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Mirage : Retours

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
en ce qui me concerne, j’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir le mirage, bien plus que le chronomancien. J’ai eu l’impression de repartir à l’opposé de ce dernier, et de revenir sur les mécaniques de base, en version plus étoffée. Les clones obtiennent davantage d’interêt, avec une chance de se confondre réellement avec eux, et quelques timides changements ré-ouvrent la voie à une conservation des illusions un peu plus longue que de ne servir uniquement à faire de la chair à shatter.

Du coup, ça a été un peu difficile de se relancer sans la défense confortable du chrono et de s’adapter à l’absence de mouvement sur les nouvelles esquives.

J’ai aussi senti que le jeu poussait à l’altération sans laisser de place correcte pour des dégats physiques. J’ai eu l’impression de revenir aux envouteurs du départ ou les choix utilitaires étaient difficiles, entre mobilité et sustain, avec besoin de dispell et furtivité. Tout cela ne laisse pas vraiment de place aux tromperies que j’ai trouvé amusantes mais qui ne m’ont pas convaincues sur le plan efficacité.

Comme tu dis, le mirage pourrait être un jeu no brain du fait de l’accès facile à diverses sources de regen d’endurance. Néanmoins les skills et aptitudes restent très faiblards et préviennent pour l’instant le vice.

Pour la hache, j’aurais aimé une part plus belle au dégâts physiques pour en faire une arme hybride. La mécanique du skill 2 est, disons le, papillon, en ajoutant une difficulté inutile et peu gérable. Le skill 3 est assez épique en revanche.

Je rejoins le fait que l’activation des embuscades est lente et sous-équilibrée pour la plupart des skills.

Pour les utilitaires, le soin parait faible rapport au CD je suis d’accord. Vu qu’il faut se déplacer jusqu’aux cristaux pour déclencher les effets de la cape mirage, l’option semble morte dans l’oeuf avec cette spé qui n’a pas vraiment de mobilité d’autant que cela la rend prévisible. Le reste me parait gadget. J’ai des réserves sur l’élite, je ne sais pas encore quoi en penser.

Pour les aptitudes, je ne salue pas la mauvaise synergie, en dehors de la branche duel, chose qui ne se retrouve pas que chez les envout soit dit en passant. La branche mirage n’octroie rien de sensationnel, le choix entre les aptitudes ne parait pas changer la face du monde. J’aurais apprécié que le breakstun + dispell sur esquive soit une aptitude mineure et donc obligatoire.

Enfin, quand même une mention spéciale pour les quotes lors de la cape de mirage, qui mettent vraiment dans la peau d’un emm*rdeur envoûteur.

Au total, une idée excellente, un équilibrage à faire.
NB: je persiste à croire qu’une dague aurait été bien plus adaptée sur le background.

(Modéré par minimoi.8195)

Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Déjà première chose, merci d’avoir sorti 2 légendaires ! Jolies mêmes si pas spécialement à mon goût. Leur lore riche compense l’absence de collection légendaire surtout depuis que les armes sont liées à un épisode du monde vivant.
A voir avec les six dernières qui se font désirer avant l’arrivée de l’extension !

Sur l’histoire, je pensais plus qu’on se serait concentré sur balthazar et les dragons que sur la lame brillante et son histoire. Cela montre qu’ils voulaient bel et bien renouer avec les racines profondes du jeu. Lier cette histoire aux dragons devait forcément passer par plusieurs intrigues d’autant qu’il y a pléthore de personnages à occuper. La plupart sont vite évincés mais en même temps, avec six épisodes on est obligés de se concentrer sur l’essentiel. La partie sur la lame brillante est super, dans le même style que la bibliothèque du prieuré dans la saison 2.

Aussi j’aime beaucoup la nouvelle map, plus que les précédentes car elle apporte du neuf et est en lien total avec l’histoire en plus d’être jolie. Les dorsales power rangers pour chaque temple : énorme

Petit regret, la VF de Livia n’est pas la même mais elle est tout de même pas mal. Aussi je n’ai pas compris la présence assez imposante d’Abaddon à une époque à laquelle il est déjà censé être censuré. Qui plus est on ressuscite un mursaat là-bas tel voldemort et ses horcruxes dans un temple où comme par hasard on trouve un pentacle avec cinq piedestaux. Un peu Wtf.

Un bon épisode en tous cas.

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

L’idée de livia est pertinente mais vous ne regardez peut-être pas la bonne image.
Vous avez vu la femme qui a l’air d’une fille lambda du prieuré? Elle a l’air un brin fantomatique.

https://youtu.be/z_VNG6N2evU?t=31s

Saison 3 épisode 6

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

La photo de l’annonce laisse penser à une map orrienne. Ca semble logique, on va chercher des réponses sur cette intervention divine inopinée. On va sans doute être alerté par Taimi qu’un énième chercheur du prieuré a des infos fracassantes.

Ensuite le coté luxuriant de l’image ne m’évoque rien, un compromis entre jungle et orr est difficile à imaginer sur la carte du monde. Je pense simplement qu’il s’agira d’une map de la “nouvelle” Orr, purifiée par monsieur feu le maréchal. L’intrigue serait toute trouvée, le paysage revit, des zones deviennent accessible, et PAN! Découverte sensible sur les six (enfin plutôt les cinq, pour ceux qui suivent toujours ).

De très vraisemblables rumeurs nous conduiraient à l’Est pour l’extension. Le désert est un lieu hautement mystique autant lié aux dragons (kralkatorrik, comme brill) qu’aux dieux (cf l’ascension de gw).

