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Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ce n’était pas que bash et farm, de même qu’il ne fallait pas 2h pour en faire le tour, mais vous le savez très bien de toute façon. Ronin a finalement fort bien résumé les choses

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Les fractales, les missions de guilde, les nouvelles activités, les métiers montés à 500 (parfait exemple de ce qui est ajouté d’habitude dans une extension payante dans les autres mmo), les changements dans les zones, l’ajout ou l’amélioration des world boss ou de nouveaux events ne sont pas des fonctionnalités, et ce ne sont que des exemples pris hors du contenu ajouté lors des histoires vivantes.

Le défi de la reine et ses défis individuels, les events saisonniers et leur lot de mini chasses au trésor, items et mini donjons, la marionnette, la destruction de l’arche et j’en passe ne sont pas restés, mais ils ont offert des heures d’amusement au même titre qu’un nouveau donjon ou une nouvelle zone. Ce n’est pas parce qu’un contenu n’est pas permanent qu’il n’a pas existé.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Aucune nouveauté depuis 1 an et demi ? Il me semble que quelqu’un a fait une liste en page précédente de tout ce qui a été ajouté en jeu depuis 1 an et demi, et ce sans compter les ajouts qui n’ont peut être été que provisoires mais qui ont bel et bien existé et offert des moments sympas en jeu.

Que des gens aient envie d’une extension soit, mais de là à nier tout ce qui a été ajouté précédemment il ne faut pas exagérer, c’est faire preuve d’une sacrée mauvaise foi -_-

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’ai joué à d’autres mmo, certains à abonnement, d’autres sans. Dans celui auquel j’ai joué le plus longtemps, les ajouts consistaient à un raid tous les 3 mois avec 2-3 trucs annexes vite pliés et une extension tous les 2 ans environ.

Donc les ajouts de gw2 ont été une suite de bonnes surprises, des ajouts réguliers et fréquents, certains qui m’ont enthousiasmée, d’autres moins, mais un bilan positif dans tous les cas et une évolution de jeu que je ne jugerai pas lente, au contraire d’ailleurs, si on compare ce qui est comparable.

Maintenant, si dans quelques mois ils sortent une extension j’en serai contente, mais il est clair que pour un mmo sans abonnement ils ont fait vraiment fort concernant les ajouts réguliers.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Vu que c’est le topic dédié, j’y vais de mon petit retour sur la mise en place du mégaserveur : c’est simple, j’adore !

J’aime croiser du monde tout au long des zones que je parcours et trouver des gens qui participent à tous les events, pas seulement à ceux des world boss. Je monte un nouveau perso et quelque soit la zone c’est un bonheur de voir les events s’enchaîner sans temps mort, de s’entraider avec d’autres joueurs pour faire les cœurs ou point de compétences.

J’aime le fait avec leur système de me retrouver les trois quart du temps avec plein de français, contrairement à un autre mmo qui fonctionne aussi via un mégaserveur où le sentiment de solitude se fait sentir. Là ce n’est pas du tout le cas, c’est même l’exact effet inverse d’ailleurs.

Il y a quelques petits ajustements à faire sur certains points peut être mais la colonne des plus l’emporte largement, donc merci

McM - Saison 1 / Semaine 3 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Juste un petit message pour te remercier de ces compte-rendus clairs et concis, c’est sympa de pouvoir suivre facilement l’actu mcm

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il faut aussi se mettre à la place des joueurs qui prennent le temps d’organiser l’essai pour qu’il devienne une réussite. Le vocal n’est pas obligatoire, vu que la strat requiert une organisation avant le combat et pas vraiment pendant le combat (puisque le gros de cette organisation réside dans la répartition des joueurs entre les différents groupes) mais l’oral facilite grandement les choses et le refus de dire la strat par écrit ne vient pas de la complexité de cette dernière mais plus de la consternation face au refus de certains joueurs d’installer en 2 min un outil gratuit.

Après sur les try que j’ai fait je n’ai vu que très peu de joueurs être vraiment peu sympathiques vis à vis de ceux refusant d’aller sur ts, par contre il leur était demandé de rejoindre le groupe dps sur Tequatl et de laisser les tourelles notamment à ceux qui étaient en vocal.

Là où je suis d’accord, c’est sur le fait de permettre dans le futur la réalisation de l’event avec un peu moins de joueurs qu’actuellement, ça sera sans doute nécessaire.

Edit : j’ajoute par rapport à ce que dit Noctis qu’arena permet aux joueurs de switch de serveur facilement pour ce genre d’event, justement pour permettre aux joueurs motivés et organisés de se regrouper. Je suis d’accord avec lui sur le fait qu’il n’est pas anormal de voir les joueurs en profiter, ça permet au contraire de pouvoir faire des essais régulièrement.

