé de zone. Mais avec leur système aucun souci pour suivre tranquillou mon chemin de quête.

Enfin pour le contenu hl, il est , comme dans tous les jeux du genre, destiné à s’enrichir progressivement. Je me demande parfois si certains réalisent le temps et l’investissement qu’il a fallu pour faire ce monde aussi riche en évènements, en coins et recoins, pour penser tout ce qui a été mis en place à la sortie du jeu.

Analyse du jeu et propositions !

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Eh bien je ne suis ni une chômeuse, ni une kikoo qui sèche l’école et pourtant je trouve cette idée de sets lootable et de progression fort sympathique, si tant est justement que ce soit des loots rares, très rares. En plus des sets, j’aimerais bien aussi avoir la possibilité de trouver des recettes d’artisanat, toujours aussi rarement bien sur.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“les mecs qui comprennent vite les ficelles du jeu pour xp vite”

C’est à mon avis une des raisons du “je ne comprends pas, je m’ennuie en 300h alors que le précédent m’a tenu tout plein d’heures de plus”.
Un mmo, même original, va avoir un nombre de ficelles déjà connues des joueurs du genre qui du coup vont “à l’essentiel” et passent sans même le réaliser à côté de beaucoup de choses, notamment de ce plaisir inimitable de la découverte qui les avait tenu tant d’heures que ça avant. Au final pour le mmo plus que pour un autre type de jeu il faut savoir retrouver cet oeil neuf sous peine de vite s’ennuyer. Ce n’est pas pour rien d’ailleurs que ce genre rencontre tant de difficultés :/

“mais si les gens partent / sont partis de WoW pr GW2, ça doit être pour les promesses qui ont été faite plus qu’autre chose”

GW2 est un jeu sans abonnement et peut tout à fait être joué en même temps que wow, nul besoin de renoncer à l’un pour jouer à l’autre. Donc si les gens ont quitté wow c’est parce que wow ne leur plaisait plus. Et si ils ont joué à GW2 c’est parce que GW2 leur plaisait.
Il n’y a jamais eu aucune promesse de jeu hl sur GW2 du type de celui de wow, c’était même l’inverse en fait. Il faut arrêter d’extrapoler sur des propos des développeurs ou des messages promotionnels et crier à la promesse non tenue pour rien…..

(Modéré par Selenis.3472)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“C’est bon, je préfère ces chiffres :
http://www.vgchartz.com/game/37350/guild-wars-2/
Le classement du SELL ne donne pas le nombre de ventes. Comment y voir une évolution ?.”

En regardant le classement au fil des semaines par exemple, en s’apercevant que pour repasser devant une extension de wow c’est qu’ils ont du en vendre plus de 10. Ça manque de précision mais personne ne peut avoir de chiffres précis, sauf l’éditeur. Le site que tu donnes est d’ailleurs connu pour faire des estimations au pifomètre sans réelle recherche alors il ne faut pas trop s’y fier.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“T’as des chiffres ?”

http://www.sell.fr/top

Analyse du jeu et propositions !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Tu n’as pas à être désolé Iwe. Je trouve que l’implantation de raid est loin d’être une priorité, ça ne me semble pas trop dans l’esprit, mais aucun problème que pour d’autres ce soit plus important

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Maintenant concevoir un jeu pendant 7 ans pour voir partir ailleur la majorité des joueurs de raids et les compétiteurs”

Oui enfin une majorité loin d’être avérée de ce qui n’est qu’une partie des joueurs de mmo, on est bien loin du Titanic, surtout quand on voit que les ventes continuent à cartonner. Les échos ne doivent pas être si négatifs que ça :)

Analyse du jeu et propositions !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonjour,

Je te conseillerais en premier lieu de reposter vos idées d’améliorations dans la section suggestion du forum, elles y auraient bien leur place.

Concernant les idées en elles même, je suis d’accord avec certains points, notamment le déblocage d’instances. Je n’aurais rien contre ajouter la possibilité de loot des sets et pourquoi pas des recettes d’artisanat par exemple tant que ça n’est pas systématique, que ça reste rare.

