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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

le Rôdeur Zerk tape en moyenne 1.7K, 1,7K et 2K en espadon sur cible lourd. (auto attaque)

le War tape en moyenne 2,2K, 2,2K et 2,9K en espadon sur cible lourd (auto attaque)

en suite, le 100 lame et tourbilol dans les 35K, or, le rodeur n’a pas ce genre de burst.

C’est ça le souci, c’est que beaucoup de rôdeurs sont des war refoulés. Les classes ne sont pas comparables. Le rôdeur c’est pas un war avec un familier. C’est quasiment un personnage séparé en 2, avec la possibilité d’équilibrer le DPS plus ou moins vers l’un ou l’autre sans pour autant négliger une des deux parties. Le personnage est le combattant à distance par excellence, ce que le guerrier fait clairement moins bien. Il a également la possibilité de venir au càc mais biensûr il sera plus subtile, plein de dérobades, de blocages avec parfois du contrôle. Donc c’est sur que les objectifs d’un rôdeur et d’un war à l’espadon ne sont pas du tout les mêmes.

De ce fait comme tu le dis c’est vrai qu’il est moins intéressant pour les modes où on a besoin de se pack. Néanmoins ça ne laisse pas que le “pve exploration”. Le Rôdeur fonctionne très bien en pvp, et en McM ce n’est pas le plus à plaindre. Je signale au passage que si le pet est difficile à caler en bus, imaginez un envoûteur avec ses illusions.. On oublie aussi qu’au delà de l’élitisme du dps, il y a aussi le fun que la classe peut apporter au joueur qui importe beaucoup (plus).

Tout ça pour dire que le druide à mon avis gardera un pet, comme le suggère la vidéo, puisque c’est un peu la marque de fabrique du rôdeur, et ce, même si les mécaniques de classes seront modifiées comme ça a été dit. Donc un pet différent, je me encore demande comment.

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’est pas gagné pour le rodeur fusil puisque l’idée à la base était d’avoir une classe à distance avec un background chasse peche nature et tradition et du coup hors du contexte ingénieur industriel.
Donc dans un spécialisation future pourquoi pas (car après tout vu le nombre d’arme qu’un rodeur peut déja équiper, il y passera sans doute un jour ou l’autre) en tous cas pas pour le moment.

Tant pis pour cette lance/hallebarde je crois que l’intervention de purecontact coupe court à la discussion ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Haa merci pour ces retranscriptions je n’ai pas pris le temps de vadrouiller à la recherche des itv

J’avais réfléchi à ce qui “manquait” ou ce qu’ils pouvait rajouter sans faire doublon dans les classes et c’est pas une question évidente car pour y répondre il faut en connaitre tous les aspects ce qui n’est pas mon cas ^^.

Je joue surtout envout et clairement j’ai trouvé 3 choses qui manquent : la possibilité de tanker, la capacité à faire des dégats de zone, et les soins. (Biensur les badernes diront qu’on peut faire tout cela, certes mais c’est les aspects les moins développés de l’envout)

En voyant ce qui ressemble à une envout porter un boubou dans le vidéo, pourquoi pas un envouteur/“chronomancien” justement plus sur le tank, qui a mon avis ravirait les amateurs de rush donjon et le pvp ou l’envout est un peu boudé (ersatz de voleur).

Et pour les autres, vous avez des idées ?

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

A étendre les gens on croirait que dans le jeu il n’y a que les donjons rushable et donc que le sacro saint méta zerk.
Franchement chez vous le jeu doit être drôlement triste !

Les LFG pour les donjons serieusement OSEF ! Si c’est pour jouer avec des gens désagréables pressés par le temps, je passe mon chemin ! J’ai pas besoin de farmer des donjons pour subvenir à mes besoins !

Et puis excusez mois mais :
Arah en méta zerk = bizarrement j’en vois pas beaucoup sur le lfg
En pvp le zerk = obligé d’être skillé sinon tu peux rentrer chez ta mère
En mcm, j’y connais rien mais ça m’étonnerais aussi
En évenèment mondial, ce sont toutes les carpettes décédées qui refusent de tp (à quoi bon après tout si c’est pour mourir en deux coup de loup mordrem) ou qui te font facilement fail un tequatl ou les grandes guivres de la jungle !

D’autant que le méta zerk c’est quelques ricains qui l’ont inventé, et quelques centaines de milliers de moutons qui l’ont adopté. Qui a testé une autre config ?
Facile de dire que c’est le plus optimisé quand on répète ce que les autres disent et qu’on a jamais rien tenté d’autre de pertinent. Allez donc voir si vous êtes optimisés partout dans le jeu.

Ahhh ben oui, certains diront qu’il faut du temps, et être skillé avec sa profession, néanmoins la majorité des zerk guys n’ont ni l’un ni l’autre. C’est balot.

Alors désolé si je m’écarte aussi un peu du sujet mais alors la on a du high level trolling ! Faut remettre un peu les choses dans leur contexte.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

+1 Jak le Bougre

Je trouve très ironique de râler sur la question de la variété des professions alors qu’on s’auto-enferme dans un mode de jeu berzerker. Bah oui fatalement si on ne veut faire que du farm donjon meta zerk, le jeu devient un peu fade à la longue.

un ingé healer pve…on va loin avec ce type de joueur.

Voila le raisonnement des personnes qui croient que jouer berzerker les rend plus intelligent que tout le monde. Je suis curieux de savoir ce que tu sais faire avec un ingénieur hors build méta. Parce que Ctrl C/V un build de l’internet, et faire du usebug, j’appelle pas savoir jouer non plus
…Et sache qu’un ingé heal sur tequatl sera toujours plus utile qu’une carpette full berzerker.

Il suffit d’un nerf qui empêche les joueurs de se packer en monopixel pendant les instances (rajout d’une hitbox ou je ne sais quoi) et bye bye le full zerker fini nada zip.

