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Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La prochaine fois que tu fais des sarcasmes vérifie au moins d’être sur de quoi tu parles…

Spécialisation Elite de l'Envoûteur.

in Envoûteur

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minimoi.8195

Bah, globalement les classes faciles à jouer comme le guerrier ont des skills sans détour, facile à comprendre et puissant. Il se base sur un gameplay solide mais qui limite aussi la stratégie. L’envouteur a des compétences moins opérationnelles mais elles peuvent bloquer et piéger les autres et sont donc compétitives à bon niveau de jeu.

Après tu compares la spé du gardien qui est DPS à la spé soutien de l’envout, c’est comme comparer un gardien bâton à un envouteur shatter.

Edit: il est tard, vous pardonnerez les fautes d’accord hein…

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Après ils ont juste dit qu’ils avaient entendu les “plaintes”, ce n’est pas garanti sur facture que le nom va changer. D’autant qu’ils ont commencé à construire des choses autour du Draconnier: il ont fait un skin d’arc long et de gantelets “draconiques” spécifique à la spécialisation.

Rien ne les force à nous satisfaire sur chaque détail et franchement quand je vois la virulence de certains, à leur place je ne me donnerais même pas la peine.

On a un arc court légendaire qui envoie des poneys arc-en-ciel, alors je crois qu’on est capable de s’adapter à tout, y compris à un nom de spécialisation qui sort un peu des frontières du gardien ^^.

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ha je n’avais pas fait attention, partant du principe que l’evasive powder keg était la bombe de poudre noire qui dropait quand on prenait un cc. Rien à voir

Quoi qu’il en soit la bombe apparait au début de l’esquive si je me souviens bien. Je ne sais pas comment c’était pour l’élem mais de toutes façons les deux professions ne sont pas comparables. Attendons de voir l’équilibrage.

Pour revenir au sujet, sentinelle pourquoi pas, en fait même DH je crois que je finirai par m’y faire

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

EDIT:
Saperlote de saperlouille!
J’avais complètmeent oublié de parler de l’ingé et des roulades qui deviennent des combo explosion
Oui oui, l’exact même truc qui a été nerf sur l’elem de la release car c’était sur broken. Et encore, l’elem DD ne faisait “que” stacker la might car il n’avait pas de zone d’eau comme l’ingé ^^
Donc on veut me faire croire que ce qui été monstrueusement OP à l’époque, est maintenant parfaitement correct ? ….

Où as-tu vu de telles choses? J’ai vu le projet d’aptitude qui créé un blast quand il utilisera un skill de soin, mais pas sur l’esquive.

Et sinon les valeurs sont toujours en équilibrage et n’était là qu’à titre indicatif, alors inutile de s’insurger hein ^^

Si il devrait y avoir un changement de nom pour le DH, j’avoue que j’aime bien l’inquisiteur de Purecontact (on sent le mec vénère qui veut pourchasser du mordrem).
Beaucoup râlent parce que DH évoque trop le rôdeur, mais sentinelle me renvoie trop au voleur.
Dans inquisiteur, y’a pas le background arc et pièges, mais si les gens veulent un changement de nom va falloir faire des compromis car ça me parait compliqué de trouvé un nom qui regroupe tous les concepts à la fois ^^

Edit:
Aucun rapport entre bouclier, puits, et chronomancien soit dit en passant.

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Sinon concernant le nom “draconnier/dragonhunter”

Comme un peu tout le monde j’étais perplexe au départ, même si je l’ai exprimé avec moins de virulence que certains ^^
Hier lors du live :
1-Rubi Bayer sur le chat du twitch a déclaré qu’ils avaient bien compris le retour globalement négatif concernant le nom de la spé. Sous entendu que cela allait faire l’objet de discussions au sein du staff.
2-Malgré ça en visionnant le live j’ai compris où il voulaient en venir avec ce nom. (cf paragraphe suivant)

Si vous voulez vous donner la peine de lire, en gros, ils ont pris le coté “zélé” “fanatique” et “intransigeant” du gardien, et l’ont adapté à l’extension. La philosophie de la spé, c’est que tout ce qui est issu du dragon Mordremoth est mauvais et doit être puni sans procès ni exception. Le gardien va donc s’adapter dans la jungle en un chasseur violent qui garde malgré tout les bases du gardien mais qui part en quete de justice contre tout ce qui a trait de près ou de loin au dragon. Dragonhunter.

Sinon les pièges sont incroyables et les animations graphiques démentes ! L’arc long a l’air super agréable à jouer, mais avec sa petite vita je pense que le “DH” (son nouveau petit surnom) peut vite devenir un glasscanon, s’il n’utilise pas des aptitudes ou du stuff qui permettra plus de survie. A voir après équilibrage.

(Modéré par minimoi.8195)

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

On peut monter la charge de brûlure O.o

Ele va faire un carnage…l’envouteur aussi avec batton. Par contre…l’aptitude qui donne un rebond sup chez l’envouteur a disparu :’(

Oui, ça a été annoncé que le poison et la brûlure stackeraient désormais en intensité. Ils lèvent aussi le maximum de 25 stacks, au moins pour le saignement, c’est en cours de test. L’idée est de faciliter les build alté en pve. D’ailleurs ils ont déja commencé le processus avec certains mordrem qui possèdent beaucoup moins de vitalité que la plupart des mobs et facilite le travail des alté (enveloppe, teragriff et loup mordrem…)

Sinon je te rassure Versus, le rebond supplémentaire sera ajouté d’office au bâton à la sortie du nouveau systeme

Edit: devancé par mon vdd ^^

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Beaucoup sont rebutés par le nom mais il faut pas rester fermé d’esprit. Le gameplay du gardien évolue d’une super façon.

Je me souviens qu’avant la sortie de GW2, lorsqu’Anet a annoncé qu’il y aurait des fusils, et pire, quand ils ont annoncé l’ingénieur, alors la c’était la fin du monde.
“Quoi ? Des armes à feu ? Je jouerai pas ! …”

La c’est pareil, les gens crient au loup dès qu’ils voient un yorkshire. Mais dès qu’un build draconnier rentrera dans une méta, tout le monde s’écrasera et se mettra à l’adopter comme un mouton de panurge.

