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Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Vous bénéficierez d’un nombre limité de points de héros à gagner en remportant des défis de compétence, qui seront renommés « défis de héros » et en gagnant des niveaux.

On obtient 400 points via la montée en niveau.
On peut en obtenir 189 via les défis de compétence (un peu plus avec ceux en McM).

Du coup, si ce n’est pas lié au compte, il faudra m’expliquer d’où vienne les ~1400 points restants.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Chaque annonce du blog relance l’intérêt.
Même si on ne se connecte pas, on suit de loin histoire de savoir ce qui va arriver.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je vais pas m’amuser à démontrer que l’argumentation ne tient pas debout, tu me sortiras d’autres exemples de ton chapeau.

Le fait est que j’anticipe le retrait des points d’aptitude sans compensation en courant à travers la Tyrie pour récupérer les 189 points disséminés.
Ce n’est pas une activité amusante mais je préfère le faire dès maintenant plutôt qu’avoir l’impression d’être pris au dépourvu le jour de la sortie de ce système.

J’espère que, comme c’est suggéré dans le screen du blogpost, les points de héros seront liés au compte (sur le screen, on voit 2048 points).

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Il ne tient qu’à toi de ne pas suivre l’actualité hors du jeu.

Comme Fatalite, sans ça, les joueurs seraient parti, on a pas eu de nouveautés folichonnes en jeu depuis un moment donc il faut bien ronger son frein en attendant…

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Ce sera chronomancer, la spécialisation de l’envoûteur.

On aura une présentation des spécialisations dès la semaine prochaine..

dès = à partir de.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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On aura une présentation des spécialisations dès la semaine prochaine.

Il manque gardien arc long à ta liste.
Pour voleur et guerrier, rien n’a été repéré.

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

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Si tu veux être clair, il y a une touche entre “Retour arrière” et “Maj” sur ton clavier qui s’appel “Entrée” et qui permet de faire des retours à la ligne (voir des sauts de ligne, truc de fou !).
En l’état, tu présentes des pavés et ça donne pas envie de te lire.

Pour ton idée de boule “magique” et “physique”, c’est un concept ultra foireux puisque :
- d’une part, la différence entre “magique” et “physique” n’existe pas en jeu mais bon, à la limite on peut dire “altérations” et “direct”.
- d’autre part, ça limiterai la composition du groupe et c’est quelque chose qu’Arenanet ne veut pas faire (à raison selon moi).

Le combat que tu proposes existe déjà en essence dans le jeu : le cadavre boursouflé dans arah histoire, le sujet n°7 dans la fractale thaumanova ou -dans une moindre mesure- la phase 1 de lupicus voir Simin.

@Rose : T’as raison, c’est pas le sujet, j’ai édit.

(Modéré par purecontact.1680)

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Pour les points de compétences, c’est pas grave si ils reset tout puisqu’on a pas dépensé de l’or pour les obtenir et qu’on aura bien assez de points pour tous les débloquer (il en faut 165, on en aura 400).

Pour les traits, c’est une autre histoire.

Suggestion: didacticiel de combos

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Un lien qui récap tout de manière intuitive :

http://gw2.game-guide.fr/outils/combo

Suggestion: didacticiel de combos

in Discussions sur Guild Wars 2

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La question à se poser, c’est pas tant l’emplacement que la façon dont il serait présenté.

Le tutoriel sur l’esquive, on indique un bouton à appuyer, le joueur appuie sur le bouton, il est récompensé (je simplifie).
Pour les combos, ça me paraît un poil plus compliqué.

Retour des capes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je pense comme Baderas : ça n’a pas grand intérêt.

Retour des capes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Il existe des bannières de dos dans Guild Wars 2 sur lequel est placé ton emblème de guilde.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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En fait non, c’est la même chose.
Pendant les 6 mois / 1 an consécutif au déblocage des tes traits, tu as pu en profiter.

