Affichage des messages de purecontact.1680 :

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De ce que je crois savoir, le soucis est au niveau du changement sur la stabilité.

Je pense qu’ils ne sont pas sûr si ils doivent appliquer ou non ce changement sur certains boss et ils ont besoin de tester plus longuement la fameuse “breakbar”.

Sur reddit, un joueur ayant parlé avec un dev. :

Fractals:
I asked about fractals and how the changes to defiance might effect fights with bosses like Mai Trin.
I actually got a couple of answers for this, one of which being that over all the world, bosses will be getting break bars but for more involved, strategic fights they would be looking at it in a case by case basis to make sure converting defiance to break bars makes sense.
They want to keep the mechanics of the fight interesting, and Mai Trin might not work with a break bar.
The other answer was that yes, Mai Trin would be getting a break bar, but only after a lot of testing to make sure that the fight still works with her current CC mechanic.

En gros, le cas Mai Trin en fractal semble problématique mais je pense que ce n’est pas le seul et plutôt que de mettre la “breakbar” partout puis de se rendre compte que c’était pas la meilleure chose à faire, ils préfèrent prendre plus de temps pour tester.

Je trouve ça bien, Arenanet n’étant pas connu pour faire machine arrière, je préfère clairement qu’ils réfléchissent bien avant de faire un tel changement, ça me ferai mal de faire une fractale 49, d’arriver sur mai trin et de me commencer à pester par le combat était déjà pas simple et qu’ils l’ont rendu encore moins accessible.

Suggestion pour amélioré le forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Et on se retrouve avec un reddit bis où des posts très intéressant sont downvoté.

Pour ceux qui ne passent pas par reddit : si vous faites un post trop long et que vous avez un score négatif ou nul, vous pouvez être presque certains que 2 jours plus tard, vous aurez -5/-10 voir plus.

Les personnes voient un pavé, voient que c’est downvoté et downvotent.

Achat pour offrir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu achètes un code libre d’utilisation.
Tu n’as pas besoin de créer de compte directement avec l’achat de ton code.
En revanche, ton ami devra fatalement faire un compte avec le code que tu lui fournira pour télécharger le jeu et jouer.

En gros, c’est juste une clé.

Suggestion pour amélioré le forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

On pourrait avoir une note négative ?

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Non, je ne fais pas de data-mining.

Ce que j’avais souligné, c’est que lorsqu’on avait un élément visible pour tout le monde en jeu et de manière simple (via un clic dans la garde robe), l’objet en question est souvent disponible lors de la mise à jour suivante du cash shop.

Le sac à dos n’était pas disponible à l’achat mais il était disponible à la prévisualisation sans passer par un élément tiré du data-mining (code).

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Un simple rappel car un certain nombre de joueurs posaient des questions sur le sac à dos d’ailes noires avant que celles-ci ne fassent leur apparition.

Je ne savais pas que c’était interdit, comme quoi on en apprend tous les jours.
Par contre, les questions sur le sac ont été posées au moment où il est apparu dans la garde robe si je ne dis pas de bêtise.
Du coup, si c’est visible directement en jeu, c’est plus vraiment du data-mining.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

On s’éloigne du sujet qui concerne le prix de l’extension mais je t’invite à lire le dernier Tough love Critic à propos de sa vision du PvE par rapport aux différentes annonces et interviews.

Se faire kick lors d'une vente de donjon legit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je trouve le système de kick assez mal foutu.

Je pense que le système de kick devrait se baser sur une majorité absolue (donc 3 joueurs dont l’initiateur votent pour le kick) et avec un droit de “veto” comme lorsque quelqu’un invite un joueur dans le groupe et qu’on refuse.

Le veto donnerai une immunité au kick pendant une durée assez courte (entre 3 et 5 minutes) pour éviter qu’un joueur mette un veto sur un ami qui a eu une déco sans que ça n’handicap le groupe sur une trop longue durée : si le joueur ne revient pas au bout de 5 minutes, il y a peu de chance pour que ce soit simplement un redémarrage de la box.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

@Naholiel, tu oublies ceux qui râlent sur le contenu avant sa sortie. Voir même, avant son annonce.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je suis pas sûr Neadhora, ça ressemble plus aux cornes de diable qui avaient été offerte lors du premier haloween, en 2012.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

D’un coté, tu as Guild Wars 2, développé par Arenanet, un studio d’un peu plus de 300 personnes.
De l’autre, tu as Assassin’s Creed Unity, développé par 10 studios d’Ubisoft : Ubisoft Montreal (2400 personnes), Toronto (350), Singapour (300), Québec (360), Annecy (140), Shanghai (400); Montpellier (250), Bucarest (j’ai pas l’info).

