GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
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Il faudrait qu’on ai une màj le 10 février pour que le nouvel an chinois soit en jeu puisqu’au delà, on est plus dans les dates (c’est le 19 février et la màj d’après sera le 24).
Après, on a pas eu de dragon bash l’année dernière et le festival des quatre vents est arrivé un mois plus tôt, déplaçant également le jubilé de la reine.
Du coup, rien ne nous indique qu’ils ne pourraient pas encore sortir à nouveau ce contenu sur des dates différentes de la première année.
Personnellement, ce que je vois (et je suis très mauvais pour ça) :
- Février : Pause post-saison
- Mars : Super Adventure Box
- Avril : Tournoi WvW de printemps
- Mai : Jubilé de la reine
- Juin : Dragon bash
- A partir de juillet : je ne sais pas, peut être un temps mort puis extension en aout.
Détails :
- Février : Extension ou non, on a eu un temps mort après chaque saison
- Mars : Y’a une grosse demande de la communauté pour la SAB et c’est un très bon moyen de faire patienter les joueurs. Soit mars, soit avril.
- Avril : L’année dernière, il a débuté fin mars pour une durée de 6 semaines. Je pense qu’il se fera sur 4 comme celui d’automne. Comme la SAB, soit mars, soit avril.
- Mai : Au vu de l’histoire, le festival des quatre vents me parait compromis mais le défi de l’arène avait été avancée l’année dernière pour correspondre aux dates. Le mois de mai sera peut être la nouvelle fenêtre pour s’amuser au pavillon.
Accessoirement, ça permet de commencer à engranger de l’argent pour les dépenses IG liées à l’extension.
- Juin : On en a pas eu en 2014 puisqu’on était dans le pré-lancement de la saison 2. Puisque CJ a annoncé que HoT sera la suite directe de la saison 2, il n’y a pas de raison de “préparer” quoi que ce soit.
C’est une fête où on cri “on a pas peur des dragons”, ça motive les troupes pour aller se battre contre mordremoth.
- A partir de juillet : là, j’avoue que je ne sais pas.
Je pense qu’il y aura une annonce en fanfare à l’E3 2015 mais je ne sais pas si Arenanet sortira le jeu dans la foulée (début juillet) ou si ils attendront comme ils l’ont fait pour la sortie de GW2 (fin aout).
Au delà, ça me parait bien trop loin et trop chargé :
- le tournoi WvW sur une map toute neuve, j’y crois pas trop, faut comprendre un peu les mécaniques d’une carte avant de se lancer dans un classement
- Mad king arrive fin octobre / début novembre
- Hivernel suit juste derrière en décembre / janvier.
Bref, même si -comme tout le monde- j’aimerai avoir le jeu tout de suite, je doute très fortement qu’on l’ai avant un bon moment, ne serait-ce que pour donner le temps aux devs de présenter en détails ce qu’il y a dans l’add on.
Tout a été annoncé, il faut pas s’attendre à une grosse feature sortie de nulle part.
La seule chose qui est vague, c’est le “challenging group content” et l’utilisation des halls de guilde.
Le reste a été assez clairement expliqué (maitrise, spécialisation, etc…).
Pour le tarif, c’est du reddit donc à prendre avec de très grosses pincettes.
Combien de gemmes tu as acheté en argent réel? Combien en pièce d’or?
Je tiens pas un compte pour les pièces d’or mais pour l’argent réel, j’ai craqué pour 225€ en gemmes (dans les 18 000 gemmes).
Je pense que tu ne te rends pas bien compte de l’importance des “baleines”.
Quelqu’un dans ma guilde a dépenser pour 500€ de clé (à Noel il me semble) et il achète systématiquement ses miniatures en euros.
Si il m’annonçait qu’il en avait eu pour 5000€ de dépense jusqu’à maintenant, ça ne m’étonnerai même pas.
.Aujourd’hui, je ne me fait plus virer d’un groupe parce que je joue un moine châtiment, mais parce que j’aime jouer mon élé feu. Rien n’a vraiment changé donc.
Je me suis arrêté là.
C’est affolant le nombre de personnes qui ne jouent pas à Guild Wars 2 et qui se ramènent sur le forum en étalant leur préjugé sur les 3 jours de jeu qu’ils ont fait pendant l’early access.
Concernant le sujet initial du thread, je suis dans la même attente que beaucoup : une date.
J’espère que ça se fera rapidement (avant l’été) puisque sinon, on va encore avoir une période de 6 mois avec la succession des mêmes événements en jeu qu’on a depuis 2 ans.
En attendant, je vais être à l’affût des ready up pour suivre un peu les annonces (notamment sur les spécialisations).
3 ans depuis la sortie mondiale du jeu (aout 2012).
1 an depuis la sortie du jeu en chine (mai 2014).
6 mois depuis la refonte du système de progression (septembre 2014).
C’est sûr que si on se place d’un joueur “vétéran”, ça reste tout de même cheap pour 3 ans d’attente.
Personnellement, je me dis que le rythme d’extension va s’accélérer maintenant que la base est posée, surement une extension tout les 2 ans (ou moins).
J’espère pour eux que non. Tout le monde va farmer les PO, le prix de change des gemmes va flamber comme jamais, et en plus l’argent du jeux ne paie pas le salaire des employés d’Arenanet. Je serai heureux de débourser 30-40€ pour le taf qu’ils fournissent perso.
En fait, si.
Quand tu achètes des gemmes en pièces d’or, quelqu’un a acheté les gemmes en argent réel avant.
Donc même si c’est t’as pas l’impression de payer, quelqu’un dépense de l’argent à ta place.
Nouvelle zone
J’ai pas trop compris l’annonce, il me semble qu’on parle d’une grande zone (comme ascalon).
Si c’est le cas et qu’elle reprends la verticalité de Dry top (voir plus verticale encore), je sens que je vais m’éclater comme un petit fou.
J’aime beaucoup “l’exploration”.
Je mets des guillemets parce que c’est l’aspect découverte qui m’intéresse, faire le 100% exploration une première fois c’était assez sympa mais j’ai -jusqu’à maintenant- jamais fini d’explorer entièrement la carte avec un second perso (pourtant, j’en ai.
En ajoutant de la verticalité, on dispose la carte en couches.
Si le point nécessaire à l’exploration se trouve sur la seconde couche, la première fois que je passerai, je découvrirais cette couche mais peut être qu’avec un niveau de maîtrise plus élevé, je découvrirais la première et la troisième voir la quatrième !
Bref, on risque de se retrouver avec de la “vrai” découverte pendant un petit moment, c’est plutôt pas mal pour la rejouabilité.
World vs World
Je n’aime pas spécialement le WvW.
Je trouve qu’en l’état actuel, il ne pousse pas les joueurs à défendre les forts conquis : on fait moins d’event que si on tourne en rond donc on est moins récompensé.
La map, telle qu’elle est annoncée, mets en avant la défense de point, l’intérêt de construire des engins défensifs et de ravitailler ces points.
Même si je ne suis pas un amateur de WvW, la guilde dans laquelle je suis s’est faite une réputation sur la défense de ses forts et c’était toujours sympa de jouer avec les joueurs aimant le WvW.
J’espère secrètement que la nouvelle carte suscite de l’intérêt chez eux et qu’ils se reconnectent pour qu’on refasse des animations en guilde autour du WvW.
PvPt
Ça ressemble à du moba.
En fait, ça m’a fait pensé à Super Monday Night Combat, un moba TPS (qui a fait un four, en passant).
Ce qui m’ennui, c’est que la communauté a une réputation de joueurs toxiques et que la communauté des moba n’est pas des plus tendre (toujours au niveau réputation).
En soi, le mode de jeu peut être sympathique, j’essaierai surement et je m’y amuserai même surement :p.
