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[vid]Gameplay elem healbot

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop,
Vu que la nouvelle saison spvp est maintenant lancée et qu’on a enfin une représentation potable de notre skill personnel (alléluia), c’est l’occasion parfaite pour se remonter les manches et s’améliorer.

Du coup, j’aimerais vos avis/impressions/conseils sur mon gameplay et comment m’améliorer pour à la fois les rotations et le skill mécanique.

Classement : Gold T3
Build : http://gw2skills.net/editor/?vFAQJAodn0XC9XiVYCOYCcYilNAjYFcBGBDPgAQB0dv+XPsA-TJxHAByXGAgHAQtnAAd2fAA
Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QRKMAO1Tkmw

Que doit faire un revenant?

in Revenant

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Le rôle principale du revenant c’est de faire du kill en teamfight. Essayer d’isoler une cible fragile et balancer son gros burst.
Toujours en teamfight, il est important de savoir supporter ses alliés si ils sont focus, non pas avec du soin mais en mettant la pression sur les dps ennemis avec du dégât de zone et du cc. Après, faut savoir cleave les ennemis à terre et pas hésiter à rez les alliés même si on sait qu’on vas prendre chère, on a quand même beaucoup de survie si on sait comment utiliser nos défenses actives.

Après, pour les rotations, le revenant a un rôle assez polyvalent. Il est plutôt bon en 1v1, excellent en teamfight et très bon sur les +1.
Personnellement, j’essai de me placer dans les gros teamfight en priorité, parceque j’arrive à avoir des kills assez facilement et avec de la chance, un kill en amène un autre, et ça fait effet boule de neige.

[Analyse] Ze veu zoué mieu !

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Oookay, nvm.
Je suis stupide >.>
En 2ans de jeu, j’ai jamais pigé qu’un cap ne donnais pas un point par seconde mais un toute les 2 secondes.
Rip mon cerveau.

[Analyse] Ze veu zoué mieu !

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

En ce qui concerne le rush lord, c’était pas du tout une option.
L’équipe adverse est à 478 contre 315. Je viens de free cap close, 2v1 en notre faveur au mid, et 3v2 en faveur des adversaire au far.
Forcément, on a un mort au far, donc le score adverse est en réalité de 483 et quand je regarde le far, le point est déjà à moitié cap. A partir de là, ça laisse 5sec pour qu’ils le cap et 17sec pour qu’ils atteignent 500points, donc on a au mieux 25sec pour aller au lord et le tuer, en sachant que l’élèm adversaire est au respawn et qu’on est même pas sûr d’atteindre les 350points avant que le lord ne meurt.
Le rush lord à ce moment est juste impossible, même si par miracle, l’équipe adverse est aveugle et ne regarde pas la porte qui est ouverte.

La seule et unique option était de tenter de garder le contest au far en 2v3 pour gagner du temps en attendant que mes alliés soit tue le lord, soit égalise le fight du far (ce qui n’est clairement pas la meilleur solution)

Malheureusement, j’ai un très mauvais engage en 1v3, de même pour le mesmer allié, ce qui fait qu’on tient à peine 12sec, et les 2 au mid réagissent bien trop tard pour aller au lord ou pour essayer par miracle de recycler le fight du far.

[Analyse] Ze veu zoué mieu !

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, et merci pour les réponses/conseils
En ce qui concerne Invoc/Punition, je préfere largement invocation pour avoir de bien meilleurs dégât et une meilleure survie contre les spé alté. Mais je swap les 2 régulièrement en fonction de la compo en face.
Et pour les raccourcis, j’utilise pas 7/8/9/0, j’ai A/E/F/C en keybind secondaire, suis pas maso non plus :p

Effectivement, je fais bien trop d’esquives inutiles et j’ai du mal à faire un +1 rapide sur les mesmer/rev/ingé.
Pour le kite, en règle générale, je kite beaucoup plus. Ici, la compositions de la team adverse (3 distances) n’a pas arrangé les choses. J’essaierais d’enregistrer d’autre games plus intéressante pour voir si je kite vraiment beaucoup plus.

[Analyse] Ze veu zoué mieu !

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop,
Avec les leagues qui sont arrivées, ça m’encourage à tenter de m’améliorer en tant que joueur. Du coup, j’ai enregistrer un peu de gameplay afin de le juger à tête reposée. Je suis certains que y’as un millier de choses que je ne vois pas et que je pourrais améliorer et c’est pour ça que je rend la vidéo publique !

gameplay footage :
https://www.youtube.com/watch?v=IfoD9acuTB0

J’ai principalement joué power revenant pendant toute la saison, et un peu d’élem si y’avais vraiment besoin et atteint la div légend y’as une ou 2 semaines en full soloQ. J’ai clairement pas tryhard au max pendant cette partie, mais ça montre quand même mon niveau grosso merdo.

Si y’a des personnes d’intéressés, voici mes stats pvp :
https://www.gw2pvp.de/profile/171dc884d141bf808992a063a703f329/

Hésitez pas à être méchant, j’ai ai rien à carrer :D

Guild Wars 2 - PVP#5 - Tempest - D/F Auramancer

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

A chaque fois que tu utilises ton overload d’eau ou une double esquive sans aucune raison, un lapin nain meurt étouffé dans un sac plastique jeté au bord de la route

edit :
Sinon, pour être un peu plus constructif, tu devrais vraiment changé tes options de caméra pour la reculer et augmenter le champ de vision. Surtout si tu joues support, tu as besoins de savoir à tout moment où sont tes alliés et si ils vont être dans la papillon dans les secondes qui suivent.

(Modéré par Spoichiche.1290)

Le jeu a-t-il évolué depuis le LFG de Krayn ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Pour les combats de 100 joueurs, rêves pas trop non plus. Les combats où c’est réellement 100 joueurs vs un boss restent assez rares (gueule de mordremoth, tequalt, et à la limite le nouveau destructeur et jormag). La plupart du temps, dans le système de méta-event, les joueurs doivent se scinder entre 3 et 5 groupes et faire des events/boss de leur côté (parfois en se coordonnant avec les autres groupes).

