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[Suggestion] Intervertir les traits passifs.

in Envoûteur

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

j’ajouterai que globalement c’est assez équilibré. rendre plus facile, ou plus pratique un truc à d’énorme conséquences: stéréotypage des demandes, perte de diversité, perte de la réflexion d’un build, etc…
Dit toi, que dans le build que tu as/veux, les alté te donnent un plus non négligeable ( d’où la recrudescence de spé hybride, alté/damage direct…)

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Cool, un topic envout team fight.

De mon points de vue l’envouteur n’as pas besoin de faire du soutient au même titre qu’un War. dans tes intérêts de tes builds nous y voyons:
- permet vitesse: zone de gardien, cors de guerre des rodeurs/war, AOE de l’élé etc…
- perma vigueur de groupe, tu as le tien facilement avec 5 points dans Duel quant au groupe, le cors de guerre du guerrier t’en donne tres souvent.
-Cleans de zone, encore une fois le guerrier t’en retire 4 toutes les 10/15sec. et tu peux aisément les reduire avec la bouffe et la ruen de melandru voir le trait dans la branche vita.

pour tous ces points, et au vu que ces classes sont hyper représenté en McM, je ne trouverais pas mon compte a le faire également.

Par contre nous sommes d’accord sur:
- champs neutre, un must have, zone ether ( avec combo explo : armure du chaos! retire une alté et en mets aux ennemis)
-voile, qui n’est pas envouts n’a pas de voile. ( ou bot’ a voile)
- 3 ieme utilitaire plutôt pour nous, clignement est souvent utilisé pour se sortir d’un mauvais pas.

d’un points de vue perso, Alliael as raison, si pour toi la seule raison d’utiliser le baton est le 5, il te faut le reduire avec 20points.
Pour moi, le bâton est trop lent, il a bien un free escape et une armure du chaos, mais j’ai toujours l’impression d’attendre le CD du 5.

D’un autre coté, les altérations avec ce que j’ai dit sur les war etc… je trouve que l’altération n’est pas une source de DPS suffisante. Par contre, stratégiquement il est intéressant de mettre des altérations pour forcer un repack ennemis.

Enfin, petite ouverture, il existe en sPVP, un build interrupt/debuff que j’avais adapté en TF
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8dlwzipHWTqGa9IhpHB33C/kCovcSKMdpB-jECBofwYjBigAm+IQJqFRjtqpIasqaER1qkYSBs10I-w
a la place du clignement je mettais du sceau pour donner les avantages a mon groupes, et a la place des divinité je mettais Lyssa ( avec un invisibilité de masse)

Edit: le build est un build contrôle de zone, avec des snare ou des immo, met des buffs dans tous les sens et on est assez tanky, pas trop DPS ( quoi que…) mais tres utile pour une coordination de jeu avec ton groupe.

(Modéré par Elnath.4521)

Besoin de votre aide (Build Ép/Pisto - Ép/Foc)

in Envoûteur

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Salut copain envout,

Plusieurs choses avant de t’aider:

Jouer épée /X switch épée/X’ est dommage, car ton swtich d’arme n’affactera que 2 skill. De plus, tu sera “moins polyvalent” donc tu t’adaptera moins aux situations ou aux groupes.

tu ne précise pas si tu souhaite garder tes phamtasmes ou non. ceci nous permettrait de savoir vers quoi te conseiller.

Lutter contre le blob massif

in McM

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Bonjour tous le monde,

Ce topic est écris dans l’esprit de trouver une solution, une entente a ce que je nomme le blob massif.

En effet, je constate, peut être à tort, à vous de me le dire, que la strat la plus commune et la plus admise est le blob massif, c’est à dire, d’être une grosse boule qui R.A.Z les tours.
Lorsque 2 blobs adverse se rencontrent, nous nous retrouvons avec un lags skill, ou pour de petit serveurs, raid guild une grande difficulté a les coucher.

Plusieurs choses m’interpellent:
- les lags serveurs me semble si incompréhensible sur le point de vue technique. En effet, pourquoi certains concurrents parviennent a faire jouer autant voir plus de joueurs sans latence? D’accord, les mécanismes, les calculs ne sont pas les mêmes etc…
En 2013/14, je pense qu’un progrès pourrait etre fait en ce sens.

-Les joueurs eux même devraient également se remettre en cause. C’est un problème social, comportemental, bref…humain: faire le plus de profit avec le minimum d’investissement. Il est plus rentable de se pack sur un tag et spammer la touche 1 plutôt que de trouver des contres stratégies qui pourraient se révéler non payante.

- les cartes elles même désavantage les petits groupes. A mon sens, il y a beaucoup de “plaine”. Ce type de terrain favorise le nombre plutôt que de l’exploitation de ce qui entoure les joueurs. D’ailleurs par expérience, les blobs ne viennent pas dans les entonnoir ou sur les hautes montagnes, sauf si ils sont certains de remporter la victoire.

- le fait que les adversaires et les allié peuvent être traversé tel des fantômes. Pour moi c’est un défaut: Dans les rare cas où nous parvenons a faire venir un blob dans un terrain où 30 personnes pourraient faire face a 80, ( exemple : les entrées de Danelon) ce “truc” permet au 80 de passer, et de limiter l’impact des AOE des ennemis. Tel un bulldozer, ils vont entrer et tout fracasser, contrant une strat réfléchie, par un simple stickage.

Bien sûr, il est simple de constater et de décrier sans y apporter de solutions. Sans refondre le jeu, je crois qu’il est possible a la communauté et aux Dev de trouver des moyens de révolutionner le MCM. Voici une piste, n’hésitez pas a en apporter d’autre. Enfin, débattons sainement et sereinement.

- Le buff inferiorité existe, mais je pense que le debuff supériorité numérique serait plus approprié. je propose a cela 2 versions:
1- lorsque 50 (a déterminer)joueurs vivant (important) sont dans un rayon de 600, ils sont infligé de -20% d’HP -10% de puissance/alté ( nombre a définir pour être équitable) avec peut être des paliers a 60/70/80 etc… pour motiver un serveur a ce disperser.
2- sur le même mécanisme que le buff inferio avec des debuff par palier.

Quel changement cela apporterait il? Pour moi, nous pourrions découvrir d’autre commandants avec d’autres lead a spécialité: cap tour, contre attaque etc… obligeant les lead a se coordonner et interagir. ( Pour un MMO, c’est la base, non?)

De plus, il pourrait peut être palier a ces lag skill que nous observons tous les jours.

Enfin, les raids guild pourraient plus se rencontrer entre eux dans des combats plus épique sans programmer de GvG sans véritable intérêt (un autre débat) le nom du jeu pourrait gagner en sens.

(Modéré par Elnath.4521)

Envout ou Ele?-> optimisation d'un groupe

in Envoûteur

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Ce que je vais dire n’est pas du tout conventionnel a ce qu’il se voit sur le forum. Tant pis, j’espère que je me ferais comprendre.

Ta question est : je voudrais faire ça le plus rentable es ceci ou cela ?
on te répondra par des stéréotypes de professions que je trouve trop restrictif, d’autant que tu risque de lire tout et son contraire.

A ta question, je te poserai une autre question : qu’aime tu jouer? quel professions?
Toutes les perso peuvent tout faire et de façon compétitif, ceux qui t’affirme le contraire manque d’imagination.

Revenant a l’envouteur, le support de l’envouteur peut prendre plusieurs facette. A ce propos, stacker might n’est pas suffisant a dire qu’on est support. Bref… en McM, interrupt des adversaires, nous octroie mights et une palette de buff. qui, certe avec le sceau les octroies a l’équipe.
Cependant, des illusions peuvent donner pouvoir, vigueur, régénération, représailles. ils peuvent debuffer
les mantra peuvent soigner, donner stab
les utilitaires aident a débuff, cleans, rendre invisible un bus, donner celerité…

des sceaux et des armures peuvent donner un interet supplémentaire a des skill( rune de lyssa, avec l’elite d’invisibilité et le sceau d’inspiration en roam est très appréciable)

Tout ceci pour dire, que cherche un perso que t’aime jouer, chaque professions ont leurs spécificités qui rendent leurs gameplay unique. par ce plaisir de jouer, tu trouvera des builds qui te sont propre et qui pourrons fonctionner avec tes camarades de jeu.
une fois que tu sera fixé la dessus, tu pourra interagir avec la communauté ( et pas simplement demander un build)

simple avis d’un vieux joueur aigris

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Info intéressante Gwethelyn qui conforte mon intuition.