J’ai une PS3, la sortie de la PS4 ne m’a pas fait considérer mon achat comme une perte sèche.

Pour ton exemple de PS3/PS4, ça revient à te retirer la PS3 et ta bibliothèque de jeux pour la remplacer par la PS4 avec un des jeux que tu avais déjà.

Peu importe si les jeux que tu as acheté sur PS3 sont aussi sur PS4, tu n’y aura accès qu’après avoir repayé.

Dans Guild Wars 2, on risque de te retirer (c’est pas encore annoncé) des traits que tu as débloqué via de l’or / point de compétences ou via l’accomplissement d’event pour le remplacer par un système qui ne prends en compte qu’une partie des actions précédemment effectuées.

Les ~40 pièces d’or par personnage dépensés pour débloquer les traits (en passant par des tomes) sont perdus dans l’échange entre l’ancien et le nouveau système si le passage se fait comme on suppose qu’il sera fait.
C’est donc bien une perte sèche.

Mais bon, je vais pas commencer à ronchonner avant qu’une annonce claire ait été faite sur le sujet, à la base, je voulais juste insister sur le fait que c’était une simple supposition de la part de Bandini, pas une affirmation d’Arenanet.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Pour le McM, on a eu droit au coffre de complétion des cartes donc on a techniquement gagné plus d’objets que ceux qui ne l’ont pas fait.

Là, avec le système de points de héros, un joueur qui a passé du temps à débloquer les traits ou qui a payé dans les 30po et une palanquée de points de compétences (je sais plus combien il en faut exactement, mais c’est beaucoup), il a une perte sèche si le système ne prends pas en compte son investissement.

C’est un rollback assez violent en défaveur du joueur.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La transition entre l’ancien système et le nouveau :
Ils n’en ont pas spécifiquement parlé. Mais de ce qu’ils ont dit, on peut en déduire qu’au moment du changement nous recevrons des points de héros en fonction de notre level et des défis de compétence que nous avons faits dans l’ancien système.

Donc, les persos qui ont été montés avec des parchos de lvl et des parchos de comps recevront 400 points (ceux du lvlup). De ce qu’on peut voir, et à condition de choisir avec attention les spécialisations et les comps, ça devrait suffire pour pouvoir se faire un build qui tienne la route. Par contre, pour tout débloquer, pas d’autre choix que d’aller faire 65 défis de comps (et j’ai regardé, faire ceux des zones lvl 1-15 ne suffira pas). D’un autre côté, est-il vraiment utile d’absolument tout débloquer sur tous ses rerolls dès l’apparition de ce nouveau système ?

Si ça n’a pas été annoncé, merci de ne pas partir dans des suppositions.
Je précise que c’est pas dit méchamment.

De mon côté, j’ai investi des pièces d’or et des points de compétences dans des tomes pour apprendre des traits, je comprendrais pas qu’ils me retirent des traits que j’ai débloqué en investissant du temps et de l’argent.

De la même manière, certains guildmates ont débloqués les traits avec le système “normal”, c’est à dire via l’accomplissement d’objectifs, je trouverais très injuste qu’ils retirent tout en partant du principe que “c’est tout nouveau, donc on efface ce que vous avez fait auparavant”.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Je sait, d’où j’ai dit, je dois vous montré un screen de ce que je joue

Bon je ne pense pas que j’ai besoin de montré sceen, je vous explique la base de mon gameplay en PVE

1. Cape et dague (6.5K)
2. BS (11.5K)
3. Auto attaque full enchaînement (1.5k; 1.5k; 4.8k; 4.8k)
4. Cape et dague
5. BS
6 . enchaînement auto attaque

l’enchaînement est parfait, grace justement gain de 2 initiative quand fufu, du coup cape et dague coute 4 initiative, et 200 power en sortant de fufu on le bénéficier en permanence et bien entendu 15% HP sur degat critique.

