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Retour beta 5/09?

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le souci du sceptre, c’est que dans un build DPS, ses dégâts sont moyens et surtout monocible. Le 2 n’inflige une riposte que si on reçoit un coup. Qui plus est les armes secondaires sont aussi monocibles ou presque. Tout ça fait qu’en build DPS il n’est pas très intéressant…

(Modéré par minimoi.8195)

Retour beta 5/09?

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Tu m’as devancé !
Voici mes réflexions, que j’ai pris le temps de mûrir le long des deux week-end de bêta. J’ai testé le chronomancien en PvE et PvP uniquement.

Retours positifs :

-Le background
L’idée de faire de l’envouteur un genre de chronomage est très cohérente. De plus, le réemploi du projet mort dans l’oeuf d’Utopia est un clin d’oeil que je salue.

-Le soutien
Les capacités de soutien octroyées par les envouteurs avaient besoin de plus d’harmonie que les petits bonus octroyés par-ci par là par divers skills ou aptitudes. L’idée de l’euphorie est très bonne. On est loin du soutien hypervisible et omniprésent du gardien, avec ce buff qui se fait plutôt discret, mais qui est efficace sur tout le monde et qui montre une dualité puisqu’elle recharge plus vite tous les skills, offensifs comme défensifs. Vous avez réussi à donner un aspect de soutien qui colle parfaitement avec l’élégance inhérente de cette profession « outsider ».

-Le gameplay
Etrangement, le gameplay rend le chronomancien plus simple à jouer que l’envouteur, surtout lorsqu’on utilise des aptitudes telles que chronofantasme. En PvP, il devient très facile d’enchainer les shatter grâce à l’euphorie qui les recharge vite. On a donc un personnage beaucoup plus fluide à jouer, mais aussi plus complexe si on cherche à le jouer de façon optimale. Mais avoir un gameplay plus « facile » n’est t’il pas l’inverse de l’objectif des developpeurs ?

Retours négatifs :

-Le manque d’immersion
Faire apparaître plus d’illusions, appliquer 2 secondes de lenteur par ci et 3 d’euphorie ou de célérité par là ne m’ont pas suffit pour me mettre dans la peau d’un magicien du temps. Je n’ai pas senti beaucoup plus d’évolution que lorsque j’utilisais un portail, le clignement ou la faille temporelle (élite). Je trouve que l’idée du chronomancien n’est pas assez approfondie, et je dirais même qu’elle a été spoilé par les prestiges.

-F5 : La classe la moins renouvelée
La mécanique classe n’est pas renouvelée mais plutôt renforcée grâce à ce F5. La compétence est intéressante et ouvre à des stratégies qui imposent la reflexion. Cependant, les spécialisations d’élite, qui sont sensées « renouveller la façon de jouer », n’ont pas atteint leur objectif pour l’envouteur selon moi. Alors que le nécromant a un nouveau linceul corps à corps, le gardien des vertus matérialisées, ou le guerrier de nouvelles compétences de déchainement et un mode berzerker, nous avons là un modeste sort supplémentaire doté d’un cooldown massif. Cet acharnement sur le modèle d’invocation/brisure devient lassant par la constance des sorts F1-F4. L’envouteur n’est donc pas renouvelé dans sa mécanique de brisure, mais juste « complété ».

-Le bouclier
Bien que l’arme en elle même me plaise, le bouclier apporte à la classe une cinquième arme secondaire ! Le problème vient surtout de la main principale puisque c’est binaire : épée ou sceptre. Or ces deux armes ne sont pas vraiment compatibles.
Par exemple, si je joue DPS, je vais choisir épée + une arme secondaire. Cependant, dans mon second set si je souhaite mettre à profit une autre de ces nombreuses armes secondaires, soit je choisis un sceptre (ce qui ne colle pas à mon build) soit je suis contraint d’avoir encore l’épée en main principale, et ce n’est pas amusant du tout. Au final je me sens frustré, j’équipe un espadon et j’abandonne l’idée d’utiliser une autre arme secondaire qui me plait.
Nous avons donc un envouteur avec 5 armes secondaires mais la possibilité d’en équiper qu’une, de façon vraiment logique.

Aussi, quid de l’épée secondaire, grande oubliée, dont l’utilité s’en perdue entre le bouclier et le pistolet.
Au final, bien que le bouclier me plaise beaucoup, je suis déçu de ne pas avoir une troisième arme principale à la place, plus orientée vers le soutien. Chronomancien ou pas, je sais d’ores et déja n’échangerai mon focus pour le bouclier.

-Les puits
L’envouteur a enfin accès à des sorts AOE ! Les sorts proposés sont variés et offrent des effets intéressant. Les effets visuels et sonores sont agréables et facile à repérer pour les alliés afin qu’ils se placent dedans. Mon avis globalement négatif de ces sorts vient du fait qu’ils sont sensés apporter du soutien, or les choisir c’est renoncer au soutien des prestiges à savoir le dispell d’altération et le renvoi de projectile, qui restent globalement plus nécessaires que l’euphorie dont on s’est passé jusqu’à présent. Je n’ai pas envie de choisir entre l’euphorie OU le soutien “prestiges”. Sur le plan du soutien, les puits restent donc dans l’ombre des prestiges.
La différence notable avec ces derniers, c’est que les puits proposent aussi des effets offensifs qui les démarquent un peu, mais il ne sont pas assez poussés. Certains puits ont des CD trop élevés pour être intéressants (Puits de rappel) et d’autres ont des effets trop difficiles à placer (Puits de précognition, qui mériterait que ses effets soient inversés). Une légère augmentation de leur rayon ne serait pas de trop. Aucun puits, même élite, ne justifie de sacrifier une compétence de furtivité en PvP, car la furtivité reste encore et toujours quasi-indispensable, et c’est très regrettable.

