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Impressions Draconnier [Beta]

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ok, j’avais regardé la vidéo au moment où tu l’a link (17:51) et il présente le trait à partir de 17:11.

Du coup, j’a finalement compris (il m’aura fallu du temps).
Par contre, ça veut dire que le trait est mauvais.

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ah bah si >.<
Bon bah j’ai définitivement pas compris ce trait.

Remarquez, si on est au moins 2 à pas avoir compris le trait, c’est bien qu’il y a un soucis dans l’énoncé que d’un point de vu du gameplay, la présence ou non de cette aptitude n’est pas transcendante.

Sinon, y’a ca aussi :
https://www.youtube.com/watch?t=1070&v=Ypl3N-lQsNg
a 17min, il explique comment marche ce trait

Et du coup, l’aptitude est buggé ou non ?
Parce que le dev montre que les lances se stacks.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Avis global :

Je trouve la spécialisation relativement bien équilibrée et j’aime les sensations qu’elle procure, j’ai parfois l’impression de jouer au billard lorsque je lance Tir Infaillible.
Je sais que c’est idiot, mais pour être honnête c’est assez jouissif.

Cependant, je ne suis pas totalement convaincu et je pense que certains ajustements devraient être effectués.

  • Détermination du Chasseur et Lumière intense devrait être fusionné pour donner un nouveau trait.

Grand maître
Lumière intense :
Tir infaillible confère stabilité à chaque ennemi touché et inflige repoussement aux ennemis à portée.

Dans l’idée, ce trait n’aurait pas de cooldown interne et une portée accrue (au moins 600) car le repoussement n’est pas exceptionnel (120) et la compétence qui l’active est lisible donc esquivable (pour le PvP) : le gardien ne bouge pas et charge son tir.

Je pense qu’il a totalement sa place en grand maître car on se retrouverai avec une aptitude défensive (fortification du chasseur), une aptitude offensive (chasseur de gros gibier) et une aptitude de contrôle (lumière intense).
De plus, on aurai une synergie avec sens brouillés.

  • Remplacement de la détermination du chasseur.

Sachant que je propose une fusion entre 2 aptitudes, il manque un emplacement dans la colonne de maître, du coup, voilà ce que je propose :

Maître
Préparation du chasseur
Les compétences d’arc et les pièges se rechargent plus rapidement.
Réduction du temps de recharge : 20%

Je me suis plains des temps de recharge des pièges et de la protection du chasseur (compétence d’arc 5), c’est une façon de régler le problème.

Evidemment, il faut également équilibrer les temps de recharge des compétences :

Compétence : temps pré-équilibrage – temps équilibrétemps avec aptitude

Compétences d’arc :
- Tir infaillible : 4 sec. – 5 sec.4 sec.
- Symbole d’énergie : 15 sec. -15 sec.- 12 sec.
- Protection du chasseur : 45 sec. – 40 sec.32 sec.

Pièges :
- Lumière du jugement : 45 sec. – 40 sec.32 sec.
- Fragments de foi : 45 sec. – 40 sec.32 sec.
- Epreuve de foi : 30 sec. – 30 sec.24 sec.
- Procession des lames : 25 sec. – 20 sec.16 sec.

Pour la procession des lames, il faudrait les dégâts totaux s’alignent sur le nid de vipère des rôdeurs.

  • Modification de dévastation expansive.

J’ai fini par tester rapidement ce trait.
Il n’est pas mal mais la portée du bond est vraiment trop limitante.
Un augmentation de la portée de 300 (pour atteindre 900, soit la portée de la lance de justice) offrirai plus de mobilité.
Les dégâts ne sont pas exceptionnel au vu du temps de recharge et d’activation.

Adepte
Dévastation expansive
Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La portée d’Aile de résolution est augmentée.
Dégâts : 1 437 (1 106 × 1.3)
Immobilisation : 1.5 sec
Portée : 900

  • Autres modifications.

La lance de justice se casse sans raison, même si je reste à porté, c’est une mécanique de base du draconnier, il faut absolument que ça soit réparé.

La lance de justice ne prends pas en compte l’effet de vertu inspiré, c’est également une mécanique importante.

L’effet sonore du Tir perforateur est insupportable.
Au moment où je l’ai remarqué, ça a commencé à me rendre fou.
Laissez le son de base des tire de flèche, ça ira très bien.

(Modéré par purecontact.1680)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le wiki anglais renvoi sur la lance de justice quand on clic sur “justice”.

C’est soit buggé, soit pas clair.
Du coup, j’espère que ça sera modifié.

Edit : j’ai testé pour vous.

Alors en fait, on nous a refilé une aptitude qui a été supprimé lors de la refonte des spécialisations.
Lorsqu’on bloque une attaque, on inflige brûlure avec une seconde de cooldown interne.

Le test est assez simple, j’ai utilisé ma lance de justice dans le vent (pour la mettre en cooldown), j’ai demandé à quelqu’un de me frapper alors que j’étais sous égide et sans l’attaquer, il a subit une brûlure.

(Modéré par purecontact.1680)

Impressions Draconnier [Beta]

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Est-ce quelqu’un a compris ce que faisait Dogme du défenseur ?
La description dit : bloquer une attaque charge Justice au maximum o_o"

L’effet de la lance est cumulable, il est possible d’en poser plusieurs, augmentant ainsi le nombre de brûlure infligé à chaque tic.
Normalement, le trait doit donner X charges (sûrement 5).
En l’état, il n’a aucun effet, il ne fonctionne tout simplement pas.

[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Vertus :

Lance de justice :
Bug : la chaîne casse sans raison.
Bug : Le trait “Vertu inspirée” (en branche vertu) n’est pas déclenché lors de l’activation.
Au vu de l’état de la compétence, je ne peux pas donner un avis constructif.
Globalement : Buggé.

Ailes de résolution :
Pas eu l’occasion de beaucoup la tester néanmoins, j’apprécie l’accès à un bond ciblé.
Globalement : Non testé.

Bouclier du courage :
Bug : L’effet passif ne se re-déclenche pas.
Bug : “Courage inébranlable” (en branche vertu) créée une nouvelle compétence avec un cooldown différent.
Le rayon d’action n’est pas assez large.
Il est nécessaire d’avoir l’aptitude liée pour l’utiliser correctement.
Appliquer égide dans le rayon d’action est une bonne mécanique.
Globalement : équilibré.

Aptitudes :

Mineurs :

Edit : Beaucoup d’édit sur ce trait en particulier, j’ai eu du mal à la comprendre

Dogme du défenseur :
Bug : Le blocage ne déclenche pas l’effet.
La description n’est pas clair ou le trait est buggé.
Dans tout les cas, je n’ai pas compris à quoi servait cette aptitude.
Soit je suis plus idiot que la moyenne (ce qui est une possibilité), soit il faut retravailler le trait pour que l’effet soit plus transcendant.
Globalement : Buggé. (ou pas clair)

Solution envisagée : Rajouter un effet qui montre que l’aptitude s’est déclenché car entre la justice suprême (aptitude en vertu), le courroux amplifié (aptitude en rayonnement), c’est très difficile de comprendre à quel moment la brûlure du dogme du défenseur s’est rajoutée.

Fin de l’édit

Vision parfaite :
Bonne aptitude demandant de jouer avec les distances.
Globalement : équilibré.

Adepte :

Lumière perçante :
Dégâts trop faibles.
Solution : Augmenter à 2 charges de saignements par attaque.
Globalement : déséquilibré.
Les dégâts de Saignement ne sont pas bons en ce moment, une modification globale du Saignement sera peut être plus profitable.

Agressivité du zélote
Bug : Description incomplète (version française).
Globalement : équilibré.

Dévastation expansive :
edit : Non testé au moment de ce feedback, voir l’avis global.
Globalement : Non testé.