(Modéré par Selenis.3472)

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le vocal facilite les choses en rendant la communication plus fluide mais n’est pas vraiment obligatoire pour la réussite de l’event. Il faut certes être organisé pour le réussir mais cela ne demande pas une organisation d’une grande finesse non plus et cette dernière peut tout à fait être faite par écrit.

Après à partir du moment où il existe déjà des logiciels gratuits, performants et s’installant facilement permettant aux joueurs de se parler je ne vois pas pourquoi arena s’embêterait à en mettre un en place, ce serait pour le coup vraiment du temps perdu.

Du Roi dément au Prince sanglant (2012 à 2013)

in Sang et démence

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonsoir,

Je suis perso assez contente du retour de cet Halloween, la tour me manquait et au moins pour cette année la revoir ainsi que le labyrinthe me fait drôlement plaisir.

Par contre, je trouve aussi qu’on dirait que cet Halloween et ses succès n’ont été faits que pour ceux ayant déjà connu l’event précédent, alors que beaucoup de joueurs n’ont pas eu cette chance.

Il est dommage de leur avoir fermer les portes d’une partie des succès et surtout de la série de “quête” des pages du roi dément pour avoir ses mémoires qui était une partie de l’event vraiment sympa à faire, avec les lieux donnés sous forme d’énigmes qui nous faisaient voir du pays, d’autant plus que je ne pense pas que ça devait être trop compliqué de le remettre.

J’espère aussi que vous serez entendus.

Bon jeu !

Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Personnellement, j’avais des lags l’année dernière uniquement sur gw2 et quelques soucis de chargement sur youtube.

J’ai changé d’opérateur : plus aucun souci, si ce n’est lors des events de grande envergure quand y’a du monde, je profite

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

1) L’ajout de nouvelles zones
2) Continuer la refonte des wb
3) Continuer la refonte des boss de donjons

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’espère qu’il n’y aura jamais de raids, pour différentes raisons déjà énoncées, notamment le fait de trouver dommage ce désir de repli sur soi et ses amis quand on joue à un mmo.

Il y a quantité de mmo qui fonctionnent autour des raids, je reste toujours perplexe devant le fait de jouer à un jeu enfin différent en lui demandant de fonctionner comme les autres. Quand je vois sur les mmo, y compris ceux à abonnement, le peu d’ajout qui est fait entre 2 extensions et le fait que ces ajouts consistent toujours en un raids avec quelques petits à côtés vite vus tous les 4 mois je savoure que gw2 fonctionne autrement et j’espère bien que ça continuera.

Question pour les succès

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Merci pour cette réponse Kashimi, j’espère que cela va effectivement se passer ainsi, je trouvais le titre fort sympathique, il m’irait bien

Encore du contenu festif?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’aimerais bien savoir à quels autres jeux tu penses Payax parce que pour en avoir testé un certain nombre aucun ne se rapprochait plus de ce que tu dis que gw2, mais je n’ai pas joué à tous les mmo du monde donc je suis curieuse

Question pour les succès

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonsoir,

Alors déjà merci de remettre la super adventure box dès maintenant, il me tardait vraiment d’en voir la suite tant la première mouture m’avait enthousiasmée.

Par contre ayant été absente pendant quelque temps lors de sa première apparition je n’avais pas pu tout trouver dans les différentes zones et donc obtenir les succès et le titre inhérent à ces derniers. Je sais que le monde 1 sera de retour avec un mode plus difficile mais je n’ai pas su s’il était pour autant à nouveau possible de faire ces succès ou s’ils étaient bloqués. Si quelqu’un a su trouver l’info je suis preneuse

Merci d’avance !

population

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Pareil que tous les posts au dessus (mis à part ceux d’Antares), il y a encore du monde, y compris dans les zones bas niveaux et depuis mardi dernier les annonces pour les donjons se sont diversifiées pour ce que j’en ai vu, c’est plutôt chouette.

Le seul truc c’est qu’il faut parfois faire des annonces pour les events de groupe dans certaines zones moins peuplées, cela dit les joueurs rappliquent vite donc c’est une bien petite contrainte.

Le Porte-monnaie de compte !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Une bonne idée ce porte-monnaie très attendu et demandé, merci à eux d’avoir exaucé cela. Ce n’est clairement pas dans leur intérêt de faire cela, ça n’en est que plus appréciable !

Que faut-il faire ?

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Bonjour,

Il faudrait que tu commences par indiquer le nom des succès qui te posent problème, parce que les passer tous en revue c’est long

Pour t’aider, tu as aussi ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/cutthroat/Politique-sanglante-sur-le-WIKI-FR qui t’envoie vers le wiki de l’event.

prix des gemmes trop élevé

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il faut voir aussi que se faire des po est devenu nettement plus facile qu’au lancement du jeu, il est logique que les gemmes coûtent plus cher, si elles étaient restées au même prix les joueurs pourraient se payer la boutique :p

Epreuves du candidat.

