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La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Combien de gens vont utiliser l’authenticator de Google, combien même savent que ça existe? J’suis pas spécialement calée en programmation, mais ça m’a l’air d’être assez basique à faire. Il en va de la sécurité des comptes de ses utilisateurs, on ne parle pas d’embellir le raccourcis Gw2.exe, là c’est quelque chose de capital qui mérite bien de mobiliser un petit groupe de développeurs pendant quelques jours.

ps : un ami du milieu me confirme effectivement que c’est extrêmement basique à réaliser.

J’ai dû mal m’exprimer.

J’ai pas dit que c’était compliqué, j’ai dit que ça allait prendre du temps (et beaucoup de soucis grâce la loi de murphy) si Arenanet changeait le système pour le remplacer par exactement la même chose mais avec écrit “Guild Wars 2” dessus.

Renseignes-toi du coté du Battle.net authenticator pour savoir ce qu’est un Google authenticator à 10€.
Sachant quand même que le battle.net authenticator (physique j’entends : celui qui ressemble à une clé usb) a un algorithme défini et si un jour il est hack sur le serveur, tu as investi 10€ pour rien (alors que je rappel que le Google auth est gratuit et mis à jour régulièrement).

Concernant le manque de connaissances des joueurs concernant la sécurité de leur compte, c’est à eux de se prendre un peu en main : la solution est là et elle est très simple à appliquer (un QR code à flasher -j’admets que c’est légèrement plus compliqué sur le bureau-).

Même en faisant une annonce marketing (comprendre : sur le blog), la majorité des joueurs ne la liront pas et le niveau général d’information concernant ce dispositif n’évoluera pas significativement.

Edit :

Pour avoir l’authenticator google sur votre ordinateur de bureau (ou pc portable) :
Note : Fonctionne sur Windows XP/2003/Vista/2008/7/8 (32 ou 64 bit)

Tutoriel étape par étape :

1- Téléchargez WinAuth

2- Dézippez le dans un endroit accessible (sur le bureau par exemple).

3- Lancez le.

4- Cliquez sur le bouton “Add”.

5- Dans le menu déroulant, sélectionnez “Guild Wars 2”.

6- Rendez vous sur l’onglet sécurité de votre compte Guild Wars 2

7- Cliquez sur “Configurer l’application” (bouton rouge)

8- Cliquez sur “Suivant” (bouton rouge)

9- Copiez le code secret (Ctrl+C)
NB : Ne fermez pas la page !

10- Dans WinAuth, collez le dans la barre juste après “Enter your Secret Code below”

11- Cliquez sur “Verify Authenticator”.

12- Cochez la case “Allow copy”.

13- Copiez le code (6 chiffres)

14- Collez le dans la case prévue sur la page de Guild wars 2 située sous le texte :
“Testez l’association entre le compte et l’authentificateur mobile. Dans le champ ci-dessous, entrez le code actuellement affiché sur l’authentificateur mobile.”

15- Cliquez sur “Suivant” (bouton rouge).

16- Cliquez sur “OK” dans WinAuth.
Un pop up apparait vous demandant si vous souhaitez mettre un mot de passe sur WinAuth, je vous conseil de le faire mais ce n’est pas obligatoire.
Sachez que ce mot de passe vous sera demandé à chaque fois que vous lancerez WinAuth.

17- L’association est terminée.

NB : Il est possible que WinAuth ne vous montre que 6 tirets à la place du code lorsque vous le relancerez, il suffit de cliquer sur le symbole en forme de flèche circulaire pour générer un code.

Normalement, une fois que vous aurez rentré le code généré dans le launcher de guild wars 2, celui-ci ne vous sera plus demandé.

(Modéré par purecontact.1680)

La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pense qu’effectivement la solution se trouve du côté de l’authenticator, mais pas celui de google, un que mettrait en place Arena Net pour que chaque joueur puisse y avoir accès facilement.

Arenanet devrait donc allouer ses programmeurs pour développer une version propriétaire d’une application gratuite (et qui fonctionne très bien) ?

Je pense qu’ils ont des choses plus “urgentes” à faire que de réinventer la roue.

(Modéré par purecontact.1680)

La sécurité a revoir !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Conseil du jour : utiliser Google Authenticator.

Si vous n’avez pas un appareil compatible (ou windows 8 ), je vous conseil d’installer :
- VirtualBox
- Androidx86

Ça vous permettra d’avoir une version bureau (“desktop”) du google authenticator.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

les dev’s se sortent les doigts de la ou je pense

Rester correct, ce n’est pas en option.

Tu veux un Guild wars 2 qui ressemble à Guild wars, très bien pour toi mais le monde n’est pas centré autour de toi.
D’ailleurs, plus globalement, Guild wars 2 n’est pas centré autour des joueurs de Guild wars.

Si les développeurs avaient voulu faire du copier / coller, ils auraient fait comme World of Warcraft : une extension qui revamp tout les graphismes.

Mais ce n’est pas le cas : ils veulent faire quelque chose de différent, ils veulent garder l’esprit originel de Guild Wars mais s’ouvrir à d’autres mécaniques, à d’autres visions de LEUR jeu.

Il y a beaucoup de joueurs de Guild Wars 2 qui ne sont pas des vétérans de Guild Wars soit parce qu’ils ne connaissaient pas le jeu, soit (comme moi) parce que les mécaniques de Guild Wars ne leur convenait pas et qu’ils sont parti très tôt.

Ce n’est pas parce que les joueurs de Guild Wars se disent “vétérans” qu’ils sont plus importants que les “nouveaux” joueurs.

On pourrait par exemple instancier Tequatl. Il pourrait y avoir des instances privées réservées aux raids guildes sur invitation, et des instances publiques, regroupant aléatoirement (ou selon certains filtres de langue par exemple) les joueurs souhaitant réaliser cet event.

Je te propose une instance privée où tu sais qu’il y aura de l’organisation avec une coordination vocale et une chance de réussite de 90%.
Ou alors, une instance publique où tu sais que ça va foirer dans 90% des cas.

Honnêtement, tu vas dans quelle instance ?

Le labyrinthe d’halloween est un excellent exemple, puisqu’il regroupait de manière plus ou moins aléatoire les joueurs voulant le faire. Pourtant ces events nécessitaient 50-100 personnes parfois.

Activer l’auto-attaque sur chaque boss et la course automatique entre chaque, c’est vraiment ce que tu veux ?

(Modéré par purecontact.1680)

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Il faudrait vraiment faire quelque chose, quitte à ce que ce soit provisoire ou contraignant.
J’en suis à 16 messages privés en l’espace d’une matinée.

Système d'échange.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sérieusement ?

Tu mets au même niveau des joueurs qui discutent sur un canal fait pour ça et des joueurs qui flood des “wts/wtd/wtb” ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu actives le filtre.

Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Peut etre qu’a force d’avoir des topics comme cleui si qui s’ouvrent tous les jours presque, PEUT ETRE qu’ils vont enfin comprendre que leur sstème de comm est nullissime … peut etre …

Ou PEUT ETRE (moi aussi je peux utiliser des majuscules) qu’ils ont tout à fait compris l’attente des joueurs concernant l’obtention des précurseurs mais que ce n’est pas facile d’insérer une solution en jeu.

Je vais prendre certains exemples que j’ai pu lire ça et là :

Faire le précurseur par l’artisanat.
Je me moquais gentiment de Colin Johanson dans un thread car il disait ne pas vouloir de grind dans GW2.
Si vous regardez la création d’armure et d’armes élevés aujourd’hui, ça consiste en du farm de pièces d’or (peu importe comment : farm pur ou farm de la CCLN) pour acheter des chutes de soies.

Soyons clair, il est impossible de récupérer 300 chutes de soies en une journée (cooldown de la bobine) sans passer par du grind intensif ou l’hôtel des ventes.
En soit, faire de l’élevé via l’artisanat, c’est beaucoup de composant donc beaucoup de farm.

Partant du principe qu’un précurseur demande plus de composant qu’un objet élevé, on arrive à un niveau de farm hallucinant et on va a l’encontre du manifesto de gw2.
(Par extension, on arrivera surement à un prix du précurseur plus élevé que celui actuellement à la CCLN).

L’insérer en jeu via une quête.
Très bien, pourquoi pas mais quel genre ?

