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Notes relatives au lancement d'HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’avoue que l’absence du dos légendaire fractal dès la sortie m’ennui un peu.

Est-ce que l’obtention du dos légendaire est lié directement au classement ?
Pour être plus précis, est-ce que je vais devoir atteindre un quelconque rang pour obtenir le dos ?

Honnêtement, je n’espère pas mais comme c’est le cas en sPvP, il est possible que ça se répercute dans le PvE.

Suggestion : un jeu de carte dans gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Honnêtement, un Gwynt (witcher 3) sauce Guild Wars 2, ça me fait carrément envie.
Entre les différentes factions de chaque race, y’a de quoi faire quelque chose d’énorme.
Mais un jeu de carte un peu plus lambda type hearthstone, ça me donne pas vraiment envie.

Cependant, comme souligné plus haut, on attend toujours l’arène de polymock et d’autres activités dont les pnj et les maps sont présents en jeu.
Donc même si j’approuve l’idée d’un jeu de carte, ça ne se fera jamais.

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Quand bien même le système de récompense fonctionnerait, les events proposés (du moins, ceux à la colline de kessex) ne sont pas amusants.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans l’absolu, si le taux de drop est à 100%, je dis pas mais je sens venir gros comme une maison qu’on va se retrouver avec un taux assez ridicule.

Pour prendre un exemple tout bête : ça doit faire 4 ou 5 mois que je fais les 4 paliers de fractal par jour et j’ai toujours pas fini la collection des apparences d’armes.
Imaginez le même système avec une limitation à une instance par semaine…

En mettant un précurseur d’armure légendaire par aile de raid et en lançant les ailes à plusieurs semaines / mois d’intervalle, tout le monde avance au même rythme sans que les joueurs les plus assidus se sentent freinés ou que les joueurs plus occasionnel se sentent lésés.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Et ça fait parti de ces limitations ridicules.
Imaginez une limitation des récompenses fractales à 1 fois par semaine.
Honnêtement, là, c’est la même chose.

Les raids sont des instances à 10 vendues comme difficile et nécessitant une à deux heure pour être terminées.
C’était le cas des fractales au lancement : personne ne connaissait les stratégies ou ne savait les exploiter correctement donc on avait des fractales qui pouvait durer beaucoup plus d’une heure.
Maintenant, en moyenne, en 40 minutes, un “run” fractal pick up est bouclé (je ne parle pas des groupes guilde).

Un autre exemple : les missions de guilde.
Avec ma guilde, on met en général 45 minutes à les faire.
C’est limité à une fois par semaine et même si c’est drôle (enfin, plus maintenant, de nouvelles missions ne seraient pas de refus), ça viendrai à l’esprit de personne de les lancer plusieurs fois par semaine.
A vrai dire, on avait organisé une deuxième soirée de guilde pour ceux qui ne pouvaient pas être là le dimanche.
Au bout de 2 mois, plus personne n’y allait : les joueurs préféraient ne pas venir plutôt que d’avoir l’impression qu’ils mobilisaient la guilde “juste pour eux”.

Pendant le week end beta, je faisais mes paliers quotidiens (20/30/40/50) avec ma gardienne et je repartais dès qu’un run était proposé (pickup ou guilde) avec le revenant parce qu’il y avait l’attrait de la nouveauté lié à la classe.
Mais sur le long terme, ça ne tiendra pas car Arenanet n’arrivera pas à proposer un rythme de renouvellement des raids assez soutenu pour que ça soit intéressant pour les joueurs assidus.
Hors, ce sont eux la cible principale de ce type de contenu et qui vont “porter” la communauté et faire découvrir les raids à des joueurs qui ont moins le temps ou qui s’investissent moins.

Du coup, on va se retrouver avec des raids qui sont fait une fois par semaine puis boudés lorsqu’il faudra y retourner.
Il faut prévoir, au minimum, un système parallèle (le premier qui me vient à l’esprit, c’est les jetons / tokens) pour que les joueurs assidus retournent en raid.
Le challenge, ça ne dure que le temps de la découverte.

(Modéré par purecontact.1680)

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Y’a eu des modifications mineurs mais le plus gros viendra à la prochaine beta (surement d’ici 3 semaines).

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ça laisse du temps pour peaufiner les retours, on garde les compétences sous les yeux, c’est pas plus mal .

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je vais éviter de faire un retour aussi lourd et détaillé que la dernière fois.
Tout le monde conviendra que c’était très intéressant mais un retour plus digeste sera, je pense, apprécié. ;-)

Je vais commencer avec quelques bugs remarqués :

  • Invocation > Brumes chargées
    L’effet ne se déclenche pas.
    J’ai essayé en combat, hors combat, avec des compétences d’armes et des compétences utilitaires sans aucun succès : je n’obtiens 2 charges de pouvoir.
  • Héraut > Bastion apaisant
    La durée d’avantage n’est pas augmentée.
    J’ai essayé en passif, j’ai essayé en lançant des compétences de bouclier en combat et hors combat, là non plus, je n’ai pas réussi à augmenter la durée de mes avantages de 2 secondes.
  • Héraut > Persistance fortifiante
    J’ai pas pu déterminer d’où venait le bug mais il arrive que la persistance fortifiante donne plus de charges que prévues (ou les conserve).
  • Facette du chaos > Décharge chaotique
    L’animation provoque des ralentissements, surtout dans des lieux assez fermés (fractales).
    J’ai eu le retour de joueurs avec qui j’étais qui se plaignait d’avoir des ralentissements dû au lancement de la compétence.
    En étant le lanceur, ça m’est aussi arrivé.

