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Changer le nom de compte

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis pour, et je pense que ça sera fait prochainement.

Ca doit être d’autant plus chiant pour ceux ayant choisi un pseudo à la va vite et bidon sans savoir à quoi il aurait servi.

Recherche de groupe ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pvp entre serveur ayant la meme langue pour une meme equipe

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis pour.

Mais, après, à voir si on arrivera à trouver aussi rapidement un groupe de notre langue.

recherche automatique de groupe inter serveurs pour les instances

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

GromAlavandrelZarimeuln, et ceux n’aillant pas ou ne voulant pas de guilde se dépapillonnt ? ^^

Ajout [HDV]

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Idem, c’est chiant de devoir faire toutes les pages pour voir une armure qui nous intéresse pour notre profession. ^^

Option "duel"

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne vois pas en quoi les duels seraient du pvp sauvage étant donné que les personnes faisant un duel sont toutes les deux consentantes. ^^

En tout cas, je suis pour les duels, en pve, même si ce n’est pas une nécessité, juste que j’aime bien pouvoir me battre avec des amis avec mon niveau/équipement du pve dans l’environnement du pve.

Mais, de toute manière, il y aura bientôt la possibilité de créer nos propres serveurs en pvp avec nos propres règles, et donc faire du 1v1.

recherche automatique de groupe inter serveurs pour les instances

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne suis pas spécialement pour, justement à cause de la perte de l’aspect humain/social comme dit Gecko, mais je ne suis pas contre également, vu que cela n’empêcherait pas de faire une recherche normale au lieu d’une recherche automatique.

De plus, au moins, ça éviterait que des gens choisissent des joueurs en fonction de leur profession …, car, on était quand même sensé pouvoir jouer (et on le peut je pense d’ailleurs, mais vu la mentalité des joueurs parfois …) n’importe quelle profession, voir même 5 joueurs de la même profession dans une instance, car comme le dit Midane, j’ai l’impression que les gens ont du mal à comprendre que la trinité ait disparue et qu’ils vont donc quand même chercher un équivalent d’un heal : élémentaliste eau ou gardien, et d’un tank …

elementaliste skill!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, j’aime bien justement la particularité de ce skill (même si ce n’est pas très pratique et facile), au moins ça impose d’avoir de l’anticipation et une certaine technique pour l’utiliser.

elementaliste skill!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je vois pas ce que le poison a comme rapport avec un élémentaliste, donc non.

[Compétence]Elite élémentaliste

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, je ne trouve pas du tout l’élémentaliste inutile, ou plus faible que les autres classes en pvp, et encore moins en wvw.

Après, s’il y a par exemple un quelconque déséquilibre, par exemple pve/pvp pour les compétences élites par exemple, il ne faut pas ajouter de nouvelles compétences de manière à ce qu’elles soient bonnes pour le pvp (même si l’idée d’en rajouter n’est pas une mauvaise idée en soit), mais il faut tout simplement rééquilibrer ces compétences, car sinon, ça signifierait que certaines compétences ne sont pas jouables en pvp et d’autres sont à utiliser en pvp, alors que la logique voudrait que l’on puisse prendre ce que l’on veut.

Par la même occasion, je trouve la glyphe élite très bonne en pvp, quant à l’épée, peut-être un manque de dégâts en effet, même si je ne l’ai pas beaucoup utilisé, et la tornade reste convenable.

Un Jour un meilleur stuff PVP ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah en fait tu veux par exemple : on prend 3 pantalons pouvant avoir chacun 3 couleurs et on mélange les 3 de manière à n’avoir que l’une des parties que l’on peut teinter de chaque pantalon ?

En soit ça reste toujours compliqué, techniquement je veux dire. Parce que, d’une part, les pièces d’équipement n’ont pas forcément toutes le même nombre de zones qui peuvent être teintes, de plus, certaines ont des zones qui ne peuvent pas être teintes, qui sont toujours de la même couleur, et après il se pose le problème des textures : par exemple : une texture ne pourrait pas être combinée avec une autre car elle la traverse, ou d’autres problèmes de ce genre.

