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Suggestion de nouvelles armures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis tout à fait pour ta suggestion Soufflenoir.9016. Sur Guild Wars 1, j’avais énormément de choix au niveau des armures, il y en avait plusieurs qui me plaisaient (alors que sur le 2, ce sont quelques petits bouts de certaines armures et c’est tout).

Les personnages féminins ne doivent pas se résumer toujours aux robes et aux jupes (même si j’ai un personnage féminin, c’est avec une robe que je l’habillerais, mais ce n’est pas le cas de tout le monde).
Et c’est également valable pour les personnages masculins. J’ai vraiment été déçu au niveau du choix des armures légères pour mon nécromant : que 2 types de pantalons (ou 3 au grand maximum), les armures légères, à l’inverse de ce que c’était dans Guild Wars 1, se sont beaucoup plus tourner vers le style robe, ce que je trouve dommage …
Personnellement, je n’aime pas que mon personnage porte des robes ou des manteaux, mais au niveau du choix de pantalons, c’est limite, en tout cas pour les armures légères.

J’ajouterai même qu’un ajout de toutes les armures disponibles sur Guild Wars 1, sur son successeur serait vraiment appréciable.

Edit : et je ne parle pas du choix des hauts pour les armures intermédiaires : souvent des manteaux, là où les “voleurs” (assassins) de Guild Wars 1 avaient beaucoup plus de vêtements courts …

(Modéré par Angrod.7850)

Utilité mini-familier

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tout le monde ne fait pas que du McM … Et désolé, mais personnellement, les loots en McM, je trouve ça chiant. Eh oui, moi je bouge tout le temps et je reste pas immobile, donc le loot qui vient à mes pieds, se retrouve vite ailleurs du fait de mes déplacements, et au final, il peut arriver que j’en loupe …

Sinon, je trouve l’idée très intéressante. Même si à la base, elles sont justement sensées être inutiles et que cosmétiques, ce petit bonus n’est qu’un petit confort en plus, et qui est sympa.
Mais ce serait d’abord bien de régler tous les problèmes liés aux miniatures avant comme par exemple le renvoie à la banque quand ont fait envoyer les objets collectables à la banque.

création d'ailes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et si on implantait des quad, des moto-neige? :-p
Restons sérieux svp!
Avec 1 TP tous les 100 mètres, pas besoin d’ailes ;-)

Aucun rapport.

Ce n’est pas une question de besoin, mais une question de goût, plaisir. Ca n’a jamais été question de besoin tout comme pour les montures.
Un plus qui fait plaisir à l’image des miniatures-compagnons (sauf qu’ici bien sûr, ça permettrait de voler, donc de tout éviter, franchir des choses infranchissables, se déplacer etc., mais c’est avant tout pour voler, avoir de nouvelles sensations.)

Niveau des professions

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce qui veut dire?

Petits détails... Mais qui ont leurs importance

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah oui, concernant la cape, je suis tout à fait d’accord qu’elle manque.
C’est d’autant plus dommage que dans Guild Wars 1 c’était la cape qui permettait de représentait la guilde (on pouvait modifier sa forme, sa couleur et le blason), je trouvait que c’était beaucoup mieux que les armures et armes de guilde qu’on a là.

Petits détails... Mais qui ont leurs importance

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

De toute façon, le “chasseur” (ou plutôt rôdeur), ne joue pas forcément à l’arc, tu peux très bien avoir un build avec switch haches et épée.
Deuxièmement, le rôdeur n’est pas non plus la seule profession à pouvoir avoir un arc : il y a le voleur et le guerrier aussi qui peuvent (ainsi que l’élémentaliste et son arc givré qui peut être utilsé par n’importe quelle profession, mais bon, ici, c’est un arc magique).

Sinon, mon point de vue personnel, c’est que même pour un côté réaliste, je ne vois pas ce que viendrait faire un carquois (et ce, dans tous mmorpg confondu), ou à la limite un carquois comme ici qui sert seulement en guise d’équipement. Car selon moi, les flèches que tirent les personnages, ne sont pas des flèches provenant d’un carquois (ou alors un carquois magique dans ce cas), mais plus des flèches magiques, car je vois mal quelqu’un se avoir 100 000 flèches dans son carquois ou alors tirer 10 flèches à la seconde.

Mais de toute façon, comme dit plus haut, il est possible d’avoir un carquois en équipement dorsale.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah, oui ok dans ce cas pour le Vents du chaos.

Par contre pour le mantra, je maintiens ce que j’ai dit. Car, l’aptitude en question que j’utilise permet de heal les alliés et soi-même à chaque activation du mantra (et non pas à chaque lancé du mantra lorsqu’il est prêt). Donc personnellement, j’incante en permanence, même tout le temps pour ainsi dire mes mantras (et le Mantra de douleur me permet justement de pouvoir garder un heal constant sur mes alliés vu qu’il a 1 sec de recharge (après que les 2 stacks aient été balancés).

Ce que je fais même, c’est que je balance mes stacks dans le vide pour pouvoir ré-incanter mon mantra et ainsi heal mes alliés.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le problème avec ce que tu propose pour les mantras, c’est que moi je les utilise pour soigner les alliés, donc le fait qu’il faut à chaque fois recharger le mantra est bénéfique, surtout avec le Mantra de douleur qui n’a qu’une seconde de recast.

