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Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Certains ont l’air surs et certains que HOT sera offert avec l’extension suivante. Ne tirez pas trop de plans sur la comète.

Création d'un pack de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La question c’est : si tu t’étais à la place des développeurs et que tu avais passé des mois à travailler sur un projet de si longue haleine pour entendre dire : “votre jeu ne m’intéresse pas, il est trop cher et je veux que les améliorations de gameplay qui permettent de battre les autres” tu accepterais de déchirer ton travail en morceau et de donner au joueur en question ce qu’il souhaite?
Moi, non.

Suggestions : Confort de vie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

-Un chineur d’évènement: il est parfois difficile de tomber sur un évènement dynamique, parce qu’ils sont… dynamiques ! Et souvent déjà terminés. Attendre qu’ils réapparaissent n’est pas drôle du tout. Il serait agréable d’avoir un système pour voir les évènements actifs de plus loin ou bien la possibilité de d’avoir une alerte lorsqu’un évènement/méta choisi est actif.

-Un trousseau : pour accumuler les passe-partout de bandit, les machettes, les clés exaltées, etc. pour qu’ils soient liés au compte et disponibles comme les monnaies du porte-monnaie.

-Affichage du niveau effectif : avec l’apparition des maitrises, les personnages niv 80 ne peuvent plus voir leur niveau effectif dans des zones plus bas level, peut-etre pourrait-on remédier à cela?

-Marchand conventionnel dans la zone personnelle : personnellement je consomme beaucoup de nécessaires de recyclage mais 25 charges c’est un peu juste. Je ne trouverais pas exagéré de rajouter juste un marchand classique, histoire de pouvoir vendre aussi le surplus de l’inventaire.

-Choix d’arme de départ: y’a eu beaucoup de changement de ce coté là, on a vu des rodeurs débuter à la hache puis à l’arc , des envouteurs à l’épée, puis au sceptre puis de nouveau à l’épée… Pourquoi ne pas tout simplement rajouter un menu pour choisir l’arme de départ?

-Dans le menu “héros” -> onglet “chroniques” -> “Mon histoire” -> “Je m’appelle XXX” , les personnages Revenants ont une page inachevée et copiée sur celle du guerrier. Il serait peut-etre temps de fignoler les détails du revenant?

-Toujours dans la même optique, le revenant sous l’eau est très limité, alors qu’il serait peut être possible de rajouter des légendes en adaptant les compétences de ciblage au sol par des compétences centrées sur le personnage (comme les puits du nécromant par exemple).

-Pouvoir refaire les instances de “Mon histoire”, mais ça a déja été abordé. Pour le 4eme anniversaire, allez !

-Fabrication de respirateurs aquatiques via l’artisanat

-Dialogues “secrets” réservés à certaines professions : ce serait chic de laisser un indice aux joueurs lorsque des dialogues ne sont possibles que pour certaines professions / races pour qu’ils puissent revenir avec un autre personnage et explorer
toutes les options de dialogue (exemple: l’enfant à noirfaucon avec les voleurs, les plans de scarlett avec un ingénieur, la guilde des envouteurs à la base du pacte…)

-Illustrateur débridé : certaines recettes ne sont faisables qu’en puisant dans la réserve de guilde ce que seuls les illustrateurs attitrés à la guilde peuvent faire. Donc certains personnage ne peuvent pas up leur artisanat correctement (exemple: recette des ballons). Idem pour ceux n’ayant pas une guilde suffisamment grande pour avoir un hall ou accès à l’artisanat, et c’est regrettable.

-Trousseau à gizmo: les convertisseurs karmique/de ligne de force, Herta, Princesse, Journal de Kasandra, et tous ces types d’objet récupérés via les collections occupent des places d’inventaire ou de banque et cela s’accumule en nombre à la longue. Il serait appréciable d’avoir un nouveau menu dans l’inventaire, permettant d’avoir accès à tous ces appareils à partir de n’importe quel personnage sans avoir à encombrer l’inventaire.

-Permettre aux recettes de la forge mystiques d’être répétées (exemple: recette des trèfles mystiques, conversion de noyaux en magnétites…)

-Option de prévisualisation des dégats de chute

-Sens de la biographie: Redonner de l’interêt aux choix de la biographie tel la personnalité qui a été rayée du jeu il y a 2 ans (Charisme/Dignité/Férocité) et les choix liés aux races (Totem Norn/Dieu Humain/Mentor Asura/Cycle Sylvari)

La pertinence des proposition est à voir au cas par cas mais je pense qu’elles méritent toute réflexion. Merci si vous avez des propositions constructives à rajouter ou pour commenter :-)

Suggestions faisables pour une nouvelle race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La solution serait de faire une extension à la façon d’un stand alone, où il serait possible de recréer un personnage et de démarrer une plus courte histoire
Ainsi on pourrait choisir toutes les races y compris la nouvelle. Mais effet les armures à elles seules représentent un boulot titanesque

demande d'avis sur l'origine de la classe

in Gardien

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le gardien garde du moine le sens général de sa magie de préservation.
Il a du derviche le background sans le coté culturel, et du parangon le gameplay de support plus que de soigneur.

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

En fait le skill 6 est la clé de voute de la posture du centaure car une fois la position de la tablette gérée, les skills sont très puissants et faciles à utiliser. Je pense que c’est pour ça qu’ils ont modifié que ce skill maj après maj.
Qui plus est les soins sont monstrueux mais “cachés” car il y a beaucoup d’aptitudes qui augmente de +10% ici et 20% la ce qui fait un rendu énorme sur les alliés sans que ce soit affiché sur le soin brut du skill.
Bizarrement je trouve que le druide va heal bien moins facilement en zone.

RIP amulette cléricale lol

Envouteur condition

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Chacun son truc. D’autres vont faire 7-8-9 F1-F1 paf : one shot no brain
Je grossis mais y’a des spé plus rageantes. Prends un peu de dispell , a part tourment et confusion, l’envouteur couvre difficilement ses alté, elles sont assez facile a retirer.

[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ce serait trop bête de nous dire “Primordus est actif” puis à l’épisode d’après “Ha non en fait c’était une luciole sur mon écran”.

J’aurais préféré Kralkatorrik, on aurait peut être pu voir Gwen en légende de revenant, et explorer le sud et l’ouest.

Mais bon partir au nord ouest ça a l’air bien aussi, on a pas eu accès à cette région du temps de GW1 et connaitre l’histoire des mursaats plus en profondeur m’intéresse.
Sont-ils des sbires de Primo ? Pas sur puisque fut un temps ils se seraient ligués avec d’autres races pour vaincre les dragons. Je pense et j’espère que l’histoire est plus complexe. On va peut-être revoir les Prophètes (ou Aruspices dans GW2) avec qui ils étaient en guerre.

J’attends de voir mais j’ai peur pour le promontoire, plus que pour l’arche d’ailleurs.

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’imagine la pauvre équipe chargée de toutes les doléances des gens suffisamment chargée pour aller leur envoyer une demande qui n’a rien à faire chez eux.