En ce qui concerne les raids, toutes les classes ont leur place oui, mais ça n’empêche pas qu’il y ai toujours un déséquilibrage. Cependant, si ça fail sur un boss, c’est très rarement à cause de machin qui joue gardien qui serais plus efficace en élem. C’est surtout que le groupe s’est viandé sur les mécaniques du boss en question.
La compo globale d’un raid c’est :
-1 heal (ranger ou élé)
-1 tank*
-4-5 dps brut
-3-4 dps + support dps (qui permettent à tout le monde de faire encore plus de dps)
*quand je dis tank, c’est pas un tank classique (y’a pas de système de management d’aggro), c’est juste un dps qui à un peu plus d’armure que le reste du groupe et qui vas amener le boss en balade.
De plus, il y a en jeu pour l’instant que la première aile du premier raid, pour les prochaines ailes et les prochains raids, la composition du groupe vas probablement changer et certaines classes vont pouvoir remplir des rôles plus spécifique en fonction des nouvelles mécaniques des prochains boss (renvois de projectile, bloc/stab/fufu de groupe…)

Le jeu a-t-il évolué depuis le LFG de Krayn ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop,
Gw2 étant un mmo avec des updates assez régulière plus l’extension qui est sortie il y a peu, c’est évident que le jeu à pas mal évolué depuis les LFG.
En gros, la création de perso est toujours la même, le leveling a un poil changé, mais ça reste grosso merdo la même chose, il n’y a toujours pas de trinité absolue et le craft n’a pas changé à par des nouvelles recettes et des maj ‘quality of life’.

Par contre, en ce qui concerne le pve HL, y’a quand même pas mal de changement :
- donjon plus ou moins laissé à l’abandon par les dev
- fractales qui ont changé de format et se scale jusqu’au lvl 100
- arrivé des raids avec l’extension (10 joueurs, contenu difficile et compo de groupe qui pue pas le moisi requise)
- nouvelles zones HL avec système de méta-event (~100 joueurs qui doivent réussir des chaines d’event et à la fin des combats contre des world boss) (surtout dans l’extension)
- stuff élevé qui demande beaucoup plus d’investissement pour maxer les stats de son perso, mais à par en raid (et papillon reste à débattre) et en fractales 50+ il n’est absolument pas requis
- système de maîtrise et de spé élite qui donne une progression horizontale de son perso/compte.

En ce qui concerne le pvp HL, j’étais vraiment pas d’accord avec eux de base, mais ça a aussi un poil évolué.
Pour le spvp (les bg) le teamplay est extrêmement important, supporter ses alliés et coordonner ses actions sont primordial pour gagner. Après, oui il faut jouer avec les objectifs et ça n’a rien à voir avec du deathmatch.
Sinon, les bg n’ont pas beaucoup changé, quelques maps supplémentaires (qui sont pas les meilleurs), les ligues pvp, un matchmaking un peu moins à la ramasse, des récompenses intégrés avec les autres modes de jeu (pve et mcm) et évidement la méta qui change au fur et à mesure des patchs d’équilibrages.
Pour le mcm, je préfère pas trop en parler, j’en fais que très peu et quand j’y vais je ne fais que du roam solo où en petit groupe. (Et ça bastonne bien trop peu à mon goût) Mais oui, l’extension a apporté pas mal de changement au mcm et selon les dev’, il y auras une grosse refonte du mode de jeu.

Mise à jour du succès « Légende primordiale »

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Pour les succès de l’année de l’ascension, c’est normal de ne pas avoir tous les paliers en étant ‘seulement’ légendaire 1 :
En gros, pour le premier succès de passage de division pour le méta-succès Année de l’ascension I, il faut passer 1 seule division.
La division passée ne compte pas pour le succès de l’année de l’ascension II, où il faudra passer 2 divisions supplémentaires.
Pour avoir Année de l’ascension IV, il faut passer 1+2+3+4 soit 10 divisions, pendant les 4 premières saisons de ligue jcj. (Après, ces succès sont bloqués si je dis pas de papillon s)

W-E Portes ouvertes : hall nv.46 (Caverne dorée)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Wuuut ? Oo

Bon, j’vais être honnête, l’idée est juste Brillante ! Mettez moi sur la liste !

Retour en jeu possible avec l'extension ? Votre avis

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop,
Est-ce que l’extension vaut le coup… Ca vas dépendre de plein de chose évidement et notamment de ce que tu as aimé faire dans le jeu d’origine.
Le gameplay général reste le même mais est étendu par les maîtrises et les spécialisation d’élite, et aussi le mode ‘action camera’
La majeur partie du contenu de l’extension sont les 4 nouvelles maps relativement similaire au contrées sauvages d’argent ou au cimesèches (grosses chaines d’event suivis par un méta event assez intéressant type world boss)
Les raids offrent une difficulté élevée mais loin d’être insurmontable à partir du moment où on a un bon groupe et qu’on connais les boss.
Fractales 100, je saurais pas trop te dire, j’en ai fait très peu depuis l’extension.
Coté pvp, les leagues ont été très mal reçu, mais la saison 2 devrais corriger les nombreux problèmes si Anet applique ce qu’ils ont annoncé.
Le WvW a eu une grosse refonte, mais j’y ai pas mis les pieds depuis 1 ans, donc je saurais pas trop te dire non plus.

Personnellement les meilleurs ajouts de l’extension ont été les spé élite, le revenant que je trouve très plaisant à jouer, et les raids qui pour l’instant sont vraiment de très bonne qualité.

Si tu as principalement quitté le jeu car ‘plus d’objectif’, l’extension t’offre les maîtrises, le raid, les halls de guilde, nouveau système de craft de précu et à terme les dorsales légendaires, l’armure légendaire, monde vivant S3, des collections de partout et les leagues pvp qui reviennent fin février il me semble.

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Ce que je veux dire, c’est que pendant les premiers jours de la ligue, lorsque tout le monde seras ambre, les mauvais joueurs risquent d’avoir très peu de match équilibrés et donc, vont perdre énormément de parties, ce qui provoque la frustration, ce qui peut les faire fuir du pvp classé. Et le système de matchmaking de gw2, qui ne fait pas de distinction entre soloq et teamq, ne peut pas marcher si la population pvp du jeu est faible.
Du coup, plus de joueurs = meilleur matchmaking = meilleur jeu

Ceci dis, je trouve que les changements prévu pour l’instant sont vraiment une bonne nouvelle.