Puis Osef si tu n’aimes pas ce que j’écris, ne me lis pas. :]
Puis(bis) si t’es content, qu’est ce que tu t’en tapes que je critique ? Franchement.D’ailleurs je critique jamais gens qui sont content de GW2 il me semble (je rajoute souvent un “si vous en êtes content tant mieux pour vous” Sans jamais aucun sous entendu ironique ou désobligeant). Apprendre un peu à respecter les autres ça fait de mal à personne. :]
[Parenthèse.]
La personne qui est contente le dis une fois.
Toi, tu es systématiquement mécontent et tu le répète dès qu’il y a une annonce (et même quand il n’y en a pas).
C’est parce que des joueurs comme toi répètent encore et encore le même pavé que certains joueurs qui voudraient s’exprimer parce qu’ils trouvent le jeu bien (ou non, peu importe) ne le font pas.
Laisse un peu les autres intervenir, ça détendra l’atmosphère.
[Désolé de la parenthèse.]
Concernant l’extension, j’avoue que je ne m’y attendais pas sous cette forme.
L’annonce de la présentation soulignait le fait que Guild Wars 2 allait mettre un système jamais vu auparavant…
Hors, le système de classe avancée existe dans les MMO depuis au moins Ragnarok Online (2002) et la progression par l’acquisition de compétence se fait dans The Secret World.
Ce n’est pas la première fois que je suis déçu, non pas par le jeu, mais par le marketing autour du jeu.
Bref, passons.
Ce que je retiens de ces annonces :
Les classes avancées.
J’espère y trouver un vrai renouvellement des classes.
Je joue essentiellement gardien mais je n’ai pas (ou très peu) accès aux altérations et au gameplay à distance.
L’inverse pour l’ingénieur : je trouve la classe très sympathique dans son concept mais je ressens une obligation d’avoir au moins un kit (outil / grenade / bombe / elixir) dans mes utilitaires pour palier au manque de choix dans les armes “de base”.
Contrairement à la croyance de certains, elles n’ont pas été annoncées uniquement pour la jungle (contrairement au système de mastery mais j’y reviens plus bas).
Le revenant.
Un guildmate me faisait la remarque que tout les mobs d’Orr avait été renommé de “revenant” à “trépassé” et qu’il trouvait ça idiot puisque un trépassé, il est mort définitivement.
Bon, bah il a eu sa réponse :p.
J’attends là aussi de voir au niveau du gameplay.
Dans la description, soit c’est dans la veine de l’élémentaliste, soit dans celle de l’ingénieur.
Du coup, je suis curieux de voir comment ils comptent introduire un nouveauté.
En attendant, je prépare les sacs de parchemins et grimoires de compétences.
Je ne sais pas si un slot de personnage sera offert avec l’achat du jeu, mais au besoin j’en ai un de libre.
Masteries (Maitrise)
Alors là, j’ai une grosse appréhension.
Si c’est dans la même veine que la résistance à l’agonie, je vais pas apprécier du tout.
Pour être plus précis, c’est cette petite phrase qui me fait peur :
- Group challenges require you have learned the masteries
Si on échange la course à l’équipement contre la course à la maîtrise, ça risque de pas être amusant.
A l’époque de l’introduction des fractales, je me souviens avoir passé des journées entières à refaire les niveaux 1 à 10 avec 30 à 40 joueurs différents de ma guilde pour que tout le monde puisse avancer au même rythme.
J’espère sincèrement que je n’aurais pas besoin de refaire la même chose avec un “niveau de maîtrise”.
Sinon, dans l’idée, j’aime beaucoup le fait que certaines compétences liées à un environnement spécifique soient déblocables en jouant dans cet environnement.
J’espère sincèrement que la mise en place du système évitera que le premier venu qui lise reddit ou dulfy se retrouve à pouvoir faire l’intégralité du contenu.
Oui, ça peut paraître paradoxal par rapport à mon paragraphe précédent mais ça ne l’est pas : je ne souhaite pas qu’on impose à un groupe de joueurs d’avoir un certains niveau tandis que ça ne me dérange pas qu’on incite un joueur qui veut explorer à percer dans un domaine spécifique.
Dans le même esprit, ça me dérange qu’on impose (j’insiste sur “impose”) aux joueurs de jouer en berserk pour faire les donjons mais ça ne me dérange pas qu’un joueur s’équipe en berserk pour soloter un donjon.
C’est pas tant de savoir si il y a une extension ou non.
C’est de savoir quelle forme elle prendra et pour quelle date elle sortira.
Soit c’est une version “boxed retail” comme tout les MMO du marché et -du coup- faire un teasing à base de “on va faire ce que les autres MMO n’ont jamais fait” est complètement foireux
Soit c’est une extension qui s’inscrit dans le temps avec l’ajout (de beaucoup) de nouveau contenu qui s’étale sur une courte période.
Ce serai suicidaire d’embarquer Mike O’Brien (la personne qui se pointe pour le lancement du jeu ainsi que pour le lancement en chine et qu’on voit pas entre temps) à la PAX, sans dire à un moment ou à un autre “expansion”.
Cependant je ne me rappelle pas s’il existe des jeux pc+consoles qui permettent aux joueurs de se croiser sur les meme serveurs quelque soi leur plate-forme.
Si je dis pas de bêtises, FF14 le permet.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Le plus gros soucis, c’est au niveau des raccords.
Si tu t’équipes de 2 objets provenant de “sets” différents, tu risques de te retrouver avec un bout de l’armure qui en “transperce” un autre.
En développant une tenue, il est beaucoup plus simple de faire une esthétique “propre” lorsque les différents objets sont “verrouillés”.
De mon côté, j’aime donner une “personnalité” à mes personnages donc je n’utilise pas de tenues (même si je trouve certaines magnifique -comme la tenue de compte-).
@ELRyo : Le torse de la tenue de la flamme en léger cache les jambières donc il est tout à fait possible d’avoir une armure qui en recouvre / cache d’autres.
Il me semble également que le T3 asura léger cache les épaulières.
(Modéré par purecontact.1680)
Encore une fois -désolé de me répéter-, le tableau n’est pas un document officiel d’Arenanet/NCSoft, il s’agit d’un document prévisionnel établi par une société de courtage (KDB Daewoo).
Cette société avait prévu la sortie d’une extension en 2013 puis en 2014.
Un contributeur sur reddit a compilé les différentes annonces :
Lien Reddit
La seule façon de prendre à contre pied ces “prédictions”, c’est de diluer le contenu comme ça a été fait avec l’histoire vivante jusqu’à présent.
En gros, de faire comme ce qui est dit par Erundil.
Personnellement, j’ai été très souvent déçu par l’overhype de chaque annonce que j’ai de très grosses réserves sur ce qui va se passer à la PAX.
Remarquez, si c’est une extension (dans le même sens que les autres mmo), tant mieux, je me plaindrai mais j’avoue que je serai vraiment surpris.
(Modéré par purecontact.1680)
Par ailleurs, attention je cite:
“Très récemment, le cabinet coréen KDB Daewoo (spécialisé dans le conseil financier) conseillait à ses clients d’acheter des actions NCsoft, prévoyant une année 2015 en forte croissance pour l’éditeur de jeux en ligne. Pour justifier son conseil, le cabinet évoque notamment les investissements importants de NCsoft dans l’industrie du mobile actuellement en pleine croissance, mais aussi le lancement d’une extension pour Guild Wars 2 au cours du troisième trimestre 2015. Le cabinet financier ne précise pas les sources de cette indiscrétion, mais les indices semblent concorder.”Nouveau nom, nouveau logo, conseil d’achat d’actions, grosse annonce le 24 faite non pas par collin mais par le boss d’anet lui même, dans un lieux mytique. Pour moi ça veux dire en tout cas, qu’il va se passer quelque chose de différent de ce à quoi nous somme habitué, si ce n’est pas une extension, alors je sèche.
