Affichage des messages de MishitaCoMYV.8109 :

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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MishitaCoMYV.8109

Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

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Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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Petit UP pour le recrutement [ouvert à tous]

Guide : [INV] in nomine veritas recrute

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Ca y est, il est temps de dépoussiérer les vieux meubles, il est temps d’ouvrir de nouveau les rideaux et de remettre un peu de lumière dans notre guilde familiale : INV (in nomine veritas).

Après un longue période de transition, nous reprenons petit à petit les activités, aussi diverse soit t’elle (PvE, McM, PvP). Ainsi nous ouvrons notre recrutement à vous joueurs débutants mais aussi expérimentés afin que vous puissiez apporter votre pierre à l’édifice.

Il y a quelques certains pré-requis quant à notre guilde, nous souhaitons que vous soyez autonomes ( ainsi que vous proposiez des activités diverses pour la guilde ) mais aussi que vous participiez à l’activité de la guilde.

La représentation n’est pas obligatoire, mais pour les activités de guildes elle est fortement recommandé.

Nous sommes actuellement en pleine reconstruction, le temps, la patience et l’entraide sont notre credo. Donc si vous n’adhérez pas à ces 3 maximes, cette guilde n’est pas faite pour vous. Nous souhaitons garder notre bonne ambiance et notre progression graduelle pour la bonne cohésion du groupe.

Actuellement, en PvE : nous tournons très bien en Fractales, Explo, Donjons. Les Raids sont aussi prévus mais nous n’avons pas assez de joueurs encore pour nous y ateller de façon hebdomaire en full guilde. ( soyez cette pierre qui consolidera notre effectif pour le secteur PvE)

en PvP : nous avons des joueurs qui font régulièrement du PvP

en McM : Nous sommes basés sur Mer de Jade (serveur FR ), et là aussi nous sommes en pleine reprise des activités avec du roaming (uniquement) au programme … pour l’instant mais d’avantage quand l’effectif nous le permettra.

En somme, nous n’attendons plus que vous, hésitez pas à Mp : Practam.3519, MishitaCoMYV.8109 pour toute question.

Bon jeu à toute et à tous !

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)

L'élémentariste condi en MCM

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Je pense pas qu’ils feront des miracles niveau purges sinon on va tomber dans un déséquilibre ou les gens ne joueront plus altérations. Mais je suis d’accord avec toi que la surenchère au niveau des équilibrages n’est pas judicieux. Rien qu’a voir les nerfs de l’elem par exemple.

La solution viendra peut être des bonus ou de nouvelles statistiques

L'élémentariste condi en MCM

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Tout d’abord, juste te dire que ca fait tout a fait plaisir de voir des personnes tenter des choses en élém car l’orientation elem est devenu très complexe dans certains modes de jeu. Je pense que pour les remarques sur ton build ont déjà été faite et tu as toi même remarqué les limites d’un elem condi actuellement. Beaucoup trop de sacrifice pour être performant même pas contre la totalité des adversaires que vous croisez.

Le souci général que je remarque après en allant au delà de ces problématiques, c’est que vous mettez beaucoup plus d’altérations et beaucoup plus fréquemment que vous pouvez dispell malheureusement. les 2 solutions a ce jour, sont soit le blinde de dispell archétype, build, compétences ou la resistance qui est un sorte de trithérapie contre le cancer finalement.. mais ceci est une problématique qui ne date pas d’hier.

Si seulement la protection pouvait réduire l’altération, ca serait un pas en avant. Je n’ai jamais compris pourquoi ca ne l’était pas

(sinon pour le condi, la branche feu est très fun très fun , tu imputes pas sur ta survie avec l’eau, parce que la branche terre, ne t’apporte pas vraiment sauf pour booster tes stats condi mais bon si derrière on te dispell tout rapidement à quoi bon. Le feu t’apportera plus surtout sur un burst brulure et une optimisation autour de ta brulure avec l’aveuglement toutes les 8 sec)

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Après un nerf sur sa capacité de soutien, on nerf le DPS de l’ele non seulement sur sa pluie de patate mais aussi sur son FA..
Quel est le sens de ces nerfs ? Reduire l’ele a la médiocrité ?