Globalement, je suis satisfait du héraut.
Lors de mon dernier retour, je me plaignais d’une compartimentation des légendes hors l’arrivée de la légende de Glint / Brill permet de décoincer la situation.

J’ai utilisé essentiellement le combo Shiro / Glint lors de ce week end, j’ai joué dans diverses situations PvE : sur la nouvelle partie de la carte évidemment mais aussi (et même surtout) en fractal de différents niveaux (jusqu’au niveau 50 -inclus-) en groupe non organisé (donc exit le groupe de guilde optimisé, j’ai eu l’expérience que la plupart des joueurs auront).
Je n’ai pas utilisé Jalis ni Malyx et je n’ai pas fait de JcJ structuré et trop peu de McM pour y faire un quelconque retour.
Voilà pour les éléments permettant de comprendre mon retour.

  • Facette des éléments > Explosion élémentaire
    Le temps de recharge est trop long.
    Je préfère avoir une compétence utilitaire qui fait moins de dégâts mais qui me donne l’impression que la classe est dynamique.
    Ramener le temps de recharge à 12 secondes permet d’avoir une rotation entre 2 légendes beaucoup plus fluide et plus agréable.
  • Facette de la force > Explosion de force
    Même remarque qu’au dessus, le temps de recharge est trop long.
  • Facettes (global)
    Il y a un temps de latence (entre 2 et 3 secondes) lorsqu’on change de légende alors qu’on a l’effet passif des facettes activé.
    Là encore, ça casse le dynamisme.

Note : J’ai eu l’impression que plus on a de facettes, plus le temps de latence est important.
Si c’est le cas, le fait de réduire le temps de recharge des explosions est suffisant pour augmenter le dynamisme.
Du coup, je suggère dans un premier temps de réduire le temps de recharge des explosions.

  • Facette du chaos
    Coût d’entretien trop élevé au vu du bonus octroyé.
    D’un côté, on peut avoir régénération (ou rapidité), fureur et une dizaine de charges de pouvoir (suivant l’équipement et la spécialisation) de manière permanente.
    De l’autre, on a protection et 3 charges de pouvoir (avec le même équipement et spécialisation).

Le héraut est plus intéressant que le revenant.
Je vais essayer d’être très concis car j’ai l’habitude de m’épancher sur ce genre de sujet.

D’un point de vu général, le revenant n’est pas intéressant car il n’y a aucune synergie (ou du moins très très peu) entre chaque légende.
Le héraut donne accès à Brill / Glint qui seconde très bien toutes les autres légendes mais là où les autres classes n’ont pas besoin de leur spécialisation élite pour exister, ça n’a clairement pas l’air d’être le cas pour le revenant qui ne peut se passer du héraut.

Du coup, j’ai peur d’être obligé de passer par une étape de déblocage de spécialisations qui ne m’intéressent pas pour commencer à jouer une classe élite qui, elle, est vraiment intéressante.
Un exemple parlant : l’archétype du prêtre qui a toute les peines du monde à monter de niveau et qui, une fois niveau maximum, peut enfin s’amuser.

(Modéré par purecontact.1680)

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De mon côté, j’avais complètement zappé le revenant lors du deuxième week end beta où il était à nouveau présent, je trouvais qu’il manquait quelque chose.
Ce quelque chose à l’air d’être glint.
Je ferais un retour complet sur le revenant une fois que le week end sera terminé mais pour le moment, là où j’étais très perplexe, je suis relativement conquis.

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le revenant, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le revenant, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “La légende du ventari, je l’ai pas lancé mais y parait qu’elle est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Contrairement au premier thread, je ne vous demanderai pas de faire un retour uniquement sur le PvE mais sachant que ce deuxième week end permet à la fois de voir si la nouvelle carte fonctionne bien mais aussi d’équilibrer les classes, je vous demanderai de systématique préciser si votre ressenti se fait par rapport à une classe / une compétence / une aptitude se fait en PvE / sPvP ou WvW.

[Feedback] WBE3 - Avis sur le draconnier

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Un retour beaucoup plus court cette fois car il y a eu relativement peu de changement entre les 2 BWE.

Je prends en compte les changements à venir (post 1 / post 2) pour ne pas remonter des soucis déjà pris en compte l’équipe.

Vertu : Bouclier du courage
Ne donne toujours pas égide à intervalle régulier.
C’est un vrai problème, il faut absolument le régler avant la sortie de l’extension car beaucoup de talents du gardien reposent sur l’égide, c’est une mécanique centrale.

Compétence d’arme : Tir perforateur
L’auto attaque de l’arc fait toujours un bruit insupportable.
Sachant que c’est l’attaque qu’on fait le plus souvent, ce serai vraiment une bonne chose de retirer l’effet sonore.

Traduction de trait : Agressivité du zélote
Traductions française incomplète.

Traduction de trait : Sens brouillé
Traduction française incomplète (voir erronée).