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

La seule stratégie qui semble fonctionner est à l’heure actuelle de jouer solo. C’est vrai que c’est une révolution, fallait oser.

Du tout, j’ai fait les deux épreuves des niveaux 1 à 4 en groupe pu, même pas de guilde, et ça a marché, même si de justesse ^^. Les mobs sont plus durs à battre mais ça a plusieurs avantages d’être 5 : on peut se relayer pour les immobiliser et on gère mieux en cas d’aggro indésirable. Après je n’avais pas essayé en solo mais je n’ai franchement pas eu l’impression que ça aurait été plus simple.

(Modéré par Selenis.3472)

Etat des votes

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Arf, va falloir se réveiller !

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Au contraire, il y a vraiment pas mal de points à faire une fois mort grâce aux pièges. les recharges apparaissent régulièrement à certains endroits et surtout juste là où les adversaires fouillent. Il suffit d’être l’ombre d’un pour en ramasser pas mal et de poser des pièges sur sa route pour faire bien augmenter le score (et se venger, je prends un plaisir fou à ennuyer celui qui a eu le malheur de me tuer :p).

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Les développeurs peuvent encadrer, non tout contrôler, notamment la capacité de certains joueurs à être flemmards ou à vouloir ennuyer le monde.

Et pour ce mini jeu le cadre est bien posé :
- Impossible d’afk sans être éjecté (bonne leçon retenue et vite appliquée du dragonball d’ailleurs)
- Nombre de points à capturer par partie assez élevés (et qui apparaissent à différents endroits pour éviter le camp repop) et succès demandant peu, avec en outre la possibilité de les ramener sans escorte sans grand problème (c’est d’ailleurs perso un de mes reproches à ce mini jeu, il est trop facile de traverser la map sans trop de mal)
Sauf erreur de ma part en outre, il est impossible de récup sur place si un porteur de notre équipe est tué, ça limite le côté “je laisse mourir” déjà observé dans ce type de jeu.
- Pour le succès de la récup, il suffit de taper le porteur, les joueurs peuvent ainsi coopérer au contraire d’un système qui demanderait de cliquer sur l’item et qui ne pourrait être fait que par un joueur.
- Succès lié non au nombre de victoires (enfin il me semble) mais au nombre de participation de façon à encourager le joueur à rester jusqu’au bout même en cas de défaite évidente (il aura son coffre, sa participation sera validée) et à ne pas être pénalisé en cas de malchance flagrante dans ses équipiers
- équipes remélangées à chaque fois (comme pour le dragon ball) afin de répartir les forces :p

Bref, ils ont, je trouve, fait leur taff pour les règles et s’il y a bien des points à améliorer, ça touche plus la nature du jeu que le cadre.

Après concernant la question des succès, il suffit de voir le nombre d’activités en jeu délaissées pour comprendre que si on est quelques uns à ne pas avoir besoin de carottes pour faire quelque chose, ce n’est pas le cas de beaucoup de joueurs. Aussi fabuleuse que soit l’activité, elle sera quasi déserte sans incitation du type coffre et succès.
Cela dit c’est vrai qu’il suffit de quelques joueurs pour s’y amuser donc quelque part on s’en fiche, mais même si je trouve qu’être rentré dans la spirale de la récompense était une mauvaise idée (je regrette en cela les débuts du jeu où toutes les récompenses étaient très réduites), je comprend qu’ils aient fait ce choix. Au final, ça ne pénalise pas les joueurs qui de toute façon en auraient profité

Edit : fautes

(Modéré par Selenis.3472)

Marquer 2500 points?

in Politique Sanglante

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Regretter que les mini jeux ne restent pas, c’est effectivement quelque chose de la responsabilité d’Arena net.

Maintenant les rendre responsable de l’attitude déplorable de certains joueurs il ne faut pas pousser. Quand je lis "on essaie d’arriver avant un autre joueur de sa propre équipe, et on n’essaie même pas de le couvrir si jamais il choppe le cristal avant nous " avec le sous entendu “c’est pas de notre faute hein si on se conduit comme des papillons, c’est le jeu qui nous y oblige” je trouve ça un peu abusé.

Petit conseil : d’expérience, si on aide, rares sont ceux qui ne rendront pas la pareille. Le succès ne s’obtiendra pas en 2 parties, mais se fera bien.