Donc en tant que dernier épisode, je pense qu’il vont nous pondre une super intrigue comme ouverture pour l’extension (du style : les sylvari sont les serviteurs d’un dragon! Ah non c’est vrai, déja utilisé…).

Pour ce qui est de Braham, je pense qu’on va avoir droit à une excuse bidon genre: Grenth est apparu et lui a chippé son arc margique en lui faisant un gros fck et un pied de nez, il vient pleurer sur ton épaule et te dire pardon, et hop let’s go to Amnoon b*tch… euh beach.

Simple question..

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Dis toi que joue l’envouteur full DPS c’est un peu comme si l’élémentaliste jouait verrouillé sur deux éléments. La force de l’envouteur dans sa config actuelle, c’est qu’il n’excelle en rien mais qu’il est bon en tout. Il gère très bien avec les builds hybride alté et DPS puisque la majorité des aptitudes d’illusions renforcent les deux aspects. Ils dispose aussi d’une mobilité et d’un bon sustain lorsqu’on a un peu la main. Considère que ces 4 aspects sont tes 4 éléments à toi. L’inconvénient c’est qu’il faut se plier à la tendance actuelle du jeu. Heureusement il existe des builds DPS, mais il est vrai que dans l’état actuel des choses ils ont besoin d’être très bien joués pour se démarquer.

Et dernière chose, l’envouteur est une des classes les plus travaillées de GW comme de GW2.

Nouvelle envouteuse cherche conseils en jeu

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut,
en ce qui me concerne j’ai une experience plus “background” que technique mais peut-etre que mon point de vue pourra t’éclairer aussi…

La branche domination aide à rendre les adversaires à la fois sans force, et sans défense grâce à des interruptions et de la vulnérabilité. Elle s’articule pas mal avec les brisures F1-F3, l’espadon et les signes.

La branche duel est une branche très “gadget” qui facilite la vie, et rend l’envouteur plus réactif. Elle rend l’envouteur assez complet en combat singulier, notamment avec les mantras, même si en pratique cette branche est peu utilisée en pvp et mcm en l’état actuel. Elle facilite le jeu à l’épée et l’utilisation des clones pour confondre l’adversaire. Elle peut être très amusante en pve.

La branche chaos est concentré sur l’aléatoire et la dualité. Elle permet d’appliquer des avantages autant que des altérations. L’idée est de se rendre plus robuste, et d’handicaper l’ennemi progressivement. Pour cela, il y a des manipulations, qui sont des compétences astucieuses, mais difficile d’emploi en pratique. Le jeu au bâton y trouve son sens.

La spécialisation d’inspiration donne du soutien plutôt apprécié des groupes, en favorisant le renvoi de projectile et la suppression d’altération. Elle donne aussi quelques capacités de soin et de défense. Elle rend le jeu au focus plus intéressant.

La spécialisation d’illusions est la clé de voûte du jeu de l’envouteur. Elle facilite la mécanique principale, c’est à dire l’emploi des illusions et leur brisure. Elle aide aussi beaucoup ceux qui jouent avec des altérations.

En pve c’est pas mal de se familiariser avec chaque branche car elles sont toutes agréables à jouer et donnent une expérience différente. Je te conseille d’utiliser les armes en lien avec les branches que tu choisis pour plus d’immersion. Si tu aimes changer souvent, ne prend pas un équipement de trop bonne qualité dès le départ puisque tu risques de devoir en changer aussi.

Aussi, ne te décourages pas ! L’envouteur est surement la classe la plus dure à faire évoluer en pve quand on ne connait pas trop les grands principes, et avec les manques d’attaque de zone, les combats peuvent être assez difficile. Mais à terme, les possibilités tactiques se décuplent.

A plus

Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Si on regarde les élémentalistes, les cataclystes ont un choix théorique entre utiliser leurs surcharges ou pas. Mais là encore de choix est fictif, puisque le gameplay pousse à l’utilisation des surcharges.
Il en va de même pour l’élem vanilla qui, à l’opposé, était sans cesse poussé à switch d’affinité.

Je veux dire par là qu’il ne faut pas perdre de vue que nous sommes la seule classe à avoir une mécanique aussi complexe qui pouvait se jouer de différente manières. Le fait d’avoir un système décomposé entre la création et la destruction d’illusions donne un choix, les garder ou des les briser. Ce choix a été forcé par les mises à jour puisqu’ils considéraient que créer des bomb-illusions n’était pas en accord avec leur vision de l’envouteur. Au final nous ne sommes pas plus lésés que les autres.
Alors je comprends la lassitude d’utiliser les brisures, la mécanique ne me plait pas spécialement non plus. Mais justement, il faut accueillir la suite avec entrain, car même si c’est du réchauffé, ca tuera, au moins quelques temps, cette lassitude.

Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

C’était de toutes façons une maj de nerf global.
Je pense que l’équilibrage massif théorique pré extension sortira plus tard.

On peut peut-être espérer un retour des traits sur les effet à la mort des illusions via la nouvelle spé élite (mirage?). Ce serait pour Anet l’occasion facile de diversifier le gameplay avec quelque chose deja vu mais qui peut aussi être approfondi (soins, dispell, buffs…). Qui plus est le mécanisme colle bien au concept du “œil pour œil” de l’envout de GW.
Ainsi on pourrait imaginer une petite maj préalable, qui changerait par exemple le trait des prestiges en octroyant un bonus temporaire sur la destruction de clone et/ou fantasme. Ça pourrait donner un peu plus de sens à l’envout en bus…

Le point négatif c’est que c’est assez fumé, puisque c’est quasiment comme avoir des représailles constantes et c’est un peu galère à équilibrer si on considère que les brisures restent disponibles au ou.

Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

“Coucou c’est Anet on va nerfer un peu toutes les classes, comme c’était demandé depuis un bail. Comme ça, on va introduire nos nouvelles spé élite dans quelques mois et elles vont avoir l’air over abusées sans les premières pour leur faire de l’ombre,
bisous bisous”.

Ce que je lis quand je lis le patch.
Bonne maj autrement, mais un peu tardive.

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je pense qu’il y a deux types de population dans ce qui est décrit plus haut :
-des joueurs afk, ou a minima, qui relancent un skill ou deux de temps en temps en faisant quelque chose d’autre à coté
-des joueurs qui utilisent des logiciels tiers, pour lancer plus de skill que l’attaque automatique.

Dans le 1er cas, il n’y a rien à dire, dans le second c’est interdit.

Hormis les mesures prises contre les joueurs dans le second cas de figure, il n’y aura ajustement que si l’économie du jeu est menacée.
A mon avis ce serait une régression du loot recherché à mesure du farm.

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’essaie de ne pas rejeter catégoriquement l’idée scénaristique d’intégrer un dieu larvé, comme une fleur en plein centre de l’histoire.
Visiblement, comme la politique semble d’être ambitieux sur l’histoire, j’espère qu’ils iront au bout des choses et qu’ils vont expliquer des passages de l’histoire “admis” depuis longtemps : le pourquoi du comment de l’Exode, la création des quatre pierre de sang, le lien dragon-dieux.

Il semblerait que le blanc-manteau et les mursaats n’étaient qu’une distraction pour amener aux trois thèmes centraux de l’histoire : l’humanité, leurs dieux et les dragons.

Il n’empêche que comme dit plus haut, ils auraient pu laisser davantage de pistes pour que l’irruption de Balthazar semble moins WTF.

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Qui que ce soit, j’espère juste que ce sera crédible.

Ouais, bah non. Profonde déception.

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le fond du problème est insoluble : des classes sont plus simples de prise en main que d’autres ; ce qui donne, dans un pvp à bas et moyen niveau, une grande majorité de ces classes : guerrier, gardien et nécro.
Et le pvp de bas et moyen niveau, c’est >80 % des joueurs de pvp…

Alors forcément, un envouteur ou un revenant qui s’essaye, s’en retrouve très lésé car non seulement le sustain et le DPS brut sont beaucoup plus bas mais en plus les classes demandent beaucoup plus de skill pour etre compétitives ! PAN double peine !
De l’autre côté, pour les classes “faciles”, tout bénéf.

À haut niveau le war et le gardien tombent contre des adversaires avertis, et peuvent beaucoup moins compter sur les erreurs et l’inexpérience des joueurs pour dominer les combats. Ces builds atteignent donc vite leurs limites citées plus haut.

Le sondage d’ArenaNet sur la limitation de classe par équipe aurait pu être une solution à cet écart de jouabilité, mais le NON l’a emporté.

En ce qui me concerne, je ne vois que peu de problèmes d’équilibrage, et il concernent le revenant qui est trop low sauf peut être en teamfight si il ne se fait pas focus, le rapport DPS/sustain des pets méta du rôdeur, et certains matchup de l’envouteur (envout/gardien surtout, qui entrave complètement le jeu de l’envout sur les points latéraux sans réel tradeoff du gardien)

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

T’en as trop dit Minimoi, donne ton estimation ! (en mp dans le jeu au pire !)

Et bien considérant cela, la plus suspecte pour moi c’est Anise. Elle est brillante, c’est une envouteuse prodigieuse et on saisit difficilement ses objectifs depuis son curieux “partenariat” avec Canach. Elle est dévouée corps et âme à la reine et par conséquent c’est celle à laquelle on s’attendrait le moins.
Pourtant elle n’était pas là lors de l’attaque des ministres véreux au promontoire. Et elle cherche à faire taire caudecus par tous les moyens, peut être aussi car il sait que Lazarus est un imposteur. Elle dispose également d’un réseau d’information très dense et aurait pu sans trop se peine tromper son monde pour en arriver là. Elle aurait aussi pu intercepter une communication avec taimi et ainsi être avertie des projets de taimi.
Avec le changement de doublage, la Anise distinguée et élégante m’est apparue féroce et louche. Et puis dans la bande annonce ils parlent de danger pour la kryte, de mensonge… Et puis kasmeer à l’air de tomber de tellement haut !
Voilà, j’espère me tromper ou alors que les choses sont bien plus complexes qu’elles en ont l’air.

La chose qui ne colle pas c’est que “Lazarus” semble en vouloir aux recherches de Taimi sur les points faibles des dragons, ce qui implique qu’on devrait enfin découvrir le lien entre le danger sur la couronne de kryte et les dragons. Quel serait l’ intérêt d’anise de s’approprier ou d’anéantir ces recherches ?

Qui que ce soit, j’espère juste que ce sera crédible.

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Là il y a prise de risque car l’intrigue réside presque uniquement dans l’identité de l’imposteur de lazarus. Pour que ce soit une bonne intrigue il faut donc que ce ne soit pas facile à trouver et pas impossible non plus (genre en fait Logan a un demi cousin secret envouteur qui nourri de la haine en cachette et dont on a jamais entendu parlé…Non).