Je suis moins en faveur d’autres, comme la mise en place des raids mais n’y verrais aucun inconvénient tant que ça ne se fait pas au détriment d’un ajout de contenu autres (zones, events,……).

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En effet, pourquoi pas dans l’avenir un système comme cela tant que le loot reste fort rare

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Selenis.3472

C’est dommage Geisalt que tu ne t’amuses pas sur le jeu, mais d’autres s’y amusent. En espérant que tu trouves d’autres jeux te convenant mieux

Edit : changement de formulation

(Modéré par Selenis.3472)

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Selenis.3472

“cela permets d’égaliser les chances de drop entre les joueurs”

Ou plutôt cela permet de (ré)apprendre à jouer pour le plaisir de l’action, non pour le loot.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“c’est juste un immense grind très long.”

D’où le fait qu’il faille être persévérant : ce ne sont pas des objectifs que tu feras sans t’en rendre compte avec tout pleins de cadeaux à chaque étape, c’est un objectif au long cours et il n’est pas donné à tout le monde d’avoir cette patience là, la preuve

“C’est faux, je fais partis des joueurs qui sont rester à l’écart des infos, beta pour conserver un jeu neuf de sensations …”

Ça a été aussi ma façon de faire mais il n’en reste pas moins que miser sur le skin et non les stats est un des éléments qui fait la particularité de guild wars 2 et qui séduit de nombreux joueurs. Comme tu le dis il y a tant de jeux qui se concentrent sur les gros chiffres, aucune raison d’en faire un copié collé ici ^^

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je comprends que certains aiment avoir de gros chiffres sur leurs armures et aiment avoir des objectifs sur le court terme bien récompensés, plutôt qu’un seul objectif sur le long terme qui demande d’être persévérant, je comprends que certains aiment la trinité, je l’ai dit, j’ai toujours aimé jouer heal, mais je ne comprends toujours pas pourquoi ces joueurs là viennent sur un des seuls jeu du marché n’offrant pas cela et demandent à ce qu’il change.

Donc pour résumer mon avis :
- Oui le jeu s’adresse à tout type de joueur, si tant est qu’il soit prêt à changer ses habitudes. Ce n’est pas parce que des joueurs hardcore n’y trouvent pas leur bonheur que d’autres joueurs hardcore n’y parviennent pas. Ce n’est pas parce que des casus n’aiment pas le jeu que d’autres casus ne l’aimeront pas. Au delà du temps de jeu, il y a les goûts des joueurs qui entrent en jeu et leur envie d’adaptation.
- Oui ça sera bien quand ils enrichiront le end game, encore mieux si la difficulté des donjons évolue, mais pour un début, le jeu offre pas mal de possibilités.
- Oui les critiques et les suggestions ça ne fait pas de mal (y’en a de très sympas d’ailleurs), tant qu’elles restent dans l’esprit du jeu et ne veulent pas en modifier l’essence.

Enfin même s’il y a des mécontents, le bouche à oreille doit être bien positif, GW2 est repassé en tête des ventes pc la semaine dernière

(Modéré par Selenis.3472)

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis tout à fait d’accord que cette annonce là ait été présomptueuse, mais je ne vois vraiment pas comment appliquer cela dans un mmo sans nuire à un des piliers du mmo : le monde qu’on côtoie, aussi qu’ils y aient renoncé est à mes yeux une bonne chose.

Si d’autres voient mieux comment cela serait possible ma question reste là ^^

Edit : manque un mot

Edit : enfin ma question concerne l’impact de l’histoire personnelle sur le monde, pour celui des ed je trouve aussi que c’est fidèle à leurs annonces.

(Modéré par Selenis.3472)

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“En même temps applicable ou pas, c’est ce qu’Arena Net a vendu explicitement. On repasse la vidéo du manifeste ou tu t’en souviens ?”