Maître :

Détermination du chasseur :
Ne me parait pas très utile, je ne l’ai pas testé.
Globalement : Non testé.

Rempart :
Aptitude assez indispensable car sans elle, le bouclier de courage a une utilité extrêmement réduite.
Une durée plus longue serait bienvenue.
Globalement : équilibré.

Sens Brouillé :
Très situationnel et potentiellement très puissant.
Bon ratio risk / rewards.
Globalement : équilibré.

Grand Maître :

Fortification du chasseur :
Soit on choisi cette aptitude et on obtient jusqu’à 30 secondes de protection.
Soit on choisi Chasseur de gros gibier pour des dégâts supplémentaires.
Les 2 options se valent.
Globalement : équilibré.

Lumière intense :
Edit : finalement testé.
Le trait me parait trop aléatoire pour être intéressant, voir l’avis global pour un retour plus complet.
Globalement : voir Avis Global

Chasseur de gros gibier :
Aptitude très intéressante qui fonctionne bien en synergie avec la lance de la justice (F1) et la lumière du jugement (piège).
Globalement : équilibré.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Retour point par point pour du PvE :

Légende :
équilibré : Je suis satisfait de la compétence, elle n’est ni mauvaise ni trop forte.
Il se peut que je soulève un bémol mais il n’est passez assez gros pour que ça demande une modification de la compétence : si elle sort en l’état, je m’y accommoderais.

déséquilibré : La compétence demande un léger équilibrage.
En l’état, la compétence n’est pas assez bonne.
Une légère modification sur les chiffres permet de l’équilibrer.

inutilisable : La compétence est mauvaise.
La compétence n’est pas utilisable à cause d’un soucis majeur dans son équilibrage.
Il peut s’agir d’un cooldown beaucoup trop long ou de dégâts trop faibles.
Le soucis peut venir de la mécanique.
Si elle sort en l’état, je ne l’utiliserai pas.

Buggé : La compétence ne fonctionne pas correctement.

Non testé : Je n’ai pas eu le temps de tester, il est possible que je l’essai dans diverses situations d’ici la fin du week end de test.

L’arc :

Tir perforateur :
Les dégâts sont très bons.
La cadence de tir est correcte.
Bonne portée.
Le déclenchement d’estropier uniquement sur le multicible est une bonne mécanique.
Bémol : le rebond ne touche que les cibles derrières la cible principale.
Solution proposée : modifier pour perforation ou enlever la restriction.
Globalement : équilibré.

Tir infaillible :
Les dégâts sont bons.
La perforation est ce dont le gardien manquait.
Le fait de ne pas devoir bouger me convient tout à fait : on est dans une logique “risk/reward”.
Globalement : équilibré.

Tir déviant :
Les dégâts sont bons.
Perforation et aveuglement offre un bon “combo”.
Bémol : il faut se retourner pour le lancer derrière nous.
Le tir est extrêmement dur à placer pour faire du renvoi.
Solution proposé : le gardien se tourne dans la direction de son tir déviant, comme l’attaque tournoyante du guerrier.
Améliorer la visibilité du renvoi ou élargir sa zone.
Globalement : équilibré.

Symbole d’énergie :
Les dégâts sont un peu bas.
La vigueur ne dure pas assez longtemps.
La vitesse du projectile est trop lente.
Bémol : il faut se retourner pour le lancer derrière nous.
Solution proposé : le gardien se tourne dans la direction de son tir (même mécanique qu’au bâton).
Globalement : déséquilibré.

Protection du chasseur :
Les dégâts sont un peu bas.
Le nombre d’impact est trop bas.
Le cooldown est beaucoup trop long !
Globalement : inutilisable.

Les pièges :

Purification :
Le soin direct est trop faible.
Le soin sur déclenchement est trop fort.
Globalement : déséquilibré.

Epreuve de foi :
Les dégâts sont bons.
L’effet actif permet de contrôler une zone efficacement.
Temps de recharge dans la moyenne.
Globalement : équilibré.

Fragments de foi :
Bug : Description erronée (version française)
Les dégâts sont bons.
Le cooldown est trop long.
Le buff au sol reste assez longtemps.
La mécanique qui procure égide est bonne mais la durée de l’égide (bonus actif) est trop courte.
Solution : réduire le cooldown et augmenter la durée de l’égide.
Globalement : déséquilibré.

Procession des lames :
Les dégâts sont ridicules (aussi bien en direct qu’en altération via la trait).
Globalement : inutilisable.

Lumière du jugement :
Le cooldown est assez long.
La compétence est puissante.
Globalement : équilibré.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback] WBE2 - Avis sur le draconnier

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le draconnier, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le draconnier, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “L’arc, je ne l’ai pas utilisé mais y parait qu’il est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Pour que votre avis puisse être convenablement remonté, je vous demanderai de préciser à chaque fois si votre retour se fait vis à vis du PvE ouvert, du PvE fermé (donjons), du sPvP ou du McM car l’équilibrage n’est pas le même : une capacité peut être très forte contre un joueur et très mauvaise contre un monstre ou inversement.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback] WBE2 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le revenant, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le revenant, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “La légende du ventari, je l’ai pas lancé mais y parait qu’elle est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Contrairement au premier thread, je ne vous demanderai pas de faire un retour uniquement sur le PvE mais sachant que ce deuxième week end permet à la fois de voir si la nouvelle carte fonctionne bien mais aussi d’équilibrer les classes, je vous demanderai de systématique préciser si votre ressenti se fait par rapport à une classe / une compétence / une aptitude se fait en PvE / sPvP ou WvW.

(Modéré par purecontact.1680)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De ce que j’ai compris, ce sera une annonce sur le PvP.
Sinon, je pense que la date de sortie est déjà fixée et qu’on aura le contenu qui sera prêt à ce moment là, quitte à ce qu’il ne soit pas aussi peaufiné que ce qu’ils voudraient et qu’on se tape du bugfix pendant 2 mois.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je t’invite à te renseigner sur les armures du bienfaiteur pour la durée des avantages et les armes pour la durée des altérations.

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’avoue que cette phrase me donne plus l’impression qu’on va se retrouver avec une extension en novembre.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

En résumé, que chaque stuff présent dans le jeu soit au moins opti pour 1build.

Une classe équipé en berserker qui utilise un build altération ne sera pas optimisé.
L’inverse est évidement vrai.
C’est donc, effectivement, déjà dans le jeu.

Euh… Non, la durée des buffs ne dépend pas des stats.

La durée des améliorations dépend maintenant de tes runes.
Un guerrier phalange gagne de la durée de pouvoir au détriment de la férocité via les runes de force, il sera donc beaucoup plus efficace qu’un guerrier équipé pour du GS Axe/Mace.
Si un guerrier se présente en étant équipé en assassin et étant phalange avec des runes de force, il sera sub-optimal d’un point de vu des dégâts mais il comblera parfaitement son rôle.
A l’inverse, un guerrier étant en berserker, phalange mais sans rune de force sera peut être optimal d’un point de vu des dégâts mais il ne tiendra pas son rôle de support.

Donc, pour la cinquième fois, c’est déjà dans le jeu.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

merci Purecontact pour cette contribution XD

Je t’en prie.

Problème de groupe JCE (outil LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Créé ton propre groupe.

(Modéré par purecontact.1680)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Encore une fois, c’est déjà dans le jeu.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Oui, mais amélioré le concept. Car actuellement, il n’est pas vraiment optimal.

Le concept amélioré est également déjà présent dans le jeu.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est déjà dans le jeu.

Quelques quiproco sur HOT :x

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

1. Oui.
Bonus : Emplacement de personnage supplémentaire.

2. Oui.

3. Non.

(Modéré par purecontact.1680)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Alors, oui, j’aimerai bien pouvoir lire: joue en alté c’est op ou joue en supp c’est op.