Sinon pour en revenir au sujet initial effectivement 2500 points c’est énorme, j’ai été bien surprise quand j’ai vu ça. Enfin ça va que celui là je l’aime bien, j’ai trouvé celui de Kiel moins bien conçu même si j’y ai préféré la nature des succès. Ceux du mini-jeu d’Evon en général reposent trop sur le nombre.

Edit : changement de formulation

(Modéré par Selenis.3472)

Bluff de l'éructeur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

S’il y a bien une part d’aléatoire dans le mini jeu avec le norn, c’est une rencontre que j’ai appréciée car j’ai trouvé que contrairement aux autres il fallait vraiment faire un choix judicieux des compétences à lancer. Avant de le réussir, j’ai aussi échoué plusieurs fois mais les fois où j’étais le plus proche de la victoire mes échecs n’étaient pas imputables qu’à la malchance mais à des erreurs par excès de précipitation ou manque d’anticipation (buff du sylvari lancé trop tôt, ….). C’est en étant attentive à ces échecs que j’ai fini par le réussir, et quelle joie du coup, ça aurait été dommage de l’avoir en trichant alors que ce n’est pas nécessaire

(Modéré par Selenis.3472)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi Anet ajoute une limite journalière à un truc, au lieu d’équilibrer toutes les récompenses par rapport au temps/difficulté et ne mettre aucune limite. Ainssi, faire cita C1 rapporterait moins que faire Arah par exemple, vu que c’est plus rapide/plus simple, maisle faire 5 – 6 fois (voir plus si il le faut) dans la même journée apporterait la même récompense que Arah.

Le problème c’est qu’à durée égale, entre faire une fois un donjon plus difficile et long et 5 fois un donjon facile et court une majorité choisira la seconde option, quitte à se dégoûter totalement du donjon en question. Du coup, ça ne changera rien à la situation actuelle : des rushs cita c1 en boucle et des autres chemins pour lesquels trouver un groupe sera plus difficile. Ça rendrait le changement peu utile, si ce n’est que du coup les joueurs ne manqueraient pas de râler que pour avoir une “vraie” récompense il leur faut passer leur journée dans le donjon.

Là, ça permet aux joueurs ayant peu de temps de pouvoir prétendre à cette récompense en gardant des chemins rapides tout en donnant à ceux qui ont plus de temps l’accès à de plus grosses récompenses en visitant plusieurs chemins, donjons. Enfin c’est comme ça que je vois les choses ^^

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il n’y a rien à admettre Allan, tu trouves que ce n’est pas une bonne idée, soit, mais ton opinion n’est pas LA vérité suprême. Comme pour chaque décision dans un jeu, il y aura des joueurs satisfaits, d’autres moins, d’autres pas du tout, et aucun n’a tort ou raison, c’est simplement une question de goût et de façon de jouer.

En ce qui me concerne, au vu de certains messages sur ce topic, j’ai l’impression qu’avec cette décision ce n’est pas le gros ou le petit joueur qui est désavantagé, mais le joueur qui place la rentabilité au dessus du plaisir du jeu. Parce qu’une fois qu’il aura atteint la limite journalière, le donjon ou l’activité ne vont pas s’autodétruire, ils ne vont pas plus rien donner, ils vont juste revenir à un niveau de récompense normal. Si c’est vraiment l’activité qu’il aime faire, rien n’empêchera le joueur d’y retourner. Maintenant si son plaisir réside surtout dans le fait d’avoir une jolie récompense, il faudra en effet qu’il fasse dans la variété et il y aura quelques bonnes conséquences déjà dites plus haut.

Bref, de toute façon les annonces restent quand même encore vagues dans l’ensemble, à voir au fil des semaines comment ça se précisera

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis d’accord, un peu plus de donjons comme les deux derniers, un peu plus de pj de l’acabit de la tour du roi dément et un peu plus de succès demandant une certaine dextérité seraient une bonne chose

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le mérite d’avoir tué le boss du donjon, d’avoir réussi les puzzle jump. Dans le cas de l’histoire vivante il y avait les succès du jeu du crabes par exemple ou là celui des laser dans le donjon étherlames qui demandaient un peu de dextérité. Il y a le mérite aussi de faire une activité pour laquelle on est pas très doué et de s’y appliquer pour obtenir les succès comme ceux qui s’acharnent pour faire les puzzle, le mérite lié à la persévérance pour les succès au long cours,….

Bien sur il y a aussi beaucoup de succès plus triviaux qui sont là par exemple pour honorer le fait d’avoir débarrasser les Cimefroides de quelques vétérans mais c’est normal d’y avoir plusieurs degrés.

(Modéré par Selenis.3472)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je ne peux pas parler au nom des joueurs mais ça comprend les donjons dont tu parlais (avec en bonus la possibilité d’avoir un autre choix que cita c1 :p), la ballade dans le monde (champions, quotidiennes), l’histoire vivante qui va continuer, pour le pvp étant un aspect du jeu qui ne m’intéresse pas pour le moment je ne m’avance pas, mais les différents domaines du pve sont assez bien couverts dans les changements à venir.