J’imagine que Stéphanie Bourguet a bien vu ce post et le fera remonter si elle le juge nécessaire.

De toutes façons, avec le projet armes légendaires qui est désormais gelé, j’imagine qu’il ne missionneront personne pour accoutrer Le Ménestrel de nouveaux effets avant un moment… (Même si ça fait déja 8 mois ^^’)

Masque de Xera

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est bon arrêter de pleurer, la boutique aux gemmes est 100% facultative et permet à la société de gagner de l’argent sans avoir à faire payer d’abonnement pour le jeu.
Ca vous plait pas, bah n’achetez pas. Si c’est le système économique du jeu qui ne vous va pas, et bien vou êtes libre d’aller voir ailleurs.

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Oui, parce que les spé élite sont toutes calibrées pour être plus puissantes à l’évidence. Mais chez ces classes là, ça parait plus simple puisque le gameplay ne concurrence pas ou peu la spé fondamentale. Les anciens élém et ingé sont obsolètes compte tenu de la méta actuelle, mais si les choses étaient rééquilibrées, on trouverait facilement un pied d’égalité entre ces classes et leur spé élite. Pour les autres ça semble beaucoup plus délicat.

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Finalement on a deux cas de figure, on a ceux dont la mécanique de classe est renouvelée (élem, ingé) et ceux dont elle est améliorée (revenant, envouteur, guerrier, voleur…).
Forcément dans le deuxième cas de figure on a davantage l’impression d’une version supérieure plutôt que différente de la classe.

Je ne sais pas ce qu’avaient en tête ArenaNet quand ils ont développé les spé élite. Voulaient-ils vraiment créer une classe plus évoluée ? Le skillcap plus faible faisait-il partie du plan? (car skillcap est inversement proportionnel au fun aux yeux du grand public)
Si tel était le cas ils savaient pertinemment qu’on aurait une periode de déséquilibre spé élite/ spé fondamentale jusqu’à la seconde extension au moins.

On est en plein dedans, et l’équilibrage est périlleux, car il faut garder à l’esprit qu’équilibrer la classe avec sa spé c’est une chose mais il faut qu’elles restent équilibrées entres elles aussi.

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

D’accord avec l’idée d’Oiseau, on se sent toujours obligé de choisir la spé élite + la spé de mécanique de classe tant elles sont intéressantes.
Après si la spé de mécanique était spécifique à la profession fondamentale, ca impliquerait un équilibrage assez massif à venir, mais aussi une plus grosse variété de gameplay et une base plus propre pour lancer des spé élite à venir sur lesquels ils doivent déja plancher.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le concept de chance est subjectif aussi… Certains vont dire qu’ils n’en ont pas parce qu’ils se plaignent facilement alors que d’autres se contentent de moins et vont s’estimer chanceux !

Aussi, la chance ça se provoque, si on fait pas ou peu d’essais à la forge, compter sur un loot pour avoir un précu est quand même plus qu’incertain.

Ensuite vient le coté aléatoire, et on est tellement sur le jeu que c’est normal d’avoir une grosse disparité.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bon, je suis très désappointé moi qui me faisait une joie de voir ces nouvelles légendaires…
Mais bon au vu des dernières nouvelles concernant les départs dans le staff d’Arenanet je peux comprendre.
Au moins vous restez fidèles à vos idées de développer l’axe principal du jeu qu’est le monde vivant, et toujours dans cette honnêteté envers les joueurs.
J’imagine que c’est un peu hard en ce moment.
Aussi je ne suis pas d’accord avec les posts de certains qui critiquent l’extension comme machine de farm et qui demandent de développer les donjons (???) un peu contradictoire
Bref c’est un autre débat

Recherche un terme technique basé sur la portée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut question peu commune lol
Tu peux toujours inventer un terme qui se voudrait limpide.
Je pense à “marge d’atteinte” ou tout simplement “différence de portée”

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Mes petites idées :

-Envouteur : Hypnomage
Ici, background onirique avec de nouvelles illusions rêves et cauchemars qui remplacent les fantasmes et bénéficieraient d’un nouvel effet passif.
Eventuellement une nouvelle altération de contrôle. Les Shatter seraient revisités
Spé basée DPS et affaiblissement/ contrôle

-Revenant : Vengeur
Background imaginé sur l’ancienne héroïne Gwen Thackeray, humaine victime de la cruauté des charrs, écorchée par la vie, qui a semé la mort dans les rangs charrs de la caste des chamans (ex légion de la flamme) et bâti la nation de Noirfaucon en y menant les réfugiés ascaloniens.
Offre un jeu un peu plus “magique” avec une nouvelle arme secondaire (type focus). Gameplay basé sur la contre-attaque, l’application d’altérations et le renforcement lorsque des dégats sont subis.

-Guerrier: Pirate
Background un peu brigand à bon fond, amateur de la vie, le pirate pourrait bénéficier d’un F2 lui permettant d’utiliser sa bouteille de rhum spécial pour s’enivrer et bénéficier de puissants buffs selon le niveau de son adrénaline. Il aurait un pistolet, à moyenne portée avec des compétences de contrôle (type grab). La spé serait basée sur la mobilité donna au guerrier plus de survie et de contrôle. Peut être pourrait il partager des avantages en faisant tourner son rhum vieux ^^

-Voleur: Danselame
Spé basée sur le bacground du cirque et des artistes de rue, le Danselame serait équipé d’une épée secondaire. Il userait de blocages lui permettant d’obtenir des buffs et de les partager lorsque des coups sont bloqués ou esquivés. Cela en ferait une spé de défense / support. Le danselame utiliserait des postures lui octroyant divers améliorations offensives et défensives.

-Ingénieur: Artificier
Spé axée sur le coté savant alchimiste qui serait basé sur les altération et le support. Le gameplay mettrait en avant l’amélioration des combos, en les renforçant, les modifiant et peut être en en créant de nouveaux.

-Gardien: Ascète
L’idée ici est de créer un gardien inspiré d’un moine ou d’un derviche axé sur une vie de privation qui rend son esprit plus fort. Il userait de mantras. Il offrirait à ses alliés du support et de la défense.

Mes idées s’arrêtent la ^^

Discussions sur le F5

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le F5 est un peu LA chose spectaculaire de la spécialisation. La modifier c’est la mutiler et rendre la spé tres vide de gameplay déjà qu’elle n’offre pas autant que la spé du war ou du nécro.

D’un autre côté le chronomancien est effectivement compliqué d’un point de vue équilibrage mais il y a des gardes fous :
-les skills de l’envout sont majoritairement situationnels et les doubler ne représente donc pas une si grande démesure.
-le chrono est une spé élite ça veut dire que les prochains skills qui apparaîtront pour l’envout dans le cadre d’une nouvelle spé élite ne pourront pas bénéficier des effets du F5 actuel
-l’effet nécessite une certaine prise en main qui peut paraître “facile” pour les envout avertis mais qui est assez difficile à appréhender pour le grand public. L’équilibrage de l’envoût se fait aussi grâce à la difficulté de son gameplay.