Guilde VS Guilde

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Monk a tout dit, et notamment pour les teintures. Ca me chagrine vraiment de devoir abandonner mes belles teintures que j’ai bien associé pour de simples teintures rouges ou bleues combinées avec une espèce de marron …

Par contre, Victory, je ne vois pas l’utilité de jouer son personnage pve en pvp. Enfin, tu utilises déjà le même personnage pour jouer en pve et en pvp, là on est d’accord, mais quel serait l’utilité dans ce que tu propose ? Pour avoir les skins du pve ? Parce que si c’est pour avoir complètement le même équipement … ça reviendrait à un déséquilibre au niveau des stats. Les stats des équipements pvp et pve sont différents, et par exemple tu ne peux porter qu’un seul bijoux en pvp.

Un Jour un meilleur stuff PVP ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Contre également.

En plus, le skin, c’est pour moi ce qui compte le plus avant les stats, et si en plus, on nous force à farm pour avoir des stats convenables, ça va tout casser.

Pour ce qui est de la forge, Gecko, je trouve ton idée peut-être un peu trop compliquée. ^^ Enfin, rien ne t’empêche d’acheter des coffres, de recycler des objets pvp et de faire des armures dans la forge mystique, et si tu veux vraiment être unique, au lieu de prendre un set entier d’équipement, fait des mélanges : tu prends une partie de tel set, une partie de tel autre et voilà ! Et c’est toujours mieux de se forger son propre set que de prendre un set pré-construit. ^^

Housing, Hall de Guilde et autres

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis à 100% pour toutes ces suggestions, et particulièrement pour le housing, celle que j’aimerais véritablement, absolument voir dans Guild Wars 2.

bug écran de chargement en tournoi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bon, c’est de pire en pire … 1 fois sur 2, à chaque fois que je meurt en bg, le chargement est infini …

bug écran de chargement en tournoi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pareil, et pas qu’en tournoi, mais aussi dans les bg … et ça devient vraiment chiant car c’est de plus en plus fréquent.

Barbiers, coiffeurs, personnalisations...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je pense que les modifications d’apparences se feront par les gemmes (donc par la “monnaie réelle”, bien que l’on puisse avoir des gemmes grâce à des po), comme c’était le cas dans Guild Wars 1 et qui seront sans doute intégrés plus tard dans la boutique aux gemmes.

Après, s’il y a par exemple des coiffeurs qui permettent de modifier que la coupe de cheveux ou d’autres sortes de pnjs, à qui l’on paye avec des po, il n’y a pas de refus, je suis même plutôt pour. ^^

Comp PvE et PvP

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est pour ça qu’il faut les équilibrer en prenant compte des deux au lieu de les équilibrer séparément.

Par exemple la glyphe, avant qui ranimait même les alliés morts, était peut-être op pour le PvP ou inversement op pour le PvE à tel point que ça obligeait quasiment un élémentaliste qui fait un donjon de le prendre ? Et bien maintenant, elle ne peut plus l’être puisqu’elle permet de ranimer les alliés à terre seulement, mais ce n’est pas pour autant qu’elle est à négliger en PvE, car c’est toujours bon à prendre, même si c’est moins puissant qu’avant.

Il y a donc un juste milieu à trouver, et le fait de séparer compétences PvE/PvP, n’est, selon moi, pas une solution.

J’ai de très mauvais souvenirs du premier Guild Wars avec justement ce système d’équilibrage séparé, où même si elles étaient équilibrées séparément, certaines étaient jugées comme pour le PvE et d’autres pour le PvP … De plus, au final, certaines compétences n’étaient plus du tout ce qu’elles étaient en PvP qu’en PvE, la même compétence n’avait plus aucun point commun avec son autre version.

Des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

40% tu peux aussi l’obtenir grâce à une rune qui fait qu’au lieu que rapidité te donne 33%, ça te donne 40%. Donc une monture à 40% ne serait pas abusé non plus. ^^

Des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu iras toujours plus vite en tp qu’en monture …

D’ailleurs, si monture il y a, est-ce qu’elles iraient plus vite qu’un personnage à pied avec l’avantage rapidité ?
Si non, je ne vois pas qu’est ce que ça change, puisqu’il est facile d’obtenir cet avantage, il suffit de prendre quelques compétences, certaines armes et/ou certaines aptitudes et le tour est joué. Par exemple avec mon nécromant, j’ai 90% du temps l’avantage rapidité grâce au cor de guerre et à une compétence utilitaire.

Des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toujours le même débat. ^^

Je n’ai pas tout lu, mais je suis absolument POUR les montures.

Et là, on va sortir encore tous les arguments comme quoi ça sert à rien et tout, et qu’on en veut pas, et que patati et patata.