Une quête nécessitant de tuer des world boss ou assimilés (monde ouvert).
On tombe dans la dépendance à la communauté : si les joueurs avec vous n’ont pas la motivations / l’organisations / les compétences nécessaires pour tuer un world boss, vous n’arriverez pas à récupérer vos objets de quête sans avoir une guilde organisée.

Un quête nécessitant d’accomplir un objectif instancié (solo ou petit groupe).
Comment on équilibre ça ?

Si vous faites quelque chose de trop difficile, il y aura des plaintes et les joueurs viendront pleurer sur le forum en arguant qu’il était plus simple d’obtenir un précurseur avant.
Du coup, vous créez un gap de difficulté et par extension, d’accessibilité.
C’est quelque chose d’impensable pour Arenanet : tout le monde doit pouvoir tout faire.

Si vous faites quelque chose de trop simple, le légendaire n’est plus légendaire du tout.
On offre le précurseur à tout le monde (comme une arme du pacte) et vous détruisez totalement le palier élevé par le même occasion.

Ce qui est simple pour un joueur étant difficile pour un autre, l’équilibre est tout simplement impossible à trouver.
Cette solution n’est pas viable.

Une quête nécessitant d’accomplir un objectif instancié (raid / grand groupe)
On en revient au soucis de l’accessibilité mais dans un état différent : si vous ne trouvez pas de guilde ou si vous n’avez pas assez d’amis pour faire le raid, ça ne vous sera jamais accessible.
De plus, on retrouve aussi le soucis de difficulté : trop simple / trop difficile ?
Bref, on cumule les problèmes des 2 points précédents.

Une quête demandant des objectifs journaliers.
Fatalement, on revient au farm.
La différence étant qu’on le cache ou qu’on le dilue sous une autre forme.

Si vous n’arrivez pas à voir en quoi, je vais prendre l’exemple des lauriers.
Tout les jours, vous pouvez obtenir un laurier et échanger ce laurier contre un sac d’artisanat lourd qui vous rapportera 1po50 (valeur complètement subjective, ce n’est pas le cœur de la démonstration).

Avec un système journalier, je vous dis : “il faudra jouer d’un an tout les jours, même à petite dose, pour avoir votre précurseur”.
En convertissant en terme de laurier : 12*40=480 lauriers.
En convertissant en terme d’or : 480*1.5=720 pièces d’or.

Du coup, vous diluerez l’équivalent d’un farm de 720 po sur un an tandis qu’à l’heure actuelle, vous pouvez vous faire cette somme en l’espace de 6 mois (surement beaucoup moins, là n’est pas le cœur de la démonstration non plus).

Bref, c’est extrêmement difficile de trouver une solution et même si j’admets que l’état actuel ne me plaît pas du tout, je le préfère encore aux solutions citées ci-dessus.

La juste rétribution des builds altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Regarde en 3W.
Lorsqu’un raid composé de joueurs spé altération rencontre un autre raid (peut importe sa composition), ça fait laggé le serveur et on le ressent même si on est de l’autre coté de la carte.
Ça rend le match up très désagréable à jouer.

Si ils poussent le vice en PvE, les WB seront eux aussi, très désagréable à faire.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Et si ils nous sortent le blanc manteau dans la prochaine histoire vivante, le premier signe sera dans GWEN aussi ?

(Oui, je titille mais c’est pas méchant )

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ne confonds pas “accessibilité” et “adapté”.

Mettre en place du contenu difficile ou exigeant le rend inaccessible aux mauvais joueurs / casual tout en étant adapté aux bons joueurs / hardcore.

(NB : je ne fais pas d’amalgame entre bons / mauvais joueurs et casual / hardcore. On peut être un bon joueur casual et un très mauvais joueur avec un gros temps de jeu. Il ne s’agit ici que de la mise en place du contenu : si il nécessite un temps de préparation long / court ou si il demande une technique (du skill) bonne / mauvaise.)

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les Skritt je veux une compétence élite qui fait que si je suis groupé avec 4 autres Skritt mes stats double.

^This.

Mais en pire.
Genre un elite passif (comme un signe) :
- Pour chaque personnage joueur skritt dans le coin, je gagne +20 dans toutes les statistiques.
Cumulable 25 fois.

En actif, ça fait une attaque groupé :
300 dégâts de base, se multiplie par le nombre d’alliés aux alentours (pas forcément dans le groupe).

S’il vous plait arenanet, faites nous ça pour le 1 avril de l’année prochaine !

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sinon des zones élites ouvertes a tous

Elles s’appellent “marais de lumillule” et “côte de la marée sanglante”.

Euuuh ? T’appelle ça des zones élites ? Juste parce que ta un WB qui pop toutes les X heures ? Eh ben il faudrait revoir la définition de zone élite…

Excuses moi, j’aurais dû être plus précis :
Gorges de Challdar et Côte effiloché.
Et effectivement, je ne parles uniquement de ces zones que lorsque les world boss y sont présent.

Lorsque Tequatl ou la guivre arrive, si vous êtes du niveau de la zone, vous ne ferez pas long feu.
Dans ce sens, on peut parler de zone élite puisque ça nécessite d’être niveau 80 avec un stuff adéquat dans une zone qui normalement est destiné à des joueurs bien plus bas niveau.
La mécanique de la “zone élite” est donc assez bien adaptée.

Même si je suppose que tu avais compris l’idée, je préfère dissiper tout malentendu.

je croyais que la zone élite c’était l’île avec les Karka.

Pas du tout et ça n’a jamais été annoncé comme tel.
C’est juste l’ajout d’une nouvelle zone pour faire comprendre aux joueurs que le monde évoluait.

Sans vouloir être médisant, j’irais jusqu’à dire que c’est purement marketing pour renforcer l’idée qu’on se faisait du jeu lorsqu’il est sorti : “ouahou, c’est dynamique, mes actions ont des implications sur le monde et il évolue”.

Malheureusement, même si le monde continue d’évoluer (l’arche du lion en est la preuve), notre implication personnel -ou en groupe- n’a que très peu d’impact.
Si les joueurs n’avaient pas passé 15 jours à sauver des réfugiés, je doute qu’arenanet ait prévue une fin “alternative”.

(Modéré par purecontact.1680)

Ajout de zones hl (pour ou contre?)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bien, bien, bien.
Je vais reprendre :

Je souhaite une carte de niveau 80 ayant une difficulté supérieure à Orr.
Elle existe et c’est l’île des karka.
Ce n’est pas complètement fermé aux casuals et aux mauvais joueurs mais les mobs y sont beaucoup plus dangereux que dans Orr.
Cependant, de part sa difficulté et son manque d’event, elle est boudée par les joueurs.

Les joueurs vendent leur aide en donjon.
Ils ne vendent pas leur aide, ils vendent du temps et des tokens.
En soit, faire arah n’est pas compliqué, c’est juste très long quand on a un groupe qui ne connait pas ou qui n’est pas optimisé.
Si il m’arrivait d’acheter un run (je suis contre la pratique mais admettons), ce serait pour récolter des tokens ou débloquer un titre sans avoir à me coltiner des joueurs qui ne savent pas jouer.

Discrimination envers les nouveaux joueurs.
L’artisanat permet d’avoir un équipement de meilleur qualité (ou du moins de manière plus simple) qu’un joueur passant beaucoup de temps en “haut niveau” de PvE (aka fractal).

D’ailleurs, ça me rappel le manifesto de Guild Wars 2 avec une phrase de Colin Johanson : We just don’t want players to grind in Guild Wars 2. No one enjoys that. No one finds it fun.
Regardez les composants de l’artisanat pour avoir de l’élevé et imaginez vous en train de récupérer ces composants sans passer par l’hôtel des ventes

Récompenser la difficulté avec la même récompense, mais en plus grande quantité.
C’est déjà le cas pour des donjons comme arah.
Finir arah C4 rapporte 3po tandis que faire CoF C1 ne rapporte qu’1 po (il me semble).
J’ai pas les statistiques, mais j’ai l’intime conviction que le nombre de joueurs qui font arah C4 est nettement plus important que ceux qui font CoF C1.