Donc les gens qui idolâtrent l’idéal berzerker, arrêtez de crier au manque de variété, ou à l’inutilité des spécialisation car c’est vous-mêmes qui vous enfermez dans un mode de jeu et qui refusez d’en sortir.

Bilan: vivement ces nouvelles spé !

Pas de grand coffre après le rageliane

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,
Ce soir, en faisant l’évènement du rageliane mordrem, je n’ai pas eu de grand coffre final, celui qui apparait devant le boss. Il n’est tout simplement pas apparu.
J’ai eu une déconnexion (code 7) pendant l’évènement de la ligne de défense, je me suis reconnecté sur la même carte, puis tout s’est bien passé et nous avons vaincu l’aile noire sur la ligne ou j’étais.
Je précise que j’ai eu les récompenses d’évènement.

Je ne sais pas si ce bug a été signalé mais je n’ai rien trouvé de similaire sur le forum.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

D’accord, merci pour cette confirmation

Y’a plus qu’à attendre, en attendant, je guette le site officiel…

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ca servirait pas à grand chose étant donné la mode du “full berserker” du jeu.

C’est pas un argument ça. Le monde ne gravite pas autour du full berzerk. Ok c’est peut-être efficace en terme de rush donjon pve mais ça s’arrête la.

McM, PvP, Event type contrées sauvages d’argent, le berzerker ne constitue pas la référence du tout, et c’est même dans la plupart des cas déconseillé.

Le berzerk est séduisant par son DPS mais n’empêche en rien d’utiliser d’autres stuff. De plus, si nerf il devait y avoir, on peut être sur que c’est sur ce stuff que ce sera ! (J’imagine déja les gens pleurer omg)

Enfin, le fait de créer des spécialisations répond au besoin de diversifier les classes parce que la plupart des joueurs ont déja bien fait le tour de leur perso et ont envie de neuf. Donc que le full zerk soit à la mode, j’ai peur que ce soit un peu hors sujet ^^

Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,

C.J a annoncé samedi que leur objectif était de pallier à cette difficulté d’obtention des précu. Du coup on a tous compris que cela concernerait au moins les actuels.

Si j’ai bien compris, cela marcherait via les points de maitrise, dépensés dans une espèce de branche “craft”. Aussi il semble qu’il faudra explorer beaucoup et probablement accomplir de nombreuses tâches. Le site officiel parle de système de collection.
Donc j’imagine qu’il faudra récupérer des objets disséminés dans le maguuma, en crafter certains avec un niveau de maitrise suffisant, pour terminer une collection et obtenir un boite avec un précu au hasard ou que l’on pourra choisir (ça on ne sait pas encore).
Le mieux d’après moi serait un précu lié au compte que l’on pourrait choisir.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Les possibilités sont les suivantes :

  1. il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car les designers de GW2 ne savent pas reproduire les design de GW1
  2. il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car ils ont évolués
  3. il s’agit de Mursaats à l’apparence complètement différentes car ils sont d’une autre faction
  4. il ne s’agit pas de Mursaats mais d’une sorte de Margonites
  5. il s’agit d’une nouvelle espèce inconnue occupant les cités abandonnées par les Mursaats.

6- Il s’agit de Mursaats complètement différents car les designer leur ont donné un look plus moderne

Ou alors ce serait des créatures inconnues, du style des esprits qui donnent aux zéphirites les pouvoir du vent, de l’éclair et du soleil… Je lance ça comme ça je n’y crois pas vraiment

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’aimerais tellement un éventail de combat, pour les envoûteurs, comme sur l’artwork. Mais je ne rêve pas ^^

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Rien n’a été dit la dessus, mais a priori non, ils ont toujours tout fait pour rendre le jeu le moins contraignant pour les joueurs, y’a pas de raison que ça change.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Pour gw1 dans une extension, on avait un continent entier, deux nouvelles professions, de nouvelles attaques pour varier nos builds, des tas de nouvelles armures pour ces professions (comme je regrette les armures dédiées à chaque classe par rapport au light/medium/lourd), bref un vrai nouveau monde à découvrir.
Là, j’ai simplement peur que ce soit léger. Maaguma c’est pas Elona, ni Cantha, et j’aurai d’ailleurs préféré qu’on parte sur ces continents là pour tout te dire.

Je te corrige ! Factions et Nightfall n’étaient pas des extensions, c’était des campagnes, des jeux indépendants à part entière, ce qui est très différent. Ici HoT peut être plus comparable à GW:EN qui est la seule véritable extension de GW. Et l’annonce a déja prouvé que le contenu de HoT parait stupéfiant par rapport à ce qu’on a pu voir dans GW:EN, qui , même si elle était très bien, ne rajoutait que très peu de skills, aucun de mode de pvp, et encore moins une nouvelle classe !

Donc effectivement, on aura moins qu’une “campagne” de GW en comparaison, puisque par définition, une extension est moins conséquente.
J’espère que le jeu restera une bonne surprise pour toi

Payement par Gemmes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’espère pour eux que non. Tout le monde va farmer les PO, le prix de change des gemmes va flamber comme jamais, et en plus l’argent du jeux ne paie pas le salaire des employés d’Arenanet. Je serai heureux de débourser 30-40€ pour le taf qu’ils fournissent perso.