Tu mets donc en concurrence le travail d’une boite qui peut, au maximum de ses capacités, faire travailler 350 personnes contre une qui peut en faire travailler 4200.
En admettant qu’Ubisoft mette 10% de ses effectifs sur Assassin’s creed unity (ce qui m’étonnerai beaucoup vu la popularité de la franchise), ça fait toujours 20% de personnels supplémentaires disponibles par rapport à la capacité maximale d’Arenanet.

Bref, avant de rabaisser le niveau des développeurs d’Arenanet en sous-entendant qu’ils se la coulent douce depuis la sortie de Guild Wars 2, tu devrais te renseigner un minimum sur les difficultés que représentent le développement d’un jeu vidéo.

A bon entendeur…

Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est pas la politique d’Arenanet.

Vu le temps que les remboursements des tenues a pris, ça m’étonnerai qu’ils “s’amusent” à retenter l’expérience avec ce genre de méthode.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est une apparence, elle n’apporte pas d’avantage en jeu.
Il n’y a donc pas à débattre sur le prix ou même l’existence de l’objet : c’est complètement optionnel.

Si vous pensez “il me faut absolument ces ailes”, vous passez par la boutique en jeu, personne ne vous met un couteau sous la gorge pour dépenser de l’argent.

Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les mmorpgs ont un peu trop pris exemple sur WoW ces 10 dernières années :p.

Sinon, l’accès anticipé, comme son nom l’indique, permet d’obtenir un objet avant sa date de sortie.
Les ailes seront disponibles dans le cash shop plus tard pour une période un peu plus longue et (je l’espère) pour un tarif plus élevé que celui proposé.

Je ne vois pas la corrélation entre le deltaplane et cette apparence.
On aura un cochon doré volant si on achète le mini pet maintenant ?

(Modéré par purecontact.1680)

Gagner des PO sur Guild Wars 2 - Guide - #4 - HD

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le tarif des rares en ce moment, c’est un peu la fête.
Le mois dernier, je vendais systématiquement mes rares à plus de 28 pièces d’argent mais le prix a drastiquement chuté.
C’est intéressant de savoir que la limite est à 22pa50.
Merci pour la vidéo.

La voix de notre personnage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Du moment où on transforme pas mon humaine en lesbienne zoophile adoratrice des plantes, je devrais pas râler.

:)

La voix de notre personnage

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ce que je crains, c’est que ces lignes de dialogues ne correspondent pas à mon personnage en lui donnant une personnalité qui n’est pas la sienne.

Comment marchent les accessoires ?

in Aide entre joueurs

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Léger désaccord sur un point :
Ne dépense pas d’argent pour des bijoux exotiques niveau 80.

Rejoins plutôt une guilde qui fait les missions de guilde toutes les semaines, tu récupéreras 6 recommandations de guilde (par semaine) et tu pourras acheter un accessoire contre 12 de ces recommandations et 5 pièces d’or.

A titre d’information, chaque mission te donne 50 pièces d’argent et 2 objets rares (armure ou arme).
Il y a 4 missions, ça fait donc 2 po par semaine.
Si tu vends tes rares, tu atteindras facilement la pièce d’or qu’il te manque pour obtenir l’accessoire élevé.

Les accessoires exotiques en “berserker” (puissance, précision, férocité) coûtent à l’heure actuelle 4 po.
Sachant qu’un moment ou à un autre, tu passeras à de l’élevé (rose), autant faire l’économie sur ce palier là : avoir des accessoires rares (jaune) pendant 1 mois, ce n’est pas la fin du monde.

J’irais même jusqu’à te conseiller de faire l’impasse sur les accessoires rares (2 pièces d’or / unité) et d’acheter les accessoires verts (chef d’oeuvre) à ~12 pièces d’argent l’unité.
Quand on commence le jeu, on croule pas forcément sous l’or et faire l’impasse sur des accessoires rares et exotiques permet de faire quelques économies.

En revanche, pour les anneaux et le collier, le délai pour réunir les lauriers est plus long (compte un peu moins d’un mois par objet, en admettant que tu te connectes tout les jours) donc je te conseil d’acheter de l’équipement exotique une fois niveau 80.