Donc non le F5 me paraît équilibré pour le moment. Si des choses devaient être sujet à équilibrage je me porterai plus sur les durées de célérité et sur les aptitudes de retour illusoire et chronofantasme car même si je suis le premier à les trouver géniales elles rendent l’envouteur non chronomancien totalement obsolète et inférieur.

Mise au point de GW2 HoT.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je ne suis pas d’accord sur les donjons, qui pour moi sont une partie mineure du jeu. Je préfère nettement l’axe que propose le jeu avec ses grands évènements mondiaux plutôt que les instances à nombre restreint. Les donjon n’étaient que des machines à fric, il n’y a qu’à voir comment les gens coupent les cinématique et organisaient des “rush zerk 80” haha je me souviens encore.

l’aspect tactique dans les évent de carte est plus stimulant puisqu’il y a un grand nombre de joueurs à organiser et au final il faut apprendre a réfléchir autrement, à se diviser entre les missions, à se synchroniser… Le tout dans un espace vaste et beau.

Biensur ce système a ses défauts :
1- il n’est pas toujours facile de trouver une map “active”
2- la communauté européenne a un gros impedimentum niveau communication, car beaucoup de petits pays avec beaucoup de langues différentes. Si on parle pas anglais c’est compliqué de s’organiser.
3- les cartes manquent d’indices stratégiques : par exemple à l’orée d’émeraude, encore beaucoup de gens n’ont pas compris que les méta évent se terminent par 5 world boss et qu’il faut faire le choix de se diviser pour tous les vaincre, et qu’être en surnombre sur l’un d’eux ne fera que calibrer la difficulté plus fort. Les campements du pacte n’indiquent pas sur quel boss l’hélico conduit les joueurs (même si à force de faire les évent, on finit par trouver ça logique.) Le méta event est complexe et stimulant et je déplore de ne pas avoir pu le réussir à 100% parce que les gens ne se répartissent pas.
A ce propos, l’escouade d’artillerie (partie nord ouest) est très éloignée des points de passage (non constestés en permanence) et donc peu de joueurs s’y rendent. Ce serait chic d’en ajouter dans les environs.

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Il faut se dire que les gens comme ça font beaucoup de bruits mais en fait c’est une grosse minorité. Ils savent pas gérer leur frustration et au final ce sont eux les plus à plaindre je crois ^^

Dans tous les cas, tu ne peux pas discuter avec eux, ça ne ferait que les confronter à leurs torts et donc déni, et ça fait monter la mayonnaise jusqu’à la grosse engueulade en chan public.

Y’a rien de mieux à faire que les ignorer et les excuser pour leur comportement un peu puéril.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est vrai ROMANG je suis tout à fait d’accord avec toi, les spé élite sont devenues trop fortes par rapport aux fondamentales.

Je joue pas mal envouteur et c’est l’exemple (avec le revenant) le plus flagrant. Il n’y a rien qu’un envouteur classique fasse mieux qu’un chronomancien.
Shatter alté ou DPS = meilleur turn over des illu pour le chronomancien
Support, partage d’alté = envouteur négligeable par rapport au chrono
niveau sustain j’en parle meme pas.

Idem pour le revenant, que j’ai toujours trouvé bâclé, y’a qu’à voir ce qu’il peut faire sous l’eau. On peut commencer le palmarès avec la spé Jalis qui est un espèce de tank avec arme à distance (wtf?) et qui se fait carrément éclipser par notre chère Brill qui possède une meilleure résistance, ET un soutien d’enfer !
Ventari peut rentrer chez lui avec ses skills qui vident l’énergie, d’une maniabilité pauvre et d’une lenteur comique.
Mon ressenti : “bon les gars, on manque de temps pour faire le revenant correctement alors on va faire une profession un peu moins complète que les autres, et puis on rajoutera ce qu’on a pas eu le temps de faire avec une bonne spé élite qui fera oublier tout le monde que le revenant est incomplet”.

Et puis l’élémentaliste, avant sa sortie tout le monde descendait le cataclyste “RIP l’élem, la rotation des éléments c’est la clé de sa survie” blabla et pourtant tout le monde joue la spé élite dans n’importe quel mode de jeu, ça me fait rire jaune !

Pour conclure:
je sais pas si les spé élite sont trop fortes ou les spé fondamentales trop faibles, ce qui est sur c’est qu’elles sont trop omniprésentes. Si encore on avait déja le choix avec une autre spé élite ça irait mieux mais les prochaines ne seront pas disponibles avant longtemps ! Au final vous renouvellez le gameplay, mais vous le restreignez aussi énormément
J’espère que ce sera constructif !

Equilibrage

in Revenant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Personnellement je trouve le revenant beaucoup trop déséquilibré, dans le sens ou si on ne prend pas la spé élite le revenant est très en dessous du reste.

C’est une classe capable de faire plein de choses mais a contrario de l’ingé, elle est rigide est avec peu de synergie entre les légendes et les armes, qui sont très figées dans leur spécialisation respective.

Seconde chose: le revenant aquatique est complètement inachevé. Je sais qu’avec HoT, le jeu sous l’eau a été complètement laissé de coté, mais en tyrie dans certaines missions type le temple du dieu oublié en deviennent juste grotesque.

Niveau légendes, Jalis et Ventari ont du mal à trouver leur place, et restent dans l’ombre de Brill qui fait globalement un job intermédiaire entre les deux, en plus efficace.

- Jalis se cale dans un archétype flou de tank distance (?) avec un sustain inférieur à celui d’un héraut. Les aptitudes semblent très “légères”

- Ventari est très axé régen et manque cruellement d’ergonomie. Une invocation instantanée de la tablette lorsqu’on passe sur la posture serait souhaitable, ou à défaut une aptitude permettant de le faire. Le soin nécessite d’être réactif mais le compétences sont actuellement très lente. Aussi elles coutent très cher en énergie, et on regrette de ne pas avoir plus de possibilités (un peu plus d’avantages, récup d’endurance ou bien plus de contrôle).

Concernant les armes le marteau est assez incontournable puisque seule arme à distance, avec des dégats très puissants mais une lenteur et une sensibilité aux renvois qui l’équilibre.

Le 5 bâton mériterai un peu plus d’ergonomie avec une direction automatique sur la cible. Cela reste une très bonne arme de tank support controle.

Au final je regrette que cette classe se repose trop sur sa spé élite. Elle a un gout d’inachevé. Si elle était sortie en même temps que les huit autres je suis persuadé qu’elle aurait été plus complète avec davantage de synergie entre les branches de spécialisation. Donc donnez lui un peu plus d’ergonomie sur ses spé fondamentales, pour qu’elles arrête d’être des simples “compléments” pour la spé élite et qu’elles puissent exister par elles mêmes.

Equilibrage

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonne idée de topic, ca permet de dire un peu en vrac les pensées du moment sur les classes. Je vais rester très théorique.