Donc je ne sais pas comment ça fonctionnerait, mais ça rendrait l’aptitude permettant de heal à chaque activation du mantra beaucoup moins utile ainsi que celui qui confère de l’armure quand on incante le mantra (puisque, à quoi ça servirait s’il faut juste incanter le mantra avant le combat ?).
Donc à moins de revoir la mécanique, je suis pas partant pour ta proposition concernant les mantras.

Concernant Vents du Chaos, je le trouve bien comme il est, car ce n’est pas non plus sensé être une attaque de dps mais plus du support. En plus, on peut augmenter le nombre de rebonds avec une aptitude. Enfin ça ne concerne que moi, mais s’il faut vraiment l’améliorer, je préfère qu’on lui rajoute un rebond ou alors que la durée de ses altérations et bienfaits soit plus longue.

Pour le reste, je ne préfère pas me prononcer, je suis globalement d’accord.

Des points de bois riches ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Rien n’empêche qu’ils gardent l’idée pour plus tard. ^^

création d'ailes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu peux déjà, il suffit que tu prennes rôdeur avec l’espadon et le tour est joué.

création d'ailes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ou alors on réfléchit 2 min, et on se dit que GW2 c’est aussi:

- Du jumping puzzle
- Des TP
- Des panoramas à aller attraper.

Et que donc:

1) C’est une suggestion qui n’a aucune chance de voir le jour^^"

2) Donc je maintiens: vous voulez des ailes pour voler comme sur AION?^^ Jouez à AION^^"

Non mais c’est n’importe quoi. Au pire on ne fait plus de suggestions car ce n’est pas présent dans le jeu, c’est présent dans d’autres donc on a qu’à jouer aux autres jeux ? Il faut peut-être essayer de comprendre que quand on pose une suggestion, c’est pour essayer “d’améliorer” le jeu, d’y mettre des choses que l’on aime dans un jeu que l’on aime. Il se peut par exemple que l’on n’aime pas WoW, mais qu’on aime les montures et donc que l’on voudrait avoir des montures, ce n’est pas pour autant qu’il faudrait qu’on aille jouer à WoW.

Moi je trouve sympa l’idée de pouvoir voler, que ce soit avec des ailes ou en monture, mais je trouve ça trop exagéré puisque ça engendrait une désertification de tout ce qui est terrestre (en plus de rendre les jumping puzzles et panoramas sans intérêt bien sûr). (Quand à ce qui est des TP, je ne vois pas de rapport …)

Après, celui qui a posté la suggestion pour les ailes n’a pas forcément pensé aux jumping puzzles et aux panoramas, et sa suggestion, bien que ce soit très peu probable qu’elle voit le jour, n’est pas pour autant impossible : une modification du jeu qui supprimerait les panoramas et jumpings puzzles (mais ce serait vraiment dommage) OU, une impossibilité de voler à certains endroits OU (et c’est quelque chose que j’aimerais bien voir), créer des zones uniquement aériennes (avec des armes aériennes ?), puisque l’on a déjà le terrestre et l’aquatique, sachant que l’on ne peut pas faire de l’aquatique tout en faisant du terrestre (à moins d’attaquer quelqu’un sur terre depuis l’eau, mais bon …), pourquoi pas ne pas faire quelque chose de ce genre : des zones uniquement aérienne où l’on devrait voler et utiliser des armes aériennes (et on ne pourrait pas voler dans les autres espaces non aériens), avec pourquoi pas, créer des jumpings puzzles et panoramas spécifiques au déplacement aérien.

Mais ce serait quelque chose qui demanderait beaucoup de travail et de modification sur le jeu, donc là aussi très peu probable.

Donc, la dernière chose toujours en rapport avec la suggestion, serait d’ajouter des ailes en tant qu’armure, juste pour le skin, qui ne permettent pas de voler. D’ailleurs, dans Guild Wars 1, il y avait une émote pour faire sortir des ailes d’Aion de son dos.

création d'ailes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Isha.8301, désolé, mais je déteste les commentaires de ce genre.

Si on aime quelque chose d’un autre jeu, ça ne veut pas dire que l’on préfère ce jeu. Donc ça n’a pas de rapport à vouloir jouer à Aion ou pas, juste le fait de vouloir transposer un élément d’Aion dans un autre jeu que l’on préfère (Guild Wars 2).

Pour ma part, je suis quand même contre, s’il y a des zones difficiles d’accès ce n’est pas pour rien. Déjà que j’adhère totalement aux montures sauf aux montures volantes qui reviendraient à éviter tout ce qui est terrestre et donc on ne verrait plus rien au sol à part des gens qui descendent de temps en temps pour aller chercher un truc, donc les ailes, c’est pareil.

Par contre, voir des ailes en tant qu’armure, ça, ça me plairait d’avantage.

Trasmutations PvP

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis sûr et certain qu’il y a des items PvP qui ne sont pas présentes en PvE : l’armue légère de mascarade en PvP n’est pas présente en PvE (ou en tout cas, le skin n’est pas le même), ce qui est bien dommage car je recherche cette armure …

La couleur des yeux des humains.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui pareil, j’aimerais bien avoir des yeux rouges pour mon nécromant, et des cheveux roses pour mon envoûteuse. C’est d’autant plus dommage que c’était possible sur Guild Wars 1 …

J’ai regardé tous les visages de GW1 et j’ai pas trouvé d’iris rouges. Par contre il y avait des yeux avec des crânes à la place des pupilles.