Concernant les armes et armures, le palier exotique est très vivement recommandé.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Par contre je les ai visionnées avec la fenêtre “aperçu” sur des persos et je n’ai jamais pas pu trouver une couleur noire (abysse, noire ou grise foncée) qui collait parfaitement avec le noir des ailes. Ca fait vraiment un écart.

Charbon de bois ou Résine.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Encore une fois, j’ai déjà fait la remarque (mais je continuerais de la faire tant que ce screen sera posté), il ne s’agit pas d’un document émanant d’arenanet ou de ncsoft mais d’une agence de cotation en bourse.

Chaque année, le même tableau ressort.

Moi aussi, je veux tester Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Honnêtement, je ne comprends pas l’intérêt d’une telle lettre ouverte.
Quand on ne sait pas à qui s’adresser ou comment s’adresser à une personne, on fait une lettre ouverte en espérant que l’entourage de cette personne attire son attention sur la lettre.

En revanche, dans le cas de Guild Wars 2, tu as le nom des personnes à qui tu t’adresses, tu as la possibilité de leur envoyer directement un message privé expliquant ton projet.

Pour ce genre de chose, lorsque ça se passe “dans l’ombre”, il y a beaucoup plus de chance que ça n’ait un impact que lorsque l’on fait une lettre ouverte.

Avec cette lettre ouverte, tu mets les CM dans une position inconfortable :

- Soit l’équipe te donne un accès au serveur Béta mais tu deviens alors un “précédent” et on risque de voir fleurir des demandes de youtuber* souhaitant obtenir un accès.

- Soit l’équipe souhaite te donner un accès mais ne le fait pas pour la raison évoquée ci-dessus.

Tu te doutes bien qu’au moment où tu as publié cette lettre ouverte, tu as amoindri tes chances d’obtenir le précieux pass.

*légitime ou non, il va falloir faire le tri et ça demande du travail.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ben spéculer sur des infos ou des morceaux d’infos qui ont été lâchés, je comprends, mais pour ce qui est d’une chose comme le prix où on a vraiment aucune info, ça mène vite à des débats stériles et sans intérêt, puisque tout le monde répète la même chose avec diverses nuances.

T’es nouveau sur le forum toi, non ?
Bienvenue !

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ce sera un “simple” zoom.
T’attends pas à jouer à Mirror’s Edge.

Donc selon toi un commentaire positif peut s’affranchir de toute construction ?

Sachant qu’un commentaire positif n’est pas nocif pour une conversation, oui.

Je tiens à rappeler -encore une fois- que je ne m’amuse pas à lancer des pics personnels.
Si je te cite toi, c’est parce que tu es le dernier à intervenir de manière négative sur ce sujet mais je m’adresse globalement à la plupart des intervenants du forum dont le passe-temps consiste à cracher sur le jeu, préciser qu’ils ne jouent plus, spéculer de manière irrationnelle sur l’avenir du jeu et cracher sur cette spéculation irrationnelle.

On a eu une présentation de la caméra avec toutes les fonctionnalités associées.
Un développeur s’est mis en vue à la première personne et on a pu constaté que comme dans (beaucoup) d’autres jeux, le corps du personnage n’était pas pris en compte.

Dans cette même présentation, le développeur a précisé qu’on était bloqué lorsqu’on regardait vers le haut mais rien n’a été précisé sur le fait de regarder à 360° de manière horizontale.

Maintenant, on peut logiquement déduire 2 choses de cette présentation et des éléments fournis par Arenanet :

- Comme ça l’est actuellement dans le jeu, le personnage tournera simplement sur lui même lorsque le joueur voudra effectuer un 360°.

- Puisque la vue à la première personne n’est qu’un zoom, elle ne servira pas au combat et les mouvements de tête lié au combat ne seront pas pris en compte.

Lien vidéo vers cette présentation

(Modéré par purecontact.1680)

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ouais enfin, 3ans c’est généralement plus que ce qu’il ne faut à beaucoup de studio pour faire un jeu de A à Z. ( tu rajoutes 1ans, et c’est le temps de dev d’AC unity, et ça a beau être une cata d’optimisation il y a un travail assez monstrueux derrière )

Un travail “monstrueux” basé sur un concept déjà utilisé dans les 10 volets précédents, sur un moteur graphique amélioré par rapport à une version déjà existante et ne prenant pas en compte le multijoueur “à grande échelle”.