Certaines classes ont un background plus ou moins large ou ambigu. L’envoûteur touche à tout ce qui est psychique et on a vite fait l’amalgame avec le paranormal, le temps… C’est pour ça que le chronomancien parait très cohérent, parce que le lore de la classe peut permettre pas mal de fantaisies. Dans le cas du gardien on est déja dans quelque chose de beaucoup plus concret et clos, il fallait s’affranchir de l’étiquette “bon samaritain un peu pataud” pour faire un truc nouveau.

Les pièges vont aider au DPS mais aussi pour défendre l’arrière ligne. On va avoir un gardien plus flexible, mobile et offensif à distance. Bref tout ce qui lui faisait défaut.

C’est sur que c’est moins éblouissant qu’avoir un tout nouvel effet “euphorie” ou je ne sais quoi, mais on va pas rajouter des effets pour chaque spé non plus. Et puis le bond du F2 a carrément la classe, faut le dire, et le F3 aussi à mon avis. Mais pour ça, on verra demain.

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Haha je ne m’attendais pas du tout à ça ! Bien joué Anet, et merci de ne pas nous avoir donné un truc cucul style “archange” etc..

C’était clair que s’il y avait quelque chose qu’il manquait chez le gardien, c’est bien du jeu à distance.

En effet, le thème de chasseur de dragon est un peu incongru pour la classe, mais ça va redonner du pep’s et du style au gardien qui est quand même un peu lourdot si on fait abstraction des médit.

Ca va ouvrir beaucoup de possibilités à mon avis, comme jouer un gardien altérations, soutien à distance, ou DPS pur et dur.

Pas étonnant que certains soient déçu car ils avaient quand même ouvert en grande pompe avec le chronomancien et tous ses effets !

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’aimerais trop que dans une future spé de l’élém (ou celle ci mais je n’y crois pas trop) on puisse allier les éléments.
Exemple:
F1: feu + air, avec du burst offensif avec pour thème la chaleur, les éclairs, l’énergie …
F2: air + eau, axé sur les orages, marées, trombes marines, en gros surtout du contrôle et un peu de support
F3: eau+ terre, basé sur les montagnes, le végétal et le minéral… De la défense et du contrôle/soutien
F4: terre + feu, avec un thème sur la lave comportant beaucoup d’alté, de ralentissements, et autres entraves.

Vous me direz, il manque air + terre et feu + eau, mais comme ce sont les opposés et qu’avoir un F5 ET un F6 est très improbable je les ai zappés.

Les spé d’élite sont censées apporter à la classe ce qu’on pouvait mal faire avec (Ex: soutien pour l’envout => chronomancien). Or, l’élémentaliste peut déjà quasiment tout faire alors changer un peu les éléments renouvellerait peut être le style de jeu !

Bref, c’est un peu improbable mais ce serait fun

(Modéré par minimoi.8195)

Spécialisation Elite de l'Envoûteur.

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Dans le live on voit que la dernière pulsation du puits de calamité a des dégâts de base >1000 mais je ne sais pas comment est stuffé l’envout de Robert Gee.

Je ne me fais pas tellement de souci pour le chronomancien sinon. En effet l’effet soutien est beaucoup plus indirect mais c’est ce qui est intéressant car contrairement à un gardien ou elem bâton, notre soutien va reposer sur du contrôle. Car le contrôle, c’est à la fois du soutien offensif et défensif.

C’est ce qu’ils disent quand ils parlent de dualité, d’ambivalence.
Les aptitudes vont jouer aussi en effet, et “l’euphorie” aussi j’imagine (je ne saluerai pas la traduction wtf de “alacrity”…).
[troll] Toi aussi deviens un dealer de coc… Heuuuu un chronomancien , et donne de l’euphorie à tes alliés avec des horloges toutes roses et des clones qui se brisent en faisant tout plein de papillons psychotropes ! [/troll]

Spécialisation Elite de l'Envoûteur.

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Sauf que quid des dispells ???

En effet le problème va se poser, mais pour toutes les branches de l’envoût. Obliger de choisir la branche inspiration pour obtenir un dispell valable est problématique car je ne sais pas quoi choisir comme aptitude ensuite. Et pourtant je joue avec des mantras, cette aptitude devrait donc être parfaite pour mon build (DPS + un brin de soutien), mais le reste des aptitudes me laisse sur ma faim:
-les boost mineurs des fantasmes ne sont pas cohérent avec les aptitudes majeures qui améliorent les shatter
-je n’utilise pas de prestige puisque j’ai les mantras
-je n’ai que faire du signe d’inspiration en GM car je ne joue pas bâton et que je ne me buff pas assez pour que ce soit utile.

Je prends mon cas à titre d’exemple mais je pense que cette branche risque de poser souci et de cloisonner le dispell dont disposaient les envout jusqu’à présent…

En revanche, pour le chronomancien, je m’inquiète moins, car c’est clairement une spécialisation axée sur le soutien. La branche d’inspiration collera donc plutot bien la spécialisation et permettra d’avoir du bon dispell en gardant ses puits.

Le souci qui risque de se poser, c’est qu’énormément d’envoûteurs jouent DPS et donc se ferment considérablement le choix des utilitaires. Ceux ci ne servent alors qu’à fuire puisque ni l’espadon ni l’épée n’offre de défense convenable.
Je crois qu’il va falloir penser autrement avec le chronomancien, n’en déplaise au zerk guys. La spé n’est visiblement pas faite pour être jouée DPS+planque fufu. C’est une spé de soutien alors bien-sûr elle ne peut pas être 100% DPS vu tous les bonus défensif de de contrôle qu’elle donne. On ne peut peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre. Il va falloir faire des choix.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ha? Pas de bol moi j’en ai 10

Rôdeur stuff celeste ?

in Rôdeur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je me suis trouvé un build sympa sur mon rôdeur en céleste. L’avantage c’est qu’il correspond à toutes tes demandes qu’il est assez flexible.