Avec disparition de 2 initiative, l’enchaînement n’est plus possible
certe on gagne 20% si la cible est sous 50% mais on perd un cape et dague et BS soit 20K, car on sera obligé de faire 2 enchaînement d’auto attaque dont le 2 ème sans 200 puissance. Si vous voyer ce que je veux dire. Je vous montre le dessin ce soir.

Tu prends trickery en 3eme ligne, tu commences avec 3 points d’initiative en plus et le steal te donne 2 points d’initiative toutes les 20 secondes (-35% CD).

Après un test rapide tu peux faire 9 “Cape et dague” suivi de Backstab avant d’être à court d’initiative.
Le “rotation” dure ~30 secondes avant d’être interrompu à cause d’un manque d’initiative.

En cas réel, si tu peux frapper pendant 30 secondes un mob sans avoir à interrompre ton cycle et qu’il n’est pas mort, c’est qu’il y a un soucis quelque part.

J’ai testé sans amélioration de l’initiative autre que via la ligne “Duplicité” (Trickery en anglais) donc avec le signe de l’infiltré, je pense que tu peux tenir ton cycle un peu plus longtemps.

Pour le “protocole” de test :
1. Cape et dague
2. Backstab
3. Steal
4. Auto-attaque
5. Furtivité via objet volé ou Cape et dague
6. Backstab
7. Auto-attaque
8. Utilisation de l’objet si il ne donne pas furtivité.
9. Cape et dague
10. Backstab
11. Auto-attaque
12. Cape et dague
13. Backstab
14. Auto-attaque

PS : Pour tes screens, tu peux faire la même chose en PvP sur des golems ?
Parce que sur un boss qui a 25 stack de vulnérabilité et sachant que tu as 25 stacks de puissance + fury, c’est pas forcément représentatif.

(Modéré par purecontact.1680)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

En voleur PvE, je vais avoir accès à invigorating precision (15% des dégâts des crits soignent) et executioner (20% de dégâts sur les cibles qui ont moins de 50% de vie).

C’est un boost de survie assez violent.
En fractale haut niveau, je me sentais obligé de prendre invigorating precision en sacrifiant pas mal de dégâts.
Là, c’est plus le cas, c’est donc tout bénef !

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Le gardien est complètement fumé en PvE ! \o/

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je trouve les blogpost vraiment pas clair.

Ce que j’ai compris, c’est que je ne pourrais plus faire mon build gardien 3/3/0/4/4.
Soit, ça me désole mais je m’adapterais, je suis un grand garçon.

Seulement, là où je trouve le nouveau système pas très clair, c’est au niveau de ces nouvelles “branches”.
Est-ce que je vais au bout de chaque branche ?

En prenant l’exemple de l’élémentaliste, je vois qu’il y a la branche eau, la branche feu et celle de la foudre.
Est-ce que j’aurais accès au trait de grand maître dans chaque branche ou est-ce que je serais limité -comme avant- à l’équivalent d’un 6/6/2 ou 6/4/4 ?

Un autre question.
J’ai toutes les classes de niveau 80 et toutes les compétences débloquées.
Est-ce que je devrais aller chercher des points de héros pour faire les parcours de récompenses ?
Ou alors, mon personnage reste tel qu’il est, je n’aurais qu’à remettre les points d’aptitudes ?

Lorsqu’on utilise un grimoire de connaissance (celui qui fait monter un niveau), on obtient normalement un point de compétence (lié au niveau), que devient ce point de compétence ?
Est-ce qu’il se “transforme” en matériel lié à la forge ?
Est-ce que ça deviendra un “point de héros” ?

La spécialisation de druide se débloque comme les autres spécialisations de ce que j’ai compris.
Il faudra donc que j’aille faire des activités pour récupérer des “points de héros” pour la débloquer ?
Ou est-ce qu’il y aura des activités spécifiques à la spécialisation (à faire dans les zones de l’extension par exemple) ?