Pour information, KDB Daewoo fait chaque année la prédiction d’une extension depuis la sortie du jeu.
C’est un cabinet de placements, le jeu se porte pas trop mal, ils disent à leurs clients de placer leur argent dans la boîte qui l’édite et justifient ça par une potentielle extension (donc un revenu direct presque garanti).
Bref, chaque année c’est la même chose, hormis si ça se passe comme Erundil le cite, je vois pas comment ils pourraient se planter.
(Modéré par purecontact.1680)
L’histoire résumée en vidéo :
Saison 1
- Our story so far – La première partie de la saison 1 de l’histoire vivante. (sous titre en français non disponible)
- Scarlett’s War – Le résumé de ce qui s’est passé dans la seconde partie de la saison 1.
Saison 2
- Playlist des trailers – Liste des trailers de la saison 1 et 2, le lien part du premier épisode de la saison 2.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Comment palier à cela ?
Pour l’exploration à 100% (vu que c’est ce que tu décris), tu ne peux pas.
Une fois le plaisir de la découverte passée, le soufflet retombe.
Tu peux faire un tour en sPvP, en RvR, en donjon voir faire soit Triple Trouble (les 3 guivres) ou Tequatl qui demandent normalement de faire un peu plus que du spam bête et méchant.
Bon, après, c’est Guild Wars 2, donc si tu veux faire ce contenu en appuyant sur 12345, rien ne t’empêche de le faire.
De toutes façon, les gens qui se plaignent. C’est qu’ils n’ont rien de mieux à faire.
Si je voyais pas dans Guild Wars 2 un potentiel énorme, je prendrais pas la peine de venir “me plaindre” sur le forum.
Il faut bien comprendre que les joueurs qui viennent sur le forum pour demander plus de contenu sont ceux qui ont appréciés celui existant et qui voudraient prolonger leur expérience de jeu.
Personnellement, si je passe de temps en temps pour discuter / suggérer, c’est parce que j’espère qu’un jour où l’autre, ça aura un impact dans le jeu.
Par extension, j’espère qu’il y aura une nouveauté qui me fait dire “bon sang, il faut que je relance le jeu pour voir ce que ça donne !”.
Haaznahnuff écrivait sur le fait qu’avoir du contenu pour du contenu, ça ne rimait à rien d’autres que repousser de quelques jours / semaines, l’échéance à laquelle le joueur va se dire “c’est bon, j’ai fini le jeu, je peux attendre la prochaine màj”.
Là dessus, je suis d’accord mais j’aimerai ajouter que le contenu qui est ajouté ces derniers mois est très “fermé”.
Ça fait un (petit) moment que j’ai pas relancé le jeu pour faire un tour dans les nouvelles cartes (depuis l’insertion des contrées sauvages d’argent) mais ce que j’ai retenu, c’est que ça manque d’emplacement “vide”.
Ces emplacements vides permettent aux joueurs de créer un gameplay émergent.
Sans endroits calmes où on est pas embêté par des PNJ toutes les 30 secondes, je ne peux pas organiser de course (je remets l’exemple) et d’autres ne peuvent pas organiser d’asura ball (exemple).
Globalement, on manque d’outils pour créer du contenu / de l’animation.
On dispose des jumping puzzle, de toniques et… c’est à peu près tout.
Si j’ai envie d’organiser un petit tournoi de kegbrawl (ou d’une autre activité), je devrais faire ça obligatoirement le dimanche et ce sera la croix et la bannière car on ne peut pas rentrer en groupe.
Il n’y a pas de suivi pour l’organisation d’animations en jeu.
Depuis le lancement des missions de guilde, on a 7 courses, 6 challenges et 3 puzzle de guilde.
Dans l’idée, combien de temps ça prendrait de créer une nouvelle course ? un nouveau challenge ? un nouveau puzzle ?
Même constat sur les activités.
Une fois en jeu, elles ne sont plus modifiées, les développeurs n’ajoutent pas de récompenses, n’organisent pas de tournoi, ils ne s’en occupent plus du tout.
Je pense que si les joueurs demandent le retour de la Super Adventure Box, c’est évidemment parce qu’elles amusantes mais aussi (et surtout) parce qu’elle évolue à chaque ré-insertion.
Le thread qui revient tout les 3 mois parce qu’un “nouveau” joueur estime avoir fini le jeu.
J’ai envie de te conseiller de faire comme moi : connectes-toi tout les 15 jours pour pas avoir à payer le déblocage de l’histoire vivante et déconnectes-toi dans la foulée.
Au vu de l’annonce récente, je me dis que je suis pas le seul à faire ça.
Je suis le premier à râler sur le fait qu’il manque plein de chose dans tout ce qui a été promis mais je sais faire la part des choses entre les promesses et le contenu en jeu.
En l’état, même si ils manquent certains éléments et que d’autres ont été retirés, le contenu est conséquent.
Il est pas adapté à mon style de jeu ni à mes attentes, mais il est conséquent.
Donc si l’extension rajoute les Raids, les Hall de Guilde, le GvG, une race, une classe et l’équivalent de ce que l’on a en terme d’exploration sur un nouveau continent, tu ne le prendrais pas parce que moins de 1% du contenu de base a été supprimé ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Le soucis, c’est que ça risque de créer des inégalités au niveau de l’économie entre un bon joueur et un mauvais joueur.
Je ne te suis pas, selon toi c’est normal qu’un mauvais joueur ait autant d’argent qu’un bon joueur?
Dans d’autre MMO, je te dirais que non, ce n’est pas normal.
Dans Guild Wars, je te dirais qu oui, c’est normal.
C’est la politique initiale qui veut que le farm soit impossible dans Guild Wars 2 qui fait que ça existe.
Je suis certains qu’il existe des joueurs qui n’ont pas mis les pieds dans le monde (PvE ou PvP) mais qu’ils sont ultra riche parce qu’ils passent leur temps à l’hotel des ventes.
Je parle pas d’avoir 1 000 ou 2 000 po hein, il faut rajouter un 0.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Le soucis, c’est que ça risque de créer des inégalités au niveau de l’économie entre un bon joueur et un mauvais joueur.
Sur le forum anglais, john smith est en train de demandé l’avis de la communauté sur la RNG pour restreindre les “outlier” : en gros éviter que certains loot 13 précurseurs et d’autres 0 (c’est le cas dans ma guilde).
Du coup, même si je te rejoins sur l’idée des paliers, il faut que la récompense entre chaque palier passe du simple au double.
Genre : palier C -1po, palier B – 2 po, palier A – 4 po
Je suis d’accord avec Purecontact (jour à marquer d’une pierre blanche, dites ! ), le fait d’avoir des récompenses exclusives est quelque chose de frustrant. Qu’une récompense demande de l’implication dans un contenu ne signifie pas qu’il peut y avoir une implication au moins équivalente dans un autre contenu, pour viser la même récompense. Je veux bien qu’une récompense soit plus “facile” à obtenir d’une façon que de l’autre, par contre.
Tu devrais poster ça dans le récapitulatif CDI Raid de Vodcom.
(Modéré par purecontact.1680)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Je sais pas comment être plus clair que ce que j’ai marqué plus haut : alternative.
J’ai pas écrit accessibilité à tout prix pour tout le monde, j’ai marqué alternative.
Il faut 40 match en tournoi pour une pièce d’armure.
Bien, il faut faire 40 boss de raid pour avoir cette même pièce d’armure.
C’est exactement la même chose que pour arah.
Le mec qui a le full skin d’arah, soit il a passé beaucoup de temps en pvp, soit il a passé beaucoup de temps à arah (ou il a acheté ses runs mais c’est un autre débat.).