L’amélioration de la caméra (et la caméra à la 1ere personne) n’était pas à l’ordre du jour jusqu’à présent dans les locaux d’Arenanet.
Une extension approche, les développeurs en profites pour améliorer leur jeu : on a le droit à une meilleure caméra et une meilleure gestion de la stabilité.

Je pense qu’on aura surement des options qui vont apparaître pour faciliter la lecture du jeu (que ce soit via les télégraphes ou via la modification des effets visuels).

Les post négatifs de ce thread n’ont absolument rien de constructifs, les seules remarques qui ressortent c’est “ça va être nul en combat” ou “ils en auront mis du temps pour introduire cette fonctionnalité pas exceptionnel”.

Du coup, lorsqu’il faut faire un retour sur la façon dont la communauté perçoit les nouveautés, les CM remontent “Comme d’habitude chez les français, ça râle pour rien”.
Au bout d’un moment, chez Arenanet, ils ne demanderont plus le retour de la communauté francophone puisque la réponse aura été systématiquement la même.

Encore une fois, si vous n’avez rien de positif ou de constructif à dire, n’écrivez rien.
Lorsque vous postez un commentaire négatif non argumenté, vous renforcez l’idée qu’il n’y a rien à tirer des forums francophones.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Donc on peut repousser la maj de 2 ans, si t’es encore là tu seras content et tu ne râleras pas du temps que ça aura mis !

Si les développeurs estiment que la finition n’est pas assez bonne pour l’introduire dans une màj prochaine et qu’au vu des complications, ça passe du statut de “bientôt” à “ce n’est plus à l’ordre du jour”, je préfère qu’ils ne l’introduisent que dans 2 ans.

Le fait de dire qu’il y a un espoir incertains sur d’autres fonctionnalités ou apports au jeu de base ne donne pas le droit de venir râler.

Si tu t’intéresses à l’extension, renseignes toi sur des éléments qui ont été annoncés clairement, pas sur des retours de joueurs n’ayant pas testé la fonctionnalité en question.

Concernant la caméra à la première personne et les tourbillons (ou autres attaques qui demandent une rotation du personnage), c’est idiot de croire que la caméra bougera en même temps que la tête du personnage.

De plus, ce n’est pas une vue prévue pour le combat, arrêtez de faire une fixation là dessus, elle est prévu dans un but purement artistique : captures d’écran ou de vidéo.
Les changements apportés vont au delà de la vue à la première personne.

Encore une fois, certaines réponses sont fatigantes à lire tant les personnes n’ont pas pris le temps d’avoir un minimum de réflexion avant de les poster…

La vouivre ?

in Localisation / Traduction

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le mot “vouivre”, bien qu’existant, n’est que rarement usité.

TatsuKan relève simplement ce fait en préconisant d’utiliser le terme “Wyverne” qui est une traduction plus directe et intelligible du nom anglais “Wyvern”.

Sachant que les joueurs sont souvent amenés à essayer de comprendre différentes langues de part leurs interactions; réduire la barrière linguistique en utilisant des mots ayant une orthographe similaire me parait être quelque chose d’intelligent à faire avant la sortie du contenu associé.

Cela évite de devoir procéder à des rattrapages comme ça a été le cas récemment avec la “Cimesèche” (traduit auparavant par “Col aride”).

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si vous n’arrivez pas à comprendre que faire un truc c’est bien mais ne pas attendre des années pour le faire c’est mieux… effectivement vous ne pouvez pas comprendre ceux qui râlent. Et si vous n’étiez pas là au début forcement vous parlez aussi sans savoir !

J’étais là en week-end beta, j’étais là lors de la pré-release et je maintiens que les joueurs râlent pour rien.

La communauté a demandé cette fonctionnalité depuis le lancement du jeu (ou pas loin) et l’aura très prochainement, la réaction a avoir c’est “Cool, on va avoir cette fonctionnalité !” et non “Bon sang, l’équipe de développement est vraiment mauvaise, il aura fallu attendre 3 ans pour avoir une fonctionnalité aussi basique !”.

Quand les développeurs répondent à une attente de la communauté et que cette même communauté leur crache au visage lorsque cette attente est enfin comblée, vous croyez que ça leur donne vraiment envie de venir voir ce que la communauté demande ?