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Praise the Six !
Seul point négatif, ça vas dégouter les mauvais joueurs de pvp en début de ligue qui vont se faire rouler dessus.
Mais enfin, on auras une représentation du niveau d’un joueur !

Débutant elem

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop,
Les points de compétences (qui sont maintenant les points de héro) ne peuvent pas être récup’ une fois dépensé. Mais de toute façon, le seul fait de passer lvl 80 te donnes suffisamment de points de héro pour débloquer toute les compétences et spécialisation.

Ensuite, les armes de l"elem sont toutes très versatiles, donc quasi tous les set d’armes fonctionnent en pve/donjon avec de l’équipement zerk (puissance – précision – férocité). En spvp/mcm en petit groupe, les double dagues ou dagues/focus avec de l’équipement céleste(+ toutes les stats) fonctionnent le mieux, surtout pour les débutants. Sinon, pour le mcm en bus, le baton reste l’arme de 1er choix.

L’elem est l’une des rares classe qui savent quasi tout faire dans tous les modes de jeu. Le mieux que je puisse te dire, c’est de tester plusieurs build et de choisir celui qui correspond le mieux à ton style de jeu

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, déjà, merci pour le guide, c’est vachement bien présenté !

Par contre, j’ai quelques questions sur le choix de l’eau plus que l’arcane et la rotation :
(tout ce que je vais dire n’est que pure spéculation, j’ai rien testé en jeu, je joue jamais en ‘groupe opti’ et en plus, je déteste jouer au bâton)
Si on par du principe groupe opti de pgm, 2élé / war / thief / guard toussa toussa (‘fin, si c’est toujours le plus opti évidement)

- La rotation présentée me parait pas super : alors oui, effectivement le dps est optimisé, mais il n’y auras aucun arc de glace durant les 5 premières seconde du fight et donc pas de surgélation, ce qui rend tempest defense inutile, et sur les combats plus longs ça augmente très fortement le risque de passer sous les 90% de vie.
Après, si il y a bien 2 élé dans le groupe, les 2 peuvent utiliser 2 rotations différentes, et c’est réglé.
- La rotation n’a pas l’air de prendre en compte la nouvelle élite du guard qui permet de mettre célérité en début de chaque fight. Si on suit la rotation sous célé, j’ai l’impression qu’on vas se retrouver pendant ~5 ou 4 secondes bloqué en dehors de l’affinité feu, ce qui signifie une grosse perte de dps (si le boss tient plus de 5secondes évidement)
- Aussi, changer la rotation brise toute la synergie avec la branche eau, et du coup, la branche arcane devient une alternative tout aussi intéressante.

Voilà, j’ai fini de faire mon relou. En tout cas, les guides sont plutôt bien foutu, ça serait chouette de rajouter des guides du même genre pour des builds moins opti du genre d/f fresh air (si ce build existe encore en pve ? J’en ai pas refait depuis la maj’ xD)

Ele post maj' testing intensifies

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, depuis la maj, à peu près tout le monde et leur grand mère sont en train de tester des builds, moi compris. Donc j’ouvre ce petit topic pour qu’on puisse partager les résultats des différents test !
Aussi, je précise qu’ici je vais parler uniquement de spvp, mais libre à vous de partager aussi vos nouveaux build pve/mcm.

Le build avec lequel j’ai eu le plus de succès pour l’instant, pour moi, l’héritier du d/d céleste : Le d/f céleste feu-eau-arcane
http://intothemists.com/calc/?build=-o3c;0J0B2kU0y4-NkY0;9;402G;0238036146;4T-1;3CoF2CoF20q
Clairement un build qui permet d’être tout aussi solide et suporty que ce bon vieux 0/0/2/6/6, en ayant beaucoup plus de dégât et un anti alté encore meilleur. 25 stacks de pouvoir finger in the nose + de la brûlure comme pas permis c’est efficace.

s/f maraudeur, air-eau-arcane :
http://intothemists.com/calc/?build=-o3d;0J0B2-P0v4-NkY0;9;432G;0157036146;4IN0;3F-03F-03a0C
Une survie honorable, très bon en kite grâce à la superspeed. Malheuresement, le seul gros point fort de l’elem zerk au sceptre n’existe plus
L’augmentation massive du burst des envout’ rend la spé obsolète, moins de burst, moins de dps, moins d’utilité, moins de mobilité et pas d’accès à la furtivité.

s/f maraudeur, feu, air, arcane :
http://intothemists.com/calc/?build=-o3d;0J0B2-P0v4-NkY0;9;430G;0157238156;4IN0;3F-03F-03a0z
Des dégât plus important que le précédent build, mais qui n’égale toujours pas l’envout’, survie en 1v1 et toujours pas trop dégeux, mais le build manque cruellement d’anti alté

bâton céleste support/tank terre-eau-arcane :
http://intothemists.com/calc/?build=-oZ;3BJkU0y4-N-Z0;9;412G;0048236146;4Us0;3k2Ewk2Ew0o
Très bonne survie, malheureusement l’augmentation des dégât d’à peu près toutes les spé rend le soutient de ce build beaucoup moins utile et les dégâts sont trop faible pour vraiment mettre la pression sur une cible.

Bon, c’est tout pour l’instant. Prenez en compte que ce ne sont que mes impressions personnelles et j’ai pas la prétention de dire que c’est forcément valable dans toute les circonstances, en plus, ça dépend énormément du niveau de jeu de chacun.

[Thief]: amélioration du skill ?

in Voleur

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, je suis très loin d’être un bon voleur et particulièrement en 1v1 mais,

Pour ce qui concerne les 1v1, il y a certes une partie de skill (savoir esquiver, prédire les mouvement de l’adversaire et les contrer, ect) mais le build vas aussi jouer un rôle important. Le seul build qui as une chance contre la plupart des builds en voleur c’est en épée/dague avec un truc du genre 2/0/0/6/6 (ou alors voleur alté, mais j’ai jamais essayer).

Après, pour ce qui est d’esquiver ce qu’il faut, quelque chose qui pourras peut être t’aider, c’est de penser d’avance à ce que l’adversaire peut faire, ex :
si je fight un guerrier et qu’il vient de switch à l’arc long, je sais qu’il vas pouvoir utiliser son #5 et je l’attend de pied ferme avec mon renvois de projectile. C’est parce que je sais qu’il vas l’utiliser à un moment ou un autre que je vais pouvoir réagir à temps.