-Les signes sont un mélange de skill et d’effets inhomogènes et l’aptitude qui leur est associée me semble peu appropriée et mal située (en spé domination). Leur intérêt me semble trop limitée par rapport aux autres utilitaires.
=> plus qu’un up, je pense que reconsidérer complètement les effets de certains signes serait de bonne augure. (certains portés vers build soutien, d’autre vers build alté… Bref mauvaise synergie avec la branche domination)

-L’envoûteur (Non chronomancien) semble être devenu obsolète dans tous les modes de jeu… Le burst de l’envouteur est devenu moins intéressant avec l’arrivée du draconnier, le up du voleur, le faucheur… Déja qu’il était compliqué à maitriser, désormais il perd clairement de son intérêt.
=> une aptitude d’inspiration octroie protection aux illusions lorsqu’une brisure est lancée. Je pense que mettre une invu aux illusions à la place serait une bonne idée (pour le mode compétitif ++) sans être exagéré ?
=> up des dégats du f1 avec l’aptitude maitre de la fragmentation ?

-Les armes secondaires, qui sont désormais très nombreuses ont besoin d’être mieux harmonisées. Le bouclier prend vite le pas sur les autres. La torche a des effets assez spécialisés qui la rend toujours intéressante selon les build. Pour les trois autres c’est plus compliqué.
=> L’épée secondaire mériterait une aptitude spécifique
=> Le pistolet offre quelques stack de saignement sur un jeu majoritairement DPS. Quel interêt?
=> le focus manque toujours cruellement d’ergonomie et mériterait un axe un peu plus porté vers le soutien, comme la branche d’inspiration à laquelle il est lié.

Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bon en ce qui me concerne je suis globalement satisfait de cet mise à jour. L’euphorie était fumée et le nerf à 33% la laisse toujours tres utile. L’envout est une classe outsider censée être dure à jouer, et le chrono allait vraiment à l’en contre de ca , ya qu’a regarder la multiplication des envout ces derniers temps.

Par contre le puits de précognition est à retravailler sérieusement. Égide est un mauvais ersatz dans la configuration ou ce puits est censé être utile. A la limite protection serait meme plus souhaitable ou bien un petit cocktail d’avantages défensifs.

Pour Mistrust je pense que c’est une super aptitude pour le mcm et avec ce up massif les bus pourraintt se prendre de copieuses charges de confusion avec les interrupt aoe tels que le mantra, la marée temporelle et la tempête chaotique. En considérant cinq cibles on va jusqu’à 20 charges de confusion si toutes les cibles sont interrompues. (Le meilleur des cas )

Pour les prestiges je reste sceptique sur cette aptitude dont je comprend mal l’utilité. Le chrono offre du sustain et du soutien. Les prestiges seulement du soutien. Ce serait bien qu’il en veille plus la peine. Donc un nerf sur une aptitude qui ne m’intéresse pas me passe au dessus. Qui plus est appliquer résistance alors que l’inspiration est une excellente branche de dispell me semble être un non sens.

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Un deltaplane inspiré des hélicos du pacte biensur !
Dans le genre insolite on pourrait aussi planer a l’aide d’une grosse nuée de ballons de baudruche multicolores

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Et bien détrompe toi, j’ai fait Frénésie et c’est toujours un plaisir de me battre sous l’eau avec. Les légendaires aquatiques ne représentent qu’une partie mineure. Cela dit leur caractère peu visible vient surtout du fait que sous l’eau, il fait sombre !
Frénésie à un effet de dégainage, une aura autour du joueur , des projectiles modifiés et pleins de poissons colorés qui virevoltent…

En somme beaucoup plus de choses que notre bien aimé focus qui portant est une arme terrestre

Que les choses soient claires, j’adore ce focus et c’est justement pour ça que j’aimerai qu’il ait un peu plus de substance ! Ça ne paraît pas exagéré au vu des autres légendaires.

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

Après le patch du 1er décembre dernier on a pu voir beaucoup de légendaires dont les effets ont été améliorés. Je pense au bouclier qui a un nouvel effet de dégainage et des empreintes, l’arc court qui a une nouvelle aura…

Je pensais, comme de nombreux camarades sur le forum anglais, que le focus faisait partie des légendaires “oubliées” mais alors désormais on croirait qu’elle est laissée toute seule en désuétude.

Je sais que cette légendaire est plutôt atypique et loin de faire l’unanimité, mais justement: il faudrait encourager les gens à la crafter et à valoriser ceux qui ont fait le choix de la faire…
Personnellement je ne l’ai pas faite pour ses effets mais une aura, un effet sur le bras, des empreintes ou même un effet de dégainage ce serait pas du luxe !

Qui plus est je ne sais pas si c’est voulu, mais en qualité intermédiaire, l’arme est très jolie à la lumière avec de beaux reflets dorés, mais à l’ombre ou la nuit, le métal prend une vieille couleur laiton mat dégueu.

SVP un petit up du ménestrel s’impose !
(vous pouvez cliquer sur le pouce rouge si vous partagez l’avis ^^)

Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense aussi au Guerrier => stratège
arme : arc court
mécanique : F2, F3, F4 et F5, quatre nouveaux skills permettant d’effectuer un combo coup de grâce (saut, explosion, tourbillon et projectile physique)
compétences: pièges
l’idée serait de créer un war soutien basé sur les combos. L’arc court possèderait pas mal de finishers et les pièges feraient les zones. On aurait eau, feu, fumée et pourquoi pas un nouveau type de zone et/ou de finisher.
Les aptitudes pourraient améliorer ou remplacer certains effets de combos et octroyer des buffs supplémentaires à ceux qui en recoivent les effets.

A contrario, les F2→F5 pourraient déposer des zones de combos et les utilitaires pourraient être des ruses, ou quelquechose dans ce gout la qui ferait office de finisher.

Je pense aussi à l’Ascète qui ferait une spé élite de voleur
Le voleur apprendrait le travail de méditation et de privation avec lequel les anciens Moines disciplinaient leur corps et leur esprit. Mais attention loin d’eux l’idée de s’en servir pour devenir des magiciens magnanimes. Leurs desseins sont biensur plus belliqueux et ce potentiel ferait du voleur un perso plus stable dans le combat, capable de soutenir son groupe à sa façon.
Arme: focus, plus spirituel que magique, comme un talisman (puisque baton est déja pris)
Mécanique : F1 remplacé par “voyage” en AoE, les aptitudes concernant le larcin fonctionnent aussi sur le F1. Une fois F1 lancé, F2 dispo octroyant un skill de soutien si le F1 a été lancé sur plus d’alliés ou offensif si le F1 a été lancé sur plus d’ennemis. Puisque le F1 n’est plus instantané, le CD est réduit pour compenser.
Utilitaires : mantras, utilisées tantot pour obtenir des buffs offensifs (buff de dégats en zone) ou bien défensif (fufu de zone, dispell, vol et partage de buff…)
Les aptitudes offrent à l’ascete plus de sustain et du soutien.

Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Des idées en vrac :

Envoûteur => Persécuteur
une spé de contrôle défensif, avec application de débuff type faiblesse, peur.
Arme : hache main principale mi portée
nouveaux skills : mini-sorts, type “culpabilité” , “honte”, etc.
mécanique : les sorts de fantasmes sont remplacés par un nouveau type d’illu, les cauchemars, qui hantent leur cible et appliquent un débuff passif sur elles en plus de leur attaque.

Revenant => Vengeur
spé axée contrôle, très punitive avec alté ou dps et un peu de sustain.
Arme : focus
légende: legendary goremonger stance (Gwen !!)
mécanique : skill puissant dispo lorsque énergie à 100%, mécanique permettant de remplir la jauge en recevant des coups.

Rodeur => Saccageur
spé axée DPS burst avec bonne défense et contrôle au détriment des alté et des esquives
Arme: masse main secondaire
skills: rage, avec buff sur le pet lors de l’utilisation
mécanique: “fusions” / symbiose avec le familier, un peu comme les norns. Conserve les skills d’arme, mais 4 nouveaux skills F1 → F4. Le rôdeur obtient ainsi tout les buffs de son pet.

Un système sympa pourrait aussi consister à créer 9 spé, chacun faisant le lien entre 2 classe. Par exemple la Spé A serait accessible par le guerrier et par le revenant. La spé B par le revenant et le voleur… etc. Ca pourrait être intéressant dans la mesure où il n’y aura probablement pas de nouvelle classe, donc varier un peu plus le gameplay.

[Spoiler] Avis sur l'histoire perso HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Alors pour moi

Les + :

  • Super immersif
  • Notre personnage qui parle désormais sans besoin d’une cinématique de dialogue
  • Le scénario prend aux tripes, avec des instances sombres et perverses
    (la cinématique après avoir posé l’oeuf, la complainte de Zojja mordrem si sauvée en dernière, le destin cruel même pour cette garce de Faolain )
    mais avec aussi des lieux magnifiques et mystérieux (Tarir, Rata Novus).
  • La vraie nature du dragon et l’idée finale pour le débusquer et l’atteindre
  • Des passages vraiment émouvants (Taimi et Piteux, Tybalt/Sieran/Forgal, Eir et Braham)
  • La taille des cartes d’instance et les missions secondaires abouchant sur des succès
  • Des personnages mis davantage en avant : Canach, Taimi
  • La possibilité de choisir nos alliés à la fin, et les boss différents en fonction
  • 100% rejouable

Les - :

  • La durée de vie
  • Les missions “aller d’un point à un autre”
  • La fin en elle même : “On a tué un dragon. Cool. Plus que quatre. Fin”. Grosse déception de ce coté la. Petite cinématique sans mot à la fin. C’est tout. Même si ça donne une ouverture c’est un peu trop minimaliste et on a l’impression de n’avoir rien fait, c’est très frustrant.
  • Des personnages oubliés : Marjory voulait “planter l’épée de Belinda en plein coeur du dragon” puis se propose pour défendre pendant qu’on va attaquer le dragon, Kasmeer qui n’est qu’une “madame portail”, absente de la dernière instance comme Rox.
  • Le scénario très linéaire: au final les quatre actes se résument à “il faut retrouver les héritiers du destin et trahearne” de la première à la dernière instance.

Succès "Quand les exaltés attaquent"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est résolu merci

chronomancer

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je maintiens mon avis des bêtas, c’est à dire que c’est fluide et agréable à jouer mais pas grand chose de neuf sur la mécanique. Le F5 ne me séduit pas. Pouvoir lancer deux fois n’importe quel skill y compris élite est intéressant pour le mode compétitif, en pve ce n’est qu’une fantaisie.

Les puits sont sympa mais privent de dispell, de renvoi de projectile et / ou de mobilité si on en prend plus d’un ou deux.

Le bouclier est une très bonne arme, mais comme je joue déja épée focus, j’ai du équiper un sceptre, qui spam des alté qui ne servent pas vraiment vu mon stuff dps.

Pour la prochaine extension j’espère qu’on aura le droit à quelquechose d’un peu plus transcendant, comme un nouveau types d’illu à coté des clones et des fantasmes, des shatter renouvellés…

Heart of Thorn, le "Eye of the North" de GW2 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Et bien en fait Factions et Nightfall étaient des stand alone donc par définition ce n’était pas des extensions. GWEN, elle en était une. C’était donc clair depuis le début que HoT allait donc se rapprocher du modèle de cette dernière.

Il faut juste éviter de comparer ce qui n’est pas comparable. L’extension parait chère mais finalement si tu achètes un jeu de console quelconque ça te coute autant voire plus pour une durée de vie certainement moins longue.

Les cartes de l’extension sont extrêmement riches et belles et je pense que la force du jeu est la. Sans spoiler je dirais que je regrette un peu que l’histoire soit si courte, mais elle est beaucoup mieux faite que celle du jeu originel et même de l’hv2. Et puis il y a le revenant, toutes les spé élite et toutes les autres choses que je n’ai pas cité. De quoi allonger copieusement la durée de vie.

Succès "Quand les exaltés attaquent"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je signale un très probable bug sur ce succès (“Where exalted dare” en anglais), dans la mesure où
j'ai trouvé la "dépouille" de Herta devant l'antre du viveliane mais rien ne se passe.

Merci.

Les références culturelles

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Certes, tout n’est pas obligé d’être traduit non plus. Surtout si la source est issue de la littérature anglaise, la référence reste.

Dans GW, il existait un arc à plumes de corbeaux qui s’appelait Arc plat Nevermore, ça n’a jamais été traduit, et c’est pas un mal, au contraire.

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Abaddon s’est fait jeter parce qu’il était avide de pouvoir pour lui et ses serviteurs qui sont devenus des fanatiques au point de profaner les temples et les prêtres des autres dieux.

Quant aux pierres de sang, elles ont bien été créées après que Doric, roi d’Orr ait imploré Dwayna de mettre fin aux guerres des guildes. Ils ont brisé une grande pierre en 5 morceaux, quatre d’entre eux contenant une des grandes écoles de la magie (préservation, agression, destruction et rejet) le cinquième servant de clef de voûte. Ces pierres permettent toujours l’usage de la magie dans le monde mais empêchent que toutes ses écoles soient dans les mains d’une seule et même personne.

Pour ce qui est des margonites et Mallyx tout a été dit ^^

Rééquilibrage de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je suis désolé, mais je maintiens, le DPS de l’envout alté repose essentiellement sur deux altérations. Le problème vient du fait que toutes les autres spé “du moment” n’ont pratiquement aucun dispell et se basent sur du burst dps ou alté et une bonne mobilité. Ca veut dire des déplacements et un enchainement rapide de compétences, ce qui au final est du pain béni pour ces envout.

Y’aurait peut être moins de problème si les gens cherchaient des builds équilibrés par eux même plutot que de tout pomper sur metabattle ou je ne sais quel autre site de build en ligne. Je reconnais cependant que c’est un build facile à jouer et puissant. Comme le guard brulure. Comme le rôdeur trap. Comme le war espadon. etc.