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Dans l’unique extension de GW en effet il n’y en avait pas. Après cette extension à l’air un peu plus complète puisqu’elle apporte des spécialistions et carrément une nouvelle profession ! Donc tout est possible. Ce qui est sur c’est que GW2 n’est pas une machine à fric et qu’ils sont pas radins. Donc perso je pense qu’ils rajouteront peut être un slot ou au pire une réduction sur les emplacements de personnage.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Et quelqu’un a une idée de la spécialisation de l’élémentaliste? J’ai cru lire l’épée quequ’part… Mais bon, ayant déjà les dagues, je vois pas trop l’utilité même si ça serait pas mal…

Si c’est bel et bien l’épée, je penserais soit à un “invocateur” un peu plus tanky comme les nécro bebetes (avec des différences biensur) soit un “lame-sort”/“spell fencer” pour ceux qui connaissent Bravely Default, en gros un magicien qui ensorcelle ses lames pour porter des attaques aux effets différents (brûlure, gel, foudre, aveuglement…)

Q : Satisfait ? :)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Perso OUI
Hier, j’étais comme une collègienne devant mon écran au fur et à mesure que j’écoutais C.J. révéler chaque fois des trucs plus “Ouah!” les uns que les autres ! Ils m’ont vraiment surpris puissance 10. Moi qui les trouvais frileux sur l’équilibrage et un peu mou du genou en général, je ne m’attendais pas à cette extension qu’ils préparaient en secret depuis fort longtemps déja…
Ce qui me ravit le plus ce sont les spécialisations et cette nouvelle profession qui sort dans une extension ce qui est inédit dans GW (chaque fois c’était dans des campagnes et non dans l’extension). Grosse prise de risque donc et c’est bien !
Et puis ces paysages magnifiques, cette bande annonce épique..
J’ai des paillettes plein les yeux :-)
Merci A.net ! A suivre maintenant…

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

A mon avis ils feront plus de spécialisations à mesure que d’autres extensions sortiront. Sinon à ce rythme toutes classe pourront jouer toutes les armes et ils auront abattues toutes leurs cartes.

Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’ajouterais quelques trucs:
J’ai pas tout compris à 100% (ayant regardé la VO) mais ils m’ont eu l’air des rester évasifs.

D’abord sur le nombre de zones: ils ont parlé de Heart of Maguuma mais je ne les ai pas entendu dire si c’était la seule ou non. Quoi qu’il en soit ce sera la plus grande et la plus haute jamais créée qui s’étendera sur 3 niveaux de hauteur.

Sauf erreur de ma part ils n’ont pas parlé de GvG. Perso j’ai compris “classement de guilde lorsque les joueurs jouaient en guilde en JcJ” ce qui n’a rien à voir ^^.

Le système de maitrise se déclinera en plusieurs branches dans lesquelles on pourra dépenser nos points de maitrise:
-une pour le combat qui octroirait des compétences pour aider à vaincre certains mordrem
-une d’histoire qui permettrait d’apprendre à lire les langages des civilisations qu’on rencontrera et ainsi découvrir des secrets d’histoire
-une d’exploration, avec ce fameux deltaplane qui permettra d’accéder à des zones inaccessibles normalement
-une de craft/collection, à partir de laquelle on pourrait obtenir des précurseurs
c’est tout ce qu’on sait pour l’instant.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Sans vouloir jouer l’affreux pessimiste

Eh bien c’est loupé

C’est normal qu’ils nous fassent saliver, si on a tout tout de suite aucun intérêt et puis les gens commenceraient déja à se plaindre. (Comment ça c’est déja le cas?^^)
Après imaginer, c’est bien mais faut pas non plus fantasmer, car c’est sur que les films qu’on peut se faire sont toujours mieux que la réalité. Open mind mec !

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

En plus c’est pas comme si les mursaat sortaient de nulle part vu que brill a quand même fait une prophétie sur leur extermination donc ça resterait bien dans le theme.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Il n’a pas été dit clairement s’il sortiraient une seule ou plusieurs spécialisation par classe.
Dans la logique des choses je pense qu’ils n’en feront qu’une vu que sinon ils donnent accès a beaucoup d’armes pour toutes les professions mais j’aimerais bien avoir le choix ^^.
Je pense à une spécialisation “Chronomage” comme le projet Utopia mort dans l’oeuf vu l’AOE en forme d’horloge.
Aussi le druide m’intrigue beaucoup, rodeur au bâton, ça va être fun, un bon jeu de groupe
Ingé marteau j’imagine pas la machine à contrôle ^^ Mais un ingé au cac sans kit ça manquait, ça a l’air interessant.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense qu’il s’agit des mursaat perso. Le design semblable, la posture stoïque, le masque, la lévitation… Et surtout le fait qu’on se rapproche des zones de Janthir. Il m’en faut pas plus. Après je suis curieux de voir comment ils pourraient devenir nos alliés. A moins que ce soit un guet appens lol…

Problèmes de connectivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Même problème sauf que pensant qu’il s’agissait d’une souci de tp, je m’y suis rendu à pied via le portail des terres sauvages de brisban. Maintenant mon perso est bien sur la map mais je suis déco au bout de quelques secondes, du coup je ne peux plus l’utiliser du tout.

Perte du parallèle GW-GW2

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
tout d’abord je tiens à préciser que je n’écris pas cela pour pinailler, ou pour faire la liste exhaustive des divergences de traduction française entre les deux jeux.

Cependant, GW et GW2 ont leur “lore” en commun, et parfois mes amis et moi avons trouvé un peu décevant de ne pas pouvoir profiter de certains échos entre les deux jeux parce que la traduction française est différente.

L’exemple le plus flagrant pour moi est le col aride. Il m’a fallu du temps avant de comprendre qu’il s’agissait du Dry Top, “cimesèche” dans le 1er GW, petite zone mystérieuse où il y avait effectivement des centaures… (J’admets cependant que la nouvelle traduction fait plus spontanée).

A coté, on a eu des changements de traductions du style Kesse-> Kessex, Sceau -> Signe, Puits et Festin de corruption -> de dégénérescence […] dont on a pas vraiment compris le motif.

Je sais que la traduction est un travail difficile, d’autant que l’anglais dispose d’un vocabulaire beaucoup plus riche que le notre, cependant j’aimerais sincèrement que les prochains éléments qui font écho au 1er jeu soit considérés avec soin pour faire écho à tous les anciens joueur de GW et pas seulement les anglophones.