Et maintenant ? Je suis bien content pour vous, mais ce n’est clairement pas ça qui va me faire revenir ! Pour le reste en revanche pourquoi pas.

Ce genre de réflexion est aussi fatigante.
Si vous ne jouez plus au jeu, pourquoi vous prenez la peine d’accéder au forum (et de vous log) pour déverser votre bile ?
Concrètement, ça avance à quoi ?

(Modéré par purecontact.1680)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Moi, je trouve scandaleux ce prix qui est trop élevé !

Comment ça, “ils n’ont pas encore annoncé de prix” ?
Ah…
Bah c’est trop cher quand même !

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Rassurez moi, vous êtes quand même au courant que la vue à la première personne n’est pas intégrée dans une optique de faire des combats ?

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Nouvelle fonctionnalité, demandée par la communauté et implantée dans le jeu.
Arrêtez de vous plaindre sur le temps que ça a mis ou sur la façon dont ça sera implantée en jeu, c’est lourd.

Ça permettra de faire des screenshots sans se mettre dans des positions incongrues et à ceux qui veulent faire des vidéos / machinima d’avoir (beaucoup) plus de choix.

Bref, merci.

kick sans cesse des donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

les développeurs doivent remédier à ce problème en créant un mode difficile pour les donjons qui obligeront les joueurs à jouer autre chose que zerk et par pitié…

Aucun rapport entre le berserker et le comportement des joueurs.
Change le méta, tu te retrouveras avec d’autres critères d’exclusions.

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Un espadon fin avec une lame runée.
Les espadons actuels ressembles presque tous à des pelles à tartes ou sont mal proportionnés entre la poignée et la lame (l’espadon de l’avant-garde d’ébon*, je frappe avec quel bout ?).

*Galère pour link vers une image du wiki :
http://wiki.guildwars2.com/images/b/ba/Ebon_Vanguard_Greatsword.jpg

(Modéré par purecontact.1680)

kick sans cesse des donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Créé tes propres annonces dans le lfg et précise “(smooth run)”.
Tu te retrouveras peut être avec des joueurs full zerk et méta mais ils ne te prendront pas la tête sous prétexte que tu n’as pas beaucoup de points de succès ou que tu es nécromancien.

Bref, en créant ton annonce, tu indiques clairement les règles : libre au joueurs de te rejoindre selon tes règles ou de ne pas te rejoindre.

Rassure moi tu parle de Arah pour le donjon d’1h ? parce que sinon….. ca prend max 20 min un donjon ^^

Tu confonds un chemin de donjon avec un donjon.
En pick up, tu ne termines pas un donjon en moins de 20 minutes, à la limite, tu termines un chemin de donjon en moins de 20 minutes (et ça dépend desquels).

(Modéré par purecontact.1680)

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sachant que les ailes ont été ajoutés à la garde-robe (celle de banque) lors du dernier patch, on peut s’attendre à les voir apparaître dans le cash shop lors de sa prochaine mise à jour hebdomadaire (mardi prochain).

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Damned !
Bon, bah je retente ma chance avec d’autres questions alors.

Je crois qu’il s’était rendu compte avoir fait une bêtise avec les candy corn, il y a d’autres items sur lesquels il pense avoir fait une erreur ?

On voit assez souvent des events en jeu qui bouleversent l’économie (le farm du jubilé de la reine ou même les silverwaste en ce moment), c’est un moyen pour lui de gérer l’économie ?

Est-ce qu’il s’intéresse aux objets ayant une valeur élevée qu’à cause de leur apparence ?
C’est surement difficile (voir impossible) de prédire quel prix aura telle apparence du lion noir ou telle miniature, est-ce que ça a un impact sur sa vision de l’économie globale ?
Si oui, comment ?

Question qui fait un peu écho :
Est-ce qu’il prend en compte toute l’économie dans la plupart de ses choix ou uniquement les objets les plus échangés (les matériaux et objets rares) ?

Spécial précurseur :
Est-ce qu’il pense que la valeur des précurseurs est en majorité influencée par une bulle spéculative ?

C’est possible qu’aucune de ces questions ne puissent trouver réponse et ça ne sera pas grave.

Noob : une insulte ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

mais qui souvent ont oublié qu’ils furent eux aussi des newbie

Un newbie, c’est un nouveau venu dans une communauté qui a eu le temps de mûrir.
Quand le jeu est sorti, on était tous au même niveau donc il n’y avait pas de newbie (pas de vétérans non plus).