Après je trouve par contre normal que n’importe quelle activité ne donne pas n’importe quelle récompense, que pour obtenir certaines récompenses ou certains succès il faille faire des choses précises. Il faut tout de même une part de contrainte, aussi légère soit-elle, pour que la notion de récompense ou de succès ait un sens.

Edit : pour la question de la récompense des efforts et non du temps de jeu j’ai toujours trouvé la limite très floue dans les mmo. Pour l’exemple que tu prends, le coup du boss qui nécessite plusieurs essais pour être réussi, c’est aussi une question de temps, le joueur qui le réussit n’est pas forcément le meilleur mais celui qui avait le plus de possibilités pour l’essayer le plus souvent. Bon, cela dit ce n’est pas vraiment le sujet ^^

Donc pour le côté challenge, l’annonce de la révision des différents boss du jeu est je trouve fort encourageante si elle suit le modèle initié par les fractales et les derniers donjons de l’histoire vivante.

(Modéré par Selenis.3472)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Je suis d’accord avec Mattmatt, je ne trouve pas que le joueur jouant beaucoup soit si pénalisé. Le seul truc c’est qu’il ne pourra pas farmer ad nauseam la même chose toute la journée mais est amené à varier ses activités, et c’est loin de prendre 1 h par jour. Je trouve d’ailleurs leur décision concernant les donjons très bonne, même si je continue à trouver dommage qu’il faille toujours mettre des carottes pour faire bouger un minimum les joueurs.

Je parierai aussi que l’on va avoir droit à des topics “je suis casu je peux pas absolument tout faire et tout avoir, y’a trop de choses” comme on a vu ces derniers temps simplement car ça va amener les joueurs ayant un faible temps de jeu quotidien à faire des choix de ce qu’ils veulent favoriser. Au final le joueur qui se connecte fréquemment mais peu n’aura pas forcément plus de choses plus rapidement. Par contre il aura le choix de faire ce qu’il préfère et d’avoir aussi une récompense pour cela.

(Modéré par Selenis.3472)

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Les mmo ont tous recours à ce genre d’astuces artificielles et quand on voit la capacité de certains joueurs à rusher le nouveau contenu pour ensuite de plaindre de n’avoir plus rien à faire il est compréhensible de voir les jeux déployer de telles astuces.
Cela dit je trouverais tout de même mieux de mettre une limitation hebdomadaire et non quotidienne, ça serait un bon entre-deux : ça éviterait un rush excessif tout en permettant à ceux qui ne peuvent pas joueur un peu tous les jours mais beaucoup 2 ou 3 fois par semaines d’obtenir ce qu’il faut pour progresser.

Mais j’avoue que je suis perplexe sur les métiers à 500.
Je me suis fait suer à monter tous les métiers à 400.
Mais là, pour le coup, les reprendre tous pour tous les remonter à 500, j’avoue que je suis dubitatif…

Et dans 6 mois, faudra faire quoi? Les reprendre et les passer tous à 600? Puis à 700? Etc. ? Si c’est le cas, c’est quasiment sûr que je ne ferai pas l’effort…

C’est amusant parce que c’est précisément le point de l’annonce que j’apprécie le plus au contraire, d’autant plus qu’en général ces augmentations de palier d’artisanat ne se font dans les autres jeux que dans le cadre d’extensions payantes pour ce que j’en avais vu, d’où ma surprise de voir cela annoncé comme étant ajouté gratuitement ici.

Je comprends après que ça t’embête mais j’espère pour ma part qu’ils continueront à ajouter des paliers et pleins de recettes à découvrir :p

Edit : partie du message ajoutée

(Modéré par Selenis.3472)

Questions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

C’est vrai que sur les forums des jeux en général les gens n’y vont que quand ils ne sont pas contents de quelque chose, rarement pour dire du positif. Il suffit de voir le nombre de posts commençant par “je n’ai jamais écris sur le forum mais là y’a un truc qui m’embête”.

Après faire son retour sur un jeu est en effet une bonne chose, que ce soit positif ou négatif du moment que l’opinion est étayée. Mais il y a bien trop de posts où le propos est excessif et surtout où certains posteurs tentent d’ériger ce qui n’est que leur opinion en vérité générale à coup de “beaucoup de joueurs”, “une majorité de joueurs”, “je suis certain que les gens qui était là dès le début sont du même avis que moi”,….. C’est dommage qu’ils n’expriment pas simplement leur opinion au lieu de présager de celle des autres.