Je peux t’assurer qu’il en existe bien 1 dont l’iris est rouge : visage masculin nécromant de Guild Wars Nightfall. Il y a aussi des visages où le blanc de l’oeil n’est pas blanc mais rouge, et d’autres visages où ce sont des yeux de chat. Après, je n’ai pas vraiment remarqué de yeux avec des cranes (ou tu parles des yeux tous blancs ?).
Sinon, il y avait aussi la possibilité en nécromant de prendre des motifs de cicatrices au visage qui modifiaient la couleur de leur iris, donc la possibilité de les mettre en rouge.

Edit : Tu remarqueras d’ailleurs qu’il y a aussi des Pnj humains ayant les yeux rouges sur Guild Wars 2.

(Modéré par Angrod.7850)

La couleur des yeux des humains.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui pareil, j’aimerais bien avoir des yeux rouges pour mon nécromant, et des cheveux roses pour mon envoûteuse. C’est d’autant plus dommage que c’était possible sur Guild Wars 1 …

Le problème des familiers.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je trouve ça un peu bof votre manière de définir le rôdeur et son pet.

J’ai l’impression que vous parlez du pet comme si c’était un objet, c’est un peu dommage … Déjà que je trouve bizarre que l’on puissance comme ça changer de pet à la demande, mais si en plus on peut le “ranger” … alors que c’est sensé être le compagnon de voyage du rôdeur.

Bref, après je comprend qu’il peut devenir chiant, qu’il fasse un peu n’importe quoi ou qu’il attire les mobs, mais bon, il suffirait d’améliorer son IA ou d’enlever/diminuer son aggro hors combat. Mais après, j’ai envie de dire, c’est un peu normal puisque c’est un animal. Quant à la possibilité de contrôler ses compétences, pourquoi pas, dans Guild Wars 1 on pouvait bien le faire avec certaines compétences spécifiques (qui prenaient de la place dans la barre des compétences).

Sinon, certes, dans Guild Wars 1 on pouvait jouer rôdeur avec ou sans familier, sauf que dans Guild Wars 1, le rôdeur se jouait à l’arc, et le guerrier par exemple n’avait pas de compétences à l’arc, il fallait jouer Guerrier/Rôdeur ou Rôdeur/Guerrier pour ça. Maintenant, dans Guild Wars 2, il n’y a plus ce problème, puisque le rôdeur peut très bien avoir des armes de cac (tout en jouant avec un pet), et le guerrier peut avoir un arc (le voleur aussi d’ailleurs). Donc, si vous n’aimez pas jouer avec un pet, autant jouer guerrier à l’arc dans ce cas, qui, selon moi, représenterait un archer de guerre, et le rôdeur plus un aventurier chasseur (donc un peu comme s’il avait ses chiens de chasse), et si tu veux faire plus dans le style espion archer camouflé, il y a le voleur (ou à la limite mage archer avec l’élémentaliste et son arc givré).

Bon, après je peux comprendre que l’on préfère le style et les compétences du rôdeurs mais que l’on préfère jouer sans pet, sauf que dans Guild Wars 2, contrairement au 1, ce serait difficilement réalisable car le pet fait partie intégrante du gameplay du rôdeur, sans lui, le rôdeur serait doublement moins efficace, il faudrait tout rééquilibrer ses compétences pour que ça compense la suppression du pet. En plus, à l’image des autres professions, le pet est la spécificité du rôdeur ici, là où chez l’élémentaliste c’est les affinités, chez le guerrier l’adrénaline, chez le nécromant le linceul, etc. Ce pourquoi c’était possible dans Guild Wars 1, c’est parce que les compétences du pet se mettaient dans la barre de compétences du rôdeur (donc il a moins de compétences pour ses armes/pièges/etc.), donc ça créait un équilibre : soit on joue pleinement arc, pièges ou autre, soit on joue pleinement pet (avec juste l’attaque automatique de l’arme équipée), soit on fait un peu des deux (donc moins spécialisé), ce qui, dans Guild Wars 2, n’est pas le cas.

Monture

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Enfin bon, je vois pas en quoi c’est un problème, ils ont jamais vu un cheval pivoter sur place ? x)

Monture

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je voyage déjà à +33% de vitesse 100% du temps avec mon nécromant donc je ne vois pas ce qu’une monture changerait à ça (en supposant par exemple que ça vitesse soit de 33% également).

Et si tu veux, au pire, si tu entres en combat, tu perds ta monture, ou alors tu es ralenti.
Et si tu veux pousser encore plus la chose, on peut faire que la monture possède une vie et qu’elle peut donc se faire tuer (donc on y ferait plus attention).

Monture

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toujours pour des montures (et par pour me déplacer plus vite, il y a les tp pour ça), mais car j’aimerais pouvoir me balader à dos de cheval tout en admirant le paysage.