Dans tout les cas, il a passé beaucoup de temps sur le jeu.
Un de mes guildmate continue de faire des fractales lv 50 presque tout les jours.
Il est full stuff, il a même équipé un reroll qu’il ne joue jamais en AR.
Pourquoi il y retourne ?
Parce qu’il aime le concept des fractales, il aime le challenge que ça offre, il prend du plaisir de jeu sans avoir la carotte au bout.
Si un raid dure 15 min, qu’il peut se faire en boucle et que tu gagnes 50 po à chaque fois, tu n’y retourneras pas sous prétexte qu’il n’y a pas de skin exclusif ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Tu veux les armures de donjon? Tu fais des donjons ou du PvP. Tu veux les armes des brumes? Tu fais le tournoi McM. Tu veux de l’armure élevée? T’es obligé de faire du craft si tu veux pas y passer le décennie. Tu veux les bijoux élevé? Fractales sinon t’es bon pour faire la quoti pendant des mois…
La constante avec tout tes exemples : y’a une alternative.
Armure de donjon ? Donjons ou PvP
Armure élévé ? Drop ou Craft
Bijou élevé ? Donjons ou Missions de guilde
Bague élevé ? Donjon ou Quotidienne
Il n’y a qu’en McM où ça ne se vérifie pas mais ça demande de faire très peu d’effort pour obtenir les apparences : en une voir deux soirée, tu obtiens les tickets hebdomadaire.
Ce que je veux, c’est que ce soit pareil pour les Raids :
armure glorieuse : PvP (40 match par partie) ou Raid.
Ce que je ne veux pas, c’est qu’on se retrouve dans la situation actuelle avec un “avantage” pour un des deux pans du jeu (PvE / PvP).
Le PvP me sort par les yeux et dans ma guilde, tu ne pourras pas faire venir certains joueurs en donjon sauf sous la torture.
Du coup, est-ce que c’est égoïste de ne pas vouloir qu’un joueur puisse accéder à ce qui lui plaît sans que ça le torture ?
Tu pars sur le fait que si c’est pas nécessaire à l’évolution du personnage et que ça ne me plait pas, je dois pas le faire.
Je crois que tu te plantes clairement dans ce qu’est Guild Wars 2.
Ils ont rajoutés un palier élevé parce qu’ils ne pensaient pas que les joueurs s’équiperaient aussi facilement avec le stuff exotique.
C’est clairement pensé comme du timesink : on doit trouver un moyen de retenir les joueurs, on ajoute une progression verticale alors que “juré, craché, on le fera jamais”.
Le endgame de Guild Wars 2, c’est l’apparence.
Si je dois me forcer à jouer à un mode de jeu qui ne me plaît pas pour avoir accès à ce endgame, c’est qu’il n’a pas été pensé correctement.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Ah ok je vois. Je vais reformuler ton post :
VodCom, pourquoi as-tu passé sous le tapis les arguments des gens qui ne souhaitent pas voir de raids dans GW2 et les gens qui ne souhaitent pas que les raids donnent des récompenses exclusives ?
Jolie condescendance envers ceux qui ne sont pas de ton avis.
Personnellement, je suis pour l’arrivée des raids mais je suis contre les récompenses spécifiques.
Il existe une armure spécifique en PvP (l’armure glorieuse) et j’ai besoin de certaines apparences pour peaufiner mon skin sauf que je déteste le PvP.
Du coup, je m’impose de faire un contenu qui ne m’intéresse pas pour avoir un objet qui m’intéresse.
Trouvant ce système d’exclusivité exécrable au possible, j’ai pas envie qu’il soit introduit dans un mode de jeu que j’aime parce qu’au sein même de ma guilde, je sais que certains n’aiment pas le PvE.
Ce qu’ohoni exprime clairement :
If at any time the devs would care to make a clear stance on this issue, making it absolutely clear that there will not be ANY rewards that can only be earned via raiding, and that there will be no efforts to coerce non-raiders into the raiding element of the game then I’m happy to bow out, but until then, I think it’s important to always keep the holistic game in mind.
Bref, je répète que ton résumé est très orienté par ta vision de ce que devrait être ou ne pas être un Raid dans Guild Wars 2.
De ce constat, je déconseille à tout le monde de lire ton résumé et d’attendre sagement ce que Chris en a retenu.
(Modéré par purecontact.1680)
Je comprends toujours pas le marketing d’Arenanet / NCsoft.
Petit rafraîchissement sur l’annonce de lancement pour ceux qui l’aurait oublié.
Notez au passage le nombre de “dislike” et les commentaires qui se demandent ce à quoi ils ont à faire.
Ensuite, il y a une longue liste d’annonces des différents patchs.
La majorité des annonces se font sur un format d’une minute, c’est certes court mais on peut placer beaucoup d’éléments en une minute.
“Halloween 2012:”https://www.youtube.com/watch?v=KzMZ8ScCXI0
L’un des tout premiers events en jeu, analyse rapide de l’annonce :
- 10 secondes d’intro, on annonce le studio et l’éditeur.
- 49 secondes de présentation de contenu.
- 10 secondes d’outro, on annonce le nom du jeu.
Sur 1 minute 9 secondes :
- 20 secondes hors du jeu.
- 49 secondes In Game
En admettant que j’ai pas le jeu, la minute de présentation a l’air vachement sympa, je m’intéresse un peu plus.
Sachant que j’ai le jeu, je me suis “ça à l’air super cool, j’ai hâte”.
Même si il n’y a pas d’action montrée à l’écran, je rentre dans un phénomène de hype, en tant que joueur, j’en parle autour de moi.
Maintenant, Entanglement
- 10 secondes d’intro, ça ne change pas.
- 33 secondes de présentation de contenu.
- 6 secondes d’outro
- 25 secondes de “Buy now”.
Sur 1 minutes 15 secondes :
- 41 secondes hors du jeu.
- 33 secondes In Game.
En admettant que j’ai pas le jeu, je prends une histoire en cours et j’ai pas vu assez d’éléments pour être intrigué, je passe mon tour.
Sachant que j’ai le jeu, j’ai presque autant de temps sur le “Buy now” que sur ce qui va arriver. J’en déduis que je suis pas la cible du message donc ça ne m’intéresse pas spécialement.
Il n’y a pas de hype, le bouche à oreille ne fonctionne pas.
Pour en revenir à l’extension, elle est pour moi nécessaire à la fois pour amener de nouveaux joueurs et pour rappeler les anciens.
Une extension, contrairement à l’histoire vivante, c’est une boîte dans le rayon jeu vidéo du super marché du coin et c’est une bonne couverture médiatique (événement de pré-lancement puis de lancement, preview / review sur différents sites, relance des streamers sur le jeu, etc…).
Si on fait la liste de tout le contenu proposé depuis la sortie du jeu, il y a eu l’équivalent d’une (petite) extension mais d’un point de vue complètement extérieur, un jeu qui n’a pas d’extension est un jeu qui ne bouge pas.
Il y a beau y avoir de nombreux patch de contenu et de QoL, si on ne suit pas le jeu (donc qu’on est pas soi même joueur), on ne s’y intéresse pas.
Pire encore, certains éléments ont été annoncés (Activité dans chaque grande ville) mais jamais introduits ni même annulés, certains joueurs (dont moi) n’attendent plus rien du jeu.
Fatalement, ça se ressent sur la consommation au cash shop : même si un objet m’intéresse, je n’ai pas envie de payer 10€ alors que je ne sais pas si je vais continuer à jouer au jeu le mois suivant.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Je dis que tu teintes le résumé puisque tu précises à chaque fois qu’il y un consensus avec toutes les réponses qui vont dans ton sens mais c’est tout simplement faux.
C’est comme si je soutenais que l’homme ne descend pas du singe en mettant en avant tout les textes religieux.
