Toujours dans l’ordre:
Je sais qu’il existe toujours un build fantasme, même si le build shatter est le plus répandu pour ce qui est des builds dps. Par contre j’en connais pas tous les détails, j’en joue un basé sur espadon / épée-focus, mais je pourrais pas te dire s’il est vraiment efficace, je sors pas mon envout souvent…
Le stuff McM est le même que le stuff PvE, aucune différence. Par rapport à ton départ, les coffres récompensant les paliers de points de succès ont rendu très accessibles les badges d’honneur reçus en McM, n’hésite pas à les utiliser pour compléter ton équipement.
Je dois avouer que je connais mal le sujet du pvp classé, n’étant pas vraiment un joueur pvp. J’espère que quelqu’un pourra t’aider sur le sujet.
Pour ce qui est de Roche de l’Augure, le fonctionnement est simple, connecte toi en McM demande sur le chat l’adresse du TS (je crois me souvenir qu’on préfère ne pas le donner publiquement sur le forum pour ne pas tenter les joueurs des autres serveurs) et une fois connecté, demande à ce qu’on te donne les droits pour que tu puisse rejoindre le canal de la carte sur laquelle tu es. Tu verras, jouer avec le vocal change beaucoup l’expérience de jeu.
Pour ce qui est des builds, personnellement je suis les discussions du forum de chaque classe sur le forum anglais. Chaque forum de classe contient une section dédiée aux builds. Regarde bien la date à laquelle ils ont été postés, certains ne sont plus valides…
Si tu ne parles pas anglais, j’espère de nouveau que quelqu’un pourra poster un lien utile.
Salut Paleko et bon retour parmi nous,
Dans l’ordre:
- Le pve n’a pas beaucoup changé, si tu n’aimais pas à l’époque, y a pas de raison que tu aimes maintenant. De nouveaux donjons ont été ajoutés puis enlevés (Histoire Vivante), le seul qui reste est le nouveau chemin de la Tonnelle.
- Pour ce qui est du McM, ça dépend complètement de ton serveur, le mieux étant que tu nous dises sur quel monde tu es, pour que quelqu’un de ton monde puisse te guider. En ce qui me concerne, le McM sans TS, ça vaut même pas vraiment la peine. Le reste dépendra de la ligue dans laquelle tu joues.
- Toutes les classes sont viables, mais pas pour tous les joueurs. Ceux qui se considèrent comme l’élite de ce jeu aiment à penser que seuls les guerriers sont viables pour le dps, les gardiens pour tout et les envouteurs pour les utilitaires.
- Les guerriers sont très appréciés en pve, parce qu’il est facile d’en tirer des dégâts appréciables. Les rôdeurs ne sont pas aimés, principalement à cause de la gestion hasardeuse de leur pet et de l’habitude de certains de jouer des builds très égoistes. Comme je le dis plus haut, les trois classes reines selon les pros sont gardien, guerrier et envouteur. Une grosse maj de balance arrive (mardi prochain), on verra quelles professions en sortent gagnantes.
- Le stuff exotique est toujours facile à acquérir. Le nouveau tiers d’équipement par contre nécessite beaucoup plus de chance / temps. Les 6 slots d’accessoires peuvent être obtenus en élevé, ainsi que les armes. Les armes les plus puissantes se craftent ou s’obtiennent en fractales (ma femme en a trouvé une hier, donc c’est pas une légende).
- Si on parle bien de PvP (et pas de McM), un vendeur te permet d’obtenir gratuitement tout ce dont tu as besoin pour le PvP. Pas de stats sur l’armure, seule l’amulette en donne. Le vendeur donne aussi des runes à mettre dans ton armure et des cachets pour tes armes. Par conséquent, seule une armure jolie “coute” en PvP, le matériel est entièrement gratuit et accessible dès le niveau 2 pour tout personnage (monté au niveau 80, sans pénalité en PvP).
N’hésites pas à poser d’autres questions dans ce même sujet!