Merci

Ps: j’ai tout de même deux suggestions à faire ,
-Les skills “renforcement” (spatial, d’éclairs), le terme “Afflux” ou “Décharge” ne serait-il pas plus approprié?
-Les sorts de “prestige”. Je trouve que le terme “Charme” conviendrait mieux, dans la mesure ou c’est une aussi une traduction de “Glamour” et que dans la langue française, un charme est synonyme de sort, envoûtement.

(Modéré par minimoi.8195)

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
je pense aussi que Ventari et Ronan ont en quelque sorte modifié la nature à laquelle étaient prédestinés les sylvaris et que l’épisode ou nous devions faire grandir notre graine mordrem en Maudrey etait en quelque sorte un indice montrant que même les rejetons du mal peuvent tendre vers le bien s’ils bénéficient d’une influence bienveillante.

Aussi je me demande si la question du Rêve, qui a l’air d’être propre à l’arbre clair, ne serait pas des sortes de racines qui s’étendraient à travers toutes les lignes de force. Si la graine a été plantée sur un point de convergence et qu’elle s’est étendue dedans, cela pourrait expliquer cette conscience innée exceptionnelle qu’ont les sylvaris du monde. Aussi, lorsque Mordremoth a developpe son influence par delà ces lignes, il a pu blesser ces mêmes “racines spirituelles” de l’arbre et ainsi plongé l’avatar de l’arbre dans l’état qu’on lui connaît.
J’ai eu cette idée lors de la vision de la machine d’omadd qu’il montrait la tyrie centrée par l’arbre clair avec ses racines noueuses formant une boucle.

Apres si effectivement les hypothétiques multiples arbres seraient des usines a mordrem, et sachant que l’esprit est une des sphères d’influence de Mordremoth (cf dialogue pnj dans l’instance arcane cachée) j’imagine bien un cauchemar qui grandit à l’intérieur des lignes de forces, remplaçant et corrompant le rêve et qui pourrait ainsi transformer la nature des sylvaris “de l’intérieur”. Le dragon deviendrait en fait cette nouvelle conscience collective et nous partirions a la recherche de chaque arbre pour les détruire tel Harry Potter à la recherche des horcruxes. Un gros cas de conscience se poserait alors, doit on condamner l’arbre clair avec… ? Je trouve que ça ferait une intrigue intéressante non ?

Le retour d'un homme, et la detresse de celui çi

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Les armures de donjons berzerker s’obtiennent avec les donjons de la citadelle de la flamm, creuset de l’éternité et arah.
Pour le stuff en général je ne te recommande pas le “full berzerker” qui va limiter ta jouabilité en groupe. Je te conseillerais de mettre ton armure dans un statistique (exemple berzerker) et t’es bijoux dans un autre (céleste, cavalier, chevalier… ) ce qui permet de contre balancer ton build et d’avoir davantage de survie.

Ce ne sont que des exemples. Essaie des stats avec des armures gold et des bijoux verts si tu n’est pas sur plutôt que de te lance dans l’exotique de suite, Ca te coûteras moins cher pour changer ton stuff si la combinaison ne te plait pas.

[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ils ont l’air de nous sortir une extension payante. Marque déposée, nouveau logo, hashtag à la pelle HoT, grande annonce publicitaire et révélation, ça fait tres marketing tout ça.
La Bonne Nouvelle c’est que si c’est payant on peut s’attendre à un contenu consequent, à la mesure de GWEN je pense. Ils avaient dit longtemps avant la sortie que GW2 fonctionnerait sur ce système d’extension payante plutôt que celui de campagne.

Aussi, je vois beaucoup de gens se plaindre de l’hv mais cela reste du contenu gratuit supplémentaire, et je trouve que c’est déjà genial de pas nous le faire payer ! C’est un peu cracher dans la soupe que de venir le critiquer non? A merles saouls cerises amères… Bref.

En ce qui concerne le contenu de cette hypothétique extension payante (l’hypothèse de l’hypothèse ^^) je pense qu’on aura de nouvelles armes ou à défaut de nouveaux skill d’arme pour les armes existantes si l’équipe est en panne d’idée sur l’arsenal. La lance de Faolain désolé mais j’y crois pas trop… Je pense que c’est un baton ! En revanche on peut voir d’autres sylvaris dans la vidéo se battre avec ce qui ressemble effectivement à une arme d’hast.

Nouvelle race pourquoi pas mais je trouve que le moment critique de l’histoire est peu propice à la création d’un nouveau perso qui partirait par définition à la chasse de Zaithan ^^ De plus, peu de nouvelles races ont pointé le bout de leur nez dans cette guerre si ce n’est les centaures, et je crains qu’il n’aient pas un accueil très chaleureux venant des joueurs. Donc nouvelle race je ne pense pas pour le moment mais apres tout je suis pas à leur place.

Nouveaux skills/aptitudes ce serait trop cool mais là encore j’ai peur, puisque le premier GW a eu l’air de rendre les développeurs tres frileux en terme de nouveautés dans les classes. L’équilibrage etait tellement casse-gueule qu’il ont tres cadré les professions de GW2 et qu’à part un nouveau skill de soin et cinq aptitudes on a pas eu grand chose en 2 ans et demi. Cela dit il va bien falloir que nos perso évoluent car moi j’ai déjà bien fait le tour des professions qui me plaisent et je ne suis malheureusement pas le seul.

Apres pour ce qu’il pourrait y avoir en toute nouveauté je ne préfère pas réfléchir, la surprise en sera d’autant meilleure. Mais pour la nouveauté je leur fait confiance ils ont de la suite dans les idées.

(Modéré par minimoi.8195)

Changements équilibrages à venir

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Très content qu’ils up la confusion et la faille perso
la confusion c’est un peu l’héritage des envoûteurs du premier GW et même si en pve c’est pas l’utilité suprême je suis content que sa jouabilité soit améliorée.

