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Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je rebondis sur quelques éléments énoncé dans l’op :

Ca a l’air de dire que les raids seront difficiles (normal) mais qu’ils seront une composante indispensable de l’histoire vivante (c’est plus flagrant dans la version originale : “Raids will also become a key part of our live strategy for Guild Wars 2 in the future”).

La “live strategy”, ce n’est pas l’histoire vivante, c’est le fait de proposer du contenu fréquemment.
En gros, on aura l’ajout de raids (ou de partie de raids) sans devoir attendre à chaque fois une extension.
Dans World of warcraft (oui, encore), Blizzard débloque ses raids “aile” par “aile” et au bout de 4 semaines, tu as accès au raid complet puis 2 mois plus tard, ils rajoutent un nouveau raid de la même manière.
Ça permet aux joueurs de découvrir un peu plus lentement et d’étendre la durée de vie.

Donc de ce côté là, je pense (enfin, j’espère) que tu t’inquiètes pour rien.

- ils disent que ces raids n’apporteront pas une course à l’équipement. Sauf qu’en fait, ça sera la course… aux maîtrises. Je ne sais pas si c’est vraiment mieux. A voir à quel point il faudra farmer les points de maîtrise pour pouvoir réussir les raids.

Il faut bien qu’à un moment ou à un autre, notre personnage évolue.
Ils ont fait une croix sur la course aux levels et à l’équipement mais si ils n’y a rien pour freiner un peu l’avancer du joueur, il va se retrouver à tourner en rond rapidement.
De plus, c’est pas un farm bête et méchant.
Comme je l’expliquais dans un autre sujet, chaque palier de maîtrise apportera vraiment quelque chose à ton expérience de jeu donc on est loin de la “simple” augmentation de stat.

- “chacune de vos actions peut sauver votre équipe, ou la condamner.” Est-ce qu’il y a été précisé s’il y aurait des points de passage dans les raids, ou si le fait que toute l’équipe soit morte impliquait l’échec et donc qu’il faut tout recommencer ?

Il faut voir comment seront agencés les raids, c’est pour ça que je ne fais pas de retour sur l’annonce : on voit finalement pas grand chose.
Si elles sont agencés comme des fractales, on aura des checkpoints.
C’est pas vraiment dérangeant en fractal, ça sera surement aussi bien exploité dans les raids.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bah tu peux pas réfuter un constat sans appel, surtout quand il est détaillé brièvement juste en dessous et dont tu n’as même pas fais l’effort de quote…

Ton message est au dessus du mien, le fait de citer entièrement ton post n’apporte rien.
Honnêtement, je me moque de son appellation, Free to play ou Play for free, c’est du pareil au même.

Le point sur lequel je ne suis pas d’accord, c’est de dire que Guild wars 2 en version play for free / free to play est au même niveau que les autres mmorpgs free to play ou que cette version du jeu remplace la version payante.

Mais je connais d’avance les arguments et les avis des personnes qui vont me répondre, non pas que j’ai acquis un don de prescience mais à force de lire les réponses sur différents sujets, j’ai fini par comprendre que ça ne servait à rien d’argumenter sur différentes strates.

Du coup, je redonne directement mon avis sans écrire 3 pages : cette version “play for free” / “free to play” de Guild Wars 2 est globalement très bien pensée, j’applaudis les personnes qui se sont penchées là dessus parce qu’elles ont fait un très bon travail.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bah on peut en discuter mais la réalité des faits c’est que le modèle est complètement semblable à certains MMORPG F2P qu’on trouve sur le marché.

“On peut discuter mais j’ai raison.”

Ça appuie bien ce que je dis : c’est une dialogue de sourds donc non, on ne peut pas discuter.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

non, mais dans gw1 les amélioration de stat était présenté comme suit:
+3 dans ta branche et -75 points de vie.

Du coup, si on devait faire pareil, ça donnerait : + X dans une branche (puissance, robu, préci, féro, guérison) et – X en vita.
Du coup, tu pourrais choisir de continuer à faire du full zerk. Mais tu n’aurais plus que 4000pv par exemple. Par contre, tu frapperais beaucoup, beaucoup plus fort.
Mais ce n’est qu’un exemple.

C’es exactement ce qui se passe dans le jeu.
En boostant ta puissante, ta précision et ta férocité, tu as un manque à gagner dans les autres stats donc tu as moins d’hp et d’armure que si tu étais en céleste.

Par rapport à une armure céleste, une armure soldat (oui, j’en ai marre de prendre berzerk en exemple) apporte 743 puissance, 321 vitalité et 321 robustesse.
Par contre, on perd 649 points de statistiques dans les autres domaines.

Encore une fois, les statistiques sur les armes et les armures permettent de personnaliser son personnage.
Ça n’empêche pas de jouer un personnage min-max en berserker.

Personnellement, cette personnalisation m’a bien aidé à apprendre à jouer mon élémentaliste où j’ai pu passer, étape par étape, à un équipement qui m’offrait beaucoup de survie (soldat) à un équipement qui m’en offre très peu (berserker).

Une dernière chose : tout le monde ne joue pas en berserker (ou en sinistre) en PvE.
Dans ma guilde, j’ai des joueurs qui mixe leur équipement berserker + une autre stat (céleste / soldat / chevalier, etc…) parce qu’ils trouvent plus confortable de jouer avec une barre de vie à 15 000hp avec plus d’armure qu’à 12 000hp.

Bref, l’idée de supprimer les statistiques sur les armes et armures est une très mauvaise idée.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est un dialogue de sourds, j’ai édité mon post précédent car je ne veux pas rentrer dans le débat.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Edit :
En fait, non.
Le joueur a qui je tente de répondre est une tête brûlée, ça n’en vaut pas la peine.

Le passage en “Play for free” est très bien pensé, les restrictions ne sont pas trop contraignantes et ça permettra à des amis de tester le jeu dans de très bonne conditions.

Merci Arenanet d’y avoir pensé et d’avoir appliqué ça aussi bien.

(Modéré par purecontact.1680)

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les statistiques permettent d’apporter de la profondeur au jeu.
Les retirer est une mauvaise idée.

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ce soir, c’est le challenging group content.

Selon moi, qui avait fait une estimation foireuse, sachant qu’il reste 8 semaine, on risque d’avoir :
- Une semaine de présentation de ce challenging group content. (1ere semaine)
- Une semaine pour la spécialisation de l’ingénieur. (2eme semaine)
- Une semaine pour la spécialisation du rôdeur. (3eme semaine)
- Un nouveau beta test. (4eme semaine)
- Peut être un event pré-release (ça serai cool) (entre la 5ème et 8ème semaine)
- Release. (8ème semaine)

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

On sera fixé ce soir mais bon, IGN parlait de Raids et de Free to play.
Partant de ça, on peut se dire que les phrasés chez ces “journalistes”, c’est pas vraiment une prérogative.