Quant à la modération, sa fermeté implique en effet une activité du forum plus réduite, mais ce qu’on y perd ce ne sont pas les débats intéressants ou les interventions étayées. Je préfère cet excès là à l’inverse.

(Modéré par Selenis.3472)

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Note: il aurait été également très intelligent de faire en sorte qu’un succès “suivi” ne le soit plus AUTOMATIQUEMENT dès lors qu’il est terminé, voir un 100% en haut à droite de mon écran ne m’apporte rien, et allez le décocher est également une plaie

C’est la seule partie où je suis en accord avec toi.
A cela s’ajoute l’idée que je vu sur une autre partie du forum: Pourquoi ne pouvons pas retomber sur la page visitée en dernier quand on ouvre nos succès au lieu de toujours rechercher où nous en étions ?

A part cela j’adore vraiment la nouvelle interface quand on la compare à l’ancienne.

Pareil, ça serait bien qu’à l’avenir un succès achevé ne soit plus dans le suivi, il me semble que ça se passait comme ça pour les succès quotidiens avant donc ça devrait pouvoir se faire pour les autres.

Sinon j’aime bien aussi cette nouvelle interface, une fois qu’on s’y fait il est agréable d’y naviguer

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Ils ont mis en place un espace de stockage réservé spécifiquement aux matériaux d’artisanat justement pour éviter que ces derniers ne remplissent la banque trop vite. Il y en a aussi un pour les skin pvp là encore pour éviter d’"encombrer" la banque normale. Donc bon, question remplissage forcé il faudra repasser.

Et, en bonus, nul besoin de sortir sa carte bleue, tu peux acheter l’espace de banque avec des po en jeu.

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Le défi de guilde du marais de fer est en effet pas évident à accomplir mais le clipping n’y est pour rien, c’est juste qu’il faut être suffisamment nombreux et bien organisés.

Sinon je croise toujours pas mal de monde en jeu, en partie grâce aux différents events et succès de l’histoire vivante sans doute mais en tout cas y’a toujours des gens pour répondre aux appels pour certains events

Maquette du sanctuaire du Zéphyr

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Personnellement je ne vois pas l’utilité de ce genre de récompense..
A part le fait d’encombrer notre coffre ..

Ça permet d’avoir un souvenir sympa de l’event, surtout qu’elle est très jolie cette maquette. Maintenant si certains joueurs s’en fichent ils peuvent la détruire sans souci.

Je trouverais aussi bien s’ils en ont l’occasion de mettre en place des meubles dans l’instance personnelle comme une vitrine ou une bibliothèque pour mettre en avant ces items.

Merci ArenaNet

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En fait ça veut surtout dire que ce sont des events saisonniers ou réguliers, tout simplement, inutile de voir le mal partout, même si c’est un peu un sport dans le coin

Merci ArenaNet

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Quelles sont les choses impossibles dont tu parles choco ?

Course du sanctuaire

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Si les joueurs décident de tricher sur les mini games en ne le faisant qu’avec des amis, c’est peut être qu’au final il y a un problème dans la définition des achèvements de ces mini game.
Vous ne pensez pas ?
.

Non, surement pas, tous les succès sont largement faisables sans tricher, si certains biaisent pour les accomplir c’est juste par flemme, assistanat et problème de compréhension de la notion de succès, notamment du fait que ça montre que le joueur a réussi à faire quelque chose.

Alors tant pis pour ceux qui trichent, ils passent à côté de quelque chose d’essentiel en agissant ainsi, mais ce n’est pas une raison pour leur faciliter encore plus la tâche dans ce genre d’activités.

Par contre je trouve la solution de Domely très bonne : faire un mode “pu” dans lequel les joueurs sont groupés au hasard et peuvent faire les succès et un mode “amis” dans lequel il faut entrer en groupe déjà formé et où l’accomplissement des succès est impossible, c’est un bon compromis.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Sérieusement, qui en qui en a quelque chose à faire de la cohérence quand tu vois qu’après avoir fini ta quête personnel, Orr soit toujours aussi sombre, avec toujours autant de zombies et surtout des dragons dans le ciel en plein combat… Faut pas me la faire à moi hein

Ce n’est pas parce qu’une situation n’est pas parfaite qu’on doit la rendre encore pire. Donc ce n’est pas parce qu’il y a quelques incohérences qu’en rajouter d’autres, encore plus grosses, n’est pas dérangeant. Comme Allan j’en ai quelque chose à faire de la cohérence et voir tous ces évents coexister alors qu’ils sont censés se succéder ne serait vraiment pas bien.

Je redis en plus ce que j’ai écris précédemment mais les joueurs en profiteraient ils vraiment si cela se faisait ainsi ? Apparemment ça gêne les joueurs qui n’ont déjà pas le temps de profiter des évents quand ils ont lieu, alors auraient ils le temps de rattraper en plus les évents qu’ils ont manqué ? Cela aurait à mon avis l’effet inverse que celui escompté.

