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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si ça fait écho à ma question :

Il y a 2 types de récompenses :
- “Générique” : le karma est récupéré sur tous les events, peu importe l’endroit.
- “Spécifique” : les écus de bandit ne peuvent être récupérés que dans les contrées sauvages.

Lorsqu’il doit fixer les prix des objets des revendeurs PNJ, comment détermine-t-il si il doit mettre en place un système basé sur des récompenses spécifiques (écus/géodes) ou si il doit utiliser une récompense générique (le karma).

Comment fait-il son choix entre l’insertion d’une nouvelle monnaie et l’utilisation d’une ancienne ?

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je m’écarte de l’économie du comptoir donc je ne sais pas si la question peut être posée :

  • Pourquoi avoir rajouté des écus de bandits et des géodes alors qu’il existe déjà une monnaie pour le JcE (le karma) ?

Si, comme le suggère feae, c’est pour dissocier l’ancien contenu du nouveau :

  • Est-il prévu (ou envisagé) que de nouveaux objets soient achetables contre du karma ?

modification de la barre de vie "à terre"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’ai pas eu trop de mal à m’y faire à cette barre verte, surtout après avoir joué avec un nécro qui dispose maintenant de 2 barres de vie quand il est en DS \o/.

Par contre, j’avoue que même si je me suis rapidement adapté, je préfère une barre d’une autre couleur (rouge, orange, violet, jaune, peu importe) plutôt qu’un vert sombre.

Disparition des territoires frontaliers actuelle.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sérieux, je paye une extension pour un ajout de contenu, pas pour qu’on m’enlève celui déjà existant, ou qu’il devienne accessible de temps en temps…

Tu n’auras pas besoin de payer l’extension pour profiter de la nouvelle carte McM (ni de la carte sPvP au passage).
La nouvelle carte McM va être une attraction donc il va y avoir un afflux de joueurs, c’est donc tout à fait normal qu’ils laissent la carte en place pendant plusieurs semaines / mois de manière à ce que tous les joueurs puissent en profiter.

Par la suite, la meilleure solution (et celle dont il a été question fût un temps) serait de faire une rotation entre les 2 cartes.
Par contre, j’avoue que je m’attends à un “we will bring it back, it’s on the table for when it’s ready in the future” :s.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

VENEZ EN MCM AVEC LES GENS, VOUS COMPRENDREZ

Ça a déjà été fait.

(Modéré par purecontact.1680)

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Du coup, le sPvP avec svanir à tuer sur une carte et un trébuchet sur l’autre, c’est du PvE ?
Et le prochain mode de jeu “bastion” où il faut embaucher des mobs et tuer le lord, c’est aussi du PvE !

Tout est PvE !
Le monde est beau !

Plus sérieusement, les joueurs qui venaient pour l’exploration ne restait pas pour les objectifs, ça parasitait les joueurs qui étaient là dans le but de jouer le jeu et ça ennuyait la majorité des joueurs qui voulaient faire leur 100% exploration sans contrainte externe.

C’est du gagnant-gagnant.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Me concernant, j’avais un soucis avec launcher qui restait sur “initializing”.
Puisque je viens enfin de faire fonctionner sweetfx (et par la même occasion le jeu), je vous conseil :

- Faites une copie de votre dossier “bin” autre part que dans le dossier du jeu.
- Supprimez le dossier “bin”.
- Lancez Gw2.exe

Normalement, vous devriez avoir votre écran de log.
Vous pouvez donc lancer le jeu et y jouer.
Sauf que -comme moi-, vous trouvez le jeu fade sans votre sweetfx perso.

Dans ce cas :
- Remettez votre fichier injector, d3d9.dll et dxgi.dll dans le nouveau dossier “bin” situé dans le dossier guild wars 2.
- Créez un raccourci sur le bureau de Gw2.exe
- Sur ce raccourci, faites clic droit, propriétés et à la fin de la ligne (après les guillemets), rajoutez : -autologin -nopatchui -email votre@email.com -password votrepassword

Ce qui devrait vous donner :
“C:\…\Guild Wars 2\Gw2.exe” -autologin -nopatchui -email votre@email.com -password votrepassword

Une fois que c’est fait, appuyez sur “OK” et lancez le raccourci.
Si tout se passe bien, vous lancerez directement le jeu sans le launcher.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si ça fonctionne avant un patch, que ça ne fonctionne plus après un patch et que le “composant/logiciel tiers” n’a pas été modifié entre temps, il me parait évident que le soucis vient de la modification faite par Arenanet :-/.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Comme d’habitude, la solution vient de reddit

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De mon côté, le launcher reste bloqué depuis maintenant 2h30.
Je l’ai relancé, j’ai tenté les option -streamingclient et -repair mais y’a rien à faire, je ne télécharge rien (j’ai un monitoring de ma connexion via netbalancer, j’ai aucune donnée en provenance de guild wars 2).

Sachant que le launcher est des plus opaques, j’ai un malheureux “initializing” qui s’affiche mais ça s’arrête là : pas de code d’erreur ou une quelconque indication.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’ai eu le retour exactement contraire d’un guildmate sur le WvW.