En fait, le problème, a mon sens, de l’histoire vivante, c’est son coté Train qui avance mais que les nouveaux joueurs doivent pouvoir prendre le train en route tout en ayant la possibilité d’aller aux gares précédent ( ou presque).

Scarlet est agaçante, parce qu’on a l’impression que sa personnalité, caractérisé par sa folie, permet un background absolument libre. Sorte d’excuse lui permettant d’envahir des zones norn puis sylvari etc… ça part dans tout les sens, sans aucune raisons apparente.
Sa folie, empêche au joueur de s’intéresser a son histoire. Au final on se dit qu’elle est tarée et qu’elle fait ça juste pour le plaisir de faire mal.
Du coup, on a l’impression que scarlet n’est qu’une caricature du Joker de batman.

Les joueurs sont agacés.
Du coup, la mort de scarlet, avec fracas est la seule option possible: nous perdrons une zone tel que nous la connaissons, au profit d’une nouvelle.

envoûteur mcm: roaming et bus

in Envoûteur

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Salut copain envout,

J’ai fait de longue recherches sur l’envout en McM, et voici ce que j’en ai retiré: Comme le dis Oiseau, osicat est une bonne reference. mais si tu regarde les builds sur Youtube, sur Gw2guru, et tout autres sites, tu trouvera une majorité de build Roaming. Il faut croire que l’envout soit associé a ce type de gameplay en McM.

Il y a cependant d’autres build axé bus. D’une manière général, c’est un build axé altération avec des clones qui lorsqu’ils claquent (soit avec tes F1 a F4, soit lorsqu’ils se font tuer) infligent des conditions, et avec ça, les zones de prestiges qui infligent confusion quand les gens entre/sortent, et infligent aveuglement quand tu le pose.

Ce type de build, se joue principalement, au baton, et au sceptre ( arme gauche plutôt libre), rune de perplexité avec voile (obligatoire, les leads ne t’aime que pour cela :p) zone neutre (debuff + cleans + blink + confu avec les attribut qu’ils faut) et retour, autre zone de prestige.
Je l’ai joué, et mon avis est qu’il est ideal pour le tag de gens en masse. Par contre, si en face, les copains saucisses sont reactif, tu fera que peu de degat, et il sera frustrant de voir des zone de prestige posé et pas de ptit logo de confusions apparaitre, comme on a pu voir avant qu’ils nerfs la confusion.
Il est assez sport a jouer, car ton seul escape est le 2 du baton ( pas de clignement) et tu n’a pas d’autostab. alors groupe toi avec un gardien et un war pour le debuff/vigeur.

Tu trouvera aussi des spé shatter ( eclatement de clones avec les F) sympa a jouer, ils ne presente un interet que si ton clone ne se fait pas dezinguer avant. autrement ton burst est grandement réduit, et finalement, tu ne fera pas si mal.

Enfin, moi, je joue une spé pression que je me suis fait en prévision du 10 decembre. Pour info, cette maj va accentuer l’interet des mantra (entre autre).
j’ai donc fait un build basé sur du degat direct. je la joue chevalier(armure) valkyrie (arme) et berserker (bijoux) a l’espadon et a l’épée focus ( humm le grap _)
l’interet de l’espadon, a mon sens c’est qu’il est multicible (en ligne comme les fleches de rodeur) avec un dps plutôt constant et rapide.
Mon role: trouver un joueur clef ( lead, un élé, etc) et le focus. mettre une pression au lead, lorsque tu le trouve, permet de le forcer a repack le glob. les copains en AOE se font plaisir par la suite. si tu tombe le lead, le glob se disperse et le fight se transforme en chasse a la croquette. Pour tagger le glob, tu as le berserker fantasmagorique le 2 de l’espad, le cachet de flamme et l’eclatement des clones ( que je ne tarde pas a lancer).

En utilitaire, j’ai le mantra de heal qui me soigne lors de l’incantation(le 20 de la 4ieme branche) et qui peux se claquer 3 fois (avec l’attribut 30 de la première branche) et me debuff d’une alté ( 2, le 10dec) donc ça fait un antifear, car oui tu peux utiliser tes charge durant des contrôles!
J’utilise le clignement, et le mantra de résolution pour avoir 3 stab de groupe de 2 sec qui font aussi 3 antistun.
Lorsque je cast un mantra je gagne 400 de robu ( 600 le 10 dec) toujours utile en tissus.

ensuite, tout est question de sensibilité, n’ait pas peur de t’écarter des chemins pour trouver ce qui te conviens, en fonction de tes gout et de tes armes préférées.

Rodeur voleur arc et guerrier arc

in Aide entre joueurs

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

A mon sens, la seule réponse qui ait un interet c’est celle de Maugrey. jouer une seule Arme en particulier sera un frein a ton experience de jeu.
Dans guild wars 2 tu rencontrera beaucoup de personne enfermé dans des build qui t’empêcherons de découvrir d’autres facette du jeu. l’avis est toujours un indice, mais comme on dit : 1000 paroles ne valent pas 1 regard.

De plus, Ton souhait d’avoir un build polyvalent PVE/PVP est une chose curieuse. ce sont 2 choses différentes qui nécessite des outils différent. ( tu ne va pas manger une soupe avec une fourchette, et tu ne mangera pas un steak avec une cuillère, non? )

Quelque soit la classe, elles peuvent être toutes DPS et résistant. j’ai vu des voleurs tanker giganticus (un boss a strat dans le donjon d’arah) et tomber un guerrier spé stun en 1vs1 en McM. seulement son build n’était pas le même.

Découvrir une classe prend du temps et demande de l’investissement, prend le temps de les monter lvl 80, de lire les compétences et les attributs. Ne te restreint pas a une seules armes et 3 utilitaires, ainsi, tu trouvera toi même ta réponse.

Objet pour délier un objet de l'âme.

in Suggestions

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

la méthode qui consiste a délié via un item blanc est bien pour les items exo ou plus bas, cependant, pour mon cas, de guerrier je suis passé a envout, et j’ai un espadon légendaire qui ferait plaisir a cet envout.

a défaut d’avoir les légendaire lié au compte dès équipé…

Preview possible des futurs armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Les skin viennent des code obtenu sur ce compte reddit
www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1njf9o/new_ascended_armor/

plutot sûr pour le coup

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Comment un PVEboy peut il être contre ça? :p

Si je puis me permettre, j’aimerai élargir le terme de “raid” car, si Anet ne souhaite pas la création de groupe de plus de 5 personnes et bien nous ne verrons jamais ce type de contenu sur notre MMO.

En effet, je trouve qu’a ce jour aucun contenu ( ni même les fractales) offre la possibilité de tester son équipement, son build et son jeu d’équipe. Je ne le répéterai jamais assez : nous voyons trop des groupes de 5×1joueurs ayant fait leurs build chacun de leurs coté qu’un groupe de 5joueurs cherchant a combler les faiblesses des copains et accentuant les points forts.

un contenu difficile, avec peut être ( imagine) avec une ID permettant d’élargir, les tentatives de try de boss compliqué, avec une réelle strat. (ID non intrusif, permettant de rejouer le contenu deja fait, avec d’autre joueurs sans pour autant relooter)

De fait, nous attendons un “raid” au contenu compliqué, long, nécessitant une concertation, une préparation d’un groupe de joueur.

Tequalt est une catastrophe, vous voyez bien que les raids ouvert, ne sont pas ce qu’attendent les joueurs l’echec n’’en ai pas un, la victoire est futile et n’apporte rien, comment motiver des troupes dans de telles conditions? faites en sorte que Tequalt rendent inaccessible Arche du lion si on fail, permettraient peut être aux joueurs de se bouger les miches!
Bref, debusquer Scarlet, dans une forteresse qu’elle aurait pris soin de préparer voila ce que nous attendons :p

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je ne sais pas si mon avis sera pris en compte, ni accepté (acceptable?) mais l’outils de recherche de groupe n’est pas un bon outils.