Alors pourquoi ?
Pour moi en tout cas :
-Pas forcément pour aller plus vite, en effet on peut aller vraiment vite à pied et avec les points de passage (même si je trouve ridicule de pouvoir courir 2h en sprintant sans se fatiguer, enfin bon).
-Pas pour crâner (c’est pas mon genre).
-Mais tout simplement car j’aime les montures et pouvoir me balader sur le dos d’un cheval (ou autre) et peut-être parfois pour RP pourquoi pas. Mais c’est donc avant tout pour avoir une monture (à soit, mais pourquoi pas louable, même si ça casse un peu la chose), et pas pour différentes raisons d’aisance ou de confort.

Comp PvE et PvP

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aime pas vraiment l’idée de rendre des compétences différentes en pve et en pvp … J’aimais déjà pas sur le premier Guild Wars, et je suis content qu’ils n’ont pas remis le système.

Ce qu’il faudrait, c’est juste équilibrer les compétences pour qu’elles soient aussi utiles en pve qu’en pvp. Et puis, que ce soit pour le temps de recharge des fantasmes ou la glyphe de renouveau, ça ne va pas pour autant rendre ces compétences inutiles.

Tu pourras toujours faire des fantasmes, ce n’est pas quelques secondes en plus qui vont tout détruire, et au pire, revois tes builds et tes compétences utilitaires.
Pour la glyphe de renouveau, même si ça peut être dommage de perdre un tel avantage, au moins ça rend la compétence moins “à avoir”. De plus, c’était la seule profession a posséder un tel type de compétence, et elle ne va pas pour autant devenir inutile en pve, le nécromant par exemple a lui aussi une compétence pour ranimer les joueurs à terre (et non morts), et ce n’est pas pour autant que la compétence est inutile. ^^

Améliorer les armure/armes de guilde

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis pour le retour des capes !

C’était clairement ce qui représentait une guilde dans le premier jeu, c’est dommage d’avoir perdu ça.
En plus, ça n’empêche pas de mettre par dessus un sac à dos.
Ca permet d’intégrer un nouveau type d’armure (la cape) (qui n’offre pas de bonus en soit comme dans le 1), sans pour autant qu’elle soit imposée vu qu’elle n’offrirait pas de bonus, et qui serait en plus stylé.

Par la même occasion, ce serait d’autant mieux que ça permettrait de remettre le système de couleur de cape rouge/bleu en pvp au lieu de teindre toute l’armure en rouge ou en bleu sans en plus qu’on ai la possibilité de choisir les teintes … et donc on verrait les vrais teintures de nos armures, même en pvp.

Aperçu sur armes / Armures du comptoir

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bon, et bien de même, je souhaiterai voir cette fonctionnalité pour le comptoir en jeu. Surtout que ce qui m’importe le plus c’est plus le skin que les caractéristiques. ^^

Aperçu au comptoir

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En effet, désolé …

Pourtant quand je fais la recherche avec les mots clés : aperçu ou comptoir, je ne trouve pas ce sujet, il doit y avoir un problème. ^^

En tout cas merci !

Aperçu au comptoir

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Voilà, j’aimerais proposer une suggestion concernant l’aperçu des armures, armes ou teintures au comptoir.

J’espère qu’elle n’a pas été déjà proposée, mais après avoir fait la recherche je n’ai pas trouvé de sujet semblable.

Donc voilà, je trouve dommage de devoir acheter une armure, une arme (pour son skin) ou une teinture pour pouvoir l’essayer. Ce serait bien je pense d’intégrer le système d’aperçu au comptoir pour essayer les choses qui nous intéressent, pour voir si elles vont nous intéresser vraiment au niveau du visuel, avant de les acheter.

Rune de vampirisme supérieure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bonjour/bonsoir.

J’ai un problème avec la rune de vampirisme supérieure.

Je ne l’ai utilisé qu’en PvP avec mon nécromant et voilà le souci :
Le 6. de la rune : “Vous prenez une forme vaporeuse lorsque votre Santé tombe à moins de 10%.”

Les différents problèmes que j’ai rencontré sont les suivants :
-La rune s’active même quand on est à terre
-La rune s’active pendant le Linceul de mort, ce qui fait que ça peut interrompre la quatrième compétence : “Transfert de vie”
-La forme vaporeuse n’empêche pas de prendre des dégâts d’après ce que j’ai pu constater.

(Modéré par Angrod.7850)