Suggestion de métier: mercenaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les combats de Guild Wars 2 sont “légèrement” plus dynamique que ceux de Guild Wars 1, au cas où vous n’auriez pas remarqué…

J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si on faisait une fenêtre d’échange sur gw2 l’hv se casserai la gueule, donc les prix, donc les joueurs raleraient.

Pourquoi une HV mondiale où tu peux tout vendre instantanément ou mettre en vente puis ne plus t’en occuper se casserai la gueule sous prétexte qu’on peut avoir un échange direct ?

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est peut être idiot mais les donjons sont plus “PvE” que le McM et pourtant, ils n’ont jamais été nécessaire à la complétion du 100%.

Suggestion : écran d'accueil personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans ce cas, avoir l’ordre auquel notre personnage est rattaché pourrait être une bonne chose.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

On a eu une (dans l’ordre) :
- un aperçu global du pve
- un aperçu du système de maîtrise
- un aperçu du revenant
- une présentation du mode sPvP
- une présentation de la carte Monde contre Monde

On a pas eu de présentation sur le PvE version “challenging group content”.
Selon moi, ça devrait faire parti des prochaines présentations avec les halls de guilde puis ensuite on aura les présentations des spécialisations jusqu’à la release.

Bref, ne criez pas au loup avant d’être sûr et certains (je ne parle pas d’être convaincu) que rien ne sera fait.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Pour ce qui concerne la difficulté, je préfère pas trop m’avancer car il s’agit d’une démo et c’est le premier world boss présenté.
Du coup, il y a des chances pour qu’il s’agisse du premier “palier” au niveau de la difficulté.

Un peu comme le béhémoth : c’est une très bon world boss car il impressionne et permet aux nouveaux joueurs de voir à quoi ça ressemble mais les mécaniques ne sont pas aussi poussées que celle de jormag (même si le niveau reste bas, il y a une évolution).

J’anticipe : évitons de dévier sur la différence de difficultés entre les world boss actuels ou sur le fait qu’ils soient tous sans difficulté.

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Quelqu’un avance que faire l’exploration McM est difficile, je dis que ça ne l’est pas.
Je n’avance pas que faire l’exploration PvE l’est…

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les éditeurs chinois n’étant pas connu pour être les plus scrupuleux, la màj a eu lieu sur la version chinoise malgré les bugs.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Merci de ne pas dévier le sujet sur les mécaniques de gameplay.

Le contenu ouvert est relativement mal équilibré, ce qui réduit drastiquement l’intérêt que j’ai envers les World Boss.
Fatalement, si l’intérêt est réduit, la “durée de vie” l’est aussi.

La présentation de la Vouivre est assez intéressante car -même si ça n’a pas été confirme ou infirmé-, il semble qu’une zone de la carte lui soi dédiée.
En limitant le nombre de joueurs par carte, on peut se retrouver dans un combat intéressant aussi bien dans l’appréhension (court terme) que dans la répétition (long terme).

(Modéré par purecontact.1680)

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Il n’y a aucun challenge à faire l’exploration du McM, ça repose uniquement sur de la patience et sur la capacité de ton serveur à être bon en McM.

Sur Vizunah, fut un temps, c’était très simple de faire l’exploration McM car on repeignait les cartes.
Maintenant, il faut aller sur les cartes, voir ce qu’il nous manque par rapport à ce que notre serveur a pris, remplir l’exploration en fonction, partir et revenir plus tard.

Ça dépend pas du joueur mais du serveur entier donc c’est pas un mal qu’ils l’enlèvent.

@Rose :
Je tiens pas un carnet mais j’ai loot au moins 2 précu, j’ai eu les ailes de dwayna en pvp avant la garde robe, je me suis fait 217 boules d’ecto jeudi via la forge et j’en ai refait 70 depuis grâce aux loots.
Pendant mon farm de silverwaste, j’ai eu 7 ou 8 “Nébuleuse”, 2/3 “Empaleur”.
Depuis le mois dernier, j’ai dû me faire dans les 200 jaunes et 30 exotiques.
Pourtant, j’estime clairement pas être quelqu’un de chanceux avec les loots.
Mais c’est pas le sujet du thread.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pense que des mise a jour suivront l’extension, après faudrait voir si le contenu proposé seras au gouts de tout le monde.

Il y a eu de la variété au niveau du contenu proposé lors des différentes mises à jour et des lacunes dans certains domaines (le McM notamment).

Il est possible que les mises à jour basées uniquement sur une histoire vivante instanciée ne plaisent pas à une base importante de joueurs parmi ceux qui ont délaissés le jeu.

Par exemple, je ne suis pas très porté sur l’histoire vivante, je l’ai faite car c’était le seul contenu proposé.
J’ai fait récemment les succès associés à certaines chroniques car je prépare mon équipement élevé pour l’extension et on peut récupérer une boite d’armure élevé.