Général : Temps d’activation des vertus
Lors du premier beta test, je n’avais pas été ennuyé plus que ça par le temps d’activation des vertus mais en rencontrant des situations un peu plus diversifiée, je me rends compte que ça pose une vrai problème.
Typiquement, lorsque je suis sous étourdissement, j’ai l’impression que je ne peux plus utiliser mon F2 (vertu de résolution / ailes de résolution) pour retirer des altérations ou me soigner ni mon F3 (vertu de courage / bouclier du courage) pour éviter de me faire “stun lock”.
Je précise bien que c’est une impression, il me semble que le cas s’est présenté et que je m’étais fais la remarque mais je n’ai pas eu à nouveau l’opportunité de re-tester jusqu’à présent. Je l’aurais peut être d’ici la fin du week end.

[Feedback] WBE3 - Avis sur le draconnier

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Avant dernier week end beta pour le draconnier, des changements ont été effectués et d’autres le seront aussi pour le prochain week end, en attendant, si vous voulez donner votre retour, c’est ici.

Je reprends l’opening post que j’avais fais pour le premier week end beta où il était possible de jouer le revenant.

Le but est d’éviter la multiplication des sujets où chacun donne son avis personnel sur le draconnier, je vous propose de tout rassembler dans un topic unique.

Avant tout, je vous demanderai de ne pas commenter des commentaires de commentaires, etc… car : il ne s’agit pas d’un topic de débat.
Vous avez votre opinion sur la classe que vous avez testé, certains seront d’accord, d’autres ne le seront pas mais ce n’est pas l’endroit pour en parler.

Je rappel les règles établies par Stéphanie Bourguet concernant les retours :

  • Demandez-vous : “Comment puis-je améliorer ce contenu ?”
  • Prenez en considération : De quelle façon ce problème précis a-t-il été résolu dans d’autres jeux ?
  • Posez-vous la question : De quelle façon cet élément ou aspect du jeu pourrait-il être amélioré ?
  • Expliquez-nous pourquoi : Si nous vous posons une question spécifique, ne vous contentez pas d’y répondre, dites-nous pourquoi vous avez fait cette réponse.

Je tiens à soulever quelques éléments précis présent dans le post de Stéphanie :

  • Évitez les abréviations.
    “Le draconnier, c’est de la papillon, c’est mou !”
    Un retour comme celui-ci n’est pas un retour.
    Détaillez au maximum vos impressions.
  • Si vous n’en avez pas fait l’expérience, n’en parlez pas.
    “L’arc, je ne l’ai pas utilisé mais y parait qu’il est pas top.”
    Un retour basé sur l’impression d’autres joueurs n’est pas valable et tends vers la création d’une vérité complètement erronée.
  • Aucune opinion ne vaut plus que les autres.
    Ne vous sentez pas obligé de venir relever ce que les autres ont dit concernant la classe.
    Je l’ai précisé plus haut : ce topic n’est pas centré autour de la discussion, il doit permettre à l’équipe communautaire de faire remonter nos impressions.
    Si vous vous mettez à commenter chacun des retours, vous parasiterez le retour.

Pour que votre avis puisse être convenablement remonté, je vous demanderai de préciser à chaque fois si votre retour se fait vis à vis du PvE ouvert, du PvE fermé (donjons), du sPvP ou du McM car l’équilibrage n’est pas le même : une capacité peut être très forte contre un joueur et très mauvaise contre un monstre ou inversement.

Bêta du 04/09/15 : Asura Extraterrestre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

A coté du point de maîtrise donc fatalement, beaucoup de joueurs ont dû passer par là.

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je reste dans le thème de la semaine (ou de la semaine prochaine).

Teintures : Résine, Charbon de bois, Bronze, Argent terni.

Attachments:

Suggestion : ajout d'un calendrier IG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’était pour soulever le fait qu’il y avait déjà un moyen de le faire, même si il n’était pas des plus efficaces.
J’ai souvent des joueurs qui reviennent dans la guilde après une longue absence et qui ne prennent pas le temps de lire le message de guilde dans lequel il y a un lien vers un petit récap’ de tout ce qui a été fait depuis la sortie du jeu.

Bref, tout ça pour dire que l’idée du tableau est cool mais que, comme il y a un moyen déjà en jeu de faire passer le mot, si ça n’est pas prévu, ça ne verra pas le jour.

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les fractales ne changeront pas jusqu’au niveau 50 : c’est vrai qu’il faut attendre mais je pense que la maîtrise n’impactera que les niveaux 51+.
Les bonus de guilde seront toujours disponibles, je ne vois pas pourquoi ils ne le seront pas : tu auras même accès à un mini hall de guilde à l’arche (je me souviens plus du nom, uniquement que c’était le même que dans monster hunter).
L’histoire du jeu de base est terminé après avoir battu zhaitan, l’histoire vivante est une pré-quelle à l’histoire de l’extension et tu as pu y assister gratuitement car tu t’es connecté.
La suite de l’histoire (ou l’histoire, c’est selon) continue dans l’extension.

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La tenue de la garde royale est relativement chouette.
Je regrette qu’il y ai une espèce de serviette derrière, on dirait que mon personnage a un coussin collé aux fesses.