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Non.
L’annonce a été faite avant le POI sur twitter.
En ouvrant le lien twitter donné par pomdepin dans l’OP, on a la date et l’heure : 17:00 – 28 août 2015

(Modéré par purecontact.1680)

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Surement pour éviter une autre bourde d’IGN :x.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Cool.
C’est relativement loin, mais au moins on a une date.

Lien du tweet : https://twitter.com/GuildWars2/status/637278666070757381

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je ne sais pas où tu as vu ça, mais le jeu de base est inclus dans l’extension, qu’on préco ou non HoT.

Ok, my bad, j’ai relu la F.A.Q et, en effet, c’est pas indiqué.
A vrai dire, ils ont annoncés tellement d’arc-en-ciels et de licorne sur la précommande que je sais plus où j’en suis.

Enfin bref, le leak d’IGN a au moins une bonne chose : j’attends aussi bien l’annonce du challenging group content (que tout le monde va appeler “raid” parce que “challenging group content”, c’est trop long à écrire) que la façon dont ils vont rendre GW2 Free to play.

Par contre, je dois être déçu (même si je mets la charrue avant les bœufs) car le fait de voir M. O’brien dans la liste des personnes présentes me donnait l’espoir d’avoir une date de lancement de l’extension pendant cet PAX mais il sera vraisemblablement là pour le F2P.

L’un n’empêche évidemment pas l’autre.

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Accessoirement, ça donnera encore une raison de râler sur l’offre publicitaire qui stipulait que le jeu était gratuit uniquement si on pré-achetait l’extension.

Lettre ouverte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est toujours ça le problème, tout le monde ne peut pas être d’accord quelque soit l’élément présent dans le jeu.

Samedi, Arenanet va présenter le fameux “challenging group content”.
Je prends déjà les pari pour les retours :
- “C’est génial, parfait, on vous aime.”
- “C’est pour les farmeurs, moi je pourrais pas, c’est inutile.”
- “Encore un truc pour les casuals, ils ne changeront jamais.”
- “Les récompenses sont fumées”.
- “Les récompenses sont mauvaises”.
- “Je regrette pas d’avoir attendu pour une telle annonce !”.
- "Ils nous ont fait languir 8 mois pour ça ? :’( ".

Bref, il y aura autant de retours que de “catégorie” de joueurs.
On ne peut pas plaire à tout le monde et même en essayant, on fini par plaire à personne.

Si je regarde du côté des Raids de WoW, Blizzard a fait le choix de mettre en place un système de difficulté.
Les joueurs occasionnels se plaignent parce que c’est trop simple.
Les joueurs “hardcore” se plaignent parce que tout le monde a accès à “leur” contenu.
Tout le monde voit midi à sa porte et forcément, ceux qui sont de notre avis ont “plus raisons” que les autres.

C’est pour ça que je tente d’argumenter systématiquement mes demandes / feedback : si les développeurs ont tout les éléments de ma demande et la façon dont je suis arrivé à demander certaines choses, ils sont en capacité de savoir si ça tient du caprice de joueur trop gâté ou de la demande raisonnée / raisonnable.

C’est la même chose quand je discute avec les joueurs du forum, je tente d’expliquer mon point de vu, parfois on arrive à un point d’accord et parfois on est en désaccord. Dans les 2 cas, c’est pas un drame, si c’était une discussion qui avait un poids dans une quelconque décision, on aura au moins apporté des arguments de chaque côté.

Après, je dois avouer que j’ai écris “On a qu’une seule chargée de communauté et on est que 15 râleurs” mais je ne dénigre pas son travail pour autant : faire remonter l’avis de 15 râleurs qui balancent des pavés argumentés sur 10 pages, c’est plus long et plus difficile à synthétiser que 200 pages de “Salut, ça va. Bien et toi ?”.

Lettre ouverte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

1. pourquoi avoir créer 3 mode de jeu pour au final en privilégier qu un le pve ?
2. pourquoi avoir mi la lisière permanente alors que le descriptif dis clairement que c est une map d attente?
3. pourquoi permettre au gens de faire du pve en gagnant de l xp et du karma en quantité sur cette map qui n est pas une map pve ?
4. pourquoi avoir créer une histoire si au final un nouveau joueur ne la fera jamais et passera 80 en lisière ?
5. pourquoi en mcm personne en se bat? le nom monde contre monde au final ne veut plus rien dire c est que de la capture de point
6. pourquoi avoir retirer l augmentation de karma ?
7. pourquoi donner aces au precu a tous dans hot le principe même de tous mmo ne repose t il pas sur la chance et du coup y reste quoi de legendaire
8. ou est passez le stuff legendaire qui devais etre implanté ?
9. pourquoi n avons nous que 1 chargé de communication ?
10. pourquoi ne peut on pas critiquer le jeu meme en argumentant sur le forum sans avoir notre post retiré ?
11. avez vous déjà jouer a gw2 dans votre entreprise ? je parle pas des serv de test mais de ceux ig
12. pourquoi faire une extension aussi cher pour un contenu plus que reduit ?
13. pourquoi avoir fais des post demandant l avis des joueurs si c est pour au final ne pas les écouter ?

1. C’est faux.
Le sPvP a des mises à jour relativement fréquente.
L’équilibrage des classes se fait autour du sPvP et du PvE.
Le WvW est certes délaissé mais ils en ont conscience et ils ont annoncés qu’ils allaient se pencher un peu plus dessus après la release de l’extension.

2. C’est une carte dans laquelle on peut faire du Monde contre monde en attendant de pouvoir rentrer sur les cartes “historiques”.
C’est donc bien une carte d’attente.

3. Je ne vois pas pourquoi on devrait segmenter les joueurs par catégorie.
Si un joueur préfère tourner en bus sur cette carte plutôt que de jouer avec son serveur, c’est son droit, au même titre qu’il a le droit de rester dans les parties non classées ou dans les entraînement en sPvP ou de faire uniquement la tournée des World Boss sans jamais tenter les donjons ou la triple guivre.
De plus, si ça peut permettre aux joueurs non orientés vers le McM de le découvrir sans avoir la pression que peut mettre en place certains leads, c’est une bonne initiative.

4. Pour la même raison qu’il y a eu une histoire vivante et qu’il y a différents modes de jeu. Certains joueurs apprécient de faire l’histoire avec chaque race, c’est un contenu qui a son public.
Tu n’en fais pas parti, c’est tout.

5. C’est un soucis communautaire et ça ne vient pas d’Arenanet.
Les joueurs font du GvG dans le sanctuaire d’obsidienne, ils s’organisent pour se battre “en plaine” dans les territoires frontaliers ou ils défendent des objectifs pour que leur serveur ait plus de points.
Dans tout les cas, Arenanet a donné les outils pour tout faire, les joueurs décident de privilégier un objectif plutôt qu’un autre, c’est pas un soucis d’équilibrage mais de mentalité.