Enfin, ce n’est qu’un jeu en effet, c’est pour cela qu’y louper quelques points de succès ou quelques activités n’est pas si grave, d’autres vont suivre et seront tout autant l’occasion de s’amuser

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

En ce qui me concerne, la réponse est non, dans la mesure où ce qui compte pour moi c’est de m’amuser quand je me connecte, non d’absolument tout faire.

Il y aurait 15 jours d’event suivi de 2 mois sans rien je trouverai ça plus ennuyeux mais vu que les events s’enchaînent à un bon rythme je sais que si j’en loupe un je pourrai profiter d’un autre lorsque je me connecterai. A contrario, si je suis dans une période plus libre où je peux plus jouer je suis contente de me dire que j’ai régulièrement une nouvelle histoire à découvrir, de nouvelles activités à accomplir.

Qui plus est, j’aime aussi avoir une petite contrainte de temps pour accomplir certains objectifs, j’aime le monde que ça génère autour de ces activités pendant les jours qu’elle dure, j’aime la satisfaction d’avoir réussi à obtenir mes succès à temps même si ce n’est pas toujours le cas (rip le titre si chouette de la sab).

Je crains que, sans parler du manque de cohérence à laisser ces events “trainer” en jeu de manière permanente, faire cela aurait d’autres effets négatifs comme rendre certaines activités moins funs en éparpillant les joueurs (sont nombreux mais quand même :p) ou amener les joueurs ayant justement très peu de temps de jeu à se sentir encore plus dépassés car si déjà ils ont du mal à faire les activités en temps voulus ils auront du mal à rattraper ce qu’ils ont manqué en plus.

Par contre qu’ils intègrent les donjons dans les fractales d’après ce que j’ai compris serait une bonne chose, celui de Flamme et Froid et celui des étherlames sont vraiment bien, les refaire est un plaisir.

De même, je trouverai sympathique pour chaque arc narratif qu’on ait un livre à la manière des mémoires du roi dément dont on pourrait débloquer les pages au fil des succès par exemple ou qui serait envoyés à la fin de chaque event. Ils pourraient ainsi aménager un espace de stockage particulier dans nos maisons, une bibliothèque, afin qu’on puisse consulter ces histoires à loisir. Ou plus simplement les mettre à dispo en jeu sinon, c’est bien de se rafraîchir la mémoire de temps en temps ^^

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Mais encore heureux qu’il y ait un écart entre un casual et un acharné, je ne vois pas ce qu’il y a de choquant là dedans. Et je parle bien en tant que casual là, je n’ai jamais été une acharnée même si je peux avoir un temps de jeu plus que convenable à certaines périodes peu fréquentes par contre :/. Justement d’ailleurs, avoir toujours quelque chose à faire en jeu est sympa.

Encore une fois pourquoi les gens ne peuvent pas profiter de ce qu’ils ont et lorgnent constamment sur les autres ou sur ce qui leur est inaccessible ? Après je ne me fais aucune illusion sur comment va être pris ce que je dis, mais ce soir j’avais envie d’ajouter mon point de vue

Quant aux autres mmo, pour en revenir à l’exemple le plus connu, quelqu’un qui arrivera sur wow maintenant n’aura pas du tout la même expérience que celui qui l’a connu au début : pas d’ouverture des portes d’Ahn’qiraj, pas de préevent bc ou lich king (qui fut génial d’ailleurs), zones de levelling et histoires de ces zones totalement modifiées, etc….. Alors je n’ai certes pas testé d’autres mmo assez longtemps pour me rendre compte si c’était pareil partout, c’est peut être différent pour d’autres jeux mais ça me semble une pratique courante. Ce qui fait par contre que ça saute particulièrement aux yeux pour gw2 c’est la haute fréquence de ces ajouts mais c’est aussi ce qui me fait penser que ce n’est pas un gros manque pour ceux qui ne sont pas là depuis le début vu qu’ils auront toujours quand même quelque chose à vivre en jeu.

Cela dit la seule chose que je trouverai bien de voir rester ce sont les donjons et je suis contente qu’ils parlent de les intégrer aux fractales, surtout que celui de flamme et froid comme celui des étherlames sont drôlement bien.

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

“on est d’accord des points des succès difficiles mais qu’il reste permanent pour les joueurs qui ont autre chose à faire dans la vie.”

Je ne supporte pas ce genre de phrase de part la contradiction évidente qui en ressort : “oh j’ai autre chose dans la vie que le jeu MOI mais ne pas avoir quelques points de succès dans un jeu me contrarie au plus haut point”.