Aussi, si tu veux t’améliorer, tu peut tenter de regarder des streams de très bon voleur, c’est surprenant le nombre d’astuce qu’on peut apprendre en regardant quelqu’un jouer. Par contre, je sais pas quel voleur à haut level stream, peut être Caed ou magic toker… Aucune idée pour être franc x)

(Modéré par Spoichiche.1290)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

@GuiSpk :
J’vais essayer d’être clair :
les nouvelles fronta wvw, le mode bastion, halls de guildes ect, font parti du contenu de HoT, c’est pas toi qui décide. Anet annonce clairement ces features comme faisant parti d’HoT, lorsque tu payes l’extension, tu payes aussi ces features.
Par contre, Anet n’interdit pas l’accès au mode bastion et au wvw aux joueurs n’ayant pas HoT pour une raison bien logique, c’est que si le mode bastion ou le wvw est bloqué aux ancien joueurs, ça vas être un papillon absolument monstrueux et d’un tout autre level que ce qu’on a là.

Et encore une fois, tu qualifies de très faible un contenu dont on ne sait absolument rien car Anet n’a pas encore communiqué sur l’étendu et le nombre de maps et sur le contenu de groupe (qui représente actuellement 90% du pve). C’est être stupide de supposer que ce contenu est faible, comme ça l’est de supposer que ça vas être énnnoooorme.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Mon humble avis sur le sujet :
J’ai l’impression qu’il y a 2 types de grognon, ceux qui ragent sur le prix, et les jelly des nouveaux joueur.

Pour ce qui est du prix, 45€, c’est le prix de la dernière extension de wow (toutes les anciennes était vers 35€), et en général, le prix des extensions des mmos tourne autour des 35€. Ouaip, là c’est 10 boules de plus, en contrepartie, y’as pas d’abo, je vois pas ce qu’il y a d’aberrant là dessus.
Après, si les devins du forum viennent me dire que l’extension vaux pas les 45 boules, petit récap’ sur ce que propose Hot :
- nouvelle map fronta en wvw, avec ses nouvelles mécaniques, refonte de certaines fonctionnalité wvw… (certes, on vas pas vous refuser l’accès à la map si vous avez pas acheter l’extension car sinon c’est la guerre civil, mais ça reste du contenu de l’extension)
- nouvelle map/mode de jeu pvp (idem)
- nouvelle classe le revenant (on ne connait que 3 set d’armes, 3 légendes et 1-4 ligne d’apti)
- nouvelle spé élite (seulement un tier de dévoilées, et du peu qu’on a vue, ça claque)
- hall de guilde (les info dessus commencent à tomber, et c’est loin d’être une mini instance avec 3 pnj qui se battent en duel)
- système de maîtrise (2-3 maîtrise de dévoilées pour l’instant, on attend toujours des infos sur les maîtrises non spécifique à la jungle de maguuma)
- nouvelles map pve, avec les avant-post, le lore, l’histoire personelle, les aventures, world boss toussa toussa (pas d’info sur le nombre de map)
- forcément, des nouveaux skin d’armes et armure + nouvelles légendaire (pas vraiment d’info dessus)
- ‘challenging group content’ qui ne sont ni des world boss, ni le hall de guilde (et on a 0 infos dessus pour l’instant, probablement là qu’on auras des nouvelles instances s’il y en a)
Pour l’instant, avec les infos qu’on a, Personne à moins de venir du futur, bosser chez Anet, ou être devin peut dire que l’extension vaut ou non les 45 boules.
édit : et si y’a un papillon qui me sort qu’on paye l’accès à la béta ou qu’on a pas assez d’info pour acheter l’extension, c’est justement le principe d’un PRE-achat.

Ensuite, y’as les jelly, les sois disant vétérans, les héro de gw2 qui donne gracieusement leur argent aux développeurs d’Anet pour leur permettre de manger sans rien attendre en retour (oui, ça, c’est du sarcasme …) Faut sortir de votre nuage les mecs, vous avez payer le jeu comme tout le monde (moi compris) vers 50€, vous en avez profité pendant 1-2-3 ans (2ans et demi pour ma part) et vous pourrez continuer d’en profiter jusqu’à ce que les serveurs ferment, j’espère dans longtemps. Vous voulez l’extension, vous l’achetez à 45 boules, vous la voulez pas, vous achetez pas, c’est votre argent. Ceux qui n’ont pas gw2 actuellement peuvent se l’offrir gratos en préco l’extension hot, c’est une offre promotionnelle pour attirer les non-joueurs de gw2 et leur éviter de payer le jeu de base + les 45€ de l’extension. C’est la même logique que le monsieur qui vas à auchan et qui as une réduc’ de 20€ sur 100€ d’achat.
C’était une telle corvée que de jouer à gw2 pendant tout ce temps pour demander des bonus gratis ?
Les nouveaux joueurs peuvent profiter d’une offre promotionnelle pas dégeu (même si y’as aucun moyen de savoir si l’extension vaut son prix) et vous chouinez parce qu’a votre époque, le jeux était à 50 boules ?
Aucun vétéran est venu chouiner lorsque le jeu était en promo à 10€, pourtant c’est le même concept : les nouveaux joueurs font une meilleur affaire que nous, et on était pas jaloux pour autan…

Après effectivement, pour ceux qui ont acheté le jeu y’a une semaine, ils sont en droit de se plaindre.

(Modéré par Spoichiche.1290)

23/06 : La Cape et la Dague

in Voleur

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

En faite, non, la capacité ne seras justement plus différente : elle feras les même dégâts (évidement, dépendant des stats) en spvp et en pve/mcm. Ce qui n’était pas le cas avant où elle avait eu un bon gros nerf de dégât uniquement en spvp.
Ici, Anet a choisis de mettre les nouveaux dégâts de la compétence entre les 2 extrêmes qu’on a actuellement, ce qui du coup nerf les dégâts en pve et les up en pvp.