Rôdeur altération fait plus de dégâts que le rôdeur berserker.
Ingénieur altération fait plus de dégâts que l’intégralité des autres classes.
Gardien altération fait plus de dégâts que gardien berserker.
Guerrier phalange n’est pas la spécialisation qui fait le plus de dégâts.

Globalement, un groupe désorganisé de 5 joueurs altérations fera plus de dégâts qu’un groupe désorganisé de 5 joueurs berserker, les dégâts directs s’échelonnent mieux via les différents bonus que les dégâts par altérations.

La non-présence des supports dans les groupes zerks s’explique assez facilement.

Tu confonds support et soigneur.
Tout les soins sont des supports, tout les supports ne sont pas des soins.

Le support est utilisé outre mesure dans le jeu :
- défensif : égide, protection, distorsion, zones de fumée, renvoi ou absorption de projectiles, retrait d’altérations, régénération passive.
- offensif : pouvoir, fureur, bannières, esprit de givre, armes conjurées.

(Modéré par purecontact.1680)

RAGE , je suis pas le seul avouez !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Pour évitez que les joueurs rush c’est simple. Tu mets un timer minimum pour tombé un boss. En gros, le combat doit duré minimum x minutes. Si le boss arrive à moins de x pv et qu’il reste du temps au compteur, alors il est invulnérable jusqu’à la fin du compteur.
Le compteur retourne à sa valeur initial si on perd l’agro.

Par contre, si anet fait ça, on verra beaucoup moins de zerk en donjon. Ça c’est sur.

Oh chouette, des worlds boss en donjons !
Si c’est pour les modifier dans ce sens, autant qu’ils ne touchent pas aux donjons.

Puis mince, arrêtez de vous plaindre toutes les 5 minutes à propos du grand méchant zerk, ça devient vraiment lourd.
Si vous voulez faire un donjon avec des élémentalistes en stuff sentinelle qui n’utilise que l’auto-attaque au bâton en eau, libre à vous de le faire.
Les joueurs sont libres de demander à ce que les joueurs rejoignant leur groupe soient expérimentés, équipés correctement et qu’ils aient une optique “méta”.

Vous vous plaignez globalement du manque de liberté dans la façon d’aborder le jeu et votre solution à ce (faux) problème, c’est de casser le plaisir qu’on les autres joueurs avec leur build.
Si moi je peux pas m’amuser, alors les autres n’ont pas le droit de s’amuser.

Et bien je suis désolé, mais on a le droit de s’amuser en utilisant les compétences et stratégies les plus optimisées mises à notre disposition.

RAGE , je suis pas le seul avouez !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Quelqu’un aurai-t-il l’obligeance de retranscrire le sujet de base en français ?
Merci d’avance.

Forge mystique : transformation du cuir en tissu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

Lorsqu’on insère 4 “épaulières de corsaire” ( ID: 76 [&C0wAAAA=] ) de qualité chef-d’oeuvre dans la forge mystique, on obtient systématiquement des épaulières en tissu.

Cela ne fonctionne qu’avec cet objet en particulier, j’ai testé sur les autres objets “de corsaire” en chef-d’oeuvre et en raffiné mais j’obtiens bien des objets en cuir (comme prévu).

(Modéré par purecontact.1680)

PC qui s'éteint tout seul sous GW2.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

FurMark est un outil pour tester le GPU mais Guild Wars 2 demande plus au CPU qu’au GPU.

Vérifie si le flux d’air circule bien (nettoyage des ventilateurs le cas échéant).
Vérifie si ton BIOS est à jour.
Utilise un utilitaire pour tester ton CPU (PassMark propose BurnInTest).

Il se peut également que ton alimentation rende l’âme.

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Personnellement, je vois vraiment pas le soucis d’utiliser la double authentification.
Si vous avez peur de vous faire voler votre portable ou que votre ordinateur ne lâche, il est tout à fait possible de rentrer la même clé de cryptage (donnée en même temps que le QR code) sur votre téléphone mobile et dans winauth.
(Je viens d’essayer car j’avais un doute)

Dans le cas ultra-rare où votre ordinateur ET votre téléphone mobile ne sont plus disponible, vous contactez le support pour demander à retirer l’authentification le temps que tout rentre dans l’ordre.

De plus, ils ont ajouté la possibilité de recevoir un SMS à la place de l’application mobile.
Si vous vous faites volé votre mobile ou si il tombe en rade, votre numéro de téléphone ne changera pas : votre fournisseur vous renverra une carte de sim avec le même numéro ou votre ancienne carte sim fonctionnera bien dans un nouveau téléphone.

Contrairement à Carbine qui demandait systématiquement un code d’authentification pour Wildstar (et c’était franchement lourd), Arenanet le demande une seule fois pour approuver un ordinateur.

Si vous êtes sur un ordinateur public (un cybercafé par exemple), vous approuvez l’ordinateur et une fois chez vous, vous le supprimez de la liste.

Pour le cas des nouveaux joueurs, elle sera activée par défaut, je vois pas ce qui empêche un joueur de la désactiver.

Quels sont les freins, de quoi vous avez peur en activant la double authentification ?

(Modéré par purecontact.1680)

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est sûr à 300% ! Ils l’ont confirmé et re-confirmé ! Les donjons sont soit disant trop long à concevoir pour le peu de joueurs qui les font.

A part si tu estimes que les fractales ne font pas parti des donjons, je vois pas comment tu peux affirmer qu’arenanet ne travail pas sur des donjons alors qu’il y a une maîtrise liée aux fractales.

La Saison 1 du Monde vivant... et les fractales !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est une idée que j’avais soulevé pendant le CDI sur les raids : donner du contenu de façon temporaire au cours de l’histoire vivante afin que tout le monde y ai accès puis une version plus difficile accessible via les fractales (en instanciant).

De cette manière, les joueurs étant présent peuvent profiter des mécaniques et de l’esthétique du combat et les joueurs ayant tendance à passer beaucoup de temps dans le jeu pourrai refaire le contenu.

World of warcraft a fait l’inverse pendant des années : proposer un contenu difficile qui fut systématiquement nerfé des mois plus tard pour le rendre plus accessible.
Guild wars 2 prônant l’accessibilité, commencer par des rencontres accessibles puis les rendre plus difficile en donnant aux joueurs la possibilité de mieux s’organiser (via l’instanciation) me paraissait (et me paraît toujours) quelque chose d’intéressant.

Sachant qu’on est plus sur de l’équilibrage que de la création de contenu, le temps de développement est réduit.

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est pas systématique et je ne sais pas qu’est-ce qui fait que ça se déclenche ou non.
Il me semble qu’un community manager avait expliqué d’où ça venait.

Domely (un utilisateur) en parlait sur ce sujet et celui-ci

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’avais pas vu passer le message de slhoka mais si tu as une adresse ip américaine, elle est certainement à Austin, TX.
En te loggant sur le forum, tu passes pas les serveurs US et non pas par les serveurs européens donc ça valide une IP là bas.

Pour rose : le jour où google se fait hacker, tu aura bien d’autres soucis que ton compte guild wars 2.

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est fou le nombre de joueurs qui râlent pour le plaisir de râler quand même :o.

“Arenanet a mis en place un système digital mais j’ai un copain charpentier qui s’est coupé l’index et à l’hôpital, ils l’ont jetés, du coup il pourra plus accéder à son compte, c’est scandaleux !”

Si vous avez un soucis avec votre ordinateur ou votre téléphone, vous contactez l’assistance qui vous demandera surement la clé CD de votre jeu (élément que vous devez avoir dans votre boite mail ou en physique dans votre boite de jeu), vous aurez une réponse sous les 48h et vous pourrez rejouer au jeu.

Je rappel un élément de la FAQ :

Le nombre de restaurations de compte est-il limité ?