6. Il n’y a rien à acheter d’intéressant actuellement en karma et les joueurs en récupèrent dans n’importe quelle activité.
Du coup, les anciens joueurs en ont une quantité monstrueuse.
L’histoire personnelle, que les nouveaux joueurs font -ne serait-ce que pour la découverte-, rapporte toujours des booster de karma.
Dans l’idée, si Arenanet a envie d’introduire des objets en karma, les nouveaux joueurs récupéreront plus de karma donc le “farm” se fera moins ressentir et les anciens joueurs utiliseront leur réserve.
Bref, c’est pour l’équilibrage.

7. L’accès aux précurseurs se débloque, il y aura des activités à faire en jeu pour obtenir ces précurseurs, il faudra toujours les autres éléments pour faire la légendaire et… il n’y a rien de légendaire à avoir eu de la chance, si ce n’est une chance légendaire.
Dans d’autres mmorpgs (et notamment WoW), l’obtention d’un légendaire se faisait via une quête légendaire, pas via l’obtention d’un item à un taux de drop ridicule.

8. Un dos légendaire va être ajouté avec l’extension.
Des légendaires qui ne demandent que de la chance et/ou de l’argent ne sont pas légendaires, il faut un contenu qui y soit lié.
En gros, il faut que la légendaire soit la résultante d’une action accomplie, pas de la chance, c’est ce qui a été reproché pendant 2 ans à Arenanet et ils ont fini par implanter une alternative viable.

9. Pour gérer une quinzaine de râleurs, Arenanet n’a pas besoin de plus d’un(e) chargé(e) de communauté (Chargé de communication, c’est autre chose)

10. On peut tout à fait critiquer le jeu, c’est ce que je fais très souvent.
Il faut simplement y mettre les formes, une critique agressive et non construite ne sert à rien.
Prends le temps de construire un argumentaire sur pourquoi tu n’aimes pas un élément dans le jeu et vers quelle direction tu penses qu’il serai mieux d’orienter le jeu, tes posts ne seront pas retirés.
Accessoirement, même si la limite de caractères est basse, faire l’effort de mettre en forme et d’écrire un minimum correctement aide à faire passer ses idées.

11. Oui.

12. Le contenu de l’extension n’a pas été complètement dévoilé.
Le tarif ne te convient pas, c’est une autre histoire.
Personnellement, c’est le tarif que j’ai payé pour Warlords of Draenor sur World of Warcraft, un jeu à abonnement ayant également un cash shop.
Du coup, je trouve que c’est pas excessif.

13. Ils demandent des avis, pas des commandements.
Ils prennent en compte l’avis des joueurs, voient si ils sont en accord avec ce qu’ils voulaient faire à la base et orientent le développement en fonction des avis et des retours.
Cependant, même si un élément proposé est intéressant mais qu’il n’était pas prévu parce qu’il n’est pas en corrélation avec la vision des développeurs, il ne sera pas intégré.
Les développeurs ont la main sur leur jeu et ne souhaitent pas qu’il parte dans tout les sens.
C’est louable parce que ça évite toutes les dérives (regardez WoW) mais c’est frustrant parce qu’on a l’impression que nos retours ne sont pas pris en compte.
Personnellement, au vu des derniers changements sur le dragonhunter, j’ai l’impression que mon feedback a été remonté.

Edit pour ajout :

perso pour le mcm je me retrouve dans 98% des le seul papillon a me battre contre les ennemie

C’est donc bien ce qu’il me semblait, c’est une question de mentalité et de volonté.
Intègre une guilde McM / GvG sur ton serveur et tu ne te battras plus seul.

(Modéré par purecontact.1680)

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Une idée : il suffirait d’organiser des semaines à “thème”, en doublant les récompenses pour certains events autour d’un sujet central…

Est-ce qu’en doublant le karma (sous lequel tout le monde croule), l’argent récolté (sachant que les events ne rapportent que très peu) et les loots (dont la rng rend impossible un farm intéressant), tu iras quand même faire ces events ?

C’est ce que j’écrivais il y a quelque post, pour vraiment être intéressant, un contenu pve se doit d’être nouveau.
Hors, pour qu’il soit nouveau, il faut un minimum de préparation et donc allouer une équipe (même petite) qui se charge de ça.

Me concernant, la seule solution “relativement” viable, c’est de faire du neuf avec du vieux :
Créer un event où d’anciens mobs pop dans des endroits fréquentés.
Par exemple :
- Faire apparaître une vague des serviteurs de scarlett sur les plages de la nouvelle arche du lion.

Pour les joueurs “récents”, ils découvriront l’armée mécanique de scarlett et pour les autres (donc tout le monde), on récupère un moyen d’avoir des objets qui ne sont plus disponible en jeu.

Dans cet exemple, on a besoin :
- d’un développeur pour le mettre en place et monitorer le pathfinding
- d’un économiste pour anticiper l’impact de la réintroduction d’un objet sur l’économie et faire les modifications nécessaires sur le droprate (ou créer un objet lié au compte)
- de personnes pour surveiller que l’event n’est pas bloquant / bloqué car même si la communauté va s’en rendre compte et faire des retours, rien n’est mieux qu’un feedback avec les outils internes.

Ces personnes vont travailler peut être une journée ou 2 sur un event qui ne sera pas forcément apprécié par les joueurs :
- “On connait déjà les ennemis.”
- “Votre truc ne dure que 20 min.”
- “L’event est trop long.”
- “C’est un event de farm.”
- “J’ai perdu de l’argent dans l’histoire.”
- “Je peux plus faire mon RP tranquille en capitale.”
Et très certainement un tas d’autres remarques pas forcément agréables.

A côté de ça, le développeur aurai pu peaufiner le pathfinding des mobs de HoT, l’économiste aurait pu plancher sur l’équilibre des taux de drop des nouveaux objets et les autres auraient pu continuer à tester l’extension en interne pour déceler des bugs.

Bref, 1 à 2 jours de travail pour un feedback pas forcément bon alors que tous les joueurs attendent après une extension, je trouve le deal assez mauvais.
Après, est-ce que j’aimerais que ça se fasse ? Clairement oui.
Est-ce que je préfère ça à un impact -même minime- sur le développement de l’extension ? Non.
Je ne me fais pas d’illusion, l’extension sortira quoi qu’il arrive buggé mais je pense qu’elle le sera très certainement moins que si le studio n’avait pas réquisitionné tout le monde pour la développer.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sauf qu’à part le concept des fractales et les missions de guilde, j’ai pas le souvenir d’innovations pour l’utilisateur.

J’ai pas le souvenir d’avoir eu d’autres contenu novateurs qui ne sont pas des choses présentes depuis la release mais relooké ou repris pour autre chose.