On est passé au fil des nombreux patchs a une classe totipotente de manière moyen a une classe monopotente ridicule en soutien…

Il faut vraiment se ressaisir..

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Tu as un plus gros pool HP, donc Peau de Diamant proc plus longtemps, et la robu ne te servirait à rien, puisque ignorée par les altés.

Justement Non. si tu as un gros pool HP et que tu n’as pas beaucoup de gueri, la peau de diamant sera très dur a faire proc surtout si tu n’as pas de robu, dans le sens ou les players qui te tappent en alté te tappent aussi en DPS brut par leur coup ( en plus des autres players mais bon ) avec la clericale tu avais tout ce potentiel là en une seul amulette. Peu de vie, beaucoup de regen et de la tankyness.

Aujourd’hui avec la mage ou la sage tu n’as plus cette robu pour tanker en brut de plus tu as du mal a faire remonter ta vie, car trop gros pool HP, des heals beaucoup plus faible compte tenu du pool HP donc proc de la peau de diamant plus dur.

Et encore une fois, avec la cleric, tu pouvais tanker un thief sans souci maintenant non
Je suis pas forcémemnt d’accord sur le fait que le pvp est mort mais plutot commence a être obselete compte tenu de ce qu’il patch a chaque fois.

A quand le PvP style “La cour” qui étaient pour moi du vrai PvP teamfight !

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Alors :

- Quid des amulettes “résistantes” en plus d’avoir du heal? (Je pense à Mage et ses 900 de vita, à Guérisseuse avec ses 560, à Sage avec 560 de robu) Pour moi, ils ont voulu supprimer la puissance sur une amulette qui faisait déjà de la réduction aux dégâts bruts, tout en supprimant la possibilité de résister de manière “infinie” aux dégâts bruts en situation de 1 vs 1 : terminé les elems qui restaient semi passifs et qui étaient quand même increvables en 1 vs 1 contre un thief, un revenant ou autre classe DPS direct. Ca rejoint un peu ce que tu dis sur le fait d’avoir à choisir entre un tank et un heal, et surtout, ça NERF les spés altés. Parce que faut pas me faire croire que c’est plus facile de buter un elem en alté si il est en mage/guérisseuse que si il est en cleric, hein. Il sent juste beaucoup plus les dégâts bruts. Donc ça oriente la méta sur une base DPS brut plutôt, ce changement là.

- La méta est alté parce qu’il y a plus d’amulettes alté? o_O Ce qu’il faut pas lire quand même…. Donc tout se joue au nombre d’amulettes? Faut arrêter de blaguer un peu. L’alté est un DPS facile à mettre, facile à contrer, et qui nécessite peu de concession, car on peut prendre 2 ou 3 stats avec. C’est pour ça que c’est fort : on te donne la possibilité d’être tanky et de faire quand même de gros dégâts. Et cela d’autant plus que pas mal de spells existent pour réduire les dégâts que tu prends en dégât direct, l’alté est plus facile à jouer. Par contre, l’argument “Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter”, mais juste LOL. Donc je résume : “L’alté, c’est fort parce qu’on peut pas la réduire, juste la supprimer”. Hem.

Et sinon, meta alté, j’ai bien des doutes quand même, si on regarde le build meta sur chaque classe :

- Le war se joue alté grâce au up de la regen sur F1 en mode F2
- Le mesmer se joue alté également
- Le guard se joue en maraudeur, donc en dégâts brut
- Le ranger se joue en guérisseuse, donc en dégâts directs/heal, sachant que les pets choisis font des dégâts directs
- Le revenant se joue en DPS brut
- Le nécro se joue en alté (là, rien de surprenant, il l’a presque toujours été)
- L’ingé se joue en DPS brut
- L’elem se joue en guérisseuse, donc en DPS brut et heal
- Le thief se joue en dps brut également

Donc ta “méta alté” : 3 classes qui se jouent en alté, dont 2 depuis presque un an et 1 depuis 6 mois. Le reste, c’est du DPS brut ou du heal. Donc y a un moment, votre méta alté, faut arrêter de fantasmer : ELLE EXISTE PAS.

Je vais mieux m’expliquer sur la chose sans que tu déformes ou simplifie mes propos.