Le chronomancien vis à vis du metagame PvE

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense que l’euphorie offre un multiplicateur de dégats important à tout le groupe en rechargeant plus vite les skills. Si le rendu est intéressant, les puits outrepasseront les mantras et la branche de duel pourra être remplacée.

Rééquilibrage de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Comme tous les build en vogue en ce moment (sauf peut-être le guard brulure un peu trop fonctionnel?) l’envouteur alté a ses faiblesses.

Ils n’ont pas toujours de dispell, et lorsqu’ils en ont, il est limité. Ensuite, le 3 au sceptre, qui est le DPS majeur de l’envout alté est un skill très visible, un peu moins evident à interrupt qu’avant, mais facile à anticiper puisque les envout alté le placent souvent sur une furtivité. Quand aux clones, et bien au lieu de rester béat lorsque l’envout est fufu, il n’y a qu’a les tuer. Si derrière on est assez attentif pour rupt/esquiver ou laisser le blocage du 2 au sceptre dans le vide, on a passé le plus gros du dps. Quant au F2, c’est un shatter… Si l’envout à trois illusions, vous pouvez vous attendre à une brisure incessemment, et ca se contre assez facilement.

Je pense surtout que certains builds en vogue sont désavantagés contre ce build d’envout car ils sont trop “no brain”, trop axé burst dps avec pour tempo des invulnérabilité n’incluant pas toujours le dps d’alté. Avec un peu de skill, l’envout alté n’est pas du tout le build le plus abusé du moment, je regrette.

Mais si je devais parler de la furtivité de l’envout, je dirais qu’elle n’est pas trop longue mais qu’elle est surtout trop indispensable pour les jeux compétitif. Sans cela, on est forcé de tuer l’ennemi plus vite ou de lancer des interrupt préventives, ce qui reste une défense hasardeuse et risquée. Mais c’est aussi là le concept de cette classe…

Icônes inversées ignus fatuus et illusion

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
comme le titre l’indique, les icônes et/ou les skins (?) ont été inversés pour ces deux lances.
L’icône d’Ignus Fatuus (A) est associée à une lance (B) alors que l’icône d’Illusion (B) est associée avec le skin de la première lance (A).

Merci

BT3 : A la recherche du sablier perdu.

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’ai joué environ 2000h avec mon envouteur et je suis complètement d’accord sur le fait que le gameplay est pas renouvellé. Illu, shatter, illu, shatter. Mêmes illu, mêmes shatter. Et on recommence.

J’ai aussi pas mal grincé sur le bouclier, pas sur l’arme en elle même qui est sympa, mais c’est une cinquième arme secondaire quoi !

Le F5 c’est pareil, c’est un skill qui peut être puissant si on l’utilise correctement, mais ça renouvelle rien.

Les aptitudes sont très bien aussi, puisqu’elles peuvent orienter le jeu autant sur du soutien que sur un envout DPS shatter pvp ou roaming.

Au total, le chronomancien a un peu goût de réchauffé :/

Je le trouve pas super en pvp

in Revenant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est amusant, j’ai trouvé le même build que toi makumo (à quelques aptitudes près) ! Et franchement c’est un super tank.
Les CD + coût d’énergie sont un défi à gérer mais il permettent également d’enchaîner des compétences puissantes rapidement. La classe est pas faite pour être jouée en se roulant la tête sur le clavier, il faut un minimum de maîtrise pour bien la jouer.

Après c’est vrai que je me suis senti sensible contre les contrôles, même avec l’aptitude qui taunt automatiquement. Ca montre aussi que c’est pas une classe pour les débutants. Les burst alté sont difficiles à éponger des fois, si les skills sont en CD, puisque passer en centaure, invoquer la tablette puis faire le 9, souvent on est déja à terre.

En dehors de ça j’ai trouvé que c’était un build de tank génial, avec beaucoup d’esquives sur les armes et de heal évidemment. J’ai également mis au point une variante alté en colonisateur avec brill + mallyx, avec la masse à la place de l’épée. On fait un peu plus de dégats et on éponge carrément mieux les alté. En revanche on a moins de soutien.

Par contre je suis d’accord sur le centaure dont les skills me paraissent onéreux en énergie.

Faiblesse des récompenses d'évènement dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est bon, pas la peine de s’enflammer dans des discours d’économie inapropriés.
Le fait est que les événements dynamiques sont un point phare du jeu dans le monde actuel, et personne ou presque ne peut prétendre les jouer. Et cela est dû à leur récompense misérable en terme de pièces. Je demande pas qu’on gagne fortune sur une événement, mais juste la sensation qu’on ait fait quelque chose. Même en perdant en boucle des match pvp on pourrait gagner davantage d’argent qu’en faisant des événements.

Qu’il aient rajouté des monnaies sur les map des contrées sauvages de maguuma on s’en fiche. On parle des centaines d’évent qui existent partout dans le jeu et dont personne ne profite. Les seuls événements que les gens font, c’est lorsqu’il est question de Champions, qui eux donnent une récompense intéressante.
C’est quand même malheureux.

Faiblesse des récompenses d'évènement dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour !

Voila une idée me chagrine depuis quelques temps, comme le titre l’indique c’est que les récompenses (en terme d’or) à la fin d’un événement dynamique sont vraiment très faibles.

J’ai conscience qu’il y en a pléthore mais échelonner un peu mieux les récompenses en or me parait nécessaire.

Les événements dynamiques sont un point fort du jeu, et c’est dommage qu’on soit énormément à les “sauter” alors qu’ils y a plein de petits dialogues et de petites histoires à découvrir. Comme le disent les devs, le voyage c’est le plus important dans le jeu, et quand je fais de l’exploration, j’aimerais prendre le temps de faire les événements sur mon chemin. Mais voila: c’est à peine si on peut se payer un voyage en point de passage avec la récompense d’un événement.

Monter la récompense modérément entre 5 et 10 pièces d’argent me paraîtrait raisonnable, ou éventuellement instaurer des bonus sur les événements qui clôturent un méta event…

En espérant que l’info puisse remonter.
Si vous partagez mon avis n’hésitez pas à faire un +1
Merci

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je créé un post pour centraliser les retours du 3e et dernier week end de bêta.

-Raids: no comment

-Map: toujours des events qui bug, pas de nouveauté comparé au dernier week end.

-PvE: grosse déception sur la difficulté !! Par exemple l’instance qui donnait du fil a retordre est désormais simplissime et à la limite de l’ennui ! Remettez plus de défi s’il vous plait !

-Bastion: globalement satisfait, c’est amusant. 1 minute pour changer de build c’est court par contre.

-Interface: les nouvelles icônes sont top, super immersives. Cela dit je n’ai pas trop compris celle du draconnier. Aussi l’icône du pied ailé colle bien au nom Daredevil, par contre avec Fracasseur, il y a comme un truc qui cloche.

-Revenant :
Les simplifications sur le démon sont bien. Seulement l’aptitude de corruption grand maitre qui copie nos altérations sur les ennemis devient inutile.