Rho, c’est pourtant pas compliqué, d’abord un peu de contexte.
Il est habituel de garder les objets consommables qui donnent du karma (comme les fioles que tu reçois en terminant tes quotidiennes), et de les consommer uniquement lorsque tu bénéficies d’un bonus de karma (bannière de guilde, consommable du Lion Noir, feu d’amélioration, …). Plutôt que de gagner les 4000 de karma par fiole (j’estime, je connais plus les chiffres précis), les bonus te permettent de gagner jusqu’à 7500 environ.
Durant la dernière mise à jour, ArenaNet a décidé de mettre fin à ce procédé, en supprimant l’impact des bonus de karma sur les consommables. En contrepartie, les objets consommables donnent plus de karma qu’avant (6500 pour les fioles, sauf erreur). Ce genre de changement représentant une perte nette par rapport à l’ancienne pratique, les joueurs ont vécu ce changement comme une trahison, préférant être avertis et profiter une dernière fois de la mécanique avant qu’elle change.
Au vu de la réaction des joueurs, ArenaNet a publié un communiqué pour s’excuser et est revenu en arrière sur son changement jusqu’au 3 septembre. Donc:
- Jusqu’au 3 septembre, date de la prochaine mise à jour, les objets donnant des bonus de karma continuent à affecter les fioles de karma et autres consommables.
Ex: Une fiole = 4000 karma => ~7500 avec les boosts
- A partir du 3 septembre, les bonus de karma ne concerneront plus les objets consommables.
Ex: Une fiole = 6500 karma
Concernant le dédommagement, toutes les personnes ayant (comme moi) consommé des objets de karma entre le jour de la mise à jour (mardi) et le correctif (mercredi soir) se sont vus dédommagés à peu près à la hauteur de leur perte de gain. Ce dédommagement s’est fait dans la nuit par le biais de la messagerie, et sous la forme de fioles de karma.
Pour répondre à ta question initiale, il nous faudrait encore savoir à quel compartiment du jeu tu t’intéresse. Le set sera pas pareil si tu veux faire du PvP, du McM ou simplement du PvE.
Pour ce qui est de l’acquisition, la page du wiki anglais est très complète, en espérant que tu parles anglais.
Soumet ton problème à l’assistance, ils peuvent peut-être quelque chose pour toi…
La première chose à faire quand on veut finir ces succès c’est de chercher sur le wiki anglais les zones vides.
Et ça se passe la <————-
Je l’ai déjà mentionné sur les autres thread qui parlent des hauts-faits d’exploration mais le wiki anglais contient une page non présente sur le wiki français. Regarde sous la section de Kryte et compare toutes tes cartes, tu devrais finir par trouver ta région manquante.
Je ne vois que deux solutions possibles dans ton cas:
- Tu avais déjà fini la carte en question, mais un point a été rajouté après une mise à jour. En prenant ce point, tu ne reçois pas de coffre car tu l’avais déjà reçu.
- C’est un bug.
Chaque carte finie à 100% est censée donner un coffre, à l’exception de Sud-Soleil.
Comme je le conçois, cette aptitude te donne un point de robustesse par niveau de ton personnage, 10 au niveau 10, 80 au niveau 80. Ca peut se confirmer facilement si tu regardes ton total de robustesse lorsque tu montes d’un niveau, ou en changeant de zone (avec les réajustements de niveau automatique).
Je peux me tromper, mais il me semble que 30 points de robustesse au max, ça ferait peu si ça prenait en compte les points d’aptitude…
N’oublie pas d’être en affinité avec la terre quand tu fais tes tests, si tu en fais.