Parce que t’es dans le jeu !
Prends un peu de recul et tu verras qu’il y a eu de nouveaux concepts.

Le plus récent qu’on ai eu, c’est la chasse au karka dans l’arche du lion.
Alors si on s’attarde pas aux détails, ça se résume à attaquer un ennemi avec une arme ramassée, élément de combat qu’on a depuis la sortie du jeu.

Par contre, en se penchant un peu plus, y’a un élément qui est nouveau pour le jeu, c’est le fait d’utiliser la position d’un son dans l’espace afin de guider le joueur.

C’est un élément qu’on retrouvait déjà dans zelda avec les skulltulas qui grattent et le joueur qui doit se servir de cet indice pour les retrouver mais pour guild wars 2 (et plus globalement, pour les mmorpgs), c’est quelque chose de nouveau.

On a pas eu beaucoup de contenu ces derniers mois, donc je suis obligé de revenir au dernier ajout de gros contenu pour donner un autre exemple : les silverwastes.

Les 3 champions ragelianes ont des mécaniques de combat qui n’étaient pas dans le jeu avant : devoir attirer un type d’ennemi pour construire un mur de protection (troll), devoir récupérer un buff dans une zone au sol pour se cacher d’une attaque incapacitante (spinner) ou encore, devoir sauter sur un élément du décor pour éviter une attaque mortelle (terragriffe).

Peut être que ces éléments font parti d’autres mmorpgs (si c’est le cas, merci de me dire lesquels, c’est pour ma culture perso) mais dans guild wars 2, ils n’existaient pas avant.

D’un point de vu plus global, c’est comme les joueurs qui déclament “Dans guild wars 2, tu spams 1 et puis c’est tout.” : soit ils utilisent vraiment le spam 1 et leur expérience dans le jeu (ou celle des amis / alliés qui doivent les supporter) doit être extrême difficile, soit ils n’utilisent pas uniquement le 1 mais ils n’ont pas conscience de le faire.


Si vous avez participé à la beta, vous avez pu voir des ennemis qui passaient dans les brumes et qui étaient mortels sur une cible unique.
C’est un nouveau type d’ennemi qui demande à être appréhendé en groupe.
Chose qu’on avait pas spécialement envisagé jusqu’à présent pour les ennemis “standards”.

Donc comme le souligne Stéphanie, il y a un processus de réflexion derrière chaque élément du jeu et la création d’événement ne se fait pas simplement en activant un bouton on / off.

Je rajouterai que, si on a souvent des bugs (avec des hotfix) sur les nouveaux events, c’est parce que les développeurs veulent faire plaisir à la communauté en sortant du contenu le plus rapidement possible.

En ce qui concerne HoT, il ne s’agit pas d’un event qui va durer 2 semaines / 1 mois puis disparaître mais d’une nouvelle base pour les X mois / années à venir.
De ce fait, je préfère qu’ils se concentrent sur l’extension et qu’ils fassent un kit de développement permettant aux designers d’avoir des outils simples pour créer des events “propres” (donc avec moins de bug) plutôt que de dédier des développeurs à la maintenance d’un code désuet.

Si ils font ça bien, on aura un rythme d’ajout de contenu après la sortie beaucoup plus fluide que les “4 mois de d’histoire vivante, 4 mois de pause, 4 mois d’histoire vivante” qu’on a eu l’année dernière.
Seulement, encore une fois, ça prends du temps donc c’est à nous, joueurs, de prendre un peu notre mal en patience.

(Modéré par purecontact.1680)

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Même si c’est pas un topic de rapport de bug, je mets ma petite pierre :
Le “casque” de la tenue (la couronne) apparaît à l’intérieur de la coupe afro en humain.

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Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

C’est marrant, ce dont t’as parlé c’est du farm-grind, quant à l’histoire perso truc, c’est comme regarder XX fois le même navet ennuyant.

Cela dit, j’peux au moins reconnaître ton acharnement a absolument vouloir jouer à ce jeu au point d’en être réduit a faire de bien triste et répétitive tâches sans grande valeur vidéoludique.

Heu, ok…
Si non, à part ça, enfin, à part être ultra condescendant envers ma façon de préparer l’extension et de jouer au jeu en attendant, tu as un argument pour faire avancer le débat ?

Non parce que là, c’est assez difficile de pas le prendre personnellement, surtout vu mes posts suivants où j’expliquais que l’histoire vivante n’était pas intéressante pour tout le monde (et je dois l’avouer moi inclus, mais je la fais par volonté de complétion) et que faire des fractales avec des groupes différents permettait de casser la monotonie grâce aux facteurs aléatoires provenant à la fois du tirage du donjon et de la composition du groupe.

D’ailleurs, au passage, j’aimerai que tu me cites un élément du jeu qui n’a pas été du farm-grind, même à moindre mesure depuis la sortie du jeu parce que je suis certains de pouvoir te prouver systématiquement qu’il y avait possibilité soit de farmer ou de grinder cet élément, même si il était soumis à un rendement décroissant.

Ensuite, je pourrais te re-sortir mon post de la première page que tu n’as certainement pas lu, trop occupé à poster ton message acerbe, où j’explique que pour vraiment être intéressante, une màj doit apporter de la nouveauté et non du recyclage.
Cependant, le coût de production de la nouveauté est plus élevé que celui du recyclage mais le recyclage n’est pas gratuit non plus.
Arenanet a fait le choix de ne rien proposer, comme je l’ai exprimé dans un précédent post, c’est sûrement une erreur que de laisser un mmorpg en jachère même si une extension est prévue.

Enfin, il a été expliqué à multiples reprises que le développement du jeu étant ce qu’il est, c’est à dire chaotique car basé sur une volonté constante d’innover et de proposer du contenu fréquemment, il n’est pas toujours possible de réinsérer un élément du jeu.
Je tiens à rappeler que la SAB était à la base un poisson d’avril et que, par conséquent, je doute qu’ils aient prévus dès le début de la ré-introduire.
Ils l’ont fait car il y avait une demande de la communauté et que le développeur l’ayant créé s’est attelé dessus mais comme il s’agit de son code (et de ce que j’ai compris, c’est un peu papillonique) et qu’il doit très certainement être assigné à HoT, il y a peu de chance qu’il ai le temps de mettre à jour ce mini-jeu.
Donc on aura surement la SAB après HoT, une fois que le développeur (Josh Foreman si je ne dis pas de bêtise) sera un peu plus libre.

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Le lien que tu donnes concerne les entreprises européennes sur la vente de produits en Europe. Hors l’entreprise est chinoise, c’est donc un produit importé.
Hipaywallet.com est une solution de paiement comme Paypal, ce n’est donc qu’un intermédiaire assurant la sécurité de la transaction.