Je suis plutôt un joueur attiré par le PvE de groupe qui demande un minimum de maîtrise.
En l’état, depuis la sortie des fractales, je ne peux pas dire que j’ai été servi : elles ont certes été modifiées (les instabilités) et le contenu a été étoffé (3 nouvelles fractales) mais si c’était l’unique raison pour laquelle je restais dans le jeu, l’ajout sporadique de contenu famélique ne m’aurait pas retenu.
En contenu plus ouvert, il y a eu l’ajout de la triple guivre dont l’organisation est catastrophique et tequatl qui est quasi-systématiquement tué à 1h du matin sans difficultés.

L’extension annonce un fameux “challenging group content” dont on ne sait pour le moment pas grand chose.
En admettant qu’Arenanet rajoute, dans les mises à jour suivant l’extension, un world boss de la trempe de la rageliane (tequatl, marionnette, grande guivre) tous les 2 ou 3 mois, je m’y retrouve.

Ça me laisse globalement le temps de découvrir la façon dont le combat se déroule, de m’organiser pour le réussir puis de le farmer avant de passer sur une autre confrontation avec d’autres mécaniques.
Vu la façon dont le contenu est développé et équilibré, si jamais il y a une pause un peu longue après plusieurs ajouts de World Boss, je peux retourner sur ceux qui m’ont le plus plu et continuer à y trouver mon compte.
Il y a toujours autant de monde pour Tequatl ou la Reine Karka, pourtant le contenu le plus récent se passe dans les Silverwaste.

Du coup, je peux comprendre que l’annonce de certaines fonctionnalités / ajouts de l’extension peuvent créer une attente sur des pans délaissés du jeu.

(Modéré par purecontact.1680)

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Grace à l’exploration MCM, j’ai eu une clé du Lion Noir. J’ai ouvert un coffre et hop ! Contrat de coiffure permanant et revendu pour 4.000 po.

Dire que certains se plaignent de ne pas avoir de loot!

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je trouve que c’est une bonne modification et je suis heureux qu’elle arrive.

HoT : Questions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

“Druide c’est avec la bâton” : Non.
Comme expliqué plus haut : le bâton vient avec le druide, pas l’inverse.
Tu peux jouer Druide à l’arc.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bon bin je vais faire de la citation :
https://www.guildwars2.com/fr/news/get-readycamera-changes-are-coming/

De nombreuses options supplémentaires seront disponibles en mars.

Moi aussi, je veux faire de la citation !

Pour ce qui est de la mise à jour qui était prévue ce soir, nous avions annoncé plusieurs éléments à venir (en plus de la mise à jour régulière de la boutique aux gemmes), parmi lesquels :

Depuis le lien vers jeuxvideo.com :

Après plus de deux ans de caméra forcée à la troisième personne même en zoom maximum, Guild Wars 2 se dotera (enfin) dès le 10 mars prochain d’un véritable mode à la première personne

Si un site de presse généraliste a donné l’information, c’est qu’elle était disponible pour les joueurs même si Arenanet ne l’a pas annoncé sur son blog.

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le système est toujours aussi mauvais et je ne vois pas en quoi il s’est amélioré, c’est aussi pire qu’avant.

Avant, lors de la réussite d’un event, tu pouvais ne rien avoir d’intéressant (le pavillon de la reine est l’exemple parfait).
Maintenant, lors de la réussite d’un event, tu récupères la même chose que les autres joueurs : une clé du cauchemar, des sacs contenant un objet rare et des écus de bandit.

Il y a toujours une part de RNG car le butin du coffre après la rageliane n’est pas le même pour tout le monde.
Cependant, la récompense “de base” étant intéressante, si certains ont de la chance sur le “bonus”, c’est tant mieux pour eux.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans le cas de GW2, il me semble clair que cette définition ne s’applique absolument pas.

Elle ne s’applique pas, je pense que tout le monde est d’accord là dessus.

Si j’ai titré “De l’obsolescence programmée à la monotonie, une question de rythme” c’est parce que la base de la discussion prenait 2 opposés en la matière :

- World of Warcraft où la sortie de chaque addon rend le contenu précédent obsolète (obsolescence programmée)

- Guild Wars 2 où la sortie de contenu faible de manière sporadique laisse place à l’impression d’un manque de nouveauté / renouvellement (monotonie)

Blizzard sort une extension tous les 18 mois (env.) et déployait des patch de contenu tous les 3 ou 4 mois incluant de nouveaux raids, de nouvelles zones, de nouveaux events…
J’utilise le passé car je ne suis plus l’évolution depuis la fin de WotLK, il est possible que ça soit toujours le cas et qu’une mise à jour arrive tous les 4 mois mais l’évolution de WoW n’est pas vraiment le sujet.

La sortie de HoT brise la monotonie / lassitude.
C’est d’ailleurs pour ça qu’elle suscite des retours de joueurs.
Cependant, si le contenu apporté lors de l’extension n’est pas soutenu par des mises à jour régulières proposant un contenu important, la lassitude reprendra rapidement le pas.

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

si j’aime le jeu, je râle car j’en veux plus.

A quel point tu en veux plus ?
Si Arenanet se mettait à balancer patch sur patch toutes les semaines avec du contenu très important, tu continuerais à en vouloir encore plus ?