On rajoute une carte spécifique avec plusieurs world boss difficile dessus.
Je sais que tu as dit donjon, mais la multiplication des instances* ne ravie pas Arenanet donc on va partir sur des world boss.
L’idée est bonne et mauvaise à la fois.
Le fait d’avoir une carte avec UN world boss dessus me plaît (je l’avais proposé dans un autre thread) : les joueurs viennent uniquement pour descendre ce boss ce qui prouve leur motivation.
De plus, ça assure que le scaling est bon : puisque tout le monde est là pour le boss, personne ne se ballade sur la carte pour faire son exploration / récolter ou tout simplement afk.
Ça, c’est le coté “bonne idée”.
Le coté “mauvaise idée”, c’est d’en avoir plusieurs sur cette même carte.
Même si les timers sont différents, certains boss n’intéresseront pas certains joueurs mais ceux-ci resteront sur la carte en attendant celui qui les intéresse.
Du coup, on a certes plus les promeneurs mais on a tout de mêmes des afk qui feront scaler les events mais qui ne participeront pas au combat.

*Ce n’est toujours pas un gros mot, je vous assure !

Bref, comme le dis JoeYL, personne ne viendra dire “non, je ne veux pas de contenu” mais avoir un contenu bien équilibré et qui n’est pas un copié-coller de guild wars 1 pour faire plaisir aux anciens fans ou du contenu prémâché pour que même madame Michu puisse le faire, ce serait l’idéal.
J’ai conscience d’ailleurs qu’équilibrer du contenu, ça prends du temps.

(Modéré par purecontact.1680)

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le hard mode, ça veut dire de meilleures récompenses donc un palier supplémentaire.

A la limite, même si on rajoute pas de palier et qu’on récompense par de l’élevé : entre se faire du stuff via l’artisanat qui coûte une blinde et faire des donjons sur lesquels on finira fatalement par rouler dessus (comme l’exploration en ce moment).

C’est un serpent qui se mort la queue : arah était prévu pour être une instance difficile et longue.
Elle a été nerf parce que la communauté jugeait que c’était trop long.
Le world record de chacun des passages doit être aux alentours de 10 min.
Quand on connait bien, en 20 min c’est torché mais comme c’est peu connu, la majorité des joueurs (dont moi) s’y perdent pendant 45 min à 1h30.

Au début, les chemins en mode histoire c’était pareil, personne ne connaissait et on mettait une plombe à les finir.
Maintenant, en 25 min c’est fait et on y revient plus.

C’est vraiment extrêmement difficile à trouver un bon compromis entre récompense et difficulté.
Pour le moment, on a des “gros” world boss (tequatl / la guivre) qui ont la même table de loot que les “trash” world boss (behemot / maw / boss 1-15) hormis 2-3 objets.

Si les joueurs continuent à tenter de faire ces “gros” world boss, c’est parce qu’il y a un titre à la clé et une infime chance d’avoir quelque chose de rare.
J’admets que j’y allais par simple satisfaction d’être dans un raid organisé en PvE.
Maintenant, avec l’arrivée de megaserveur et la difficulté d’organiser des raids optimisés, j’ai perdu l’envie de faire ces world boss : les chances d’avoir un objet intéressant étant tellement faible que je préfère afk au fort des veilleurs que de tenter ma chance.

Bref, pour résumer le dilemme :
- La difficulté pour de la difficulté : ça n’intéresse pas la majorité des joueurs et ils demanderont au nerf (cf arah).
- Les récompenses en adéquation avec la difficulté : c’est trop difficile à calibrer par rapport à l’économie du jeu (on cannibalise l’artisanat, cf l’exploration et les exo).
- Une infime chance de récompense en adéquation avec la difficulté : c’est là où on en est. On ne récompense pas souvent le challenge, c’est frustrant.

Edit :

Sinon des zones élites ouvertes a tous

Elles s’appellent “marais de lumillule” et “côte de la marée sanglante”.

(Modéré par purecontact.1680)

Aide sur le serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Mouais, roche de l’augure, c’est le serveur où tu as peut être un plaisir de jeu supérieur aux autres serveurs francophones mais où tu te fais rouler dessus par toute la ligue.

Du coup, je persiste et signe pour Mer de Jade.
Si tu veux y aller en no brain, tu as toujours la lisière.

Aide sur le serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Si tu veux un serveur mcm, je te conseil Vizunah qui est selon moi un très bon serveur mcm ( rectifiez moi si je me trompe )

Bah tu te trompes.
8eme place pendant la ligue.
L’alliance RvR est dissoute et TESO a fait quitter toutes les grosses guildes.

Si tu veux du RvR francophone, tente plutôt l’aventure sur mer de jade.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

j ai une question simple pourquoi avec le filtre fr je me retrouve a 95% avec de l anglais et allemand en map ?

Je sais plus si c’est en fonction du serveur ou du client.
Mais en gros, si tu es sur un serveur non francophone ou que tu utilises le client anglais, tu ne vois plus le chan français.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

quand on voit à titre d’exemple dans la montée de Flambecoeur comment cela se passe.
Aujourd’hui il est impossible de de faire l’évent jusqu’au bout,et les joueurs râle,moi le premier.

Tu peux préciser de quel event du parles ?

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Guild Wars 1 n’est pas Guild Wars 2.
Je sais, c’est évident et pourtant j’ai l’impression que beaucoup de joueurs n’arrivent pas à passer le cap.

GW2, c’est la suite au niveau du lore de GW et ça s’arrête là.
Je vais être beaucoup plus clair en prenant un autre exemple : World of warcraft est la suite de Warcraft III.
Le premier est un MMORPG, le second un STR (RTS).

Guild Wars 2 est un MMORPG-Action tandis que Guild Wars est un COO-RPG.
Vouloir des mécaniques du premier opus dans le second, ce n’est pas possible : ce n’est pas le même type de jeu.
Les seules ressemblances entre les deux, c’est qu’ils ont le même nom, le même univers et une caméra en vue à la troisième personne.
Il n’existe rien entre les 2 opus : pas de GvG, pas de double classe, pas les mêmes classes, pas la même façon d’instancier le contenu ni de le déployer, bref : rien.

J’ai conscience d’être un peu sec dans ce post et j’en suis désolé mais je ne peux pas l’écrire de manière aussi clair sans être aussi franc et direct.

PS : Dark Jackson, fais un effort et arrête les majuscules à tout bout de champs. Une majuscule en début de phrase voir pour les acronymes et c’est tout : ton post est extrêmement difficile à lire.

(Modéré par purecontact.1680)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

  1. Laisser le joueur choisir entre plusieurs cartes comme dans Gw1 ? Un nombre de cartes supplémentaires serait générées par un algorithme qui calculerait grossièrement le nombre de joueurs à répartir idéalement. Ceux-ci se rejoindraient sur “Marais de Lumillule Fr1” pour pex ensemble, et on aurait un “Marais de la Lumillule Fr4” où une guilde fait ses missions ?

L’idée derrière megaserveur, c’est que n’importe quel quidam peut venir et faire les gros world boss (c’est moins vrai pour les events de guildes).
Le “soucis” du point de vu d’arenanet concernant l’ancien fonctionnement, c’est que les groupes organisés créaient un débordement spécifiquement pour eux de telle manière que si t’étais pas groupé, tu ne pouvais pas faire le world boss.

En reprenant le système de guild wars 1, on reprends exactement le même soucis : si l’organisation se fait sur “Marais de Lumillule EU5” et qu’en temps que quidam, tu n’es pas au courant (si tu l’étais, tu ne serais pas un quidam) alors le groupe organisé aura son instance pour lui tout seul.

Je ne sais pas si tu as fait des try organisé pour la guivre, mais on était prévenu au dernier moment de l’endroit où il fallait aller en compagnonnage de manière à ce que ça “leak” peu.

(Modéré par purecontact.1680)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

@purecontact.1680
De ce point de vue, oui ok c’est plus facile.
Mais niveau rp et event de guildes..

Pour le RP et les events de guildes, je sais que ça va en faire râler plus d’un mais : ça va se tasser.
Entre l’algorithme coté serveur qui va être amélioré et la communauté qui va s’adapter, dans 6 mois (grand maximum), on en parle plus.