Par contre, pas de montures volantes (ou à la limite sous forme de voyage auto-guidé comme sur WoW ou Terra) car plus personnes n’utiliseraient les montures terrestres et on verrait tout le monde dans les airs …

Compagnonnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je remonte le sujet car il y a pas longtemps, j’ai changé de serveur pour suivre mon cousin et mon frère qui ont voulu changé. Mais le problème, c’est que je ne peux plus jouer avec mes amis de mon ancien serveur (à part PvP et donjons).
Alors, déjà que c’est pas trop marrant de ne pas pouvoir jouer avec ses amis en WvW, mais en plus si on ne peux pas utiliser le compagnonnage pour jouer en PvE avec ses amis … (car pour moi, l’option “rejoindre” en clic droit sur le portrait du joueur en groupe ou non, n’apparaît pas …)

Donc voilà, y a t-il des personnes qui sont aussi dans mon cas ? Est-ce qu’il y a un moyen que ça fonctionne ou ce n’est vraiment pas encore implanté ?

Changer de race

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ou alors on autoriserait le changement de race qu’à partir du moment où le personnage est entré dans un ordre puisqu’il me semble que l’histoire personnelle est la même pour chaque race à partir du moment où on est avec un ordre (en gros, elle serait différente en fonction de notre ordre, et après y’a les choix qu’on a à faire dans le future).

l'hôtel des ventes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est d’autant plus dommage pour les icônes des armures/armes parce que dans Guild Wars 1, ces icônes représentaient trait pour trait les armures et les armes, c’était en quelque sorte la même armure mais détachée de son contexte et en miniature que l’on voyait (sans décor/fond dessiné derrière). En plus, l’apparence de l’icône s’adaptait en fonction du sexe du personnage. J’aimerais bien retrouver ça dans Guild Wars 2, c’était bien pratique dans le premier …

Aperçu en HV et vraies couleurs des teintures ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je te dis tout de suite que toutes les armures (armes peut-être) n’ont pas toujours le même skin qu’en JcJ.
L’armure mascarade (légère) porte le même nom et la même icone en PvE et en PvP mais n’ont pas du tout le même skin. Donc c’est particulièrement embêtant, sachant que je recherche le skin de l’armure mascarade PvP en PvE, et le skin de l’armure PvE en PvP, mais apparemment, ils n’y sont pas, et c’est très embêtant …

Ajouter une ou deux autres stats en soins?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Désolé, mais je joue une envoûteuse avec un build support/heal (et pas qu’un peu le heal) : heal à chaque lancé de mantra tous les alliés proches, et comme le mantra de douleur n’a pas de temps de recharge, il n’y a plus qu’à charger le mantra pour heal (lancer les 2 mantra) puis refaire en boucle.
Ensuite, tu mets 1-2 fantasme, et hop tous les alliés autour possèdent régénération (et tu peux au moins mettre 30 seconde de régénération comme ça parfois.

Après, t’as plein d’autres compétences autre que du soins comme support dont le défenseur fantasmatique, les compétences du bâton, et aussi le sceau d’inspiration, qui permet de propager tous les avantages que tu possèdes sur tes alliés.

Donc si, l’envoûteur peut très bien support, sauf que la plupart des joueur préfère jouer en full dégâts.
Même avec le guerrier, t’as largement moyen de support et de heal aussi.

La seule profession dont je doute de son support/heal, c’est le voleur …

(Modéré par Angrod.7850)

Bonus en soin et relever les PJs au sol

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En fait, le fait de relever quelqu’un n’est pas considéré comme du soin. La puissance des soins influence en particulier sur la 6e compétence, celle de guérison, et sur toutes les autres compétences donnant de la Guérison, ou un bienfait de Régénération (ainsi que sur les vols de vie).

Mais c’est vrai, que ce serait bien et logique que ça influence également sur la résurrection.

Ajouter une ou deux autres stats en soins?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Normal qu’un envoûteur ne peut pas tank comme un guerrier, tout comme un voleur ne peut pas heal comme un gardien, puisque les tanks et les healers sont sensés ne plus exister.

Par contre, le heal est remplacé par le support (le support n’étant pas que du heal), et ça, toutes le professions peuvent le faire (j’avouerai quand même que certaines plus que d’autres …).
Pareil pour le tanking qui est remplacé par le contrôle. Et ça, un envoûteur, tout comme un guerrier peuvent le faire. Si tu veux, le guerrier le fera plus à la mode tank (même s’il faudra faire beaucoup plus attention que dans un mmo traditionnel), et l’envoûteur d’une autre manière : il gère l’aggro, le mouvement des ennemis, tout en essayant de se maintenir en vie (et là, ce sera plus avec de l’esquive, de la tromperie, des altérations qu’en encaissant directement les coups).

De plus, on a apporté la possibilité à chaque profession d’être cac et distance.
Par exemple, on pourrait penser : oh un nécromant c’est un mage, donc dps et attaque de loin, personne le touchera, eh bien pas du tout, moi je suis un nécromant purement cac, 0 distance.

Concernant le heal (ou tout ce qui est support, bienfait en général), au départ, je me disais que ce serait en effet plus logique de rajouter des stats, puisqu’il y a plus de stats pour les dégâts, mais en suivant la logique de Shuzuru.3651, on se rend compte qu’en fait, les dégâts ne sont pas tous regroupés en une seule et même classe mais qu’ils sont plutôt distincts par groupes de deux, tout comme le support avec la puissance des soins donc et la durée des avantages.

Mes Idées

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui je suis d’accord avec ce que tu avances.