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Ouaip, à partir du 23, on peux oublier le refuge ombreux…
Ce qui me fait le plus papillon, c’est qu’ont pourras plus rendre furtif le corps d’un teammate pour empêcher un stomp si un ingé spam ses grenades sur le corps. ):

Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

- Base global recharge reduced from 1.65s to 1.5s :
Ils parlent du cd globale des affinitées, actuellement lors d’un changement d’affinité toutes les affinitées en dehors de celle que tu quittes et celle que tu entres ont un mini cd de 1,65-1,5sec (dépends de la branche arcane). Avec la maj’, ce cd seras de 1,5s de base

-Charge de feu (laquelle ? espadon de feu ? ) : Dégâts augmentés de 60%
Ouaip, plus précisément les dégâts de l’attaque (pas du mur de feu). Et c’est plus du bugfix qu’un vrai changement d’ailleurs x)

-Raz de marée (??) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
c’est le #5 eau du trident

-Brouillard Apaisant : Rayon réduit à 360°
y’as pas de notion de degrés, c’est juste que la distance d’activation est réduite (de 600 unités à 300)

feu : précision brûlante auras un cd de 3s

air : fresh air n’as plus aucun cd

Arcane Evasive : Obtient un sort basé sur votre affinité à chaque esquive.(Vague purificatrice et sa puissance de soin fonctionne désormais dans tous les modes de jeux. (??))
En gros, on a un léger buff sur le soin de l’arcane d’esquive en eau en spvp

Perso, je suis plutôt content des changements concernant l’ele.
Les bonus mineurs en feu/air/terre sont bien meilleurs, toutes les réductions de cd sur affinité passe de -20% à -33%
Fresh air sans cd interne + 3sec de superspeed -
Evasive arcana + elemental attunement + elemental contigency en arcane
Tempest defense + lightning rod en air
Dommage que les armes conjurées ont pas été plus modifié que ça, pareil pour certains skill du focus et les auto attaques du sceptre. M’enfin c’est toujours mieux que ce qu’ils nous avaient présenté la dernière fois.

Reste à voir ce qu’on auras pour la spé élite :p

Statistiques de base trop basses ?

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, mon point de vue sur le sujet :

Bon, je suis pas sûr que cela ai été dit clairement, mais l’elem à exactement la même quantité de puissance que toute les autre classes (seul les hp max et l’armure varient)

Je pense pas que l’elem mérite de voir ses stats de base augmentées.
Si on prend le build méta céleste, l’elem a une survie qui est vraiment honorable (et heureusement d’ailleurs, car on consacre 99% du build à la survie) pour des dégâts pas non plus trop dégeux.

Effectivement, l’elem zerk c’est autre chose, et si on est bien loin de la survie d’un gardien médit’, l’elem zerk est à des années lumière en terme de burst (en théorie comme en pratique) principalement parce que le burst est quasi-inesquivable (à moins d’avoir des sens de jedi).

Le seul et unique build toute classe confondu que je trouve abusé c’est l’elem sceptre/focus 6/6/0/0/2 => un burst inesquivable monstrueux couplé à la défense et temporisation du focus et de l’aptitude cendre aveuglante. On obtient un truc complètement imba en 1v1 et extrêmement dangereux en team fight étant donné que la plupart des zerk peuvent tomber en 0.5sec devant son burst (seul les necro/guerrier zerk peuvent survivre au burst initial)

De l’autre coté, l’elem zerk sceptre/focus 0/6/0/x/x survit un peu mieux mais les dégâts sont trop faible comparé à un nécro/gardien/envout’ et il n’a pas l’utilité d’un voleur (furtivité de groupe)

Pour moi, le prochain patch qui séparera la puissance et autre caractéristique des lignes d’aptitude feras beaucoup de bien aux ele, car on auras enfin la puissance bonus du feu (qui boost monstrueusement les dégâts) et les aptitudes de survie d’eau et d’arcane.

Build S/F zerk fresh air

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop !
Bon, j’ai pas beaucoup joué en fresh air en wvw, (surtout joué en spvp) mais pour du wvw, je pense que la rune de voyageur est plus appropriée. (en pvp je joue avec la rune de vampire, mais j’ai un build beaucoup plus yolo en 6/6/0/0/2)

Pour les aptitude d’eau je conseil très fortement d’oublier la régén’ sur coup critique et de prendre le -20% de recharge sur les mini-sorts (plus de tp = plus de burst et plus de survie). Et en plus tu joues avec le combo ether+armure de terre donc c’est tout benef’.
Vague purificatrice est plutôt utile en cas d’immo/gel de longue durée.

En duel par contre, je te conseil de switch l’armure de terre pour le bouclier des arcanes, les dégât sont assez conséquent et en elem zerk, y’as rien de mieux qu’un bon gros burst pour défense

Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Pour ceux qui ont la flemme de faire 1000 runs donjons :

Attachments:

Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

En jouant élem zerk S/X :

Et particulièrement lorsque tu 100%-0 un autre zerk en 1sec.

Attachments:

[donjons] D/F rotation des sorts

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Règle n°1 : ne jamais avoir une confiance aveugle :p

Sinon, pour répondre à la question, dans la rotation proposée par DEKeyz, tu entres 2 fois en air (feu – air – terre – air… ) ce qui proc 2 fois l’éclair foudroyant lors du passage en affinité air. Ta rotation est plus relax, mais tu perds un éclair foudroyant par cycle (sois toutes les 15 ou 12 sec). Honnêtement, vu la perte de dps, ça vas pas changer grand chose x)

caractéristique sinistre ?

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

“l’élementaliste est plus une classe à dégât brut que à dégât par alté.”

Wait what ?

Nope l’élé peut etre dégat brut, dégat alté, ou multi type genre celé un peu tout a la fois

Ai jamais dit que l’élem pouvait pas se jouer en alté. Les élem alté peuvent être très puissants en pvp ou roaming.
Ce que je voulais dire par là, c’est que pour moi, la force des élems alté (comparé aux autres spé alté et à stuff égale) réside plus dans leur survie monstrueuse que par leur pression.
Là où en dégât brute et à stuff égale, l’élem se place plutôt dans le haut du panier comparé aux autres classes.

caractéristique sinistre ?

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Hmm… Je ne pense pas que ça soit une très bonne idée, le sinistre sur un élem..
Le sinistre ne donne aucune stat défensive, et l’élementaliste est plus une classe à dégât brut que à dégât par alté.
Au final, avec ces stats, tu feras moins de dégât qu’en zerk, tout en étant aussi fragile.
Si tu veux jouer alté avec l’élem, je conseillerait plutôt du stuff du genre colon, apothicaire, sanguinaire ou enragé voir céleste avec des stats plus défensives.