Cet outil est un peu aux donjon, au jeu ce que sont les fast food a l’alimentation, je m’explique:
Un donjon est une zone instancié où il faut prendre en compte les “strat” des boss ( m’en parlez pas c’est un autre débat). C’est le seul lieu qui permet de mettre a l’épreuve nos équipements, nos builds et notre cohésion de groupe. L’outil recherche de groupe met a mal tout ceci.

En effet, les joueurs qui tags s’attendent tous a plus ou moins des stéréotypes. Le guerrier sera Berserker 100lames, le gardien sera support, etc… De plus, la Strat engagé va se linéariser pour devenir un postulat. Je me répugne a devoir, par exemple, a grimper sur un échafaudage ( pas conçu pour ça, soyons honnête) dans la fractale des Draguerres juste pour avoir notre hit box inaccessible pour le boss, mais que nous pouvons toucher par des armes a distance. La difficulté demande a ce qu’elle soit accepté et affronté, et non pas contourné par des “Bug abused”.

Enfin, un groupe, pour moi, ce n’est pas 5 fois 1 joueurs avec 1 objectif commun, c’est au contraire 5 joueurs qui ont créés une synergie ensemble, par l’optimisation d’un build, de skill, et de placement. Comment voulez vous que nous ayons ce genre de comportement si nous ne croisons pas les joueurs avant d’être dans le donjon?

Guild Wars 2 est un jeu sans Trinité, je pensais que ceci devait accentuer le travail de groupe, tout en donnant de l’importance aux placement, gestion de sa vie et gestion de ses cooldowns. En mettant en place ce genre d’outils on perd la nature du principe.

Un jeu est un loisir pour perdre du temps, je conçois néanmoins que tous n’ont pas le même temps disponible, et qu’ils souhaitent profiter du jeu dans sa globalité. Mais réfléchissez, le MMO est lié aux liens social qu’ils créent lors des parties tel les donjons. C’est grâce a une recherche de groupe passant par le vocal et l’écrit que les joueurs peuvent trouver une guilde, s’essayer a elles (ou aux membres potentiel).

Comment vous voulez que des guildes se forment et évoluent, si on offre l’opportunité aux gens de consommer un donjon sans dire bonjour ni aux revoirs a ces coéquipiers?

C’est par le lien social que Guild Wars a un sens ( devons nous rappeler que le Wars a déja perdu son propre sens dans le nom du jeu?)

Pour finir, je ne demande pas a ce que l’outil disparaisse, je demande simplement que du contenu plus difficile soit instauré afin d’obliger aux joueurs de ce concerter et d’apprendre a jouer ensemble. Autrement, j’ai bien peur que guild wars perde appellation MMORPG pour un RPG où les pnj docile ( clin d’oeil aux heros de GW1) sont remplacés par des inconnus qui n’agirons que pour eux et pas pour le bien du groupe.

AFK sur la map

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Il est clair que c’est seulement dû aux AFK si vous ne parvenez pas a down Tequalt. Jamais, vous pourriez penser que c’est aussi dû au fait que les gens soient mauvais, fragile, désorganisé, restrictif et peu impliqué.

ironie a part, c’est un jeu les gens, si votre unique objectif de la journée c’est down tequalt, et si vous vous sentez frustré pour l’avoir loupé, il semblerait que vous devriez remettre en cause votre conception du jeu.

Enfin, les AFK si ils représente 10% de la population du serveurs (et c’est beaucoup) lors du try, il faut rester clairvoyant, si il restait 60% de la vie du boss, comprenez que c’est votre strat qui battait de l’aile.
Si il restait 1%, l’AFK est un élément de l’échec, mais je crois que le manque de jeu en équipe ( genre les Combo, vous savez ce qui permets a des joueurs, par exemple d’être perma 25stack de pouvoir) est un autre axe de réflexion.

World Boss - Tequalt - Feedback

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Ce week end j’ai participé a l’un des Down de Tequalt de Roche de l’Augure avec des commandant, LBM, KR, et surement d’autre.

Je souligne que je trouve l’initiative bonne, mais j’ai soulevé certains problèmes qui n’engagent que moi, voici mes impressions:

L’organisation des commandants : Je ne doute pas un seul instant qu’ils ont réfléchi a une strat et une optimisation, en créant des groupes de combats etc… Par contre, il semblerait que ces personnes ne voient que le jeu sous 3 classes : Guerrier, Gardien et Elem. Exit les Voleurs, les Ingénieurs et les autres… bien sûr ils étaient présent, mais lorsque j’entends:

“Au canon il faut du support, donc je veux 6 gardiens”
je me suis dit:
“hey mec, les Ingé spé soin ça existe! c’est résistant comme un cochon et ça buff et ça soigne pas mal!”
lorsqu’au Cac, j’ai entendu:

“Ici c’est les WAR!! les autres vous dégagez!”
Sans déconner qu’es que c’est que cette mentalité?

Vous l’aurais compris, je suis déçu de ce genre de mentalité restrictive. Parce qu’une classe fait couteau suisse ( est polyvalent) les autres sont relégué au rang de personnage inutile. Des Elem, des Ingé, autant de classe qui peuvent faire des combo explosions, augmenter le buff puissance.
La Strat a été d’accentuer l’effort individuel plutôt que la création d’une synergie de groupe.

Second point qui saute aux Yeux, c’est la courtoisie et la politesse absente de certaine bouches de commandant. Je comprend parfaitement que gérer autant de joueurs, se répéter, avoir l’œil partout doit être stressant et fatiguant; mais votre langage influe l’état d’esprit de chacun. En parlant comme des moins que rien aux gens, vous alimentez l’agressivité.

Enfin, Qu’es que c’est que cette mentalité de dire :
“ceux qui ne rez pas au point de passage je les screens et je demanderais des mesures au GM de guilde”
“Ceux de ma guilde qui ne rez pas je les kick”
Hey mais sérieusement, auriez vous oublié que Guild Wars 2 est un Jeu? Vous faites ce que vous voulez avec votre guilde ( et encore que… n’oubliez pas que ce sont des véritables personne derrière un personnage)
Mais a votre avis qu’es que les GM ont en a secouer que leurs membres aient été death AFK durant 15min?
ON est d’accord, ça compromet le down du boss, seulement un:
" Si vous souhaitez tomber Tequalt, revenez de vous même, nous avons besoin de tous le monde, impliquez vous, la réussite dépend de vous" est apprécié et respectable.

On l’a vaincu, mon guerrier a eu son succès, mais ceci reste une victoire amère. Je ne le recommencerai plus avec les dit commandants. petit message perso aux commandants:

Vous avez oublié que sans les joueurs qui vous suivent, vous n’êtes qu’un simple personnage avec un losange bleu. Que ce qui fait des joueurs soient de grands commandant ce sont les initiatives et le respect de leurs troupes.

un commandant seul ira toujours moins loin qu’un groupe de joueurs sans leader.

Pour finir, Tequalt est enfin un boss avec une difficulté honorable. dommage que la communauté soit si divisé et si divisante.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Bien sûr, mais qui n’as pas up, même un peu ses métiers? on ne peux pas catégoriser la communauté en groupe : les crafteurs, les farmeurs, les pvpistes, les fractaleux etc…

nous sommes tous un peu de tout cela a la fois et c’est ce qui me permet de dire, que le craft de l’élevé n’est que l’aboutissement d’un ensemble de choses faites sur le jeu. ( exemple, mes materiaux élévé je les obtiens en faisant des donjons, j’obtient de la poussière de sang et des cristaux pyréen a chaque fin de chemin.

Si par malchance, vous n’avez pas fait de métiers, sachez que ce n’est pas très compliqué qu’en une semaine, sans rien acheté le métier peut être travaillé jusqu’au niveau 400. ( mais oui il va falloir refaire des zones pour chopper du bois et du minerai)
je parle de semaine si vous jouez comme moi, c’est a dire 2 ou 3h par soir apres le taf.