J’ai eu le problème ce matin avec le coffre à 1000 points de succès. Je reçois le succès sur mon nécro et me voit proposé de choisir un skin d’arme. Je choisis le skin d’arme d’espadon en me disant qu’il ira bien pour mon rôdeur. Une fois reçu, je m’aperçois que le skin est lié à l’âme. J’essaierai de le transmuter sur une arme blanche, mais le moins qu’on puisse dire, c’est que c’est pas très pratique comme système…
Le skin est en effet lié à l’âme mais tu peu le clamé sur n’importe lequel de tes personnages via la fenêtre de succès, cela te permet donc d’avoir le skin pour tout tes personnages qui souhaiteraient équiper l’objet en question.
Merci pour la précision, je me disais bien que j’avais du rater quelque chose, je testerai ça ce soir!
J’ai eu le problème ce matin avec le coffre à 1000 points de succès. Je reçois le succès sur mon nécro et me voit proposé de choisir un skin d’arme. Je choisis le skin d’arme d’espadon en me disant qu’il ira bien pour mon rôdeur. Une fois reçu, je m’aperçois que le skin est lié à l’âme. J’essaierai de le transmuter sur une arme blanche, mais le moins qu’on puisse dire, c’est que c’est pas très pratique comme système…
Qu’est-ce que tu entends par première zone posée Mattmatt? Il me semble avoir observé que celle qui prévaut est toujours la dernière posée (donc celle du dessus)?
A noter que le problème existe aussi sur le chemin de Creuset où des efflorescences sont présentes (c2 de mémoire).
Pour autant que je sache, il n’a pas de risques, mais attends peut-être que quelqu’un qui l’a fait vienne confirmer. En revanche, je peux déjà affirmer que ça va lier ton précurseur à l’âme du personnage qui mets le cachet, dès fois que tu changes d’avis…
Bonsoir^^
La réponse est non!! seuls les anneaux et les protections dorsales des fractales sont infusables!
Tous les bijoux pris avec les lauriers ou recommandations de guilde ne le sont pas!! =)
… pour le moment. Anet a indiqué qu’il serait possible de les élever dans le futur. Cela devrait arriver logiquement en même temps que des changements dans les fractales, puisque cela élèvera la résistance à l’agonie maximum que l’on peut obtenir. Rien d’annoncé pour le moment en tout cas.
Baisse importante d'apparition des étherlames ?
in Les Pirates du Ciel de la Tyrie
Posted by: Sacrai.6280
Je pense comme Epphyx, en admettant que quand un hologramme est réactivé, on tire au sort s’il contiendra des Etherlames ou des hologrammes, la tendance actuelle devrait diminuer au fur et à mesure les chances de tomber sur un projecteur défendu par des étherlames.
Baisse importante d'apparition des étherlames ?
in Les Pirates du Ciel de la Tyrie
Posted by: Sacrai.6280
J’ai pas l’impression que le taux d’apparition soit en baisse, juste que le nombre de joueurs qui les cherchent a augmenté. Comme beaucoup de joueurs n’ont pas besoin d’activer l’hologramme (parce qu’ils ont déjà le succès), impossible de faire la différence entre un hologramme ou des bandits sont apparus il y a une minute, et un hologramme qui peut en faire apparaitre.
Il y a quelque temps, Anet avait annoncé travailler sur un projet du genre. En attendant que le tool soit disponible en jeu, tu peux toujours aller rechercher un groupe sur gw2lfg.com. Il y a des options de groupe qui indiquent le language souhaité, si le fait de parler anglais te dérange.
J’ajoute aussi que ceux qui, comme moi, ont parié sur le moa mystère durant les premières heures de la mise à jour (parce que c’est cool comme nom: moa mystère), n’ont pas avancé leur succès lorsqu’il gagnait. Ca a depuis été corrigé.
Personnellement, je fais la différence entre le pve et les speeds runs. Je m’explique:
PVE
C’est comme ça que j’appelle la façon de jouer qui vise le plaisir, la réussite d’un chemin de donjon et ce peu importe son efficacité. Dans ce cas-là, les classes sont balancées et même avec une composition de groupe exotique on s’en sort plutôt bien. Je classe aussi là dedans les bons groupes qui cleane un donjon facilement et sans exploiter de bugs.
