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Mes journées de Guild Wars...

in Aide entre joueurs

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Qu’on soit bien clair sur une chose : je conseil de faire une pause ou de changer d’objectif plutôt que de se fixer un objectif fixé sur de l’aléatoire.
D’autant plus que la chance de loot d’un précurseur est honteusement faible.

Bref, amuses toi autrement parce qu’en l’état ça ressemble plus à un travail qu’à un jeu.

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ils poussent les joueurs à diversifier leur activité.
McM : Ligue sur plusieurs semaines avec récompenses
sPvP : Parcours de récompense
PvE : Histoire vivante.

Si tu t’enfermes dans un mode de jeu, c’est “normal” qu’il soit plus difficile de faire la quotidienne puisqu’il y a clairement une volonté d’arenanet qu’on touche à tout.

Mes journées de Guild Wars...

in Aide entre joueurs

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si quelqu’un peu me donner une solution, merci.

Fixe toi un objectif autre que le légendaire en attendant de droper un précurseur (ou d’avoir l’argent permettant de l’acheter).

En l’état actuel, l’obtention du précurseur se fait de manière totalement aléatoire donc baser tout son temps de jeu sur l’acquisition d’un légendaire, c’est l’assurance de se dégoûter du jeu.

Si tu n’as plus rien à faire (exploration, reroll, histoire personnelle, spvp, mcm, etc…), mon conseil c’est de changer de jeu en attendant la prochaine mise à jour d’histoire vivante.

Suggestion pour le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Garde robe:

- Rajouter une garde robe pour les tenues de ville. La gestion actuelle est totalement foireuse foireuse. A gros ce qui serait bien, c’est la même chose que pour les apparences d’armure mais pour les tenues de ville.

Y’a un onglet “tenues de ville” dans le menu déroulant de la garde robe.
Du coup, je vois pas de quoi tu parles.

J'ai lancé le jeu 2 ans après l'avoir lâché

in Aide entre joueurs

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je t’invite à regarder cette video :
http://www.youtube.com/watch?v=Ce_dvXJercI

Le joueur explique ce qui a changé entre la sortie du jeu et septembre 2013.
Il ne prends pas en compte le dernier patch qui a modifié certaines choses également mais c’est un bon début, je pense que tu n’auras pas trop de mal à t’adapter une fois que tu auras assimilé cette vidéo.

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est d’ailleurs parce que tout est perfectible qu’il ne faut pas remercier arenanet d’avoir mis en place ce pack de fonctionnalité… sérieusement ?

Ce patch, même si il n’est pas parfait, apporte un confort de jeu non négligeable.
Je joue essentiellement de nuit et… oh mon dieu, je croise des joueurs dans les zones !
Les donjons ne restent pas contestés pendant plusieurs heures, ne me forçant plus à aller en compagnonnage pour l’ouvrir !
Je peux enfin mettre mon armure de technomagie que mon ingénieur et ma rôdeuse sans avoir à débourser le double du tarif !
Je n’ai pas à acheter 3 rapières (à 30 po unité) pour que ma gardienne et mon guerrier profitent du skin !
J’ai accès à un aperçu de tout les skins du jeu directement via un onglet de banque !
Je peux récupérer des armes et des armures d’arah en jouant uniquement par petites sessions (alors que le donjon, hors speed run, se fait en plus d’une heure).

Il y a d’innombrable post de joueurs disant “ça ne me plait pas, je quitte le jeu” ou encore “y’a un soucis, je veux que ça soit corrigé là, maintenant”.
J’ai joué à des MMORPG dont le contenu et les bug fix sortaient tout les 4 mois (minimum, la moyenne étant plutôt à 8, ce qui veut dire qu’on pouvait parfois se brosser pendant plus d’un an) et où les maintenances duraient une demi-journée par semaine.
Arenanet propose un jeu sur lequel on joue sans interruption (ou presque, il y en a eu 3 ) depuis 2 ans, où le contenu est renouvelé toutes les 2 semaines et où les soucis techniques sont résolus rapidement.
Oui, j’ai bien écris rapidement : les joueurs ont grognés pour le canal map multilingue, dans la foulée une rustine (le filtre) a été appliquée.
C’est pas parfait certes, mais c’est temporaire.