Ou est-ce qu’à un certains point, tu te dirais “j’ai pas eu le temps de faire ce que vous me proposez, laissez moi le temps de finir ce que vous me donnez et ensuite vous me donnerez la suite” ?

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le sujet n’est pas de “se prendre la tête sur le contenu de HoT” mais de connaître et comprendre la façon dont vous appréhendez la durée de vie du contenu.

Mizuira pense que ça se terminera en l’espace de 2 mois, qu’une fois que les joueurs auront fait le tour des cartes en PvE, mis les pieds dans le mode bastion et vu la nouvelle carte, ils se tourneront les pouces.
(Tu me reprendras si je me trompe).

Partant de ça et sachant que jusqu’à maintenant on a eu des mises à jour de contenu qui n’apportait finalement que peu de temps de jeu (une soirée toutes les 2 semaines, sans compter les pauses), on peut se demander si le contenu offert par HoT sera suffisant à lui même ou si Arenanet devra intensifier son rythme de mise à jour.

Si je me souviens bien, Anet avait annoncé qu’il mettrait son jeu à jour toutes les 2 semaines et on s’est retrouvé avec des périodes creuses sans nouveau contenu jouable pendant plusieurs mois (un break du 12 aout au 4 novembre pour la saison 2).

Cependant, dans une interview avec Angryjoe Colin Johanson a répondu qu’ils avaient mis beaucoup de temps pour produire l’extension car ils devaient sceller les bases du jeu proprement.
Comme je l’ai écris dans mon post d’introduction, Arenanet a profité de ces 2 ans et demi pour améliorer l’expérience utilisateur, faire des essais avec l’histoire vivante et lancer la version chinoise.

Il y avait une notion d’obsolescence programmée dans le sujet de base.
Personnellement, je pense qu’un rythme trop rapide avec du contenu relativement important (admettons une carte par mois) ne me permettrait pas de profiter pleinement du potentiel du contenu ajouté.
En revanche, un rythme trop lent avec du contenu relativement pauvre me laisse un sentiment de monotonie.

Pour vous, quel serai le rythme de croisière ?
Sachant que l’attrait pour la nouveauté laisse souvent le contenu un peu plus ancien de côté, quelle serait -pour vous- la fréquence des mises à jour ? Avec quel contenu (histoire vivante, carte, donjon, etc…) ?

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Mon sujet préféré pour râler, la RNG ! \o/

Je vais pas être trop mauvaise langue, ils se sont améliorés par rapport à l’année dernière où on avait des actions qui récompensaient les joueurs sur un spectre tellement large que ça n’avait aucun sens (certains n’avaient le droit à rien tandis que d’autres récupéraient pour 10 po d’items).

Même si c’est mieux qu’avant, ça n’en reste pas moins trop aléatoire à mon goût, il manque un élément de pondération qui fait qu’on ne devrait pas avoir l’impression de ne looter que de l’équipement de moindre qualité.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ce n’est pas le sujet du thread.
Cependant, je trouve la discussion intéressante donc j’ai pris la liberté de créer un nouveau thread, ça se passe ici

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Personnellement, sachant qu’on a pas le contrôle sur le serveur, je trouve que c’est une bonne chose puisque ça réduit le sentiment de frustration (et le lot d’insultes qui va avec).
Cependant, ça détruit complètement le sentiment de complétion : avoir la sensation qu’on a fait quelque chose d’important et que cette action est récompensée par l’accès au palier suivant.

N’importe quel joueur peut venir, se faire “porter” par les joueurs qui sont là pour réussir l’objectif et obtenir la même récompense qu’eux (si ce n’est pas mieux, mais c’est un autre débat).

Lorsque la brèche ou la rageliane échouent, c’est souvent (pour ne pas dire systématiquement) parce que le nombre de joueurs qui viennent se faire porter est trop important pour être soutenu par les joueurs cherchant à atteindre l’objectif.

Pendant environs un mois, j’ai enchaîné des brèches et des ragelianes.
J’ai facilement dû en faire plus de 200 (entre minuit et 6h du matin) et je ne me souviens pas en avoir loupé plus de 5.
J’en ai fait une vingtaine en “prime time” (20h30-23h), la moitié à échoué.

Certes, il en faudrait beaucoup plus à John Smith pour faire des statistiques (:p) mais partant de ce constat, Arenanet se retrouve face à deux choix :

1. Niveler par le bas.
C’est ce qui est fait en ce moment.
Peu importe si vous perdez ou gagner, la vie est belle, vous aurez toujours des récompenses (même moindre).
Comme écrit plus haut, on réduit la frustration mais on enlève aussi le sentiment d’avoir fait quelque chose de bien.
En bref, on fait quelque chose de “plat”.
C’est à double tranchant : les joueurs ayant un temps de jeu restreint profitent du même contenu que les autres mais les joueurs plus assidus se retrouve dans une mécanique de redondance.