Donc il nous faut quelqu’un qui ne nous paraît pas trop louche/en qui on a un minimum confiance
Qui ne soit pas un personnage principal
Peut être envouteur, ou dont on ignore les talents
Qui devait savoir qu’il manquait une pièce au rituel de résurrection de lazarus
Qui cherche à nuire au blanc manteau
Dont les desseins n’ont jamais rien eu de limpide
Qui a pu avoir accès à la chambre de Tarir
Qui semble dérouter profondément Kasmeer (bien qu elle ne tarisse jamais d’hyperboles)
Et qui est censé produire son effet dramatique sur les joueurs…

Partant de là je ne vois plus qu’une solution, et j’espère me tromper ! :/

Bien-sûr les choses dépendent aussi de l’objectif final de cette mascarade, et rien ne dit que ce faux lazarus soit en réalité quelqu’un qui nous est malveillant… Le but de l’imposture est la clé de l’identité du faussaire.

(Modéré par minimoi.8195)

Brainstorming: de nouvelles spé élite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ou sinon un mode F5 Liloo Corben Moultipass :-D

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’achète des chaussures à 100€ en mars.
En janvier, elles sont soldées à 50€ avec en prime une autre paire de lacets.
Est-ce que je vais râler? Non parce que depuis tout ce temps je les ai aux pieds. J’envisage même d’en reprendre une paire parce que je les aime bien.

Brainstorming: de nouvelles spé élite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Hello tout le monde !

Je lance un post créatif pour imaginer les spécialisations élite que vous aimeriez voir, et celles que vous ne voulez surtout pas dans de futures extension. Liberté totale ici, lancez-vous, de la description rapide au roman, du troll au sérieux, tout est accepté !

Par exemple un Voleur Danselame avec épée main secondaire
Background centré sur les arts du cirque, avec un voleur qui bloque davantage qu’il esquive et qui réplique avec des contre-attaques.

Ou encore un Elémentaliste Astromage avec une nouvelle affinité cosmique,
capable d’invoquer des planètes satellites et incarner des constellations, plus axé altérations.

à suivre

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Pour en faire une “expérience aboutie” il aurait déja fallu qu’il arrête d’évincer les trois quart des persos pour des raisons bidons : déja Kasmeer et Rox peut-être parce qu’elles manquent en profondeur comparés aux autres, puis le gros WTF de Marjory, qui à la base veulent quand même éclater le dragon de ses mains pour raison personnelle qu’on nous expose bien au fil de l’histoire et qui dit “allez y les gars, nous c’est cool on va monter la garde”.
donc en gros un :
-Kasmeer vs Anise ou la reine
-Rox vs ?? (on sait pas car personnage pas du tout étayé)
-Marjojo vs Belinda
-Rytlock vs Logan

Ensuite oui une correction des bugs c’est cool.

Puis ce serait pas mal qu’il y ait un peu plus d’explications sur les “brèches sur la réalité”, les différents buffs des lobes du cerveau qui apparaissent sortis de nulle part, genre rytlock qui s’improvise “Maitre occipital” laul

Enfin, une conclusion décente serait chic.

En tous cas je salue l’idée. Bon courage y’a du boulot les gars.

Retours sur la maj du 22/02/2017

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je comprends ta vision des choses mais j’y vois aussi quelques contradictions.
L’envout est la profession outsider, celle qui n’a pas d’équivalent dans les autres MMO.
Il y a dans le staff d’arena net une affection particulière pour cette classe c’est certain, partagée avec le guerrier, qui est son nemesis.

Le war, c’est un polyvalent, excellent dans tout ce qu’il fais, populaire et solaire, direct et dont la puissance réside dans son potentiel
L’envouteur c’est tout l’inverse, il est compliqué, retors, détourné, mais astucieux, grâcieux, discret dans un groupe, possède quelques niches où il brille, et dont la puissance réside surtout dans le joueur qui l’utilise et dans celui qui l’affronte. Les limites qu’il pose obligent à penser autrement.

Je tergiverse, mais ce que je veux dire, c’est qu’on ne fait pas un guerrier avec un envouteur. Je savais qu’en choisissant l’envout pour mon premier perso j’allais choisir la difficulté pour certains modes de jeu, dont le McM a toujours fait partie, à mon sens.
Le voleur d’une façon semblable est aussi pénalisé , lui dans des situations de combat massif (pve monde ouvert, soit une grosse partie du jeu casu).

J’accepte ce fait grâce à un jeu très stimulant en pvp, dont l’issue est souvent incertaine et dont la fierté après une victoire est d’autant plus grande. J’aime aussi pouvoir sortir du lot en de quelques occasions grâce aux compétences “niche” qu’on apprend à développer avec astuce.

La méta n’a pas vraiment évolué depuis longtemps parce que l’équilibrage est délicat, surtout pour l’envouteur qui demande un temps particulier (déja dès sa création, qui a demandé beaucoup plus de temps que les autres). Qui plus est, je trouve vraiment que le spvp est équilibré comme il ne l’a jamais été.

Moi aussi j’ai été déçu de l’apport de HoT pour l’envouteur. Un F5 un peu maigre, un nouveau support qui met à la poubelle l’ancien plutôt que de le compléter. Mais au final ils ont quand même respecté l’axe et les symboles de la professions, en l’intégrant beaucoup plus dans le jeu compétitif. Bien que le background de la spé élite s’est imposé naturellement, sa création technique a du faire arracher quelques cheveux aux développeurs.

Sur la dernière mise à jour, je ne m’attendais pas à plus, sauf en ce qui concerne les aspects oubliés qui mériteraient un rafraichissement. Prestiges, Mantras, manipulation, quelques puits à revoir aussi (precognition, calamité), pistolet, focus et toutes les aptitudes qui leurs sont liés. Egalement, comme tu l’as dit, les aptitudes de chronomancien, notamment celles centrées autour de la lenteur nécessitent un coup de neuf.

En attendant je joue toujours mon envout avec le plaisir des aspects qu’il représente.