Tout les soucis qui sont remontés par les joueurs seront tôt ou tard résolu par les développeurs.
Lorsqu’on a râlé car on ne voyait pas les joueurs en McM, Arenanet a mis 7 mois pour trouver une solution et la mettre en place afin de faire disparaître le culling.
Quand on est “simple joueur”, on se dit “boarf, ils ont juste activer un truc et on voit tout le monde”, on se rend pas spécialement compte de la nécessité d’optimisation du coté serveur comme du coté client.

En l’état, la communauté hurle au scandale à chaque patch (qu’il soit de fonctionnalité ou de contenu) et si j’étais développeur chez arenanet, plutôt que d’essayer de proposer des idées nouvelles, je resterai sur des concepts que tout le monde apprécie déjà.
Dans un scénario pareil, les joueurs tournent en rond dans le jeu et les développeurs n’ont plus envie de faire des efforts.

Encore une fois, tout n’est pas parfait dans ce patch, mais ça ne vous coûte rien de poser les fourches 5 minutes et dire “merci, j’apprécie globalement le travail que vous avez fait sur ce patch”.

Modifier les tags commandant en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je comprends pas, en quoi ça vous gêne d’avoir une nuée de tag commandeur sur la map ?

Ce n’est pas parce qu’un tag est allumé qu’on doit le suivre comme un papillon (oui, je veux bien dire papillon, c’est pas le filtre).

Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

si on peut obtenir les precu via des quêtes pour faire une arme légendaire
ou sera le coté légendaire au final

Ce n’est pas parce qu’on te “donne” un précurseur, que tu as forcément de quoi faire le légendaire dans la foulée.
Le précurseur, en terme de prix, ne représente qu’un tiers de l’investissement nécessaire à faire un légendaire.

Pour rappel, quelque soit la légendaire, il faut beaucoup de temps :
- Faire l’exploration du jeu à 100%
- Acquérir un don de combat (soit via les coffres de succès, soit via du temps passé en RvR)
- 1 millions de karma ou 481 lauriers ou 6940 reliques fractales
- 339 points de compétences
- 2 métiers spécifique 400.

Vous rajoutez à cela, 1150po de composants, donc pas mal d’argent :
- 250 de chaque T6
- 581 globes d’ectoplasme
- 231 pièces mystiques (plus ou moins, selon la chance qu’on a)
- 100 runes gelés (givré ? j’ai plus le nom français de "Icy runestones)
- 2 recettes de don
En fonction du légendaire choisi, la recette des dons change.

Je t’invite à faire ne serait-ce que le don de maîtrise et celui de fortune pour te rendre compte à quel point ça prends du temps et de l’argent :-).


Pour en revenir à l’obtention du précurseur, j’aimerais avoir la même chose que sur World of warcraft (au début du jeu).
Le jeu demandait au joueur de récupérer plusieurs objets dans différentes instances de haut niveau.
Transposé sur Guild Wars 2, ça pourrait être conditionné à la réussite de certains World Boss : chaque élément se récupérant sur Tequatl, la Grande Guivre et la Reine Karka.
Le dernier élément dépendant du précurseur se récupère de manière différente.
J’ai dans l’idée d’avoir une fractale par précurseur : on active le pnj et il nous transporte à la fractale adéquate.
Fractale pas forcément très longue mais proposant un challenge inédit pour chaque précurseur.

Si les équipes d’arenanet travaillent sur quelque chose de cette ampleur, je peux comprendre que ça prenne beaucoup de temps et qu’on ai finalement que peu d’informations sur le sujet (soit on dit tout, soit on ne dit rien).