On appel ça de la désinformation.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Tu teintes tellement ton compte-rendu de ton avis personnel qu’il n’est pas représentatif de ce que la communauté a demandé.
Du coup, il est inintéressant.
C’est dommage, t’aurais pu faire un compte rendu intéressant pour les anglophobes.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Guild wars 2 offre beaucoup de liberté.
Du coup, je comprends pas l’intérêt de tout restreindre : le build, la façon de jouer, la rotation.
Regarde Simin dans Arah, il faut (ou fallait, ça fait longtemps) une rotation sur le lancement des larmes, être ultra réactif et avoir un dps suffisant pour la tomber rapidement.
Résultat : plus personne ne fait arah c4 aujourd’hui.
Ce n’est pas ce que les joueurs recherchent et ça ne plaît pas.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Rappel :
en dehors des courses de vitesse sur Puzzle de saut ou en donjons, à quoi penseriez-vous ?
Du coup, baser son idée sur les donjons, c’est pas une bonne idée.
Tu as quand même des community manager qui font (normalement mais j’en doute pas) remonter l’information.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Quand on joue dans une plage horaire française, c’est fatalement plus simple de trouver des français.
Les allemands (par exemple) sont encore très nombreux après 1h du matin.
Là où je veux en venir c’est qu’en se basant uniquement sur sa propre expérience, on a une vision très réduite de l’ensemble.
De mon côté, je joue à des horaires très différents : parfois très tard le soir, parfois en début d’après midi ou fin de matinée.
Si je me base uniquement sur mon expérience, avant megaserveur, je peux affirmer qu’il n’y avait que 50 personnes qui jouaient à Guild Wars 2.
Je peux également affirmé que le RvR n’a jamais laggé ni n’a connu de file d’attente sur Vizunah.
Le megaserveur a apporté la mécanique des événements dynamiques hors de la plage française 17h-minuit.
C’était impossible de faire le tequatl de 2h du matin sans avoir à aller sur Désolation.
Là, je reste sur mon serveur et j’ai accès aux world boss.
En gros, j’ai maintenant accès à tout le contenu qui était bloqué auparavant par un manque de joueurs.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Par curiosité, tu joues à quelle plage horaire ? 21h-23h ?
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Posted by: purecontact.1680
Je commence avec une parenthèse.
J’aime pas l’idée redondante du ladder / classement.
Ce n’est pas quelque chose qui me plait dans un jeu.
Je préfère une approche plus orientée vers l’atteinte d’objectif.
Pour faire un parallèle sportif :
Dans un sport individuel, je préfère me focaliser sur le fait de battre mon propre record (ou de l’égaler) plutôt que de faire mieux que les personnes qui sont passées avant moi ou qui passeront après moi.
Si je fini 4ème à une compétition mais que j’ai battu mon propre record, je serai plus heureux que si je fini 1er mais que je suis bien en dessous de mes capacités.
Fin de la parenthèse.
Je pense que la compétition d’équipe ne peut être faite de manière amusante que si il est possible de choisir les personnes avec qui on joue.
Si on regarde du côté des MOBA ou même du sPvP de Guild Wars 2, on remarque souvent que les joueurs qui sont réunis aléatoirement ont tendance à être très désagréable les uns avec les autres.
Je pense que le fait qu’il y ai une gestion du classement derrière exacerbe le mauvais comportement de certains joueurs : “Bon sang, mais qu’est-ce qu’il fait lui, c’est pas avec un joueur pareil que je vais augmenter mon rang dans le classement !”
Le fait de ne pas revoir ces personnes ne nous poussent pas à les conseiller surtout qu’on risque de les avoir en face pour le match suivant !
Sans compter que parfois, ils n’ont que faire des conseils et envoi balader tout le monde.
A l’inverse, lorsqu’on joue avec des personnes que l’on connaît, on ne va pas hésiter à donner des conseils ou à aider puisqu’en aidant les joueurs de son équipe, on aide son équipe et on augmente notre propre rang.
De ce constat, il me parait évident que la compétition à la fois en équipe et en monde ouvert est impossible : elle créera plus de tensions que d’amusements.
Partant de cette (petite) conclusion, on peut mettre en avant 2 types de compétitions pour le PvE :
- la compétition solo en monde ouvert
- la compétition d’équipe en monde instancié
La compétition solo en monde ouvert.
Je crois pas que ce soit la première fois que j’en parle sur le forum mais j’ai un exemple tout trouvé pour la compétition solo en monde ouvert : le concours de pêche de strangleronce dans world of warcraft.
Rappel ou Point Info : L’activité de pêche dans world of warcraft est une activité de récolte comme peut l’être la coupe du bois ou le minage dans Guild Wars 2, tout le monde y a accès.
Dans les faits, le joueur s’équipe d’une canne à pêche et lance sa ligne dans des points d’eau reconnaissables facilement.
Dans un point d’eau, il existe plusieurs types de poissons différents.
Tout les dimanches, les joueurs se rendent dans une région du jeu et pêche dans les points d’eau de la zone.
Les 3 premiers qui récupèrent 40 poissons d’un type précis doivent se rendre auprès d’un pnj qui fait office d’arbitre et les lui donner.
Ces 3 joueurs récupèrent un titre spécifique (“maître pécheur”) et l’objet de leur choix ( dont un accessoire ou un tonique).
En même temps que la compétition mais hors de l’idée de classement : si vous récupérez des poissons rares qui ne se montrent que pendant la compétition, vous pouvez les échanger contre des récompenses uniques.
Si vous n’êtes pas assez rapide ou que vous n’avez pas eu de poisson rare, ce n’est pas grave puisque vous pourrez les vendre à un PNJ contre de l’argent.
En soit, quelque soit votre niveau de chance (y’a une grosse part d’aléatoire), votre participation au concours n’est pas une perte de temps.
Ce qui me plait dans cette compétition de pêche, c’est qu’il n’y a pas vraiment de classement : il y a 3 gagnants et puis il y a tout les autres.
Dans les faits, c’est un peu comme ce qui se fait déjà -plus ou moins- en tournoi RvR : tout le monde gagne des skins mais les 3 premiers ont le droit à un petit truc en plus (un finisher dolyak).
La compétition en équipe en monde instancié
Puisque les donjons sont écartés, j’aimerai revenir sur la bataille de baril.
Avec la possibilité d’entrer en groupe, il est assez simple d’organiser une compétition.
Chaque groupe fait un nombre de déterminé de match et si vous avez un ratio de victoire de XX%, vous avez la récompense adéquate.
Là encore, j’ai pas envie de voir fleurir un classement avec des stats où le meilleur buteur, le meilleur passeur, etc… seront mieux récompensés que les autres.
On récompense les équipes ayant atteints le ratio avec un petit item sympa genre un skin ou un item à poser qui permet de jouer au keg brawl partout et un tonique de joueur de keg brawl pour tout les participants.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Ca fait sept mois que ça existe, presque autant de temps que les plaintes ont afflué et pourtant ils ne feront rien pour y remédier.
L’individualisation ou l’individualisme (pardon, je ne suis pas Neadhora, je manque des fois de vocabulaire et de nuance) ne peut qu’être accentué par cette masse de joueurs comparable à une tour de Babel..
Les méga-serveurs ont bon dos…
A part pour le roleplay, ça n’a apporté que du bon.
Avant méga-serveur, les joueurs que je croisais ne m’interpellait pas d’un “hey, salut ! on joue ensemble ?”.
Je suis sur un des serveurs les plus peuplés (Vizunah) et je joue depuis le pre-launch, pourtant, j’ai dû avoir 2 /w ou /say de joueurs qui me demandaient de l’aide.
Deux fois en 2 ans.
Ce qui fait que si je vais demander de l’aide à quelqu’un, c’est parce que j’en ai besoin.