Perso, je te déconseillerai de jouer ça en pve sous peine de te faire kick par les furieux passque ‘olol c’pas méta zerk noob’, mais après, je suis partisan du ‘joue comme tu veux tant que ça te plait’. Faudra juste éviter les LFG rush build méta gearcheck toussa toussa.

Par contre en pvp/mcm roaming, je suis sûr que ça peut donner un truc bien.

Suggestion : bloc de glace + givre trop puissant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Ah, bah oui, mais en même temps.. Pour se faire avoir par ce combo.. Faut le vouloir aussi :p
Je suppose que tu parles du combo de l’arc de glace de l’élem #5 (Surgelation) + #4(Tempête de glace) Et oui, ce combo signifie plus ou moins une mort certaine si on se le prend en entier.
Par contre, il est loin de mériter un nerf tellement ce combo est facile à esquiver.

Premièrement, tu peux être sûr qu’un élem qui se trimbale en pvp avec un arc de glace et qui a au moins 2 neurones vas essayer ce combo. La surgélation (le bloc de glace) est un sort qui lance un projectile (aucune idée s’il peut être renvoyé par contre) extrêmement lent avec un temps de cast de 1,5s durant lequel l’élem est immobile et avec une animation obvious.
→ ça s’esquive les yeux fermés, et si on est pas trop papillon on peut même interupt le sort ou blind l’élem.

Secondo, si tu arrive quand même à te le prendre (déjà gg à l’élem :p) le bloc de glace est un peu particulier car tu ne peux pas vraiment ‘breakstun’. Le seul moyen de bouger du bloc de glace c’est une téléportation (pas comme si le voleur n’en avait pas). Sinon, on sort du cas du voleur, mais l’invulnérabilité marche très bien aussi.
→ même si tu est dans le bloc de glace, toute les classes ont une chance de s’en sortir vivant

Si un élem arrive à te rentrer ce combo, tu t’es juste fait outplayed

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Mouais, en tant que joueur très modeste en pvp (~1000 games) et unranked, j’aimerais donner mon avis dans ce débat inutile.
Je trouve le jeu plutôt bien équilibré. (Les classes céleste/might stack sont un peu en avant mais ça joue à pas grand chose)

Pour ce qui concerne les builds ‘lame’ ou considérés comme OP en bg/soloQ (ingé turret, ranger LB …) : ce sont des builds qui, pour le niveau de skill requis, offrent d’excellent résultats. D’un point de vu skill/reward, oui, ils sont pas équilibrés.
Mais je trouve que c’est pas forcément une mauvaise chose : il vaut mieux considérer ces builds comme des portes d’entrées pour les nouveaux joueurs pvp. Ces builds sont très simple à prendre en main, le ‘noob’ vas se sentir fort et flatter son égo → il gagne, il est content, il monte dans le classement → et au bout d’un moment, il tombe contre des joueurs qui ont un niveau suffisant pour le contrer → il stagne. A partir de là, soit il ne s’investit pas plus dans le pvp et continu de stagner, soit il change de build, s’investit et s’améliore en tant que joueur.
Sérieusement, vous imaginer si les nouveaux joueurs pvp devaient commencer en élém s/f fresh air ? Ils se feraient démonter la gueule, rageraient comme des pucelles et abandonneraient (où alors c’est des vrai warrior)
C’est un peu le même principe qu’un type qui spam les hadouken dans street fighter : oui, ça marche contre des noobs et ça requiert peu de skill, par contre, il arrive un moment où ça marche plus et qu’il faut passer à autre chose. (Bon, j’ai peut être pas pris le meilleur exemple, mais pour ma défense, j’ai jamais vraiment joué à sf :p)

Questions d'hiver

in Rôdeur

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, j’aurais quelques questions diverses au sujet du rôdeur :

- PVE : Run donjon ou fractale avec le build ‘méta’ (6/5/0/3/0). La hache main gauche fait-elle un meilleur dps que le cor de guerre ? (si on considère que le groupe à 100% d’uptime fureur)
- Si oui, des astuces sur comment bien utiliser la skill #4 ? (ai l’impression que ma hache se plante dans un mur et qu’elle ne revient jamais x)
- Si oui, dans une rotation uniquement basé sur le dps, la skill #5 est-elle utile ? (ou c’est juste gadget renvois de projectile ?)

- Y-a t’il un moyen de ‘forcer’ l’utilisation d’une compétence au pet (et je parle pas du F2) ?
Ex : ai remarqué que les canins ont tendance à utiliser leur compétence de knockdown juste après être invoqués, mais c’est peut être juste du random…
- Lorsqu’on interromps une compétence du pet (là encore pas le F2) avec un F3 pendant qu’il la prépare, la compétence se met en full cooldown, ou prend-elle un cooldown de 5sec ?

- L’esprit de givre, si traité procure 70% de chance de faire un bonus de 10% sur une attaque. La tooltip indique un temps de rechargement de l’effet de 10sec… Euh.. C’est toujours d’actualité ça ? Passque si on a le bonus qu’une fois toute les 10sec, ça devient sacrément useless.

Vala, j’ai pas pensé à d’autre questions pour le moment.

PS : Je m’excuse pour le jeu de mot pourris du titre

Quelle arme choisir ?

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

ceux qui joue 6-6-2, ne les écoute pas, c’est du suicidaire dans un groupe pick up

Ah bon ?

Mais sur une note plus sérieuse, le choix de l’arme en élem est lié aux besoins de ton groupe :
- PVE et le groupe manque de fureur / pouvoir → sceptre/x
- PVE et le groupe max déjà le pouvoir → bâton (si les mob sont immobiles) ou dague/focus
- McM bus → Bâton ou D/D
- PvP passe partout : D/D ou D/focus
- PvP si le groupe parait trop squishy bâton en mode support peut être une alternative
- PvP et besoins de bon gros burst : sceptre/focus

Après, pour le pvp, les armes (et surtout les builds en faite) dépendent non seulement de ton groupe, mais aussi des types en face.