Au total, je dirais que je suis mitigé. L’envouteur est ma classe préférée et pour la première fois je trouve qu’elle manque de clarté. Cette spécilisation d’élite me présente un fond riche et intéressant, cependant sa forme me laisse franchement sur ma faim. L’envouteur avait déjà les prémisses de la chronomancie avec les prestiges, et j’aurais souhaité voir l’euphorie se combiner à ces effets plutôt qu’avoir à choisir le soutien X ou le soutien Y. Le gameplay est complété, mais non renouvellé. Avoir de nouveaux types d’illusions et /ou des brisures renouvelées m’auraient davantage enthousiasmé…

Edit: si certains partagent mon avis, il y a un bouton “+1” à coté du message

(Modéré par minimoi.8195)

Bug prix armure légère étreinte lamentations

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je voudrais signaler que les prix en coupons (manifeste du taupinariat) des armures légères du forgeron sont erronés
gants 330 token
pantalon 180
épaulières 300
torse 210

Voila, merci

Le Hérault

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonne surprise pour ma part puisque je trouvais le revenant un peu léger au niveau de la défense personnelle. Pendant la bêta je me faisais pwned par les tireurs d’élite mordrem et sans marteau ou Ventari j’avais du mal à temporiser leurs projectiles.

La seule chose que je trouve à redire, c’est que j’aurais aimé voir cette cinquième légende sur le revenant plutôt que sur la spé d’élite. J’ai la sensation qu’il manquait ce coté défensif avec la classe et c’est dommage que ce soit la spé d’élite qui l’apporte et que le revenant n’y ait pas accès par défaut. (Je ne sais pas si je suis clair).
Du coup j’ai la sensation d’une classe un peu inachevée, complétée par la spé d’élite alors que pour les autres classes, on a un gameplay davantage recherché.

Quoi qu’il en soit, j’aime beaucoup la reprise des 6 facettes et je crois que je vais beaucoup aimer cette légende et le bouclier.
Au passage les skins exclusifs d’épaulière et bouclier sont beaux.

Pour ma part je suis un peu déçu, 2 spécialisations d’élites avec un bouclier sur 5 connues a l’heure actuelle.

Tu n’es pas au bout de tes déceptions car pour les intermédiaires, il va y en avoir deux qui auront le bâton a priori.

GW/GW2: même skills, traductions différentes

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

lors de la dernière mise à jour, beaucoup d’aptitudes ont été créées et certaines font écho à d’anciennes compétences du premier guild wars. Je pense par exemple à Esprit malveillant, Fardeau imaginaire, Visez les yeux! …
D’abord merci pour ces reprises qui font sourire. Bien que les effets n’aient souvent rien à voir, ce sont des petits détails qui ont leur importance pour les anciens du jeu originel.

Cependant j’ai aussi pu remarquer que nos amis anglophones avaient beaucoup plus de ces échos puisqu’ils ne passent pas par l’étape traduction. Pour ne citer qu’eux, nous avons les Sceaux qui sont devenus “Signes”, l’emblématique compétence de Shiro Tagachi “Probabilités improbables” qui est devenue “Chance insolente”, “Rétroaction” devenue “Commentaire” (j’ai bien ri sur celle ci merci) puis “Retour” ou encore “Guérison partagée” devenue “Nous guérissons en ne faisant qu’un !”.

Bien entendu j’ai repéré ces échos perdus par la traduction en repassant en version anglaise.

Ma question est: comptez vous faire quelque-chose pour cela ou bien laisserez vous les choses en l’état?
Dans le premier cas, il est possible de se servir d’un topic pour centraliser le tout…

En espérant une réponse,
Merci de m’avoir lu

Envouteur compétence 4 (épée)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

j’ai pu constater le clone prévu par la compétence 4 de l’épée (le blocage) n’apparaissait plus lorsque le blocage était réussi.
J’ai essayé en changeant les aptitudes telles que finesse de l’épéiste ou défense mentale mais aucune des deux n’a donné de résultat.

Merci.

Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je me suis beaucoup amusé avec le faucheur mais à mon sens il a besoin d’un bon gros nerf ^^

Perma linceul, perma 25 stack pouvoir, perma 25 stack vulné en aoe, 100% chances de critiques… (aptitude moisson +50% et aptitude faucheur + 2% par stack de vulné) übernecro quoi. Qui plus est, les tradeoff du necro, à savoir le manque de mobilité et de stabilité sont beaucoup moins présents grâce à ce nouveau linceul.

Les cris sont très sympa, j’aime beaucoup les voix “Vous n’êtes que de la vermine!” par exemple, super pour l’immersion quand on joue necro. Néanmoins, tout le monde cherche toujours la régen de force vitale du coup je crois que seul le soin sera utilisé en pratique, les gens préfereront une fois de plus les spectraux.

Au final, très amusant, mais a mon humble avis il y a un gros travail d’équilibrage à faire sur le nécro pouvoir, faucheur ou pas d’ailleurs.
#freewin

Soundtracks : Jeremy le Genie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

OK Jeremy Soule fait des super musiques en revanche sa boutique laisse plus qu’à désirer étant donné tous les joueurs qui se sont fait entuber en achetant les OST de GW2 (service client déplorable, mauvais CD envoyé, colis perdus…). Si c’est bien lui, pourvu que les OST soient dispo en digital download comme pour ceux des premiers opus GW.

Cela dit, les musiques de l’histoire vivante 2 était superbes et il ne me semble pas qu’elle aient été composées par lui ?

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je me pose pas de question existentielle sur l’évolution ou non du gameplay blabla… C’est des soucis qui se posent après les révélations et équilibrages.

En attendant je me dis juste que toute cette histoire, ça a l’air d’être fun à jouer. Vivement la fin de la semaine, qu’on en sache plus.