Tout d’abord tu as vu de la robu dans l’amulette mage ? Tiens une nouvelle MAJ de cette amulette x)…
Sans vraiment continuer dans l’argumentation sur ce point, tu as plus de facilité maintenant de tuer un elem en alté puisqu’il n’a plus ce potientiel d’ultra tankyness. L’amulette cleric en plus de lui conférer involontairement un pool de HP très bas, confèrait tout ce qu’il fallait pour une elem de tanker 2 mecs sans souci. Maintenant tu n’as absolument plus de robu ( tu regarderas encore une fois les stats maj avant de commenter ) de plus le defaut de l’amulette mage c’est d’avoir un pool de vie énorme . ce qui fait que tu as beaucoup plus de mal à remonter 22k HP que 13-14k HP avec la même valeur de gueri.

Je n’ai jamais dit que la méta est alté parce que y’a beaucoup d’amulettes alté, essaye d’être lucide à mes propos. Il y a un plus large panel d’amulettes alté (comprenant d’ailleurs de la robu ) qui permettent une expension évidente des builds altérations. logique non ? ( là ou je te rejoins ou tu as une pluralité de stats avec l’alté).

Quels sont tes moyens de contrer l’altération ? j’en vois pas 50… Soit le dispell donc la suppression et comme je l’ai dit, toutes les classes ont pas le meme potientel de dispell. et justement si on se concentre sur cette argumentaire, si la méta était pas altération pourquoi on débattrait autant sur les moyens de la contrer ?

Tu es trop reducteur tu sais, L’alté est fort théoriquement, car tu n’as aucun moyen de le reduire juste de le supporter et selon ta spé et ce qui est logique que ce soit selon la spé ( c’est à dire support ou dps) . Hors les Dégats bruts sont reductibles tu es bien d’accord ? donc je trouve que tu as un avantage coté condi

Oui tout a fait d’accord avec toi pour les builds meta sauf que je te demande pas de me parler des builds à vocation support pour moi qui sont voués pour la plupart au clean alté.

Le necro a toujours joué condi. J’ai ri x) l’arrivée d’une méta stable a occulté tellement de possibilité de builds…

Tu as des arguments qui sont vrais, il n’y a pas que l’alté et encore, quand tu vois qu’ils ont nerf le givre du necro y’a deja 2 saisons de cela voilà j’ai encore des doutes. L’altération a beaucoup d’avantages qui meriterait d’être revu à une reflexion beaucoup plus poussé que cela.

Et encore nous parlons que des builds meta, et les non meta qui fonctionnent car il y en a, tu verrais qu’il n’y a pas que “3 builds condi” .

Viquing je suis tout a fait d’accord avec toi. Et par rapport à ton exemple, bah ca reste un exemple et je pourrais te dire la même chose que j’ai aussi battu des shatters burst DPS en condi tout dépend du joueur après.

Mais je suis d’accord toi que la domination du PvP nous force à jouer déja intelligemment et à chosir nos teamfights.

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Pour répondre à la question, Ils ont enlevé l’amulette cleric pour enlever la possibilité d’être tanky en plus d’avoir une guéri plus que “forte”. Donc cela affecte l’elem et le guard en premier lieu. Arenanet se porte sur le dilemme à savoir choisir entre un full heal ou un tank pur sans possibilité de regen très fortement.

En quoi la meta est alté, tout simplement en regardant le nombre d’amulette altération sur le marché. Sachant que l’alté est le dps, le plus fort car pas de possibilité de le reduire au tick, juste le dispell ou le supporter (résistance). De plus les classes qui se jouent altérations ont la possibilité de soit renvoyer les alté soit de burst en alté .
Ca c’est le gros point noir de l’altération en pvp.

New méta + Report

in JcJ

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Quelque soit la compo de la team en face, tu utilisais le clericale parce que tu avais l’apport robu/guéri pour l’elem.

Le nerf du moins pour le pvp vient du fait qu’il faut maintenant choisir entre un elem dps/support (sans guéri) ou un elem support (avec guéri) qu’on assimilerai à un heal mais je n’ai pas ce mot pour Gw2

Pour le reste, l’archétype aussi a été nerf, le CDR 33% >> 20% ca joue énormement.. je pense que la CDR n’était pas obligatoire sur ce nerf du moins pour le pvp.