En fait je te posais vraiment la question, ça m’intéressait de voir comment tu concevais cette idée dans un mmo. J’imagine que le ton de ta réponse signifie que tu n’en as aucune idée.
Et je vais répondre à ta question si gentiment posée par une autre : aurais-tu préféré qu’ils mettent en oeuvre ceci même après s’être rendu compte que ça nuirait au jeu pour être fidèle à leurs annonces d’il y a deux ans ?

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“j’ai quand même été assez déçu du faible impact des choix du joueur sur l’univers.”

Une question (une vraie) : aurais tu été prêt à renoncer à l’aspect mmo pour avoir un fort impact ? Parce que si chaque joueur développait sa propre histoire avec impact réel sur le monde ça n’aurait pu être un monde ouvert et partagé mais un monde constamment instancié et propre au joueur, où finalement jouer avec d’autres reviendrait à inviter des amis sur un rpg solo.

Du coup ce genre de chose est-il appliquable sur un mmo ?

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Edit : en fait après mure réflexion je laisse tout simplement ruminer tout en rappelant que le jeu plait à énormément de joueurs, alors continuez sur cette voie messieurs les développeurs, en ajoutant tout plein de choses au fur et à mesure en restant fidèles à vos idées

(Modéré par Selenis.3472)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je précise d’abord que je suis bien sur d’accord avec le fait qu’il faudra, avec le temps, ajouter du contenu pour le niveau max, et ne me fais pas trop de souci quant à l’idée que ce sera fait, si on leur en laisse le temps. C’est quelque chose qui a été reproché à tous les mmo sortis, qui en a tué certains d’ailleurs et tous se sont peu à peu enrichis. Pourquoi en serait-il autrement pour GW2 ?

Concernant le reste, je ne vois pas en quoi le fait de m’amuser à tous les niveaux fait de moi une casu. J’ai juste compris un truc : c’est qu’on a été très mal habitués avec certains jeux qui prônent le fait qu’on ne peut ou ne doit que s’amuser au niveau max, que le moment clé du personnage, sa phase d’évolution, de progression, doit être passée aux oubliettes.
Ce qui est dommage c’est de se dire que si arena net avait suivi cette logique et avait bloqué beaucoup d’éléments du jeu pour les débloquer seulement pour les persos niveau max ça aurait suffit pour certains. Le contenu n’aurait pas été plus étoffé mais ça aurait correspondu au cadre auxquels une grande partie des joueurs était habitué,. Dommage que certains n’en sortent pas.

Quant à tes multiples ps Victory que te répondre qui n’est pas évident ?
Ps : ça tombe bien, guild wars 2 ne se finit pas en 1 semaine et tous les sorts ne sont pas débloqués au niveau 2

Ps2 : L’être humain est fait de telle manière que lorsqu’il est content de quelque chose il ne le dit pas mais que lorsqu’il est pas content il le crie à tort et à travers. C’est une erreur que j’ai déjà faite sur un jeu et que je ne reproduirai pas sur gw2. Je suis contente et je le dis, désolée si de voir des gens contents te déplait, mais comme tu le dis, rien ne t’empêche d’arrêter de les lire et de les commenter.
Par contre ça veut aussi dire une chose simple : il n’y a qu’une infime partie des joueurs qui vient sur le forum, il n’est en rien le reflet des sentiments des joueurs.

Ps3 : c’est cet esprit de jamais content qui voit tout en négatif que je trouve triste. Ils sortent de nouvelles choses 2 mois après la sortie, une gross maj avec events saisonniers et ajouts permanents, ce qui, pour un jeu sans abonnement, est vraiment bien. Mais non, toujours pas contents, aucun des adeptes du “je m’ennuie” n’est allé dire que tiens, c’était une bonne nouvelle, ils préfèrent prévoir de rusher cet ajout comme le reste pour pouvoir reprendre leur complainte, c’est dommage.
Et pour info, c’est un ajout pour Halloween, alors non, ils ne se dépêchent pas de le sortir, c’est juste que le sortir à Pâques aurait été un peu bête….