Là où je serais extrêmement déçu, c’est si ils décident de fabriquer les précurseurs via les métiers.
Je n’aime pas l’artisanat dans Guild Wars 2 : je me suis contenté de suivre un guide pour monter 400 sur chacun de mes personnages pour avoir les 10 niveaux d’expérience et ça s’est arrêté là.
Le fait de monter niveau 500 pour débloquer l’accès aux armures élevés me refroidit tellement que je préfère ne pas le faire et passer à coté des fractales de niveau élevé.
Pour être le plus complet possible, ce qui me dérange c’est que l’artisanat est très orientée sur l’or et l’hôtel des ventes : monter un artisanat de niveau 1 à 500 sans y laisser de l’argent (voir beaucoup d’argent), c’est impossible.
L’argent que je récupère, je préfère l’utiliser pour m’acheter des armures culturels ou provenant des factions ou pour améliorer mon confort de jeu (achat de gemmes).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

“Les interactions sociales ne se limitent pas à discuter.”

Je ne trouve rien d’amusant à jouer sur un mmo sans discuter avec les gens, faire des rencontres pour justement faire encore plus d’événement avec ces mêmes personnes, plutôt que de les croisés pour juste faire mon évent et salut je pars dans mon coin.

“Mon avis : Arrêtez de poster pour rien dire et peut être qu’on aura le droit à des réponses.”

Je ne vois qu’une solution dans ton post, c’est pour les TP’s, pour le reste ce n’est que supposition et avis personnel comme la plupart des postes que tu vises dans cette phrase.

1- Je pense que tu dois rarement faire des instances en pick up.
La discussion se résume à “hi, gg, ty, bye”.
Comparer le joueur à un pnj sous prétexte que tu ne discutes pas avec lui, c’est soit partir du principe que le joueur est un automate, soit partir du principe que l’IA des jeux vidéos a tellement évoluée qu’on ne peut pas la différencier des humains.
Bref, dans les 2 cas, je ne suis pas d’accord avec toi, c’est pas un drame.

2- J’expose mon retour de manière construite et sans avoir un comportement désobligeant envers qui que ce soit. Quand je vois un message comme :

Je propose d organiser un boycote europeen de 24 h la ou ca fait mal : l achat de gems par carte bleue. Quand la raison n entends pas on tape au porte monnaie !

Je ne comprends pas l’intérêt.
Evidemment, tout les messages ne sont pas de cet acabit (je n’ai rien contre pastille au passage) mais ce genre de réflexion n’apporte absolument rien.
Enfin rien, mis à part une ambiance exécrable.

Cependant, je ne peux qu’être d’accord avec toi sur la communication faite par Arenanet.
Je suis le jeu depuis le lancement et je trouve que c’est toujours aussi catastrophique même si j’ai l’impression que ça s’améliore légèrement (cf le message d’il y a une semaine sur ce topic).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

6- Les TP sont contestés par défaut
Là aussi, un autre point noir simple à corriger.
Que l’on se TP sur la map pour ensuite pouvoir se TP à l’intérieur de la map, ça nous coûte 2 TP (c’est pas tant pour le tarif, mais surtout pour les temps de chargement et la manipulation, c’est juste lourd quand ça doit être fait systématiquement).
Si on déconteste tout les TP par défaut, le joueur aura tendance à sortir de la zone pour se TP à un point contesté et quand même apparaître dessus.
Ça peut être un soucis, mais je pense que ça n’en sera pas un.
Pourquoi ?
L’exemple se fera à Orr, où presque tout les TP sont contestés.
Deux cas de figure :
- Le joueur souhaite aller dans la map (depuis l’extérieur).
Il se TP depuis une zone extérieure, ça lui coûte un chargement, il arrive au point qu’il désirait. Les TP étant contestés, il doit marcher.
- Le joueur souhaite se tp à un endroit contesté (depuis l’intérieur).
Il va devoir se TP à l’extérieur de la map (un premier temps de chargement, manipulation, coût), puis se re-TP à l’intérieur de la map (deuxieme temps de chargement, manipulation, coût).
Dans les faits, je pense que le joueur préférera marcher (avoir une attitude active dans le jeu) plutôt que d’avoir à attendre après 2 temps de chargement (attitude passive).
Mon avis : Arenanet devrait décontester les TP par défaut. C’est surement ce qu’ils vont faire dans une prochaine màj.