J’ajouterai aussi que personnellement, j’ai déjà pensé à retourner sur Guild Wars 1 (et même son style graphique lui donne du charme), mais il y a quand même beaucoup de chose dans Guild Wars 2 qui font que je préfère ce dernier, cependant, ça aurait été bien de ne pas perdre certaines choses qui faisaient le charme de Guild Wars 1 en faisant le second opus.

Armure plus "sexy"

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non mais je vois pas le rapport avec ce que vous dites là. -.-’

Tu crois qu’on trouve beaux ceux qui sont en robe de chambre ou comme des robots ou déguisés comme au carnaval de manière à ce qu’on ne puisse pas les reconnaître ni ne reconnaître leur race (même si dans Guild Wars, les races se distinguent assez facilement par leur taille/corpulence) ?
Eh bien non, personnellement, je trouve ça moche, horrible, et il y en a bien suffisamment dans WoW et d’autres MMO … c’est pas pour autant que je vais dire qu’ils faut les enlever et interdire les autres de s’habiller comme ils veulent.

Tout le monde a des goûts différents, chacun aime ce qu’il veut, et personne n’a le droit d’interdire à quelqu’un d’avoir ce qu’il aime.

Alors bon, c’est sûr, personnellement, je jouerai à Tera, pour ses graphismes, ses skins d’armure et son style de combat (j’y ai même déjà joué), mais je n’y joue pas à cause de son abonnement, mais pas uniquement : car les mécaniques du jeu ne me plaisent pas vraiment, et que je préfère de loin Guild Wars 2 avec ses évènements dynamiques, son pvp, son mcm et ses builds.

Alors nous renvoyer à d’autres jeux car on aime d’autres styles vestimentaires (ou armures) que ceux de Guild Wars 2, non merci. Mais ce serait bien de pouvoir satisfaire chaque partie de la communauté en ne mettant par exemple pas que (quasiment) des armures robotiques mais aussi d’autres armures plus sexy pour les autres.

Au moins, dans Guild Wars 1, il y en avait un peu pour tous les goûts (même s’il aurait été préférable d’avoir encore un peu plus de diversité), mais les armures de Guild Wars 2 m’ont vraiment déçu, même si j’en trouve certaines assez convenables à mon goût, j’ai plus l’impression de retrouver des armures à la WoW …

Des items partout et pour tous

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ok, ça sera sans moi les armures élevées je crois … déjà que j’ai la flemme de farm un donjon juste pour 1 pièce d’armure qui m’intéresse …

Enfin bref, je trouvais le stuff élevé comme une mauvaise idée (en plus on ne peut pas mettre de runes ? juste des infusions apparemment … je crois que je préfère une rune. ^^), et je le pense toujours, j’espère qu’ils se rattraperont …

choix de sous vetement

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Normalement la couleur change en fonction de la couleur de ton armure, enfin je pense car mon envoûteuse a sa culotte rose (en regardant en dessous de sa jupette :P ), et jaune si on enlève le vêtement.

Mais, c’est vrai que ce serait sympa de pouvoir choisir les sous-vêtements, d’autant que les sous-vêtements de Guild Wars 2 sont plutôt moches/basiques comparés à ceux de Guild Wars 1.

Des items partout et pour tous

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et pour le stuff élevé ?

Des items partout et pour tous

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est justement le fait que ça “forcerait” qu’il ne faut pas l’implanter. Chaque joueur est sensé jouer à ce qu’il a envie, ce qu’il aime, lui plait et non pas se forcer pour avoir quelque chose de plutôt “obligatoire à avoir” (ou “must have”).

Ce qu’il faudrait par contre, c’est pouvoir tout avoir mais de différentes manières : pve simple, donjons, mcm. Mais avec quand même un challenge à la hauteur pour des items qui devraient en requiert. Par exemple : il ne faut pas que ce soit plus facile d’avoir une item en pve et que ce soit plus dur d’avoir la même en donjon.

revenir à la mana

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bof les munitions pour les chasseurs et ingénieurs.
Déjà, il n’y a pas que eux qui ont des arcs ou des armes à feu : fusil pour le guerrier, pistolets pour le voleur, arc pour le guerrier et arc pour le voleur …
En plus, ce serait même pas pour une question de réalisme puisque : qui a déjà vu quelqu’un tirer 1000 flèches à la suite et 10 flèches en même temps ? Qui a déjà vu un carquois pouvant contenir 10000 flèches ? Bref, tout ça pour dire, que les flèches à l’infini qui apparaissent, et les balles à l’infini, ça tient plus de la magie qu’autre chose. D’ailleurs, le voleur a une compétence pour jeter des dagues, il faudrait donc des munitions dagues aussi ?

revenir à la mana

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sur le premier, énergie = mana, c’est juste le nom qui changeait. ^^

Croisement de professions

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Avant, j’aurais été contre cette idée. Mais maintenant, et suite à toutes ses argumentations bien développées, je suis plutôt pour, et j’aurais même hâte que ça arrive s’ils décident de l’implanter un jour.

En plus, je me dis : Certes, Guild Wars 2 est un jeu à part du premier, on nous l’a déjà bien répété, mais le principe de double profession n’est pas quelque chose que l’on pourrait placer dans la catégorie gameplay, ça a aussi une importance du point de vue RP, et je trouve bizarre que 200 ans (?) après, on ne peut plus maîtriser 2 professions à la fois.