Là où c’est plus problématique, c’est pour Tequatl et la Guivre à 3 têtes.
Ces world boss demandent de l’organisation et -pour la guivre- la présence de tout les joueurs de la carte à un seul et même endroit.
Si on a une vingtaine de joueurs sur la carte qui afk / farm / xp alors qu’un try de la guivre se prépare, autant dire que c’est même pas la peine d’essayer, on la tombera pas.
A la limite, que tout le monde ne soit pas en vocal, ça peut passer (difficilement, certes mais ça passe).
Cependant entre le fait qu’on ai pas tout les joueurs suivant les instructions ET des joueurs qui papillonnent (oui, je veux bien dire “papilloner”), la guivre n’est pas faisable.
Tequatl, c’est un peu moins poussé mais c’est le même soucis.

La solution de facilité, c’est de les nerf.
Le gros soucis, c’est que si on les nerf, on perd du challenge et donc de l’intérêt.
Personnellement, en l’état, je ne tente même plus de la faire, je sais que c’est peine perdue.
Si ils nerfent, je ne le ferais plus non plus, puisque ça revient finalement au même que faire jormag.

Si arenanet attend que la majorité des joueurs délaissent ce contenu pour que les groupes organisés (et uniquement eux) s’en chargent, je comprendrais définitivement pas la logique qu’ils ont dans leurs locaux.

Edit – Rajout :
Je suis le premier à dire “ouais mais vous proposez rien”.
Du coup, j’en profite pour proposer une solution au soucis “si vous ne faites rien, je n’y vais pas, si vous nerfez, je n’y vais pas” : instanciez les boss.
Non, l’instanciation n’est pas un gros mot et je ne parle de transformer Tequatl en raid ou en donjon avec groupe optimisé et kick si vous n’avez pas les papiers.

Mon idée, c’est de faire bouger Tequatl sur l’île de la griffe.
Il y a la place nécessaire pour reprendre les mécaniques.
Il faudra peut être faire un léger revamp de la côte où atterri “plaie infâme” dans l’histoire personnelle de manière à ce qu’on ai les pieds dans l’eau mais la configuration de la carte (si mes souvenirs sont bons) permet de faire une défense au quai d’embarquement, une défense sur chaque plage et un défense à l’intérieur du fort.
Vous mettez les canons au niveau des remparts et le combat se déroule “normalement”.

Afin d’atteindre l’île de la griffe, vous mettez un navigateur (un marin / sailor) qui vous propose de vous y rendre, à la manière de l’île des karkas avant l’installation des portails asura.
Pour que ce soit efficace, vous ne mettez aucun event dessus.
Alors oui, ça fait une petite map vide où il n’y a qu’un event qui s’y passe mais ça permet aux joueurs “pick up” d’y accéder ainsi qu’aux joueurs organisés.
L’énorme différence étant que la totalité des joueurs qui sont présent sur la map, le sont dans le but de faire un world boss (donc ils y mettent de la bonne volonté).

(Modéré par purecontact.1680)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le sujet d’une possible extension dans GW2 est “clos” depuis la réponse de tissurath il y a 15 jours : il a donné toutes les infos dont nous disposons.

Maintenant, le sujet a dévié sur un débat concernant le contenu d’une extension, de la manière dont ce sera apporté et de la nécessité d’un gros ajout de contenu en une seule fois.

Au vu de certaines envolées lyriques, ce sujet doit rajouter du travail à la modération qui ne le laisse ouvert que parce que -jusqu’à maintenant- les interventions étaient argumentées (plus ou moins).
Certaines des dernières interventions sont en revanche assez stérile : je ne les citerais pas pour éviter de relancer, mais je pense que tout le monde voit de quoi je parle.

Du coup, rester dans le débat secondaire (extension nécessaire ? déploiement via HV ou pack ? contenu ?) me parait intelligent.

Ah ! Et je veux le stand de tir et un super skritt ball calqué sur super monkey ball avec des “qui-brilles” à récolter !

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Dommage que la difficulté soit absente c’est dommage… Ca aurait été si simple de faire un algo qui augmente la difficulté en fonction du nombre de joueurs participants a l event…

Il y a déjà du scaling (lien anglais) : plus tu as de monde, plus tu as de mob et à partir d’un certains seuil leur niveau augmente.

On est bien d’accord que le méga serveur est d’une grande utilité lorsque l’on pex… Cependant quel sera ton avis lorsque tu seras au level max?

Il fera comme tout le monde, il farmera les donjons, les world boss, finira son exploration et fera (beaucoup) d’afk en capitale.

Perso, hormis les soucis de communauté, j’aime bien le fait d’aider un bas niveau quand je passe à coté de lui.
Il y a une demi heure, je suis passé à coté d’un joueur qui galérait à faire un point de compétence, j’ai tué le mob en 3/4 coups, j’ai relevé le joueur, il était content, je l’étais aussi, on s’est salué et on est reparti chacun de notre coté.
Je fais aussi fréquemment des détours de mon “itinéraire” (je fais le 100% explo sur un second perso) parce que je vois quelqu’un a terre sur la minimap.
Je pense qu’il est content de voir quelqu’un arriver pour le relever et moi ça me fait plaisir d’aider.

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Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Mouais, si ils se mettent à corriger tout les bugs, à se pencher sur un équilibre parfait (qui est impossible sauf si on aseptise toutes les classes) avant d’avoir du contenu, je ferai mieux de sérieusement décrocher du jeu.

Par contre, avant de sortir une extension (si extension il y a), si ils pouvaient :
- finaliser les concepts auxquels ils ont pensé depuis le début.
Je pense au stand de tir à DR avec un pnj rabatteur qui vous interpelle pour alors voir et… bah c’est fermé.
- fignoler le jeu.
Les vidéos comme celle du sanctuaire du zephyr doivent être en dessous des 300p.
Les musiques doivent être en dessous des 96kbps (j’irais pas jusqu’à 8bits PCM mais pas loin >.<).

Ça donnerai moins l’impression d’être dans un jeu en phase de beta (même si j’y passe beaucoup de temps, j’admets qu’il n’est pas fini).

(Modéré par purecontact.1680)

Terminologie MMO

in Aide entre joueurs

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

La guilde Garuda a mis à jour un lexique des accronymes GW2, c’est en anglais et ça se trouve ici.

Les termes de GW2 (tiré de leur post sur reddit puis traduit en français) :

Général GW2 :
AP : Point de succès
DR : Promontoire Divin
FE : Elementaire de feu
JP : Puzzle de saut
LA : L’Arche du Lion
MF : Découverte de Magie ou Forge Mystique
Pre : Evénement précédent l’arrivée d’un World Boss
Rez/Res/Rev : Ressusciter
BO : Offre d’achat
TP / HV : Hotel des ventes
WP / TP : Point de passage

Objets :
Asc : Elevé (Equipement)
D/D : Dague / Dague, un set d’arme
GS : Espadon
Mats : Matériaux
Prec : Précurseur
T6 : Matériaux d’artisanat niveau 400 (6eme rang)
Zerker: Berserker (puissance, férocité, précision)
PVT : Soldat (puissance, vitalité, robustesse)

Compétences et classes :
Ele : Elementaliste
HG : Sol consacré (compétence gardien)
FB : Retour (compétence envoûteur)
TW : Faille temporelle (compétence envoûteur)
FGS : Espadon ardent (compétence élémentaliste)
FGJ : “Pour la justice” (compétence guerrier)
Port : Portail (compétence envoûteur)
Engi : Ingénieur
FF : Zone de feu
SR : Refuge ombreux (compétence voleur)

RvR :
fronta : Territoires frontaliers
EB / Cbe : Champs de bataille éternel
Eotm : Lisière des brumes
Garni : Garnison
PvD : Joueurs contre Porte (prise de point sans joueurs pour défendre)
Treb : Trebuchet

(Modéré par purecontact.1680)

Le stuff Krytiens

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Salut,

Ce thread aurai plus sa place dans l’aide entre joueurs mais passons.
L’armure krytienne n’est pas une armure, c’est une apparence, un skin.
Pour être beaucoup plus clair : elle n’a pas de statistique propre, elle prends les statistiques de l’armure sur laquelle tu appliques l’apparence.
Ça ne lui donne pas de statut particulier (évolution de statistique ou autre), juste un changement d’apparence.