Signalements divers

in Localisation / Traduction

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour, je vous rapporte quelques notes :

-Infobulle de combo explosif dans zone lumière “Condition de purification de zone” => Purification d’altération de zone

-Problème d’harmonisation entre composant des nouvelles légendaires “shard of xxx” : “Eclat de l’Éntreprise”, “Eclat d’amitié” mais “Fragment de guerre”

-Problème d’infobulle sur “Eclat de l’*Éntreprise*” : “utilisé pour créer Ebauche [….]” => Eclat d’Ébauche.

-Infobulle de coup de manche (espadon 5 rodeur) : … réinitialiser votre compétence Maillet => Mutiler

-Renforcement spatial (espadon 1 envouteur) : afflux? décharge? vague? (multiples traductions pour le même mot Surge au sein du jeu)

-Compétences de serviteurs à harmoniser: tantôt “Invoque un xxxx” tantôt “Invocation de yyyy”

-Compétences de mini-sorts: SVP trouvez une traduction à Cantrip. (créer un grosse tornade avec un “mini-sort” c’est pas très logique non?). Et puis niveau vocable ca ne manque pas : sort, charme, enchantement

Les références perdues à GuildWars : (même anglais, traductions différentes)
-Éclat d’obsidienne = fragment d’obisidienne
-Compétences de signe = sceau
-Compétences de posture: pose de combat

Rodeur
-Arc court :
tir réflexe = tir rapide
tir invalidant = tir incapacitant
tir de commotion = coup cérébral
-Arc long :
tir rapide = feu rapide
barrage = tir de barrage
-Compétences :
source curative = source de guérison
réflexes éclair = réflexes foudroyants
zéphyr accélérant = zéphyr véloce
-Aptitudes :
survie en milieu sauvage = survie
échos primaires = échos primitifs

Envouteur
-Compétences :
vol arcanique : vol des arcanes
-Aptitudes:
blocage de puissance : blocage de pouvoir
méfiance : défiance
persistance mnémonique : persistance du souvenir

Elémentaliste
-Compétences:
chevaucher l’éclair : chevauchée de l’éclair
arc électrique : arc foudroyant
flash aveuglant : éboulouissement
explosion de flammes: jet de flammes
renforcement d’éclairs : décharge foudroyante
vitesse d’aquilon: vitesse du vent
rafale glaciale: rafale givrante
renouvellement de l’éther: renouveau éthéré
glyphe de puissance élémentaire : glyphe de pouvoir élémentaire
apparence nébuleuse: forme de brume

Gardien:
-Compétences:
rayon du jugement : lumière du jugement
signe du fléau: sceau de la calamité
-Aptitudes:
avantage du chatiment : compagnon du chatiment

Guerrier:
-Compétences:
rupture d’artère/taillade/coupe-jarret: tranche-artère / entaille / coupe-jarret
coup féroce : attaque féroce
placage (plaquage???) : immobilisation
posture du bouclier : pose du bouclier
posture équilibrée : pose d’équilibre
signe curatif: sceau de guérison

Nécromant:
-Compétences:
sang affaiblissant: sang du faible
gelures: engelures
empreinte de la faucheuse : empreinte du faucheur
frisson dorsal: frisson glacés
puits de puissance: puits de pouvoir
signe de la calamité: sceau du fléau
le sang c’est la puissance : pouvoir du sang
vous n’êtes que de la vermine ! : vous êtes tous des mauviettes !
-Aptitudes:
givre amer: frisson amer
frissons d’effroi: frissons de terreur

(Modéré par minimoi.8195)

Système de matching a revoir !

in JcJ

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonsoir,

je constate que ce système de matching est franchement décevant. Lorsqu’on gagne on commence à tomber avec des débutants qui font n’importe quoi, et quoi qu’on fasse impossible de remonter le niveau.
A l’inverse a force de perdre, on tombe avec de bonnes équipes et la partie n’est même pas intéressante parce que la victoire est facile.
Donc en résumé, à part quelques games ou la victoire est disputée (et souvent parce que les coéquipiers se disputent entre eux plutot que des niveaux homogènes) on se retrouve dans des matchs où : soit on peut rien faire, soit on a rien à faire.

La preuve en est : tous ceux qui visent le haut du classement font max 5 game puis stoppent pendant 2 jours pour leurrer le matchmaking

NB: un mec qui freeze pendant 3 min, déco puis se reco 10 sec avant la fin du match = compté comme une défaite à 5vs5 !

J’aime ce que vous faites Arena Net mais là y’a du boulot, votre systeme de classement et matchmaking il est pas terrible.

Suggestion : seul au monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

1- le système de “taxi” fonctionne avec le menu de recherche de groupe accessible par la touche Y (par défault). Tu choisis la zone que tu veux, tu regardes qui cherche du monde et tu rejoins le grope / l’escouade. Ensuite clic droit sur la vignette d’un partenaire et “rejoindre <nom de la zone>” te permet d’être sur la meme carte qu’eux.

2-Je suis d’accord qu’il faudrait un système de conservation de participation en cas de déconnexion et en cas de changement de carte proposée par le serveur.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

-L’histoire : elle est assez grandiose, découvrir les pouvoirs de la reines et sentir le conflit monter jusqu’au sein du promontoire, vraiment top. J’ai beaucoup aimé l’instance finale aussi, et l’ouverture finale assez inquiétante. J’ai apprécié le (court) retour de Demmi. Les divers mystères semés sont très plaisants (“E”, les lettres de caudecus…)

-Les personnages: on sent que notre personnage essuie des échecs d’abord avec braham puis maintenant logan, et j’apprécie qu’on se sente mis en difficulté dans le scenario.
J’aime beaucoup la classe et l’humilité de la reine.
Anise en revanche est un peu “loupée” dans cet épisode, la voie de doublage est modifiée, (Jessica Monceau je crois?) et bien que j’apprécie tout ça , on la sent clairement vénère et elle perd toute la subtilité qu’on lui connait.
Kasmeer me manque Bon OK y’a déja beaucoup d’envouteurs dans l’histoire en ce moment mais quand meme !