Sur le centaure, je regrette la perte de temps pour invoquer la tablette. Ce serait bien mieux si elle apparaissait dès la légende invoquée, puisque le rôle de soigneur nécessite d’être réactif.

Les modifications du nain légendaire m’ont beaucoup plu aussi.

-Chronomancien :
L’euphorie est toujours aussi sympa et fluide, la modification des puits est très appréciable aussi, notamment le puits de précognition. Les aptitudes s’adaptent au pve comme au pvp, au soutien/controle comme au dps. Mais je suis aussi toujours faché avec la cinquième arme secondaire, et la “nouvelle mécanique de classe” quasi inexistante: F5 annecdotique avec CD long. Pour moi c’est plus un envouteur avec un petit coup de botox plutot qu’une spécialisation élite.

-Draconnier:
Je suis pas trop emballé par le concept. Je n’y connais pas grand chose en McM mais je pense que cette spé a l’air très axée sur le jeu en bus et s’adapte moyennement au pve.
Après, la spé a l’air réglo, le dps est bon.

-Faucheur:
Toujours sympa à jouer, pas grand chose à dire sur cette spé qui est agréable à jouer, sauf l’auto attaque au linceul, qui avec les aptitudes, me parait toujours trop forte.

-Cataclyste: c’est la spécialisation qui m’amuse le plus, et les modifications l’ont rendue encore mieux. Il semble efficace dans tous les modes de jeu. J’adore.

-Héraut: très bonne spécialisation, un peu moins “obligatoire” avec les améliorations du nain.

-Berzerker: contrairement à la majorité des spé, le berzerker apporte au guerrier des choses qu’il a déja (DPS, alté, sustain), mais le mode berzerker et les nouveaux déchainements renouvellent bien le jeu. J’aurais bien aimé en avoir autant pour le chronomancien… A bon entendeur.

-Fracasseur: les modifications sur les esquives l’ont rendu beaucoup plus fluide et c’est super. Ca offre une bonne coopération avec beaucoup de coups de grâce de combo. J’ai moins accroché sur les physiques, car toujours attaché aux compétences de sustain, malgré l’esquive supplémentaire.

-Mécatronicien: Bonne surprise, le marteau est amusant à jouer, mais le bond (skill 3) est un peu hasardeux et fait parfois tomber des corniches. De plus, je crois que le premier bond est bugué et ne fait pas de coup de grâce sauté. Les aptitudes offrent une résistance inouïe et se mêlent bien avec les aptitudes des spé fondamentales. Les gyrocapteurs sont amusants. La compétence de ceinture du gyro d’élite me parait avoir un CD un peu court pour un effet si puissant. J’aurais cependant aimé un coup de grace sauté supplémentaire dans l’arsenal de l’ingénieur (dans un kit, ou autre skill…) pour profiter des champs électriques à foison de cette nouvelle spé.

-Druide: je suis un peu plus mitigé sur le druide. Il apporte une arme de support que j’attendais vraiment avec le rôdeur. Les skills sont très sympa, sauf peut etre l’afflux de ronces que j’ai trouvé un peu lent et un peu court (mais après tout c’est un contrôle sur une très grande zone). Le druide tient son bâton comme le revenant et le fracasseur qui l’utilisent au corps à corps, et non comme un magicien, quel dommage. Le mode avatar céleste offre un soin et un contrôle énorme, vraiment très sympa. Les glyphes m’ont globalement plu, mais je regrette l’absence de brise étourdissement. Le glyphe d’égalité en mode avatar céleste me parait un peu limite. Pour ce qui est du familier, je dirais qu’il a été pratiquement oublié, on perd un peu la synergie dont j’ai l’habitude chez le rôdeur. Aussi l’aptitude des racines anciennes me parait horriblement forte, 5 secondes d’immobilisation dispo toutes les 10 secondes O_o.

Pour parler aussi des nouveaux familiers, j’ai bien aimé le tigre, en revanche je trouve que les vouivres manquent de vivacité. Pour ce qui est du fumécaille, il est, comme son nom l’indique complètement fumé: très bon DPS avec un faculté à esquiver les coups hors norme et en plus une quantité de PV très copieuse. Le hérisson dino aussi dispose d’un très bon DPS et d’une excellente survie alors qu’il est à distance.

Voila pour moi

Scénario et Sylvari

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

A mon avis, si dans un scénario A un sylvari devient mauvais et qu’il résiste dans le scénario B, ce doit pas être un individu important dans la storyline, puisque comme on l’a dit, tous les chemins mènent à Rome.

Donc à mon avis, c’est pas Trahearne, mais plus quelqu’un comme Laranthir, Carys ou Afanen, ou encore un premier né…

Spécialisation d'élite ingénieur

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Dommage ils ne parlent pas de la nouvelle mécanique de classe. On verra demain.
Pour le nom, rien n’est gravé dans la roche, je rappelle que le Cataclyste était nommé “Tourmenteur” par le site français qui avait publié l’itv.

Sachant qu’en anglais cette spé s’appelle le Scrapper, on peut s’attendre au “Bagarreur”.

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

voila mes retours :

-la carte : belle et grande, qui oblige à réfléchir pour trouver son chemin et les divers points de maîtrise parfois assez retors. La map est plutôt “vide” en terme de pnj ce qui se comprend compte tenu de la situation, mais un marchand ou deux ne mangerait pas de pain pour pouvoir vider son inventaire.

-Le bastion jcj : les pnj me paraissent correctement équilibrés depuis leur dernières modifications, le système est amusant, j’espère juste que la future “méta” ne se résumera pas à un rush lord chacun sur sa ligne, sans réel jcj.

-le système de maîtrise : la progression est correcte, ni trop lente ni trop rapide. J’aurais aimé que les champi rebondissants nous amènent davantage vers des lieux autrement inaccessibles puisqu’ils ne servent pratiquement que de raccourci pour le moment. J’ai hâte de voir tout ce qui à trait au déchiffrage des langues etc, mais j’espère sincèrement que toutes les maîtrises auront un intérêt important dans l’extension, autant que celle du deltaplane.

-Les professions :

-Revenant :
*les modifications sur la légende de jalis le remettent vraiment à niveau. Petit bémol sur les aptitudes correspondantes que je trouve faiblardes niveau resistance octroyée. Le marteau supplémentaire en aptitude grand maitre est excellent cependant. Le marteau en tant qu’arme est génial mais un petit peu “obligatoire” puisque seule arme à distance. (il est difficile de tenir contre un teragriff champion par exemple si on est full corps à corps…)

*La légende de Ventari est un peu répétitive, mais permet de bons combos avec la compétences de “soins” (6) (proc de protection, aveuglement + éventuelle rune). Qui plus est, devoir jouer bâton au corps à corps est une limite puisque comme il a été dit, le revenant est l’armure lourde la plus fragile. Ventari + bâton doivent donc être jouée dans des combats pas trop dangereux (mais dans ce cas le soin ne sert pas) ou bien avec un build très résistant. C’est un peu dommage si on est limité à jouer la légende Ventari avec du stuff Ventari (le stuff robu vita guérison) n’est-ce pas?