Speed runs
Quand il s’agit de faire un donjon le plus vite possible, que ce soit pour le fun ou pour le farm, y a pas d’équilibre qui tienne. Beaucoup de professions ne tiennent simplement pas la route dans ce mode de jeu. J’ai maintenant 7 professions au niveau 80 et j’ai pas mal joué avec les builds sur beaucoup d’entre elles. Sans être trop orienté DPS, mon guerrier les écrasent toutes.
Reste quand même que d’une part, cette façon de jouer ne m’intéresse pas, et que d’autre part, elle ne fonctionne que si l’entier du groupe est dans la même optique et optimisé à l’extrême.
Faut-il que toutes les professions soient équilibrées pour le pve? Oui, et elles le sont (dans ma définition ci-dessus).
Faut-il que toutes les professions soient équilibrées pour les speed runs? Franchement, je trouve pas que ce soit une nécessité.
Maintenant que je lis la description de comment tu as mappé tes touches, j’ai plus vraiment de doute sur ce qui te pose problème. Comme dans beaucoup de jeux, les touches sont configurables jusqu’à un certain point (et c’est malheureux).
Je ne pense pas que la touche ctrl puisse être utilisée comme tu le veux sans occasionner de gène. Le problème, c’est qu’elle est liée à des actions non configurables, comme par exemple le lien automatique vers le chat. A moins que j’aie raté une option pour redéfinir ces actions là (auto-attaque aussi), je ne pense pas qu’il y ait de solution qui préserve ton mappage de touches. Eventuellement, si tu as un clavier configurable, tu pourrais intervertir la touche ctrl avec celle qui se trouve à côté et voir si le problème se résout.
Histoire d’essayer de faire avancer le problème, tu peux faire une vérification simple pour savoir si la touche ctrl est au coeur du problème. Quand la boite de chat s’ouvre, il y a un texte entre crochet dedans? Si oui, tu as linké quelque chose par erreur, si non, le problème vient pas de là.
Sur la page des controles du wiki je constate aussi qu’au delà de la touche enter, il y a aussi Return(NUM) qui déclenche le chat, ainsi que backspace qui déclenche une réponse. \ montre ou cache le chat, mais je ne pense pas que ça cause de problèmes.
Désolé pour les joueurs légitimes comme toi heisenfry, mais une grande majorité de l’efficacité du système de DR repose sur le fait que ses mécaniques sont inconnues. En exposant une partie de son système, Anet donnerait l’occasion aux créateurs de bots de le contourner.
Je te mets en lien la page du wiki anglais qui traite du sujet.
J’imagine qu’elles y sont retombé aussi sec oui, mais j’en ai personnellement acheté à 23pa, hier ou avant-hier. L’effet d’annonce à fait un peu paniquer. Personnellement, je suis content que ce soit un bug et pas une diminution volontaire.
Effectivement, le développeur qui s’occupait du problème a annoncé sa correction, en précisant qu’il s’agissait bien là d’un impact non intentionnel. Les joueurs qui suivent on l’air de confirmer que le problème est réglé.
Si l’objectif de tes coéquipiers est d’avoir plus de points de succès, ils méritent d’y passer du temps. Je comprends même pas ce que tu souhaites…
Diminuer les quotidiennes dans trois domaines de jeux comme tu le souhaites, ça forcerait les gens à jouer dans au moins deux modes de jeux pour valider le succès quotidien, ça n’arrivera jamais.
Rha, ça m’apprendra à rendre mon pronostic public… :-)
Solutions possibles à ton problème:
- Revérifier que ces recettes sont bien du bon niveau (375)
- Mieux regarder, elles sont absolument identiques aux autres recettes, mais elles nécessitent 15 matériaux au lieu de 8 (EDIT: et sauf erreur elles ont le même nom, et ont tendance à se mélanger aux autres)
- Revérifier que c’est bien le pnj qui correspond au bon métier
Au delà de ça, j’ai pas d’autre idée, personnellement je penche pour la solution 2.