La carte : très appréciable d’avoir les paysages kryte version niveau 80, la map est très belle. Les méta event et la carte en général paraissent un peu vides, mais puisque c’est au profit du scenario, j’aime autant. La caverne fleurie est magnifique.

Economie : très cool de pouvoir loot des matériaux recyclables au fil des events. Je regrette la complexité pour obtenir du stuff au stats séraphin

La légendaire: le background de l’arme, j’adhère à 100%. Visuellement, l’arme parait simplette en soi mais une fois qu’on voit les effets elle est vraiment tip top. On regrettera le nom assez mal traduit puisque je crois que l’abréviation “HMS” ne se traduit pas. Le HMS Divinity, c’est bien aussi, on comprend même mieux que ça se réfère à la marine anglaise.

La com : la bande annonce met l’eau à la bouche. Je n’ai pas trouvé de spoiler sur la légendaire. J’avoue que ça m’aurai plu et que je checkais les moteurs de recherches quelques jours avant la sortie de l’épisode. Après j’avoue que je n’ai pas suivi les live sur le twitch. Mais un petit aperçu dans le trailer m’aurait plu.

Background: j’ai beaucoup apprécié le clin d’oeil à GW1 avec la tombe de “Samantha” (dont on ignorait le prénom jusqu’à présent…). La petite adaptationn de dialogue pour les personnages envouteurs m’a fait aussi sourire.

Le raid j’ai pas pu tester sinon.

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Au fond d’eux tous les gens qui craignent le nerf savent qu’ils joue un build plus ou moins fumé.
J’espère voir un up des compétences et aptitudes délaissés pour renouveller les styles de jeu. Je prie juste pour un équilibrage juste du gardien que je trouve trop fort pour une prise en main aussi facile, et qui de façon plus subjective me pose beaucoup de problème en envouteur (blocages outranciers + dps distance trolol)

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Hmm c’est plutôt prévenant, ça me laisse pensif.
Je pense qu’il va y avoir du gros changement.

Musiques saison 3

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour,
j’aimerais savoir si les musiques de la saison 3 (que j’aime beaucoup !) seront disponible prochainement sur le SoundCloud d’ArenaNet ?

Question Build Mesmer PVP/PVE etc...

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Sur le papier c’est tout à fait compatible.

En PvE “ouvert”, sens toi totalement libre. Le PvE raid, et haut niveau en général va être un peu plus codifié en terme de build et donc il y a moins de liberté car on cherche avant tout l’efficacité avec des personnages stéréotypés.

En PvP, on est sur le même cas de figure, c’est à dire que c’est stéréotype (Méta) à moyen- haut niveau. Après il est tout à fait possible de jouer des matchs non classés ou sur le navigateur des parties (dit battleground “bg”) avec le build de ton choix comme beaucoup font.

A un moment donné, je crois bien que l’envouteur (quasi)méta était un shatter qui se jouait bâton espadon. Enfin bref les builds tendance changent en fonction des mises à jour d’équilibrage et il n’y pas vraiment de mélange d’arme incohérent chez l’envouteur.

Suggestion : Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bah faiblesse est une altération de contrôle donc elle touche la barre de défiance, les boss n’y sont pas sensibles.

Les dégats d’altération ne doivent pas tomber sous la coupe de la faiblesse, pour la simple et bonne raison que le système n’est pas comparable aux dégats directs.

-Le dégat physique se suffit à lui même et peut être contré par nombre de blocages, et contrôle type faiblesse / aveuglement. Le timing est important, et les résultats immédiats (cf war méta GSmace)
-Le dégat d’altération agit dans le temps et nécessite un minimum de sustain pour être réappliqué en permanence et le laisser faire son effet. Une fois appliqué, le lanceur n’a plus de contrôle dessus, et c’est à double tranchant. Soit l’adversaire a de la réserve et peut se clean vite et facilement, soit il s’est laissé bait ou panique et il meurt. Dans tous les cas les alté sont déja équilibrées par l’omniprésence du dispell d’alté dans le jeu

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

1 an c’était le rythme auquels sortaient les campagnes stand alone de GW1
Dans GW2 les délais sont extrêmement plus longs pour des raisons évidentes Se serait une très grosse surprise d’avoir une extension en fin d’année, ou même d’avoir terminé la saison 3.
Les délais entre les mises à jour sont de 2 mois, mais c’est sans compter 1 mois de trève pendant les fêtes et 2 mois en été !

Réduction difficulté sur Migraine

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je suppose que c’est le barrage de la grande norn et son loup qui te posent problème ^^
Reste en mouvement, et essaie de ne pas te faire ralentir et ça devrait aller. Pas besoin de réduire à la baisse le niveau.

(Noob) De la clartée dans les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

En gros les poussières de pierre de sang / fragments empyréens / minerais de dragonite sont des ingrédients pour fabriquer des armures élevées. Ce n’est pas précieux et on les loot en excès. Au fur et à mesure des mises à jour sont apparues des objets (comme Herta, Princesse, Mawdrey 2…) permettant de recycler l’excès de ces trucs en “cadeaux” dans lesquels on loot tout un tas de trucs inutiles.

En gros tu peux les jeter si tu n’as pas projet de te crafter de l’élevé. Tu auras la possibilité de refaire tes stocks vite.