Force tellurique, les dégats par alté

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Non, ce n’est pas un bug :
Force tellurique augmente nos dégâts par alté en fonction de notre robustesse, mais ‘barrière de rocher’ (si tu parle bien de la skill #2 du sceptre en terre) augmente l’armure et non la robustesse.

Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Yop, perso, je me considère plutôt comme un joueur pvp du dimanche (rang 29 actuellement, et aucune idée de mon classement en solo queue, je joue pas pour le classement), et ça fait 1 ans que je main mon elem dans tous les modes de jeu.
Clairement, mon avis n’est pas que l’elem est mauvais en pvp, il peut très bien faire, le soucis, c’est qu’il vas devoir montrer plus de skill que la majeure partie des classes, pour au final faire autant si ce n’est que moins bien.
A haut niveau de jeu, je pense qu’il n’y a que 2 builds qui sont viable,
- le type fresh air (http://gw2skills.net/editor/?fEAQJArdhEmIblxzgjDIjCdg4hF4AcY5ROMD2AA-ToAg0CvIqRVjrGTNyas1MsYKC)
car il permet un bon dps et surtout, l’adversaire ne peut pas prévoir tes actions.
- le mode bombardier (http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhEmKb6x5wjFAkCoEKQwoQICFWARRBO7A-TkAg0CnIqRVjrGTNyas1MsA)
où l’idée est de mettre le plus d’aoe qui piquent et de manière générale, de mettre le papillon sur un point en restant le plus loin du combat possible. (par contre, celui là, si tu tombe en 1v1, y’a intérêt à ce que l’autre sois vraiment mauvais si tu veut t’en sortir sans fuir)
Après, y’a moyen d’être pas mal tanky en spé arcane/eau/terre mais tu vas taper comme une moule, et tu vas être ultra focus en team fight, de par la réput’ qu’ont les elem d’être fragile.
Après, à haut niveau, je pense que c’est très compliqué, car, eux aussi vont savoir tes attaques et tes combo et seront capable de les prévoir (surtout en d/d). Perso, quand je tombe sur un autre elem pas fresh air en pvp avec mes autres perso, c’est free kill. Y’a juste à esquiver et à burst au bon moment.

Mais ce n’est que mon humble avis de pvper du dimanche.
Sinon, yoko, je brûle d’envie de connaitre ton build ultime qui permet de 1v1 voir 1v2 contre des personnes de même niveau de jeu. (allez, fait pas ton radin :p)

[McM]Le stuf mage , un avantage réel pour l elem ?

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Personnellement, je ne pense pas que le stuff mage est vraiment bien exploitable par l’elem :
- la puissance des soins, ok c’est primordial (l’elem étant la classe qui sais le mieux s’en servir avec le gardien)
- la vita, je pense vraiment que c’est une stat annexe pour l’elem. Au vu de sa grande capacité à se soigner, je pense qu’il est beaucoup plus rentable d’investir dans la robu pour une plus grande survie. Surtout, que niveau burst, l’elem d/d ou d/f à largement de quoi les contrer, et s’en tirer sans trop de dégât si on est un poil réactif.
- la précision, c’est un peu pareil. Notre grande facilité à nous buff fureur rend cette stat moins importante, et sans compter que nos plus gros dégât brut (pour du burst) sont au niveau des sorts d’arcane, et ils crit’ forcément. Mieux vaut investir dans les dégât crit’ imo.

Après, tout dépend du build que tu comptes jouer, (full céleste mis à part) chaque build demande des stats particulière, et donc un stuff particulier.

Je considérerais le stuff mage comme étant plutôt otpi pour un elem spé heal sceptre/dague ou bâton (vu sa bonne synergie avec soothing wind ‘air V’)

[PvP] build/guide elem alté

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Parce que c’est vachement plus fun ? :p
Et pis, avec les cd qu’on se paye, on les voit pas si souvent les 5*4 skills …

[PvP] build/guide elem alté

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

vrai, le 10 en arcane ne proc uniquemet grâce à la fury sur changement d’affinité, c’est light, mais la vigueur est tellement importante en elem, que j’arrive pas à m’en passer ^^
Sinon, la stab en terre n’est pas un bk (un peu dommage, mais ça serais complètement fumé sinon xD)

[PvP] build/guide elem alté

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Bonjours à tous et à toutes (si y’en a :p)
Donc, petit sujet sur l’elem alté en pvp :

Y’as énormément de personnes qui whine sur l’elem alté, c’est pas viable, c’est tout pouris blablabla… Et.. bah je les ai écouté au début, c’est vrai qu’on a l’air vachement pauvre en alté comparé à d’autre classes (nécro, ingé, même les wars font mieux).
Problème, PvPment parlant, y’as rien de ‘viable’ en élem, et en essayant de chercher de nouveaux build, je suis revenu sur une spé alté qui, peut importe comment les gens whine dessus, est finalement plutôt puissante si jouée correctement. Et je vais ici partager le résultat d’environ un petit mois de test.

Au niveau des armes, je préfère les double dague : excellente mobilité, du bon contôle, des très bonne alté… Bref, y’as tout ce qui faut. Mais c’est aussi jouable au bâton si vous avez beaucoup de skill, le sceptre est plutôt moyen (ou alors je sais pas le jouer, ce qui est peut être le cas x)
Je prends cachet de corruption, (on meurt pas souvent, donc c’est bien utile) et l’empoisonnement sur changement d’arme, qui met ma cible ~50% du temps empoisonnée.

Niveau amulette, le colon reste le must pour un elem en spé alté. Elle permet une excellente survie grâce à une très bonne robu, et une bonne puissance des soins, tout en boostant un peu les dégât par alté. Par contre, oublier complètement les dégât brut, à titre d’info, le fouet de foudre tape du 200 . . . (franchement de la daube).
Ensuite, libre à vous de prendre du nécrophage ou du rabid si vous utiliser un bâton ou un sceptre (à distance, on a logiquement moins besoin de survie, mais j’avoue que je joue principalement d/d)
Rune de mort vivant pour up les dégât par alté et de la robu sup’.