Sinon la fufu a terre, très sympa, même si les cas où il sera utile seront les 1vs1 perdus contre voleur envoût ou ingé ce qui ne fera de toutes façons que retarder l’échéance ineluctable de la mort .. sauf miracle (un war qui arrive comme mitch buchanon et qui lance son étendard… )

On voit qu’ils cherchent à up le coté soutien de l’envout sinon, mais ce qui je pense serait très utile c’est une aptitude pallier 3 pour rendre viable une spé soutien en prestige. Aussi, passer la faille en skill de type prestige aurait pu être sympa au lieu de juste réduire son CD, mais on va pas se plaindre !

La branche vita (inspi) contient comme la plupart des professions les aptitudes de soutien mais honnêtement je trouve les aptitudes mineures un peu discordantes dans la mesure où elles ne s’intéressent qu’aux fantasmes, et si on joue avec les fantasmes soutien (qui n’ont aucun dps) fatalement on utilise pas les prestiges et on met difficilement à profit les dernières aptitudes sur les dispell ou le heal sur le shatter…
(NB: au passage “prestige” c’est pas terrible comme traduction, “charme” aurait eu plus de sens mais je m’egare ^^). Je ne m’arrête pas sur l’aptitude Entretien du perturbateur que je trouve inutile tant dans le up insuffisant du heal que dans la durée et les conditions de déclenchement.
Au final comme la branche contient autant d’aptitudes de survie perso que de soutien voire même de dps, il est plus intéressant de se mettre buffer en chaos plutôt que dispell /prestiges en inspi, d’autant que le mantra de résolution fait assez bien le boulot sans avoir à depenser aucun point. Bilan je trouve cette ligne un peu décousue.
En attendant je l’utilise mais dans un mix dps support.

En ce qui concerne les armes j’ai un peu le même souci dans la mesure ou j’ai l’impression qu’il en manque une. On est un peu formatés , dps espadon/épée et alté baton/sceptre. Si on sort un peu des chemins on perd en efficacité.
Parfois j’aime à penser qu’ils nous sortent une nouvelle arme à une main pour trouver un intermédiaire entre espadon et sceptre , genre dps modéré mi distance type 600 de portée, avec un ou deux sort aoe, parce que le sceptre est quasi 1vs1 et qu’on a presque toujours besoin d’un espadon dans les événements mondiaux. L’espadon est convenable dans ces cas la, mais j’ai toujours l’impression de devoir le prendre par défaut.

Désole je me suis un peu perdu en route mais si il y a suite on pourra éventuellement creer un tropical la dessus ^^

Le retour d'un homme, et la detresse de celui çi

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Si tu veux jouer la meta donjon, Viquing a tout dit.
Après vu les armes que tu aimes, tu pourrais t’orienter vers un build fantasmes classique : 2-3-0-5-4 avec un stuff berzerk. C’est facile à jouer et plutôt amusant.

Builds Envouteur sans éclatements

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut
Je joue pas mal en pvp envoût et je trouve tes builds sympa j’ai même expérimenté une variante du deuxième.
Le build fantasme c’est délicat en pvp. Un mec qui connaît bien l’envouteur saura esquiver ton 4 espadon qui se remarque bien et attaquera tes illu en 1er puis te finira tranquillement vu que tu seras sans attaque réellement menaçante. Après l’envouteur est une profession mal connue des joueurs donc il ya une chance. Si tu veux la jouer en soldat le II duel me paraît obligatoire. Aussi l’idée de ce build est de garder en vie tes fantasmes dps seulement donc inutile de t’encombrer de ces deux utilitaires qui vont amputer ton dps et qui n’auront pas trop d’intérêt dans ce cas. Prend à la place des uti de survie ou de mobilité. Mais encore une fois c’est délicat a jouer car les fantasmes sont liés à une cible. Donc c’est du jeu 1vs1 surtout, pourquoi pas pour garder un point bien que d’autres le feront bien plus aisément.

Pour le second il est intéressant a jouer. Le buffer debuffer est assez tendance et je le croise parfois. La torche apporte une fufu et des alté mais le pisto apporté un meilleur contrôle. La variante que je connais se joue avec Interruption salutaire et, si on veut la jouer plus offensif, l’interruption jesaisplusquoi en XI a la place de la compréhension prismatique. C’est dans ces cas la qu’un pisto sert plus que la torche. Le mantra d’interruption en uti est obligatoire du coup. Faut faire gaffe au dispell (mantra, CN, fantasme si on sait le jouer, ou mantra de soins avec IV inspi…c’est pas ce qui manque en envoût. )

Biensur l’alté pur fufu fonctionne très bien mais je trouve qu’il manque un peu de… Piment ? ^^

Et pour répondre a mon vdd, le fantasme desenchanteur est un excellent skill en pvp !
Édit: enfin, plus pour le dipell d’avantages que d’alté, certes ^^

(Modéré par minimoi.8195)

Build Ingénieur Tourelle/soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Visiblement tu cherches plus un build heal qu’un build soutien en général. Malheureusement le jeu se prête pas vraiment à ce système (pas de ciblage direct des alliés, soins à la volée…) le heal est une forme de soutien mais ça représente pas tout. Affaiblir, ralentir les ennemis, donner des avantages divers aux alliés, dispell leurs alté, aveugler les ennemis menaçants… Cest ca le soutien. Les développeurs ont fait ainsi pour qu’il n’y ai pas les éternels “4/5 need healer urgent + svp” Toutes les classes ont un skill de soin et ont la possibilité de faire des builds équilibrant dps et défense ce qui fait qu’un perso total heal est un peu inutile
Après fais toi un avis par toi même.