Nous proposons une seule restauration par compte de Guild Wars 2. Pour protéger votre compte, assurez-vous de suivre les meilleures pratiques de sécurité, telles que décrites dans cet article.

Si vous vous faites hacker une seconde fois, Arenanet n’est pas tenu de vous rendre votre compte.

Michael Henniger

Nous n’avons pas de règle stricte quant au nombre de fois que nous acceptons de procéder à la restauration d’un compte. Nous ferons toujours ce qui est juste en fonction de la situation.

Je ne vois pas comment on ne peut pas avoir accès à la double authentification car elle est disponible sur PC.
Si vous ne souhaitez pas la prendre, c’est un choix qui vous coûtera peut être un jour votre compte.
Arenanet met à disposition un outil pour sécuriser votre compte, il n’appartient qu’à vous d’en disposer ou non.

(Modéré par purecontact.1680)

[Gardien] Aptitude "Bâton honorable".

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

L’aptitude “bâton honorable” dans la ligne d’honneur du gardien n’augmente pas la durée d’avantage lorsqu’un bâton est équipé.
La réduction du temps de recharge des compétences est cependant bien pris en charge.

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si on te demande un code pour te connecter, tu fais comment ?
Parce que là, de ce que je comprends, tu n’as pas d’identification sur aucun de tes appareils (mobile ou pc) mais ton compte est reconnu comme utilisant la double identification.

Si c’est bien ça, essai de voir avec le support pour qu’ils délient ta double authentification, ils te demanderont surement des informations (nom lié au compte, clé CD, etc…) puis une fois que ça sera fait, relie ton compte “proprement” à ton téléphone ou à ton pc.

Pas vu l’édit :
Ils sont en train de refaire le site (ou de faire une grosse maintenance, j’ai pas tout suivi), c’est d’ailleurs à cette occasion qu’on peut récupérer un minipet.

D’ici 48h, je pense que ça sera réglé.
Si tu ne peux pas attendre, passe par les formulaires d’assistances.

(Modéré par purecontact.1680)

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si tu as déjà configuré ton compte, tu auras le mini pet demain (ou en fin de journée).
J’ai oublié de le préciser.

Obtention d'un minipet via la double auth.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

Arenanet récompense du mini-pet “dragon mystique” si vous liez votre compte à une authentification mobile ou sur le bureau via WinAuth.

Pour cela, il faut se connecter au site https://account.arena.net/overview puis aller dans l’onglet “Sécurité”.
Sur la colonne de gauche, vous verrez “Vérification en 2 étapes”, cliquez sur “modifier”.

Le site vous demandera si vous souhaitez télécharger l’application sur mobile (windows, apple ou android) ou si vous voulez utiliser votre ordinateur.

Le premier cas est assez transparent car il suffit de télécharger l’application, de sélectionner “configurer un compte” dans les options (sur le téléphone) et de scanner le QR Code sur l’écran de votre ordinateur.

Pour WinAuth, j’avais fait un petit tutoriel l’année dernière et, si je me trompe pas, il est toujours d’actualité.

Pour avoir l’authenticator google sur votre ordinateur de bureau (ou pc portable) :
Note : Fonctionne sur Windows XP/2003/Vista/2008/7/8 (32 ou 64 bit)

Tutoriel étape par étape :

1- Téléchargez WinAuth

2- Dézippez le dans un endroit accessible (sur le bureau par exemple).

3- Lancez le.

4- Cliquez sur le bouton “Add”.

5- Dans le menu déroulant, sélectionnez “Guild Wars 2”.

6- Rendez vous sur l’onglet sécurité de votre compte Guild Wars 2

7- Cliquez sur “Configurer l’application” (bouton rouge)

8- Cliquez sur “Suivant” (bouton rouge)

9- Copiez le code secret (Ctrl+C)
NB : Ne fermez pas la page !

10- Dans WinAuth, collez le dans la barre juste après “Enter your Secret Code below”

11- Cliquez sur “Verify Authenticator”.

12- Cochez la case “Allow copy”.

13- Copiez le code (6 chiffres)

14- Collez le dans la case prévue sur la page de Guild wars 2 située sous le texte :
“Testez l’association entre le compte et l’authentificateur mobile. Dans le champ ci-dessous, entrez le code actuellement affiché sur l’authentificateur mobile.”

15- Cliquez sur “Suivant” (bouton rouge).

16- Cliquez sur “OK” dans WinAuth.
Un pop up apparait vous demandant si vous souhaitez mettre un mot de passe sur WinAuth, je vous conseil de le faire mais ce n’est pas obligatoire.
Sachez que ce mot de passe vous sera demandé à chaque fois que vous lancerez WinAuth.

17- L’association est terminée.

NB : Il est possible que WinAuth ne vous montre que 6 tirets à la place du code lorsque vous le relancerez, il suffit de cliquer sur le symbole en forme de flèche circulaire pour générer un code.

Normalement, une fois que vous aurez rentré le code généré dans le launcher de guild wars 2, celui-ci ne vous sera plus demandé.

Pensez à protéger votre compte, ça prends 2 minutes, c’est complètement gratuit et ça vous évitera des ennuis.

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  • Naholiel.1457

Niveau heal il est loin d’être au niveau de ses camarades je trouve.

Je rejoins les avis au dessus, la tablette est très lourde a jouer. Personnellement, je trouve le temps de cast sur le déplacement abominable.

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  • colombedor.5698

J’ai testé (note de purecontact.1680 : la tablette ventari) et le résultat était peu satisfaisant. Difficile à manier, zone d’effet très basse (contrairement à ce que j’attendais), du coup, à part mon revenant qui se trouve à côté (et encore, avec certains combats c’est chaud patate de rester à côté!!), y a pratiquement aucun effet sur les autres joueurs à proximité. Et, c’est mon avis perso, les compétences sont pas folichonnes en fin de compte (pour la tablette je parle hein, pas pour toutes!).
Et ce que tu as mentionné pour le McM et PvP, c’est juste pas possible à gérer! —’ Du coup j’utilise les autres légendes.
Espérons qu’il y aura une correction de ce côté là, et ce, parmi tant d’autres…

  • vili.2148

excellant soutient et heal de groupe le revenant s’i,scrit vraiment comme étant LE healer du jeu

- tablette invoqué :
– aptitude : la tablette offre une régénération permanent autour d’elle d’en une zone d’effet
– compétence en elle même : elle heal ce qu’elle touche lorsqu’on la déplace
– utilisation des compétence 7 8 9 0
– 7 : bouclier de protection bloquant les projectile
– 8 : heal de zone très conséquant
– 9 : dispell de zone + heal par alté enlevé
– 0 : explosion de la tablette : fragment posé au sol très interessant

vraiment un excellent soutient et heal de groupe

niveau dps pour le moment avec le peu de légende dispo sont dps et vraiment pas très élevé même si en combinant assez bien on arrive facilement a un spam 1 du marteau a environ 1500 de dégat ce qui est déjà pas mal

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  • Yma.5482

Bonsoir,

Apré avoir testé 2petite heure. ça seras des argument à chaud.

les GROS moins:

Zéro mobilité, pas de bonus de rapidité une impression de lenteurs extrême.

Ventari ou la Légende afk touche gameplay très limité. Spam heal.

Le Nain Les marteau qui tourne c’est une idée reprise de diablo2 avec le paladin non?

Légende du démon encore se souci de lenteur extrême en plus des condition pour avoir quelque “bonus”
Les PLUS:

Ventari: soin en masse blocage de projectile 2éme du nom

Le Nain: Alors la très bon tank support vraiment une stab de zone en périodique un TAUNT un très bon réducteur de dommage pour le groupe.