La clericale pèse énormement sur le gameplay de l’elem pour le coup,

Pour revenir au sujet initial, l’altération est totalement un abérration puisque elle est la source de DPS la plus forte du jeu à l’instar du brut. 90% de build qui seront joués seront des altérations à coût sur. C’est pour cela que j’espère que pour la saison pro-prochaine, il y aura des nerfs au niveau des valeurs de ces altérations pour retrouver un équilibre dps brut et dps altérations.

Le seul moyen de les contrer pour l’ensemble des classes est le dispell or, toutes les classes n’ont pas la même capacité de dispell. Et il n’y a pas assez de dispell de groupe par rapport au burst d’altérations adverses. Les matchs vont tourné autour de cela ( dispell – renvoi d’altérations – resistance )…

Pas spécialement génial comme gameplay pour le pvp

New méta + Report

in JcJ

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

La méta alté va encore s’imposer encore plus, plus de cancer au vue des builds alté qui ne font que proliférer sur le JcJ. L’amulette cleric était une alternative possible pour contrer cette méta maintenant on ne pourra que subir.

Il faudra trouver de quoi contrer l’altération maintenant. Et pour te contredire Omega on utilisait le cleric sur l’élem car en plus de l’apport de la robu pour tanker le dps brut, l’elem ayant un pool de vie très bas et une régen très élevé ca lui permettait de faire proc très facilement la peau de diamant et de heal correctement son équipe.

Ca va être une toute nouvelle meta basé sur celui qui aura la meilleure mobilité surtout je pense et de condi, fini le tank pilier de la team et je dirais même plus, l’elem risque que sortir de la méta T_T

Guilde : [Mer de Jade] Guilde[RISE] McM opti

in Recherche de…

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MishitaCoMYV.8109

Up recrutement :

Recrutement Fermé pour les Necros et les guerriers.

On cherche actuellement des joueurs actifs jouant :

- Gardien (1-2)

- Elementaliste (1-2)

- Revenants (2)

Et nous recherchons toujours un druide et un scrapper.

Guilde : [Mer de Jade] Guilde[RISE] McM opti

in Recherche de…

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MishitaCoMYV.8109

Up du recrutement et dans l’optique de faire du gvg, nous recherchons actuellement :

- 2 Necro
- 1 Ingé
- 1 Druide
- 2 Revenants
- 1 Elem

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Tout dépend du secteur de jeu, tu n’es pas obligé de jouer tempest
De plus, inversement, si la spé cataclyste n’apportait rien de spécial à l’élémentaliste de base, On aurait la critique à savoir pourquoi avoir sorti cette spé (cf. berserker).

La spé Tempest est très forte, équilibré ou pas, encore une fois il faut voir où exactement et pas en faire des généralités etc..

Guilde : [Mer de Jade] Guilde[RISE] McM opti

in Recherche de…

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Présentation:

Bonjour, Nous sommes une poignée de joueurs venant de la guilde [INV] souhaitant évoluer dans un cadre optimisé et voulant partager le projet [RISE] avec vous, joueur, joueuse de MdJ.

Le projet [RISE] est une guilde axé teamfight, GvG optimisé avec l’atout d’être à représentation NON OBLIGATOIRE. C’est-à-dire qu’en dehors des raids effectués, les membres pourront représenter leur guilde principale. Ainsi, vous pourrez garder votre guilde de coeur tout en étant dans une structure orientée teamfight et à terme le GvG. Actuellement nous sommes une quinziène de joueurs.

Il faut bien comprendre que la guilde n’a pas pour but de voler les joueurs des guildes.

Objectif:

Le projet RISE a pour but principal comme vous l’aurez compris, d’évoluer et de perfectionner au niveau du teamfight dans un cadre optimisé et à terme s’exporter vers le GvG.

La bonne humeur est de mise. Cependant il y a bien évidemment quelques règles à respecter lorsqu’on rejoint ce genre de structure.

Règles :

Lors des sorties McM le soir (raid guilde, GvG), le tag RISE sera obligatoire. (A la fin vous pourrez re-tag une autre guilde)

Si vous êtes connectés le soir d’un raid, votre présence est obligatoire, vous avez signé avec nous, on vous demande de jouer le jeu jusqu’au bout.