2. Niveler par le haut.
Si vous gagnez, vous avez accès à du contenu supplémentaire.
Cependant, si vous perdez, le sentiment de frustration est beaucoup plus poussé car même si vous avez fait votre possible, l’issue ne dépend pas de vous.
On se retrouve une sensation de “fait accompli” qui finira fatalement par rejoindre une certaine monotonie (l’exemple des Raids de WoW est assez parlant, on est heureux de découvrir puis ils deviennent un endroit de farm pour les rerolls).
C’est une façon de procéder qui demande un renouvellement fréquent du contenu pour que la monotonie n’ai pas le temps de s’installer.
Elle s’assimile à de l’obsolescence programmée.

Dans le cas d’Arenanet (qui ne dispose pas des effectifs de Blizzard), le choix a été fait d’espacer le renouvellement du contenu et de le distiller à dose restreinte afin d’éviter que la monotonie ne s’installe.
Cependant, lorsque le contenu est bouclé en une soirée, on peut se demander si c’est la meilleure stratégie à suivre.

Nous aurons droit à une nouvelle extension au bout de bientôt 3 ans.
Ces 3 années ont été l’occasion pour Arenanet de faire des essais (la saison 1 de l’histoire vivante), des modifications (Nouvel expérience du joueur), des améliorations (Quality of Life global) et de finaliser la sortie mondiale (Version chinoise).

Maintenant que les fondations ont étés coulées, il est possible que Guild Wars 2 rentre dans un rythme de croisière pour le plus grand bonheur de tous les joueurs.

(Modéré par purecontact.1680)

De l’obsolescence programmée...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De l’obsolescence programmée à la monotonie, une question de rythme.


Précisions

Ce sujet fait suite à une conversation entre Neadhora et Mizuira dans le thread “Prix de l’extension”. Etant hors sujet par rapport au sujet initial mais étant tout de même intéressant, j’ai pris la liberté de créer un thread dédié.
Celui-ci prends place dans la section HoT car même si il s’agit d’un thread centré sur certaines visions de l’avenir du jeu, de nombreuses références à l’extension seront présentes.
Libre à la modération de déplacer ce thread dans une autre section si elle l’a trouve plus adéquate.

Le début de la discussion commence ici et se termine ici

Ce qui suit est une réponse directe.


Je dois admettre une chose, c’est que l’obsolescence programmée par l’arrivée de chaque extension dans World of Warcraft a été remplacé par l’ennui provoqué par l’absence de nouveau contenu dans Guild Wars 2.

Lorsque tu as monté plusieurs personnages et terminé l’exploration avec l’un d’entre eux, que tu as fait le tour des mini donjons, des jumping puzzle, des coins cachés qui apparaissent après un event spécial, (etc…) tu ne remet plus les pieds dans la zone hors raison autres (donjons, missions de guilde).
La zone n’est plus qu’un élément de transition, comme c’est le cas dans World of Warcraft.

Certes, le moment où la carte passe de “zone de jeu” à “écran de chargement interactif” est repoussé parce qu’on ne découvre pas l’intégralité de la zone la première fois qu’on y met les pieds, cependant (et fatalement) on arrive à ce point.

Les développeurs cassent la monotonie du jeu en variant les environnements de farm mais cela ne convient pas à certains joueurs et je peux les comprendre.
Dans Drytop, on tapait sur des monstres et on récupérait des cerf-volants pour obtenir des géodes.
Dans Silverwaste, on tape sur des monstre et on récupère des gravats pour obtenir des écus.
De temps en temps, on casse la monotonie avec un event un peu plus gros (les champions dans Drytop, la brèche dans SW).
Seulement, comme les events sont prévisibles, on les prend en compte dans le “calcul” et même si ça retarde cette monotonie de s’installer, elle fini fatalement par s’installer.

Il y a une notion de “end game” qui revient souvent dans les discussions.

Elle sous entend que l’intégralité du contenu ne doit pas être étalée dès le début, il doit y avoir une profondeur, un avancement.
Pour reprendre l’exemple de SW, si le serveur ne réussit pas la brèche, ce n’est pas grave, on passe quand même au “palier” suivant : la rageliane.

(Modéré par purecontact.1680)

HoT : Questions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Moi ma question est,avec mon rôdeur je pars à la conquête des nouvelles zones HOT, mais je ne porte pas de bâton,j’ai ma hache et mon cor ainsi que mon espadon:est-ce que j’ai bien compris ou pas mais dans ce cas je n’aurai aucunes nouvelles compétences de plus que ce que nous avons aujourd’hui,ni même de nouvelles aptitudes en escarmouche par exemple?

La spécialisation se débloque et n’est pas liée à une arme.
Cependant, l’arme est liée à la spécialisation.

Cas concret :
Il faut être druide pour porter un bâton.
Les druides ne sont pas obligés d’adopter le bâton.

Une spécialisation apporte des compétences (soin, utilitaires, élite) et des aptitudes supplémentaires.

Super Adventure Box

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pense avoir la réponse.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Soit ces bugs ont été signalés et ils sont corrigés dans les jours ou semaines qui suivent, soit ils ne sont pas corrigés car ils sont dans l’incapacité de les résoudre ou bien soit ils n’ont jamais été signalées dans quel cas les joueurs se moquent d’avoir un joueur non stable ou bien que les développeurs ne jouent pas à leur jeu.