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Clairement ce qui gêne beaucoup les gens c’est que le cor est moins bling bling que l’épée. Y’a déjà 6 classes sur les 9 qui peuvent porter une voire deux épées (versus 2 pour un arc court par exemple), ça semble déjà assez, et puis elem a l’épée ca contraste un peu trop avec son image je trouve, mais après ca est un avis personnel.

Le cor est très crédible d’un point de vue lore.

Mais au delà de l’arme çe qui l’intrigue vraiment c’est çe qu’ils vont changer à la mécanique de classe et les nouveaux utilitaires !!
Peut être un genre d’invocateur élémentaire avec des skill de serviteur/esprits de la nature , ou bien un combattant pouvant libérer des tempêtes instantanées avec des mantras… Trop de possibilités ^^

Spécialisation Élite : Brill

in Revenant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

L’artwork de la spé d’élite de l’élémentaliste a été révélé aujourd’hui sur les réseaux sociaux… Et il tient un cor de guerre, celui qui a été dataminé.
Désole je crois que tu es parti pour desinstaller !

Spécialisation Élite : Brill

in Revenant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

on est sûr que le voleur aura un bâton?

Quasiment, un artwork a fuité, et le baton qu’il porte a été dataminé.
Il se peut que l’élem ait un cor de guerre et non un épée pour la même raison. (Les skills faisant penser à une épée pour l’elem seraient des “placeholders”).

Commentaires de déception dans 3,2,1…

Un pve difficile à appréhender et à imaginer ..

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
En PvE tu peux apporter un rôle DPS + soutien. Les envout sont globalement délaissés au profit des gardiens car ils sont plus nombreux, plus faciles à jouer, ont une armure lourde et que les joueurs peuvent sous estimer les envout car ils les connaissent mal.

En donjon, l’épée est un must-have si tu joue DPS. Tu n’es pas forcé de jouer avec un autre épée dans le second set. Tu peux faire des trucs sympa avec un bâton (buff de groupe) ou même avec l’espadon contre des boss où le cac est perilleux ou non obligatoire.

Le focus avec son aptitude sont aussi importants pour le coté soutien (renvoi de projectile). L’envout dispose aussi d’excellents dispells de groupe (champ neutre, mantra de résolution). Enfin, l’élite faille temporelle est aussi un très bon support offensif.

En résumé, l’envoûteur brille en tant que pivot DPS et soutien, et n’a rien de ridicule en donjon.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

En fait je crois qu’on est tout simplement des petits enfants jaloux car ce mauvais coup marketing donne l’impression qu’ArenaNet fait un fleur aux nouveaux joueurs en leur donnant le jeu avec l’extension. Et du coup les autres s’en retrouvent envieux surtout ceux qui sont fidèles au jeu depuis longtemps.

C’est assez ironique mais en fait, s’ils n’avaient offert rien à personne, il y aurait surement eu moins de plaintes.

C’est sur qu’un petit geste aurait fait plaisir, mais bon, on se contentera du jeu

Le Prix Des Gemmes ! ( Édition Ultimate) .

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je suis ArenaNet, je veux vendre des gemmes, mais si je me sers de revendeurs (Fnac, Micromania…) je dois vendre au rabais, sinon ca ne les intéressera pas, car ce sont des entreprises commerciales qui doivent faire un bénéfice sur l’article.
Si le revendeur met ses gemmes aussi chères que sur la boutique en ligne, personne ne viendra les acheter, et comme il les a acheté pour peanuts, il peut se permettre de faire moins cher que le marché d’ArenaNet. Donc en gros soit on se déplace et on paye moins cher, soit on reste tranquille devant son écran mais on dépense un peu plus.

Mise à jour finale

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

(Chaos, suite et fin)
Maitre:
1- Renvoie l’effet de contrôle infligé (60s ICD). La provocation est ajoutée à la liste des effets.
2- Augmente les dégats d’altération à hauteur de 10% de la robustesse
3- (nouveau) L’armure du chaos donne protection pendant 5 secondes. Lorsqu’elle est active, les rechargements du trident et du bâton sont réduits de 5% chaque seconde

Grand maitre:
1- Interrompre inflige immobilisation 2 secondes + 1 altération aléatoire sur la cible et applique 5 stacks de pouvoir pour 10 secondes + un autre avantage aléatoire sur soi. Pouvoir a été retiré des avantages aléatoires.
2-+100% à la durée de la furtivité appliquée par l’envoûteur. Chaque seconde de furtivité, l’envoûteur recçoit aléatoirement pouvoir, rapidité, protection, régénération, ou égide.
3-Les brisures donnent 1 stack de stabilité pendant 5 secondes + respectivement un autre avantage selon la brisure utilisée: Pouvoir, vigueur, fureur ou régénération.

Inspiration:
Mineur:
1- (nouveau) Incante purge puissante (actif de mantra de résolution) lors de l’utilisation du soin.
2- (nouveau) Distorsion inspirante: La distorsion appliquée sur soi l’est aussi aux alliés à proxmité pendant 1 seconde (5s ICD)
3- (nouveau) Prisme soignant: Chaque illusion confère +100 en puissance des soins. Chaque fois que l’envoûteur se soigne, il soigne légèrement les alliés à proximité.

Expert:
1- Invoque Retour lors de la réanimation. La réa est 10% plus rapide.
2- Les mantras soignent lorsqu’ils sont finis d’être chargés.
3- (nouveau) Les fantasmes ont +20% de santé et gagnent 6 secondes de représailles.

Maitre:
1-Les compétences de focus se rechargent 20% plus vite et renvoient les projectiles.
2- (nouveau) Les brisures soignent l’envoûteur et lui retire 1 altération pour chaque illusion brisée.
3- (nouveau) Les fantasmes invoqués ont distorsion pendant 1 seconde. Utiliser une brisure applique 2 secondes de protection aux illusions.