Mon conseil, c’est d’attendre le niveau 80 avant de l’utiliser puisque tu ne peux l’utiliser qu’une fois gratuitement.
Si tu veux le ré-appliqué, il faudra passer par des charges de transmutations que tu peux avoir par la boutique aux gemmes, par la complétion d’objectifs pvp (reward track) ou par l’exploration à 100% d’une carte.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Pour moi le seul gros problème lié au mégaserveur, concerne l’obtention de la dragonite

Donc c’est pas lié directement au méga serveur mais au pack de fonctionnalité.
Le fonctionnement du mega serveur n’empêche pas le pop d’un world boss sur une même map toutes les 15 minutes (ou alors j’ai pas compris la façon dont c’est géré).

C’est juste que quelqu’un chez arenanet a trouvé intelligent de réguler le farm de manière totalement contre-productive : la rotation dans le tableau mauvaise dans le sens où si je loupe Taidha Covington à 11h, je ne pourrais la faire que 5h plus tard (à 16h).
Alors au niveau des statistiques marketing, c’est super, j’ai un temps de jeu de 5h mais dans les faits, y’a un temps d’inactivité cumulé qui est énorme (1h45 au bas mot pour l’exemple choisi) .
Comme le temps d’inactivité est relativement court à chaque fois (de l’ordre du quart d’heure à 25 minutes), j’ai pas spécialement le temps de me lancer dans un donjon (même si certains se font rapidement) ou de me mettre dans le bain en sPvP ou RvR (sous peine de louper un des events et devoir attendre qu’il revienne dans la rotation).

Dans la théorie comme dans la pratique, c’est bien pensé parce que ça allonge le temps de jeu.
Le soucis, c’est que ça créé une frustration que le plaisir de jeu ne comble pas systématiquement.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Donc si la communauté s’accorde à exprimer ce qu’elle veut dans un sens UNIQUE et pas avec quelques réfractaires conservateurs et dociles, alors nous auront une extension. C’est comme ça que ça marche.

Et c’est à moi qu’on disait que j’étais trop virulent, bref.

Je pense sans me tromper que c’est ce passage qui le fait tilter.
Ce n’est pas parce qu’on n’a une manière différente d’exprimer notre mécontentement que la vie est belle et qu’on est heureux de tout ce que nous sert arenanet.

La différence, c’est qu’on essai de le faire autrement qu’en grognant “C’est de la mante religieuse, changez ça !”.
Si un truc nous plaît pas, on explique pourquoi, on dit ce qui nous plairait et quand une solution nous parait évidente, on la propose.
Bref, on réagit en tant qu’adulte.

Edit : bon bah voilà, c’était bien ça.

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Baisse de régime chez anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Pour l’Asie, ils doivent plutôt commencer depuis le début, avec une arche du lion propre et tout.

Ils reprennent là où on s’est arrêté normalement (donc ils n’auront pas l’histoire vivante 1).

Pour l’arche je ne saurais te dire… Espérons que la reprise soit magistrale !!

[troll]
On va planter des pancartes.
[/troll]

Baisse de régime chez anet ?

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purecontact.1680

C’est un thread qui fait doublon avec celui-ci.

Du coup, peut être que c’est plus intéressant de donner ton avis / tes attentes dans le thread que j’ai link.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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purecontact.1680

Mais je te parle justement de produit de masse… Que viens faire la terrasse de madame ici? Sérieux tu es d’une mauvaise foi!!!
Que tu sois admiratif de ce que nous produit Anet, tant mieux pour toi… mais admets au moins qu’il n’est pas acceptable que ce produit manque cruellement de communication… Et de perfection…

Dans la manière dont sont tournés tes propos, ça ressemblait plus à de la production personnalisée qu’à de la production de masse répondant à des standards.
Autant pour moi, j’ai mal interprété ton message.

La communication autour du jeu est lamentable (le marketing dit “blanc”, les développeurs disent que sera “gris” et en jeu c’est finalement “noir”), là dessus je me souviens pas avoir dit le contraire.

Je ne suis pas non plus admiratif de ce que fait Anet, y’a beaucoup de choses en jeu qui me déplaisent : le fonctionnement hack and slash des fractales, la modification des horaires pour les world boss, la mise en place d’une rotation pour les activités, et j’en passe (beaucoup).

Est-ce que si on me disait : “Demain, une extension dans la boutique en gemme, 10 donjons, 4 zones, 1 race, 1 classe, de nombreuses activités”, je cracherais dessus ?
Clairement pas.

Cependant, j’ai beaucoup plus de patience pour l’arrivée de contenu que vous n’en avez (disons que la majorité des participants de ce thread, ne mettons pas tout le monde dans le même sac).
Si je mettais en avant le principe de l’abonnement sur une page précédente, c’est parce qu’en étant prélevé tout les mois, mon seuil de patience n’est pas du tout le même que lorsque du contenu en cash shop optionnel m’est proposé (d’ailleurs, en faisant les comptes, je dois facilement arriver à 12€ par mois de cash shop mais peu importe).

Si j’étais intervenu dans ce thread la première fois, c’est parce que les joueurs grognaient en avançant que les développeurs s’étaient tournés les pousses pendant 1 an et demi.
J’ai trouvé ça complètement irrespectueux envers ceux qui se torturent pour essayer de proposer des idées innovantes : être développeur, c’est être joueur (gamer, pas gambler) avant tout.

Celui qui a développé la super adventure box, il s’est demandé “bon sang, j’aimerais bien une touche de zelda, de mario voir de castelvania dans mon jeu, comment est-ce que je peux faire ça ?”.
Il a fait la SAB et ça a été un succès (au point de la faire revenir).

Un autre développeur s’est demandé comment faire pour qu’il y ai toujours du monde autour de soi, tout le temps du monde avec qui discuter, ne jamais avoir l’impression d’être seul, perdu sur une carte.
Il a pondu le megaserveur et les joueurs grognent.

Dans les 2 cas, c’est des prises de risque et les développeurs ont cherchés un moyen d’améliorer le jeu grâce à leur domaine de compétence.
Ce qu’il faut surtout retenir, c’est que je vois un studio de développement comme une somme de personnes, pas comme une entité machiavélique abstraite qui veut pomper mon pognon (ça, c’est l’éditeur).

Bon, arenanet, maintenant que le bébé est sorti en Chine, vous pouvez mettre le stand de tir au promontoire ? Y’a un bookah qui me dit d’aller voir une femme et celle-ci me dit que c’est fermé, c’est honteux ! ( )

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Il y a un paquet d’mmo, suffit de cherché pour trouvé son bonheur. Lotro est le mmo pour le moment qui correspond à mes attentes ( du contenu en masse ), même s’ il a eu ses 7 ans le mois passé

Merci d’appuyer ce que je répète à tue-tête : les MMO concurrents qui peuvent taper le poing sur la table en disant “nous, on a du contenu, du vrai !”, ils ont un vécu d’entre 5 et 10 ans.

En ce moment (effet TESO je suppose,) tout les joueurs de ma guilde qui ont arrêter GW2 dans les 3 premiers mois sont en train de revenir.
D’une part, ils sont totalement pommé, mais ça s’est normal puisqu’ils ont pas joué au jeux pendant 1 an et qu’il y a eu un revamp de l’interface.
D’autre part, ils sont assez dégoûte d’avoir loupé l’histoire vivante parce que même si c’était pas tout le temps génial, y’avait des moments sympa (la SAB, le sanctuaire, la marionnette par exemple).
Comme le contenu n’est pas permanent, ils ont le sentiment d’avoir loupé quelque chose d’amusant.

Là dessus, je le répète, ce qui me plait dans l’idée de l’extension, c’est pas le fait d’avoir beaucoup de contenu en un bloc, mais de l’avoir de manière permanente.

Ce qui m’importe en tant que client c’est le résultat. Et le résultat est loin d’être à la hauteur de la réputation que pouvait avoir Anet…
T’auras beau leur trouver toutes les excuses que tu veux, seul le résultat compte…

Je ne sais pas si tu bosses ou si tu es encore sur les bancs de l’école… mais moi, si je présente un tel boulot à mes clients… ils ne reviendront pas me voir pour mon prochain projet… ils iront voir la concurrence…

C’est un jeu vidéo : un produit de masse.
Quand tu vas refaire la terrasse de madame michou ou la publicité de la pme de monsieur dupont, tu fais un service personnalisé.
Si elle veut une terrasse fuchsia (et que l’urbanisme n’est pas contre, ofc) même si c’est extrêmement moche, elle a sa terrasse fuchsia.
Si il veut qu’on utilise le mot “toutou” dans son opération de communication parce qu’il est attaché au mot “toutou” : même si c’est pas bon pour son image, tu le fais parce qu’en faisant ça, tu conserves un client.