Un bug n’est simple à corriger que si il est simple à détecter.
Ce n’est pas parce qu’on pointe du doigt un problème technique qu’il est simple à reproduire.
De plus, des modifications sont effectués sans être documentées dans les patch notes.
Il s’agit souvent de bugs mineurs.

GW2 est le seul jeu où je n’ai pas participer à améliorer la correction de certains bugs. Déjà il n’y a aucune présence des devs ou même de MG en ligne côté européen.

Il existe une section du forum pour faire remonter les bugs.
Certains développeurs jouent sur les forums européens et même français (
John Smith joue sur Roche de l’Augure)

J’ai passé 3 mois avec les MG sur TSW a signalé les bugs, glitchs et participer à l’amélioration du jeu. Et mon dieu, il y en avait des bugs ! Aujourd’hui le jeu est très stable et quasi sans bug.

Guild Wars 2 est stable et les bugs n’empêchent d’avoir une expérience utilisateur plus que satisfaisante sur la quasi-totalité du contenu.

Quand je vois GW2 et la masse d’effectif qu’ils ont par rapport à TSW ca fait peur. Surtout quand je vois que certains problèmes en jeu persistent depuis la bêta.

Les deux studios ont un effectif avoisinant les 350 personnes. (Funcom / Arenanet)

Je suis certaines que la masse de tes suggestions passeraient amplement aux oreilles des devs si justement la communication était meilleur.

Les suggestions sont remontées.
Arenanet fonctionne par priorités, ce n’est pas parce qu’une suggestion n’est pas pris en compte dans la minute qu’elle n’est pas pris en compte du tout.

Tu ne veux quand même pas que je te cite non plus?

La moindre des choses quand on relève un point, c’est de voir qui est son auteur.
Si la citation permet à tout le monde d’avoir le contexte, elle ne peut être que bénéfique.

(Modéré par purecontact.1680)

Le revenant alté, tank ou berserker ???

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

En PvE, tu ne prends aucun risque à prévoir un stuff berserker.

Je te conseil de farmer les boites d’armures de la citadelle de la flamme en sPvP et de ne pas les ouvrir tant qu’on aura pas une vision globale de la classe.
Les armures de CoF sont en stat berserker (Puissance / Précision / Férocité), Rampagers (Précision / Puissance / Altération) ou Carrion (Altération / Puissance / Vitalité).

Même si ça ne te permet pas de tout couvrir, tu couvres au minimum un potentiel méta PvE en puissance brute (berserker) et en altération (rampagers et carrion).

Edit : CoF propose un choix plus intéressant que CoE

(Modéré par purecontact.1680)

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je donnais la précision pour le JcJ.
Pour les coffres de bandit, hors persévérance, je ne sais pas si la mf est prise en compte.

Je trouve ça un peu idiot de mettre de la magic find dans un jeu et de ne pas l’appliquer sur tout le contenu.
C’est un peu comme le gold find : à la sortie du jeu, les monstres dropaient directement de l’or. Maintenant, les monstres drop de sacs que l’on ouvre et qui contiennent de l’or : je ne suis pas certains que le GF soi pris en compte (selon le wiki, il ne l’est pas).

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

si on en croit la majorité des gens, le jeu est trop simple, donc ça rajoutera du défi

Si on croit “la majorité des gens”, jouer en berserker est ultra simple, il n’y a pas de synergie entre les classes et on a pas besoin de connaitre les bases du jeu pour faire une fractale 49.

Bref, c’est pas le propos.

Vu qu’il y a un amalgame entre la stabilité et la défiance, j’ai cru que tu parlais de la défiance, autant pour moi.

Le changement de la stabilité n’a pas été prévu pour les donjons mais pour le McM, en revanche, elle peut avoir un impact négatif en donjon.
Je reprends l’exemple de la fractale étherlame mais celle où il faut tuer l’asura à la fin (donc pas une fractale 4).

En ce moment, la stratégie, c’est de se pack dans un coin et de burst les golems en étant sous stabilité afin de n’être interrompu ni par les murs qui se déplacent ni par les golems qui font leur tourbillon.

Ce passage se fait très facilement sous stabilité mais il se fait aussi sans stabilité, c’est un peu plus technique mais ça passe.
Sur ce genre de passage, le changement de stabilité peut être ennuyeux.

Cependant, je ne pense pas que ça ait globalement un impact sur les donjons et le cas échéant, on fait comme lorsque l’on a ni envoûteur ni gardien dans le groupe.

Donc fini le spam 4 pistolet voleur pour destack intégralement un boss

Pistol 4 qui ne sert qu’à ça.
On le lance pas pour sa stupeur d’1/4 de seconde ou ses dommages.

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ils ont dit que ça influençait sur l’ouverture du coffre “intermédiaire”.
En JcJ, tu ouvres des coffres qui contiennent des coffres, c’est de ceux-là dont ils parlent.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De ce que me disait un guildmate, le meta du McM en ce moment, c’est une armée de nécro et de guerrier sous stabilité pendant plus d’une minute qui explosent tout sur leur passage.