Grand maitre:
1- (nouveau) Défense mentale: Bloquer ou esquiver un coup invoque sur l’attaquant un Défenseur Fantasmagorique.
2- (nouveau) Les fantasmes appliquent 3 secondes de régénération aux alliés à proximité toutes les 3 secondes. Si l’envoûteur possède des avantages lorsqu’il en invoque, il utilise le signe d’inspiration.
3- (nouveau) Les prestiges durent 2 secondes de plus. Ils octroient 2 secondes de super vitesse et 3 secondes de résistance aux alliés dans leur zone lorsqu’ils sont créés.

Illusions:
Mineur:
1- Les brisures infligent 1 stack de confusion pour 3 secondes. (Distorsion fonctionne avec cette aptitude et frappe 1 cible alentour par illusion détruite)
2- -20% de recharge aux compétences invoquant des illusions.
3- (nouveau) Maitre de la désinformation: Confusion dure 33% plus longtemps, les brisures se rechargent 15% plus vite.

Expert:
1- +3% de dégâts par illusion vivante.
2- (nouveau) -2 secondes à la recharge de tous les fantasmes par fantasme brisé.
3- (nouveau) Les sorts de torche retirent une altération lors de leur lancement. Lors de la furtivité, les sorts de torche sont rechargés de 1.5% chaque seconde.

Maitre:
1- (nouveau) 1 stack de pouvoir pendant 10 secondes par illusion brisée.
2- Les fantasmes attaquent 20% plus souvent
3- (nouveau) les brisures infligent 2 stacks de tourment pendant 6 secondes. (Distorsion fonctionne avec cette aptitude et frappe 1 cible alentour par illusion détruite).

Grand maitre:
1- (nouveau) Incompétence: Inflige 1 stack de confusion pendant 4 secondes lorsqu’une cible est aveuglée. Bloquer ou esquiver un coup aveugle l’attaquant pendant 3 secondes (10s ICD par cible).
2-améliore les brisures: F1 a 10% de chances de critiques supplémentaires, F2 inflige 3 secondes d’infirmité, F3 frappe en AOE jusqu’à 5 cibles au lieu d’une, et F4 renvoie les projectiles.
3- (nouveau) Sorcellerie malveillante: Réduit le rechargement du sceptre de 20% et accélère la vitesse d’attaque au sceptre de 15%.

NB: j’ai notifié "(nouveau)’ lorsqu’il y avait des modification par rapport au premier livestream.

Vous retours?

Mise à jour finale

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

(suite)
Aptitudes

Domination:
Mineur
1- 3 stacks de vulnerabilité pendant 5 secondes lors d’une interruption.
2- Stupeur inflige 5 stacks de vulnerabilité pendant 8 seconds.
3- (nouveau) Fragilité: +0.5% dégats aux ennemis par stack de vulnérabilité qui les affecte

Expert:
1- +25% de durée de stupeur et étourdissement. La stupeur inflige étourdissement à la place (5s CD).
2- Dégats des illusions augmentés de 15%
3- 1 stack de vulnérabilité infligé par illusion éclatée

Maitre:
1- Retrait d’un avantage par illusion éclatée
2- Les signes se rechargent 20% plus vite, appliquent distorsion 1 seconde et retirent une altération lors de l’utilisation
3- 3 secondes de célérité lors d’une interruption (5sec CD).

Grand maitre:
1- (nouveau) Fardeau imaginaire: Compétences d’espadon rechargées 20% plus vite. +2 stacks de pouvoir pendant 5 secondes quand une illu ou soi même frappe avec l’auto attaque. Toutes les autres compétences infligent infirmité 2 secondes.
2- (nouveau) Angoisse mentale, +15% dégats aux brisures. Bonus doublé si cible(s) inactive(s)
3-Interrompre inflige 5s de faiblesse et augmente la recharge du sort interrmpu de +10 secondes (15 au total) sauf si ce dernier n’a pas de temps de rechargement (auto attaque, skill du voleur…)

Duel:
Minor:
1-Vigueur 5s sur un critique
2-: Les illusions infligent 1 stack de saignement 5s sur un critique
3- Le joueur et ses illusions ont 33% de chance d’infliger 1 stack de confusion pendant 3 secondes sur un critique

Expert:
1-Les fantasmes ont 10 secondes de fureur toutes les 10 secondes.
2-Utilise “Leurre” à 50% de santé
3-Les attaques au pistolet du joueur et de l’illusion ont 33% d’infliger 2 stacks de saignement pendant 5 secondes. Interrompre recharge 1/4 des sorts au pistolet.

Maitre:
1- Les brisures infligent aveuglement aux ennemis à proximité du joueur
2- Une esquive réussie octroie le buff “Miroir” pour 1.5 seconde (1.5s ICD).
3- (nouveau) Finesse de l’escrimeur: -20% au rechargement des sorts d’épée. Les coups à l’épée donnés par le joueur ou les illusions donnent un buff qui se stack jusqu’à 10 fois donnant 15 en ferocité pour 6 secondes.

Grand maitre:
1-(nouveau) Mantra Harmonieux: les sorts de mantra peuvent être utilisés 3 fois avant de les recharger. Chaque charge utilisée donne un buff pendant 8 secondes stackable jusqu’à 5 fois donnant un bonus de 4% aux dégats.
2- Interrompre inflige confusion en Aoe autour de la cible: 2 stacks pendant 6 secondes
3- Esquiver créé un clone

Chaos:
Mineur:
1- Applique régénération 10 secondes lorsque la vie descend sous 75%(15s ICD).
2- Confère protection 3 secondes lorsqu’on gagne régénération (15s ICD)
3- Chaque avantage sur soi augmente de 3% la durée des avantages et des altérations appliqués

Expert:
1- -50% dégats de chute, invoque une tempête chaotique sur les lieux de la chute
2- -3% dégats subits par illusion en vie
3- Les manipulation ses rechargent 20% plus vite et confèrent le buff "Miroir pendant 2 secondes