Je le joue hache cor/épée torche (pour les pack) mais tu peux changer pour autre chose, c’est surtout la hache qui importe.

En gros j’ai des points en escarmouche, magie de la nature et domptage (4-6-4 de mémoire). Je fonctionne beaucoup avec le familier que tu peux peux enornement buffer. Le principe est simple :
-aptitude qui copie tes avantages au familier
-aptitude qui confère pouvoir au familier sur les coups critiques
-auto attaque de la hache donnant pouvoir
-aptitude qui augmente les dégâts lorsque vous êtes sous l’effet d’un buff

Juste avec l’auto attaque de la hache ton familier peux monter énormément ses stacks de pouvoir, et pallier au manque de puissance du céleste.
Aussi je te conseille un familier qui mes des claques au cac comme les oiseaux qui ont une cadence d’attaque tres rapide (Aigle, corbeau…) en association avec un pet plus résistant ou à distance (ours, dévoreur..) dans les cas plus délicats. L’aptitude en escarmouche augmentant la rapidité de ton familier est importante pour pallier à la lenteur de l’IA du pet. Le build nécessite de bien gérer son pet , en particulier le F3 et F4.

Sur les utilitaires, j’ai essayé un peu tout, soit des survies pour retirer les altérations et appliquer fureur, soit les cris pour plus de soutien.
Si tu souhaite prendre arc court à la place de épée torche, je te conseille de changer un peu le build et de l’adapter pour utiliser les pièges, qui compenseront la perte en dégâts (direct et alté).

Pour les bijoux je te conseille d’adapter selon tes utilitaires, si tu prends des survies, ou des cris, tu peux essayer des Stats offensives. Si tu es plus axé pièges, vois quelque chose de plus défensif (soldat, chevalier)

NB: l’épée est sympa mais difficile à manier. En fait il vaut mieux désactiver l’auto attaque car elle s’enchaîne tres vite et rend difficile l’utilisation des autres skills. Sinon son avantage c’est qu’elle dispose de 2 esquives dont une qui te permet de désengager (2) et de te mettre à distance. L’auto attaque reste intéressante quand même car elle met du pouvoir sur ton familier, et permet de poursuivre les ennemis qui fuient grâce à sa portée. Le troisième skill donne du poison ce qui handicape les ennemis qui cherchent à se soigner. C’est une arme acrobatique et très marrante à jouer si on prend le temps d’apprendre à la manier.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le gardien arc long a l’air d’être confirmé, l’artwork a été posté sur les réseaux sociaux hier, il est plutot classe, certains pensent au retour du parangon étant donné les ailes. En tous cas ce sera probablement la spécialisation révélée jeudi.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense aussi à un pistolet en war. Ils ont dit qu’une spécialisation aurait accès aux pièges et je pense que c’est pour lui.

Un double épée en voleur ce serait cool, avec un genre de skill comme l’assassin de GW “lames éclatantes” qui te donnait une chance de bloquer quand tu attaquais au cac. Et je suis désolé mais l’épée secondaire est non dispo pour les voleurs, nam serosh.

Au passage il n’y aura pas de lance terrestre ni de nouveau type d’arme à l’extension. Rytlock portait une lance juste dans but artistique dans la vidéo. Ca a été confirmé par C. Johanson il me semble.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’espère pas le fusil pour le voleur ça n’amènerait rien de nouveau. Enfin disons plutôt que je ne vois pas quoi. Ils veulent faire avec les spé un truc que tu pouvais pas ou mal faire avec la classe à l’état actuel.
Pour le rôdeur ça semble être le soutien donc bâton
Pour l’envout ce sera surement le bouclier pour tanker
Et à mon sens ce qui fait défaut au voleur, c’est aussi du soutien ou du tank aussi pour une meilleure jouabilité PvE. Le càc en voleur reste plus risqué qu’avec d’autres classes. Personnellement je verrais bien une épée en main secondaire.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

De base les classes ont toutes une nombre d’arme différent et ça ne choque personne.
C’est pas tant le nombre qui importe, en fait, avec une arme à 1 main, tu as même plus de liberté car tu peux l’associer avec des armes pré-existantes.

Spécialisation Elite de l'Envoûteur.

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ha bien vu je n’avais pas fait le rapprochement. Cela semble tomber sous le sens en effet.

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Non, tu choisis 3 lignes sur les 5 seulement mais tu peux les remplir toutes les trois à fond. Donc l’esquive trompeuse t’empêchera juste de prendre défiance (mistrust) ou l’aptitude des mantras.

Concernant la disparition des aptitudes punitives sur la mort des illusions cela ne me chagrine pas tellement. Les illu ne seront pas plus vulnérables que d’habitude. Au pire y a le signe des illusions, qui va très bien a un build shatter. Et en plus c’est un signe.

L’inspiration est ma seule déception, je m’attendais a une meilleure refonte.
-Le lien entre les fantasmes et le soutien proposé dans la branche reste un peu ambigu
-Le gain de puissance des soins, je ne comprend toujours pas l’intérêt car en envout tu soignes soit via les mantra (équilibrage avec puissance des soins non rentable) soit avec régénération (application limitée).
-Les aptitudes sur le shatter sont bien pour donner une dimension de soutien et améliorer la survie de ces spé très DPS.
-Mais de façon générale, améliorer les fantasmes en vie est contradictoire avec ces aptitudes relatives au shatter.
-Super vitesse pour les prestiges… Ok pour le voile, pour les autres prestiges on se contentera des autres effets de l’aptitude.