Là, on est dans un produit de masse : arenanet ne dépend pas uniquement de toi pour pouvoir boucler son mois.
Ils ont vendus wat-millions de jeu à travers le monde, si tu as une centaine (voir même un millier) de joueurs qui sont mécontents, ce n’est pas si grave.
C’est ennuyeux dans le sens où ils n’achèteront pas les produits (extension, cash shop) et qu’ils déconseilleront le jeu à leurs amis mais ça s’arrête là.

En donnant votre avis -bon comme mauvais-, vous n’êtes qu’un retour client parmi des centaines (voir des milliers).
Je vais prendre l’exemple d’EA pour bien appuyer mon propos : élue la pire société en 2012, c’était également la 4ème mondiale en terme de chiffre d’affaires dans le secteur du jeu vidéo.

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Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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purecontact.1680

[…]

C’est cool l’agressivité totalement gratuite, mais faudrait peut être penser à “chill out” comme disent les anglo-saxons.
Je rapporte une interview qui date du début d’année, je la rapporte à la fois par le biais de la source en anglais (eurogamer) et par le biais d’une traduction faite par game-guide.

La traduction n’est pas de moi et j’avoue l’avoir lu en diagonale mais comme les joueurs francophones ont l’air réfractaire à la langue shakespearienne, j’ai joins une traduction à l’article d’eurogamer.

La question posée dans ce thread, c’est “où est-ce qu’en est l’extension”, la dernière réponse en date est de janvier et rien de neuf depuis.
Comme je ne sais pas de quelle information dispose celui qui a ouvert le thread, je me permets de le mettre au courant (si il ne le savait pas déjà) du dernier statut d’arenanet sur le sujet.

Maintenant, puisque ‘“le contenu proposé n’arrive pas à la cheville d’une extension digne de ce nom’", je te demande ce que tu attends de plus que le contenu déployé jusqu’à présent.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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purecontact.1680

Regarde la garde robe.. en soit une très bonne chose… mais que l’interface est mal faite… comment ont ils pu pondre un truc pareil… l’ergonomie n’a pas été testé c’est pas possible…
Même constat avec le mega serveur… Bien que partant d’un bon sentiment, c’est à se demander si ils ont penser une seule fois aux conséquances… si ils pensaient réellement à leurs joueurs cet ajout n’aurait jamais vu le jour en l’état.

Le fonctionnement d’arenanet étant ce qu’il est, ça m’étonnerai pas qu’il n’y ai eu qu’un maximum de 4/5 personnes sur chaque élément.
Du coup, avoir du recul en ayant une si petite équipe, c’est pas simple.
C’est possible que le design de l’UI n’ai été fait que par une personne et validée par une autre : quand t’as la tête dans le guidon (expression pour dire qu’on se concentre sur une seule chose et qu’on oublie tout le reste) et personne pour te dire que tu fais fausse route ou que tu oublies quelque chose, tu fais des bourdes.
Et les bourdes, bah la communauté est là pour te rabaisser plus bas que terre pour te la faire remarquer (comportement que je trouve pas cool, comme exprimé précédemment).

@Galind :
J’ai très peu joué à guild wars 1 (4/5 mois à sa sortie et 3 mois avant GW2), du coup j’ai regardé une vidéo de wooden potatoes pour savoir ce que c’était et dans l’idée, oui, c’est ça. Sauf que les combats ont l’air super long et que j’ai pas l’impression qu’on peut switch de polymock en plein combat.

Reprendre l’idée d’une chose déjà faite, c’est un peu bête dans le sens où arenanet essai de faire de nouvelles choses dans GW2 (chose qui lui est reprochée par la communauté GW1 mais passons).

J’ai vu qu’il y avait un échiquier asura (première quête de metrica), je pense que le concept est sympa et qu’ils pourraient pousser beaucoup plus loin.
Le golem de base permet d’apprendre les mouvements, puis on va dans une nouvelle zone où on a des hologrammes de skelk à la place des golems.
On leur rajoute une compétence du genre furtivité pendant 1 tour complet, cooldown de 4 tours.
En allant dans une autre zone, on remplace par des hologrammes de centaures et une compétence spécifique : vous pouvez vous déplacer de 2 cases avec un cooldown aussi de 4 tours.
Vous rajoutez une progression : devoir faire 3 matchs avec un hologramme pour débloquer le suivant et une fois qu’on a les 10 (admettons) hologrammes, on a accès au tournoi qui a lieu de manière hebdomadaire à ratasum (par exemple).

C’est qu’une idée en l’air, mais c’est pour souligner le fait qu’en jeu, il y a beaucoup de concept vraiment intéressant mais qui sont sous-exploités.

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Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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purecontact.1680

Un autre exemple vraiment très simple : la pêche.
J’ai passé des heures (mais vraiment, ça se compte surement en centaines) à pécher dans World of Warcraft.
La pêche de WoW : vous équipez la canne à pêche, vous lancez votre bouchon, quand il s’enfonce vous cliquez dessus pour remonter le poisson (ou une botte, ou rien).
C’est un artisanat : chaque fois que vous réussissez votre pêche, votre niveau monte et ensuite il faut aller dans un point d’eau plus haut niveau pour évoluer.
On retrouve les 3 points cités plus haut : c’est déconnecté en étant rp et il y a une progression dans l’activité. Ça demande pas une concentration de folie (j’avoue le faire en semi afk), mais ça demandait de rester devant le jeu. Pour reprendre la course de moa : je lance mon pari et j’peux aller me faire un café…
Le summum étant qu’ils ont introduit un concours de pêche chaque dimanche entre 14h et 16h : il faut pêcher 40 poissons d’un certains types et les apporter au pnj.
Le premier qui rapport les poissons a gagné.

Par contre, je perds pas de vu que ce genre de contenu (le combat de mascotte et le concours), ça prends du temps à développer dans le sens où c’est pas une priorité.
Avant d’avoir eu ces activités, on a eu beaucoup de contenu primaire (des donjons, des raids, des battleground) et qu’ils ont développés ça en plus.
Mais c’est vraiment ces petits plus qui font que je suis resté très longtemps sur le jeu (7 ans sur un modèle à abonnement, c’est pas anodin.)

Je m’attends pas à ce qu’arenanet reprenne ces 2 éléments (quoi que le combat de mascotte serait vraiment sympa) mais j’espère qu’ils vont introduire des activités annexes permanentes dans ce genre ainsi, évidemment, que du contenu primaire permanent (world boss, donjon, jumping puzzle, mode de jeu sPvP, etc…)

J’ai pas spécialement envie que tout ça arrive d’un bloc dans une extension avec un gros “Voilà, tout ça, c’est pas dans le cœur du jeu, donc vous passez à la caisse pour en profiter”.
Je préfère qu’ils me fassent découvrir les activités les unes après les autres au cours d’une histoire vivante (ou autre chose, peu importe ce qui l’introduit).

(Modéré par purecontact.1680)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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purecontact.1680

ils perdent leurs joueurs pour les raisons que nous connaissons tous (y a suffisamment de sujet ici qui en parle) et que font ils? Ils persistent dans la voie qui les plonge un peu plus dans le néant…

Tu dois être beaucoup plus informé que moi (c’est pas dur) pour savoir quelle direction va prendre arenanet d’ici la fin de l’année.
Jusqu’à présent, ils ont tentés des choses, ils avaient annoncés qu’ils tenteraient des choses (cf l’interview sur l’histoire vivante) et ils ont dit qu’ils en tireraient les conclusions nécessaires.

Les conclusions, tu peux pas les tirer et les appliquer en plein milieu de ton argumentaire (aka l’histoire vivante).
Si je répète qu’il faut attendre comment va se dérouler la saison 2 de l’histoire vivante, c’est parce que je suis persuadé qu’ils ont écoutés les retours des joueurs et qu’ils vont tenter d’y remédier en proposant un contenu adapté aux demandes.