7- Arenanet ne nous écoute pas, ils ne font rien
J’aurais juste une question très bête mais : combien ont-ils fait de hotfix depuis le 15 avril ?
La réponse est simple : ils en ont fait 5 en moins de 10 jours.
Je sais pas si vous tiltez parce que pour nous, ce n’est qu’un jeu, un passe temps, mais il y a des personnes qui travail dessus.
Ça ne m’étonne pas qu’on ai que très peu de retour sur les forums. La plupart des joueurs passent le plus clair de leur temps à se plaindre, sans arriver à expliquer ce qui ne leur plait pas, sans chercher à voir si il y a des solutions simples à leurs soucis, sans faire de retour constructif.
Vous imaginez un professeur qui vous rend une copie sans correction avec un 5 et pour commentaire “c’est mauvais” ou votre patron qui vous sucre votre prime parce que “il avait envie” ? Bah là c’est pareil.
Mon avis : Arrêtez de poster pour rien dire et peut être qu’on aura le droit à des réponses.

Globalement :
Le megaserveur est une bonne chose.
Certains points peuvent être peaufiné facilement et le seront surement dans le prochain patch de contenu.

PS: désolé du pavé :p.

(Modéré par purecontact.1680)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ont a bien lu, mais après faut être sacrément culotté pour faire une annonce genre tout va bien alors qu’ils y a 90% des personnes qui posts qui sont contre

Tu l’a sort d’où ta statistique ? Y’a un sondage officiel que j’ai loupé ?
Ce n’est pas parce que la plupart des joueurs qui s’expriment sur le forum râlent que ça veut dire que la majorité des joueurs est mécontente de ce “méga-serveur”.

Je vais donner mon avis, point par point, sur les reproches faits.

1- Le plus gros soucis que pose le méga-serveur, c’est la barrière des langues.
Ils ont mis en place une solution temporaire et dans l’urgence pour réduire le sentiment de ne plus pouvoir discuter.
La fameuse cache à cochée, elle prend en compte la langue de votre client.
Si vous voulez absolument voir du français, passez votre client en français.
Sinon, vous attendez (surement moins d’un mois) et ils auront surement trouvé une solution du genre : une option à cocher pour voir dans quelle langue on veut discuter (quelque chose de plus poussée que la rustine actuelle).
Mon avis : Ce souci sera surement résolu sous peu.

2- Il y a moins d’interactions sociales
Les interactions sociales ne se limitent pas à discuter.
Lorsque je vois un joueur à terre, je le relève : c’est une interaction sociale.
Idem quand je vois un joueur qui galère ou qui fait des zones d’éléments, je joue avec lui pour l’aider et parfois une entraide continue sur plusieurs événements / quêtes alors qu’on a pas eu besoin de dire un seul mot.
On joue ensemble, on s’amuse ensemble, on s’entraide, ce sont des interactions sociales.
Mon avis : C’est totalement faux, c’est même l’inverse qui se produit.

3- Concernant les guildes, ils doivent surement être en train de travailler dessus pour trouver un équilibre.
Si un seul joueur de ta guilde est connecté sur un “megaserveur vide” et que ça te fait rejoindre ce megaserveur, c’est peut être cool pour les missions de guilde, mais si tu souhaites faire du contenu de monde vivant, tu l’as dans l’os.
Mon avis : Ce souci sera surement résolu sous peu.

4- Pour les world boss : je vous rappel que vous pouvez les lancer moyennant des distinctions et de l’influence de guilde.
Si vous êtes dans une grosse guilde ou dans une communauté qui a l’habitude de faire ces world boss, vous trouverez très certainement des joueurs pour lancer ces events.
Il n’est pas impossible de les faire de manière organisée, il suffit de ne pas tenter ces essais sur les horaires “publiques”.
Mon avis : La communauté a du mal à s’adapter mais elle n’utilise pas les outils à sa disposition. Le soucis ne vient pas d’Arenanet, mais clairement des joueurs.