(Modéré par purecontact.1680)

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Ils ont mal codés leurs events. Honnêtement, j’ai déjà fait du codage, et en général on s’arrange pour pouvoir réutiliser les trucs qu’on a fait plus tard…

Pas suffisamment pour comprendre que le développement d’un moteur 3D a ses spécificités, notamment un tout petit élément : la physique.

Et donc que tous les achats de gemmes, qui servent en partie à payer le salaire de ces personnes, sont destinés à HoT.

Tu ne fais pas un don avec droit de regard et en bonus un goodies.
Si les développeurs sont tous sur HoT, c’est regrettable mais ça ne veut pas que tu paies pour que le studio se penche sur l’extension, tu achètes un service en jeu : un objet, de la place supplémentaire ou peu importe.
Arenanet pourrait très bien annoncer qu’ils arrêtent la maintenance de Guild Wars 2 (et donc les serveurs), aucun joueur n’aurai voix au pupitre.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Mais un tournoi McM, c’est juste du McM, mais avec un classement à la clé. En quoi c’est du contenu ? C’est juste un ensemble de succès qui sont “un bon moyen de repousser l’ennui en donnant des objectifs mais en aucun ça doit être considéré comme du contenu rejouable”. Non ?

Les modes compétitifs n’ont pas besoin du même taux de rafraîchissement du contenu que le pve.
En PvP (global, autant WvW que sPvP), tu changes d’adversaires donc le “contenu” est changé à chaque match.
En PvE, même si la composition de ton équipe change, “l’équipe adverse” (aka : l’intelligence artificielle) ne changent pas de comportement.

De ce fait, en mettant en place un tournoi, tu fais s’affronter des mondes (et donc des joueurs) qui n’ont peut être pas l’habitude de se rencontrer.
Evidemment, si tu es joueur uniquement orienté sur le PvE, ça ne changera absolument rien à tes habitudes mais si tu es un joueur un tant soi peu éclectique, tu iras faire un tour en WvW pour supporter ton serveur (au moins pendant un prime dans la semaine).
Du coup, ça cassera un peu la monotonie.

Seulement, pour qu’un tournoi se passe bien, il faut le monitorer avec peut être plus de MJ que d’habitude pour sévir plus rapidement en cas de cheat / hack.
On en revient donc à la nécessite d’avoir une petite équipe qui s’occupe d’animer la communauté et de suivre l’événement mis en place.

Après, d’un point de vu du PvE, faire apparaître un event isolé (donc sans chaîne) au hasard dans le monde avec des hordes de monstres qui loot un objet spécifique, par exemple un horde de karka qui attaque l’arche du lion et qui ont une chance de faire tomber le tonique de karka (simple ou inépuisable), ça m’étonnerai qu’Arenanet n’ai pas les outils pour développer ça rapidement.
Si c’est pas le cas et qu’ils s’amusent à systématiquement tout développer “from scratch”, il est -en effet- préférable qu’ils prennent leur temps pour faire ce sdk plutôt que mettre à jour le jeu…

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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purecontact.1680

Je pense que l’erreur d’Arenanet, c’est d’avoir mis tout les développeurs sur le pont pour préparer l’extension et de ne pas avoir laisser une petite équipe créer pour animer un peu le jeu de base.

J’ai peut être tord mais je vois plus le patch de spécialisation et la nouvelle arche comme base pour l’extension à venir que comme contenu du jeu de base.

Le studio a créé du contenu qu’il a ensuite retiré du jeu et que beaucoup de joueurs n’ont pas pu voir.
Cette période de vide aurai pu être remplie avec ce contenu en le réintroduisant de manière temporaire : à titre d’exemple, la prise de l’île karka qui était horrible à l’époque pourrait être bien mieux avec le système de méga serveur.

Josh (il me semble) a tenté d’animer le WvW avec le golem rush.
Même si la plupart des joueurs retiendront que ça a été une semaine horrible à cause de lui, je retiendrai surtout qu’il a tenté d’animer la communauté pendant une semaine.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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purecontact.1680

Tout ceux qui se plaignent de n’avoir plus rien à faire, vous avez évidemment un perso de chaque classe au niveau 80 avec lesquels vous avez terminé l’histoire, en exploitant toutes les ramifications de l’histoire ?

L’histoire personnelle n’intéresse pas tout le monde.
Généralement, quand on se plaint de rien avoir à faire, on évoque le fait de n’avoir rien qui nous intéresse.

C’est un peu comme si je te disais “T’as rien à faire ? Va récurer les toilettes, ça t’occupera !”. En soi, ça te fera effectivement une activité, mais je suppose qu’entre l’idée d’aller récurer les toilettes ou de ne rien faire, tu préféras ne rien faire.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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purecontact.1680

En PvE, suivant le niveau des joueurs de ton groupe, tu n’as pas la même expérience.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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purecontact.1680

Pareil pour le succès des 5k de morts avec un bouclier. Succès complètement stupide.

Un guildmate l’a fait.
Si tu veux vraiment des succès stupides, penches toi du côté du WvW.

Suggestion : Farm automatique

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu as déjà vu des joueurs occasionnels avec 16 comptes? Tu es marrant !

C’est pas de ma faute si les joueurs n’y pensent pas.
Il n’empêche que c’est une solution viable si vous n’avez pas de temps (et donc normalement de l’argent).

Suggestion : Farm automatique

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

J’ai des guildmates qui connectent jusqu’à 16 comptes par jour pour récupérer le coffre quotidien.

Ils récupèrent donc 55 lauriers par mois et par compte, ce qui fait potentiellement 55 sacs lourd d’artisanat par mois.
55 × 16 = 880 sacs par mois.

Je rappel qu’il y a 3 matériaux T6 par sac.
880 × 3 = 2640 matériaux T6.

Un matériel T6 se revend en moyenne à 29,5 pièces d’argent (ajout du prix de vente de chaque T6 divisé par 8).
2640 × 29.5 = 77 880 pièces d’argent.

100 pièces d’argent font 1 pièce d’or :
77 880 : 100 = 778.8 pièces d’or.

Il faut environs 2 minutes pour se connecter, récupérer le sac et se déconnecter.
16 × 2 = 32 minutes.

En jouant uniquement 32 minutes par jour pendant un mois, mon guildmate fait en moyenne 778,8 pièces d’or.

Conclusion :
Là où je veux en venir, c’est qu’il existe déjà un système pour les joueurs occasionnels qui permet d’avoir accès au meilleur équipement disponible (les légendaires) car celui-ci peut s’obtenir contre de l’or.

Evidemment, ça demande un investissement initial relativement élevé.
Dans le cas de mon guildmate, il a profité des périodes de promotions pour prendre des comptes à 10€ et il a sûrement pris son compte principal à 50€.
Ce qui fait dans les 200€.
Lorsque vous travaillez 70h par semaine, de nuit, de week end et certainement les jours fériés, 200€ n’est pas une somme importante.