Pour les personnages secondaires (les rerolls), j’avais pour habitude d’utiliser un parchemin d’expérience (niveau 20 directement) puis d’utiliser 60 grimoires de connaissances pour monter niveau 80.
Ensuite, je payais en parchemin de compétence et en or pour débloquer les aptitudes.
Est-ce que je pourrais toujours le faire ?
Ou est-ce que je devrais ré-arpenter le monde que j’ai parcouru ces 3 dernières années ?

Les caractéristiques évoluent, on passe de 926 de chaque à 1000.
Les spécialisations n’apportent plus de caractéristiques.
Soit, ça j’ai compris.
Que deviens le “hp pool” des gardiens, voleurs et élémentalistes, est-ce qu’il est plus élevé avec cette modification ou restons-nous sur une base d’environs 11,500 hp ?
Dans le cas où on reste sur une base de 11.500hp, les 3000 points de vie qu’on pouvait récupérer via les spécialisations, il faudra les récupérer via l’équipement ?

Globalement, je suis un peu sur mes gardes quant à ces changements, ça apportera très certainement plus de fraîcheur que des simples hotfix mais j’ai mis du temps avant de maîtriser mon gardien et j’accepterais assez mal qu’il soit refondu complètement.

(Modéré par purecontact.1680)

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

J’ai fait ma daily PvP (au passage, la “blague” ne fonctionne pas en arène) et j’ai arrêté le jeu, je reviendrais demain.
Je ne trouve pas cette blague drôle, j’ai peut être pas la référence.

Proposition: Communication serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Si tu as un événement McM en cours ou à venir, tu l’annonces dans le mode de jeu adéquat et tu utilises le canal serveur.
Pourquoi tu veux venir spammer des joueurs à l’arche (ou autre capitale) pour des events qui ne les intéressent pas forcément ?

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si on se retrouve à payer pour avoir les collections, l’intérêt de passer par une collection plutôt que par l’achat direct du précurseur est amoindri.

Je pense que les maîtrises entreront en jeu dans le sens où on nous invitera à parler à un spécialiste auquel on ne peut parler que lorsqu’on atteindra le niveau de maîtrise nécessaire dans une langue (comme pour les marchands).

Comme je l’ai écris précédemment, je suis plutôt content et confiant puisque la façon dont c’est présenté me rappel un peu lok’delar à l’époque sur World of Warcraft où on demandait de tuer l’avant dernier boss d’un raid (le chambellan, raid fermé à 40) puis de tuer 4 démons “champion” (obligation d’être seul), ensuite de récupérer le tendon d’un premier dragon (onyxia, raid fermé à 40) et enfin de récupérer un autre objet sur un autre dragon (Azuregos, raid ouvert, prévu pour 40).

Evidemment, je ne m’attends pas au même seuil de difficulté puisque je parle d’une quête qui a 10 ans et le marché du mmorpg a bien évolué depuis.
Mais tout de même, vu qu’on a l’air bien dans l’esprit, ça me plait.

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je suis très content de l’annonce et spécifiquement de la partie qui précise que les nouvelles légendaires seront directement liées au compte.

En l’état, il est impossible de dire si une légendaire est la preuve de l’implication d’un joueur, si il a eu beaucoup de chance en drop / forge mystique (souriez pas, un guildmate à eu 2 “colosse” en 36 heures, vendus plus de 800po chacun) ou si il a simplement utilisé la carte bancaire.

Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La stabilité actuelle n’est pas pensée pour le MCM, par contre elle ouvre beaucoup de porte en pve avec des boss a bump multiple.
Ca peut être un mécanisme nouveau pour les donjons apportés par HOT ou les WB.

En pvp, franchement la différence est faible

Le fait qu’ils aient présentés une arme de siège qui créé une sphère qui bump et un mur qui a le même effet que celui du gardien, c’est certains que ça n’a rien à voir avec le changement de la stabilité !

Oui, c’est du sarcasme.