*Shiro est une légende réussie et ses aptitudes sont très puissantes.

*Mallyx est très sympa aussi mais plus intéressante en jeu compétitif car je trouve que les applications d’altérations sur soi même sont trop difficiles à garder. En PvE il est parfois difficile de passer le seuil des 3 altérations. Le jeu de la masse est très plaisant, fluide et puissant.

*Brill est pour moi la meilleure légende du revenant, puisqu’elle est très complète et peut appliquer des durées d’avantage hors norme comme 25s de protection en zone… Elle donne la défense qui manquait au revenant et un peu de mobilité. le bouclier est très sympa ainsi que son aptitude. Le souci c’est que cette spé élite est tellement parfaite qu’il devient difficile de s’en passer, au point de faire de l’ombre aux autres. Le soutien par les avantages est plus dynamique et complet que le soin proposé par Ventari qui a l’air réducteur à coté. Idem pour Jalis qui fait plutôt pâle figure à coté notamment si on compare les élite !

*Pour finir, une aparté pour dire que j’aurais tellement aimé voir une légende Gwen “Legendary goremonger” <3 !!

-Draconnier:
Je n’ai jamais trop aimé le background du gardien que j’ai toujours trouvé trop surfait, “showoff”, par conséquent le draconnier ne m’a guère plus enthousiasmé, mais après c’est une question de goût. Je suis content de voir que cette spé, plus offensive n’en demeure pas non plus abusée (comme peut l’être le gardien brûlure en ce moment…). Les pièges sont intéressants, mais nécessitent bien évidemment plus de technique que balancer des cris à tire larigaut. L’arc long ne m’a pas séduit, les skills manquent de simplicité. Le concept de support d’arrière ligne n’est pas forcément intéressant partout (je pense aux instance de petite taille) mais peu importe puisque le gardien est déja excellent dans ce mode de jeu. Je trouve juste qu’il manque un peu de continuité dans les aptitudes pour pouvoir assumer ce rôle de support avec la spécialisation élite.

-Chronomancien :
Je dirais que je suis mitigé. L’envouteur est ma classe préférée et pour la première fois je trouve qu’elle manque de clarté. Cette spécilisation d’élite me présente un fond riche et intéressant, cependant sa forme me laisse franchement sur ma faim. L’envouteur avait déjà les prémisses de la chronomancie avec les prestiges, et j’aurais souhaité voir l’euphorie se combiner à ces effets plutôt qu’avoir à choisir le soutien X ou le soutien Y. Le gameplay est complété, mais non renouvellé. Avoir de nouveaux types d’illusions et /ou des brisures renouvelées m’auraient davantage enthousiasmé…

La version longue et les autres retours ici : http://forum-fr.guildwars2.com/forum/professions/mesmer/Retour-beta-5-09

-Fauchemort Faucheur
Très bien, sauf qu’il est vraiment trop puissant. Le nécro est une force tranquille qui a un système de combat lent et méthodique, et on retrouve bien ce coté avec l’espadon. Mais le linceul, major WTF. L’auto attaque est juste freewin, si bien qu’avec les aptitudes de méchanceté, les stacks de pouvoir s’accumulent à une vitesse folle, les stacks de vulnérabilité idem, et avec l’aptitude +2% de crit par stack de vulné, +50% de crit sous linceul… On gagne en se roulant la tête sur le clavier en jeu compétitif. Les faiblesses du nécro (sensibilité aux contrôles et manque de mobilité) sont bien palliées avec ce système corps à corps (armure de stabilité assez opé) mais du coup le seul tradeoff du nécro est sa relative lenteur… Je me souviens d’un temps où les développeurs ont annoncé le nécro comme la classe la plus difficile à maîtriser. Mais à moins de jouer en pvp à haut niveau, nul besoin de faire dans la dentelle quand on manie un bulldozer.

-Cataclyste :
Enchanté par cette nouvelle spé, très immersive. Elle offre du soutien pour les alliés de l’élémentaliste, au delà du soin qu’il proposait déja. L’auramancer est remis au goût du jour et s’avère puissant. La ligne directrice de l’élem, est conservée puisqu’il reste un mage offensif. Juste un peu déçu que le cor de guerre s’articule mieux avec la dague. Le sceptre parait être encore et toujours le grand oublié. Les cris sont intéressants, on regrette cependant que beaucoup aient un temps d’incantation les rendant impossibles à lancer lorsqu’on canalise une surcharge par exemple. Aussi pour améliorer encore l’immersion il aurait été de bonne augure de donner un nom aux surcharges plutôt que “Surcharge de feu.. Surcharge d’eau..”

-Berzerker :
Je ne suis pas grand fan du guerrier, mais le berzerker m’a plu. De nouvelles compétences pour chaque déchainement, et un berzerk mode aux effets visuels et vocaux très sympas. Les altérations appliquées sont intéressantes sans être démesurée pour un guerrier. Le défi de renouveler le gameplay sans changer la philosophie de la classe me parait complètement réussi.

-Fracasseur:
Le concept est plaisant, mais les esquives avec les aptitudes de bond et de ruée manquent de fluidité. Je ne sais pas encore comment ce voleur devra être équipé pour pouvoir se battre en mélée, avec ses compétences de survie et de furtivité troquées contre d’autre encore plus offensives. L’idée de jouer sur la mécanique de l’esquive est très bonne, même si j’aurais souhaité voir une évolution du larcin, que j’ai toujours trouvé un peu trop simpliste pour appeler la classe “voleur”. Bonnes premières impressions, mais à approfondir.

Hâte de voir l’ingé et le rôdeur à l’acte

Pistolet à élixirs et teintures alchimiques

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
les compétences “élixirs” du pistolet à élixir ou du mortier ne profitent pas du retrait d’altération supplémentaire avec l’aptitude “Teintures alchimiques” en alchimie (mineur n°3).

-Super élixir: retire 1 altération de base, mais ne retire pas d’altération supplémentaire avec l’aptitude.
-Brume curative : ne retire pas d’altération du tout
-Bombe acide: idem*
-Elixir F
-Obus d’élixir (mortier)

Merci !

(Modéré par minimoi.8195)

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je suis plutot de l’avis d’Omi… Je veux dire de MishitaCoMYV :P
J’ai beaucoup apprécié le cataclyste pour deux raisons :
-le soutien, qui est vraiment fort, et qui va au delà du soin que l’élem pouvait déja proposer
-l’immersion, car je retrouve l’élem en tant que mage dans son sens traditionnel, ce qui m’avait manqué depuis GW1.

Je vois que beaucoup râlent en affirmant que cette spé ne marchera pas, mais je pense que beaucoup restent figés sur l’élem couteau suisse tanky et ultra autonome, en celeste D/D.

C’est juste une autre façon de jouer et personne a dit que ce serait facile de prise en main. L’élem perd en défense, au profit d’un meilleur soutien. C’est clairement une spé de groupe. Donc comparer le D/D céleste au cataclyste, c’est comparer un 35 tonnes avec une smart.