Dites vous bien que si l’idée paraît intéressante au premier abord, vous aurez toujours des joueurs pour l’exploiter au maximum.
Si l’idée émise initialement était mise en jeu, mon guildmate farmerai comme un âne pendant 24h puis demanderai à indexer son revenu quotidien / mensuel sur cette base.

De mon côté, je pense que j’achèterai des comptes secondaires lors d’une promo à 10€ pour faire la même chose.

A l’arrivée, cela ruinerai complètement l’économie au point où le joueur occasionnel n’aurait même plus de quoi s’acheter une pioche.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

quand on a un peu fait le tour des objectifs qu’on voulait se fixer, arrive un moment où on compte sur le jeu pour briser la monotonie.

Là dessus, je suis bien d’accord.
Cependant, il faut du contenu vraiment nouveau pour que je me m’amuse : la recherche des karkas dans l’arche du lion était assez fun, au même titre que la découverte du nouveau jumping puzzle.

Lors du nouvel an lunaire, aller ouvrir des sacs et faire le petit chemin journalier pour faire péter des pétards, c’était pas spécialement la chose la plus amusante de l’univers. A vrai dire, ça m’a rappelé les pancartes à planter de la saison 1…

La difficulté, c’est de proposer du contenu qui soi soit assez unique (et donc nouveau) pour être attrayant soit quelque chose qui a fait l’unanimité d’un point de vu des retours.
La SAB, même si elle est très cool, ne peut pas être réinséré à cause d’une modification du moteur.

Du coup, il reste quoi ?
Tourner en rond dans le jubilé ?

(Modéré par purecontact.1680)

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Honnêtement, l’absence de contenu ne me dérange pas plus que ça.
Evidemment, comme tout le monde, j’aimerai en avoir toujours plus.

Cependant, je dois avouer que j’ai des objectifs pré-sortie de l’extension qui me prennent beaucoup de temps :

  • Atteindre 100 de résistance à l’agonie (95 sous l’eau) avec mon personnage principal ET mes rerolls.

Pour le moment, mon personnage principal est à 100 de résistance et 95 sous l’eau en fonction des armes, j’aimerais avoir le set complet pour être tranquille pour l’extension.
Mes rerolls ont entre 70 et 90 de résistance à l’agonie.
Sachant que je n’ai pas monté les artisanats à 500, je fais Tequatl et 4 paliers de fractales par jour (20-30-40-50).
Il faut aimer le farm mais comme j’ai 7 ans de WoW dans les pattes avant d’arriver sur GW2, ça ne me dérange pas plus que ça.
L’aspect aléatoire des fractales rends le farm moins monotone.

  • Terminer l’histoire personnelle et vivante avec tout mes personnages.

Mon personnage principal a évidemment tout terminé.
C’est loin d’être le cas avec les 7 rerolls donc j’en fais un peu tout les jours, ça permet de récupérer des clés et il y a souvent des matériaux d’artisanats sympas dans les sacs.

  • Terminer l’exploration avec mes rerolls.

Je le fais de temps en temps parce que je l’ai fait sur 2 personnages et je n’y trouve pas beaucoup de plaisirs mais bon, si il y a une spécialisation qui me fait de l’œil au point de changer de personnage principal, j’aimerais être prêt.

  • Monter l’artisanat.

Certainement le truc qui me donne le moins envie de l’univers et je le ferais surement pas avant l’extension même si c’est idiot parce que c’est surement la première chose à faire (avant que les composants n’augmentent de prix) mais la mécanique de loot étant ce qu’elle est, ça me donne vraiment pas envie de me lancer dedans…
A la limite, les métiers liés au bois et au minage, m’enfin…

Bref, j’admets que c’est du farm mais au moins, ça m’occupe dans le jeu.

GW2 plus beau sous Windows 10

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je vois pas comment t’arrives à lier la rapidité d’accès à une information à une amélioration des graphismes.

Selon moi, le fait que la màj incluant le SMAA et l’occlusion ambiante est arrivé en même temps que Windows 10 donne l’impression que c’est W10 qui est à l’origine de l’amélioration graphique.

C’est simplement que le moteur de GW2 a été amélioré (on peut s’en rendre compte pendant les betas).

GW2 plus beau sous Windows 10

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Dans l’absolu, tu gagneras des fps et le jeu sera plus “stable” mais je ne vois pas en quoi ça améliora l’aspect graphique du jeu.
Il n’est pas subitement plus beau, il est simplement plus optimisé.

GW2 plus beau sous Windows 10

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Guild wars 2 est sous DirectX 9…

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je comprends pas pourquoi tu es sur la défensive comme ça.

J’informe simplement que les personnes qui souhaitent le prendre sur Instant-gaming doivent prendre en compte le fait qu’ils ne sont pas en règle avec l’administration fiscale si ils ne déclarent pas leur achat en tant que produit importé depuis un pays hors de l’Union Européenne.

Pour avoir déjà passé commande chez IG, je sais que la facture ne précise pas si le prix affiché contient la TVA ou non.
Demande à ton cousin d’aller sur son compte Instant-Gaming et d’avoir la facture (y’a un bouton pour télécharger une facture en pdf), il verra par lui même qu’il n’y a aucune notion de TVA.

Les clés obtenues sur Instant-Gaming sont achetées et vendues légalement donc elles ne poseront normalement pas de soucis à l’activation.
Mais encore une fois, si vous souhaitez prendre l’extension sur Instant-Gaming, gardez en tête que vous ne payez pas la TVA et qu’il vous appartient de la déclarer à l’administration fiscale en tant qu’achat importé si vous souhaitez être en règle.

Pour des sites comme G2A, Kinguin et consort, le soucis est autrement plus délicat car ces sites ne sont pas directement fournisseurs de clés, ils mettent en relation des vendeurs et des acheteurs (comme eBay par exemple).
Par contre, je ne développerai pas pour la simple et bonne raison que c’est extrêmement compliqué mais je vous indiquerai simplement que ces sites en sont arrivés à développer des assurances en cas de pépins…

Bref, pour résumer :

  • DLGamer est un partenaire de NCSoft et le revendeur est domicilié dans l’Union Européenne.
    Les clés proviennent directement de NCSoft, vous payez la TVA au moment de l’achat.
  • Instant-Gaming n’est pas partenaire de NCSoft et n’est pas domicilié dans l’Union Européenne.
    Les clés proviennent de grossistes puis sont revendues à Instant-Gaming. Le prix annoncé est hors taxe, vous devez déclarer votre achat à l’administration fiscale pour être en règle.
  • G2A, Kinguin et consort ne sont pas partenaire de NCSoft.
    Il s’agit de “Marketplace”, c’est à dire que le site ne fait que vous mettre en relation avec des vendeurs professionnels ou particuliers.
    Suivant le vendeur, le tarif pratiqué contient ou non la TVA.
    La provenance des clés n’est pas connue.