Hum, je suis en train de monter mes deux derniers lvl 80, l’élémentaliste c’était de loin pas le plus facile. Je dirai guerrier ou gardien, pas trop de questions à ce poser, tu prends un espadon et tu coupes à travers tout ce que tu trouves.
Je tente de répondre mais va falloir qu’un meilleur théoricien que moi confirme.
Première question: Ton adversaire va saigner à 20/sec pendant une seconde, puis 10/sec pendant les 9 secondes suivantes. Ma compréhension c’est que chaque stack (instance séparée de l’effet) à sa propre durée et que cette durée n’est pas modifiée par l’ajout d’autre stack.
Deuxième question: Pour ce qui est de l’intensité, si je ne me trompe pas la plus forte prévaut toujours. Quant à la durée, j’ai un gros doute mais ça ne me paraît pas logique que ça fonctionne comme tu l’avances. A mon avis, la durée la plus longue, entre la nouvelle et la durée restante est conservée. Il ne me semble pas avoir observé que les durées s’additionnaient.
Je repasserai sur mes réponses quand j’aurai eu un peu le temps de lire le wiki anglais à ce sujet, pour l’instant j’ai répondu un peu au feeling.
Sans répondre au message de base, qui demande à ce que les donjons aient une version plus simple, pour que les joueurs les moins expérimentés puissent tout de même avoir des tokens de donjon, je trouve l’idée d’introduire une échelle de difficulté intéressante.
A la base, je suis pour l’introduction de deux modes dans les donjons, normal et difficile, avec les récompenses qui suivent. Mais je dois avouer que l’idée d’avoir carrément une échelle de niveaux comme pour les fractales me fait rêver.
Est-ce qu’il n’y a pas un risque de surcharger les serveurs en cas de mauvaise programmation (requêtes trop fréquentes) ou de généralisation de l’utilisation de ce genre d’applications ?
Est-ce que les comptes avec personnage actif (en cours de jeu) sont prioritaires par rapport à un compte contactant un serveur hors-jeu ?
Premièrement, Anet n’a pas mis en place un système de quotas pour restreindre l’accès à ses APIs, ça veut très certainement dire que de leur côtés, ils ont un système de cache performant ou tout autre système qui leur permettra de gérer ce genre de cas. Du côté du site qui effectue les appels, il peut effectivement y avoir une mauvaise programmation, à mon avis ils ont prévu le coup.
Pas sur de comprendre la deuxième partie de ta question, les appels aux APIs ne sont pas liés à un compte de joueur. Selon mes petits tests, il n’est pas nécessaire d’être authentifié pour accéder aux données.
Tente tout de même une requête à l’assistance, je serai pas étonné qu’ils soient touchés par ton cas. Précise que tout ce que tu souhaites, c’est l’apparence de l’un avec les stats de l’autre et tu auras peut-être une chance que la modification soit annulée.
Deux exemples de sites sont déjà présents dans le post que tu cites en ouverture. J’ai testé un peu gw2stuff hier soir, c’est beaucoup plus pratique qu’avant, mais pour les événements courts (pré-event béhémoth par exemple) c’est pas encore assez réactif. Pas que ce soit évident à faire mieux, mais pas encore suffisant.
Pas d’intérêt pour le joueur moyen d’aller consulter ces APIs. La seule chose que tu pourrais voir, ce serait des données brutes en texte. Dans le cas de l’API pour les événements, tu pourrais par exemple voir une liste avec tous les événements d’une zone, l’état dans lequel ils sont, combien de temps il reste avant leur début/fin, …
L’intérêt pour les joueurs, c’est qu’avant que ces APIs ne soient ouvertes, il n’y avait que des moyens détournés d’obtenir ce genre d’informations. Le site qui hébergeait les Dragon Timers par exemple, comptait sur les joueurs et sur les durées connues entre les événements pour “deviner” quand un événement allait apparaitre. Maintenant, il est possible d’aller consulter sur l’API si un événement est apparu ou non, et quand il va réapparaitre.