Les builds seront imposés et devront, de ce fait, être suivis. (tout débat concernant une modification sur les builds,stuff se feront via le forum)

Présence régulière aux raids (départ du raid à 21h et fin du raid 22h45-23h)le Lundi / Mercredi / Jeudi

Recrutement :

Le recrutement est bien évidemment ouvert à tous. Si vous êtes motivés et que vous avez envie de progresser, vous avez frappé a la bonne porte.

lien forum : http://guilde-inv.com/forum/index.php, section RISE.

Indiquez dans votre pseudo que vous vous inscrivez en tant que RISE (ex : Omi_Rise, RiseOmi)

Les classes demandés sont :

Guard
War
Necro
Revenant
Elem
Mesmer
Thief (sous sélection)

Pour des détails, informations complémentaires ou si vous avez des questions ou si vous êtes intéressés, veuillez mp :
- Atila.5127
-MishitaCoMYV.8109
-Trider.8302

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)

AfterCast Recherche et Sauvetage

in Rôdeur

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Bonjour,

Comme dit dans le titre, je vais parler de l’aftercast de recherche et sauvetage, sur la compétence il n’est aucunement écrit qu’il y a un aftercast, mais sur les faits, quelques fois, j’ai l’impression qu’il y a un aftercast avant que je ramène le copain qui est à terre. Notamment en JcJ.

Comment cela se fait-il ? Est ce du à la réactivité du pet ?

Equilibrage

in Ingénieur

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

L’ingénieur est pour moi, l’un des classes qui ressort dans cette update notamment niveau PvP, où grâce à ces aptitudes, vous êtes déjà bien avantagés. Résistance au altérations, des élixirs toujours très utiles, du contrôle et des dégats très très forts tout en ayant une bonne survie.
Sans rajouter la protection que l’on peut proc très souvent comme tu le décris si bien enorance.
Pour résumer, Il fait partie des classes qui est, selon moi, passer par les mailles du filet… Cette Update devait faire en sorte d’orienter les classes vers un secteur de jeu, c’est-à-dire soit faire du DPS, soit faire du Support.. et pour moi l’ingé est encore trop versatile à mon goût . Vous pouvez aisément faire de gros dégats et avoir une excellente survie.

Pour les autres secteurs de jeu, je pense qu’il n’y a rien à dire par rapport à cette update.

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Tout les nerfs qui ont touché l’elem sont une très bonne chose dans la mesure où, avant il était très très fort à tout les niveaux via le céleste effectivement. Cependant il n’était pas le seul à bénéficier de cette puissance via cette amulette ( l’ingé, le druide, et j’en passe).

Qu’est ce que cette Maj à apporter de manière général, c’est un choix entre faire des dégats monstrueux ou faire du support de bon niveaux (hors quelques exception).

Et l’élém fait partie de ces classes où il faut faire ce choix. De plus lorsque l’on regarde l’orientation qu’a pris l’elem durant cette extension, on pouvait clairement s’attendre à quelque chose de moins dps et beaucoup plus support via les aura remis en avant.
Mais il existe encore des builds qui donne un fort potentiel de dps pour ce dernier, en effet lorsque vous regardez le build fresh air, je pense que pour le burst hormi le dragonhunter, aucun classe fait mieux ( et je parle bien en terme de burst ).

Donc cette refonte du pvp est une bonne chose pour l’elem car selon la team, très versatile.

Après c’est vrai que Anet s’est beaucoup acharné dessus en nerfant tout l’archétype et en regardant le jcj à travers cette classe, selon mon avis personnel. Cependant, je pense qu’il devrait faire attention à cela lorsque l’on voit les archétypes de certaines classes qui me semblent de loin, beaucoup trop avantageux et beaucoup trop synergique entre eux ( notamment le necro ou l’ingé ) et de ce fait leurs donnent un potentiel très important.

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Non je t’assure peu importe sur quel support, tu joues, tu as ce bug qui pop aléatoirement sans prévenir et qui sélectionne une poignée d’élu malheureusement..

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

D’accord merci à tous pour vos témoignages dans l’espoir qu’Anet fasse quelque chose pour cela

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

D’accord merci à toi Olane, mais c’est un bug ou c’est du fait justement que les map soient timés ainsi ?