(Modéré par minimoi.8195)

Mise à jour finale

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

General

aptitudes devenues des bonus par défaut
-Dégats pour tous les fantasmes +15%
-Rebond supplémentaire sur toutes les compétences en effectuant (vent du chaos, appel de la sirène..)
-Rechargement des prestiges réduits de 20%
-Les effets des brisures s’appliquent par défaut au joueur également
-Bonus de robustesse pendant le chargement d’un mantra +600
-Les manipulations ont une portée de 1200 de base

équilibrage des compétences
-Le pistolet et son fantasme ont une portée augmentée à 1200
-Tempête chaotique (bâton 5) inflige 4 secondes de poison au lieu de 2
-Images déroutantes (sceptre 3) inflige un coup supplémentaire (6 au total) et s’incante 50% plus vite
-Clone éthéré (sceptre 1 ter): vitesse d’incantation plus rapide mais “aftercast” augmenté
-Retour (utilitaire) a besoin d’une cible pour être lancé
-Incompétence (trident 2) renommé “Blinding tide” ou “marée aveuglante” car le nom est réutilisé pour une nouvelle aptitude
-Bond illusoire (épée 3): clone invoqué 0.25s plus tard, attaque accélérée de 0.35 secondes
-Invisibilité de masse (élite) est désormais une manipulation
-Imitation (utilitaire) : temps de recharge augmenté à 90 secondes, nouvelle fonctionnalité, le prochain sort utilitaire aura un temps de rechargement de 1 seconde. (si utilisé sur le portail, en invoquer un nouveau supprimera l’ancien)
-Miroir (soin) est désormais une manipulation
-Moa polymorphe (élite) est modifié en Signe d’humilité, passif: réduit la durée d’étourdissement, stupeur, peur et provocation de 20%, actif : inchangé (transforme en moa 10 secondes)
-Mage fantasmagorique (torche 5) : inflige désormais 1 stack de brûlure pendant 6 secondes aux ennemis et fureur pendant 3 secondes aux alliés au lieu de confusion et représailles.
-Signe des illusions (utilitaire): rechargement réduit à 60 secondes
-Signe d’inspiration (utilitaire) : rechargement réduit à 30 secondes. Le passif donne désormais 5 secondes de rapidité + un autre avantage aléatoire. Rapidité a été retirée des avantages aléatoires.
-Signe de minuit (utilitaire) : passif modifié, durée des altérations de +20%
Vengeance tournoyante (Trident 3): applique désormais une armure du chaos
-Faille temporelle (élite) : ce sort est désormais un prestige et inflige 1 seconde de lenteur aux ennemis dans la zone chaque seconde en plus de ses précédents effets.
-Modification des rechargements des brisures :
Délabrement spirtuel 12s.
Cri de frustration 15s (ou 25s, infos contradictoires dans le post)
Diversion 38s
Distortion 50s

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le jeu a du demander beaucoup de travail aux developpeurs, c’est pour ça que même si le prix (qui est quand même très voisin de celui du jeu de base à sa sortie) me passe un petit peu en travers de la gorge, je vais acheter la précommande car je sais que HoT sera une bonne extension.

Après j’espère sincèrement que HoT aura un contenu conséquent capable de m’occuper des heures et des heures sur le jeu. Moi qui ne rush pas vraiment le PvE, et prend plutôt le temps d’explorer, de lire les dialogues etc. je serais très déçu si j’ai finalement fait le tour du coeur du maguuma en 1 semaine à peine. A vous de me vendre du rêve maintenant.

Aussi, je ne salue pas le très mauvais coup marketing Hot (+ GW2) offert qui prend les afficionados comme les tout nouveaux joueurs un peu pour des “papillons”.

Personnalité des personnages

in Lore et histoire

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je lance un topic en espérant pouvoir avoir des nouvelles concernant les personnalités: oui, vous savez le “je surmonte mes problèmes avec grâce/dignité/férocité” que l’on choisit à la création de personnage, ainsi que ses 7 autres nuances autrefois possibles.

Depuis leur retrait pur et dur au pack de fonctionnalité d’avril 2014, plus de nouvelles. J’ose espérer qu’ils en font fait quelque chose pour l’extension mais cela fait plus d’un an et toujours silence radio sur le sujet.

Bien que le système n’était peut être pas assez poussé, c’était une immersion supplémentaire et l’idée était louable.

Vous aimeriez revoir ça vous?

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
alors pour ma part je trouve toujours ce mode de jeu amusant, mais j’ai la même plainte qu’à la bêta précédente, c’est que le jeu est vraiment très centré sur l’attaque.
Il y a des multitudes de builds et de rôles possibles mais cette facilité d’attaque fait préférer à quasiment tout le monde une tactique de rush et en effet, une partie peut alors se passer sans croiser ses adversaires ou presque.

Je trouve qu’il n’y a pas assez de moyen de défendre. D’une part parce que la vie des skritt a été augmentée, mais surtout parce que les gardes ne servent à rien car ils se laissent tanker et qu’en plus un groupe a été retiré. Il est très facile de protéger les pnj d’attaque en les escortant et cela rend la défense du fort très compliquée. Le trébuchet est trop exposé et trop encombrant pour défendre efficacement. Dans l’idéal, j’aurais vu des gardes plus robustes, ciblant en priorité les pnj, et capables de reconstruire les portes s’ils sont ignorés, et pour le trébuchet une fonction plus ergonomique pour l’orienter.

En revanche, le combat dans la salle du lord est pas mal, les gardes jouent un rôle et la nouvelle attaque du lord est très sympa. Personnellement, je serais pas contre un buff de groupe si par exemple on a réussi à repousser une attaque sur le lord ou lorsqu’on l’a réanimé, pour faciliter la contre-attaque et les rebondissements.