J’ai moi même un temps de jeu très irrégulier et n’ai pas eu le temps de faire par exemple tous les succès de la sab à cause de 15 jours d’absence ce qui fait que je n’ai pas le titre qui m’aurait bien plu. Eh bien ce n’est pas grave, tant pis, j’obtiendrai d’autres choses, je m’en suis remise.

Ce n’est qu’un jeu bon sang, relativisez et acceptez d’obtenir ce que vous êtes à même d’obtenir au lieu de constamment demander au jeu de s’adapter à vos capacités, à vos emplois du temps tout ça pour y avoir quelques malheureux points de succès…..

Ceux qui arrivent maintenant sur le jeu n’auront pas tout ce qui a été fait mais ils auront d’autres choses sans doute encore meilleures vu que l’expérience des précédents events sert pour améliorer constamment les ajouts. Tous les mmo fonctionnent ainsi, c’est le propre de ce type de jeu d’être constamment en évolution et si je comprends tout à fait que ça fait râler de ne pas tout y connaître c’est aussi ce qui fait le plaisir de participer à des events ponctuels, d’avoir été là pour en profiter.

Le truc par contre que je trouverai bien c’est en effet de séparer les points de succès obtenus via les quotidiennes et mensuelles des autres et que ce soit uniquement les autres qui jouent pour les échanges annoncés, je pense que ça serait sympa de les distinguer.

(Modéré par Selenis.3472)

Des extensions gratuite via l'Histoire Vivante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Il n’a pas dit que c’était wow qui avait inventé les raids, mais force est de constater que c’est le mmo fonctionnant ainsi le plus connu et donc le plus cité. Maintenant les raids sont présents dans en effet énormément de mmorpg et je trouve toujours aussi masochiste de venir sur un des seuls (pour ne pas dire le seul) mmo qui fonctionne différemment en demandant qu’il fasse comme les autres.

Je reste toujours autant contente de les voir valoriser d’autres aspects du jeu en proposant des ajouts si fréquents et l’annonce de certains éléments dans l’article rend encore plus impatient.

Par contre j’adorerais avoir de nouvelles zones à explorer à la manière des actuelles et non comme l’île des karkas que j’avais trouvée assez pauvre (même si bien valorisée lors de l’event) sans les panoramas, points de compétence, sites remarquables, j’espère que ça viendra ^^

Edit : changement de formulation

(Modéré par Selenis.3472)

donjon Etherlame

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Récemment il a été dit que les donjons des histoires vivantes pourraient revenir s’ajouter aux Fractales histoire que les joueurs puissent en profiter à souhait. Par contre je ne pense pas que les succès seraient toujours faisables là mais le fait de pouvoir y retourner serait chouette.

Merci Anet

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Effectivement merci pour ce puzzle que j’ai aussi trouvé fort sympathique, tant pour le décor que pour le trajet à suivre. Puis c’est marrant de voir tout le monde courir en tout sens, mourir, se rez, j’y passe de très bons moments !

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’ai comme d’autres été un peu dépitée de voir une cache à cet endroit et m’étais dit qu’il fallait que je fasse le deuil de ce succès et de celui des 7 caches.

Mais finalement même s’il m’a pris du temps je l’ai trouvé plutôt sympa à faire et ait apprécié la solidarité entre les joueurs présents pour s’attendre juste avant le point où les farmeurs sévissaient et les poutrer tous ensemble. Ce fut bien fun :p

Baisse importante d'apparition des étherlames ?

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

Aucun souci pour la Kryte bien sur et pour Maguuma mais effectivement j’essaie désespérément de faire les Cimefroides et Ascalon et là je galère beaucoup, surtout pour les Cimefroides où je n’ai pas vu un seul Etherlames en une 20aine d’hologrammes, ils doivent pas aimer le froid :p

GW2: ça bouge!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Selenis.3472

Selenis.3472

J’ai un peu cherché sur le lien que tu as donné mais la seule chose que j’y ai trouvé est un article où ils disent tout le contraire d’une désertion (http://jeuvideo.afjv.com/news/7660_guild_wars_2.htm). Je chercherai mieux quand j’aurai plus de temps, ça m’intéresse de savoir comment on peut avoir ces infos pour un jeu sans abonnement et s’ils parlent des autres jeux ^^

Sinon c’est justement parce que j’ai testé quelques mmo que j’apprécie les ajouts d’arena net. Les ajouts tous les 4 mois qui se résument à un nouveau raid ne me conviennent vraiment pas et j’aime justement qu’ils valorisent les autres aspects du jeu, qu’ils fassent vivre le monde existant plutôt que de fonctionner comme tous les autres. Et en effet chacun ses goûts

(Modéré par Selenis.3472)