Maintenant, j’ai conscience que des joueurs veulent tout, tout de suite (comme toi : si le jeu a “coulé depuis 1 an”, c’est que tu n’as pas laissé 6 mois au jeu pour se développer) mais c’est juste pas possible.
C’est pas qu’arenanet (et ça s’applique à n’importe quel développeur de mmo) ne veut pas le faire, c’est simplement pas possible : tu ne peux pas développer du contenu de manière continue adapté à quelqu’un qui joue 4h par jour.

En revanche, ce que tu peux faire -et c’est là où j’en veux à arenanet-, c’est développer du contenu pour qu’au bout d’un certains temps, il puisse s’amuser pendant 4h par jour sans sentir de redondance.
La stratégie d’arenanet aka “je vous donne du contenu que je supprime par la suite”, c’est auto-destructeur et je pense que là dessus, ils ont compris qu’il fallait du contenu sur lequel on puisse revenir : je pense à la SAB à chaque fois, j’ai beau avoir farm le premier monde (j’étais pas là pour le second) je me dis “tiens, j’irais bien la refaire, ça m’occupera un petit moment”.

C’est complètement déconnecté des autres jumping puzzle, c’est une activité vraiment annexe et c’est clairement ce qu’il manque au jeu.
En ce moment, je suis cantonné à des activités PvE (donjons / world boss) ou PvP (WvW / sPvP). L’exploration du monde, j’ai déjà donné, merci c’est gentil.
Les activités sont en rotation donc je ne peux pas choisir celle que j’aime.
De plus, le fait de faire une activité en boucle ne m’apporte absolument rien.
A la limite, la seule activité annexe qui est resté, c’est la course de moa où tu paries sur une bestiole sans rien pouvoir faire : être passif dans un jeu vidéo, c’est pas amusant.

Je vais prendre un exemple dans un autre jeu : World of Warcraft (oui, j’aime bien le prendre en exemple, en même temps il a 10 ans).
Ils ont rajoutés récemment un combat de mascottes (mini-pet) comme pokemon.
Dans l’idée, c’est vraiment simpliste : tout le monde connait le combat de pokemon, il suffit de faire monter une mini familier en niveau en le faisant combattre des “critters” (des créatures ambiantes) et chaque région a ses critters (niveau, éléments de combat) et ses “maîtres familier”.
Comme dans pokemon, nos mascottes évoluent en niveau.
C’est à peu près tout ce que je recherche dans une activité annexe :
- c’est assez déconnecté du cœur du jeu pour que je n’y sente pas de la redondance
- c’est assez intelligemment implémenté pour pas que j’ai l’impression que ça sorte de nul part
- il y a une progression dans l’activité, ce qui me pousse à la continuer si elle me plait
- j’ai une action à faire (sérieux, la course de moa quoi…)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

A entendre les joueurs : “on veut du contenu et on le veut maintenant”.
Bah désolé mais ça marche pas comme ça, y’a une chaîne de production, des éléments à valider en interne, à tester (oui, même si ça arrive buggé, c’est surement testé en interne ou sur le PTR), un planning à mettre en place.
Tout ça ne se fait pas sur un claquement de doigt.

Bref, si vous perdez patience sur GW2, allez vous défouler sur d’autres jeux ou dans d’autres activités : le jeu ne va pas couler d’ici l’année prochaine.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

On connait maintenant le résultat. Tant que je n’aurais pas de source officielle ou de lien prouvant tes dires, je resterai en interrogation. Je souhaite que tu es raison.

Lesquels (de dire) ?

Je sais que ça date pas mal mais d’un point de vu “temps de développement”, c’est pas si long que ça.
En admettant que tout ce qui est arrivé le 15 avril a vu son développement commencé en janvier, je pense que ça présage que du bon pour la suite.

Astuce pour XP plus rapidement

in Aide entre joueurs

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purecontact.1680

Conseil pour xp plus rapidement : allez en lisière et suivez la flèche bleue sur la map.

Le karmatrain, c’est le bien.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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purecontact.1680

Pour essayer de recentrer le sujet : Est-ce qu’une extension est prévue ?
La réponse a été donnée dans une interview à Eurogamer en janvier :

Where are the big new features? Is there really no expansion planned?

Actually, it sounds like there is an expansion planned. “We have a couple of really big Guild Wars projects cooking in the background,” Johanson told me.

Later, he added: "Some of our players believe that because we are doing this Living World seasons, and these features or these big feature-builds, that it means that the features you would traditionally get in an expansion, or the content you would traditionally get in an expansion, is not something that will get added to Guild Wars 2. And that is not true at all.

“Not only are we doing those things, new features and content you would traditionally get from a boxed expansion are also things that will be added to Guild Wars 2.

“The thing that we haven’t decided yet,” he went on, "is what form that type of content will take. Is it right for Guild Wars 2 for that kind of boxed expansion? Is it right for that to be something we add, live, through storylines in the game? Is that something we want to sell through our in-game store? There are a lot of different options available to us.

“… but we absolutely are going to do sweeping new features that you would traditionally only get in expansions – large regions, content and progression additions to your characters in the form of growth and professions and races. Those are all things that you will see in the lifespan of Guild Wars 2.”

Mike Zadorojny, clarifying his comments from last year – which suggested there wouldn’t be an expansion any time soon – said: “The answer I gave you [in 2013] was that nothing was off the table.”

Traduite par game-guide :

Où sont les gros contenus nouveaux ? Est ce qu’il n’y a réellement pas d’extensions de prévues ?

“Actuellement, il semblerait qu’une extension soit prévue. Nous avons quelques gros projets pour Guild Wars se préparant en coulisses.” M’a dit Johanson. Puis il a ajouté : “Certains de nos joueurs pensent que parce qu’il y a les saisons du monde vivant et ces différents ajouts, cela signifie que nous n’inclurons pas d’extensions avec des caractéristiques et du contenu traditionnels dans Guild Wars 2. Ce qui est totalement faux. Non seulement nous travaillons dessus, mais en plus, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus que vous espérez trouver dans une extension classique seront ajoutés à Guild Wars 2.”

“Ce que nous n’avons pas encore décidé est quelle forme ce type de contenu prendra. Est-il bien d’ajouter directement une extension dans Guid Wars 2 ? Ou plutôt d’ajouter le contenu à travers une histoire en plusieurs parties ? Est que nous vendrons le nouveau contenu à travers la boutique en jeu ? Nous avons de nombreuses options différentes. Mais nous allons bel et bien ajouter d’importants contenus que vous trouveriez traditionnellement dans une extension : de grandes régions, du contenu et des ajouts de progression pour les personnages qui prendront la forme d’une expansion des professions et des races. Ce sont pleins de choses que vous pourrez voir dans la vie de Guild Wars 2.”

Mike Zadorojny, clarifiant ses propos de l’année dernière qui suggéraient qu’il n’y aurait pas d’extension de sitôt, a dit : “la réponse que je vous ai donnée (en 2013) était qu’il n’y avait rien de prévu.”

Suggestion : Pour les charges de transmutation

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu peux nous donner le nom de ce fameux jeu qui est surement en B2P (donc sans abonnement) ?

Le sous-entendu, c’est que si ils n’ont pas besoin d’entrée d’argent pour la customisation (donc ce qui ne modifie en rien l’équilibrage du jeu), c’est qu’ils doivent se rattraper autre part : abonnement, autre item cash shop si ce n’est les 2.

(Modéré par purecontact.1680)

Retours sur le système de filtre de langue

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je pense que les personnes derrière la modération du chat sont les mêmes que derrière le support.
Du coup, entre les hacks, les gold sellers, les insultes et les remboursements, ils doivent être quelque peu débordé.
Mettre un filtre à la va-vite, c’est réduire les report sur les insultes donc alléger un peu le travail (et comme ça j’aurais mon remboursement plus rapidement…).

Retours sur le système de filtre de langue

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Une question personnelle à Purecontact:
D’où tires tu toute tes affirmations sans aucunes références sur les changements à venir ?
Ça rendrait tes posts plus crédible qu’en l’état. merci d’y penser.