5- Les événements dynamiques scalent mal.
C’est bien l’un des seuls reprochent que je pourrais faire sur le système et il ne dépend pas du mega serveur en lui même mais du design des events.
Certains événements de groupe peuvent se faire facilement en petit comité -moins de 10 joueurs- (grenth par exemple) tandis que d’autre sont très difficile à faire (les dragons).
Le gros problème, c’est qu’Arenanet ne veut certainement pas que ce soit plus dur de faire un world boss 1-15 (behemot / chaman / etc…) qu’un dragon ou un temple.
On a une vision de joueur lv 80 full ascended / exo, mais d’un point de vu d’un nouveau joueur, si world boss = événement trop dur, il aura tendance à ne pas faire les autres (et se priver d’une assez grande partie du contenu).
C’est pareil pour les jumping puzzle dans ma guilde, les joueurs qui ont commencés en azura par celui de metrica sont très réticent lorsqu’on leur propose d’aller faire des JP.
L’équilibre est assez difficile à trouver.
Mon avis : Ce souci risque de prendre du temps à être corrigé.

(Modéré par purecontact.1680)

Le McM se casse la figure...

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bah pour plus avoir de file.
C’est un peu le sujet du thread.

Le McM se casse la figure...

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Venez sur VS, on a presque pas de file !

Ligue Ligue Ligue

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

ce qui me dérange avec les pick up, dont je fait partie, c’est qu’ ils ne fond aucun effort,

deuxième exemple : des flèches vert dans CBE O.o et…les gens sans stuff ni build.
pour le build, sur vizu, nous vous donnons, il suffit de demander.

donc, sur TS avec le bon build et le bon stuff, avec les EA…pendant 2h nous avons casser la gueule aux autres serveur, bus apres bus apres bus,

donc, un bon lead avec des bon pick up, tu peux être tres puissant

Ah bah oui, continue de râler sur le pick up, ça lui donne tellement envie de revenir sur VS !

En gros, tu cries contre les pick up parce qu’ils ne sont pas opti ?
Si tu veux des joueurs qui t’écoutent, qui ont un build, un stuff et des consommables optimisés : rejoins une guilde.

Les pick up sur vizunah, c’est majoritairement des joueurs qui ne font du RvR que de manière occasionnelle et qui n’ont pas envie qu’on leur prenne le chou.
Il y a bien assez de guilde RvR pour qu’un joueur qui souhaite s’investir en RvR trouve une structure adaptée.

Les pick up, je parle des vrais pick up -ceux qui viennent pour aider le serveur-, font des efforts, mais les commandants soit disant pick up n’en ont complètement rien à faire.

Un exemple concret, match up sfr / rs : CBE à 3h du mat’, on a plus que 2 tours, je suis en train d’en upper une depuis plus d’une heure et demi (up des murs, reprise des camps aux alentours, construction de défense), j’annonce en /map que la tour va être attaquée et qu’il me faudrait de l’aide.
Le commandant continue d’attaquer une tour T3 sfr qu’il n’est pas certains de prendre.
Résultat : on perd la tour que j’ai up, une autre tour et le commandant n’a pas réussi à prendre le T3 sfr.
J’ai fait la réflexion “pourquoi vous êtes pas venu m’aider à défendre, la tour allait passer T2 ?”.
Je me suis fait littéralement bashé car je n’étais pas sur TS (alors que tout le monde avait l’info en /map).

En l’état, le RvR sur Vizunah est déplorable : soit tu joues en tant que pick up optimisé, soit tu te tais et si possible, tu ne vas pas en RvR.
Je doute vraiment que VS arrive à atteindre le rang de 5eme (oui, oui 5eme) si le comportement global ne change pas.

Ligue Ligue Ligue

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’avoue que j’ai pas lu tout ton pavé.
Le soucis, c’est que le forum officiel n’est pas le bon endroit pour parler de tout ça, tu risques de te faire modérer avec un message indiquant que ce que tu as écris n’aide pas à la bonne ambiance du forum.
Du moment où tu dis qu’il y a un problème de triche, tu risques d’avoir des soucis.