Suggestion : barre d action pour consommables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le succès des boissons fait parti de ces succès pas très intéressant, comme ceux du McM.
Des joueurs de ma guilde l’ont car il y avait moyen de prendre une bouteille (un objet qu’on ramasse) et la boire en boucle sans rester devant l’écran (quête asura il me semble).

Suggestion : ajout d'un calendrier IG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu peux modifier le message de guilde pour inclure les jours / heures de raids.
Il n’empêche que j’aime bien l’idée d’un tableau qui permet d’afficher cette information dans le hall de guilde : ils ont l’air immense, il va bien falloir les “habiller”.

Twitter : l'annonce passée inaperçu...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est pas le même système qui sera utilisé?

Pour moi ça revient au même pour les missions sauf que ce sera sous une autre forme qu’un portail de map.

Bah en fait, ça dépend comment ils font ça.

D’un côté, il y a les halls de guilde : tu travers un portail, tu te retrouves dans une instance de la carte dédiée à ta guilde (et ceux que tu invites).
Dans l’idée, c’est comme la zone personnelle dans les grandes villes.

De l’autre, il y a le phasing : à l’intérieur d’une même carte, des zones sont instanciés, sans passage par un portail ou temps de chargement mais dans ces zones, on ne peut voir que les membres de notre groupe / guilde.

Le premier cas existe déjà dans le jeu, donc je ne vois pas pourquoi ils feraient un event autour de ça.
Le second cas n’a pas été fait jusqu’à présent dans le jeu, du coup faire un event pour tester si le phasing réagit bien avec Guild Wars 2 avant la sortie de l’extension me parait intelligent.

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu n’auras pas le contenu lié à l’extension si tu n’achètes pas l’extension, pourquoi tu devrais l’avoir ?

L’extension, ce n’est -par définition- pas le jeu de base et ce dont je parle, c’est du contenu actuel : du jeu de base.
Tu as acheté le jeu à sa sortie (ou plus tard, peu importe), il ne va pas se retrouver soudainement tronqué.

Il y aura des ajouts pour ceux qui continuent de payer mais il n’y aura pas de retrait pour ceux qui ne paient plus.

Honnêtement, je ne sais pas dans quel sens tourner la phrase pour faire comprendre que l’expérience et le contenu du jeu de base pour un acheteur reste inchangée.

(Modéré par purecontact.1680)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Parenthèse concernant Liadri : de nombreux joueurs ne l’ont pas vaincu malgré le fait d’y avoir passé du temps et le changement effectué lors de la seconde année.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu changes rarement de build et d’équipement sur le même combat donc ce n’est pas dérangeant.
Quand à la “nécessité” d’avoir une armure légendaire, je ne la vois pas car il est fortement probable que -comme pour les légendaires actuelles- on ai pas la possibilité de changer les cachets / runes sans devoir les racheter systématiquement.
Du coup, si vous prenez votre armure légendaire en rune de force, payé aux alentours des 60 po, vous n’allez pas changer la statistique en soldat pour mettre des runes du dolyak dessus…

Dans le meilleur des mondes, les récompenses sont équivalente au temps moyen pour faire une activité .

Pour te rassurer (ou pas), les raids offrent les meilleurs récompensent (précurseur d’armure légendaire) car ils demandent de bloquer entre 1h et 2h de son temps pour pouvoir les faire.
Le précurseur ne veut pas dire légendaire, ceux qui ont fait une légendaire pourront témoigner.

Par contre, le nouveau système de fractal permettra aux joueurs de faire un donjon rapide : il était question de 15/20 minutes.
On y récupérera des apparences uniques et des pièces d’armures / d’armes / anneaux élevés (comme maintenant) mais aussi des miniatures et une recette d’artisanat.

Bref, contrairement aux autres activités, dans ces 2 types de donjons, on “bloque” vraiment une durée plus ou moins longue avec un groupe c’est important pour jouer correctement : on ne peut pas se permettre d’être afk en plein milieu (comme un jumping puzzle) ou de ne pas vraiment être attentif (world boss).
Du coup, les récompenses sont en conséquences.

Notez que les donjons actuels ne seront pas mis à jour avec l’extension et que ce n’est pas quelque chose qu’ils ont prévus de faire à l’avenir : ils préfèrent privilégier les fractals et les raids.

Edit :
Concernant le LFG, il y aura toujours l’outil disponible en jeu qui sera mis à jour pour inclure les raids. Colin est revenu sur l’interview sur laquelle se base LBM en expliquant que la question n’était pas clair : il pensait que le journaliste parlait des LFR comme dans WoW.
Pour ceux n’ayant pas joué à WoW : le LFR est un outil semblable au LFG mais qui a 2 particularités.
La première, c’est de vous faire attendre dans une queue. Vous vous inscrivez et dès que votre groupe est prêt, vous validez puis êtes directement téléportés à l’intérieur de l’instance (peu importe où vous vous trouvez).
La seconde, c’est de proposer un raid au rabais avec difficulté extrêmement réduite. Ils ont mis en place ce système pour que tout le monde puisse voir le contenu des raids sans la difficulté associée.

Arenanet préfère vous montrer le “vrai” raid même si ça vous rebute plutôt que de vous montrer une version “tout public”.

Edit 2 :
Source reddit pour le raid finder.