Je retiens également la suggestion concernant la possibilité d’équiper l’armure de la seconde profession, qui me parait être quelque chose d’innovant et d’intéressant à implanter.
Ce qu’il serait donc possible, ce serait :
-Pouvoir équiper l’armure de la seconde profession (et, c’est assez difficile à comparer avec le premier Guild Wars, puisque dans le premier, chaque profession avait une armrue différente et bien distincte, ce qui n’est plus le cas ici, dommage … ça aurait éviter de se retrouver tous avec une robe de chambre quelque soit la profession (érudit), et d’avoir des armures qui ne correspondent pas trop à notre profession).
-Pouvoir équiper les compétences utilitaires (élites et soins compris) de la seconde profession.
-Pouvoir utiliser les armes de la seconde profession.
-Pouvoir choisir chaque compétence d’arme indépendamment entre celles de notre profession principale et celles de notre profession secondaire (un Guerrier/Envoûteur pourrait par exemple, avec une épée à une main, avoir la première compétence de guerrier et la seconde la compétence de l’envoûteur).
(-Pouvoir choisir entre les aptitudes de la profession principale et celles de la profession secondaire (mais c’est quelque chose qui pourrait aussi ne pas être mis, je dirais pourquoi.))
-Pour les différents problèmes par exemple les compétences du voleur qui nécessitent de l’initiative, il suffirait par exemple d’avoir une barre d’initiative si l’on est Guerrier/Voleur par exemple.

Si on fait tout ceci, vous me direz, qu’est-ce qui distinguera un Guerrier/Voleur d’un Voleur/Guerrier, puisque les deux peuvent tout de leur profession secondaire et principale.
On va donc comparer à Guild Wars 1. Dans le premier jeu, on ne disposait pas de l’armure de la profession secondaire, on disposait de toutes les compétences de la profession secondaire, et même de ses aptitudes (Caractéristiques), sauf la caractéristique principale (par exemple, dans Guild Wars 1, la caractéristique principale du Nécromant était la Moisson des âmes (donc la dernière branche d’aptitude du Nécromant dans Guild Wars 2)), et on ne disposait pas non plus de certaines améliorations d’équipement uniques à la profession (qui permettaient par exemple de mettre plus de points dans l’une des branches des Caractéristiques (mais ça n’existe plus dans Guild Wars 2)).

Donc, pour faire en sorte qu’un Guerrier/Voleur ne soit identique à un Voleur/Guerrier, il suffirait :
-De ne pas pouvoir avoir l’armure de la seconde profession (même si j’aime l’idée, et que j’aimerais que l’on puisse porter l’armure de la profession secondaire, après, c’est à discuter).
-De ne pas avoir accès aux aptitudes de la profession secondaire.
OU
-De ne pas pouvoir mettre 30 points dans une branche de la profession secondaire (à moins que l’on combine les branches de la profession principale avec celles de la profession secondaire : on mettrait par exemple 30 points dans une branche et on aurait accès aux aptitudes à choisir entre celles de la profession principale ou celles de la profession secondaire indépendamment, et pourquoi pas même choisir les mineures entre celles de la principale et celles de la secondaires (à moins d’imposer les aptitudes mineures de la profession principale), et l’on ne pourrait, par exemple, pas accéder aux aptitudes majeures du troisième palier de la profession secondaire, et dans le cas d’une branche combinant les deux branches des deux professions, les bonus (par exemple robustesse, puissance, critiques, etc.) attribués par branche, seraient ceux de la profession principale).
OU
-Ne pas avoir accès à la dernière branche (ou aux aptitudes de la dernière branche) de la profession secondaire.
OU
-Ne pas avoir accès au bonus spécifique à la profession accordé par la dernière branche de la profession secondaire. Par exemple, pour un Nécromant, ce serait en Moisson des âmes, le bonus augmentant la réserve de force vitale maximum.

Et donc, au final, si l’on applique tout ça, ça ferait que la profession secondaire serait naturellement moins puissante que la profession principale sans pour autant qu’on ait besoin de rendre les compétences moins puissantes.

Edit :
En plus ça permet une meilleure personnalisation du personnage, qui le rendrait plus unique qu’il ne l’est en ce moment, donc c’est tout bénèf.

afficher le stuff pvp accueil

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même si ce n’est pas quelque chose de très utile et essentiel, je ne peux être que d’accord, pourquoi ce serait que l’armure du personnage pve que l’on verrait que l’on soit un joueur pve ou pvp ?

Armure plus "sexy"

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord, un peu de diversité ne fait pas de mal, et même s’il y en a qui n’aime pas des genres d’armure de la sorte, d’autres n’aiment pas des armures où on ne voit pas un seul bout de peau, et donc, tous les goûts sont dans la nature et ce serait bien que chacun puisse y trouvait son compte.

Et je vais élargir la suggestion aux personnages masculins également, qui ont bien souvent beaucoup moins d’armures sexy que les personnages féminins, des armures comme celles-ci seraient intéressantes :
http://tera.univers-virtuels.net/imgs/armures/castanic/homme/legere/C_M_L_07.jpg
http://jolstatic.fr/www/captures/856/5/13045.jpg
http://jolstatic.fr/www/captures/856/4/23934.jpg

De plus, même s’il y a certaines armures qui me plaisent (vite fait), j’ai quand même était beaucoup déçu des armures de Guild Wars 2 en comparaison à celles de Guild Wars 1, et je trouve qu’elles se rapprochent un peu trop du style d’armure à la WoW …

Mes Idées

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Coucou ! Voilà mes suggestions !