Du coup, le changement sur la stabilité risque de “légèrement” bouleverser tout ça.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Purecontact, je crois que t’as super mal pigé comment va fonctionner (ou alors c’est moi).

De ce que j’ai compris, une fois que la défiance sera break, il va se passer un truc (dépendant du boss), mais ca ne va pas le rendre vulnérable aux cc. Il sera par exemple stun, ou plus vulnérable, ou que sais-je encore, mais celà n’est pas censé dépendre du stun qui a break

La présentation a été faite sur le PvE ouvert (la wyverne), pas en donjon ni en fractale.
Le fonctionnement sera très certainement différent dans les donjons et fractales actuels.

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans ce cas :

Elle n’a aucune influence sur le butin acquis par l’ouverture de coffres ou via la Forge Mystique.
Elle n’influence en rien les objets contenus dans les coffres car ceux-ci sont générés sur une table de loots différente du butin, et sont, en général, meilleurs que pour le butin.

En gros : ça n’influence sur quasi-rien.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Certaines des spé zerk ne comportent pas de cc, typiquement le guerrier espadon n’en a pas.

Le Guerrier espadon “méta” a un switch sur hache / masse, il a donc accès à un CC.
Cependant, il faut simplement admettre que toutes les classes ne peuvent remplir tous les rôles mais c’est déjà le cas avant le changement de la défiance donc il n’y a pas de raisons de s’inquiéter sur ce point là.

Je vois pas en quoi cette maj sur la stab (j’avoue ne peut-être pas avoir tout saisie) risquerait de gêner la meta zerk en donjon.
Certain peut m’expliquer leur point de vue concernant ce sujet ?

Il y a plusieurs problèmes potentiels :

Le premier, c’est que lorsqu’on pull un boss aujourd’hui, il commence avec 0 stack de défiance.
On a donc tendance à pull avec la congélation de l’arc de glace et faire fondre le boss durant la phase de stun. Dans les donjons, le boss ne reste en vie que très peu de temps après la fin de la congélation.
Si le nouveau système part du principe que la barre est pleine, il faudra la vider avant de pouvoir placer la congélation.
C’est une perte de temps donc ça pose problème.

Le second, c’est que selon la calibration de la nouvelle défiance, un combat qui était déjà technique peut devenir cauchemardesque.

Prenons l’exemple de Mai Trin dans les fractales.
A l’heure actuelle, en tant que voleur, je fais sauter les 5 stacks de défiance en étantseul. Ça permet aux autres classes d’utiliser un CC pour la ramener dans la zone bleue ou la stun si elle est déjà dedans.

Pour faire sauter les 5 stacks de défiance, je dispose du temps que je veux et une fois qu’elle n’a plus ses stacks c’est pareil, les autres membres du groupe n’ont pas besoin de se dépêcher pour la placer dans une zone.

Avec le nouveau système, on ne sait pas combien de joueurs seront nécessaires pour faire proc la phase où les CC passent.
Selon la composition du groupe, ça peut devenir vite cauchemardesque mais en admettant que le seuil soit bas, ça pose un autre soucis : il faut faire sauter la nouvelle défiance au moment où la zone bleue va être posée.

Le combat en l’état n’est déjà pas simple mais si on rajoute une contrainte de temps sur les contrôle ça devient très difficile de faire le boss en pick up.

Edit :
Par contre, après une recherche rapide, je vois que le nouveau système sera implanté dans l’open PvE mais rien n’a été dit pour les donjons.
Quelqu’un a une source qui dirait que ça arrivera dans les donjons / fractales ?
J’ai vu un “off” sur reddit où un joueur discutait de mai trin avec les dev mais ça s’arrête là.
(Il me semble qu’ils ne voulaient plus toucher aux donjons).

(Modéré par purecontact.1680)

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu as une source pour ça ?

Il n’y a rien de plus cryptique que la gestion de la mf dans le jeu, un jour ça marche sur les sacs de champions, le lendemain ça ne marche plus et le surlendemain ça marche.

Il parait que ça fonctionne sur certains sacs tandis que ça ne fonctionne pas sur d’autres.

La MF est une mécanique extrêmement frustrante car je n’ai pas souvenir que l’équipe derrière ait un jour statué exactement sur la façon dont ça influençait le jeu.

HoT : Questions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Même si je me doute que tu t’attends à une réponse plus “rouge” que la mienne, voici les réponses que je peux apporter en fonction des informations glanées :

Rôdeur
1- La spécialisation est une sorte de seconde classe, elle ne remplace pas la classe existante mais apporte des mécaniques supplémentaires.
De ce fait, quelque soit le “méta”, il faut s’attendre à ce qu’il prenne en compte des compétences de spécialisation.

En revanche, pour du PvE “simple” (monde ouvert), rien ne dit que tu seras obligé d’opter pour la spécialisation.
Pour prendre un exemple relativement concret : ce n’est pas parce que tu as des pièges, des cris, des esprits et des signes que tu es obligé d’utiliser chacun d’entre eux pour pouvoir jouer correctement.