Pour moi, “noob” est moins violent que le “stfu” qui le précède souvent :p.

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est plus une demande par curiosité qu’une question mais j’aimerais connaître le revenu médian par mois (et en or, évidemment) des joueurs de guild wars 2.

Dans l’idée, j’aimerai aussi savoir combien en moyenne a un joueur de guild wars 2 dans son porte-monnaie (sans compter la valeur de ses objets en banque).

Je précise médian (qui est à différencier de moyen) pour éviter que les joueurs ayant 30k po et les comptes secondaires n’impactent trop le résultat.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Niveau dégats, au tout début de la vidéo on le voit taper en coup blanc sur un mob normal à 600, c’est trés trés peu pour une attaque par seconde en stuff exo chevalier/soldat….

Avec 1387 de puissance, ça m’étonnerai qu’il soit full chevalier / soldat.
Il doit être full céleste.
De plus, il n’a pas de traits liés à la puissance donc les dégâts qu’on voit ne reflètent vraiment pas la capacité de dps (ou burst) du revenant.

Lien youtube pour la vidéo.

(Modéré par purecontact.1680)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

L’énergie hors combat est à 50%.
Lorsqu’il entre en combat, il passe d’un gain d’énergie nul à 5 flèches (donc 5% / sec).
Lorsqu’il sort de combat, il repasse à 50% d’énergie.

Donc non, il n’entre pas en combat en étant déjà à 100% d’énergie.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Mmorpg.com donne des nouvelles informations, notamment 2 compétences de masse, une compétence de hache et une compétence de marteau qui n’ont pas été présentées jusqu’à présent.

On y apprend aussi qu’ils ont voulu mettre en avant la synergie entre les compétences d’armes et les compétences de légende (donc utilitaires).
Je vous laisse lire l’article pour plus de détails.

Du coup il doit y avoir un état de transition entre f1 et f2

C’est uniquement F1.
Quand tu switch sur une légende, tu disposes de 50% d’énergie et ça se recharge (pour le moment) de 5% par seconde.
Quand tu n’as plus d’énergie, tu passes sur l’autre légende et tu te retrouves avec 50% d’énergie.

Tu n’es jamais “nu”, tu as toujours la possibilité d’attaquer en utilisant l’une ou l’autre des légendes.

With the Revenant, you don’t swap weapons… you swap Legends.
So you’ll run with your choice of weapons into combat, but only ONE at a time.
The swapping of the Legends is where the actual strategy of weapon swapping will come into play.
Think of it like playing an Engineer or an Elementalist.
With those classes you swap kits or elements. With the Revenant, you swap legends.

(Modéré par purecontact.1680)

Pts stats lors des lvl up = refaire perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pensais bêtement que vitalité = hp et robustesse = armure.
Après vérification, c’est pas le cas.
C’est donc totalement idiot…

Du coup, retiens juste que ça ne change rien d’avoir créer un perso avant ou après la modification du leveling.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Petite précision le revenant au contraire de l’élèmentaliste qui en changeant d’affinité change ces compétences d’armes;
le revenant lui doit obligatoirement utiliser une des deux légendes et ce sont non pas les compétences d’armes qui changent,mais les utilitaires,le soins et l’élite ;donc pas de choix niveaux compétences.

Si tu peux modifier hors combat les compétences que tu utilises le plus souvent, t’as un choix plus personnalisable que lorsqu’on t’impose un moveset avec une arme.

Pour le présence des flèches, c’est parce que les screen ont été pris pendant leur beta interne et que pendant les combats, tu as la regen hors combat et tu peux swap de compétences à la volée.
C’est un build de test donc ils ont pas forcément envie d’attendre les cooldowns pour savoir si les compétences fonctionnent bien.

Bref, je pense pas que ce soit un élément important.

Pts stats lors des lvl up = refaire perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Salut,

Chaque classe a des caractéristiques de bases qui lui sont propres.
Le gardien a plus de robustesse tandis que le guerrier est porté sur la vitalité.
C’est donc normal de ne pas avoir les mêmes statistiques avec 2 classes différentes (même en étant sans trait ni équipement).