(Modéré par purecontact.1680)

Twitter : l'annonce passée inaperçu...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pense que c’est pour tester les missions de guilde instanciées plus que les halls de guilde car pour rappel, lors de la sortie de l’extension, les missions de guilde ne pourront être fait que par les membres de la guilde, c’est à dire sans aide extérieur (autres guildes, joueurs passant par là, etc…).

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je sais pas trop dans quel genre de monde tu vis, mais nulle part j’ai vus un commerçant récompenser ses plus fidèles clients en les faisant payer plus cher que les nouveaux.

“Je sais pas trop dans quel genre de monde tu vis”.
Au hasard, la réalité ?

L’extension est au même prix pour tout le monde.
Le jeu de base, comme tout produit de loisir, est soumis à une réduction de son prix de vente jusqu’à ce qu’il soi retiré, qu’il atteigne son prix plancher ou qu’il passe gratuit.

En fait, je ne vois pas où est-ce que vous avez vu que les joueurs “vétérans” devraient avoir une réduction sur le prix du jeu, quel éditeur et de surcroît, quel éditeur de mmorpg a mis en place une telle pratique ?
J’ai pas souvenir d’un seul éditeur mais là, tout de suite, j’aimerais des exemples concrets et pas “des commerçants”.

Ce dont j’ai souvenir, c’est d’éditeur passant leur jeu en Free to play et qui profite de ce passage pour brider l’accès au contenu à ceux qui avait payé le jeu à la sortie et qui étaient abonné jusque là, leur demandant de continuer à casquer si ils souhaitaient pouvoir profiter de leur expérience “comme avant”.

Typiquement, c’est ce qui ne s’est pas passé et ne se passera pas dans Guild Wars 2 : l’arrivé du Free to play / Play for free n’a eu aucun impact sur mon compte.
Je n’ai pas soudainement dû passer à la caisse pour faire mes fractales quotidiennes ou tequatl, je peux continuer à aller en PvP / McM comme ça me chante et continuer à faire ce que je veux.

Si tu te sens lésé par l’achat de l’extension car le prix est trop cher (ou tout autre argument, ça m’importe peu), ne l’achetes pas.
A la sortie de la prochaine extension, heart of thorns sera surement dans l’offre free to play / play for free et offert en bundle comme c’est le cas pour le jeu de base actuellement.

Après tout, Mike O’brien a déclaré que le passage du jeu de base en play for free n’était pas un changement de modèle économique et le modèle économique est clair : vous achetez la dernière extension, les extensions et le jeu de base seront offerts.

Maintenant, quand tu verras tout tes amis et ta guilde passer son temps sur Heart of thorns alors que tu es “coincé” sur le jeu de base jusqu’à la sortie de l’extension suivante, tu comprendras peut être que dans mon monde, c’est à dire la réalité, les ventes de jeu vidéos se basent sur la création d’un besoin immédiat et que les consommateurs qui y résistent (les plus patients) sont systématiquement ceux qui paient le moins cher.

Suggestion : barre d action pour consommables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les potions, la nourriture, et autres ont souvent une durée de plus d’une demi heure.
Du coup, encombrer une interface qui se veut épuré au maximum pour des boutons que tu utiliseras 2 fois par heure maximum, je pense que c’est une mauvaise idée.
Tu peux toujours garder ton inventaire ouvert dans un coin de l’écran, ça reviendra plus ou moins au même.

Pourquoi les habits d'écoliers n'ont jamais été disponibles ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Loin de moi l’idée d’être lourd mais : tu comptes créer un thread par tenue / objet cosmétique non disponible en jeu et qui te plait ?

Tu voudrais pas plutôt faire un sujet unique “J’aimerais ces apparences” ?

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans l’idée, c’est comme les histoires en donjon : ils relatent l’amélioration des relations entre les membres des destiny’s edge mais si tu ne les fait pas, ça ne t’empêchera pas de voir qu’à la fin, ils font front commun contre Zhaitan.

Je pense que les raids seront dans la même logique : ils permettront surement d’étoffer le lore sur certains éléments de l’histoire mais resteront complètement optionnel.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sur mmorpg.com

MMORPG: There’s a continuation of the story. Does that go to a logical ending in the expansion?

Colin: Correct. The raid actually comes after the story of the expansion. So you don’t need to go into the raid to finish your story or any of that.
The core story of the expansion is like your personal story and exploring through the maps.
The raid picks up after that, and is related to the story, but not necessary to get your “ending” of the launch story of HoT.

Traduction grossière :
MMORPG: Il y a une continuité dans l’histoire (note : entre le jeu de base et l’extension, référence à la saison 2 de l’histoire vivante). Est-ce que les raids sont la fin logique de l’extension ?

Colin: En effet. Les raids se passent après l’histoire de l’extension. Donc vous n’aurez pas besoin de faire des raids pour terminer l’histoire.
L’histoire principale de l’extension est comme l’histoire personnelle et se déroule en explorant les cartes.
Les raids se passent après, et ont un rapport avec l’histoire, mais ils ne représentent pas nécessairement “la fin” de l’histoire de Heart of Thorns.
Fin de traduction grossière.

Pour les anglophones, y’a pas mal d’informations dans l’interview et je vous invite à la lire.

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La difficulté des raids.