Le Démon: alté/dégât brut même l’élite boost les stats de 10% une résistance de groupe à l’alté sympa mais pas ultra ouf.
Les ARMES: (all test en stats berzerker)

Masse/Hache: très bon utilitaire mais zéro dommage. ça ma fais pensé au nécro hache zéro dégât mais bon utilitaire.

Marteau : auto-attaque ridicule 1seconde de cast vue la hauteur des dommage 1/2sec serais mieux je pense. Mur sympa et l’invocation du marteau intéressent un bon CC sans un trop gros CD.

Bâton: auto-attaque qui est tout simplement copier du gardien mais sans les dégât le soin en capsule mouias boff. porté 130 une augmentation à 150serais cool et une légère réduction de cast du 1.3 de l’auto serais le bienvenue.
Une vague de soin serais recommander ou intégré une zone d’eau au revenant pour profiter de son compo toubilol.
Brèche et impulsion alors la je me suis vraiment posé la question du “mais pourquoi un coup de bâton X2 avec un cast de 2seconde et un rush …” vague l’idée est bien mais 300 de porté le passé à 600 serais une bonne initiative.

Conclusion (à chaud):

Le Revenant est un mix d’un peu de tout mais sans excellé nul part.
Manque d’énormément de mobilité et de choix en utilitaire voir niveau des compétence d’arme.
Un modificateur de compétence pour chaque Légende est recommander et un bonus si on utilise un set d’arme pour une légende bien précise. à l’heure actuel les légende me font plus pensé à des set d’utilitaire obligatoire cas un changement de gameplay.

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  • thorbaldin.3820

Avant propos:

C’est mon avis personnel donc à l’heure actuel cela n’engage que moi et si vous avez parfaitement le droit d’avoir un avis contraire au mien cela est réciproque. Que cela ne vous empêche pas d’y mettre votre grain de sel

On considère que le revenant est en mode bêta donc appelé a être modifié, néanmoins je donne mon avis sur l’état actuel du revenant

maintenant il est temps de tailler dans le vif du sujet

je n’irai pas par quatre chemins pour l’instant je suis déçu par le revenant. Voici pourquoi

1 seul set d’arme: franchement je n’aimais pas ce sujet déjà sur les ingénieurs et les élémentalistes, cependant ces deux classes ont des palliatifs. pour l’instant le revenant n’en a pas. il équipe une arme et ne peux en changer en combat

DONC pas de flexibilité mêlée/distance ou dégâts/soutien

un nombre d’armes possible réduit
au choix

Baton (arme de mêlée et de support et encore peu efficace sur les soins vous vous soutenez plus vous mêmes que les autres)
OU
Masse/hache (et surtout pas l’inverse) ça sent le dégât par altération, les amateurs du genre devraient apprécier car les coups proposés sont quand mêmes bien.
OU
Marteau: arme de distance j’aime bien l’originalité mais ça reste une arme de distance lambda c’est a dire sert surtout à contrôler le terrain et souvent moins puissante qu’une arme de mêlée (normal)
ET pis c’est tout… pour l’instant rien d’autre quand on parle d’un guerrier revenant depuis les brumes donc un background de vétéran du combat on s’attend a beaucoup mieux !!

il serait bien de lorgner sur l’arsenal du guerrier pour l’améliorer

Les postures: actuellement nous avons le choix entre trois postures … QUI DECIDENT A VOTRE PLACE des compétences utilitaires que vous allez utiliser. Alors soit vous pouvez en équiper 2 sur 3 et échanger en combat entre les deux équipées
non seulement ça ne lui apporte rien d’intéressant mais en plus ça l’handicape VOUS (joueurs) ne décidez pas comment vous allez le jouer il en devient rigide au possible. Un frein total à la créativité d’éventuel builds originaux donc juste aucun intérêt de ce côté la

il y a peut être un point a travailler de ce côté la : si les postures pouvaient 1 se personnaliser 2 correspondre également à un changement d’arme, la il deviendrait intéressant

Les builds : pour l’instant seul 4 voies sur les 5(+élite annoncé prochainement) sont disponibles le choix s’en ressent évidemment mais tout le monde a deviné que qu’on en verrait plus de ce côté la il n’empêche que les avantages pouvant être récupérés m’ont l’air de manquer de cohérences et n’interagissent que très peu entre eux pour cette partie je réserve encore mon jugement. mais je suis pas optimiste au vu du reste

Ma conclusion: du gâchis, il y a de très bonne idées, un background a tomber, mais on sent qu’il n’est pas fini, et j’espère beaucoup mieux de ce personnage parce que pour l’instant …

…c’est une grosse daube

  • Jackzeripper.1957

Personnellement pour l’interface, j’ai du mal à suivre le yoyo du mana, je ne sais pas si c’est moi, mais je ne trouve pas la barre suffisament longue…. Je voudrai savoir si il sera possible à l’avenir de la changer de place, voir l’allonger, car j’ai beaucoups du mal dans le combat, à voir , rien qu’avec un coup d’oeil où j’en suis. Sachant que tout va très vite.

  • Gaalaxy.1234

Salut,
Moi personnellement je comprend rien à cette barre… L’énergie baisse, augmente, des fois je peux utiliser des sorts, parfois non. C’est très mal expliqué sur ce point.
Il n’y aucune synergie entre les légendes, et encore moins au niveau des armes. Je parle même pas des aptitudes. Trouver un build correct est impossible.
En berserk, tu ne fais pas dégâts. En clérical, tes soins sa peut aller mais tu passes ta vie à faire bouger cette foutue tablette qui se bloque dans chaque petit rebord que tu croise (donc tu es obligé de la casser puis de la ré-invoquer en continu). En altération, mon dieu que c’est nul, le spam #1 de la masse est quasi dans le vent à tous les coups, reste à spam la confu de la légende Mallix, et encore …)
Et tiens les légendes, comme je disais, aucune synergie entre. Impossibilité d’être hybride. Soit tank, soit zerk, soit alté, mais comme le Revenant est mou de chez mou dans chaque cas, il est toujours en dessous des autres classes.
Je veux bien qu’on soit que en bêta, mais là, la classe est clairement en dessous de tout. Malgré un gameplay original, mais gâché par trop de défauts.

Bon jeu,
Gaalaxy.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  • darwin.8640

Voilà mon avis sur le revenant. Cette classe à un mécanique de combat fort intéressante mais pas évidant à prendre en main tout de suite. Les animations de combat sont assez cool surtout le bâton où j’ai l’impression d’être plus Donatello dans “les tortues ninja” d’une classe de GW2. Ensuite, les sorts de soin pour ma part sont excessivement faible. Même en étant avec la légende “Ventari” ça semble être très faible.

Par contre, il y a des stills que j’ai bien aimé comme pouvoir faire un dôme protectrice contre les projectile avec la tablette ou même les stills d’arme sont tous très intéressant mais comme c’est dit plus haut, on a vraiment l’impression que chaque arme est associé à une légende, je trouve ça dommage surtout que l’on ne puisse pas switch dont lequel je trouve ça compréhensible. Quelques bugs d’animation, comme par exemple quand nous choisissons ‘Ventari" nous avons un petit carré rose violet, mais bon c’est du cosmétique. Sinon dernier point, l’incantation des skills pour le PvP, c’est trop lent, les adversaires on le temps d’esquivé ou de partir à 3 km de l’attaque.