Aussi, est-ce vraiment équitable de pouvoir canaliser du ravit ou les héros légendaires lorsqu’on est en forme de liche, de mastodonte, et surtout de tornade?

J’ose encore espérer que le mode bastion sera séparé des match pvp actuels pour lesquels les builds peuvent varier du tout au tout, et tout changer en 1 minutes c’est assez sportif (et pénible).

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La phrase est une citation inscrite sur la tablette de ventari, vous pouvez aller vérifier à la chambre d’omphalos dans le bosquet.
Donc un artwork de ventari, je suis pratiquement sur que ce sera des News concernant le revenant, pas un spécialisation, mais une nouvelle légende. Sûrement unstructured défensif/soutien étant donné la citation. D’ailleurs un data mining qui date de quelque temps faisait mention de ventari comme légende avec un fichier montrant des lianes similaires à l’artwork.

Pour moi pas de doute.

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense que ce sera un intermédiaire, genre ingé ou rodeur car on en a pas eu encore, et je pense qu’ils gardent elem war et voleur pour la fin.

Il n’ont pas posté d’artwork de spécialisation sur les réseaux sociaux lundi donc pas de spé logiquement cette semaine.
En général le plan est le même:
-lundi: -artwork sur twitter et facebook
-jeudi: annonce sur le site
-vendredi: démonstration en live.

Et pour ce qui est de la lance terrestre, ne rêvez pas ça a été annoncé que ça ne se ferait pas.

Minimoi, briseur de rêves

Quel race pour votre Revenant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Pas de charr pour moi, je trouve que ça fait trop ersatz de rytlock
Probablement un asura pour la parité, ou une norn, mais j’aime pas trop leur attitude camioneuse x)

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est amusant ce matin j’étais exactement en train de penser à tout ca, et puis je suis tombé sur ton message… Je vais donner mon retour qui ne fait que reformuler ton avis et celui du topic us.

Avec le recul, la spécialisation d’élite me paraît bien moins séduisante en effet, même si les puits, l’euphorie et le f5 ont l’air formidable. Le problème majeur pour moi est que les skill des l’envouteur rentrent en compétition

-Dans la plupart des builds on ne peut choisir qu’une seule arme secondaire sur les 5 dispo car il n’y a que deux armes principales (sceptre et épée) qui sont pratiquement incompatibles. Les choix d’armes sont dès lors, très restreints. Le bouclier en particulier, va entrer en compétition avec l’épée secondaire et le focus. Le pistolet et la torche ont un gameplay suffisamment orienté pour garder leur intérêt dans leur domaine respectif. (Interruption, altération).

-Compétition également entre prestiges et puits comme tu l’as noté. Devoir choisir entre du soutien renvoi de projectile+ dispell d’altérations et le soutien apporté par les puits, ça me déçoit un peu. Comme dit dans le topic anglais, on a l’impression qu’au lieu de up le soutien prestige qui était un peu trop leger, ils ont refait un truc à côté un peu différent qui fatalement laisse la branche inspiration en dessous. Désormais, cette branche que j’aimais beaucoup me paraît totalement dépendante de la spécialisation d’élite. Elle est en dessous des autres lignes, prise individuellement, et manque de cohérence.

-Aussi, J’ai toujours préféré jouer mon envout avec des illusions vivantes (via les aptitudes de duel et d’inspiration) ayant un build DPS et un brin support en utilisant les mantras. Or, avec la refonte des aptitudes et la spécialisation d’elite, on est un peu poussé vers le shatter ou à défaut vers les interruptions, qui sont d’intérêt plus discutable en pve. A l’heure actuelle, je suis incapable de trouver nouveau build aussi cohérent que mon actuel, car la branche inspi n’est intéressante que pour l’aptitude des mantras/dispell et éventuellement le focus. Aucun grand master ne me va, et je dois choisir une troisième spécialisation parmi des lignes qui ne conviennent pas pour mon build non plus… Je vais être obligé de me rabattre soit vers des aptitudes d’interruption, soit des aptitudes de shatter. Je me sens contraint, et peut être que mon build n’est qu’un exemple parmi d’autres.

En conclusion, je dirai que si on joue shatter, le jeu s’en trouve diversifié, mais je suis d’accord: le shatter est amélioré plus qu’il n’est réinventé. Parallèlement, J’ai le sentiment que des gameplay ont été oubliés dans la refonte des aptitudes ou vont être zappés par la spécialisation d’élite. Mais maintenant je crois qu’on n’y peut plus grand chose…

(Modéré par minimoi.8195)

Maître-queux

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je ne suis pas sur que l’équipe de traduction ait le temps de te répondre étant donné le nombre de post à examiner.

A mon avis, ils se sont posé la question comment traduire “Chef” en français.
En anglais Chef n’a qu’un seul sens, celui de chef cuisinier
En français, Chef peut désigner, un cuisinier comme un chef de chantier ou même la tête… Le terme manque de précision. On aurait pu avoir Chef cuisinier, mais personnellement ça me parait un peu lourd, et juste cuisinier un peu simple.

Je salue l’effort de traduction de Maitre queux car c’est original, il y a notion d’excellence, et y’a la petite touche old school.

chair commandant toujours pas fix ?

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Tu sais, c’est voulu ^^
Tu pouvais obtenir ce titre en aidant un gamin qui t’avait contacté parce qu’on lui avait volé ses décorations d’hivernel.
Chair commandant est une faute d’orthographe voulue comme si elle était écrite par un enfant.
Deer commander en anglais, au lieu de Dear commander (Deer= cerf).

D’abord traduit en français par “commandant des daims”, ça a été rectifié en adaptant le jeu de mot version française pour produire l’effet enfantin voulu.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Les “training” comme tu les appelles sont présents dans à peu près toutes les classes, et ceux des envoûteurs sont plutot efficaces. ils ne valent pas moins qu’une autre aptitude et celle de l’espadon en grand l’autre a l’air très intéressante.