Ils sont (surement) toujours en période d’équilibrage de difficulté mais ça fait plusieurs mois que les développeurs sont sur le premier boss du raid et, hormis lorsqu’ils l’ont fait involontairement buggé, ils n’étaient pas capable de le battre.

Le bon côté, c’est qu’on aura des raids moins buggés.

Notez qu’ils sont dans une optique de développement donc qu’ils n’ont pas la même volonté que les joueurs : là où certains joueurs “assidus” vont passer des heures et des heures à réessayer jusqu’à ce que ça passe, les développeurs doivent se pencher sur d’autres éléments à développer / débuggé avant la sortie de l’extension.

(Modéré par Modérateur)

Suggestion : transformer les toniques de tenues de ville en armures

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ils avaient remboursés tout ceux qui demandait à l’être à l’époque, je pense que c’est loin d’être une arnaque.

Suggestion : P4F

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

On peut aussi se dire que dans le pool de joueurs Free to play, certains vont passer au statut payant, permettant ainsi d’avoir plus de joueurs avec qui jouer à l’extension.

Dans l’absolu, les joueurs free to play ayant toujours une extension de retard (je pense hein, j’ai pas d’infos) sur les joueurs payants, il y a peu de chance que ces derniers soient impactés par les joueurs gratuits.

Le JcJ en non-classé sera peut être impacté mais pas celui en classé (donc les ligues si je ne m’abuse).
L’afflux de joueurs en McM ne modifiera pas vraiment la population : certains joueurs PvE / sPvP y vont sans grande conviction, “juste 1h, histoire de”.
A la limite, il y aura plus souvent des joueurs sur les cartes, pour les serveurs un peu délaissés, ça peut être une bonne chose.
En PvE, ils auront difficilement (pas impossible mais difficile) accès aux fractales et ils ne pourront pas accéder aux raids.

Bref, si tenté que la communauté free to play soit si horrible que ça (ce qui reste à prouver), en tant que joueur assidu, on ne risque pas trop d’être ennuyés.

Suggestion : transformer les toniques de tenues de ville en armures

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Ils ont fait l’inverse il y a quelques mois : passer les skins d’armure en tonique et les habits de villes en tenues.
Du coup, ça n’arrivera pas.

Par contre, pour les lunettes d’aviateur, j’avoue que si il pouvait ne pas les ressortir, ça m’arrangerai : je fais des envieux dans la guilde.

Acheté GW2 il y a une semaine

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Il y a plus de gold seller parce qu’il y a plus d’activité sur le jeu.
La dernière fois que j’ai été flood par les goldseller (une dizaine en l’espace de 30 minutes), c’était à la sortie d’un gros patch (je sais plus lequel, je me souviens juste avoir fait la remarque sur le forum).

Bref, le passage en free to play et l’afflux de bot est lié, mais pas pour les raisons auxquels vous pensez.

Achat extension Amazon : emplacement personnage en plus ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ils essaient de pousser les ventes de l’extension, il me semblait que tu l’avais compris.
Tu touches à 100% du jeu de base mais tu n’as pas accès à l’extension, extension qui ne sera accessible que si tu l’as acheté.
Mike O’B. a expliqué pendant la conférence que le but était de proposer tout le contenu du jeu à un prix unique.
La prochaine extension inclura le jeu de base et heart of thorns de manière à ce qu’un nouveau joueur (payant) puisse jouer avec ses amis sur du nouveau contenu.

Concernant le jeu de base, il ne faut pas se faire d’illusion, il sera en pilote automatique comme l’est Guild Wars 1 : il y aura des mises à jour liés aux vacances (halloween, noel, etc…) et parfois des mises à jour comme la reconstruction de l’arche mais ça s’arrêtera là.

Une phrase qui va ravir ceux qui aiment casser du sucre sur le jeu : pendant les 8 derniers mois, je pense qu’on a eu autant de mises à jour de contenu que les joueurs free to play si ils ne se décident pas à acheter l’extension.

Est-ce que ça veut dire que le jeu de base devient soudainement injouable ou plus mauvais qu’avant ? Evidemment que non.
On a joué pendant 3 ans sur ce jeu de base, les joueurs gratuits qui arrivent maintenant profite (en grande partie) de ce contenu.

J’ai payé 75 euro à l’époque GW2

Le jeu augmente de prix à chaque post.

Des objets plus disponible ou à prix d’or.

Pour les objets de l’histoire vivante, tu peux toujours avoir certains par un marchand contre du laurier et de l’or.

Arrête de lire en diagonal, c’est suant de devoir se répéter parce que tu n’as pas pris 2 minutes pour lire correctement ce que j’ai écris.
Accessoirement, les joueurs gratuits ne peuvent pas avoir de lauriers en quotidienne donc ça limite grandement leur choix : acheter un objet inutile (donc indispensable) ou acheter des recettes d’armures élevées, le choix va être difficile…
A côté de ça, le joueur payant à eu tout ces items gratuitement si il jouait au contenu…

Achat extension Amazon : emplacement personnage en plus ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si tu reçois le jeu avant la sortie de l’extension et que tu rentres le code dans ton compte, tu auras l’emplacement supplémentaire.
Si tu reçois le jeu après la sortie de l’extension, je crois que tu n’auras pas l’emplacement de compte supplémentaire.