Au final tu as :
L’archétype soutien classique : renvoi du médecin, renvoi du protecteur, et aptitude prestiges
L’archétype shatter inspi: révélation vigoureuse, rétablissement sur shatter ou célérité combinée, et le dispell
L’archétype “je joue mantra et je sais pas quoi prendre après” comme dans mon cas…

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Haaa.. Super artwork ! Trop cool si c’est le chronomancien (ou la quelconque spécialisation d’élite de l’envoûteur). J’imaginais qu’ils auraient montré une classe plus populaire en premier comme l’élem ou le guerrier mais ça me plait.
Après tout, l’envout a été la dernière profession révélée, donc ce serait justice ^^

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ca devrait aller vers une facilitation des build alté, ce qui semble pas mal en marche depuis un moment. Je trouve ça pas mal. Tout cela sera équilibré de toutes façons.

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Super content, l’envoût a été bien up contrairement à certaines autres classes. Il y a beaucoup de possibilités qui sont facilitées et plus de cohérence dans les aptitudes en général, comme avec les prestiges par exemple, ou les manipulations.
Les shatter ont l’air d’avoir été vraiment très boostés (sur l’aptitude GM domination) mais ils ont dit dans le live que ce serait équilibré (je m’attends à une diminution des dégâts de base du F1).
Sinon , jouant avec des mantra, je suis très content que les aptitudes aient été réunies et de l’amélioration de ligne de duel en général (le mineur GM est cool).

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

En gros ils réunissent les points de compétence et les points d’aptitude. Ces derniers se débloqueront conjointement et cela permettra une progression plus linéarité que l’actuelle ou tu débloque tes skill puis tu as accès aux aptitudes à partir du lvl 31. Désormais tu pourras te spécialiser probablement plus tôt et ne débloquer que les skills qui t’arranger ont dans ton build, dans un premier temps en tous cas.

Il est dit texto dans l’article que les perso lvl 80 sans avoir fait aucun défi pourront débloquer plusieurs spécialités. En ayant fait un certain nombre ils auront accès à tout. Dans la mesure ou on ne peut pas les refaire, soit ils les rendront re jouables pour que tout le monde puisse tout débloquer, soit ils donneront accès aux spécialités aux perses 80 qui ont déjà tout débloqué.

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Et le necro on en parle quand ? nerf les tourelles ok, mais avec equilibre alors … et le up des alté du ranger c est pour quand ? on est quand même parmi les plus fragile et ceux qui dotent le moins à l arc court en plus on doit être soit de coté soit dans le dos …

Restons dans le sujet s’il vous plait. Il ne s’agit ici que des tourelles de l’ingénieur, pas d’un équilibrage d’autres classes. La conversation était très constructive jusque là, j’aimerais éviter que ce fil de discussion dévie sur d’autres professions s’il vous plait.

Plus je suis sur ce forum plus je me rends compte que les gens postent juste leur petite revendications sans même regarder ce qui s’est dit plus haut…

Sinon j’ai test l’ingénieur tourelle hier et je n’ai jamais pris en main un build si facilement. Sérieux faut vraiment le nerf c’est clair XD. Et rendre les tourelles plus vulnérables semble en effet une bonne solution.

Aussi je maintiens ce que j’ai dis et pense qu’il faudrait un dispell d’alté pour les tourelles à large zone d’effet puisque les tourelles sont espacées. Retirer deux alté sur chacune avec le F1 de la tourelle curative ou avec l’aptitude des tourelles experimentales me paraîtrait bon. La dernière solution a l’avantage de donner un intérêt supplémentaire à la caisse de ravitaillement.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je suis ravi de ces nouvelles. Simplification, clarification du système actuelle. Ça devient aussi plus dirigé certes mais l’avantage c’est qu on pourra aller au bout de chaque ligne d’aptitude (dénommée désormais “spécialisation”).

Ca restreint le nombre d’archetype mais cela sous entend que tous les mélanges de spécialisation fonctionneront (ce qui n’est pas le cas si vous jetez vos points d’aptitude n’importe comment à l’heure actuelle).

Pour chaque profession on aurait donc (3 parmi 5) = (2 parmi 5) = 5×4/2 = 10 combinaisons de spécialité possibles avec ce dont on dispose maintnenant et avec la spécialisation d’élite ça ferait (3 parmi 6) = 20.
Donc au total 20 spécialisation par classe sans compter les choix de chaque aptitude majeure. Ca laisse quand même une bonne marge de manœuvre

Notez que les stats de base passent de 926 à 1000 donc on récupérera 740 points de vie en plus en ce qui concerne la vita. C’est toujours ca de pris pour les voleurs gardiens elem

Aussi je salue le travail graphique de la nouvelle interface qui est superbe.

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Donc voilà en conclusion, une mise à jour qui peut être pas mal du tout si on compense par d’autres moyens la perte engendrée, sinon risque de détruire un des build majeur de l’ingénieur et de tuer les tourelles.

Par quoi suggéreriez-vous de compenser ?

Les tourelles dans le cas de ce nerf DOIVENT pouvoir se faire clean des alté

Ce serait le cas.

Dans ce cas, voilà mes idées :

rajouter un dispell d’alté sur la tourelle curative
-soit en passif, exemple : retrait d’1 alté sur 3 tourelles max toutes les 3 secondes lorsque la tourelle est active (rayon important pour que l’ingénieur reste libre d’espacer ses tourelles contre les aoe)
-soit en actif par surcharge de la tourelle, exemple: retrait de 2 alté sur 5 cibles (comme actuellement) + retrait de 2 alté spécifiquement pour les tourelles.
-soit en actif de ceinture (F1)
-soit par l’aptitude tourelles experimentales (alchimie XIII)

Ou rajouter un dispell sur le kit d’outils
-sur la ceinture utilitaire
-sur le troisième coup de l’auto attaque
Mais il faut penser que devoir prendre ce kit prive l’ingénieur d’une tourelle et de DPS puisqu’il réparera ses tourelles plutôt que de tirer au fusil.
Dans ce cas, j’imaginerais une cadence d’auto attaque augmentée (1/2, 1/2, 1/2), et une amélioration de l’aptitude en outils (sursaut de puissance?) qui donnerait sur le troisième coup le dispell d’alté à la tourelle et un buff de dégâts temporaire sur cett dernière pour pallier à la perte de DPS. Ça devient un peu compliqué.
L’avantage c’est que ce kit permet aussi de grab les distances qui peuvent normalement contrer le build.