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Non du tout, la mort soudaine c’est lorsque le compteur de la map arrive à 0 avant que l’ensemble des events soient finis.

Là, le bug se manifestent à n’importe quel moment dans l’avancée des events, et TP une poignée de joueurs ( de l’ordre d’une 20ène) dans une autre map du Repli du Dragon sans raison apparente.

Repli du Dragon Map Eject

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Bonjour,

je vous fais part d’un bug qui a certainement du être mis en avant par d’autres post, et sur le forum anglais.
Lorsque des events du Dragon Stand, il arrive à une poignée de joueurs d’être éjecter de la map et donc de se retrouver dans une nouvelle map du Dragon Stand . Et donc de ne pas pouvoir le finir..

Une mise à jour de prévu là dessus ?

Je tiens à signaler que ce bug ne survient pas tout le temps mais je l’ai déja subi 2 fois avec un membre de ma guilde.

Merci

Trait Cataclyste "Conduit robuste"

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Donc en somme c’est juste bien -40% et du fait du manque de trad sur l’ath francais il reste écrit -40% donc.. ok ok

Trait Cataclyste "Conduit robuste"

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Personne ne semble savoir, pourtant c’est un aspect assez important!

Druide Heal / support : Questions sur les stats.

in Rôdeur

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Il faut faire des mix entre le clericale, le zerk et le stuff mage pour s’approcher du full zelote au niveau des stats .

Par exemple : mettre tes armes en zélote. ton armure en mage et tes bijoux en mix : Zerk, clericale

Je suis actuellement en train de tester cette compo et elle est vraiment interessante

Trait Cataclyste "Conduit robuste"

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Bonjour,
Alors comme le titre l’indique, la question se pose sur le trait conduit robuste qui est censé nous augmenter l’efficacité de la protection à -40% hors, ce qui nous est indiqué sur le descriptif des avantages lorsque l’on passe la pointeur dessus, est -33% ?

alors est ce que cela est un bug d’affichage ou un oubli ?

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Ce que je trouve scandaleux quand même dans tout cela c’est que pendant des mois et des mois, les gens se sont pleins du contenu du GW2 qui ne se renouvelait pas, la facilité des events etc, et là on met une sorte de challenge sur les spécialisations elites et là c’est RIOT … Paradoxe
Il faut savoir que ce sont des spé Elites, donc des changements notoires sur le gameplay, des aptitudes qui sont extremement fortes dans leur globalité donc tout ce genre de chose se méritent un minimum non ?
alors je veux bien concevoir que les gens ont pas envie de farmer etc, mais c’est le propre du jeu non ? y’a toujours une partie de farm quelques part…

Je ne comprends pas cette manie à se plaindre pour des choses qui s’obtiennent à force de “travail”. On voulait du contenu non? alors pourquoi tant de raccourci…

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

J’ai une question qui me taraude du coup, à quoi serviront les points de héros en surplus ?

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)

Contrôle du personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Après maintes vérifications de mes contrôles, mes contrôles semblent normales et ne sont pas altérés par un switch accidentelle de azerty en qwerty. Oui en effet, cela se fait souvent lors des combats même jouant avec les touches dites alphabétiques, il y a ce souci. Je dois en effet faire un esquive pour retrouver les controles..

Contrôle du personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Bonjour à tous, je me permets d’écrire concernant un bug qui s’active aléatoirement et qui reste tout de même genant. En effet, il m’arrive de temps à autre, d’avoir mes controles directionnelles de mon personnage qui s’inversent. ( ex : lorsque j’avance mon personnage se met à faire demi-tour et avance dans le sens inverse..)

Avez-vous déja eu ce porblème ? , est ce un problème au niveau de mes contrôles ? Que faire ?

Merci bien,

Prolongation de la durée du week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Un message qui ne se verra que par très peu de personne donc personne ne pourra vraiment en profiter un max. vraiment dommage, si il serait possible de rajouter une journée supplémentaire ca sera vraiment niquel !

Modifications à venir sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Ajout sur la compétence 5 du cor de guerre en Terre :

Dust Storm – warhorn: Increased the velocity that each storm appears by 33%.