Arrivée de HoT/ Saison 2?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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purecontact.1680

Avec Anet faut s’attendre à tout alors autant ne pas l’acheter et attendre la sortie de HoT et si ça se trouve il la feront gratos.

Pourquoi en profiter maintenant, alors que dans 10 ans, ça sera gratuit?
Je sais pas, pour en profiter maintenant ?

@OP :
Si tu tournes en rond dans le jeu et que tu ne veux pas dépenser d’euros, tu farmes un peu et tu l’achètes en or.
Ça te donnera une activité le temps de récolter l’argent et de quoi t’occuper en attendant l’extension.
Si tu prends la peine de faire des succès, y’a des objets qui sont loin d’être nul.

(Modéré par purecontact.1680)

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Arenanet a été trop “gentil” en offrant un emplacement de personnage avec l’extension, les remboursements à gogo sur les tenues et les objets, etc…
Du coup, certains doivent se dire qu’en venant râler sur le forum, on leur donnera un bonbon.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les prochains sujets ouverts par Ackile, en exclusivité !

- Sachant qu’il n’y a qu’un seul build meta, on devrait également retirer la capacité des joueurs à se spécialiser parce que bon, y parait que tout le monde a le même build.

- On devrait automatiser la rotation des compétences.
Après tout, il n’y a qu’une seule rotation optimisée.

- Je pense qu’on devrait supprimer le rôdeur, le nécromant et l’envoûteur.
Le rôdeur et le nécromant ne sont pas dans les groupes méta, l’envoûteur fait doublon avec le gardien mais le gardien est globalement mieux.
Ces classes n’ont pas d’utilité, nous devrions les supprimer.
De plus, le revenant ne fait pas assez de dégâts, ne perdez pas de temps à l’implanter / l’équilibrer.

- La récompense des donjons devrait être donné au moment où on rentre dedans.
De toutes façons, on sait qu’on va rouler dessus alors autant éviter de perdre 20 minutes.

- Les légendaires devraient être distribués par courrier à tout le monde.
Suivant la logique précédente, comme on a de l’argent facilement, autant directement offrir les objets les plus cher du jeu.

Oui, je sais, c’est pas bien de se moquer mais là, ça devient trop gros pour laisser passer.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

SURTOUT ! en faisant bien attention a absolument donner AUCUNS avantages aux anciens possesseurs de GW2.

Une saison d’histoire vivante gratuite.
Des objets plus disponible ou à prix d’or.
Avoir pu participer à des événements uniques.

C’est vrai que 3 années de divertissement, ça ne compte pas dans la balance…

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je trouve magnifique cette capacité à éludé mes posts.
Au passage, “gas” est une ville, “gars” est un garçon.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le truc c’est que bien pensé ou pas, un MMORPG avec des restrictions pour les comptes gratuit où tu peux lever tes restrictions en payant au Cash Shop, c’est un F2P.

Comme déjà dit auparavant, play for free ou free to play, vous lui donnez le nom que vous voulez, c’est pas ça qui m’embête.

Ce qui m’ennui, c’est le raccourci qui est fait ensuite : “Guild wars 2 passe en F2P, c’est un mmorpg, son modèle est donc aussi mauvais que les mmorpgs free to play.”

C’est pour ça que je répète que le système est intelligent car il n’est pas frustrant pour le nouveau joueur.

Si j’ai pris le temps d’énumérer des points sur SWTOR, c’est pour montrer qu’un jeu dont le modèle économique se base sur le freemium a tendance à frustrer le joueur en imposant des limites aberrantes qui poussent à l’achat.
Dans tout les tableaux que j’ai link en ressources supplémentaires, on se rend compte qu’il y a systématique une composante de temps importante : vous ne pouvez pas faire les donjons quand ou au rythme que vous souhaitez, vous ne pouvez pas accéder au PvP, vous n’avez pas le droit d’utiliser toutes les compétences, etc…

Dans Guild Wars 2, ce n’est pas de ce genre de restrictions frustrantes dont on parle.
C’est pour ça que je dis que c’est bien pensé : le joueur free to play ne sera jamais limité au niveau des donjons, du pvp (bon, à part le classé, j’avoue) ou en WvW : il aura accès à l’intégralité du contenu gratuitement et sans limitation altérant son gameplay.

Donc encore une fois : appelez le “play for free”, “free to play”, “freemium” mais ne faites pas l’erreur de lui connoter des restrictions qui n’existent pas.
C’est pour ça que j’ai dis que je ne voulais pas rentrer dans le débat (mais c’est trop tard), le jeu est au dessus, en terme d’offre, des autres jeux catégorisés free to play car même si le système de base (la fameuse surface que j’évoquais) est le même, les restrictions (les strates) ne sont clairement pas aussi frustrantes que les autres jeux de la catégorie.

Note : ce n’est pas parce que les restrictions ne sont pas pesantes que le joueur payant doit se sentir lésé d’une quelconque façon car il y a tout de même un confort supplémentaire à l’achat du jeu de base.
De plus, l’achat du jeu de base permet d’éviter d’acheter dans le cash shop avec de l’argent réel grâce au transfert Or => Gemmes non inclus dans la version gratuite.
Il n’y a bien que les extensions qui sont (et seront) un passage obligatoire à la caisse.