Hors, dans Guild Wars 2, une fois qu’on a un peu d’expérience, on a plus besoin d’aide.
Globalement, on a pas besoin de se mettre d’accord pour savoir qui fait quoi dans le groupe comme ça pouvait l’être à l’époque de WoW vanilla avec des ennemis qu’il fallait absolument soit CC (assommer / polymorpher / séduire) soit tuer en priorité.
C’était le cas pour les donjons mais ça l’était aussi pour l’open world (on courrait pas partout dans la main de tyr) et on essayait de jouer à coté les uns des autres pour pouvoir s’entraider au besoin.
Je vais pas enchaîner avec un pitch sur les différents degrés de sociabilités dans un MMO puisque la phrase “quand je relève une personne qui est à terre, c’est une interaction sociale” est tiré d’un de mes posts. :p.
Et justement on sortira un tant soit peu du metagame actuel qui est difficulté = OS
Je rebondis juste là dessus puisque tu as expliqué tout le reste : la difficulté actuellement, c’est pas dans le oneshot.
Des mécaniques de jeux sont (enfin) exploitées depuis l’arrivée des zones liées à la seconde histoire vivante et la difficulté ne se résume pas à la puissance de frappe des ennemis :
- Meep doit être interrompu sinon il s’enfuit.
- Nochtli demande de sauter au bon moment (ou d’avoir une stabilité).
- Le Géant des sables demande d’esquiver au bon moment et d’avoir de quoi dissiper les altérations.
De plus, l’interaction avec les pnj est foireuse dans le jeu : quand tu lances un cri en étant juste à côté mais que t’as 10 joueurs dans les parages, 4 d’entre eux prendront le buff et le pnj ne l’aura pas.
La dernière chronique apporte une mécanique de combat qui demande de prendre un bouclier de verre (debuff) sur soi et de l’apporter à un ennemi pour pouvoir le tuer.
On peut réfléchir à la même chose dans l’idée opposé : apporter au pnj un bouclier qui le fait résister aux attaques.
Note général :
Pour toutes ces mécaniques, que tu sois équipé en berserk ou nomade ne change rien.
Je vois plusieurs points noirs.
1. pouvoir activer les maps en mode Invasion
Qui lance l’invasion ? Quel est le trigger de l’event ?
2. La map est instancié pour le raid.
Quel raid ? Comment tu défini un raid ?
3. Des groupes seront obligés de se former
Je pensais qu’on était déjà en groupe de raid (cf question au dessus)
4. Ces groupes seront obligés d’utiliser toutes les mécaniques de jeu(exemple : mission escorte = obligation de soigneurs)
Ton exemple en parenthèse ne me va pas.
La trinité du jeu est définie par dps / soutien / contrôle.
Si je joue à Guild Wars 2, c’est que j’ai pas envie qu’on m’impose une façon de jouer (que ce soit les joueurs ou les développeurs).
Si j’avais envie de m’imposer un rôle de tank ou de soigneur, je serais resté sur WoW ou Wildstar.
Bref, un boss qui one shot si t’as pas soit égide soit protection sur toi ou si il n’a pas d’aveuglement, ça correspond mieux à ce que le jeu propose.
Une des mécaniques bien exploité est celle de l’étourdissement sur meep.
5.Possibilité de mode Hardcore
Je reprends les propos de Chris :
Our design should be based around:
- Accessibility.
- Playing to the strengths of existing GW2 core functionality.
Le mode Hardcore n’est, par définition, pas accessible.
(Modéré par purecontact.1680)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Dire que WoW a ses débuts ne poussaient pas à la sociabilisation, c’est faire preuve de mauvaise foi.
Globalement, si tu peux faire quelque chose sans être obligé de communiquer, tu le feras sans communiquer.
Des boss comme Tequatl ou la Guivre, les premières fois tu vas sur les chan TS ou tu te fais expliquer les trucs mais une fois que t’a saisi, t’y retournes plus.
A titre de comparaison, sur Magmadar (2eme boss de molten core dans WoW), si les chasseurs étaient pas au taquet pour savoir où en était la rotation des tranqshot, tu pouvais être sûr que c’était un retour au cimetière.
Désolé du hors sujet mais Wildstar a un abonnement et Guild Wars 2 est en buy to play. On peut difficilement comparer.
Pour la Guivre et Tequatl, je peux très bien venir en équipement niveau 1, spammer l’auto-attaque et mourir en boucle.
A l’arrivée, j’aurais la médaille d’or et le coffre même si j’ai été le pire boulet.
Je maintiens mon discours sur la nécessité d’être par petits groupes.
Le raid doit vraiment réussir grâce à une somme d’individualité et non pas à cause d’un raid de lemmings qui suit un tag.
La Guivre, quand on est sur le TS de gw2community, le commandant nous exactement ce qu’il faut faire et quand il faut le faire.
Ça me donne limite l’impression que c’est un combat qui peut se faire avec un multiboxing de 50 comptes.
(Modéré par purecontact.1680)
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Posted by: purecontact.1680
Et la mise en place ?
C’est très orienté sur l’organisation d’événements de guilde donc il me parait normal que ces éléments nécessitent des ressources de guilde.
Il existe une option “contrôle de mission” dans le panneau de guilde donnant le droit à un grade de lancer les missions de guilde.
Il me parait intéressant d’ajouter une option “contrôle de missions personnalisées” pour lancer ce type de missions.
Dans les faits, la guilde lance la construction soit :
- d’un kit “tout en un” avec un nombre déterminé d’objets.
- A l’unité
Ensuite, je le vois comme ceci :
1- La personne qui active l’amélioration reçoit dans son sac un item.
Je penche pour une icone de golem, vous comprendrez plus bas.
2- Elle double clic sur l’item qui l’intéresse.
Un cercle au sol apparaît (comme pour une aoe).
3- Elle clique une première fois pour définir l’emplacement.
Une flèche directionnel (comme celles des guerriers ) est visible au sol.
La direction indiquée est celle vers laquelle le pnj regarde.
4- Elle clique une seconde fois pour définir la direction.
L’item apparaît sous la forme d’un golem (genre ho-ho-tron)
Voilà pourquoi le golem :p.
5- Elle parle / interagit avec le golem.
Le golem propose “PNJ ou Objet”.
Maintenant ça se complique.
Je vais tenter de reproduire l’arborescence pour que ce soir clair puis j’approfondirais.
6.1. PNJ – 6.1.a. Action – 6.1.a.1 Choisir Action – 6.1.a.2 Choix Fréquence
6.1. PNJ – 6.1.b. Discussion – 6.1.b.1 Choix Nom / Race – 6.1.b.2 Choix Thème 6.1.b.3 Choix Mot
6.2. Objet – 6.2.a. Drapeau – 6.2.a.1. Confirmation 6.2.a.2 Position 2eme drapeau
6.2. Objet – 6.2.b Barrière – 6.2.b.1 Choix Liaison 6.2.b.2 Emplacement liaison.
Voici ce que ça donne en profondeur :
6.1. Le joueur souhaite avoir un PNJ.
6.1.a Il souhaite un PNJ qui interagit avec des joueurs comme si c’était un ennemi.
Il choisit l’option “PNJ d’Action” proposé par le golem.
6.1.a.1 Une liste d’action lui est proposé : repousser, effrayer, étourdir, givrer, immobiliser, ralentir.
Pour simplifier, les développeurs choisiront arbitrairement la même durée pour chacun des effets.
6.1.a.2 Une liste d’intervalle lui est proposé. L’effet apparaît toutes les : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 secondes.
_Après avoir finalisé son choix, le golem commence à faire des aoe avec l’effet sélectionné.