Pour les spécialisations, certaines classes sont plus limpides que d’autres, mais les plus complexes sont aussi très intéressantes. La magie du sang est l’option soutien du nécromant. L’arme phare est la dague, au corps à corps mais le nécro n’est pas une classe très mobile. L’aptitude de dague et de cor semblent octroyer davantage de contrôle et de mobilité aux nécro qui choisissent cette voie. (Qui plus est le 5 du cor avec l’aptitude de vampirisme est un bon combo en mélée).

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bah je ne suis pas d’accord, le problème pour moi c’est leur sustain qui est trop puissant. Ils ont beaucoup de dispell de soin et de blocages avec des CD plus que corrects. Quand tu temporises les pièges ils t’ont à l’usure avec les skills d’arme…
Ils sont bons en teamfight, bons en 1v1, +1, 2v2… Rien que le fait que les gardiens représentent à l’aise +de 30% des joueurs et probablement autant parmi les joueurs en division or et + (cf au coeur des brumes) est un signe de déséquilibre

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je up le topic parce que la c’est pas vivable, on se croirait à l’époque de l’ingé tourelle…
Je suis blasé de voir à quel point n’importe quel DH débutant, moi y compris peut tuer n’importe qui ou presque en se roulant la tête sur le clavier.
De l’autre coté, pour le tomber ca demande beaucoup de skill et de précision dans le timing. Enfin, si t’es encore vivant parce que le F1 grab -> piège -> bump il est quand même compliqué à éviter. Donc le DPS, ok c’est la spé qui le veut, mais avec ce sustain il faut arrêter.
Donc les games à 6 DH ca commence à me gonfler, équilibrage urgent SVP.

Attraction Focus

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Salut
Je joue au focus depuis toujours et effectivement, si up il devait y avoir je le concevrais dans la continuité de son gameplay plutot qu’avec une optique stratégique.

En gros poursuivre l’axe support-contrôle sous exploité, en rajoutant une dissipation des altés de snare aux alliés qui passent dans le rideau, et voir un fantasme qui appliquerait résistance aux alliés à intervalle réguliers par exemple, ou qui octroierait un peu de soin aux alliés lorsqu’il reçoit des dégats. L’idée étant de rester cohérent sur le role premier du focus tout en essayant de l’intégrer à des aptitudes d’inspiration qui manquent toujours cruellement de cohérence. (Prisme de soin , enchantement temporel…)

Suggestion : Retirer les charges de transmutation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Alors juste pour info, avant une certaine mise à jour, la garde robe ça n’existait pas. Les charges de transmutation existaient sous forme de pierre de transmutation (objets de niv 1-79) ou de cristaux pour les items lvl 80.

Ils servaient à faire fusionner 2 objets pour associer le skin de l’un avec les stats de l’autre. Si vous avez connu ça, vous vous rappellerez qu’il était impossible d’avoir le skin d’une légendaire sur plusieurs perso, ou qu’il fallait avoir deux fois l’objet.

Ces “super” cristaux étaient très rares en jeu et coutaient bien plus cher à l’hv que les charges d’aujourd’hui.

Météorologicus up en vue?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Le souci des perso trop flashy est un autre problème.
Météor est une arme main principale plutôt ardue a crafter. Elle est superbe mais en comparaison avec Bolt ou Répartie on a pas du tout les mêmes effets.

Pour Rodgort, je trouve qu’elle est dans les “normes” des armes secondaires, mais c’est vrai qu’on peut pas dire qu’elle soit la favorite du grand public. Pourquoi pas oui.

Météorologicus up en vue?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Il faut lire tous les mots.

Météorologicus up en vue?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour !
Beaucoup d’entre nous ont pu profiter du up récent du Ménestrel qui fait bien plaisir. A présent que le projet des légendaires est repris, j’aimerais attirer l’attention sur le sceptre, qui avec le focus et le bouclier faisait partie des légendaires les moins “garnies” en effets. Maintenant que les choses ont changé (et en bien!) sur la quasi-totalité des légendaires, j’avoue que j’aimerais bien voir le sceptre “mis à niveau”.

Météorologicus donne des empreintes et une apparence différente selon le jour ou la nuit. Mais a contrario de la plupart des légendaires, il n’y a pas d’effet de dégainage, d’aura, d’effet sur coup critique ou de projectile modifié etc.

J’avoue que j’aimerais beaucoup voir un peu de neuf
pour égaliser le tout

Pouce rouge si vous partagez l’avis

(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Bonjour je vous invite à donner vos retours sur les differents aspects de l’HV3 épisode 2 sorti hier !

En ce qui me concerne je l’ai trouvée très sympa et très exotique dans le fond comme la forme.
La map est très belle, vaste et les mobs sont finalement plus dangereux lorsqu’ils arrivent en masse. Joli travail derrière la baie des braises et le système de maitrise, on note aussi un super tour de l’ile en ligne de force.

L’histoire est très accrocheuse, mais bémol sur la “brutalité” des évènements. La vision après avoir parlé au “visage de pierre” arrive comme un cheveu sur la soupe, et le dénouement avec ce nouvel allié inattendu est finalement assez peu crédible compte tenu de l’explication aussi simple (“on voulait juste sauver notre peau”), et des antécédents hostiles que les joueurs de GW ont pu avoir avec. Pareil avec la petite faille dans Tarir, alors que HoT s’efforce de nous faire comprendre que sa sécurité est des plus implacables. Là encore l’explication est un peu légère.

J’espère que cette histoire qui est visiblement sous le signe de la fougue dans “l’embrasement” trouvera un peu plus de profondeur et de détails et de lenteur dans un futur épisode.