Ingénieur "Tank" en PVE?

in Ingénieur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ton ingénieur peut être un très bon tank !
Le stuff Clerc en 2-0-6-4-2 peut être excellent avec les bombes qui soignent, régénérateur de sac à dos, kits rapides… Ça fonctionne bien et tu as un excellent dps. Le 5 au bouclier et le 4 du kit d’outil sont de très bons blocages. il doit y avoir d’autres exemples.
Après il faut voir qui tu tank, on n’est jamais invincible ^^

Build Ingénieur Tourelle/soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut salut
Alors je ne suis pas pro ingénieur mais j’affectionne cette classe et j’ai je pense quelques éléments de réponse.
Vis à vis de tes questions :
1: oui ça fonctionne
4: les caractéristiques que tu cites sont apparues récemment dans le jeu est sont disponible via l’histoire vivante (histoire supplémentaire gratuite ajoutée regulierement au jeu).

Pour tes autres questions la réponse est à développer. En fait comme tu l’as dit l’ingénieur est pas facile pour les débutant parce que c’est une classe qui peut faire plein de choses à la fois et c’est parfois difficile de s’y retrouver dans ce magma de compétences dps d’une part, soutien ou contrôle d’autre part.

Je pense que se spécialiser en soutien avec 0 dps n’est pas très stratégique en pve (désolé !) tu auras besoin d’avancer par toi même, souvent seul. De plus l’ingénieur a de bons soutiens mais comme toutes les classes, ils ont leurs limites, c’est à dire que te spécialiser soutien à fond ne rendra pas tes support beaucoup plus performants qu’avec un équipement qui ne monte que modérément les stats en question.

De plus les tourelles sont avant tout des compétences de dps et de contrôle ayant la possibilité d’apporter un précieux soutien grâce a l’aptitude. Te priver de la part dps c’est te tirer une balle dans le pied puisque tu est capable de support et de dps à la fois.
Aussi les build support ne sont tres demandés en donjons ou en pve HL, mais si tu joues beaucoup en guilde ou que tu maîtrises ton build tout reste possible, sois tranquille.

J’ajouterais enfin qu équiper un kit me paraît important en pve puisque les tourelles sont statiques et que tu te déplaces beaucoup en pve. Ca rend ces compétences assez peu pratiques pour ce mode de jeu et ainsi beaucoup plus populaires en pvp par exemple. Le kit t’apporteras alors plus de fluidité dans ton jeu et te permettras d’agir plutôt que d’attendre que t’es tourelles fassent le travail.

Pour conclure, et désolé d’avance, je trouverais plus judicieux que tu mixte le soutien avec du dps. Le stuff céleste marche très bien pour ce rôle. Tu devrais essayer le kit médical avec lequel tu peux lancer des paquets de soins à tes alliés, le pistolet à élixirs est excellent aussi car il donne du soutien défensif (zone de soin, brise étourdissement) et soutien offensif (applique faiblesse, vulnérabilité et infirmité ). Tu peux compléter avec des tourelles si le cœur t’en dis, puis à terme accorder tes compétences et tes aptitudes pour former un build plus cohérent.

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut, je ne suis pas du tout mcm mais niveau cohérence du build j’aurais de toutes façons remplacé le vol des arcanes par un autre skill qui briserai l’étourdissement (leurre avec la compréhension ?) ou a la rigueur un mantra de distraction avec l’aptitude d’interuption salutaire qui s’intégrerait bien dans ton build. Sinon Y’a possibilité de convertir ton build alté en build plus dégâts direct avec des aptitudes de duel plutôt qu’en illusion (inscriptions brouillées) pour davantage de défens, avec un sceau de minuit à la place du vol..? Je ne sais pas la place des builds alté contre dps en mcm par contre. Mais je pense qu’il y a moyen de s’amuser avec buffer interrupteur à condition que dans ton groupe tu aies de l’aide pour dispell tes altés.

Imitation, le retour...

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Oui, en pvp il peut servir. Je n’ai encore jamais vu personne l’utiliser car il faut dire que les envout en pvp tiennent beaucoup à leur clignement et/ou leur leurre, et du coup imitation peut leur paraitre superflux.
Mais dans la théorie, c’est très rentable de juste copier les buffs , car c’est pas cher payé pour ce qu’il peut te rapporter, et la suppression d’avantages n’est pas si fréquente en pvp donc tu as toutes les chances de les garder. Si derrière tu peux dispell les buffs de ta cible c’est la cerise sur le gateau, mais à ce moment là mieux vaut se servir de skill d’arme ou du shatter dispell en domination plutôt que d’utiliser un deuxième slot. A la rigueur le désenchanteur car il peut dispell tes alté au passage.
Voila, la théorie après j’essairai sans doute car ça à l’air fun

Imitation, le retour...

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut !
C’est amusant car au contraire je trouve ce skill très fun ! C’est sur que son utilisation n’est pas très … Ergonomique étant donné qu’il est surtout utile avec le vol des arcanes comme tu l’as dit. Cela dit ça permet de bien faire la papillon aux autres joueurs en pvp car la tendant actuelle est de prendre des stuffs équilibrés et de se buffer comme un malade, du genre elem double dague céleste avec combo explosifs de feu, mais pas seulement, le gardien bâton est très présent, le voleur avec son larcin sur toi peut se buffer beaucoup et longtemps, guerriers et rôdeurs via leurs élites… Ces derniers sont les plus drôles à dispell derrière d’ailleurs. Avec un jeu basé sur le duel, je suis sur qu’un envout peut avoir un avantage certain en 1vs1 à buffs égaux via ses dérobades et contre attaques. Tout dépend du build après. En ce qui concerne le pve l’utilisation est beaucoup plus hasardeuse bien-sûr. Pour le mcm je n’ai aucune idée (c’est pas mon truc désolé !).