Edit pour rajout :

  • Nuuvem est un partenaire de NCSoft et un revendeur domicilé hors de l’Union Européenne.
    Les clés proviennent directement de NCSoft mais vous ne payez pas la TVA au moment de l’achat, vous devez la déclarer en tant que produit importé à l’administration fiscale.

(Modéré par purecontact.1680)

Double tonique fractal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sachant qu’il ne tombe qu’en fractal 50 (du moins, normalement), 300 runs de fractal représente 300 jours soit 10 mois à en faire une par jour, ça fait… beaucoup.

Personnellement, le tonique ne m’intéresse pas.
Evidemment, si je l’ai, je ne vais pas me plaindre (plus pour l’aspect troll “hey, c’est ça que vous voulez ?”) mais je préférerai terminer ma collection des armes fractales avant la mise en place du vendeur de HoT.

Je serai peut être le seul à savoir que je l’ai terminé avant qu’elles soient distribués comme des petits pains mais ça m’ira très bien :p.

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

DLGamer est un site français domicilié à Paris et partenaire de NCSoft, ce qui leur permet de ne pas avoir d’intermédiaire entre eux et Arenanet donc qui réduit le prix : la TVA est appliquée au tarif, il n’y a aucun soucis.

Pour instant-gaming, ce n’est pas du tout la même histoire car la TVA n’est pas facturée.
De l’aveu du dirigeant d’instant-gaming :

La TVA, c’est un sujet compliqué.
En janvier 2015, il y a eu une nouvelle loi européenne qui nous a obligés à mettre en place de quoi facturer la TVA
[…]
Mais il y a environs deux mois, nous avons décidé, là aussi comme nos concurrents, d’arrêter ça (note : d’arrêter de facturer la TVA).
[…]
La loi veut qu’un Français achetant un produit hors UE le déclare lui-même à la douane.
[…]
Pour le consommateur, d’après nous, il n’y a aucun risque (note : de ne pas déclarer).

Je t’invite encore une fois à te procurer le CanardPC N°322 dans lequel il y a un dossier de 10 pages sur le sujet où le journaliste a pu interviewé à la fois un responsable d’un site français (Gamesplanet) et celui d’un site domicilié hors UE (instant-gaming).

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sauf que les sites ont une vitrine en français mais qu’ils sont hébergés à Hong Kong.
Je t’invite à lire le dernier Canard PC qui a fait un sympathique dossier là dessus.

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Good news, everyone!

This bug should be fixed!

Double tonique fractal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Avec un peu de chance, ce sera la récompense de la collection des apparences d’arme fractales.

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

A titre d’informations, quand vous achetez sur un site dont le tarif est relativement bas, c’est souvent que vous l’achetez sans la TVA et que vous devez obligatoirement déclarer l’achat à l’administration fiscale.

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Tu confonds client et abonné.
Tout les abonnés sont des clients, tout les clients ne sont pas des abonnés.

Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je ne parle pas de modifier toutes les branches, je parles de modifier uniquement la branche de spécialisation dragon hunter, branche qui ne pourra pas se cumuler avec les spécialisations annoncées à l’avenir : ils ont annoncés qu’on ne pourrait activer qu’une spécialisation à la fois et qu’elle prendrait le dernier emplacement.

Pour le gardien, on a actuellement la branche de Zèle, de Rayonnement et de Vertu dans le meta donjon zerk mais on a aussi ces 3 branches dans le meta donjon condi.

Si on regarde de plus près le build condi PvE et le build WvW frontline, les deux utilisent la ligne de vertu mais ils ne prennent pas du tout les mêmes aptitudes et leur utilisation est complètement opposée.

Plus globalement, quelque soit le meta (sPvP, PvE, WvW), on retrouve la branche vertu.
Pourtant, c’est une branche polyvalente capable aussi bien de faire du support que de booster les altérations ou d’augmenter les dégâts directs.

C’est, selon moi, cette branche qui défini le plus les capacités du gardien et j’aimerais retrouver ce même type de branche sur le dragonhunter.
En DH orienté dégâts, je pourrais prendre Zele / Rayonnement / DHunt au même titre qu’un gardien orienté dégâts prends Zele / Rayonnement / Vertu.

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Mais j’avoue que niveau qualité de service après vente, square enix respecte un peu plus ses abonnés.

Il se peut qu’il y ai une corrélation entre ces deux idées.

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Les bugs qui ne bloquent pas l’avancée du personnage dans le jeu sont des bugs mineurs, ça n’a rien à voir avec le fait qu’ils soient implantés dans le jeu il y a 2 mois ou 2 ans.

J’ai jamais vu des devs sur un MMO qui ne corrigeaient jamais les bugs mineurs dans les heures qui suivent une maj (ou la semaine)

Moi non plus et Arenanet ne fait pas exception, il y a quasi-systématiquement des hotfix après les mises à jour.
Mais encore une fois, les joueurs se plaignent dès qu’il y a un hotfix avec un patch de 2mo à télécharger parce qu’ils doivent interrompre leur activité.

Je tiens à rappeler que depuis la sortie du jeu, on a eu tout au plus 2 arrêts des serveurs complets pour faire des maintenances.
Deux shutdown des serveurs en 3 ans, les dévs sur les autres MMO, ils peuvent s’en vanter aussi ?

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Sachant que ça ne bloque pas ta progression, c’est un bug mineur et ça sera réparé quand ils auront le temps de le réparer.

Comme ils ne sont pas une grosse structure, ils ne peuvent pas à la fois développer une extension, du contenu de monde vivant et faire des bugs fix mineurs.

Si ils passent leur temps à faire du bug fix mineur, les joueurs vont venir dans râler parce qu’ils font des mises à jour de bugfix sans mettre de contenu.
Si ils font du contenu, les joueurs vont râler parce que l’extension est toujours pas sorti.
Si l’extension sort buggé, ils vont râler parce que c’est injouable.

De plus, comme te l’a fait remarqué BennyB, le bug a été rapporté dans la section adéquate.

Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je dois admettre que je ne comprends pas ce que tu tentes d’expliquer :x.

J’ai basé ma suggestion sur la branche vertu puisque c’est celle qui défini le mieux le gardien.
Je vais essayer d’expliquer ma pensée pour chaque trait, ça te permettra peut être de m’expliquer mieux où tu vois le soucis.

Mineur
Virtuous Action : c’est le trait qui transforme le gardien en dragonhunter, on ne peux pas le toucher.

Nouveau trait : j’ai mis un placeholder avec une modification de vitesse de 25%.
Je n’aime pas l’idée d’avoir un trait mineur qui est dédié à une seule vertu alors que la spécialisation du dragonhunter transforme toutes les vertus.