PS : J’ai essayé de simplifier et de résumer le plus possible mes idées pour ne pas que ça ait l’allure de gros blocs chiants à lire.
Bien entendu vous n’êtes pas obligés de tout lire, vous pouvez aussi tout simplement ne lire qu’uniquement les suggestions qui vous intéressent.

Création du Personnage


  • Permettre une plus grande personnalisation du personnage.
  • Pouvoir choisir la corpulence et la musculation du personnage à l’aide de barres.
  • Pouvoir choisir le ton de la voix à l’aide d’une barre.
  • N’avoir qu’une seule variable de visage mais pouvoir mieux le modeler et pouvoir rajouter des traits distinctifs et des caractéristiques au visage OU avoir plus de choix de visages dont ceux de Guild Wars 1 et des PnJs.
  • Pouvoir coiffer le personnage à la souris OU avoir plus de choix de coiffures dont celles de Guild Wars 1 et des PnJs et pouvoir combiner deux ou trois coiffes ensemble pour créer des coiffures uniques.
  • Avoir plus de choix de pilosités dont celles des PnJs.
  • Pouvoir maquiller le personnage.
  • Pouvoir mettre des tatouages pour les Humains.
  • Pouvoir choisir les postures et la démarche du personnage.
  • Plus de couleurs prédéfinies, la couleur de la peau ou des poils se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs possibles pour la peau ou les poils.
  • La couleur des yeux se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs possibles pour les yeux.
  • La couleur des cheveux se choisirait sur un cercle chromatique ne présentant que les couleurs naturelles possibles pour les cheveux.
  • Ajouter une option “Personnalisation aléatoire” pour l’ensemble du personnage et pour chaque catégorie et sous-catégorie de la personnalisation du personnage pour les joueurs pressés.

Apparence


  • Permettre une plus grande personnalisation du personnage pour satisfaire tous les goûts.
  • Rajouter les armures et armes de PvE, et qui ne sont pas présentes en sPvP, au sPvP et inversement.
  • Ajouter et adapter les armures et armes de Guild Wars 1 à Guild Wars 2.
  • Comme certains PnJs moins importants que notre héros peuvent porter un type d’armure n’étant pas celui de leur profession, on pourrait transmuter l’apparence d’un autre type d’armure que le sien tout en gardant le taux de défense procuré par notre type d’armure de base à l’aide d’une Perle de transmutation (niveaux 1-79) ou d’un Diamant de transmutation (niveau 80), utilisables aussi en sPvP.
  • Une image symbolisant le type d’armure de la profession pourrait ainsi être affichée à côté du nom des personnages par l’intermédiaire d’une option pour toujours pouvoir reconnaître si le personnage est un soldat, un aventurier ou un érudit.
  • Ça permet aux joueurs préférant une armure ou certaines parties d’armure non disponible(s) pour leur profession de la/les porter ou aux joueurs n’aimant pas leur armure mais aimant leur profession (ou le contraire) de ne plus avoir à hésiter entre la profession et l’armure et à ne plus être dans une insatisfaction de leur personnage influant sur leur plaisir de jeu.
  • Les joueurs désirant garder le type d’armure de base de leur profession pourraient toujours ne pas utiliser ces Perles et Diamants de transmutation.
  • Il n’y aurait plus de couleur de teinture prédéfinie, les teintures se situeraient sur un cercle chromatique, et débloquer une teinture signifierait débloquer une petite partie du cercle chromatique.
  • Des teintures exotiques intégrées dans un deuxième cercle chromatique avec toutes les nuances de couleurs, mais celles-ci seraient brillantes, étincelantes.
  • Pouvoir teindre les armes et les accessoires de dos.
  • Pouvoir changer la teinture des bandeaux, serres-têtes et nœuds avec les teintures débloquées.
  • Pouvoir changer la couleur des cheveux avec les teintures débloquées.
  • Pouvoir obtenir les armures et habits de ville que les PnJs portent et dont on n’en a pas l’accès.
  • Pouvoir afficher les bijoux équipés sur le personnage.
  • Pouvoir masquer n’importe quelle partie de l’équipement pour pouvoir rendre invisible celles qui ne nous plaisent pas ou pour se donner un style.
  • Avoir des choix de sous-vêtements, dont ceux de Guild Wars 1, que l’on pourrait aussi teindre.
  • Plus d’émotes, dont celles de Guild Wars 1 ainsi que les danses.
  • Ça reste dans la logique du concept de Guild Wars 2, à savoir : l’apparence a une importance primordiale.