(Modéré par Elnath.4521)

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Tu fais erreur en disant que les armes élevé ne sont réservés qu’aux crafteurs. Je crois que le jeu est conçu pour utiliser l’ensemble des éléments.

Jce, JcJ et McM se mélange et se complètent pour offrir une expérience de jeu.
D’ailleurs la création d’un légendaire est le reflet de cette volonté, en effet, tu dois crafter des materiaux, utiliser la forge mystique, avoir tes tokens de McM, d’avoir aussi un grand nombre de composants, avoir un don de donjon etc…

Je ne pense pas que faire un légendaire soit plus simple que réaliser une arme élevé. Le légendaire nécessite des T6 qui reste cher et peu droppé en ce moment.
fixe toi des petits objectifs (up 450 en 2semaines par exemple), profite du jeu, recycle tout, vend ce que tu ne peux pas stocker dans les onglets de materiaux.

Enfin, ne faites pas de l’arme élevé, une finalité. cette arme n’offre rien de plus (ou presque) qu’une arme exo. ce qui fait l’issue d’un combat c’est votre build, votre Setup et votre façon de jouer.
Les armes élevé ne proposent qu’un moyen d’avoir une meilleure résistance a l’agonie, si vous ne faites pas de fractale 40 ou voir 50+, ne vous pressez pas.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je ne comprend pas vos réactions, les armes élevé ne doivent pas être un objectif a court terme, et ce pour plusieurs raisons:

- les stats supplémentaires ne sont pas des données qui vont changer l’issue d’un combat, si vous parvenez a tuer un monstre en élevé, vous y parviendrez en exotique.

- les armes élevé sont faites pour combler le manque de résistance a l’agonie des fractales 50+. En effet, je crois que tuer des boss en se mettant sans armure était un non sens.

Oui, il est vrai que certains joueurs ont déjà leurs armes élevé. Et maintenant? ils vont reprendre leurs train train… grand bien leurs fassent.
Si vous êtes patient, que vous jouez le contenu, sans vous soucier du reste, vous gonflerez votre stock et vous aurez la possibilité de passer 500 sans debourser un sous.

La mise à jour change juste quelques habitudes perdues : nous devons ramasser les mines et bois que nous croisons, nous devons recycler du bleue et du vert pour les items qui up la chance, etc…

Pour conclure, c’est vous qui vous imposez le farm pour obtenir plus et plus vite, parce que vous vous sentez frustré du voisin qui a plus que vous. On appelle ça le consumérisme.

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

la hausse du prix des T6 parlons-en tien de celle là… Une grosse blague? Les T6 étaient entre 30 et 40 pa hier (le sang puissant à + de 40 pa), de quoi rire sans déconner…

Vous avez peur que le prix monte alors vous achetez en masse donc vous faites monté le prix, bravo! Logic power on!

Il manque tellement de données, Si tu souhaite faire un raisonnement sur la hausse des tarifs des T6, nous pouvons aussi penser :
Les nombreux events de scarlet creer un apport extreme de farm ( je vois que les gens de ma guilde se font plus de 200po en 1 semaine) ce qui permet l’achat des pré-légendaire.
La demande des pré-legendaire a été plus forte que l’offre, ainsi les vieux tarifs de ces exo sont revenu au plus haut ( celui a 600po = vendu, reste dispo celui a 700po, paf il se vend, le plus bas deviens donc le prelégendaire a 800po etc…)

Les armes légendaires demande 250 de chaque T6, puisque les précu se sont bien vendu ces 2 dernieres semaines les T6 sont demandés; plus que ce qu’ils sont dropper. Là encore la demande deviens plus forte que l’offre, le prix augmente.

Bien sûr, en parallèle, je ne doute pas que des gens achètent les T6 en prévision de mardi prochain. Cependant, penser que les gens achètent juste parce qu’ils ont peur que ça augmente la semaine prochaine, est un raccourci dangereux.

Indéniablement, les tarots vont grimper, la seule inconnue est a quelle vitesse. Blâmer, railler les gens ne va changer les comportements, je pense même qu’un tel discours renforce les convictions et accélère le processus.

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Certe, il est possible que les précurseurs soient craftable dès mardi, n’oublions pas qu’ ANET aussi mentionné ceci :

La fabrication de ces précurseurs nécessitera une grande quantité de nouveaux matériaux mentionnés plus haut, un niveau 500 en artisanat et très probablement une combinaison d’autres objets obtenus en terminant des contenus spécifiques du jeu.

A mon sens, avec le passage des métiers a 500, la hausse inévitable des ectos, matos T6 (et bien oui pour up 500 va falloir craft des exo actuel), le cout de la recette ( maybe), “la grande quantité de materiaux nécessaire au craft” et les items des contenus spécifique ( je pense a des item de boss, donjon, voir fratales); le prix des pré-légendaire, devrait baisser mais pas de manière significative dans les 2 voir 3 premiers mois.

Enfin, rien ne garantis que les pré-légendaire crafté ne soient pas lié au compte.
Nous pourrions dès mardi avoir une nouvelle façon d’obtenir un pré-légendaire, de manière certaine, avec un effort constant et par palier, pas une simple baisse des pré-légendaire.

Les précurseur, Chance ou puni par Satan

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

5mois intensif que je tente d’avoir un precu via la forge mystique ( craft de 300espadons gold 80 par jours 4fois par semaines).

4 × 4 × 5 x 300=24000 ( 4 jours par semaines 4 semaine par mois 5 mois de try, 300 a chaque fois.)
24 000espadons en 5mois et toujours pas de précu. alors oui, a ce stade je peux un peu raler. (et je crois avoir été soft)

nous sommes 2 a farmer (ma femme et moi), finalement nous allons économiser pour l’acheter direct.

Bannière Régénération

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

c’est plutôt un style de jeu. voici mon avis des war banner:

avantages :
- heal constant a grande porté
- contre aisément des altérations sur le groupe
- 1 bannière suffit pour faire du heal
- la bannière fait 2 explosions : au planter, et le 5 des skill bannières. pratique pour les explosions zone d’eau ( heal de groupe)

inconvénient:
- une bannière c’est immobile, il faudra faire l’effort de la déplacer
- ne pourra pas etre d’un grand renfort lors d’un burst de DPS
- porte une bannière te prive de tes armes.
- la moitié de la communauté pense que le seul guerrier viable est celui qui est zerk a l’espadon…

Pour avoir fait une fractale 38 sur le chaman grawl, je peux dire que la regen nous as sauvé la vie lors des phases de vers.

Bannière Régénération

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je vais prendre les données que tu as mentionner avec un build TRES soutiens:
le template : http://gw2buildcraft.com/calculator/warrior/?8.0|c.1k.h6.g.1k.9a|1.1k.9a|1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d|21l.0.21l.0.31l.0.21l.0.31l.0.2v.0|a6.0.u6ab.u59b.0|4d.1|5y.61.63.69.6k|e

le detail de la regen octroyé:
Lorsque tu plantera ta bannière de discipline et que tu aura tes stack du cachet de vie tu sera a 2024 de heal power. ( si tu met tout en cleric avec les conso bouffe etc…)

selon la formule GW2 wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Regeneration), au niveau 80 ta regen est basé ainsi:
130+(0.125×2024) = 383hp/sec.
Ceci est le heal octroyé a tes copains ( 5 max comme toutes AOE)
ajoute a ça ta regen perso lié a ton adré ( attribut 15 en Defense) ~180hp/sec
et si tu ajoute le signet de soin ~430hp/sec

ainsi ta regen perso est de ~993hp/sec. loin d’etre degeu.

maintenant, idée de build: si tu met 10points en arme au lieu de la puissance avec l’attribut : les saignements durent 50% plus longtemps que tu te met en stuff d’apothicaire, et que tu te prennent 2 épées une mains en arme de combat. tu passe vite uf en tank avec une source dps par les dégâts d’altération.
change les rune de dwayna par les runes de mort vivant et là tu sera un peu moins heal et un peu plus “dps”

esperant t’avoir aidé!