Idée : Artisanat et spécialisation

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je trouve pour les spécialisations que c’est une très bonne idée et que cela permettrait d’étoffer encore un peu ce système d’artisanat qui m’a vraiment séduite

Pour les nouveaux métiers, si le pêcheurs et l’alchimiste sont sympas, je suis moins convaincue par les deux autres.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“y’a rien de plus intéressent a faire une fois lvl 80 que lorsque l’on était lvl 30, et franchement pour un mmo c’est pas terrible !”

Pourquoi donc n’est-ce pas terrible de ne pas avoir à attendre d’être niveau max full stuff pour s’amuser ? Je trouve ça vraiment bien et au contraire bien plus fidèle à la notion de mmorpg. Dans trop de jeu de ce type cet aspect a été piétiné et dévalorisé au profit d’une course vaine au niveau maximum, alors même que le fait d’avoir un vaste monde où les joueurs peuvent évoluer est l’essence de ce type de jeu.
En adaptant en outre le niveau du joueur à celui de la zone (et pas grossièrement au niveau max de toute la zone, plus finement), ils se sont affranchis du problème de décalage qui faisait que dans d’autres jeux, une fois niveau max, aller dans d’autres zones était d’un ennui mortel.

Ça plait ou ça ne plait pas mais sur ce point il me semble qu’ils ont été fidèles à leurs annonces

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Effectivement, si cela peut motiver des joueurs d’avoir leurs stats que ce soit en pve ou en pvp et de pouvoir les comparer à d’autres joueurs ce serait pas mal. Tu devrais aller le dire ou l’appuyer si cela a déjà été suggéré dans la section suggestion

Arrivé niveau 80, et maintenant?

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Non, GW2 n’est pas un jeu incompris, c’est un jeu qui séduit des joueurs et qui n’en séduit pas d’autres. Ce n’est pas plus compliqué que cela.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“Ceux qui critiquent le jeu ne vous disent jamais que VOUS devriez jouer “de la bonne façon”, contrairement à ce que vous faites sans arrêt. C’est votre intolérance qui est épuisante.”

Non, ils disent juste que ceux qui aiment le jeu ne peuvent être que des casus qui aiment les sims et taper pendant 2 heures sur une porte ou jouer à l’aoe dans un immense theme park, quelle tolérance en effet…..

Et non, on ne dit pas aux autres comment jouer, on dit juste qu’il faut assumer sa façon de jouer et ne pas accabler le jeu car on s’en est gavé. On dit juste les possibilités qu’on a trouvé nous pour nous y amuser.
Libre aux gens de rusher le jeu, libre à eux de ne pas être intéressés par certaines parties de ce dernier, mais qu’ils arrêtent de se tromper de coupable.

Enfin cela a déjà été dit mais doit de toute évidence être répété, nul ne dit aux gens qui font des critiques nuancées et réfléchies de se taire, cela ne s’adresse qu’à une catégorie de posteurs.

(Modéré par Selenis.3472)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“J’ai passé une heure et demi à écrire, me rendant compte que ça allait faire deux ou trois posts d’affilés pour répondre aux derniers propos… puis finalement je ne vais pas poster”

Et encore, je te trouve très persévérant, je le suis moins personnellement :p

Enfin de toute façon si aimer un jeu, les nouvelles idées qu’il développe, si prendre le temps de le découvrir, de le savourer et d’en profiter, si réfléchir à ce qu’on trouverait sympa comme ajout ou comme changements au lieu de hurler à la publicité mensongère parce que le jeu ne plait pas à absolument tous les joueurs, si laisser le temps aux développeurs d’enrichir leur jeu et le regarder grandir c’est être fanboy, alors oui en effet.