Je pense qu’il faudra inclure un trigger pour que les joueurs soient sensibles à ces effets. J’avais pensé au système des toniques : si on est pas en mode “combat costumé”, le golem ne fait pas d’effet.
Ça évitera les abus sur les worldboss ou les instances._
6.1.b Il souhaite un PNJ qui interagit avec des joueurs comme si c’était un allié.
Il prend l’option “PNJ de Discussion”.
6.1.b.1 Une liste de noms lui est proposé avec une race.
Dans la liste, on trouve un homme ou une femme de chaque race avec des noms aléatoires tirés de la database des PNJ nommé déjà existant.
Je précise “nommé” pour éviter d’avoir Voyageur Citoyen comme nom de PNJ.
L’intérêt de choisir la race permet de pouvoir “camoufler” ce PNJ dans une foule si nécessaire.
6.1.b.2 Une liste de thème s’offre au joueur.
L’intérêt est de ne pas avoir une liste de 10 mots : le joueur choisit un thème parmi une dizaine.
6.1.b.3 Une liste de mot en rapport avec le thème choisi.
Là aussi, une dizaine de mots.
Le joueur aura le choix parmi 100 mots au total : ça permet une grosse replay value.
Après avoir choisit le mot, le golem se transforme selon les critères sélectionnés plus haut.
6.2 Le joueur souhaite un objet
6.2.a Il souhaite un drapeau de course.
Il sélectionne l’option “Drapeaux”.
6.2.a.1 Le golem précise que les drapeaux doivent être posés dans l’ordre de la course.
Le joueur confirme.
6.2.a.2 Un cercle au sol apparaît sous la souris du joueur.
Il sélectionne l’emplacement du second drapeau permettant de fermer le checkpoint.
Une fois le checkpoint fermé, le drapeau est considéré comme la partie d’un ensemble :
- Si c’est le seul a être posé ou qu’il fait parti d’une série mais qu’il n’est ni le premier ni le dernier, il a la nomenclature d’un checkpoint (sur le minimap).
- Si c’est le premier à être posé, c’est le drapeau a damier (sur la minimap).
- Si c’est le dernier à être posé, c’est un drapeau orange (sur la… bon, on a compris :p).
6.2.b. Il souhaite un poteau ou une barrière.
Il prends l’option “Barrière ou Poteau.”
Note : Le premier golem est toujours un poteau et ne propose pas de possibilité de liaison.
6.2.b.1 Si il s’agit d’un second golem objet placé, il demande au joueur si il veut qu’une liaison soit faite avec un autre objet.
Soit le joueur répond “non” et le golem reste en poteau.
6.2.b.2 Soit le joueur répond “oui”.
Dans ce cas, une indication (j’avoue ne pas savoir laquelle) lui indique qu’il doit choisir un poteau déjà sélectionne pour faire la liaison.
(Modéré par purecontact.1680)
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Posted by: purecontact.1680
Des outils communautaires.
J’organisai assez régulièrement des événements pour ma guilde.
Pour vous donner le contexte, il y avait :
- des chasses aux trésors (avec étapes et indices)
- des courses
- des cosplays
Avant le passage à l’activité journalière, j’organisais des petits tournois de kegbrawl.
Malheureusement, c’est maintenant uniquement le dimanche soir et dans ma guilde, le dimanche soir est réservé aux missions de guilde.
J’avoue que je n’étais pas le seul à organiser des petites soirées de guilde : y’a eu des soirées RP, des soirées jumping puzzle et d’autres mais j’étais pas aux manettes donc je ne peux pas me prononcer pour eux.
J’ai voulu lancer une activité de quagball (un sport dérivé du bloodbowl avec des dolyak contre des cochons, enfin un truc bien tordu :p).
Cependant, j’ai pas pu.
Le terrain de kegbrawl aurait été super mais il est bien trop grand.
Quoi ?
J’aurais souhaité voir 2 éléments personnalisables à disposition :
- Des PNJ
- Des drapeaux / bannières / poteaux
Pourquoi ?
Tout d’abord : les PNJ
J’ai essayé plusieurs solutions pour que les chasses aux trésors se passent bien.
Je ne vais pas vous les détailler mais dans tout les cas, je me retrouvais à devoir “bloquer” 4 (ou 5) camarades qui devaient poireauté en étant caché qu’une équipe les trouve pour leur donner l’indice.
Si j’avais eu la possibilité de pouvoir placer plusieurs PNJ où je veux dans le monde avec la possibilité de leur donner une phrase à dire, ça aurait été parfait.
Ensuite : les drapeaux / bannières / poteaux
Pour encadrer les courses.
J’ai fait faire une course en tonique à mes guildmates et même si j’aurais voulu en faire d’autres, j’ai beaucoup de mal à trouver des emplacements.
En soit, la place, c’est pas ce qu’il manque.
Ce qui me manque, c’est de pouvoir l’agencer comme je le souhaite.
Dans la course ci-dessus, je me suis servi de l’agencement déjà présent : les poteaux, la butte et le fait que le tracé soit déjà assez visible au sol.
J’ai également fait des courses de relais dans des jumpings puzzle mais tout le monde n’est pas du même niveau et certains jumping puzzle sont vraiment corsé.
Pendant l’organisation (donc avant l’épreuve), j’éliminais d’office des jumping puzzle parce qu’ils devenaient difficile sur la fin ou qu’ils étaient relativement long.
Quelles fonctionnalités ?
PNJ
Je souhaite pouvoir les placer où je veux et comme je veux (direction)…
Afin d’éviter les bugs exploit, placer un PNJ aux pieds du joueur me parait le plus adapté.
…pour une durée déterminée…
A titre d’indication, mes chasses aux trésors se sont toujours terminées en moins de 2h.
…avec un mot choisi parmi une liste.
L’intérêt étant d’avoir une interaction.
Ces PNJ interagissent avec les joueurs mais pas avec l’environnement.
On va éviter que le PNJ se fasse tuer par le premier ennemi qui passe ou qu’ils aident les joueurs dans des combats.
Ils doivent disposer d’un nom soit généré aléatoirement, soit disponible dans une liste.
C’est surtout dans l’optique d’éviter d’avoir un pnj avec comme nom “NPC 1” alors que j’ai essayé de le planqué dans un petit groupe.
Si le dialogue n’est pas personnalisable, le pnj doit pouvoir donner un buff.
Je parle d’un buff sans avantage, un numéro dans la barre des buffs : n’ayant plus de joueurs encadrant pour faire office de juge, il faut quelque chose qui prouve que la personne a bien trouvé le(s) pnj.
Pour les courses, avoir des PNJ qui interagissent de manière offensive avec les joueurs.
L’idée étant de mettre en place des pièges pour des courses en tonique.
Dans la vidéo postée au dessus, il y avait un joueur sur le pont et une joueuse au canon de pirate dans le virage de la butte.
Les drapeaux / bannières / poteaux
Au même titre que les PNJ, je souhaite pouvoir les placer où je le souhaite, pour une durée déterminée.
Il faudrait pouvoir choisir entre drapeaux / bannière de course et poteaux.
Les premiers servent pour les courses et les autres pour délimiter un terrain.
Les drapeaux doivent avoir le même comportement que ceux des courses de guilde.
La raison est assez évidente puisqu’il s’agit de courses personnalisées, autant se baser sur quelque chose de déjà présent en jeu.
Les poteaux doivent avoir la capacité d’être relié entre eux par un mur.
Dans l’idée, je pense aux barrières asura de rata-sum (sur la place du créateur).
(Modéré par purecontact.1680)
Pour dire que le teamplay n’existe pas dans Guild Wars 2, tu n’as pas dû faire beaucoup de donjons.
Contrairement à un gameplay qui se repose sur la trinité, le teamplay n’est pas forcé dans le sens où ton rôle n’est pas gravé dans le marbre.