Et non, Ils pensent réduit le partage de bonus qu’à un simple partage du pouvoir et rien d’autres . Parce que le partage est beaucoup trop fort. Je reconnais qu’elle est forte cette capacité mais reduire à pouvoir seulement ne donnera pas vraiment aux gens l’envie de jouer au cor de guerre.. ils ont les moyens de blacklister les bonus partageables pourquoi ne pas le faire.. Et puis lorsque l’on voit ce que le revenant peut partager en bonus…

Après tu as raison dans le sens que ca peut être un proposition vu le texte a été écrit en italique donc un possibilité de nerfage mais bon j’en doute. Je vous invite a aller voir sur le forum en anglais il y a un topic justement sur cette capacité pour mieux comprendre.

Après au niveau des Overload, Un bon Up en tout cas qui se poursuit !

Modifications à venir sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Heat Sync is currently over-performing in its ability to spread all boons to allies. We’ll be looking to narrow down the boons it can spread, to just the Might boon, in order to keep its purpose more clear.

D’après les notes de Karl, il n’y a aucun prévision mais bien une action qui va être exécuté.

Je ne comprends pas où est ce qu’ils veulent en venir avec le Tempest, ils nous donnent clairement des spells de suppport dans l’ensemble tout en adéquation avec l’arbre de talent du Tempest mais il réduit la capacité à cette classe d’exceller dans ce qu’il pourrait faire de très bien.

Sinon, ca manque toujours de dispell pour ma part.

Modifications à venir sur le Cataclyste

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Je pense qu’on a un bon gros UP des overload mais un petit nerf sur l’auramencer finalement, c’est dommage. le fait de ne partager que pouvoir c’est un peu dommage.

Ca manque toujours de dispell à mon avis sur les cris plutot qu’une reduction des CD que je ne trouve pas forcément abused

Modifications à venir sur le Cataclyste

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Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Gloablement de bons changements sur les aptitudes notamment l’élite qui servira vraiment à quelques choses quelque soit le situation de jeu.
Cependant, je suis vraiment déçu du nerf de la compétence 4 de feu apporté par le cor de guerre : Heat Sync qui est la compétence qui permettait de donner une stature beaucoup plus fortes de support pour cette élem, elle ne sera basé maintenant que sur le partage de la might . C’est un grand nerf pour les gens qui voulaient jouer une spé vraiment support dps.

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Faut qu’elle agisse en tant que telle au niveau des bonus donnez a la team en auramencer !

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Une petit remarque également, le cri Brûlez tous, sur les golems d’entrainement touche la totalité des golems, pourquoi les bonus ne serait pas autant répartie. De même pourquoi seul le cri de feu touche la totalité des golems et pas les 3 autres cris finalement ?

je suis d’accord sur le fait, qu’en raid par exemple étendre les auras pour 10 joueurs serait vraiment intéressant.

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: MishitaCoMYV.8109

MishitaCoMYV.8109

Ayant jouer quasi-exclusivement à la béta de guild wars 2 avec le cataclyste, je voudrais apporter ma pierre à l’édifice.

Commençons par l’optique clair de cette classe :

On peut observer de par les skills, et l’arbre de talents que le cataclyste est une classe vouée à faire tout ce qu’un support Dps peut faire dans GW2, c’est à dire, donner des buffs notamment la fureur, le pouvoir. On peut voir de plus, qu’on a un retour aux partages des avantages via les auras qui avait été nettement réduit par le changement de l’arbre de talents et également de par le nerf de certaines runes donnant de la durée des avantages bénéfiques.

- L’auramencer avec les cris est complétement revenu et encore plus fort et plus utile qu’avant en mon sens notamment au niveau du JcJ. Par défaut de temps, je n’ai pas pu l’utiliser en donjon ou autre instance mais je pense qu’il s’y prete à merveille.
Cela dit, cela reste une façon de jouer le cataclyste comme une autre. Moi elle me convient parfaitement. d’ailleurs de part vos bonus, vous gardez, un DPS plus que très bon.

Ce que je reprocherais plutot, c’est cette sorte de tendance à orienter le jeu vers une trinité qui ne serait pas une trinité car il n’y a pas de healer/tank/dps pur à proprement dit, mais quand même, cette facheuse attrait à respecter cette hiérarchie ( notamment en implantant pour le revenant Ventari clairement un healer de groupe ).