Quant à savoir qui pourrit le jeu, et le genre du mmo en général, je pencherais plutôt pour le joueur qui en fait une consommation débridée en s’étonnant d’en être gavé par la suite plutôt que pour le joueur qui a compris qu’un mmo se construisait au fur et à mesure, qui le savoure et qui cherche des idées pour l’améliorer, et non le transformer en un autre jeu ou simplement pour le descendre.

Message a Stephane Lo Presti

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Tant de sympathie donne vraiment envie de répondre. Cela étant dit Loup solitaire a raison : il y a une section suggestion pour accueillir ce type de post, un topic sur le sujet a déjà été créé il y a peu et pour finir, si je ne m’abuse il est interdit de s’adresser directement à arena net et j’imagine à son personnel dans l’intitulé et même le contenu d’un message.

Mais pour en revenir au sujet, je trouverais aussi intéressant d’avoir des futurs donjons avec davantage de stratégies afin de mettre davantage à profit les possibilités offertes par les professions.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

on savait pas grand chose sur GW2

Une chose qu’ils ont bien dite et redite et qu’on savait sans se renseigner (je ne me renseignais pas personnellement pour ne rien me spoiler sur la découverte du jeu, au risque d’avoir une mauvaise surprise), c’est que Guild wars 2 ne serait pas un guild wars 1 bis. Ils ont dit et répété maintes fois, même moi je l’ai lu.

Et je rejoins l’avis de Loup solitaire : rien n’obligeait à se jeter sur la bêta, il suffisait d’attendre un peu. Une bêta n’est pas une preview d’un jeu en théorie.

“GW2 allait m’en mettre plein la vue et que je vivrais une experience de jeu inoubliable !”

C’est personnellement le cas pour moi, tu n’as pas mal écouté, tu fais juste partie de ceux que le jeu ne séduit pas.

“Sur ce je vous laisse a votre jeu de style (en fait faudrai le comparer a SIMS votre jeu la !) parce que je suis plus fait pour des jeu ou la recompense virtuelle est equivalente a l’effort investi.”

Quel est le rapport avec les sims ? D’autant plus que c’est au final l’inverse : ce qui rend ce jeu si dur à appréhender pour certains est l’absence de récompenses au moindre clic. Il faut être persévérant et patient, plus que sur les autres.

“Mais moi qui pensais que Gw2 n’avait pas de trinité, parce qu’un Mmo avec une trinité c’était le mal absolu”

Effectivement, ce n’est pas le fonctionnement de guild wars 2, il faut que les joueurs soient davantage polyvalents et ne se cantonnent pas à un rôle.
Quant à dire que la trinité est le mal absolu personne n’a jamais dit ça, c’est juste appréciable de voir un jeu qui ose changer cela.

" Il faut les comparer sur le contenu qu’ils offraient à leur sortie, et sur ce point là, Wow domine largement Gw2, et c’est ça le problème."

Sur le contenu pve peut être, et encore. Mais sur l’ensemble du contenu end game surement pas.

[Evénement Halloween] Le retour du roi dément !

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

C’est une bonne mise à jour plutôt qu’une extension et oui ce sera gratuit

Si l’event de cette maj ne durera que le temps indiqué, les ajouts tels que les jumping seront en effet définitifs d’après ce que j’ai lu quelque part.

Je suis en tout cas fort agréablement surprise, je n’aurais pas pensé à de l’ajout si tôt et il me tarde de pouvoir en profiter :p

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“alors j’ai eu une chance exceptionnel de partir en PU et de ne pas fail mes donjons?
en PU sans vocal ca passe et c’est ca qui rend le jeu trop facile.”

Du tout, sur cela je l’ai dit je suis d’accord. Il ne faut pas mélanger les deux sujets :
- Celui sur la composition des groupes : sur lequel je dis que je trouve le concept intéressant et que c’est agréable de pouvoir changer des compos habituelles avec la trinité.
- Celui sur la facilité des donjons : où là je suis d’accord, les donjons devraient présenter plus de challenges afin de justement amener les joueurs à profiter davantage des possibilités de ces nouveaux groupes.