Et/ou rajouter un dispell d’1 ou 2 alté, individuel sur les compétences de surcharge de chaque tourelle.

(Modéré par minimoi.8195)

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonne nouvelle mais en même temps épineux problème que de nerf ces tourelles sans les rayer du pvp…
Quoi qu’il en soit je suis aussi d’accord pour les rendre sensibles aux critiques. Les altérations en effet, c’est pas tres réaliste, et ça paraît compliqué de les rendre uniquement sensibles à la brûlure dans la mesure ou des classes y ont moins facilement accès que d’autres (voleur, envoûteur, nécro) et je vous raconte pas le carnage des guerriers célestes arc long qui sont déjà suffisamment opérationnels.

Je pense que le nerf proposé est bien, sauf les altérations. A la place je verrais:
-soit une réduction de la durée des tourelles pour les mettre plus souvent en cooldown
-ou bien une réduction de leur vitalité, ce qui obligerait l’ingénieur à équiper ses tourelles de heal voire du kit d’outils.

Avec ces nerfs ci peut être qu’un joueur alté pourrait déjà s’en prendre directement t a l’ingénieur sans passer par les tourelles (vu que ce dernier a peu de dispell d’alté..)

(Modéré par minimoi.8195)

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bon alors d’habitude je suis plutôt enthousiaste aux nouveautés mais là j’avoue que je suis très déçu. Le jeu et la carte sont très bien, mais à peine quelques matchs de faits, ce que je craignais s’est confirmé, RUSH BERZERKER. Génial, c’est tellement original. Ça me gonfle, on se croirait dans les catacombes d’Ascalon.

Si tu veux jouer en défense, tu te retrouves tout seul à essayer d’aider des pnj empotés. Et même au delà de la défense, avoir une team organisée je me demande sérieusement si c’est une idée plus efficace qu’un rush DPS. Le simple fait de mettre des joueurs dans les lignes d’attaque prévient les pnj offensifs de se faire dépop, alors c’est sur, à ce moment là autant autant se mettre tous en attaque…

Ce jeu finit par devenir là pour la rentabilité de temps d’argent et d’objets dès lors qu’on joue à plusieurs, et c’est de moins en moins fun. On peut faire tellement de chose et pourtant c’est toujours la même chose qui revient.

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Mode très sympa, j’ai pris du plaisir à jouer et je suis content qu’il n’y ait pas de point à prendre. J’espère que cela différenciera bien les builds jouables en pvp qui sont actuellement très restreints par la méta, dont certaines professions ne font même pas partie.

Aussi, j’espère que ce mode de jeu sera séparé et ne rentrera pas dans une rotation de carte aléatoire telle qu’on la connaît aujourd’hui en match d’arène étant donné que les tactiques et les builds vont être très différents.

Pour ce qui est du trébuchet, il tue aussi les joueurs en deux coup, meme dans la bataille de Khylo (cela dépend de l’armure bien entendu) donc non je ne trouve pas ça abusé , dans la mesure ou il est très accessible et difficilement défendable. J’ai pas mal joué dessus, car je me suis placé en défense pour mes premiers matchs. Alors que j’étais en envoûteur, j’ai rapidement pu constater que le trébuchet était pratiquement la seule façon de se défendre efficacement d’une nuée de skritt bomber, qui sont bien plus longs à tuer à la main. S’ils sont accompagnés par un joueur, la tâche de défense devient tout de suite plus compliquée.

On est donc bien dans ce qui a été annoncé dans le dernier live, avec un mode de jeu qui est plus rentable en attaque. Encore et toujours. C’est le seul bémol que je trouve à ce mode pour l’instant, et ma crainte est qu’à moyen terme, les matchs en random deviennent une partie géante d’essuie-glaces, berzerk versus berzerk qui se renvoient la balle jusqu’à gagner un team figer 5v5 a la porte et terminer le travail.

Ce soir j’irai faire un tour avec mon même build défensif pour couvrir les pnj sur la ligne d’attaque.

Envoûteur celeste

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le céleste fonctionne bien en PvE, surtout si tu joues hybride altérations/dps direct, avec un set sceptre+épée par exemple. Comme ça a été dit, nos sorts de soin se calibrent peu sur la guérison (mantra et aptitude mantra compris), mais ça reste toujours bon à prendre vu que tu tireras parti de tout le reste.

Pour être performant dans tous les modes de pve, je te conseille de mixter le celeste avec du berzerker. (Par exemple armure céleste, bijoux berzerker, ou l’inverse…). Tu perds un peu en dps par rapport à un build full zerk mais tu y gagnes sur plusieurs plans:
-en liberté, car ton choix d’arme sera plus libre, et donc pas verrouillé sur un épée/X+ espadon voire épée/X + épée/Y. Le sceptre est un bon choix bien qu’il soit monocible.
-en survie, grâce au bonus de robu et de vita qui te permet de tenir plus facilement dans des évènements mondiaux (Tequatl, grandes guivres, contrées sauvages…) desquels les berzerkers sont plutôt boudés.
-tu pourras trouver des groupe de donjon facilement, même en lfg, il suffit d’éviter les groupes “méta zerk”.

Spécialisations : quelques idées farfelues

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Respect pour le travail d’imagination.
Cependant, au delà du fait qu’il n’y aura qu’une spécialisation par profession à la sortie, il a aussi été dit qu’il y aurait de nouveaux skills à disposition, ainsi qu’une refonte de la mécanique de classe. Il n’a jamais été question d’améliorer des compétences existantes, ce qui pour moi serait un non-sens avec ce qu’ils cherchent à faire.

Il y a déja un post “Spécialisations” dans lequel la plupart des interrogations posées ici ont déja été exprimées, commentées…

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je me fais peut être des idées mais je trouve que doucement, aréna net est en train de forcer la diversification des build au sein du jeu et favorise la tactique plutot que les modes de jeu actuels en bus ou en full berzerk pve.