En conclusion, le revenant peut être un bonne classe si et seulement si des améliorations sont prisent en considération, pour l’instant le revenant reste une classe TRES faible que cela soit sur l’alté, dps, heal ou tank, mais cela dit très sympa à y jouer. Voilà voilà :-)

  • oiseau.6481

le revenant est MOUUUUUU

_ Mou en déplacement (un seul TP esquivable/blocable, acces laborieux au speed)
_ Mou en esquive (un seul breakstun lié a la mécanique de classe Oo)
_ Mou en controle (lents a arriver)

je mets une mention spéciale a la tablette de ventari, mais elle est trés compliqué a jouer puisqu’il faut jouer son placement et le placement de la tablette qui n’est pas vraiment naturel

  • Slhoka.7154

+1 pour la sensation de mou, il y a surement des habitudes à prendre etc pour l’avoir bien en main, mais d’une manière général même quand tu as compris comment utiliser certaines combinaisons ça reste “mou”.
Je trouve bizarre aussi de nous donner tout un set d’armes exotiques pour tester le revenant (arc, arc long, épée bouclier etc alors qu’on ne peut pas utiliser ses armes avec cette profession (seulement 4 différentes pour la totalité des armes mises à notre disposition sont utilisables).
Le swicth d’arme serait un plus pour le coté dynamique pour moi, actuellement le switch du F1 pour les sorts permet d’utiliser 10 sorts et 5 compétences de l’arme équipé, l’élémentaliste lui avec les affinités des éléments peut avec une seul arme avoir 20 combinaisons de compétences d’arme et 5 sorts dans un seul et même combat (pour le revenant ça serait bien la possibilité d’un switch d’arme, donc 10 compétences d’arme dans un combat et 10 sorts).
Le choix des sorts (c’est peut être du à la béta) mais il n’y a pas de possibilité de changer un seul sort sauf pour inverser les touches 7,8,9 entre elles, je trouve ça un peu ridicule, j’espère que ç’est pas fini et qu’il y aura la possibilité de combiner d’autres sorts pour pouvoir créer un build plus dynamique à partir de ce qui nous sera proposé.
Merci.

  • Napsukachi.6108

J’ai testé le revenant en PvE.
J’ai adoré les animations, c’est une classe qui a la classe. Le marteau à distance et la légende de Jalis sont très agréable à jouer. Mais…..

- Un DPS de moule morte. En zerk, en maraudeur, en céleste, j’ai l’impression de taper comme ma grand-mère.
- Un switch d’arme manquant cruellement, sachant que chaque set d’armes correspond vraiment à une légende. Il faudrait un moyen d’être hybride. Pas de switch possible entre arme càc/distance.
- Une spé bâton/Ventari qui heale que dalle. Non seulement je meurs en boucle mais mes camarades sentent à peine qu’un perso “soutien” équipé en clérical se démène à côté d’eux.
- Une tablette de Ventari qui a un gameplay alléchant sur papier, mais hyper galère en pratique. Le mouvement en combat est -normalement- une des bases des dynamiques de combat dans GW2, donc on passe son temps à faire bouger cette #§@£$ !!! de tablette, sans rien pouvoir faire d’autre.
- Une arborescence de spécialisations triste et décevante, sans grande dynamique, on a du mal à faire un build efficace dans un sens comme dans l’autre.
- Une barre d’énergie incompréhensible et difficile à suivre, de même que l’indication des coûts en énergie des skills.

Le heal est anecdotique, la tablette n’a pas d’effet passif, la déplacer en continu est une galère sans nom.
Les comparaisons avec Orianna de LoL sont parlantes.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je me permets de reprendre les avis qui sont déjà paru concernant le Revenant en PvE.
J’ai parfois tronqué lorsqu’il s’agissait d’éléments de réponses (+1, pareil qu’au dessus, etc…) ou parlant du RvR/JcJ.
Je ne les classe pas autrement que par nom d’utilisateurs afin de ne pas orienté ou résumé leur propos par des catégories comme “Manque de dynamisme”.

  • ackile.9682

Après l’avoir tester, moi et ma guilde on a relevé plusieurs petit défaut:
-> Pas suffisamment de synergie entre les 2 légendes que l’on peu équipé. Les armes sont trop spécifique à une spé (légende).
-> Classe trop orienté tank, supp. Alors que les autres classes peuvent sans problème se jouer alté, dps, tanky, etc… Le revenant reste campé sur le heal, le clean d’alté et le tanky.
-> Problème de switch d’arme cac/distant. Il est impossible de passé de corps à corps à distant durant le combat. C’est vraiment très embêtant pour temporisé.
(-> trop mono-cible)

Bas ce qui serait bien, c’est de pouvoir attribué une arme à une légende. Du coup, quand tu switch de légende et bien tu switch aussi d’arme.

Il manque aussi une spé dps et un petit up des alté (au niveau de la durée, plus que des dégâts).

Avec juste, ces 2-3 modifs. Je crois que ce serait une bonne classe.

La spe ventari me rappel un peu le gameplay de Orianna sur lol, mais en moins bien. La grosse différence est que dans lol si Orianna s’éloigne trop ou marche sur sa sphère (tablette de ventari), celle si vient sur sa position et la suit. Ce qui n’est absolument pas le cas pour le revenant. Ce qui est bien domage, car cela créer des problèmes de gameplay:
- on perd la tablette lors d’un tp et celle si met trop de temps a revenir ou diparai de la surface du globe, sans désactivé les sorts lier à celle ci (bug?)

En y repensant, Ce serait pas mal de faire en sorte que:
- La compétence qui met en bouclier destructeur de projectile déplace la tablette sur soi ou un autre joueur (en fonction de la personne ciblée) et reste coller à cette personne.
- Si le revenant s’éloigne trop de la tablette. La tablette revient sur le revenant et le colle.
- Si le revenant marche sur la tablette, elle reste collée à lui.

Avec ces 3 modifs, la spé serait vraiment intéressante à jouer

  • Kishin.3890

- on vois très clairement que chaque set d’arme correspond a être jouer avec sa légende hors on est censé pouvoir switch de légende alors pourquoi pas d’arme on y perd beaucoup on aime ou pas moi moyennement

- aspect couteau suisse un peu voit trop présent on voit sans aucune difficulté que chaque légende est support alté ou tanky mais pas vraiment de possibilité d’hybride

- je prie pour que l’on aie droit par la suite a de nouvelle compétence car si on aime pas tel ou tel légende on risque vite mais alors très vite de se lasser

  • Uriel.4865

J’ai pas du tout été convaincu par le revenant.

C’est très brouillons dans l’ensemble , le gameplay est plutôt “spéciale” et la classe manque cruellement de diversité au niveau des compétences utilitaires.

[…]

Pour le moment c’est vraiment pas une classe qui m’intéresse ou me fait envie.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Conclusion

Le revenant n’est clairement pas prêt.
Il a peut être été créé pour le nouveau PvE qui va être introduit avec l’extension mais il n’est pas du tout adapté au contenu PvE actuel.

L’introduction d’une légende purement DPS (j’ai vu passé le teaser sur Shiro sur Twitter) ne changera pas la donne.
Peut être qu’au début, si il y a des gros chiffres, ce sera drôle mais sur le long terme, le gameplay est beaucoup trop fermé, beaucoup trop compartimenté pour que je puisse y trouver du plaisir en le jouant.

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Troisième partie : le revenant est ultra spécialisé.
Et c’est une mauvaise chose.

Cette partie est à prendre avec des pincettes car même si il s’agit d’un retour sur le fonctionnement global de la classe au moment où j’écris ces lignes, il est possible que le studio sorte de son chapeau un nouvel élément de gameplay qui changera complètement la façon dont se joue cette nouvelle classe.

1. Les spécialisations sont trop spécifiques.
“C’est une peu évident.”

Dans Guild Wars 2, quelque soit la branche de spécialisation, même si elle est orientée “soin”, elle comprends des composantes de dégâts.
Exemples :

  • la spécialisation en eau de l’élémentaliste (soin) octroie jusqu’à 30% (!!) de dégâts contre les ennemis.
  • la spécialisation en vertus du gardien (support) offre 20% de damage modifier.
  • la spécialisation en honneur du gardien (support/soin) permet de stacker de la might et récompense les crit par de la vigueur.