Au niveau du tanking rien à dire pour ce cataclyste qui reste de la trampe d’un elementaliste de base dans le tanking rien à redire.

Aux niveaux des skills :

Tout d’abord les surcharges, qui pour moi sont vraiment fortes dans leurs globalités, et en groupes, elles trouvent leur utilité dans beaucoup de situations après, c’est vrai que le délai de recharge des éléments me semble un peu long dans le mesure ou vous supprimez pendant 15-20 sec u switch potentiel c’est vrai que c’est très double tranchant. A nous de nous gérer. Malgré leur force, elles sont très facilement contrables ce qui nous met dans de sales draps surtout quand vous savez que votre élém n’a pas de dispell ou pas vraiment.

Au niveau du feu, le pouvoir brûlant, me semble la capacité par excellence pour partager nos bonus à la team très très bonnes compétences.
Par contre le feu de forêt est pas mal pour les combos explosions dans la zone, et peut être offensif de part la brûlure mais est lent à se mettre en place.

Au niveau de l’eau : le mer houleuse est un soin intéressant dans le sens ou y’a un knockback mais la portée est un peu faible je trouve sinon un soin à la hauteur trident marin à mon avis.
Le globe d’eau est pas mal, peut être un peu rapide au niveau de son passage pour l’exploiter en zone d’eau finalement mais pratique !

Au niveau de la foudre :
Le cyclone et le globe de foudre sont 2 compétences vraiment très utile, je pense que l’élément air, est le plus fort parmi les 4 car stack de la vulnérabilité se fait très rapidement de la sorte.

Au niveau de la terre :

Enfin la première et derniere zone d’explo pour l’elem, avec le 4 bourrasque de sable qui ne sert quasiment qu’a cela et mettre la protect en plus mais c’est vrai que pour un élementaliste, les zones de combo sont sa force et c’est dommage qu’il y en ai pas plus. Cependant, dans l’optique du soutien rajouter 2sec à chaque bonus est pas mal déja que les bonus durent assez longtemps.

La compétence 5 semble complément anecdotique finalement, peut être qu’une compétence donnant de l’altération comme une 5 de la dague ou faisant une zone de combo aurait été plus utile.

au niveau des utilitaires

le heal est vraiment très bon et très fort mais sans dispell malheureusement..

les cris sont vraiment très faiblards et servent vraiment à faire du petit contrôle rien de bien notoire. Un dispell aurait été mieux car ce cataclyste manque cruellement de dispell, il en a 1 avec la surcharge qui peut être contré et un autre si on choisit l’arbre de talent en magie d’eau. De plus des dégats peut être plus conséquents auraient été mieux pour les cris peut être bien que le dispell me semble vraiment plus important au vue des altérations.
Quant à l’élite, je le trouve vraiment mauvaise dans le sens où elle est inutile car le prochain sort lancée par un joueur peut être le skill n2 d’un arme ce qui est le skill le plus rapide après l’autohit à quoi sert de gagner 25% de recharge dessus.. aucun situation montre que c’est un avantage, ou très peu. Il faudrait plutot élargir ce spell à plusieurs compétences par exemple.

Bilan :

Je pense qu’au vue des divers manières de jouer l’élémentaliste dans GW2, ce cataclyste ne sera pas beaucoup aimé des joueurs qui veulent faire des gros dégats à la manière d’un fresh air, ou encore à la manière des zerkers batons/LH/focus quoi que, a nous de trouver les builds mais pour voir essayer le coté vraiment support/DPS, vous allez vraiment apporter des bonus notoires et constants a votre équipe.

Après cela dépend de la façon donc tout les joueurs veulent jouer.

Le plus :
- un soutien vraiment très fort
- n’a quasi rien à envier des autres élémentalistes hormi les gros zerkers

Le moins :
- manque de dispell
- manque de zone de combo
- “orientationnisme de l’élémentaliste au vue de l’arbre de talent”

Ceci reste mon propre avis " à chaud" de la fin de la béta ( je n’ai pas tout d’écortiquer mais l’essentiel est là je pense )

(Modéré par MishitaCoMYV.8109)