D’abord avec les mordrem, qui ont en règle générale peu de vita, ce qui casse un peu les codes des mobs (étant habituellement “des sacs à pv” peu robustes). Cela ouvre la voie aux build alté en pve qui sont parfois bien plus toxiques contre ces ennemis. A l’inverse, certains mordrem tels les téragriff et les loups mènent la vie dure au build full dps.

Ensuite des nouvelles altérations de contrôle, et ce nerf de la stabilité va poser des soucis aux bus mcm surtout en complexifiant les impacts de front. Alors oui peut être que la meta va changer mais je ne suis pas sûr que ça changera le besoin stratégique qui commence à se faire ressentir.

Et pour finir en pvp, le mode bastion va énormément étendre les possibilités stratégique puisqu’on va s’affranchir du cap systématique qui limite les possibilités tactiques.

Perso je trouve qu’ils nous guident avec adresse vers un jeu plus diversifié, en nous donnant des éléments qui vont nous obliger à réfléchir sur la meilleure méthode à adopter. En gros ils nous balancent des petits nerf des méthodes actuelles en nous disant “deal with it”. C’est une évolution intéressante qui j’espère lèvera cette sensation d’être bridé avec sa classe.

Mais c’est quasi sur qu’une meta resurgira, c’est un cercle sans fin. Ils suffit que des joueurs retrouvent les moyens de franchir les obstacles avec la manière necessitant le moins de skill pour en créer une.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le souci avec la torche c’est qu’elle est très liée avec l’altération brûlure. Or, certaines classes qui Fonctionnent deja tres bien en alté sans brulure deviendraient vraiment trop redoutables avec une torche. Le voleur en fait partie parce qu’il a du poison, du tourment et beaucoup de saignement à dispo. S’il devait avoir de la brulure ce serait plus équilibré si cela venait d’une arme à deux mains un peu molle sur les dégâts directs (comme pour le guerrier) pour éviter de la placer avec une arme cac qui ainsi donnerait de sacrés claques DPS et alté en même temps.

Apres c’est possible d’avoir une torche avec peu ou pas de brulure, mais quoi qu’il en soit, je suis pas sur qu’ils développeront l’aspect alté du voleur dans sa spécialisation car il fonctionne tres bien comme il est. Perso je verrai bien un voleur plus sur le soutien car les venins c’est un peu limité…

Moi aussi, je veux tester Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je crains de rejoindre l’avis de certains en pensant que c’est un petit peu maladroit de ta part.

Le fait est que dans l’industrie musicale ce ne sont pas toujours les meilleurs qui vendent le plus. Dans le cas du jeu, il y a moins de concurrence, certes, mais les plus débrouillards ou les plus opportunistes se dégageront forcement du lot. Qu’est ce qu’il reste aux autres ? Eh bien malheureusement pas grand chose, si ce n’est la satisfaction de fournir de la substance de qualité, satisfaire ses followers en restant humble. C’est un peu la que ça coince. Il y a des contradictions dans ton post qui reflètent un sentiment d’envie et une volonté de reconnaissance, alors que tu présentes ton job de youtubeur comme parfaitement désintéressé.

Je ne dis pas que tel est le fond de ta pensée mais peut être cela t’aidera à comprendre ce qu’on peut penser de ton intervention ici.

J’espère pour tes followers que tu continueras à les satisfaire, en te souhaitant bon courage.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ben le problème du war c’est qu’il maîtrise beaucoup d’armes donc peut pas lui en rajouter des cents et des mille. L’arme sous marine en mode terrestre, ce serait pas juste vis à vis des autres classes.
La torche : accès a la brûlure plus aux stack de sang de l’épée ou au burst de la hache = ultra cheaté. Si le war dispense sa brûlure par une arme aussi “molle” que l’arc long y a une raison. Ca s’appelle l’équilibrage.
Apres a voir si ils ont 3secondes brûlure avec 30s de Cd de comme l’envout a voir.

Du coup le pisto est beaucoup plus indiqué ; où le baton à la rigueur car les armes à deux mains ne donnent aucune association possible avec une arme pre existante et donc facilite l’équilibrage.

L’inverse vaut pour le bouclier de l’envouteur, même s’il ne gagne que deux skills, il garde la possibilité de l’associer avec l’épée ou le sceptre, c’est une grosse liberté et une souplesse de stratégie que n’auront pas le nécro, le rôdeur et tous ceux qui auront es armes à deux mains.

Et sinon je suis d’accord pour le war, c’est en effet une classe qui est jouable en te roulant la tête sur le clavier. Elle est construite pour être facile d’emploi car les développeurs savaient que ce serait la classe la plus jouée, et de loin. Ca veut pas dire que tous les guerriers jouent “sans se prendre la tête”, car il y en a des très bons. Ca reste néanmoins la classe la plus facile à maîtriser même en pvp, je suis désolé …

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je fait pas mal de pvp en envout et cette modif de stabilité est à double tranchant. Ce sera plus aisé pour moi d’interrupt le “quatuor stabilité” (entendez war gardien elem rôdeur) mais à fois le stomp va etre plus difficile à placer, même avec ma stab (qui sur le mantra je pense ne donnera qu’un stack).

Je crois qu’il ont voulu faire de la stab un avantage d’urgence (placer son soin, son élite…) plutot qu’un avantage de sécurité qui met à l’abri de tout contrôle pendant parfois longtemps..

Quoi qu’il arrive, ca va obliger les gens à se skiller, notamment bus mcm et ça va être tres, tres drôle

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je crois vraiment que la clé de la spécialisation sera la mécanique de classe. Il a été dit pendant le live que ces mécaniques seraient sensiblement modifiées pour certaines, complètement refaites pour d’autres. Et je pense que c’est la toute la stratégie de la chose.

Prenons par exemple l’envouteur :
Il est difficile d’imaginer un changement total du système illusion/brisure dans la mesure ou l’envout a deux set d’armes et pourra donc quoi qu’il arrive toujours invoquer des illu.