Je vais pas toutes les faire, vous avez compris l’idée.
Le revenant est ultra spécialisé : tout ce qui est dans la branche corruption concerne de près ou de loin les altérations.
La rédemption est 100% soin, la branche punition est presque 100% défensif mais l’invocation instinctive (pop du marteau tournoyant quand on frappe) fait qu’elle peut être intéressante couplé à une spécialisation plus dps.
La branche invocation est “drôle” dans le sens où c’est un fourbi où les mecs ont pris tous les traits qui pouvaient potentiellement avoir une place intéressant dans les autres spécialisations et les ont casés là dedans.

En l’état, une fois que j’ai choisi LA ligne de spécialisation qui m’intéresse, il me reste un choix extrêmement limité car aucune des autres lignes ne fait synergie avec ma spécialisation principale.

2. Les légendes sont trop fermées.

Là encore, on a pas tout les éléments mais de ce que l’on voit, on a uniquement 5 compétences par légende.
Au début, je me disais que si on voyait des flèches au dessus des compétences, c’est parce qu’il y en a d’autres de prévus.
Plus on avance dans le temps, plus le studio dévoile le revenant mais moins j’ai l’impression qu’on aura une diversité.

Là par contre, c’est beaucoup plus problématique que pour les spécialisations.
Je vais prendre le cas bien spécifique du Ventari : si vous changez de légende, la tablette disparaît.
Du coup, qu’est-ce qu’à peu près 90% des joueurs ont tendance à faire ?
Camper la légende.

L’énorme soucis c’est que les autres classes du jeu ne campe pas un seul rôle : en PvE, elles font du dégâts ET du soutien.
Que le soutien soit passif comme le guerrier phalange, l’aura vampirique du nécro ou actif comme le renvoi du gardien ou la glyphe de tempête de sable en élémentaliste, le joueur a un double rôle.

En renfermant la classe du revenant sur un seul rôle, la classe perd tout son intérêt.

3. Les armes sont trop orientées.

Le marteau est prévu pour faire des dégâts et pour faire un peu de soutien.
Le bâton est là pour faire du soin.
Le combo hache / masse fait des dégâts par altérations.

On en revient au soucis posé par les légendes.
De plus, ça bloque également les traits.
L’arme que j’équipe m’impose une façon de jouer, le fait de ne pas pouvoir en changer lors du combat : un rôle unique.
Un berserker au bâton ne fait pas sens.
Un maraudeur au marteau non plus.
Un clerc en hache / masse ? Bref.

L’élémentaliste et l’ingénieur qui ont la même mécanique (à savoir un blocage sur l’arme) sont en capacité d’étayer leur gameplay.
L’élémentaliste avec son bâton fera du soin en eau, de l’altération en terre, du dégâts en feu et du contrôle en air.
On retrouve la même chose avec les kits de l’ingénieur.

Même si les joueurs se définissent un “hard role” (souvent ça se résume à faire du dégâts en PvE), il leur est possible de balancer sur un “soft role” pendant une durée limitée afin de répondre à une situation.

PART 3 : TL;DR : L’ultra spécialisation n’est pas intéressant du point de vu du gameplay.

Il y a un énorme soucis dans la construction de la classe qui la rend ennuyeuse.
Contrairement aux 2 précédents points, le fait de changer des chiffres ou des effets n’y changeront rien, il faut impérativement ajouter un élément permettant de débloquer le gameplay.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Seconde partie : les dégâts ne sont pas assez élevés

L’argument qui ressort systématiquement c’est qu’on a pas la légende liée aux dégâts directs.
C’est vrai mais ça ne devrait pas empêcher de faire des dégâts par altération.

Malyx a été présenté comme la légende des dégâts par altérations et le combo hache / masse est sensé lui aussi produire son lot d’altérations.
Hors, les dégâts en altérations sont ridicules.

Avant de lire les explications suivantes, je tiens à préciser que je n’ai pas fait un theorycrafting rigoureux : il s’agit plus de données approximatives permettant de retirer une impression globale que d’une vérité scientifique.

J’ai testé aux contrées sauvages avec le stuff enragé, rune de lyssa, cachet de tourment et d’explosion :
- 11 stack de tourment, 700 dégâts en damage over time (dot), ~1500 en mouvement
- 5 stack de poison, ~550 dot
- 2 stack de brulure, ~600 dot, parfois 4 stack (qui tiennent pas), ~1000
- Auto-attaque entre 100 et 250 (stuff enragé, donc 0 puissance).

On arrive donc à 700 + 600 + 550 = 1850 dégâts par seconde.

Je me suis dis “bon, peut être qu’après le patch, ils ont nerf les dégâts par altération, retournons dans les contrées sauvages avec ma rôdeuse.”
Je suis parti du principe que je ne connaissais pas le revenant, donc plutôt que de faire un cycle complexe à base de placement et de combo avec ma rôdeuse, j’ai pris le parti d’utiliser uniquement une fois le 2 de l’arc court, le piège de poison et l’auto attaque le temps que le piège disparaisse.

Résultat :
- 15 stacks de poison (monte jusqu’à 19), ~2100 dégâts par seconde.

Pour être complètement honnête, j’ai 20% de dégâts supplémentaires dans ma branche “dégâts directs” donc en essayant d’être objectif, je peux me dire que je peux booster de 20% les dégâts du revenant pour avoir un résultat similaire :

1850*1.2 = 2220 dps.
Dans l’idée, je fais plus de dégâts qu’avec ma rôdeuse, on peut donc penser que tout va bien.

Hors, comme je l’ai précisé, je n’ai utilisé que 3 attaques (en comptant l’auto attaque) en rôdeur.
Le familier était en passif et je n’ai pas utilisé mes 2 autres pièges.
Retournons-y avec le rôdeur, toujours sans pet et en utilisant uniquement les 3 pièges (pas d’auto attaque, pas de 2 en arc court, juste un pull au 1).

Poison : ~1450
Brûlure : ~1100
Saignement : ~ 600
(Désolé, j’ai pas noté le nombre de stack)

1450 + 1100 + 600 = 3150 dps.

“Le revenant dispose de bijoux célestes sur ses trinkets, ça lui fait “que” 1239 dégâts par altération, ton rôdeur est à 1396, c’est pas équivalent ! "

Mon rôdeur étant anciennement zerk, je lui ai mis son équipement zerk, j’ai laissé les trinkets en sinistre parce que j’avais rien d’autre sous la main, je me retrouve à 714 dégâts par altération.

Poison : ~1000
Brulure : ~800
Saignement : ~400

1000 + 800 + 400 = 2200 dps.
Avec 500 dégâts d’altérations en moins, on inflige autant de dégâts sur une cible peu mobile.
La cible “peu mobile” représente la majorité du contenu actuel de niveau 80 : les world boss, les boss de donjons et les packs de monstre.

PART 2 TL;DR : Les dégâts par altérations ne sont pas intéressant car ils se basent sur l’altération la moins puissante en PvE : le tourment.

Pour faire simple, il faut être immobile pour monter les stacks de tourment.
Les stacks de tourment font des dégâts corrects uniquement lorsque la cible bouge.
Si la cible bouge, il est difficile de maintenir les stacks du tourment.

Soit la cible est immobile et on fait peu de dégâts.
Soit elle bouge et … on fait toujours peu de dégâts.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

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purecontact.1680

Première partie : les soins sont mal équilibrés.

Il faut prendre en compte qu’il a accès à 2 soins rapidement”.
C’est vrai, sauf que le temps d’en incanter un, de changer de légende et d’incanter le second, on perd de la vie car on lâche rarement un soin quand on est tranquille.
Le fait de changer de légende prends du temps (0.25sec) contrairement à l’élémentaliste dont le changement d’élément est instantané.