Je trouve au contraire que la branche chaos est très bien faite, c’est une branche basée avant tout sur la defense et éventuellement sur les altérations. Elle est surtout axée buff et améliore aussi les debuff notamment au bâton. Les alté offensives sont surtout améliorées par la branche illusion, avec laquelle le chaos a un tres bonne synergie.

Après l’envout reste une classe compliquée et les aptitudes n’ont rien d’aussi limpide que celle du war ou de l’élém. Si je devais dire qu’une ligne était en dessous des autres, Je choisirais la ligne d’inspiration qui pour moi manque de cohérence, et qui ne sera plus vraiment interessante à moins d’être un chronomancien.

Alacrity : Euphorie ?

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je vois.
Toujours est-il que après recherche, alacrity est un terme utilisé pour des aptitudes d’élémentaliste traduit par “empressement”. Euphorie de l’hydromancien ?

quand je vois euphori, ça me donne vraiment l’impression que mon personnage est sous MDMA ^^

Alacrity : Euphorie ?

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ah je ne savais pas que ce mot existait ^^
Il semble plus se rapprocher d’euphorie pour le coup. Mais à mon sens Alacrity est un mot qui évoque la vite et l’empressement plutôt que la joie…
Alacrity et Alacrité seraient des faux-amis?

Alacrity : Euphorie ?

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,

je sais que tout ce qui a trait aux traductions est un peu sujet à controverse en ce moment mais je me demandais si “Promptitude” ne serait pas plus adapté à la place du nom de l’effet Euphorie?

Qu’en dites-vous?

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Il y a pas mal de mots dont la traduction a été problématique, l’exemple le plus flagrant me semble être les “risen”. !
Si les traducteurs avaient été (plus ou moins) fidèles à la traduction ça aurait donné les “relevés” tu trouves ça bien toi? Moi non et “revenant” était très bien.
Sauf qu’au moment de trouver un nom pour la 9ème profession, Revenant était dispo en anglais mais plus en français car on a manqué de vocabulaire au moment de nommer ces ennemis.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

L’envout est une des classes ayant le plus de dispell du jeu hein…

Suppression des grimoires de connaissance?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ce serait bien qu’ils en fasse quelque chose… J’approche les 300 et je ne sais pas quoi en faire. Le pire c’est que j’en utiliserai peu ou pas sur le revenant, car être 80 en 3 minutes sans rien connaitre à la classe ça m’intéresse pas tellement.

Malheureusement, je ne pense pas qu’on soit nombreux à avoir cette réflexion et j’ai peur qu’on soit envahis par une vague de clampins revenants niveau 80 courant partout comme des poules décapités.

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je vous assure, je n’invente pas. La langue anglaise est beaucoup plus concise, grâce à des mots plus précis, alors que la plupart du temps, on a besoin de tournures de phrases davantage lourdes et longues pour avoir des traductions équivalentes.
Bien-sur il y a des contre-exemples. Mais c’est pour ça que c’est une langue diplomatique, parce qu’on arrive vite dans la nuance et dans l’evasif.
A vrai dire on avait une langue très riche mais énormément de mots sont tombés en désuétude au fil des siècles. La faute aussi au phénomène de mode qui a tendance à tout angliciser.
Exemple: une compagnie de transport “low cost”. Ouais parce que “bon marché” ou “pas cher” c’est pas assez “hype” ^^ J’aurais pu parler de “week end”, “fun” etc.. qui contribue au fait que notre langue de tous les jours s’est beaucoup appauvrie.

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ben ouais les traductions sont plus ou moins chaotiques en jeu, y’a du boulot, mais je crois qu’ils font appel à une boite extérieure. Bon ça reste compréhensible c’est le principal. Après le fait est que l’anglais a plus de vocabulaire que le français, et du coup on est un peu lésé la dessus : quand tu as swiftness, quickeness, alacrity, à la fin les traducteurs ils font un AVC et ils appellent alacrity “euphorie” ^^

Aussi, en Français, on a un sens du ridicule assez aiguisé qui fait que des mots comme Chassedragon peuvent devenir très vite cucul la praline. Donc effectivement le boulot est pas mince affaire et j’aimerais pas être à la place des traducteurs. En plus, changer les noms une fois les révélations officielles faites ne fait pas très pro. Donc dans un sens je comprends.

Sinon pour le troll,
-Rodeur “druid” → Droïde
-Elem “tempest” → Xynthia
-Ingénieur marteau → MileyCirus “I’m coming like a wrecking baaaaaaaall!”
-Voleur fusil → Djihadiste
-Voleur double épée → Jardinier (avec un super skill à deux armes “Sécateur”. Voila voila.)

Nouveau nom pour le "Fauchemort"...? (sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La spé était déstinée à s’appeler le faucheur sauf que cette appellation est déja utilisée pour certains trucs (titre pvp…autre chose sans doute). Et puis en voyant de quoi il est capable, je ne vois pas d’autre nom que quelque chose dans ce style la. Donc fauchemort ca fera l’affaire.

Bug 1ère instance HV2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Dans la première instance de la saison 2 (perturbations aux terres sauvages de Brisban), emprunter le portail envoie vers les contrées sauvages d’argent et non vers la cimesèche.

Bon je connaissais déja l’histoire donc je ne suis pas trop lésé, mais je préfère signaler.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ca apporterait un peu de contrôle à distance à associer à une arme à une main, ce qui n’existe pas en war pour le moment.

La torche apporterait des alté, brûlure notamment. Y’a déja ce qu’il faut avec l’arc long, et mettre brûlure avec une arme à une main je trouve ça un peu fort car un war épée torche pourra te mettre des claques en alté tout en se stuffant berzerker tranquille ^^. Après avec les nouvelles spé ce serait peut etre équilibré mais ça m’apparait pas nécessaire pour le war.