Quel est le titre de cette musique?

in Audio

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je cherche le nom d’une musique du jeu qui est en fait une musique du 1er GW. On l’entendait surtout dans les catacombes (du prologue) ou dans le désert de cristal. Ce n’est pas “Ascension Song” mais une autre qui n’est pas présente sur l’OST de J.Soule. Je viens de la ré-entendre en jeu (dans une grotte, la nuit). Si quelqu’un voit de quelle musique je parle et qu’il sait où je peux trouver un lien pour l’écouter, je suis preneur, merci !

Impossible d'accéder à l'arène jcj

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, j’aimerais signaler ce qui me semble être un bug : aujourd’hui vers 16h, impossible de rejoindre “l’arène en solo”. Je reçois divers message d’erreurs (code 5 ou 19…)à priori liés à ma connexion. Ma connexion fonctionne (box perso). Je peux parfois me connecter au jeu et au Coeur des brumes, mais dès que je charge la map du match, le message d’erreur apparaît et le jeu se ferme. Chaque fois en me reconnectant, le jeu m’affiche qu’un nouveau match commence dans une minute, mais en essayant d’y aller, rebelote. 8 fois de suite, après j’ai arrêté de m’acharner. J’espère au moins ne pas être blâmé par un debuff déshonorant.
Merci

Coup de sang sur Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,
je tiens a exprimer une certaine irritation vis à vis du world boss Tequatl. Je précise d’avance que ce n’est pas le boss ou le jeu en lui même qui me pose problème, vous allez comprendre.
Lorsque Tequatl a été mis à jour, je disposais d’une ligne internet peu fiable et au vu des problèmes de serveur à l’époque, je me faisais sans cesse déconnecter avant ou pendant l’événement. J’ai décider de laisser tomber et de réessayer a posteriori.
Ce soir, je disposais d’une ligne plus que fiable, et alors qu’un essai était organisé je me connecte environ 45 minutes à l’avance pour la préparation à l’événement. A la 59ème minute de l’heure (1 minute avant l’apparition de votre dragon) déconnexion, retour sur l’écran choix de personnage. Pour mon groupe entier.
Reconnexion, évidemment, sur un “Mégaserveur” avec un Mini quota de personnage qui pestent en coeur sur le canal map de s’être fait déconnecter en même temps et dans les mêmes circonstances.

Au total, un an après sa mise à jour, vous me voyez courroucé de ne pas pouvoir participer à cet événement, pour lequel je perds chaque fois une heure de mon temps et où je ne gagne en retour que la frustration d’une déconnexion impromptue dont mon matériel est invraisemblablement responsable.
Je n’essaierai désormais plus Tequatl et je trouve ça regrettable que vous ne vous donniez pas les moyens de faire participer convenablement la totalité des joueurs à un événement qui vous a probablement nécessité beaucoup de travail.

(Modéré par minimoi.8195)

Questions Mesmer

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir, Jeyzer
c’est vrai que le format DPS en pve est largement plébiscité, mais après si tu aimes vraiment le bâton, garde le ! C’est une super arme de groupe (et ce quelque soit la classe qui l’utilise). L’envout est un pro du buff et du dispell, et tu peux très bien apporter ce soutien là dans ton groupe tout en faisant des dégats satisfaisants.

Exemple: cast Tempête chaotique sur un pack de mob avec l’aptitude interruption salutaire (VIII chaos si je me souviens bien) puis sceau d’inspiration = super buff de groupe(5 à 25 stack de pouvoir), certes plus aléatoire qu’un gardien bâton mais avec des dégats, des buffs et des debuffs. Juste pour dire que des mecs qui ne sont pas "full berzerk stuff check! " (vous aurez tous reconnu l’annonce lfg du rush cata…) peuvent faire bien mieux qu’un groupe ou 5 personnes jouent leur jeu séparément.

Classiquement un jeu bâton se joue avec des clones actifs (donc pas trop porté sur les shatter) et ça nécessite donc un jeu à distance avec pas trop de pack. C’est un buffer/debuffer qui peut jouer avec un stuff alté, mais pas forcément selon son arme de switch.

Développer ton propre build et jouer avec des personnes que tu connais IG te permettra d’élaborer des tactiques plus fines et plus efficaces et surtout qui te plaisent.
Perso je joue un envout épée/focus + bâton, avec des mantras, un stuff maraudeur et des bijoux célestes. La majorité des gens qui liront ça se payeront un major wtf, et pourtant on s’est déja fait du arah c2 en guilde à 3.

Au final je dirais que tout dépend vers quel type de jeu tu te portes, plutot du farm ou plutot du jeu pour le plaisir du défi.
Fais au plus fun pour toi.

Voix de rôdeuse asura modifiée ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour ,
je crois l’avoir remarqué sur ma rôdeuse aussi, lorsque j’utilise des compétences de cri. Je suppose qu’ils ont modifié tout ça car à l’origine on vouvoyait notre familier :“Attaquez !” “Protégez moi!” etc. ce qui semblait un peu étrange ! Après je crois qu’ils avaient expliqué que c’était difficile de recourir aux comédiens de doublage du début au niveau de leur emploi du temps, donc j’imagine que c’est normal.
Mais j’avoue qu’au départ entendre ma rôdeuse dire “Attaquez!” avec la même voix que Mai Trin ça m’a fait drôle

Récolte sur mégaserveurs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,
J’avais laissé certains de mes personnages à coté d’un point de récolte d’orichalque/pousse ancienne. En me reconnectant avec ces derniers, le fillon était réapparu. A l’inverse, certains filons apparaissaient comme déja récolté alors que je ne l’avais pas encore fait. Je précise que suis presque sur de m’être reconnecté sur le même serveur car les emplacements étaient les mêmes à chaque fois.
Au total cela m’a permis de récolter un peu plus que normalement bien que je n’ai pas exploité le systeme. Je ne sais pas si c’est un bug ou un fonctionnement un peu spécial du mégaserveur mais au moins je le signale.