Du coup, pour avoir un soin de 4605 (Jalis) + 3320 (Malyx de base) = 7925, il faut un temps d’incantation de 2.5sec (1+0.25+1.25).
Ratio : 3170 heal per second (noté hps plus bas) et 264 heal per cool down (hpcd)

A titre de comparaison :

  • le refuge du gardien bloque pendant 2 secondes et soigne de 4555 en 1.25 sec.
    ratio : 3644 hps, 156 hpcd
  • le signe de résolution soigne à 8150 hp et se cast en une seconde.
    ratio : 8150 hps, 204 hpcd
  • Absorption d’altération en nécromant soigne de base pour 5390 hp en 1.25 sec.
    ratio : 4312 hps, 180 hpcd / 269.5hpcd via trait
  • Puits de sang (toujours nécro) soigne à 5390 hp en 1 sec.
    ratio : 5390 hps, 135hpcd / 169hpcd via trait

“Le ‘hpcd’ est meilleur sur le revenant, pourquoi dis-tu que le soin est mauvais / mal équilibré ?"

Le hpcd est un mauvais indicateur : on ne lance pas son soin dès qu’il est disponible et en boucle, on le lance en fonction de la situation, c’est pour ça qu’on a tendance à utiliser le refuge en gardien plutôt que le signe de résolution : le refuge soigne moins mais il bloque les dommages.

On lance rarement son soin quand on est pas loin d’être full life, on le lance quand on est mal et sous pression, dans ce cas avoir un blocage qui va absorber tout les dégâts entrants est plus intéressant qu’un gros soin.

Là où ça pêche pour le revenant, c’est que son hps est extrêmement bas. Le temps qu’on incante un soin puis qu’on switch pour utiliser le second, on perd plus de vie que le montant récupéré.
Sous les chariots à flèches d’ascalon, je ne suis pas certains qu’en enchaînant les 2 soins, on se retrouve avec plus de vie que si on s’était éloigné.
Dans ce cas, le soin ne sert à rien, autant sortir de combat.

Avec Jalis, il est possible d’absorber les dégâts entrant via la compétence élite.
Hors, celle-ci prends plus de 2 secondes à se lancer (2.75, presque 3 donc).
Il faut anticiper des dégâts qui vont être potentiellement pris mais avec une latence de 3 secondes, c’est pour ainsi dire impossible.
L’exemple qui me vient à l’esprit, c’est la charge du guerrier d’ascalon en fractale : le temps qu’il charge, le revenant n’a pas le temps de finir son incantation donc il ne peux pas l’utiliser correctement et plutôt que d’utiliser une compétence qui est prévue pour ce genre de cas de figure, il est préférable d’esquiver.

Si j’ai pris la peine de calculer le hpcd, c’est uniquement pour anticiper la remarque sur le fait que prendre uniquement en compte les CD pour définir la puissance du soin n’est pas bon pour l’équilibrage.

“Pourquoi tu ne prends pas en compte la suppression d’altérations dans le soin de Malyx ? Après tout, c’est une situation.”
J’en reviens à mon point d’introduction : le revenant est compartimenté.
En admettant que l’on soit sous Malyx au moment où on a beaucoup d’altérations sur soi, tout va bien, on va pouvoir se soigner plus ou moins correctement.

Maintenant, si on est sous Jalis:

  • soit on passe sur Malyx (si on peut car il y a 10 secondes de CD entre les 2 légendes) et on se soigne mais on “perd” le soin de Jalis et il faut au minimum 2 altérations sur soi pour avoir le soin de base de l’absorption d’altérations.
    En soit, c’est pas spécialement difficile d’avoir 2 altérations avec Malyx mais pour avoir un soin correct, il faut en avoir plus et ça commence à être un peu corsé dans le PvE actuel (on a tendance à être cleanse par les alliés assez rapidement).
  • soit on se soigne sous Jalis, on retire 3 altérations et le soin de Malyx est ridicule (3320hp).

PART 1 TL;DR : Les soins du revenant sont mauvais mais ils ne sont pas non plus catastrophiques.

Un tweak des chiffres permettrait d’arriver à quelque chose de viable.
Selon moi, il faudrait équilibrer les soins du revenant à partir de l’absorption d’altération du nécromant car la mécanique est similaire.

Partant du principe qu’on a toujours au moins une altération sur soi en revenant, je testerai un boost de 500 hp du soin de Malyx pour arriver à un truc qui me paraît viable.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Note : Mon retour a été fait sur le forum de ma guilde, j’y ai une liberté de parole qui n’est pas la même qu’ici, j’adapte donc mon texte : il se peut qu’il y ai des incohérences (notamment un changement de pronom personnel).

Introduction

Après avoir testé le revenant durant le week, je trouve que le soucis principal de cette classe est la sensation de “compartiment” qu’elle donne :

Il y a une légende pour la tankiness, une légende pour le soin et une légende pour les altérations.
Si je compare à l’élémentaliste, on se retrouve avec à peu près le même fonctionne théorique : l’eau pour le soin, la terre pour le support / altération, le feu pour les dégâts et l’air pour le contrôle.

Seulement, la différence énorme, c’est que l’élémentaliste peut passer en un clin d’oeil d’un rôle à l’autre.
Même si il ne peut pas revenir rapidement sur un rôle qu’il a quitté, il dispose d’assez d’options dans ses utilitaires pour que ça ne soit pas un problème.

Par exemple : je quitte l’eau, je suis en mauvaise posture.
Je peux utiliser le bouclier des arcanes pour me défendre puis utiliser la glyphe des tempêtes en terre pour m’assurer que je ne me ferais pas toucher le temps que je puisse repasser en eau.
Sans compter le fait que j’ai une compétence de soin efficace.
Autre exemple : j’ai craqué le feu et l’air, je me retrouve en eau ou en terre.
Ce n’est pas grave! Je lance l’arc de glace et suivant la façon dont j’ai choisi mes traits, je ferais même plus de dégâts en eau que si j’étais en feu.

J’ai conscience que le revenant n’est pas “terminé” dans le sens où nous n’avons pas l’intégralité des légendes et des traits mais je vais faire un retour sur ce qui est disponible en ce moment.

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Afin d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le revenant, je vous propose de rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le revenant, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “La légende du ventari, je l’ai pas lancé mais y parait qu’elle est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

De la même manière, je pense qu’il est nécessaire de faire un sujet spécifique au PvE, un autre au PvP et un dernier au McM car les attentes des joueurs ne sont pas les mêmes.
Vous verrez dans mon retour que je trouve que l’utilisation du tourment n’est pas une bonne source de dégâts pour le PvE.
Peut être qu’une joueur PvP ou McM aura l’opinion contraire au mien, le fait de segmenter chacun des types de jeu permet de faire un retour plus efficace.

Merci de concentrer vos retours uniquement sur le PvE.

(Modéré par purecontact.1680)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je sens le running gag lors de la Pax Seattle (28 au 31 août) où Colin annoncera :
“Oh ! Au fait, le jeu sort bientôt… il regarde sa montre Ah bah, c’est maintenant !”

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le cas de DLGamer est réglé puisqu’Anet le liste dans les revendeurs officiels. Mais même pour Instant Gaming, ça fait 14 jours que le topic est ouvert, s’il s’agissait d’une arnaque, Stéphanie serait nécessairement intervenue dessus pour le dire, et le topic aurait été fermé.

Laisse mon topac tranquille !

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

C’est une démo marketing, pas une beta.
Ce n’est pas parce que le département marketing fait un blog post en écrivant “non mais juré, promis, craché, c’est vraiment une beta !” que c’est effectivement le cas.
Les beta, on a eu l’occasion de voir ce que c’était : des sessions de 2h à des horaires de bureau pour que les devs d’Arenanet travail dessus et puisse intervenir plus ou moins directement.

Ce week-end, ce sera un démo et si jamais vous rencontrez des bugs, on vous dira que c’est normal puisque c’est pas terminé donc que c’est en beta.