Si maintenant pour sa spécialisation ils décident de modifier les brisures (F1: lenteur, F2: célérité, F3 et F4 inchangés ), la spécialisation serait intéressante et innovante (l’envout tank soutien c’est assez nouveau quand même) sans pour autant laisser en désuétude l’envouteur princeps qui resterai intéressant via ses bruts dps et alté.

Voilà pourquoi je pense que la modification de la mécanique de jeu est l’élément clé qui évitera que Les spécialisations soient supérieures aux classes mais juste une extension de variété.

Édit: j’ai oublié de parler du fameux F2 du war qui semble contredire mon idée. A mon avis le F2 ne sera disponible que pour la “nouvelle” arme du guerrier, selon moi un pistolet secondaire (peut être une bonne spé de contrôle à distance un peu moins bourrine) mais ça fait beaucoup de conjectures.

(Modéré par minimoi.8195)

Quelle race de tyrie pour votre REVENANT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’hésite, j’ai deja un peu de tout.
Charr ça fait trop kikoocommerytlock
Norn ou sylvari je pense (j’ai deja trop d’humains)

Les aéronefs du pacte

in Lore et histoire

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Trahearne en parle pendant l’histoire personnelle (mission entre la mort de l’œil et l’assaut sur la bouche).
C’est une association des technologies humaines, asura et charr, initialement développés pour l’offensive à Orr.

Succès de collection du donjon d'Arah: problème.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour.
Pour mémoire,
Le items de donjons sont liés au compte = déverrouillage instantané.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

+1

Le forum est un peu l’espace du procès publique de gw2, et c’est parfois Pas super pertinent, qui plus est on s’éloigne du sujet.

Néanmoins il faut relativiser car les gens qui viennent sur le forum poster leur mécontentement restent un minorité parmi les joueurs qui reprochent moins au jeu et qui par consequent ne vont pas ouvrir des tropical juste pour exprimer leur joie et amour du jeu. Qui plus est français de notre état sommes bien connus pour être de bons râleurs ! Bref

Je conclurai ce message par mon pronostic personnel:
-Elem à l’épée main principale (“lame sort”)
-Guerrier au pistolet main secondaire (“pistolero”)
-Rôdeur au baton (druide, et la vous êtes tous stun! \o/ )
-Necro à l’espadon (du style j’accumule les âmes mortes dans ma lame et je vous les rebalance dans la tronche avec mon F1)
-Gardien a l’arc (vu le background plutôt medieval de la classe je le vois pas trop avec un arme à feu… )
-Voleur au fusil (“sniper”)
-Ingé au marteau (un genre de métallurgiste demolisseur)
-Envoût au bouclier (“chronomage”)

Envouteur Berserker

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut, je ne joue pas tout à fait en full berzerker (armure berzerk + bijoux célestes) mais perso je joue
-épée focus (cachet de fermeté et sur le ménestrel çe doit être un cachet d’énergie )
Le focus étant la surtout pour les renvois de projectiles.
-sceptre épée / espadon selon les situations (je ne sais plus mes cachets)
Sceptre épée pour l’explo les deux blocages donnent beaucoup de souplesse, de dps et plus de survie, notamment pour les combats versus les boss, dans les histoires perso par exemple. Je change pour l’espadon lorsque j’ai besoin d’être un peu plus “multicible” (rageliane, tequatl…)

En rune j’ai récemment craqué pour les runes de centaure, elle donnent un bonus de pouvoir et dans la mesure ou je joue avec les mantras, je peux mettre constamment rapidité a mes alliés et moi ce qui pallie un peu au manque de mobilité de l’envouteur.

Bien que le sceptre n’est que moyennement adapté au berzerker, il te permet de rester à distance, et c’est un avantage quand on est fragile, le pistolet rattrape un peu le manque de dps. L’épée c’est bien aussi, ca frappe fort et le corps a corps est plus intéressant lorsqu’on joue en groupe (pour profiter des soutiens et du pack d’ennemis). Ya pas vraiment de mauvais choix en fait.

Apres tout dépend de ce que tu veux faire en jeu, moi mon build c’est surtout pour de l’explo et des événements mondiaux. Si tu veux faire du donjons, je te conseille d’aller voir le topic portant dessus qui est bien expliqué.

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
Ouais la hache peut attirer mais çe sera plus précis que le rideau temporel. Cela dit, notre 4 au focus donne un buff de vitesse à un nombre illimité de joueurs qui passent au travers, et à l’inverse met l’infirmité aux ennemis çe que le revenant ne fait pas.

Ensuite, la lenteur sera très différente du gel. C’est une célérité a l’envers elle ralentit donc les actions et non pas les mouvements ni les cd. Si tu les associe, ça ne fera donc pas doublon mais au contraire un combo bien relou à la mode de “la somme de toutes les peurs” skill de GW1

Je crois que l’envouteur va pouvoir se spécialiser comme chronomage, et qu’il pourra ainsi disposer de la lenteur. Mon idée est qu’ils ont voulu développer l’aspect tank de l’envout puisque ce dernier était relativement dépendant de la furtivité pour se protéger, et par définition, se cacher ce n’est pas tanker.

Voir une envoûteuse porter un bouclier dans le trailer m’a conforté dans mon idée, et cette altération lenteur encore plus, puisqu’elle donnera une façon de se défendre très “tricky” et a l’intérêt double, vraiment à l’image de la classe (la lenteur facilitant l’esquive, ou l’interruption, mais conférant aussi un certain soutien puisqu’on enraye les facultés d’attaque de la cible). On est loin des invulnérabilités des wars, gardiens et autre mais on aura, je pense, une façon beaucoup personnalisée de jouer notre rôle de tank/soutien çe qui manque un peu a la classe pour l’instant.

Recap des builds du moment Envouteur

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
tout d’abord, non le jeu n’est pas mort quoiqu’en disent certains, juste un peu en sommeil en attendant l’extension à venir

Ensuite, je pense que çe serait trop long de tout reprendre d’autant qu’une multitude de build non répertoriés fonctionnent très bien.