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Guilds Wars 2 est offert pour ceux qui achète Heart of Thorns, mais pour ceux qui ont payer le jeux dés la sortie plein tarif ce n’est pas correct qu’il n’y est pas une réduction même minime sur Heart of Thorns.

Ceux qui ont payé le jeu dès la sortie plein tarif ont pu jouer pendant des dizaines, des centaines voir des milliers d’heures sur un contenu que les nouveaux joueurs ne verront jamais.
Ils ont pu obtenir des objets qui valent aujourd’hui des centaines de pièces d’or (et beaucoup de lauriers) et accès à un contenu que les nouveaux joueurs devront acheter 20€ (l’histoire vivante).

Bref, sans être un fanboy, je ne vois pas en quoi un joueur “vétéran” peut être lésé par rapport à un nouveau joueur.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Surtout que depuis la màj des spécialisations, certaines classes sont plus avantagées en sinistre qu’en berserker…

Image de la page d’accueil HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Selon quelqu’un sur reddit, c’est l’arche du lion de Guild Wars 1.

Attachments:

La jungle de Maguuma ; nombre de zones à venir (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Honnêtement : Attendez le week end prochain.
Ils vont “ouvrir” la carte actuel au biome situé en dessous (si j’ai bien tout suivi).

On avait déjà un aperçu de certaines structures lorsqu’on sautait dans le vide et on voyait que la carte pouvait être étendue à l’ouest (peut être un accès au biome supérieur).

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Moi ce qui m’agace chez A.net, c’est que quand il y a eu les annonces de l’extension, j’ai acheter 2 comptes (jeu de base) pour mes garçons qui voulaient jouer avec moi, 2mois apres cet achat, annonce de jeu de base offert avec l’extension HoT, un peu en colère, je demande le renboursement des 2 comptes de base pour pré-acheter HoT, vendredi 28/08, j’achete le premiers compte de remplacement, et samedi 29/08, j’apprend que le jeu de base est gratuit.

C’est pas cohérent, ou du moins, c’est pas logique.

1. Tu achètes le jeu de base.
2. Tu demandes un remboursement parce que tu veux l’extension.
3. Tu es remboursé.
4. Tu achètes l’extension.
5. Tu viens te plaindre parce que le jeu de base aura un accès gratuit.

Ce qui m’interpelle le plus car ça n’a aucun sens :

En sachant, que moi je n’acheterais pas l’extension pour mon compte, et que donc le jeu de base aurait suffit à mon fils pour jouer avec moi

Soit tu voulais prendre l’extension et tu as un compte avec l’extension donc tout va bien.
Soit tu ne voulais ni l’extension ni le jeu de base et tu as été remboursé.

Ta logique m’échappe.

Quoi qu’il arrive :

vendredi 28/08, j’achete le premiers compte de remplacement

Nous sommes moins de 7 jours après ton pré-achat.
Tu peux donc demander un remboursement et avoir accès au jeu en version free to play.

Honnêtement, même si la démarche est complètement irrationnelle, tu peux quand même être remboursé, je ne vois pas le soucis.

Edit :
Bon, j’ai pris un peu de temps à poster, j’avais pas vu la réponse de Maugrey, désolé >.<

(Modéré par purecontact.1680)

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

les restrictions imposées à cette version gratuite sont les mêmes qu’une version f2p.

Non.

Exemple : SWTOR en free to play, les limites :
- serveur : si le serveur est plein, vous êtes sur la liste d’attente et vous ne pouvez pas jouer.
- banque : accès payant (en argent réel)
- argent : limité, on ne peut pas dépasser un seuil de crédit (argent du jeu)
- courrier : impossible d’envoyer du courrier (oui, même du texte)
- hôtel de vente : 2 ventes en cours maximum.
- re-spécialisation : payante (en crédits)
- équivalent des raids : accès payant (en argent réel)
- PvP : 5 parties par semaine
- donjons : récompense limitée à 3 par semaine.
- équipement : doit d’abord acheter une autorisation pour équiper certains objets (dans l’idée, il faut acheter un pass avec des po pour avoir le droit d’équiper de l’élevé).
- guilde : Interdiction d’en rejoindre une. Peut créer une guilde F2P.
- assistance en cas de soucis : FAQ.

Je ne mets pas tout, la liste est bien assez longue, je vous ai mis le lien, vous pourrez le visiter de vous même.

Guild wars 2 est entièrement gratuit avec des restrictions qui sont extrêmement bien pensées car elles vont impacter un joueur assidu mais pas un testeur.
Si je ne veux pas tenter de débattre avec les intervenants de ce sujet, c’est parce qu’ils vont rester bloqué à la surface “Il y a des restrictions, c’est comme tout les autres Free to play” alors qu’en creusant un tout petit peu, on se rend compte que ça a été, encore une fois, extrêmement bien pensé.

En joueur “payant” (donc ayant acheté le jeu) vous avez un confort supplémentaire non négligeable par rapport à un joueur “gratuit”.

Edit :
Quelques ressources supplémentaires :

(Modéré par purecontact.1680)

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ou en gros: j’adore le travail qu’A.net a fait pendant 3 ans pour Guild Wars 2.

C’est pas ce que j’ai écrit.