Les précurseur, Chance ou puni par Satan

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

5mois intensif que je tente d’avoir un precu via la forge mystique ( craft de 300espadons gold 80 par jours 4fois par semaines). Voici les chiffres et la depressions que j’en retire:

Pour craft 100 espadons, il faut environs 20po ( 1200lingots mithril, 400planches, 1500T5)
Pour 100espadons gold j’en retire en moyenne 5 a 6 espadons exotique.
La revente des exotiques octroie en moyenne 13po ( les armes Zerk se vendent bien plus cher et plus vite)

Pour moi, un légendaire doit avoir une histoire qui a construit la légénde, dans un sens les recompenses de GW1 sont bien plus “légendaire” que les items violet. Donc vivement le jour où nous pourrions craft les précu.

Le découragement de ces 5 mois vont me faire arrêter les tests a la forge mystique, je vais économiser, farme sans cerveau le pavillon et m’acheter le précu, ça sera la tache de ma légende.

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

tentative pour faire intégrer une idée, un concept a des personnes

-Premier point: un objet élevé est environ 10% plus performant niveau stat qu’un objet exotique. bien que ceci pourrait faire la différence dans un combat de 2 équipes mcm au niveau identique. Dans la pratique du PVE, il est peu probable que vous sentiez un véritable Gain: Si vous réussissez le donjon/boss en élevé, vous devriez le réussir en exotique.

-Deuxième point: les objet élevé sont surtout là pour la résistance a l’agonie qui permet de faire des fractales dans des conditions moins Hard core ( retirer son armure au lvl 52 pour faire un boss… c’est pour moi une chose absurde, on ne grimpe pas une montagne en tong et sans cordes)

-troisème point: les armure élevé pourrons etre disponible via les metiers :

L’artisanat passe à 500 !
Nous allons permettre à toutes les professions d’artisanat d’atteindre un nouveau palier de 500 points !
Au niveau 500, les artisans pourront créer des armes et armures élevées.

Enfin, sachez que le jeu va bouger, que des compétences vont s’ajouter, que les armures élevé vont apparaître, que le jeu va grandir, mûrir et il ne ressemblera pas au GW2 d’aout 2012.
c’était un argument de vente du jeu, ne l’oubliez pas.

Armure et armes célestes pour le guerrier

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Le celeste t’offre la même Magic find qu’une armure MF justement, mais te donne en plus de la robu, de la vita de la préci… bref de tout.

c’est la nouvelle armure Farm.

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

pour faire court: la formule de base trouvé sur le wiki est :
40+((Level^2) x 0.18) + (Healing x 0.8)

donc on peux en deduire, que la première partie est fixe ( on considère que tu es au lvl 80)
on obtient donc:
1192 + (heal power x 0.8) donc avec 20 en def (+200 de heal power) + l’armure (315)
tu va heal a 1604/cri soit 4812 pour 3 cris.
donc là on est dans le cas où tu ne prend ni les armes ni les bijoux en apothicaire.
ajoute a ça les runes et le bonus de stacking si tu souhaite les mettres

on arrive vite a du bon heal de groupe a 900 de porté, sans trop te soucier de où se trouve le copain.

Envie de fantaisie ... mais pas trop

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Salut, je vais te proposer mon build, et nous allons le modifier peut etre pour te correspondre au mieux:
Je suis un soutient/tank j’ai aussi un set épée/bouclier que je joint avec un Arc pour plusieurs raisons:
- combo de flamme ( stack de puissance dans le groupe avant de commencer des pack ~18stack pour 17sec)
-combo de flamme permet d’avoir armure de feu.
- blind un ennemis, permet donc de souffler sur un coup.
-degats de flamme et AOE.

Mon set est donc Apothicaire, car l’épée inflige du saignement et l’arc de la brulure, je suis donc degat par altération.

voici bon build : http://gw2buildcraft.com/calculator/warrior/?8.0|c.1f.h9.e.1f.h6|3.1f.hf|1f.71d.1f.71d.1f.71d.1f.71d.1f.71d.1f.71d|21m.0.21m.0.31m.0.21m.0.31m.0.2w.0|0.k38.k29.u54b.0|4n.d|5y.62.63.69.0|e

En ce qui te concerne, si tu souhaite etre moins heal et plus DPS je peux te proposer ceci:
-tu remplace ce qu’il faut pour etre en shout (cri qui soignent) et mettre les cri en utilitaire.
-tu peux remplacer l’arc par le fusil, qui met également un auto saignement.
-la rune de dwayna peut etre remplacé par celle de mort vivant, (bonus en alteration + (6) converti X% de ta robu en degat par alté)
- le cachet de stack heal peut etre remplacé par celui de dégât par altération.

avec ça tu sera plutot sur du tanking et degat par alté ( de memoire, j’inflige des 130/stack de saignement)

Enfin, si tu souhaite plutot etre degats direct, (avec ton stuff preci/robu/guerison) la hache est bien mieux, et je la prefère a la masse.

Discutons maintenant du guerrier dans GW2: le soucis, comme tu le mentionne c’est que les joueurs s’attendent a avoir un guerrier zerk ou au pire un guerrier DPS au stuff chevalier (robu/preci/puissance) qu’un tank ou qu’un heal. Les gens sont bornés a donner des archetypes (stupide) a des classes:

- gardien : tank ou soutient
- voleur : DPS
-envout: TP et célérité sur patte
etc…

vouloir sortir des sentiers battus est une bonne chose, et je t’encourage , tout comme moi, a faire un guerrier, un personnage où tu décide de l’archétype. le Guerrier Tank a un gros pool HP, et il possède un bon heal via les cris. Jouer tank c’est aussi tenter d’imposer ton rythme a ton groupe: d’engager le premier, rester au cac quit a faire ton lever de bouclier etc…
il y a du chemin, et tu sera souvent critiqué par ton choix, mais il arrive parfois, que tu tombe sur un groupe curieux, te laisse faire tes preuves et vont découvrir un autre aspect du War, et c’est là qu’est la récompense.

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

La mode de mettre du contenu RP a l’extérieur du jeu est une pratique de plus en plus utilisé pour plusieurs raisons:

-raisons type secret world : on fédère une communauté a l’exterieur du jeu, ainsi le joueur de roche de l’augure peut tout aussi bien discuter background sur le fofo avec un joueur vizunah. la communauté se rassemble sous le jeu GW2 et non plus sous le serveur.
- raison technique: il est évident que pour un scénariste, l’ecriture est le seul moyen sans contraintes de raconter des histoires. pas besoins d’ordi, de 3D, d’animations de persos ou de budget: l’écrit contourne ces problèmes, et fait voyager le lecteur.

Pourtant, etre scénariste d’un jeu MMO est différent d’un scénariste de film ou même d’un ecrivain. le destinataire de l’histoire ( nous) peut etre actif, ceci rend le projet complexe et passionnant.

Je suis issue de la génération “livre dont vous êtes le héro” et ça a fapapillon mon enfance. C’est naturellement que je suis demandeur d’interaction avec l’histoire pour choisir ma voie. Peut être que c’est a cause de ce genre de livre que je relève ce soucis.

ps: l’histoire reste passionnante, et c’est parce qu’elle l’est que nous demandons toujours plus! Si nous étions pas satisfait de l’histoire nous nous limiterions au “tapage de mobs”

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je vais tenter de donner mon avis le plus clairement possible sur le fond de la Maj tout particulièrement sur l’histoire et le “RP”

Nous sommes maintenant a quelques mois après l’initiative des narrateurs: distiller l’histoire. Pratique pour celles et ceux qui n’ont que peu de temps pour jouer, de suivre une histoire sans pour autant de se faire spoiler par les gros joueurs.

Après tout, c’est une bonne idée. Là où je suis plus réservé c’est sur le contenu “RP”. J’entend par ce contenu tout ce qu’il pourrait étoffer l’histoire. Je prend un exemple:

Dans flamme et froid, je me suis amusé a parler a chaque PNJ, chaque réfugiés des villes d’accueil, et c’est tout naturellement que j’ai pu déterminer que la suite de l’histoire allait se dérouler dans la crique de sud-soleil.