VS d’aujourd’hui n’est pas VS d’hier, j’en suis bien conscient, le soucis c’est que le problème de triche et de DDOS n’arrange en rien le moral des joueurs qui souhaitaient s’investir un minimum.

SFR n’a pas besoin de tricher pour gagner contre VS, je pense qu’SFR mérite la place de premier mais il ne la mérite pas de cette manière.
Ce serveur mérite une belle victoire sans tâche et malheureusement, quoi qu’il arrive maintenant, ça ne sera pas le cas.

Les lead en McM, aussi charismatiques soient-ils, ne peuvent pas contrôler l’intégralité des joueurs pick up.
Partant de ce constat, il y a forcément des débordements et des cheats qui servent l’intérêt de SFR.

Ligue Ligue Ligue

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

rien ne sera fait et donc les resultats de la saison seront faussés déjà dès le premier matchup

Ligue Ligue Ligue

in McM

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

3-4 questions :
Tu es sur quel serveur ?
et
Vous avez de la file ?
Si oui : combien en prime ?
Jusqu’à quelle heure ?

Sur VS, c’est un peu (même complètement) la décadence.
La saison dernière, on ne pouvait pas rentrer du week end alors que cette saison, on a pas dû dépasser les 100 joueurs en soirée sur les frontalières (hormis pour le reset).

Quelque part, c’est pas plus mal, on peut faire les succès plus facilement mais bon, moi qui ne fout pas les pieds en RvR hors ligue (et qui ne suit absolument pas les dramas des différents forums), je trouve ça triste.

Nouveaux objets dans la boutique : suggestions

in Suggestions

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour !

Ayant recherché très sommairement dans ce forum un sujet traitant des objets qu’on souhaiterai voir apparaître dans la boutique aux gemmes, je n’en ai pas trouvé, du coup j’en lance un.

Même si je doute que l’équipe manque d’idée concernant les possibles items à mettre dedans, je pense qu’on peut leur en souffler quelques unes.

Je profite de ce thread (et j’évites d’en ouvrir d’autres, niveau modération sinon c’est pas gérable) pour glisser une suggestion : avoir un emplacement pour le casque et une emplacement pour les lunettes dans la tenue de ville.
Je pense que nous sommes plusieurs à vouloir mettre des lunettes avec nos différents casques.

(Note au passage sur les casques :
Ceux-ci devraient être un peu mieux travaillés.
Je trouve que le fait de régler le problème de la coiffure en la supprimant est vraiment excessif.
Je ne porte que des lunettes car l’utilisation d’un casque transforme mon personnage en un individu suivant une chimio-thérapie…)

Ce qui me vient à l’esprit concernant l’ajout d’objets :
Tête :
- Un chapeau d’aventurier (version indiana jones)
- Une rose

Corps :
- Une robe d’été
- Un bermuda

Arme :
- Un fouet
- Une cravache
- Un club de golf (avec le sac)

Rytlock's Critter Rampage

in Super Adventure Box

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonsoir !

Je viens de finir ça et edit :
Je pensais avoir vu 2 quaggans différents mais j’ai dû halluciner.

Du coup il doit y avoir un rytlock que j’ai pas vu.

Le coffre qui réapparaît, c’est voulu ou c’est un bug ?

(Modéré par purecontact.1680)

Jouer en groupe en Keg brawl.

in Suggestions

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

J’ai une suggestion à faire concernant le Keg brawl (Festibière) : pouvoir entrer / jouer en groupe.

Pour ça, j’ai 2 suggestions à faire aux développeurs :

- Le plus “compliquée” : installer un système d’inscription de groupe, voir de squad afin que les membres d’un même groupe se retrouve les un avec les autres.
C’est très certainement la meilleure solution pour le joueur mais celle qui demandera à Arenanet le plus de travail.

- Le plus “provisoire” : permettre, lors du mode entrainement, de pouvoir utiliser les compétences sur les autres joueurs.
C’est une solution de secours : on ne peut lancer qu’un match à la fois sans que ce soit le boxon (remarque, lancer 3 matchs en même temps, ça peut être marrant).

Voilà, en espérant que ce sera lu ;-).