C’est la soeur du cousin d’un pote de colonie que j’ai pas vu depuis 20 ans qui m’a dit que le frère de la comptable de NCSoft avait discuté avec une nana en intérim chez Arenanet et qui lui a appris que les développeurs travaillaient peut être sur des canaux qui devraient sortir très prochainement, sûrement dans le mois.

T’es beaucoup plus avancé comme ça ?

Peu importe comment je sais ce que je sais.
Si j’avance certaines choses avec autant d’aplomb, c’est bien que j’ai toute confiance dans ma source et qu’elle ne s’est jamais trompée.

Je me répète, ce thread fait redondance avec celui du megaserveur alors je veux bien comprendre que ce point spécifique (le filtre) fait débat mais on en est à un point où ça tourne clairement en rond.
Les joueurs râlent sur le filtre, arenanet dit que les équipes travaillent dessus, j’avance que c’est déjà résolu et prêt à être mis en place.
Au bout d’un moment, il faut être patient.

On enlève le filtre ET … bah rien!
Ah si, on fait en sorte que les modo du jeu fassent leur taf!

Donc ta solution, c’est de laisser pourrir la communauté grâce à de nombreuses insultes provenant de toutes part.
J’préfère clairement qu’on muselle tout le monde en attendant une solution plus adaptée.

(Modéré par purecontact.1680)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est pas un soucis lié au mégaserveur, c’est un souci lié au design de jeu de base.
Quand ils ont insérer les sacs de champions sur les world boss, c’était la même effervescence pourtant, à l’époque, on avait pas de méga serveur.

La prochaine race jouable ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les kodans !
J’veux être JCVD puissance 10 !

Aucune race ne tisse le fil de la vie. Nous en sommes tous des fibres, des graines sur la terre, des héritiers de l’équilibre de la nature

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bon maintenant je penses que tu es d’accords pour dire que le systeme que j’ai proposé est satisfaisant?

Je vais citer l’un des développeurs derrière le mégaserveur :

Will this system breaks existing communities?
The whole goal of this new system is to enhance the in-game social environment. We completely get that the community of your home world is important to you, and this is why MegaServers takes that into account. But I also think that with this tool, we can go further. While home world communities are important, they are also very abstract. Choosing which home world to pick is a difficult task, even more difficult when you’re playing the game for the first time, because more often than not, you don’t know what the differences are between each of those worlds. Also, home worlds communities can be quite unbalanced, population wise.

With MegaServers, the idea is to start taking into account more meaningful data to create communities. People you’re playing with, people sharing your interests or your goals, … We want to try to create this “town-like” feeling, in which while there are a lot of different people, you are also encountering the same ones frequently enough to be able to establish meaningful relationships.

This is one of the long term goals for this new system.

Comme certains ont des lacunes en anglais, je vais me permettre une traduction (approximative, j’en suis désolé) :

Est-ce que le megaserveur va détruire les communautés ?
Le but de ce nouveau système est d’améliorer l’environnement social en jeu.
Nous savons que la communauté de votre serveur est importante pour vous et c’est pourquoi Megaserveur prends cette donnée (note : le serveur principal) en compte.
Mais je pense aussi qu’avec cet outil, nous pouvons aller plus loin.
Même si les communautés fondées autour des serveurs sont très importantes, elles sont aussi très abstraites.
Choisir son serveur principal est une chose difficile, c’est d’autant plus difficile que vous ne connaissez pas le jeu puisque la plupart du temps, lorsque vous débutez, vous n’avez aucune idée de ce qui fait la spécificité de chaque serveur.
De plus, les communautés créés autour des serveurs principaux peuvent être hétéroclites.

Avec le Megaserveur, l’idée est de prendre en considération des informations plus importantes (_note : que le serveur) pour créer des communautés.
Les joueurs avec qui vous avez l’habitude de jouer, ceux qui partage vos centres d’intérêt ou vos objectifs… nous voulons essayer de créer une sensation de village dans lequel, même si il y a de nombreux joueurs différents, vous rencontrerez assez fréquemment les mêmes joueurs pour finir par établir des relations avec eux.

C’est un des buts à long terme de ce nouveau système.

La différence entre ce qu’il dit et ce que tu avances, c’est qu’il prône l’ouverture aux autres communautés, aux autres langues, aux échanges.
Tandis que ton point de vu, c’est de fermer la communauté française sur elle même car tu refuses de parler anglais.

Cependant, personne avec ce nouveau système ne t’oblige à parler anglais, je vais même me permettre de te donner un conseil (après tout, tu pars du principe que c’est trop difficile pour moi d’appuyer sur le bouton compagnonnage, du coup c’est de bonne guerre) : demandes à un joueur avec qui tu conversé “Hi, from ?”.
Si sa réponse n’est pas “fr / france / french”, tu réponds simplement “Aw :’(” et ça s’arrête là.

Globalement, le système regroupe déjà les joueurs par nationalité mais il ne se limite pas à ça. Du coup, on se retrouve avec des joueurs anglophones quand il n’y a pas assez de joueurs pour remplir une map complète uniquement avec des français.

Ça rejoins donc ce que je disais :

Un exemple concret : à 6h du matin, on a 100 joueurs sur le megaserveur d’une région.
Avec ton système, j’aurais peut être 10 joueurs sur le megaserveur français, 5 chez les espagnols, 25 chez les anglais et 60 chez les allemands.
Avec le système actuel : j’ai 100 membres sur le serveur dont 35 avec qui je peux parler.

Soins et récompenses: une solution ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Certaines situations pour certains builds : lesquels ?
C’est tellement vague qu’en fait, je me demande si ça existe vraiment.

T’as un lien vers le build soutien/heal d’envoûteur où aucune des 10 capacités ne permettent de tag des joueurs ?

Rappel de la règle de tag :

t’en que vous faites UN de dégat à une cible, les dégat de TOUT votre groupe vous sont attribué pour tager.

Suggestion : Pour les charges de transmutation

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je suis le premier à utiliser des pierres de transmutation (1-79) pendant le leveling de mes personnages mais je le regrette amèrement aujourd’hui.
J’ai dû acheter 20 charges à la boutique aux gemmes (c’est pas pour ce que ça coûte mais passons) alors que j’ai surement craqué plus de 100 pierres.
Du coup, avec le nouveau système, je trouve que les nouveaux joueurs sentent vraiment l’importance des charges.
On en gagne peu, on le dépense facilement donc c’est une “ressource rare”.

En gros : les nouveaux joueurs n’ont pas l’habitude de changer de skin.
Le besoin existe moins car ils n’ont que peu de connaissances sur le système.
Les anciens joueurs savent qu’ils passeront beaucoup de temps au niveau 80 et que le leveling n’est finalement qu’une passade extrêmement courte dans la durée de vie du jeu global.
Au besoin, si il y a frustration, le joueur peut prendre son personnage principal et farmer les charges (via l’exploration ou le sPvP).

Bref, cette modification impacte beaucoup plus les anciens joueurs qui souhaitent reroll que les nouveaux joueurs qui n’ont pas la “culture du cristal”.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Comment peux-tu être en désaccord avec une question ?

La rhétorique sur ta question et le ton agressif de ton message envers les CM m’ont indiqué qu’il ne s’agissait clairement pas d’une question innocente.

Du dragon, on en a tué à la pelle.
Blightghast (plaie infame), Ogravos, Fafnarin, Horrogos, Tequatl, Griffe de Jormag, Destructeur et Zhaitan.

Scarlett briar est d’une extrême importance puisqu’elle a réveillé mordremoth, le dragon de la jungle.
Si arenanet l’avait réveillé “comme ça”, les joueurs auraient criés au scandale (comme -au hasard- l’île karka).
D’un point de vu du gamedesign, c’est mal amené (comme la mort de zhaitan) mais c’est tout de même présent en jeu.
Moi qui suit du genre à pleurer parce qu’on a pas assez d’éléments directement en jeu, le fait d’avoir vécu l’explication du réveil d’un dragon est une très bonne chose.

Bref, je radote mais : attendez la fin de la seconde histoire vivante avant de lever les fourches et profitez de cette seconde histoire pour relever de manière précise et argumentée pourquoi ça ne vous plait pas.
En créant un retour complet, ça permet de remonter une information perçue efficacement et par extension, d’avoir une intégration en jeu plus rapide de ce qu’on veut.