“Où est le problème?” de direz vous; il se trouve que outre le fait que les événements et le background sont bornés dans le temps, ils le sont aussi sur le contenu et la profondeur de champs. ceci est très visible sur les dernières semaines, où nous devons nous contenter d’un Background d’une page est demi sur la rencontre de 2 protagonistes ( d’ailleurs très bien) sur la page web. Pourquoi ne pas l’avoir intégré dans le jeu?

J’aurais tellement aimé parler a Blinng, jouant de ma personnalité de mon personnage ( charmant) pour lui soutirer des infos. A ce propos, il serait judicieux, pour les prochains, de faire jouer clairement les personnalites dans un Background In Game. exemple:
Je suis un personnage a personnalité charmant, je décide d’interroger Blinng car certains PNJ l’ont trouvé nerveux lorsqu’ils l’ont croisé. ma personnalité me permet d’apprendre de la bouche de blinng qu’il a rencontré Canach mais je ne parviens pas a savoir où ni pourquoi.
une autre personnalité, au hasard: digne, apprendrait que blinng a rencontré une personne dans sa case personnelle.

Ainsi, plusieurs joueurs (ou rerolles) pourraient obtenir la reconstitution total de l’evenements entre canach et blinng.

Je crois ne pas être dans le faux en affirmant que certains joueurs ne recherche pas la récompense( en terme de succès ou d’item) en essayant “d’étancher” leurs soif de RP dans le jeu. la récompense est dans la recherche et l’obtentions d’info qu’un autre joueurs non intéressé ne pourra pas avoir.

Pour conclure, je pense que borner dans le temps les événements et les donner goutte à goutte est déjà un paris risqué. car il peux générer de la frustration auprès des joueurs. Il faut étayer l’histoire dans le jeu, faire jouer les personnalités, ne pas avoir peur de mettre quelques petits pavé de discussions sur les PNJ. l’objectif de tout ceci?
la fédération d’une communauté RP et l’intégration de l’ensemble des joueurs un peu curieux dans l’univers de GW2.

Armure des gardes du Lion

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

pour le skin de l’armure lourde de l’arche plusieurs solutions:
-armure McM
- dans la derniere zone norn ( là où il y a jormag) tu va parler aux marchands de karma près des coeurs. tu pourra te procurer une pièce, soit bleu soit verte a un coût dérisoire. par contre il te faudra user des pierres de transmutation fine pour obtenir des stat exo

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Exactement, si le groupe a un tant soit peu de cohésion nous pouvons faire de belle choses. exemple personnel,
je suis guerrier soutient/heal a la bannière, je suis avec un rodeur qui pose sa source de soin. (un heal comme un autre) la dessus je peux faire:
jet de bannière, F1 du marteau, switch d’arme skill 3 de l’arc, recup de la bannière et 5 de la bannière ( je pense que pour le dernier faut pas traîner) ce qui fait 4 combo explosion. 4 heal a 1k700 chacun sans forcer ( sans compter la regen de ma bannière)

alors oui, il n’y a pas de trinité, le gardien en première ligne arrive a garder des mobs sur lui (mais ce n’est pas vraiment un tank), il n’y a pas de heal, pourtant avec juste 1 soutient et un skill de soin d’un DPS on arrive a faire de belle choses. il suffit d’y penser et de se concerter.
Je suis convaincu que dans 6mois ce genre de combo sera une évidence ( obligatoire?) nous devons prendre le temps d’analyser et d’exploiter.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Ce n’est pas une provocation dans le sens où je souhaiterai qu’on se la donne, mais plutôt dans l’optique de prise de conscience. Après… si cela est pris personnellement, soit je m’excuse soit vous ignorez le paragraphe.

Néanmoins, il faut admettre que nous commençons a voir des critères de sélection en pick up, ( War zerk, gardien S/sh, etc..) c’est dommage. (en meme temps si nous créons une trinité, cela signifie t il pas que nous cherchons aussi, une structuration des perso?)

Reprennons le sujet: la trinité. Son absence vous (leurs) manque, mais en même temps, vous ne rejetez pas ce qui fait le charme du jeu et influe le combat: le deplacement, les cast mobile, les esquives, l’ia des mobs changeant
a un moment, ne croyez vous pas que c’est le jeu tout entier qui est remis en cause simplement pour la revendication d’une seule chose.

Une autre partie de la communauté cherche a comprendre le fonctionnement de l’aggro. là on entre dans un débat intéressant. Si nous n’obtenons pas de règles des développeurs, pourquoi ne mettrions nous pas les mains dans l’truc? faire des test sur un mob costaud, (pour la longévité du combat) et tester différents paramètre et de tabler l’influence de chaque paramètre

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je rajouterai que l’esquive permet également de diminuer sa menace (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro), c’est peut être l’une des raisons qu’il existe des attributs dans les branches “DPS” qui active vigueur d’une manière ou d’une autre. ( ou la possibilité d’avoir un perso qui puisse la donner aux membres du groupe)

Certains prennent le manque de trinité comme un handicaps sur le PVE HL ( il existe?). Je crois que c’est justement une force. Dans GW1, WoW ou autre, la trinité impose une construction de son personnage stéréotypé. la plupart du temps le sterotype venait de google en tapant : profession dps/heal/tank pve HL; copiant/collant exactement l’optimisation qu’un joueur avait réfléchit, et bien voulu partager.

Dans GW2, j’ai pu créer un perso ( guerrier) qui soigne a +2000 par cri, qui soignent de 1500 en AOE lors de l’utilisation de son soin. il est au CaC, nerveux, mais faiblard, il contrôle des mobs ( 5 de la masse switch marteau) et colle 18 vulnérabilité au boss (cri 2 hache 4 masse) il a 3400 d’armure/ 26K de vie qui en fait un perso tanky même si il tape a 1200en CC. ainsi je garde l’aggro, (pour l’histoire, j’ai pu maintenir le dernier boss de la fractale avec les grawls pendant que mon dernier coep faisait le rez des autres) je me suffit presque a moi même.
Nous avons fini une fractale 26 avec 4 rodeurs et 1 envout.

“Et Alors?” me direz vous. J’essaie de vous montrer par mon expérience de jeu que la trinité n’est pas nécessaire, mais que si vous la voulez, vous pouvez la créer. Quoi que vous fassiez, les combats, avec les mêmes joueurs et le même boss, seront différent et c’est tant mieux! car si vous lisez un livre 10, 20 ou 30 fois, vous n’aurez plus de surprise, et finalement une question se posera: dois-je encore le lire?

Pour conclure, il me semble que ce n’est pas le manque de la “trinité” ni l’absence de connaissance sur l’aggro qui vous dérange, mais le manque de créativité, le besoin d’avoir un archétype de personnage ( ouais les guerriers c’est pour frapper, les gardiens pour tank…) et enfin, d’avoir un déroulement de combat linéaire, sans saveurs car sans surprise.

mais ce n’est que l’avis d’un vieux joueur, vous avez le droit de me lapider verbalement !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

entièrement d’accord il faut s’amuser, si vous ne ressentez pas de plaisir a jouer, vous devriez changer de jeu.

Je me permet d’ajouter une chose: la sainte trinité, est très restrictive: en effet, ancien joueur de Wow TLK et cata en pve HL, (tank et heal …oui j’etais palouf :p) les roles etaient finalement simple :
tank : on oublie le déplacement (ça met le boss hors porté des dps z’etes pas fou?), on gere son aggro par un cycle de dps opti. a la limite on se deplace de gauche a droite pour esquiver 2 ou 3 trucs.
heal, on se met a porté des gens, de toutes façon le tank ne bouge pas et les dps sont pack a un endroit de la salle du boss. et on bourrine son sort de soin

on en pense ce qu’on veux mais dans GW2, la réussite d’un boss resulte bien souvent d’un bon déplacement, d’une bonne cohésion de groupe plutôt qu’un bon stuff et un bon cycle de DPS.