Le teamplay repose sur une mécanique de buff, de débuff et de cleanse.
La majorité des joueurs que je rencontre en groupe pick up n’en ont pas conscience et c’est pour ça que certains donjons que je fais se passe extrêmement mal.
Avec un guildmate (Guerrier, je suis gardien), sans chat vocal ni besoin de communiquer en jeu, j’ai terminé les 3 chemins de caudecus en 45 minutes.
On était seulement 2 mais on a l’habitude de jouer en équipe.
Quand je dis “jouer en équipe”, je ne parle pas de jouer ensemble en équipe mais d’avoir un style de jeu qui est orienté sur le teamplay.
Dans caudecus, chaque classe de son côté a son avantage : le Gardien donne du support défensif (Egide / Aveuglement) et le Guerrier donne le support offensif (Furie / Puissance) .
Seulement, quand tu mets le duo ensemble, tu te retrouves avec une capacité de cleanse assez affolante : le moindre tourbillon dans une zone de lumière retire les stack de saignement sans que le Gardien ai besoin d’utiliser ses CD.
Les ennemis n’ont pas la possibilité de faire des dégâts (aveuglement / égide / cleanse) et le groupe a une survie et des dégâts boosté (vigueur / puissance / furie).
Bref, le donjon peut se faire ultra rapidement.
Il m’est arrivé de faire les 3 chemins de caudecus en 2h avec 5 joueurs qui jouaient chacun de leur côté mais je l’ai jamais fait en moins d’une heure dans ces conditions.
Maintenant, puisqu’on parle des raids et donc potentiellement d’une réunion de plus de 10 joueurs : je pense que le teamplay est beaucoup plus limité.
Du moment où on dépasse les 5 joueurs, il est difficile d’adapter les zones d’aoe à la situation.
Lorsque tout le groupe est assez bas en vie, on a tendance à mettre une zone d’eau et à faire des explosions dedans pour remonter tout le groupe.
Si le groupe est bardé de conditions, on met une zone de lumière et on cleanse le tout.
La façon de penser est différente pour les world boss : on se moque de l’individualité ou des besoins d’un petit groupe, on pense “global”.
Du coup, la technique est simple : on place des zones de feu pour booster les dégâts et on relève ceux qui tombent. On a pas besoin d’un teamplay poussé.
Pour faire un bon raid dans Guild Wars 2, il faudrait -selon moi- que les combats réussissent grâce à une somme d’individualité (donc des petits groupes) plutôt que grâce à la coordination de la masse.
Tequatl et la Grande Guivre sont des contre-exemples de ce que doivent être les raids : vous êtes remplaçables dans n’importe quel rôle : si vous faites quelque chose de bien, personne ne le remarque. Si vous faites quelque chose de mal, c’est pareil : personne ne sait que c’est vous.
La logique de raid doit tourner autour de la possibilité de conseiller et d’aider les membres de la guilde si ils font des erreurs.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Point positif : l’échange Or = Gemme est beaucoup plus compréhensible.
On a plus besoin de tomber sur le nombre magique pour avoir pile poil la somme qu’on voulait.
Point négatif : le palier le plus bas est trop haut.
Mon avis : Le cash shop est sur une base 25, mettez un palier à 25.
J’apprécie le fait d’avoir une tenue contre des bonbons (globalement, contre des tokens en jeu) : avoir une tenue sans passer par les gemmes, je trouve ça vraiment cool.
Cependant, sachant qu’il n’y a pas de nouvelles activités ni de nouvelles récompenses (titre, objet récupérable via succès, etc…) je ne me connecterai que très peu.
J’ai l’impression d’avoir “fini” Guild Wars 2 et je trouve que c’est dommage pour un MMO.
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Posted by: purecontact.1680
Mouais, enfin, me concernant, j’attends pas la même chose d’un mmo que d’un jeu solo.
Dis leur de le prendre maintenant, ils peuvent le trouver pour 35€ chez gmg et ils profiteront des màj gratuites.
Plus ils attendront, plus ce sera contraignant de rattraper le retard.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Le guerrier 2 shot un moa en étant à terre.
Au besoin, il se relève et 2 shot le moa ce qui lui donne la capacité de rester debout.
Si jamais y’a pas de moa, il se relève et craque la bannière, du coup la moitié du raid qui était avec lui et le lord se relèvent.
Bref, l’équilibrage des classes dans toutes sa splendeur.
En pve, je jouais voleur, je suis passé à guerrier : je double mes hp, je file plus de boost à mes alliés et c’est limite si je tape pas plus fort.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: purecontact.1680
Le guerrier fait plus de dégâts et a plus de survie qu’un rôdeur.
Gardien offre du renvoi, du blocage, de l’absorption de projectile et le buff “représailles”.
Pourquoi je prendrais un rôdeur ?
Qu’est-ce qu’il a que personne d’autre n’a ?
On a eu un mini-pet, une apparence ou un titre spéciale pour la saison 2 jusqu’à maintenant ?
Question rhétorique, je connais la réponse.
Les lauriers, tu les obtiens surtout en finissant tes quotidiennes et tes mensuelles.
A titre de comparaison :
Selon toi, c’est plus rapide de monter à 5 000 points ou faire sa quotidienne (qui se fait toute seule en s’amusant au passage) pendant un mois ?
Encore une fois, c’est un faux débat, le fait d’être présent au moment de la màj permet uniquement de lancer la chronique, au même titre qu’avoir le mode scénario d’un donjon permet de faire le mode exploration.
(Modéré par purecontact.1680)
Relis ce que j’ai écris tu n’as pas que les pts de compte à récupérer mais surtout de l’équipement et des succès.
J’ai vraiment beaucoup de mal à te suivre.
D’un coté, tu dis que tu n’as pas que les “pts de compte à récupérer” et dans la suite, tu parles des succès.
Les succès, c’est plus ce qui te donne des “pts de compte” ?
Concernant l’équipement, je relèverai à peine : tu peux récupérer la même chose dans la région (permanente et gratuite) ou dans des sacs de champions / events (idem, contenu permanent et gratuit).
Bref, le seul moment où ça devient vraiment payant, c’est quand tu joues à un mmorpg tout seul dans ton coin sans demander d’aide à personne.
Très peu de retour à faire pour ma part puisqu’on continue sur la lancée du premier épisode avec des combats qui demandent vraiment d’esquiver sous peine de sanction plus ou moins sévère (l’asura peut tuer avec son bump, le géant nous envoie valser).
Je vais pas faire un pavé pour répété ce que j’ai déjà dis dans le premier épisode, du coup, j’aime bien :
Je n’aime pas :
Ecoute purecontact, je pars du principe que l’accès à ce genre de contenu était destiné à être gratuit aussi bien en po ou qu’en euro.
Mais l’accès au contenu est toujours gratuit !
Au bout d’un moment, faut arrêter de se mettre des œillères : tu es dans un mmorpg avec des joueurs autour de toi.
Si tu commences le jeu dans 5 mois, t’auras un joueur qui est là depuis le début, qui pourra t’inviter dans son groupe et te faire profiter de l’histoire vivante.
Cette histoire vivante fonctionne exactement de la même manière que l’histoire personnelle quand tu es en groupe : tu lances l’histoire, tout les membres du groupe disponibles dans la zone sont invités à rentrer.
Tu ne paies rien, nada.
Au niveau du contenu, tu n’as absolument rien de différents jusqu’à maintenant entre quelqu’un qui a fait l’histoire vivante et quelqu’un qui ne l’a pas faite : tu n’as pas de titre spécifique, pas d’armures ni d’armes uniques, bref aucuns avantages.
Me fait pas la remarque sur les succès, chaque chapitre rapporte moins de 50 points soit moins que le méta de n’importe quel succès de la première histoire vivante qui, elle, n’est plus disponible.
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