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le baton du gardien est une arme distance hein

Je relève ceci même si c’est du hors-sujet : le bâton du gardien n’est pas une arme distance.
L’auto-attaque a une portée de 600, c’est 2 fois moins long que les attaques à distance d’a peu près toutes les autres classes, c’est donc de la mi-distance.

Et puis bon, c’est plus une arme de soutien qu’autre chose, tu l’utilises pour te buff speed, pour le buff puissance ou pour la ligne de protection mais certainement pas pour son auto-attaque (hors farm brainless) ou son orbe de soin (le CD à 12 secondes, c’est juste infâme).

Personnellement, j’estime qu’entre 450 et 750 de portée, on est à mi-distance.
En dessous, c’est du corps à corps, au dessus, c’est de la distance.

Partant de ce constat, j’estime que le gardien et le voleur n’ont pas d’options viables à distance.
Sans trop me planter, je pense qu’on aura un arc long pour le gardien et un fusil pour le voleur.

Je recentre sur le revenant pour éviter de trop partir hors sujet :
Le marteau du revenant me fait penser au bâton du gardien :
- La coalescence de destruction rempli le rôle de l’aoe à distance mais avec une nouvelle mécanique.
- Le rempart des brumes est une ligne de soutien, l’effet n’est pas le même mais on se retrouve avec la mécanique de placement.

Encore une fois, j’évite de faire des plans sur la comète et j’espère que la présentation de demain soir sera une vrai présentation et non pas ce qu’on a eu lors des 2 derniers ready up.
On avait l’impression que l’host du show avait alpagué les devs dans un couloir et les avait traîner devant les caméras : “bon bah maintenant, vous me parlez de ce sur quoi vous avez travaillé, mais je vous rappel le brief du patron : vous faites gaffes à absolument tout ce que vous dîtes ! Comment ça, le marketing n’est pas votre job ? Ça tourne !”.
:D

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Plus généralement, pourquoi parle t-on d’un coup de healing ?

Le thread dérive sur le heal parce qu’une personne troll et que les intervenants le suivent.
Là, on risque de partir soit sur le heal, soit sur la trinité parce que cette même personne a évoqué les 2 choses.

Pour en revenir sur le revenant, je comprends pas pourquoi oiseau part du principe que toutes les armes du revenant auront une longue portée : ce n’est le cas d’aucune classe.
Quand on est en élémentaliste dague, la portée est faible.
Un gardien, à part son sceptre, il a rien pour taper à distance (bon, il héritera surement d’un arc selon reddit).

Par contre, je pense que les armes seront liées à une utilité comme les compétences utilitaires d’une autre classe.
2 exemples qui me viennent :
- un gardien “cri” est centré sur du support.
- un gardien “méditation” est centré sur le dps.

Tu as rarement un gardien avec une méditation, une consécration et une arme invoqué dans sa barre utilitaire au même moment puisque tu perds souvent la synergie entre les compétences et les aptitudes.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Posté sur reddit

Arenanet a donné des informations exclusives à polygon.
Je passerai sur le fait que ces exclusivités transatlantiques (pcgamer, polygon, etc…) sont casse-bonbons.

Par rapport à ce dont on a parlé sur le thread, je retiens 2 choses (qui permettent d’y voir plus clair) :
Le cooldown du sort de soin est lié à la légende équipée, on peut donc lancer un premier sort de soin et le second dans la foulée.
Les compétences utilitaires et les compétences d’armes consomment de l’énergie.

On aura une présentation demain soir (vendredi 20) à 21h.
J’espère sincèrement qu’on aura une vrai présentation cette fois, pas un développeur qui tourne en rond avec un lance-flamme ou qui saute 15 fois sur le même champignon.
J’attends surtout de voir comment fonctionne les utilitaires, si c’est comme je le pense (pas de CD ou CD très court) ou non.

Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.

Les utilitaires, c’est les 30 compétences disponibles sur ta barre de droite, je vois pas pourquoi le revenant n’en aurai que 5.

Pour moi, les compétences utilitaires peuvent être switch comme pour n’importe quelle autre classe, la différence étant que chaque compétence à un effet associé à une légende.
C’est la même chose que les glyphes de l’élémentaliste en fonction de son affinité sauf que je m’attends à avoir quelque chose de plus significatif qu’une aoe qui brûle en affinité avec une légende et la même aoe qui aveugle en utilisant une autre légende.