Dans les messages du topic, on assimile aussi le manque de contenu HL et des item end game, (oui ça n’a rien a voir mais apparemment pour certains c’est lié) a ceux là je repond: a titre perso moi aussi je souhaite un donjon mythique, hyper dur, où chaque boss est une grosse épreuve. J’aimerai passer une soirée a tenter des choses, comprendre un boss, sortir du donjon bredouille, mais content des progrès de mon équipe. je crois vraiment que ça viendra.
pour le loot je ne souhaite pas une course au stuff, gagner 10points de degat apres des 100aine d’essais dans le donjon me ruine plutot le moral. par contre si dans mon donjon hyper dur, lorsque je tue un boss apres des Dizaines de try, j’aimerai avec un skin d’arme ou d’armure qui reflète mon fait d’arme. je crois que c’est ça l’avenir de GW

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Comme dit plus haut, le 1vs1 dan GW2 c’est rare ( peut etre en roaming en mcm…)
Cependant c’est vrai, le gardien possède une stab commune, mais il a un très faible pool de vie. Je regarde mon Guerrier, et en stuff chevalier j’ai tout de meme 23k de pv. je joue au marteau, j’ai une bonne regen de vie avec l’attribut 15 de la def.
La stab, meme si elle empêche d’etre KD, elle ne protège pas de l’interrupt. du coup, si tu gere bien la chose, tu peux quand meme lui break le heal.

Enfin, pour repondre a Haerald, je crois que le guerrier est un bon perso pour le pvp, j’ai vu des war monstrueux en BG, se faisant un rogue + un gardien tranquilou. donc a priori, c’est surtout notre experience qui fait la force du perso.

[débat/supposition]l'histoire entre les lignes

in Monde vivant

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

ATTENTION: ce que vais écrire spoil certaines choses de l’histoire vivante. ( vous ne pourrez pas dire que je n’ai pas prévenu!)

Ami(e)s tyrien, si vous vous êtes penché sur l’histoire vivante, il y a certaines choses qui ont dû vous troubler ( ou alors c’est moi qui me triture l’esprit)

il se passe pleins de choses! tout d’abord, les hérauts demande de rencontrer un sylvari de l’ordre des soupirs. Cette partie nous entraine dans la recolte d’un espion de l’ordre au sein de l’alliance draguerre/legion de la flamme pour tenter d’en apprendre plus sur le pacte entre les 2 races.
ce qui est troublant c’est que la coopération s’effectue sur un objectif commun et un partage de technologie,mais que les 2 leaders de chacune des race sont a priori en désaccord. l’espion de l’ordre sent qu’il y a un leader superieur, mais impossible d’y mettre un nom.
Ensuite, on ne connait pas a proprement parler l’objectif commun, nous savons néanmoins, que la technologie draguerre/legion semble etre puissante et dangereuse.

Dans cette partie de l’histoire, je trouve que le consortium est le grand gagnant. en effet, les réfugié, sous la protection du consortium, vont coloniser les terres, plutôt hostile faut le dire, des karkas. J’ai l’impression que le consortium va être a la tête d’une population indépendante par la force de l’exile et donc peser politiquement dans la tyrie.

D’autre part, les Hérauts des villes vous emmènes voir un membre du prieuré et un robot historien asura.
le prieuré est sur la piste d’une arme que les legion/draguerres creent et vont tester. le robot historien vous enseigne l’histoire des 2 races alliés.
coté draguerre, je n’ai rien appris de plus, c’est un peuple a état totalitariste, qui est dirigé d’une main de faire par un leader. ils ont été opprimé par les nains, mais maintenant ils profitent de leurs technologie et l’ont même amélioré.

coté chaars, ont apprend que c’est aussi une division militaire qui s’est séparé de l’ensemble de la citadelle par divergence d’opinion (lié probablement au traité chaar/humain) dirigé par un mechant..blablabla. Cependant nous apprenons que la petite fille de Pyre Fiertir a été impliqué.

ce petit détail m’a percuté, je suis donc allé voir rytlock a son bureau. manque de bol bouboule de poil n’est pas là, son assistance m’indique néanmoins qu’il avait un rendez vous urgent au sud à l’arche du lion.
vous vous doutez bien que j’ai fouiller l’arche de fond en comble, que j’ai même fait a pied le trajet de la citadelle a l’arche sans le trouver. je pense donc que la suite de l’histoire vivante amènera rytlock a l’arche.
Le fils d’Eir, et la petite fille de Pyre Fiertir, voilà un duo que j’ai hâte de voir a l’oeuvre. je pense vraiment que c’est deux là vont être la clef de voûte de l’histoire.

et vous? avez vous trouvé des infos? quelles sont vos impressions?

(Modéré par Elnath.4521)

Chances de récupérer les apparences

in Super Adventure Box

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

pour ma part j’ai dropp mon bouclier au coffre de la première cage en plus des 2 bulles de babiolles

Chances de récupérer les apparences

in Super Adventure Box

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Salut,

J’ai loot un super bouclier en farmant seul. puisque je l’ai montré a ma guilde, on a decidé de farm a 5. nous n’en avons pas eu un seul en 2h de farm.
La chance d’en avoir un dans le coffre doit etre un simple jet de dès propre a chacun des joueurs. la MF ne change rien, bref comme dans tous les coffres du jeu.

De plus, les skin loot dans les coffre direct ne sont pas lié au compte ou au perso, tu peux donc les vendre au comptoir. en revanche, les skin acheté avec les 50bulles de babiolles, elles sont lié au compte: donc invendable.

bon courage pour le farm.

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

si ton arme principal c’est l’épée, a build identique, bien que ça soit viable, je pense que c’est moins optimisé qu’a la hache car la 1 de la hache tape 6 fois, le 2 permet de mettre de la vulnerabilité.
si tu souhaite etre un tank/dps par alteration autant prendre un set type tonelle avec precision/robu et degat par alteration.

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

j’ai toujours un fusil dans le sac, autrement je prend une hache/bouclier en switch surtout pour l’utimate def du bouclier ( skill 5) pour s’echapper d’un danger.

le chevalier se craft avec les ecailles, autrement tu as du donjon de memoire sur tu as arah, mais asca et honneur des vagues doit les avoirs.

Guerrier JcE en donjon

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Comme toi, etre au corps a corp est un de plaisir de jeu. seulement l’armure de la citadelle de la flamme, bien que jolie est surtout là pour le DPS. A l’espadon, je te conseil plutot une armure chevalier : robutesse/puissance/precision et a la limite un set de bijoux zerk pour monter le % de critique ( meme si le set chevlaier permet de belle choses)
avec ceci, je place des 100 lames a23k en finish et les mob sont rarement hors de ma porté.
je précise que l’armure a une importance sur l’aggro des mob : plus elle est importante plus elle est aggrogène.
pour un build je te conseil:
20/25/15/0/10
avec en attribut:
force V/IX
arme I/X
defense I
discipline V

pour les utilitaires: tu prend afflux de soin, pour la justice/dolyak/endu et le signe de rage

normalement si tu boucle bien tu as fureur en perma, un bon taux de CC qui te permet de prendre de la bouffe vol de vie. et tu joue a l’espadon!

ce n’est qu’un build, mais je vois d’ici les gens te dire : oui mais chevalier c’est papillon vaux mieux prendre du zerk, glassecanon FTW!

sache que cette spé est bien plus tanky qu’un berserker mais moins dps.

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je crois que ça part d’une conviction personnel. en guerrier le taux de CC est vite augmenté, par exemple va le stuff chevalier, le buff fureur, ou la branche d’aptitude Arme. ( pour les tank en espadon et les tank par altération)
de plus les coup critique peuvent etre interressant pour les cachets d’arme tel que l’AOe de flamme ou le vol de vie.
a mon sens si j’ai 80% de cc, je tape environ 8/10 avec un critique ( +150% des dégât normal sans le % de degat critique). je trouve donc plus rentable de up mon Crit en premier que ma puissance.

Guerrier JcE : avis sur l'ensemble de l'armageddon (Balthazar)

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Attention, je n’ai pas dit qu’il fallait se concentrer sur 3 stats pour jouer correctement, j’ai dit, que pour commencer, passer a 3 stats c’etait un bon début pour se familiariser avec le perso.