L’autre avantage d’une API, c’est qu’elle est indépendante de la plateforme (ordinateur, tablette, téléphone, réfrigérateur, …). Il est donc maintenant possible de développer une application pour téléphone portable permettant de consulter l’état actuel d’un match McM par exemple.
Au final, une bonne nouvelle pour les joueurs qui vont pouvoir agrémenter leur jeu de nouveaux moyens d’accompagnement.
Pour développer un peu tout de même, l’API, c’est un ensemble de façons fournies par Anet de récupérer les données directement depuis jeu.
En gros, il est possible, à tout moment, de demander au serveur de jeu l’état d’un événement. Le cas du PNJ auquel il faut parler peut donc précisément être traité, en fonction que l’événement est disponible ou non, et démarré ou non.
A savoir également qu’Anet a mis à disposition trois de ces APIs:
- Accès aux données des événements
- Accès aux données des objets et recettes
- Accès aux données du Monde contre Monde
On peut donc s’attendre à ce que bon nombre de bons sites voient le jour dans les prochaines semaines! J’ai déjà vu passer entre autre un site qui montre les cartes de Monde contre Monde en temps réel.
Tous les vendeurs de karma d’Orr permettent d’en acheter si je me trompe pas, mais je suis certain qu’il y en a un au TP de Caer Fougère sur le Rivage Maudit. Ces boites contiennent principalement du karma sous forme de fioles, de l’argent sous forme de trophées (objets gris), quelques éclats d’obsidienne (nécessaire pour les légendaires), rarement des magnétites et très rarement un mini-pet.
Bonne chance à l’ouverture si tu tentes ta chance!
EDIT: La page du wiki qui en traite, elle a l’air incomplète. La page anglaise si tu parles anglais.
(Modéré par Sacrai.6280)
@Arghi
Si tu parles anglais, utilise le site www.gw2lfg.com. Ca te complète un groupe rapidement. Evite les posts qui mentionnent une profession ou de l’expérience, et tu devrais éviter la majorité des joueurs désagréables.
Si tu ne parles pas anglais, le mieux est certainement de se tourner vers ta guilde ou d’en trouver une qui soit axée PvE et donjons.
Je te proposerai bien mon aide, mais je sais que je ne serai pas connecté ce week-end, et jouant principalement avec ma femme, je planifie rarement seul les soirées futures. Ile me semble néanmoins qu’en heure de pointe (vers 19h), tu devrais réussir à réunir un groupe à l’Arche du Lion. Le chemin 3 est effectivement un bon chemin pour commencer.
Au passage, je te conseille de déjà lire une fois un guide stratégique pour le Giganticus Lupicus, c’est un boss présent sur tous les chemins et je suis pas sur qu’il y ait moyen de le tomber sans connaître la srat au préalable.
Je suis d’accord avec Mork, ta suggestion ne colle pas avec ce qu’est le karma. Il existe déjà suffisamment de monnaies communes au compte.
En revanche, je peux te suggérer d’aller dépenser ton karma à Orr pour des boîtes de bijoux. Non seulement tu récupéreras un peu d’argent, mais tu récupéreras également un bon nombre de fioles de karma qui elles, seront liées au compte.
J’aime pas le ton mais j’aime le message. Un mode difficile pour les donjons serait un bon début.
Pour être tout à fait honnête, je trouve le jeu assez bien fait de ce côté-là parce que je ne trouve pas qu’il y ait une immense différence entre l’élevé et l’exotique, en tout cas pas assez pour départager deux joueurs moyens. Je trouve également relativement normal qu’une solution qui a une influence uniquement sur les fractales (l’infusion donc) se fasse à l’aide de matériel trouvé en fractales. Par contre, c’est dommage que la précision “unique” ne soit pas plus voyante…
Pour ce qui est de l’assistance, précise bien que tu les as acheté avec des lauriers, ça fera une nette différence dans le traitement de ton cas (du moins j’espère pour toi).