2- Rien n’a été annoncé.
Cependant, tu peux “ranger” ton compagnon si il te gène pendant tes jumping puzzle.
Tu peux le mettre en passif, il ne te mettra pas en combat si il est attaqué.

Spécialisation
3- Il n’a pas été annoncé que la spécialisation rajouterai un (ou plusieurs) ligne d’aptitude.
Il est plus probable qu’il y ai une modification des lignes existantes via le rajout d’aptitude ou la modification du traits lié à la classe.

Maîtrise
4- L’expérience de maîtrise sera liée au compte, comme l’est celle du monde contre monde.
Il n’a pas été annoncé si la distribution des points était liée au personnage ou au compte mais vraisemblablement, ce sera au personnage.

5- Une partie de la maîtrise est liée au nouveau contenu, l’autre est liée à certains aspects de la Tyrie (les fractales par exemple).
Il a été dit que le déblocage de la maîtrise était rétroactif, ça sous-entend qu’il y aura des maîtrises à débloquer en Tyrie.
Cependant, tant que ce n’est pas sorti, ce n’est pas gravé dans le marbre.

Personnellement, je pense qu’on aura un système au déblocage d’aptitude actuel avec des “objectifs” à faire pour débloquer des points de maîtrise.

6- C’est un point qui fait débat, rien n’a été décidé.

Autres
7- Il n’a pas été annoncé si on aurait un emplacement de personnage supplémentaire.
Par contre, le Revenant n’est pas la spécialisation du Guerrier et n’a aucun rapport avec le Guerrier.
Il n’y a donc aucune chance pour que le Guerrier ait la possibilité de changer de classe pour devenir Revenant.

8- Rien n’a été annoncé.
Cependant, je pense que c’est très peu probable : monter un second personnage est très simple.
Je t’encourage à récupérer des grimoires de connaissances si tu souhaites commencer avec un Revenant au niveau 80 dès la sortie de l’extension.

9-Là aussi, rien n’a été dit.
En revanche, l’équipement élevé (le meilleur et le plus dur à acquérir) est lié au compte.
L’équipement exotique est relativement simple d’accès : les boites obtenues en sPvP sont un bon moyen de récupérer de l’équipement exotique lié au compte.

A titre d’exemple, j’ai prévu l’armure complète (et armes) d’Arah pour mon Revenant.
Il a déjà des bagues, des anneaux et un sac à dos qui l’attende, il ne lui manque qu’un collier (qui arrive à la fin du mois via les lauriers) et il sera équipé des pieds à la tête dès qu’il se rapprochera d’une banque.

En espérant avoir pu répondre en partie à tes questions.

(Modéré par purecontact.1680)

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

s’ils peuvent communiquer un planning a grosse maille de leur modification profonde du gameplay serait souhaitable, pour qu’on puisse s’organiser en consequence.

Je ne crois pas qu’ils peuvent.
Non pas par choix ou par volonté mais parce qu’ils ne savent pas ce qu’ils vont modifier, quand est-ce qu’il vont le modifier et de quelle manière ils vont le modifier.

Entre le moment où ils identifient un problème, le moment où ils ont trouvés la solution et le moment où ils mettent en place la solution, il peut se passer plusieurs mois.
Partant de ce constat, c’est pas possible de prédire quand une modification arrivera sur les serveurs live.

Je crois qu’Arenanet fonctionne selon une liste de priorité et non pas une roadmap à long terme comme peut le faire Blizzard.
C’est d’ailleurs pour ça que la communication entre le marketing / les dev et la communauté est si frustrante : les joueurs attendent des réponses que les développeurs eux-même ne sont pas capable de donner.

edit : auto-modération.
Comme le dit Siscoss, la base du sujet c’est que la mise à jour est reportée.

(Modéré par purecontact.1680)

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Svp Anet, avec HoT, organisez des tournois réguliers, des ligues

Il y a déjà des tournois organisés par Arenanet, non ?
(Les saisons de Monde contre Monde, les World Tournament Series.)

Edit :
Au passage, le changement de la stabilité n’impacte pas que le sPvP (ou le McM) mais aussi le PvE.

(Modéré par purecontact.1680)

Le système de défiance

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Oui on s’en tapait les oreilles avec une babouche de stun le mob 4 pauvres petites secondes parce qu’on ne pouvait pas le faire souvent ! Rappelle toi les stacks qu’il avait ! c’était complètement aléatoire de pouvoir le stun donc oui c’est bien le nouveau système

Bin en groupe organisé et coordonné tu peux le stun presque en boucle mais ça va tellement plus vite de vider son DPS sur lui…

Vous ne parlez pas de la même chose je pense.

En donjon, il est simple de retirer les 5 stacks de défiance et de laisser l’élémentaliste freeze le boss.
En open PvE, un boss a souvent (pour ne pas dire systématiquement) plus de 25 stacks, autant dire que c’est impossible de se coordonner.

Personnellement, j’attends de voir parce que la modification de la défiance me parait très intéressante sur le papier en open PvE mais me semble aussi catastrophique en donjon (le système actuel de 5 stacks me convient).