(Modéré par purecontact.1680)

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La plupart du temps, quand les joueurs râlent sur Guild Wars 2, c’est qu’ils se sont bercés dans des illusions, dans un jeu idéalisé et qu’ils finissent par comprendre que le jeu n’est pas aussi bien que ce qu’ils pensaient.

A côté de ça, il y a des joueurs qui se satisfont d’un jeu dont la base (le moteur physique et graphique, le système de combat) est extrêmement solide.

Je rejoins Ouroboros sur un point : si vous estimez avoir fait le tour du contenu, laissez le jeu de côté et revenez y plus tard si quelque chose vous intéresse.
Le contenu offert depuis le début de la saison 2 est permanent : Arenanet ne retirera pas le col aride ou les contrées sauvages d’argent (au pire, ils modifieront).
En ce moment, je me connecte pour faire ma quotidienne en sPvP (ça me permet de préparer l’extension) puis j’arrête le jeu pour passer sur d’autres titres.

Ce que je ne comprendrais jamais : si vous n’avez plus envie de jouer, pourquoi est-ce que vous vous forcez ?
Vous faites un retour négatif sur les forums mais vous connectez toujours en jeu, pourquoi ?
Qu’est-ce qui est tellement bien dans Guild Wars 2 qui vous donne envie de vous connecter malgré ces éléments qui vous tracassent tant ?

Si vous continuez à vous bercer d’illusions “le jeu va évoluer comme j’aimerai qu’il évolue, je le sens, je le sais !”, vous allez finir par être complètement aigri…
Et lire des aigris, c’est pas agréable.

En bref, prenez le jeu pour ce qu’il est, pas pour ce que vous aimeriez qu’il soit.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De ce que j’ai compris, chaque compétence utilitaire est déclinée suivant la légende “équipé” et elles n’ont pas de cooldown.
C’est un peu comme les compétences d’armes du voleur qui sont liées à sa barre d’énergie, les compétences utilitaires du revenant sont liés à sa puissance des brumes.

Du coup, tu peux spam ta compétence utilitaire “7” comme un voleur spam sa compétence de dague “2”.
Sachant que ces compétences utilitaires sont choisies par le joueur (comme pour toutes les classes), tu peux avoir un moveset beaucoup plus personnalisable que les autres classes qui ont leur gameplay centré sur les armes.

En PvP, quand tu vois arriver un guerrier au marteau, tu sais que tu vas passer pas mal de temps sous stun / knockback mais quand tu verras arriver un revenant au marteau, tu ne pourras pas directement définir son style de jeu.
Un peu comme un ingénieur : avant que le combat ne commence, tu ne sais pas trop si il est spécialisé dans les tourelles, dans les bombes / grenades ou dans les élixirs.

Toutes les classes ont des compétences F1-F4 et le Revenant n’en a pas, certes.
Cependant, puisque les utilitaires sont liés à la légende équipé, il a une plus grande diversité dans son moveset, ce qui permet d’équilibrer la classe.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je n’aime pas.
Pour être plus précis, je n’aime pas le fait qu’arenanet créé une classe en réponse aux plaintes des joueurs.

Des joueurs se plaignaient du manque de personnalisation de compétences, le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.
Le rempart des brumes par exemple, c’est un mur de renvoi du gardien et pour le revenant, c’est une compétence principale.

L’ajout d’altération comme l’incitation est aussi une réponse aux complaintes des joueurs : “c’est nul, y’a pas d’aggro”.
Arenanet donne sa réponse : on vous offre une provocation.
Du coup, ça va être la fête du slip et on va se retrouver avec des joueurs qui s’attendent à être soigné parce qu’ils spamment leur “incitation”.

Le revenant est une réponse aux plaintes des nostalgiques de GW1 et je trouve que créer une classe sur des retours de joueurs plutôt que sur une idée originale est une très mauvaise idée.

Maintenant, la réalisation sera peut être très bonne et j’aurais quoi qu’il arrive un revenant 80 (puisque je monte toutes les classes) avec lequel je m’amuserai peut être beaucoup mais je trouve les bases de la classe pas vraiment saines.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’vois pas pourquoi s’entêter a défendre le mégaserveur, ou accuser les joueurs de divers travers quand un simple système apporterait de bonnes solutions.
Après tout, t’as déjà les taxi, et c’est pas près de changer. Donc pourquoi pas faire quelque chose de simple pour tout le monde.

J’arrive plus à suivre, tu peux me rappeler de quel système tu parles ?