Sinon il y a eu des screen de la démo montrant un war avec un F2, donc ça me conforte dans l’idée d’une nouvelle arme 2ndr. Mais rien n’est sur pour l’instant.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ouais ça au pire je crains pas trop, les stats des stuff seront augmentées, et comme on perd au max 300 dans deux stats + 100 dans une autre, changer un peu ses bijoux réglera le probleme. En faisant quelques fractales, ça ira.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

De toutes façons c’est toujours comme ça, nerfez les autres classes mais surtout pas la mienne ca c’est celle la qu’il faut booster. Mais j’avoue les wars qui veulent un nerf sur l’envout je crois que c’est la configuration la plus comique !

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Double gun ! Le war fait tout en paire

Non, c’est une seule arme.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Moi j’attends de voir la spé guerrier perso ^^.
J’espère sincèrement qu’elle ne s’éloignera pas de l’esprit de la classe, l’esprit “guerrier”.
Je voudrais pas que la spé de mon guerrier soit explorateur avec ça nouvelle arme torche qui lui permettra de faire du feu quand il aura froid dans Maguma :s

Bah en même temps il n’y a plus tellement de choix pour rajouter des armes au guerrier.
Pistolet, torche, arc court, dague… Armes magiques.
Je pense à pistolet en main secondaire.

Specialisations et reorganisation des compétences

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut, pour l’instant je crois pas qu’il a été question de rajouter des skills de soin ni élite.
Ils sont en plein équilibrage entre la refonte des aptitudes et les spécialisation d’elite alors je ne pense pas qu’ils se compliqueront la tâche en rajoutant des élites et des soins supplémentaires. Mais j’avoue ce serait cool.

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Tremblez devant… Le petit chaperon vert !
Sinon les cris sont bien pour le nécro ca a été confirmé.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ouais on est du même avis concernant le shatter. Cependant c’est difficile d’imaginer l’impact de l’euphorie sur les longs CD, et si la quantité produite par les shatter sera suffisante.

Cela dit ca me paraît impensable que la ligne d’aptitude normalement spécialisée dans le shatter soit passée à la trappe, mais l’envout ainsi plus mobile rentrerait peut être dans la méta pvp.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je vois clairement des possibilités de synergie avec des builds duel/interruption, avec la branche d’inspiration, et avec le shatter au sens large.

Le shatter burst dps ne gagne rien avec cette nouvelle ligne. S’il choisit la chronomancie, il perd soit du DPS soit des illusions. L’aptitude IV peut pallier mais ne remplace pas esquive trompeuse.

Donc :
-Domi Duel Illu: shatter actuel
-Domi Illu Chrono: perte de l’esquive trompeuse et d’illusion
-Duel Illu Chrono: perte majeure de DPS
-Domi Duel Illu: perte de la diminution des CD des illu et des shatter, l’euphorie jouera donc un rôle majeure mais obligera probablement à prendre le puits de rappel. On sera encore plus burst et oppressant mais si il y a besoin de sacrifier un utilitaire, on sera encore plus en carton.

Apres les aptitudes restent intéressante pour tous les shatter hors burst dps berzerker.

Edit: t’inquiète pas Viquing, je crois qu’on connait assez l’envout pour donner aux arguments caduques et autre scandale d’équilibrage (alors que l’équilibrage n’est pas encore fait) le crédit qu’ils méritent.

(Modéré par minimoi.8195)

Envouteur quelle spécialisation

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
Pour faire court, oui, l’envoûteur est tout à fait viable, mais il est difficile à jouer.

En PVE ils a un DPS et une survie corrects. Pénalisé par son manque d’Aoe, il sera plus efficace face à des ennemis uniques (boss) que contre une foule de mob. Il dispose en revanche de capacités qui facilite vraiment la vie de ton groupe: renvoi de projectile, portail, interruptions, et un des meilleurs dispell d’altérations du jeu.

En PVP il est davantage redouté puisque beaucoup de ses compétences sont basées sur le contrôle. A cause de la furtivité et des illusions il est plus ou moins difficile à toucher et dispose d’un burst de dégats (F1) violent.

En pvp haut niveau, l’envout ne fait pas partie de la méta car le système de points à cap se prête moins bien à leur jeu que pour d’autres classes. Cela dit, dans le pvp grand public, il demeure excellent s’il est bien joué.

A titre personnel, j’ai monté mes 80 rangs quasi-exclusivement en envoûteur et je ne me suis jamais senti pénalisé, loin de la !

En conclusion ce n’est pas une profession facile, et la jouer full DPS d’emblée sans la connaître est périlleux, tu risques mourir très souvent et de te décourager.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Les cris seront bien pour le nécro, ça a été confirmé récemment

Avec le Draconnier, on peut s’attendre à tout au niveau du nom donc je speculerai pas. Faucheur je ne pense pas car il y a déja un titre de ce nom en PvP (R69+). Ca pourrait très bien être un truc comme flétrisseur, en référence aux plantes de la jungle alors je ne m’avance pas lol.

Quant au gameplay, je pense qu’ils vont transposer le jeu du necro vers la mélée. Ainsi avoir un nécro plus mobile et peut-être avec davantage de vigueur/stabilité et du support via les cris. Je pense qu’on ira plus vers le tank-soutien avec DPS correct car le nécro burst/DPS existe déja.
Comme l'espadon de Marjory est habité par l'esprit de Delinda , je pense qu’on pourra canaliser les âmes dans l’espadon pour pouvoir faire des effets spéciaux.

Un linceul de mort revisité peut-être, ou un F2.

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Essaie de contacter ArenaNet, peut être qu’en leur racontant votre histoire ils seraient sensibles à votre dévouement pour le jeu et qu’il vous feraient une fleur.
Si ca s’ébruite par contre j’imagine déjà ceux qui crient au scandale.
Je n’y crois pas trop mais qui ne tente rien…