Pour le build : 0/0/20/20/30 (build en mode alté tranquillou)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmibyx5gjDAEFucyQhIjUekzM2A-TsAg2CrIaS1krJTTymsNN64UwcBA
Donc, 20 en terre, pour la robu et les alté que ça apporte, mais surtout de bon trait défensifs :
-protection sur aura ( 3 possible en d/d, glace, foudre et feu via les combos)
-stab sur entrée en terre, même si c’est 2sec, ça reste super utile pour assurer le renouvellement de l’ether qui permet un soin énorme et une très bonne purge d’alté

20 en eau pour les cantrip : (qui offre une meilleure survie)
- 20 % de rechargement sur les cantrip
- cantrip qui filent régen’ et vigueur

30 arcane, du classique :
- vigueur sur crit’
- elemental attunment (bonus à l’entrée des affinité)
- evasive arcana (soins/aveuglement/alté sup’ quand on esquive)

Et, au final, les utilitaires :
- renouvellement de l’ether (parceque)
- flash éclaire (+ de mobilité, et les possibilitées d’enchaînement avec ce sort en font un must have en pvp)
- mist form (en cas de gros pépin, toujours utile)
- feu purifiant (+de brûlure, moins d’alté sur soi et faible cd)
- en élite la glyphe d’élémentaire majeure (à utliser en eau pour les combats tendus, ou en feu pour un bon up des dégât si on est en face adversaire robuste)

Donc, en gros, le coeur du gameplay, c’est de poser ses alté, puis de n’avoir qu’a gérer sa survie (ce qui nous rend increvable si on joue bien). Dès que le bonhomme commence à ne plus avoir beaucoup de brûlure ou de saignement, on lui en remet une couche, et hop, on repasse vite fait en mode survie.
Bon, vous arriverez jamais à tuer un vrai tank, mais par contre, vous pouvez facilement gérer du 2v1 ou 3v1 (surtout si votre élèm d’eau est dispo).

Petite variante du build : en mode ‘burst alté’
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmQb6xygjDAEFwYyQhIjUekzM1A-TsAg2CrIaS1krJTTymsNN64UwcBA
On se prend un arc de glace, on choisit sa victime, on cast le 5 de l’arc -> switch en terre pour balancer arcane wave (ou arcane blast) et proc l’immobilisation qui permet de rentrer le 5 sans difficulté -> 4 de l’arc sur la victime qui s’est transformée en glaçon -> glyphe de pouvoir élémentaire + switch en feu pour proc’ la brûlure. Au final, le pauvre à rien compris et se retrouve avec une bonne durée de brûlure, de l’empoisonnement (avec le cachet) et une sacrée de dose de saignement. Balancer ça à l’entrée d’un team fight avec les 2 arcs en simultané, c’est carnage assuré

Donc, voilà, je vous invite à tester ces builds, (ils ne sont peut être pas parfait ,pas opti, mais c’est le résultat que j’ai pour l’instant) en espérant qu’il vous feront comprendre que l’élem alté, c’est loin d’être tout pourris !

Elem après maj. Nouveau build

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Alors pour le trait à 30 en feu, […] ça n’augmente pas la durée de la zone de feu au bâton (testé : en dague la durée augmente mais pas avec le bâton)

woaa, tu m’as fait peur avec tes papillon s xD
Bon, sinon, trait retesté en pve et pvp, il marche bien avec Toutes les zones de feu, fontaine de lave et retraite enflammé comprise

Bon, c’est vrai que les cantrip sont très utile (surtout mist form pour les rez à haut risque) , et la régén qu’ils apportent est toujours bienvenue, mais je persiste à dire qu’il ne sont pas indispensable pour la survie avec perma vigueur (même en fractale hl). Mais si tu veux les garder, de toute façons, c’est jamais un mauvais choix d’en prendre ^^ (à part l’armure de terre qui pu violent)

Par contre, j’ai fait quelques tests au coeur des brume, et franchement, même avec 70% de chance de crit, + le trait 25 des arcanes (10% chance de brûler sur critique), la brûlure que tu obtient des coups critiques est vraiment ridicule … Et, même si tu met brulure par chance, le temps que ta seconde auto attaque arrive à la cible, la brûlure a disparue.
Au final, je pense qu’il est aussi rentable de prendre le +20% de temps de recharge des compétence de feu pour utiliser plus souvent le 3 et 4 du bâton. (et là on a bien 100% d’uptime de brûlure si on reste en mono élément, et plus de fontaine de lave et de pluie de météore en bonus)
Ou alors faudrait sacrifier un cantrip pour aller choper la hache de lave pour être sûr de son coup, ça permet d’être pénard pour un bon moment coté brûlure et tu peux switch d’élément sans trop de perte, ce qui est toujours plus agréable.

Elem après maj. Nouveau build

in Élémentaliste

Posted by: Spoichiche.1290

Spoichiche.1290

Bon, pour rentrer aussi dans le sujet, je suis pas non plus convaincu par le build ^^
Si c’est un build pve qui a pour but de dps au baton, c’est juste une insulte de pas prendre les 30 en feu pour flamme persistante :p (100% d’uptime de fontaine de lave + fury pour tout le groupe si on explose dedans). Donc, à mon avis, les 5 dernier points des arcanes ne font pas vraiment le poids face à ce trait.

Ensuite, vu que tu seras 99% du temps en feu (pour mettre la brûlure), internal fire (feu VI) serais un bon gros up si tu ne prend pas dégat par altération.

Sinon, c’est vrai que la brûlure fait énormément de dégât, le soucis, c’est que ça se stack sur la durée. Donc avoir plus de 100% de durée de brûlure, c’est contre productif. (suffit que t’ai un gardien ou un autre elem, voir même un ingé dans ton groupe et t’es baysay). Du coup, j’abandonerais un peu de durée de brûlure et j’investirais plus dans le dégat par alté, ce qui est totalement absent dans ton stuff. Perso, je conseillerais vraiment du céleste pour ce genre de build hybride.

Après, c’est clair qu’au niveau de la vigueur, rien que le II des arcanes te met bien plus de vigueur que nécessaire, la vigueur des mini-sort est vraiment useless ^^
Perso, je serrais plutôt du genre à abandonner totalement les mini-sort (avec permas vigueur, y’en a pas tellement besoin de toute façon) et prendre des sort d’arcane pour booster des dégâts bruts (genre arcane wave et arcane blast), et te mettre encore plus de fury avec flamme persistante. Et du coup, prendre en eau V(soothing wave) et X (cleansing wave, un must have si on à pas de dispell d’alté, c’est papillon qu’ils l’aient monté d’un cran =S)