Que tu n’aimes pas le changement apporté, c’est une chose mais viens pas dire que c’est un dégât collatéral du PvE.
Cette modification a été créée pour modifier le McM afin que l’arme de siège apportée dans HoT ait un intérêt.
Si la stabilité n’avait pas été modifiée, la nouvelle arme de siège n’aurai eu absolument aucun intérêt car l’essence de cette arme est de déstabilisé les groupes via bump.

En PvE, si la vouivre te met hors de la plateforme parce que t’as pas de stab, tu reviens en deltaplane sans aucun contrecoup.
Le changement de la défiance est un changement PvE, pas la stabilité.

Pour les altérations, les chances pour que ça arrive en McM sont infimes.
J’ai souvenir d’un méta altération pendant la saison 1 où lorsque 2 bus se rencontraient sur un fort, ça faisait lagger toute la carte.
Imaginez l’impact sur les serveurs si Arenanet s’amuse à pousser la limite…

Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La stabilité a été une màj PvP et surtout McM, ça n’a eu qu’un impact extrêmement réduit (si ce n’est nul) en PvE.

Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Je parlais, en effet, d’une utilisation en PvE.

Suggestion : Objet de dos élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu as accès à l’équipement élevé en monde contre monde.
L’argument sur le fait que c’est réservé à FotM tombe à l’eau.

Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Tant que les altérations ne pourront pas crit, la puissance brute sera toujours supérieure aux dégâts sur la durée.

Stress test du 24/03/15 : impressions sur le revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Les deux stress-test sont passés (20h-22h et 1h-3h), ils en ont fait mention de nouveaux ?

Plus de cap d'alté

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Comme d’habitude, ça fait des plans sur la comète…

Le changement des altérations a eu lieu sur des world boss en PvE, il n’y a aucune indication sur le fait que ce changement sera répercuté dans les modes de jeu PvP.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Il existe un sujet qui regroupe les impressions / retours sur le stress test.

Je t’invite donc à donner ton avis dans celui-ci plutôt que de créer un sujet spécifique.

Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Le calendrier de guilde, c’est comme le message de guilde : si personne ne le regarde, il ne sert à rien.

Au même titre que les courriers :x

La différence par rapport au courrier, c’est que tu as une notification pour les courriers non lus.

Compte Invité et Stress-test

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je pense que si tu vas sur twitch demain soir, tu trouveras ton bonheur.

Bêta Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Salut,

Ce sera la démo de la PAX (et de la Rezzed) qui sera distribuée pour le stress-test de demain soir.
Je n’ai pas eu l’info si il y aura une béta plus ouverte (aussi bien d’un point de vu du contenu que des invités) plus tard.

Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Le calendrier de guilde, c’est comme le message de guilde : si personne ne le regarde, il ne sert à rien.

L’utilisation du coffre de guilde est assez lourde aussi : on peut pas stacker ou scinder directement depuis le coffre donc chacun à leur tour, il devrait prendre le lot, en retirer un et le reposer.
Ou alors il me faut entre 30 et 60 slots de libre, ce qui n’est pas toujours le cas.

Bref, la solution la plus simple serait de modifier le courrier.

Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je ne suis pas GM mais j’avoue que lorsque je dois organiser des événements de guilde, c’est assez laborieux.

Je rencontre 2 soucis :

- D’une part je dois m’y prendre 2 mois à l’avancer et le rappeler tous les 3 jours en spammant le chan guilde la date et l’heure de l’event.
Le message de guilde a une visibilité quasi-inexistante, mettez un pnj à l’arche du lion qui vous énonce le message du jour et je pense que le résultat sera le même.

- D’autre part, quand je veux distribuer des objets / des récompenses de participation, ça prends 3 plombes parce que la limite des messages est extrêmement basse.
La limitation doit être à 4 messages par minute (si ce n’est pas plus). Je comprends bien que c’est à cause des gold sellers mais faire une limitation différente si on fait parti de la même guilde serait plus que bien venue.