Par exemple, l’armure du chevalier est tres bien: résistant,un bon pool puissance et une bon taux de critique. il peux ainsi s’entrainer et appréhender le 100lames, et la mobilité que doit avoir un guerrier sans pour autant d’être sanctionné par un down chaque fois qu’il fait une erreur. ensuite, lorsqu’il sera plus sûr de lui, il transformera sa robustesse en % des critiques pour améliorer son DPS ( il sera donc a 4 stats). puis il pourrait atteindre le paroxysme du DPS en étant full berserker ( retomber a 3 stat) pour etre au max du DPS.

pour répondre a Bibulus, le set d’un seul temple t’apportera des stat qui ne seront pas “utile” dans ton type de jeu. exemple les dégât d’altération, en espadon sont pas si utile, bien sûr tu inflige saignement lors d’un coup critique, mais c’est surtout un prétexte pour gagner 10% de DPS avec le 25 en arme, ce n’est pas ta base du DPS. idem pour la guérison, bien sûr tu te soignera plus mais de 180 HP de plus, mais là encore ce n’est pas ton objectif premier.

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Ce n’est pas parce que je trouve le débat inintéressant, mais vous voyez, vous discuter de 2 choses différente, Tidoc discute d’un guerrier McM tandis que Gibsou dicute d’un guerrier PVE. Bien que les stats et donc l’optimisation ne varie par selon le mode, le gameplay est très différent. En McM, les joueurs se dissipent les altérations en pve, les champions et les boss ont seulement leurs durée diminué.

Dans mon cas, je joue PVE donjon et fractale. ainsi la nécessité d’avoir un tank est imposé car les copains sont en berserker… Depuis que je suis en “tank par altération” avec un build 0/20/20/30/0, je n’ai pas trop de mal a garder l’aggro d’un boss. l’optimisation n’est pas bête, on up les dégât d’altération tout en augmentant le critique, je soutient un peu parce que j’ai maximisé ma vie et que mes cri soignent ( juste un petit peu 1472 de heal)
j’ai un stuff mi nécrophage, mi robu/alteration. et je me posais la question suivante:

avec 26K de vie, 1250 alté, 3189 de robu, 37% de CC, es un bon compromis, ou faut il que je descende une stat pour en monter une autre?

la question s’adresse surtout a des gens qui ont déjà jouétank par altération, mais il serait interressant de diminuer la vie pour augmenter la critique et la robu. qu’en pensez vous?

Guerrier JcE : avis sur l'ensemble de l'armageddon (Balthazar)

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Salut,
Sur le Stuff, mon avis est que tu devrais te contenter de 3 Stats et ne faire que des mix d’armure ou de bijoux lorsque tu as pris l’habitude de ton game play. A mon sens ( les autres pourrons me contredire, c’est ça les forums m’voyez) 3 stat permet deja d’avoir une vue d’ensemble sur le style de jeu.
Je te conseil donc de faire le tours des temples d’orrs pour recup les pièces d’armures ayant les même stats inépendament des runes que tu pourra changer facilement.

A priori, vu que tu joue Espadon/fusil, plutôt DPS, je te conseillerai donc d’etre Puissance/critique/précision ( style berserker) pour opti ton DPS. d’ailleurs ce que font tous les guerriers DPS ou presque. Cependant, je trouve que l’armure chevalier ( Puissance/précision/robustesse) te permet d’être beaucoup plus résistant et d’être un tank de secours au cas où. si tu te sens trop souvent a terre optimise ce type d’armure.

Ensuite, sur ton Template je retirerai la tactique pour mettre 5 points de plus en arme (car +10% de dégâts lorsque un ennemis est sous saignement est très bien, et que tu met saignement grâce a ton attribut 5 de la branche Arme)

et 5 points en force car, tu fera forcement des esquives. là encore tu es seul juge.

pour les seaux, c’est comme tu veux: soit tu ne tombe jamais au sol, prend un truc qui stack la puissance ou la précision
soit tu as une tendance a tomber, alors prend un vol de vie ( avec la preci du stuff tu devrais tourner a 80% sous fureur)

Système De Dégats D'altération....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je crois que le saignement est un peu particulier, il fonctionne de manière independant les uns des autres. Un saignement d’un joueurs inflige XX degat /sec et par stack, comme les saignements ont une durée et qu’ils ne sont pas placé en meme temps, on a cet effet de “chiffre qui dansent”. si je peux imager la chose je le verrai ainsi:
http://hpics.li/076bc93

pour le cas de X personne n’est pas si différent on a les mêmes contraintes : 25 stack maxi. la seule inconnue c’est comment ça se passe une fois les 25 atteints?
je crois que le stack le plus vieux et remplacé par le plus jeune qu’on viens de poser. mais là ce n’est qu’une supposition.

utilisation des habits de ville

in Suggestions

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Bonjour,

J’ai une petite suggestion a soumettre, les costumes de ville, bien qu’ils soient jolie, pourraient aussi nous être utile! Que pensez vous d’un mini buff de rapidité (20%) constant ,attribué en ville lorsque nous revêtons nos habits de villes? nous pourrions donc faire notre shopping avec nos parures de lumières!

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Bonjour les gens,

Ayant testé a nouveau le build tank par altération, il semblerait qu’il entre dans mes critère de tanking. je parviens a coller du stack de saignement pour aller rez, ainsi, je conserve une source de menace.
Reste a gerer la question des cachet. j’ai testé avec des sigils vert, pour le stack de corrumption, sachant que je suis tank, que je cherche a me faire taper, il a arrive parfois que je pose mes fesses a terre histoire de souffler un coup. D’ailleurs il y a une histoire drole où mes compagnons s’amusaient a me laisser a terre, me soignant jusqu’il faut pour ne pas mourir, parce que je tenais l’aggro, et que ça les arrangeraient.

conclusion: soit je suis mauvais, soit le stacking de cachet pour les tank ce n’est pas vraiment opti. j’aime bien le cachet de flamme et celui de +5%cc mais sont cher tout de meme… T_T

Pour en venir au message de Tidoc, nous sommes dans une reflexion de PVE, sur le stuff et l’arbre d’attribut, lorsqu’on up l’altération on augmente aussi le critique donc bien 2 stats avec les mêmes points dépensé, on “économise” donc par rapport a une spécialité de dégât direct qui impose soit d’augmenter l’arbre "force " soit l’arbre " discipline" pour soit faire des dégât plus gros soit des dégât critique plus conséquent.
ces points sauvés sont investit ailleurs.

il y a une conclusion qu’il doit etre assimilé lorsqu’on souhaite constituer son personnage: on ne peux pas etre superman, être a la fois un tank, avoir le meilleurs DPS, et être un soutient pour l’équipe.
J’ai pris le parti de céder la part Gros dps a ceux qui aiment ça, j’ai contrôler l’issue du combat et ne pas voir un boss courir après un élé. il faut donc éduquer son groupe a faire des esquive dans le vent ( car ça fait perdre l’Aggro cf link wiki) communiquer avec eux pour les combos .

je reste ouvert sur la discussion des cachet et des runes car je ne sais toujours pas quoi prendre ( même si la rune du mort vivant est vachement cool)

Demande d'aide a la reflexion: Guerrier TANK

in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Vu que j’avoisine les 70/80% de CC avec fureur, je pensais mettre soit l’AOE soit le sang, + un +5% de cc, puis j’ai vu les prix… et je vais donc economiser ^_~"

pour le sceau de dolyak c’est pour la robu en plus car j’ai les rune undead. j’aime assez le sceau d’endu, mais comme j’avais deja le cri.

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Rebonjour,

depuis le message de Gibsou j’ai tenté un build tank par alteration. mon stuff est donc en modification, et de ce que j’ai testé ( fractale lvl 20 et divers donjon) je suis assez offensif, j’ai été surpris du dps, meme si avec les copains on se bouffer le nez car les stack de saignements arrivaient vite a 25. ( c’est un des defaut du build a mon sens)

j’ai tronqué 10% de degat a l’épée la conversion de 5% de ma robu pour que les heal soignent. (point que je ne suis pas sur de conserver) car ça apporte un petit soutient sympa sans pour autant piquer le taf de l’élé eau.

voici le build http://www.guildhead.com/skill-calc#mmRkcm9cMRagmMRagm0GGx0cRMsMRb

maintenant en rune j’ai pris la mort vivant, qui augmente les dégât d’alté en fonction de la robu. Cependant je reste perplexe sur les cachets a prendre… des idées?