Et pourquoi pas l’idée de scores, ça revient à peu près au même que celle de succès et ce n’est pas une carotte démesurée ^^

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“car pour moi donné tout trop facilement a tout le monde c’est mal, pour toi c’est bien.
ai-je bien resumé? ( mise a part l’extrapolation 9.99 /10)”

Non, tu as très mal résumé et tu le sais. Sans parler que de l’extrapolation toujours aussi déplacée, à aucun moment je n’ai parlé de facilité.
Il n’y a rien de plus facile dans le fait de pouvoir jouer avec plusieurs classes dans un même groupe. Il n’y a rien de plus facile dans le fait de pouvoir être polyvalent au cours d’un combat plutôt que de devoir se consacrer au seul rôle qu’on nous a assigné. Il n’y a rien de plus facile dans le fait de tester des donjons avec des groupes variés plutôt qu’avec des groupes qui suivent toujours la même compo.
Donc au final je ne vois pas du tout où tu as vu le fait que j’étais d’accord pour tout donner facilement, bien au contraire, car je trouve très difficile de réussir à sortir des sentiers battus et rebattus. La preuve d’ailleurs c’est que certains n’arrivent pas à s’y faire et tentent désespérément d’appliquer le modèle qu’ils connaissent par coeur (alors je prends un gardien pour tank, un tel en spé support et 3 autres en spé dps) en s’étonnant que ça ne les amuse pas plutôt que de s’adapter.

Après ne confonds pas tout, si je trouve que les donjons sont des espaces de tests de différents groupes sympas, je n’aurai rien contre des boss plus complexes pour les prochains, afin de profiter à fond des possibilités du nouveau système de groupe, mais ce n’était pas vraiment le sujet.

Quant à l’idée d’objectifs intelligents et no brain, il n’y en a pas beaucoup, voire aucun qu’on ne peut obtenir avec un temps de jeu conséquent sur les mmo en général, donc cette différence reste vraiment basée sur les goûts de chacun. Au final on en revient toujours à la même chose

(Modéré par Selenis.3472)

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

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Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“ce que veux dire c’est qu’en général , gw1 aion et certainement d’autre jeux, le choix de la team importait , tu etait libre de ta compo d’equipe +/- de distance, +/- de cac, avec des strat a mettre en place en fonction du choix de la team. (pas tjrs ac un tank d’ailleurs, mais 99% ac du heal pour sur).
Ici tu as l’illusion du choix car pour moi a la finale on se retrouve tjrs avec la même compo, je veux dire qu’a la rigueur 5X la même classe, ca passera partout.”

Justement, en général il n’y avait pas de liberté, le seul choix qu’il y avait consistait à choisir le nombre de cac ou de distances, et encore. Mais il fallait toujours un heal, un tank et 3 ou 4 dps pour les groupes de donjons. Au final on se retrouvait vite limités dans la constitution du groupe tant les gens avaient peine à vouloir sortir de ce modèle (sans compter les déséquilibres entre les professions/classes qui limitaient encore plus les choix).
Là on peut faire le groupe qu’on veut, avec la compo qu’on veut. En fait la seule différence d’avec avant c’est que les gens ne sont pas obligés de choisir une profession ou une spé en particulier pour faire parti d’un groupe mais jouent ce qui les intéressent et on peut se lancer, avec plus ou moins de facilité suivant la compo mais il y aura toujours un moyen pour que ça passe. C’est pour ça que je ne peux pas te donner un exemple, il y en a trop.
Donc oui il y a plus de liberté, après que ça ne plaise pas à certains car ils aimaient avoir un rôle prédéfini ou que chacun ait son rôle propre c’est normal, mais il y a des tas de jeux qui continuent à fonctionner sur ce modèle, alors il ne faut pas se gêner pour en profiter

“Mais c’est pas du vrai contenu.”

C’est du vrai contenu, c’est juste du contenu qui ne te convient pas, il faudrait voir à saisir enfin la nuance.

(Modéré par Selenis.3472)