Du coup il faudrait que tu précise :
1- ton ou tes modes de jeu souhaités (pve, mcm, pvp)
2- si tu cherche un build Meta/optimisé ou un build pour se faire plaisir en envoût
3- si tu cherches un build pour te faire plaisir, précise si tu préfères jouer dégâts et/ ou soutien, si tu préfères jouer en utilisant les brisures ou en gardant tes illu en vie, et quelles armes tu aimes et n’aime pas employer.

Nouvelles Altérations

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Lenteur se rapproche de l’Altération Gel.

Ben non, rien à voir…
Je trouve que la lenteur va être très prometteuse à jouer, ça va être un excellent contre des spé burst, et, si comme je le pense, l’envout en disposera par sa nouvelle spé, ça lui apportera beaucoup plus de défense sans avoir à run fufu.

La résistance va être une des façons de pallier à ce nouveau type d’alté. Qui plus est, certaines classe ont très peu de dispell. C’est un intermédiaire valable, en donnant un peu de resistance sans donner de dispell, on aide les classes fragiles sur les alté (grossièrement les intermédiaires) sans les rendre cheatées. C’est aussi une bonne méthode de secours pour désengager, et pour démocratiser ce talent un peu trop exclusif du guerrier.

Pour l’incitation, c’est ni plus ni moins qu’un fear à l’envers. Ce sera utile avec confusion, pour pull dans des aoe, ou même tout simplement pour bait

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ouais je pense a un fake aussi, d’autant qu’une seule arme n’est ajoutée au gameplay via la spécialisation. Du coup je crois au war pistolet en main secondaire type rytlock mais pas du tout au double fun.
Qui plus est, ce serait une grosse galère a équilibrer avec toutes les possibilités de combinaisons du war. Donc pisto mains secondaire je pense.
La torche est une idée aussi, qui pourrait donner plus de brûlure a un war cac.
Arc court j’y crois pas
Baton au cac çe serait fun aussi.

Quid de l'envoûteur "duelliste" (JcJ)

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je joue envoûteur depuis le début et j’aime beaucoup le côté duelliste (qu’il y avait déja dans GW), c’est à dire le combat jcj, principalement en 1vs1 via des builds plutôt déroutants et punitifs basés sur l’anticipation.

Actuellement j’en joue un qui fonctionne plutôt bien, mais je me demande quelle est la place de ce type d’envoûteur en tournoi. Je m’explique:
les 1vs1 se déroulent principalement sur des points latéraux (close, far) et orientent donc soit vers une activité de cap/roaming solitaire, soit de défense du point.
Or dans chacun de ces deux rôles, il y a des classes/builds plus adaptés:
-les voleurs, bien que la plupart ne me posent pas de soucis en 1vs1 sont beaucoup plus mobiles pour une activité de roaming, avec des capacités en 1 contre 1 qui sont loin d’être ridicules
-un ingénieur tourelle temporisera beaucoup mieux la défense d’un point.

Donc je suis frustré d’avoir un build qui fonctionne très bien, mais sans avoir trouvé de rôle propre dans la partie.

Des envout avertis se sont-ils déja intéressés à la question?

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Par contre le gros défaut du pet c’est son intelligence à prendre les aoes et à ne pas les esquiver (du moins feinter pour être plus professionnelle).

C’est pour ça qu’il y a la touche F3

Le war c’est la solution facile du jeu.

+1

HoT : et si on s'intéressait un peu à l'histoire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je rejoins l’avis de ceux qui trouvent que nos personnages manquent “d’âme”. Ils ont des capacités émotionnelles faibles; on ne sait pas ce qu’ils aiment, ce qu’ils n’aiment pas, et on ne peut pas le choisir non plus.

Aussi j’ai été déçu de voir qu’avec le pack de fonctionnalité d’avril, ils ont supprimé le tempérament du personnage (digne, féroce, charmant, et leur différentes combinaisons..). Etant donné que ces dernières avaient finalement un impact limité, je me suis dit qu’ils étaient en train de refaire le système, mais après presque un an je constate que non.

Ce que j’aurais aimé/j’aimerais : un questionnaire assez sommaire, en QCM, qui définirait un peu plus en détail notre personnage, par exemple garder le charmant/digne/féroce et ajouter :
-avenant/prévenant
-éventuelle affection particulière pour un pnj selon la race (ex: pour un(e) humain(e) Anise, Logan, Petra/Farren/Quinn, ou bien personne…)
-un centre d’intêret: histoire et lecture / activité physique / psychologie comportement, pouvant donner diverses opportunités pendant l’histoire avec les ordres…
-une activité qui lui tient à coeur : le travail des pierres nobles/ des tissus / la cuisine etc. qui pourrait attribuer ainsi un premier métier d’artisanat d’une façon un peu plus “RP”
-placer ici le choix “décoratif” (dieux humain, mentor asura, cycle sylvari, totem norn…) histoire de donner un trait supplémentaire au personnage, par exemple un norn du corbeau sera davantage initié aux philosophies de la vie et de la mort, aux légendes des brumes, une modeste interaction supplémentaire vers les statues du dieux humain choisi…

Ainsi, si les seuls traits féroce/digne etc. ne modifiaient que peu de dialogues, ces nouveaux traits de caractères pourraient en affecter d’autres et au total on aurait plus de dialogues variés et personnalisés, et de super possibilités dans HoT.

J’ai aussi remarqué que certains dialogues n’étaient possibles qu’avec certaines classes (ex: les ingé peuvent déchiffrer une partie des plans de scarlet, les voleurs ont un dialogue supplémentaire avec une jeune fille à noirfaucon, etc.). Ce n’et pas grand chose mais je trouve ça super, et j’espère qu’il y en aura encore dans l’extension. Le point dommage c’est qu’on passe facilement à coté. Ce serait cool de mettre un petit indice là dessus.