Pure of sight : C’est un trait lié à l’arc. Là où il est en majeur dans d’autres branches (comme en vertu pour le marteau), je le garde en mineur car l’arc est lié à l’identité du dragonhuner.

Adepte
Piercing Light : Le trait existe déjà et il améliore les pièges. Il rempli un peu le même rôle que la maîtrise des consécration en vertu.

Zealot’s Agression : Augmentation des dégâts sous conditions. Ici c’est lorsque la cible a le debuff d’estropié, en vertu c’est lorsqu’on est sous égide.

Hunter’s Determination + Heavy light : Le tir infaillible repousse et donne stabilité. Dans l’idée, c’est comme le marteau qui givre sur crit en vertu.

Maître
Defender’s dogma : dans l’idée, je vois plutôt “bloquer une attaque déclenche votre lance de justice” ou “Après un blocage, votre prochaine lance pose 2 charges”. Là où le subconscient rancunier en vertu est plutôt porté sur la défense / représaille suite à une action subie, le dragonhunter est orienté sur l’attaque donc on déclenche la lance de justice sur le blocage.

Trait à déterminer : TBD

Dulled senses : Comme indiqué, c’est pour avoir du contrôle sur l’adversaire mais on peut aussi le prendre dans une optique offensive en le cumulant avec Zealot’s Agression.

Grand maître
Soaring Devastation : On améliore le F2 comme c’est le cas en branche vertu sauf qu’au lieu d’avoir une compétence passive qui soutien les alliés, on a une compétence active et offensive.

Big game hunter : On améliore le F1. Encore une fois, comme en vertu sauf que l’effet demande au joueur d’être plus actif (en vertu, c’est le passif qui trigger l’action, le joueur n’a pas a appuyer sur un bouton).

Hunters Fortification, Bullwark : J’avoue qu’il faudrait équilibrer mais dans l’idée, c’est de booster à la fois le F3 et le côté “tank” du gardien. Dans l’idée, on améliore le F3 comme en vertu.

Chaque gardien choisi la voie qu’il souhaite suivre à travers le dragon hunter car elles sont assez équivalentes.

Personnellement, je sais qu’avec un choix comme celui-ci, je prendrais :

- HD + HL
- Defender’s Dogma
- HF+BW

sur des combats comme mai trin tandis que pour le PvE “plus global”. je choisirai plutôt :

- Zealout Agression
- Defender’s Dogma (ou le trait à déterminer)
- Big Game Hunter

Si je trouve un intérêt aux pièges, je prendrais le trait “Piercing Light” (mais les pièges ne m’ont pas vraiment convaincu).
De plus, 20 stacks de saignements, ça ne fait pas beaucoup de dégâts : dans les 2 000 de dégâts alors que la brûlure se cumule plus facilement et fait beaucoup plus de dégâts.

(Modéré par purecontact.1680)

Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je suis un peu perdu avec les termes anglais pour les aptitudes surtout que je ne les ai plus trop devant les yeux.

Virtuous Action : transforme les vertus en vertus de Dragonhunter.
Pure of Sight : +10% dgt sur les cibles > 600

Piercing Light : Saignement sur les pièges.
Zealot’s Agression : +10% dgt sur les cibles estropiés.
Hunter’s Determination : Stabilité sur le tir infaillible
Heavy light : Les tirs de l’arc sur les cibles < 300 sont repoussés de 120.

Defender’s dogma : bloquer une attaque renouvelle justice.
Dulled senses : les ennemis repoussés sont estropiés.

Soaring Devastation : F2 fait des dégâts et immobilise.
Big Game Hunter : les cibles sous F1 prennent 10% de dégâts supp. Les attaques infligent vulnérabilité.
Hunter’s fortification : les vertus octroient protection
Bullwark : Le F3 dure plus longtemps et le rayon d’action est plus large

L’augmentation de vitesse pour le gardien à l’arc me paraît sympa, effectivement on est un peu lent par rapport aux autres classes (hors envout qui est à mon sens encore plus lent).

L’envouteur récupère +25% de vitesse constante via sa spécialisation élite.
Donc à l’extension, le gardien sera la classe la plus lente.

L’augmentation de la portée pour le F2 et faisant une zone de feu à l’impacte me parait géniale mais cumulée à l’immobilisation à mon avis ça sera peut-être un peu trop pêté ^^. Ce qui serait sympa c’est un renversement au final pour montrer la puissance de l’attaque mais bon j’abuse.

Dans l’idée, c’est une zone de feu comme les flammes purificatrices : si les ennemis entrent ou sortent de la zone, ils prennent 3 stacks de brûlure.
Avec l’immobilisation, ça évite justement que le F2 ne soit trop pété : si tu immobilises ta cible, elle ne sortira pas de la zone et elle ne prendra “que” 3 stacks de brûlure.

J’estime que ça se conforte bien à l’idée que le Dragon Hunter contrôle le terrain de jeu.

Retour et déjà perdu...

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Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Un conseil : recréé un personnage et monte le de façon “standard” (c’est à dire sans grimoire de connaissance ou de parchemins).
Normalement, le jeu t’explique au fur et à mesure les différents éléments.

Dragon hunter - Suggestion d'aptitudes.

in Gardien

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Bonjour,

J’ouvre un topic en marge de celui créé pour les retours / avis sur le dragonhunter car j’aimerai connaître votre avis sur une modification relativement lourde des aptitudes du dragonhunter.

Dans mon retour sur l’autre sujet j’essai de rester au maximum raisonné et de toucher au minimum à ce qui est déjà en jeu, hors dans ce sujet, c’est clairement pas le cas.

Mineur :
- Virtuous Action
- Nouveau trait : +25% speed avec une arme à distance (ou uniquement l’arc) – les gardiens sont les seuls à pas avoir accès à un bonus de mobilité via trait.
- Pure of Sight

Adepte :
- Piercing light : condi
- Zealot’s Agression : puissance
- Hunter’s Determination + Heavy light (HL sur True shot uniquement) : contrôle

Maître :
- Defender’s dogma (en l’améliorant) : condi
- Trait à déterminer orienté puissance brute
- Dulled senses : contrôle

Grand maître :
- Soaring Devastation amélioré : améliore la portée du F2 à 900, créé une consécration qui inflige brûlure (les flammes purificatrices moins le cleanse) et immobilise : F2 + condi
- Big Game Hunter : F1 + puissance
- Hunter’s fortification + Bulwark amélioré : F3 + contrôle

L’idée, c’est de proposer une ligne pour l’altération, une ligne pour la puissance brute et une dernière pour le soutien / contrôle.
Je parle uniquement des idées des traits, pas de l’équilibrage.

Vous en pensez quoi ?

(Modéré par purecontact.1680)