Down skill buggé?

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Merci pour vos réponses !
C’est vrai que ça m’a un peu dérouté, car ca ne m’étais jamais arrivé auparavant alors que je joue envout depuis belle lurette… Je pense que je devais massacrer ma touche “&” puisque en faisant plus attention je ne rencontre plus de souci !

Down skill buggé?

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir, bonsoir

Jouant en PvP régulièrement j’ai recemment remarqué avoir des difficultés à “equiver” les finish avec le skill 2 à terre. Le skill ne se déclanchait pas alors que je n’ai jamais eu ce problème auparavant. Ma question est donc, est-ce que ce skill est buggé ? Est-ce qu’il a récemment été ajouté un temps de latence après le skill 1 qui empêche l’utilisation d’un skill immédiatement après ? Ou bien est-ce que je dois réviser mon clavier ^^?

Avez vous eu le même problème ?

Du mal a me décider ..

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut, je vais plutôt parler du coté pvp du coup !

Sache déja que tout le monde a été débutant ! Fait tes premiers niveau dans les battleground (“bg”) qui sont des matchs aléatoires jusqu’à 8 contre 8 où l’on rencontre tout type de joueurs et de build. N’hésite pas à te mettre en mode “spectateur” pour observer les builds et les actions des joueurs que tu trouves doués. Une fois un peu plus “ranké” ou dès que tu t’en sens capable, tu peux te diriger vers les tournois. Il y a 2 types de tournois, les arènes solo, avec des équipes de 5 constituées au hasard, et les arènes en équipes que tu peux rejoindre avec des amis et qui est une option intéressante pour up si tu trouves des amis pouvant t’enseigner les bases. C’est du pvp de plus haut niveau avec des récompenses à la fin en cas de victoire.

Niveau des builds, il n’y a pas de “gold standard” en pvp. Il n’y a qu’une chose à éviter, c’est le Berserker, car même s’il s’avère très efficace contre certains ennemis étourdis en bg, on tombe vraiment trop vite.

C’est l’amulette que tu porteras (interchangeable à volonté grâce à un marchand) qui définira majoritairement ton stuff. Tu peux également interchanger tes runes gratuitement et à volonté chez le marchand d’armures tout comme les armes et leur cachet.

Je te conseillerais par contre de t’habituer rapidement à l’épée en pvp, car au début ce n’est pas facile (on est très mobile en pvp !) et c’est une arme quasi-obligatoire dans tout build qui n’est pas axé sur les altérations.

(Modéré par minimoi.8195)

Dolyak Express 07/03/14 - Travailler dans l’industrie du jeu vidéo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,
voila un sujet qui me plait bien car j’avais déja des petites questions qui me trottaient dans la tête !

-D’où viennent donc toutes vos idées de départ? Qui se dit : “tiens j’ai une idée, et si l’envoûteur pouvait créer des copies de lui même?” ou encore “pourquoi pas personnaliser les quêtes d’histoire avec les choix du joueur?”
Avez vous des équipes dédiées à la création pure et dure, du folklore, de l’histoire vivante, du fonctionnement primordial du jeu? Ou bien est-ce que les idées naissent plutôt de “brainstormings” collectifs ?

-Autre question complètement différente : comment procédez vous aux équilibrages des professions? J’aimerais en savoir plus sur la façon dont vous mesurez l’efficacité ou le manque d’intérêt de certaines compétences et aptitudes.

Merci

Build Signe & Altération (besoin de conseil)

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
Jouer avec des altérations je trouve ça vraiment sympa, full alté je suis plus sceptique. Je joue pas mal en PvP et j’émets des doutes sur sa viabilité en tournois. Tu l’as essayé en bg ou en tn? Actuellement, l’envouteur peut appliquer beaucoup d’alté, mais beaucoup sont faites pour entraver et pas forcément pour tuer (gel, vulnérabilité, stupeur…). De plus la tempête chaotique bien que très puissante, est une aoe et bien que génante, elle s’esquive aisément et a un cooldown long. Aussi, les guerriers, envouteurs et élémentalistes peuvent retirer les altérations à la pelle, et les nécros peuvent même te les renvoyer dans la figure. Et si on te contre ce que tu as de plus fort tu n’as plus qu’à prendre tes jambes à ton coup…
A ta place je ferais un build plus résistant, en diminuant un petit peu les dégats d’alté au profit de tes stats défensives. Tu pourrais garder un point et temporiser les batailles en attendant que tes camarades plus “DPS” viennent à la rescousse.
Je précise que je n’ai pas essayé ton build en jeu. Si tu arrives à très bien le jouer en tournois alors oublie tout ça

Question sur l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Il y a plusieurs écoles, certains vont te dire de t’équiper en berzerker et d’oublier le sceptre focus pour un espadon.
Je te dirais que je joues les mêmes armes que toi en pve et que j’en suis très satisfait. Quand tu joues à l’épée c’est pas mal d’avoir juste un peu de robustesse pour éviter de te faire dégommer au corps à corps. Commence par choisir les aptitudes qui te plaisent et ensuite comble ce qui te manque avec ton équipement.

[Suggestion] Intervertir les traits passifs.

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La on s’écarte un peu du sujet de base ^^ McM je ne suis pas franchement adepte, mais je sais que les bus c’est un jeu très hasardeux donc je comprend l’utilité du 5 baton.
Après l’envout est pas une usine d’alté comme un nécro sceptre, donc j’ai pas l’impression que monter ses dot à 1000+ soit plus utile que de partager un peu plus puissance(ou precision/crit) avec les dot. Mais la encore c’est que mon impression, et je comprend tout à fait l’interet des buff et de la confusion en bus mcm.
Mais sinon , la majorité des builds que tu as cité me paraissent mélanger les trois sources de dégats de l’envout que je disais tout à l’heure, tu crois pas ?