Désolé Funkyboy mais il n’est pas possible d’infuser ton anneau sans passer par la case fractales. La recette qui est mentionnée ici consiste à rendre l’anneau infusé, par la forge mystique. C’est une recette qui nécessite des matériaux d’artisanat roses, trouvables en fractales uniquement. Remplir le slot réservé à l’infusion n’a aucun effet sur le fait que l’objet soit unique.
Sur le forum anglais, plusieurs utilisateurs racontent avoir fait une demande à l’assistance et obtenu gain de cause, peut-être que tu peux tenter ta chance?
Pour référence, la recette d’infusion dont il est question, voila la page du wiki anglais qui en traite, j’ai pas trouvé de référence sur le wiki français.
Chaque donjon a sa propre monnaie, que tu peux gagner en faisant le donjon en mode exploration. Chaque chemin complété pour la première fois te rapportera 60 de ces tokens (jetons) par personnage, par jour. En plus de ces 60 tokens, des sacs d’articles merveilleux trouvés en donjon en contiendront probablement aussi (3), montant ce nombre aux alentours de 69 jetons par chemin pour la majorité des donjons.
Dans le cas de Gravures de Charr de la Légion des Flammes, elles s’obtiennent dans le donjon de la Citadelle de la Flamme, qui se trouve sur la carte de la Montée de Flambecoeur.
Hum, désolé de répondre à la forme plutôt qu’au fond mais ce que tu recherches, ce sont des joueur d’élite, pas des élitistes. Un élitiste, c’est un joueur qui ne joue qu’avec d’autres joueurs d’élite, et ne se mêle pas à la masse des joueurs moyens. D’où la connotation généralement péjorative du terme sur ces forums. Précisément, de par leur ouverture et partage, les joueurs que tu cites ne sont PAS élitistes.
Je te souhaite bonne chance dans tes recherches, en te conseillant d’éviter ce terme à l’avenir, en général il fâche plus qu’autre chose. Pas que l’élitisme soit mauvais en soit, tant qu’il est assumé avec politesse.
Pour la forge mystique, la recette pour améliorer les compos a changer? Car je suis la recette pour en améliorer mais au lieu de me les prendre par pack de 250, ça me les prend par 50. J’aimerais savoir si il y a eu des modifications ou juste un bug? sinon comment faire pour que ça me les reprennent par 250 merci.
La recette de promotion pour les matières premières (métal, cuir, tissu, bois, …) marche 250 par 250. Les recettes de promotion pour les matériaux de craft (sac à venin, sang, …) marchent 50 par 50. A moins qu’ils aient changé ça tout récemment…
Je suis pas sur de bien comprendre ta question, mais une infusion quelconque ne possède pas de résistance à l’agonie. Il faut que ce soit expressément marqué dessus.
Cette page du wiki référence les infusions connues, seules celles qui mentionnent “+5 résistance à l’agonie” fournissent de l’AR.
Et le mini-donjon des Halls oubliés ?
Le plus facile, c’est de recréer un personnage, l’amener au niveau 2 puis à une banque et déposer son casque dedans. Je me souviens plus si ce casque là est lié au compte, si c’est le cas, le transmuter sur un autre casque blanc intermédiaire devrait suffire à le délier si je me trompe pas.
Quelqu’un qui a déjà fait la démarche pourra surement venir confirmer.
EDIT: Je voulais dire lié à l’âme, ma faute.
(Modéré par Sacrai.6280)
Si je me souviens bien, Anet avait annoncé que les combinaisons de stats manquantes seraient ajoutées petit à petit. C’est toi qui sais si tu peux attendre qu’elle soit introduites dans le jeu ou si tu adaptes ton stuff aux stats existantes…