Merci pour ce travail qui reste très bon compte tenu des délais donné aux équipes.

Et vous, vos avis?

(Modéré par minimoi.8195)

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Oui, cette légendaire dont tout le monde riait va finir par se démocratiser.
En comparaison avec les autres armes main gauche, il faut avouer qu’elle est désormais la plus tape à l’œil.
Les images des nouveaux effets sont sur le Wiki page “The Minstrel” avec un nouvel effet de dégainage, des lignes de portée de musique qui tournent autour du bras et l’apparition d’empreintes chromées bleu-rose desquelles s’échappent une note de musique.

J’espere qu’elle deviendra pas trop présente comme les espadons et le birfost qu’on croise autant que des contrefaçons chinoises. Histoire qu’on garde un peu d’exclusivite a notre nouveau sens du swag ????

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Voeu exaucé !
C’est splendide, j’en reviens pas, je ne m’attendais pas à tant !
Merci !!!

Voix francaises de nos personnages.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’ai quelques noms parmi les plus reconnaissables:
Asura F Patricia Legrand
Sylvari F Pauline Moingeon Vallès
Arbre clair : Isabelle Leprince

Le désire d'un retours aux Archétype 5 point

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je préfère le nouveau, plus simple, et ils ont viré plein d’aptitudes qui ne servaient à rien, embrouillaient les joueurs et rendait l’équilibrage difficile. Il oblige à faire des vrais choix et il nous garantie une aptitude puissante pour chaque ligne. Il a besoin d’équilibrage certes, mais comme l’ancien.

L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

D’accord sur :
-Fin de HOT très raide scénaristiquement, aucune conclusion et l’argument du “mystère la suite dans l’hv3” passe difficilement.
-L’intégration de méta event dans l’histoire, comme ça avait été amorcé dans l’HV2. Devoir faire les 4 méta pour poursuivre l’histoire aurait apporté un plus gros challenge, une excellente cohérence et un allongement conséquent de la durée de vie.

Pas d’accord sur :
-L’instance finale, que je trouve excellente. On nous fait comprendre que Mordremoth est surtout une entité psychique immense qui infecte le rêve et les lignes de force (qui sont peut être une seule et même chose ? :O) qui a pris une forme physique en se développant dans la jungle. La forme physique est tuée dans le méta event, mais ses vraies racines, son “Horcruxe” si on peut dire, est tué dans une instance et permet de conclure l’histoire d’une façon personnelle, en combat singulier, en plus d’être extrêment cohérente.
-La trame générale, que je trouve moyenne, se résumant de la mission 1 à 16 par “retrouver les héritiers du destins et trahearne”, bien que le voyage présente trois et seulement trois péripéties notables (Eir, Tarir, Rata Novus).

Pour répondre à mon VDD, je pense tout simplement que Rata Sum est épargné parce qu’elle ne touche pas le sol, est entourée de montagnes, et parce que ca reste une “petite” ville. Le dragon cherche surtout les grosses veines de lignes de force, et rien n’indique de Rata Sum est sur l’une d’elle.

(Modéré par minimoi.8195)

Votre meilleur souvenir sur Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

J’adore l’idée du topic ! Par contre faire un seul choix c’est mission impossible, alors voila mon palmarès personnel:

-La révélation de l’envouteur comme classe jouable, dernière profession révélée, avec des videos de skill épiques pour l’époque (voile, reflets, portail…).

-L’ancien client de log avec en fond les musiques “Lornar’s Pass” et “Traherne’s Reverie”, en train de rêver au jeu en attendant impatiemment les week end de beta et les stress tests <3

-La création du premier personnage bien-sur, avec les choix d’histoire et la cinématique.

-La marionette détraquée, sans hésitation l’évènement du monde vivant le plus épique (avec la bataille sur le percegarde aussi !), sans oublier les super musiques qui accompagnait les évènements.

-La fin de Zhaitan, “Here Be Dragons” musique épique là encore, avec un niveau de difficulté qui paraissait immense quand on débutait et qu’on était stuffé n’importe comment

-Tarir, une superbe cité qui m’a pris des heures pour tout explorer.

4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ha zut je ne savais pas
Laissez nous une chance d’avoir les 5 SVP !
Très content du cadeau pour ma part, pack de teintures et sac à dos jolis. Le messager c’est une attention louable aussi le pack de teinture qui fait bien plaisir

Création d'un pack de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ca va faire 4 ans que je joue à GW et 4 ans de fun pour 95€ net, je te mets au défi de trouver mieux.

Les GW étaient des jeux beaucoup plus simples à concevoir donc beaucoup plus rapides. Rien que de voir la map de Hot Profondeurs verdoyantes, sa complexitémais OMG ce boulot de titan des developpeurs quoi. Et en plus c’est graphiquement impeccable !
Je m’acharnerai pas plus parce que quand la théorie du complot est ancrée autant pisser dans un violon. Comme ils le disent depuis le départ, le jeu est fait pour voyager. Au dela du pve pvp et mcm, se ballader dans le jeu est en soi une forme de contenu tellement c’est vaste et superbe. Quand tu comprends ça, 45€ no problem.

Mantra et Retour vers le passé

in Envoûteur

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Je trouve regrettable de jouer chronomancien et de ne pas pouvoir bénéficier du F5 sur les charges de mantra. Qu’en pensez vous?
Vous pouvez liker si vous partagez mon avis

Un système par abonnement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Ces trucs sont rédigés par des juristes engagés par les compagnies. Ils se couvrent à mort et ils ont raison. Lisez les conditions générales de tout ce que vous acceptez (surtout google et facebook) et vous aurez aussi des surprises.
C’est surtout fait pour se couvrir.