Du coup, je passe par le chat vocal de la guilde, je spam le forum, je mp les joueurs pour leur rappeler sans cesse qu’il y a un truc organisé et je dois commencer à distribuer les objets (la dernière fois, des toniques) entre 1h30 et 2h à l’avance en priant pour qu’ils ne l’utilisent pas dans le vent.

Suggestion : Objet de dos élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Ce qui coûte ~85po à l’heure actuelle si tu les achète directement, ~50po si tu passes des verts à la forge et ~1po50 si tu farms les world boss et les contrées sauvages.

C’est pas vraiment la pièce la plus cher.

Suggestion : Objet de dos élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Mais qui rapporte le plus d’agonie.

Edit :
Vu que mon message est pas clair : il a 2 slots d’agonie.

(Modéré par purecontact.1680)

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

2 nouvelles classes mais sachant qu’il y avait un système de profession secondaire, ça faisait combien de possibilités ?

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Mais je vais pas encore répéter tout ça une 50ième fois.

Oops.

Compte Invité et Stress-test

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Il faut comprendre : ton compte.
C’est pour ceux qui ont plusieurs compte, l’invitation a été envoyé à un seul d’entre eux, il faudra se connecter avec les login/mot de passe de ce compte spécifique.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Comment modifier le raccourci ?

La technique est la même pour toutes les propriétés :

- Créez un raccourci sur le bureau de Gw2.exe
- Sur ce raccourci, faites clic droit, propriétés et à la fin de la ligne (après les guillemets), rajoutez : -autologin -nopatchui -email votre@email.com -password votrepassword

Ce qui devrait vous donner :
“C:\…\Guild Wars 2\Gw2.exe” -autologin -nopatchui -email votre@email.com -password votrepassword

Une fois que c’est fait, appuyez sur “OK” et lancez le raccourci.
Si tout se passe bien, vous lancerez directement le jeu sans le launcher.

Dans ton cas, au lieu de rajouter “-autologin -nopatchui -email votre@email.com -password votrepassword”, tu rajoutes juste “-StreamingClient”.

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Merci pour cette retranscription !

J’avoue avoir eu du mal à comprendre la partie sur la modification du modèle économique puis je me suis souvenu que lors de la première année du jubilé, le farm était complètement “gratuit” tandis que lors de la deuxième année, il fallait payer un certains montant à un golem pour accéder à l’event des boss.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Guild Wars 2 demande au minimum Windows XP donc non, il n’est pas obsolète.

Vérifie que tu n’as pas SweetFX (si c’est le cas, supprime le).
Tentes de réparer ton jeu en créant un raccourci sur le bureau et en ajoutant -repair à la fin (“C:/…/Guildwars2/gw2.exe” -repair).

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ça, c’était avant.
Maintenant, tu as des parcours de récompense en sPvP, tu débloques le mode histoire de chaque donjon et tu fais ta quotidienne sPvP.
Au bout d’environs 1 mois, tu as une armure complète d’un type (tissu / cuir / métal) et toues les armes de ce donjon.

Du coup, même si à la base, c’était prévu pour inciter les joueurs à faire certains donjons, le système est tombé à l’eau.

(Au passage, c’est ma dernière réponse là dessus car c’est complètement hors-sujet par rapport au but du thread)

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je voudrais éviter de lancer ou de rentrer dans un hors sujet.
Pour moi tequatl, karka et rageliane, c’est la même chose.
Idem pour les temples d’orr et les forts des contrées sauvages.
Les donjons sont prévus pour 5 joueurs, c’est pas vraiment ce que j’entendais par “effort commun” (je table plus sur 50 joueurs).
Le McM a une composante PvP donc je l’exclus totalement (au même titre que j’exclus le sPvP “on a besoin d’un effort commun pour atteindre la victoire”).

Mini jeu : Un réalisateur pour l'hv3

in Monde vivant

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purecontact.1680

Peter Jackson.
Histoire d’avoir des poils qui se hérissent quand je combattrais un dragon (plutôt qu’une crampe à l’index).

Disparition des territoires frontaliers actuelle.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Il n’y a pas de nouvelle race.
Ce n’est pas le sujet de ce thread, je t’invite à aller t’exprimer dans le sujet correspondant.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sachant que les leaders demandent aux joueurs de poser des zones de feu et de faire des explosions dedans sur Tequatl et la Triple Trouble pour augmenter le dps, on peut imaginer la même chose avec une zone de glace et des torches à éteindre par contact.

Là où je veux en venir, c’est que les mécaniques de jeu ne sont pas un frein pour la mise en place de contenu difficile.

Si j’ai déjà demandé (et par la même occasion, je redemande) à ne pas dévier sur le gameplay de groupe, c’est parce que ce sujet est centré sur la façon dont le contenu devrait être distribué (fréquence des mises à jour, déblocage via paliers de difficulté, etc…) et non exécuté (mise en avant d’une stratégie de groupe, récompense des efforts personnels, etc…).

J’ai conscience que l’exécution et la durée de vie sont liées car un contenu très exigeant demandera plus de temps à être terminé.

Cependant, je suis certains que de la même façon que les joueurs préfèrent (globalement²) faire CoF P1 plutôt qu’Arah P4, ils préféreront avoir une courbe de progression lissée (par exemple, par palier).
Sans ça, on se retrouve avec du contenu tout simplement boudé (dont la durée de vie est fatalement réduite).

La question étant donc de savoir quelle doit être la fréquence de renouvellement du contenu et la façon dont il est distribué afin de trouver l’équilibre entre l’installation d’une monotonie et l’impression de ne pas avoir eu le temps d’en profiter.

² Je précise globalement, ne venez pas me dire “oui mais moi je préfère quand c’est difficile tout de suite !”

De plus, le fait de débattre sur les mécaniques de jeu en groupe restreignent les possibilités d’augmenter la durée de vie par d’autres moyens.

L’ajout d’activité, d’histoire vivante, d’event sur une carte ou d’une carte complète sont des éléments qui peuvent casser le sentiment de toujours faire la même chose.

Les événements actuels liés au WTS et à l’ESL poussent les joueurs à faire du sPvP.
Certains guildmates n’en font que très rarement (pour dire jamais) et ça leur donne l’occasion de découvrir ce mode de jeu.
La première saison de Monde contre Monde a eu le même effet.

En PvE, on a eu récemment “l’année du bélier” qui était -à mon goût- raté car il proposait une même activité qu’auparavant (le dragon ball) sans nouveaux objets à récupérer ou de nouveaux titres.

Ce genre d’événements peuvent casser la monotonie si ils ne sont pas un copier/coller de l’édition précédente : de nouveaux objets à récupérer, une nouvelle mécanique dans l’arène, etc…

En admettant qu’ils fassent une semaine liée à une activité avec un cumul de points à atteindre avant la fin de la semaine méta-succès pour obtenir une récompense spécifique, pendant une semaine, je ferais cette activité (alors que je n’en fais pas d’habitude).

Un exemple concret :
Une semaine de Kegbrawl avec 50 points à marquer, 20 passes à faire et ce genre de chose dont le méta-succès récompense d’une miniature ou d’un jouet, je suis certains que les joueurs qui n’ont jamais fait du Kegbrawl vont s’amuser dessus pendant cette semaine.

Alors forcément, vous allez me faire la remarque qu’une personne qui fait son match de kegbrawl tous les dimanche ne verra pas de différence, mais pour la majorité (j’en suis persuadé) des joueurs qui ne savent pas ce qu’est le kegbrawl ou qui n’y mettent les pieds que pour la daily, ça sera une (re)découverte d’un mode de jeu.

(Modéré par purecontact.1680)

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans ce cas, qu’est-ce qui justifie d’avoir inclus des écus en plus des géodes ?
Les 2 cartes sont similaires dans la construction : on a besoin d’un effort commun pour atteindre des objectifs.