Armes


  • Ajouter de nouvelles armes utilisables par certaines professions telles que :
    - Javelot à une main (main principale) : Envoûteur, Nécromant, Rôdeur, Voleur, Guerrier, Gardien
    - Faux à deux mains : Nécromant, Voleur, Guerrier
    - Lance à une main (main principale) : Guerrier, Gardien
    - Fouet à une main (main principale et secondaire) : Envoûteur, Nécromant, Rôdeur, Voleur, Guerrier (main secondaire uniquement)
    - Hache à deux mains : Nécromant, Guerrier, Gardien
    - De nouvelles armes conjurées pour l’Elémentaliste (Trident, Javelot, Epée, Focus).
  • Permettre aux professions d’utiliser certaines armes en plus qu’elles ne peuvent pas manier à l’origine (avec de nouvelles compétences adaptées) :
    - Envoûteur : Dague (main secondaire), Cor de guerre, Bouclier
    - Nécromant : Masse, Épée, Bouclier, Espadon, Arc long
    - Rôdeur : Dague (main principale), Focus, Bouclier, Fusil, Bâton
    - Voleur : Épée (main secondaire), Focus, Bâton
    - Ingénieur : Masse, Focus, Marteau, Lance (aquatique)
    - Guerrier : Dague (main secondaire), Torche, Trident (aquatique)
    - Gardien : Cor de guerre.
  • Pouvoir utiliser la Lance (aquatique) et le Trident (aquatique) sur terre avec de nouvelles compétences adaptées.
  • Pouvoir utiliser la Dague, la Hache, la Masse, le Pistolet, l’Épée, le Sceptre, le Focus, le Bouclier et le Javelot sous l’eau avec de nouvelles compétences adaptées.
  • Ça permet plus de personnalisation, plus de choix et plus de gameplay différents.

Compétences


  • Pouvoir utiliser toutes les compétences utilitaires et élites terrestres sous l’eau, quitte à devoir les modifier un peu.
  • Avoir de nouvelles compétences d’arme, pour une même arme, que l’on pourrait choisir parmi celles déjà disponibles.
  • Faire fonctionner toutes les compétences, quelque soit l’adversaire : certaines compétences ne marchent pas contre des boss, comme la Transformation en moa de l’Envoûteur, les rendant ainsi inutiles.
  • Les changements de compétences, de types d’arme utilisés, et d’aptitudes ne devraient être possible qu’en ville, village, avant-poste, fort (McM), tour (McM), camp (McM), ainsi qu’en début de donjon.
  • Dans les donjons, les joueurs pourraient changer à volonté leur build mais ils devraient valider leur choix pour voir leurs armes, leurs compétences et leurs aptitudes équipés et donc pour pouvoir commencer le combat, mais en le validant, il leur serait par la suite impossible de revenir sur leur build ou d’utiliser un autre personnage pour le donjon s’il n’est pas terminé.
  • Ça incite donc les joueurs à bien choisir leur build et à ne pas avoir la possibilité de changer de build pour un build opti selon la situation qui se présente, mais à choisir entre un build plutôt polyvalent ou un build plutôt axé pour certaines situations.
  • Les changements d’aptitudes pourraient alors devenir gratuits et se faire sans l’obligation d’aller voir un PnJ comme sur Guild Wars 1.

Montures


  • Les montures n’ont jamais été réfutées par Arena.net.
  • Beaucoup d’indices concernant les chevaux sont présents : artwork de Flammes et froid avec un humain sur un cheval, licornes (arc court légendaire et emblèmes de guilde), séraphin comparant les centaures à des chevaux, skritt appelant les centaures “peuple cheval”, fillette parlant des centaures et disant qu’elle avait demandé un poney, chevaux morts-vivants de Guild Wars 1, tenue d’équitation, site remarquable “Mine du cheval de fer” : il y a peut-être des chevaux sur d’autres continents.
  • Des écuries sont présentes.
  • Artwork du chargement de Hoelbrak avec des norns sur des dolyaks.
  • 250 ans se sont écoulés et on a inventé des armes à feu, mais on continue de courir des kilomètres à pied entre deux TPs.
  • Les montures c’est avant tout pour le skin et le RP et non la vitesse, elle ne sont donc pas incompatibles avec les TPs.
  • Les personnes n’aimant pas les montures pourraient toujours se déplacer à pied et utiliser les TPs.
  • Les montures pourraient se déplacer à 33% ou à 40%.
  • Elles auraient une barre de vie indépendante de la santé de notre personnage et seraient donc affectées par les attaques.
  • Elles auraient une barre d’endurance : plus la monture court, plus elle s’épuise, moins elle va vite.
  • Si un personnage est sur une monture, on pourrait le viser soit lui, soit sa monture.
  • Si la monture meurt alors que l’on était dessus, on serait renversé, étourdi et blessé et on subirait Infirmité.
  • Un personnage sur une monture subissant un renversement, un repoussement ou une attaque l’attirant serait renversé, étourdi et blessé et subirait Infirmité peu importe la cible de l’attaque : la monture ou le personnage.
  • On pourrait utiliser la première compétence de notre arme en étant sur notre monture.
  • Les quatre compétences d’arme suivantes seraient : Coup de sabot/griffe (2, Attaque), Charge (3, Accélération, Renversement), Cri (4, Stupeur), Broutage (5, Guérison de la monture, Régénération de l’endurance).
  • Les compétences utilitaires et élites resteraient dans la barre et pourraient être utilisées, mais les compétences ayant pour effet une transformation ou un déplacement du personnage feraient descendre le personnage de sa mouture lorsqu’elles seraient utilisées.
  • L’utilisation d’un portail téléporterait également la monture.
  • Les avantages et les buffs appliqués pour soi n’affecteraient que le personnage, et pas la monture.
  • Il faudrait payer un prix en PO, en Karma, en Lauriers, en Insignes d’honneur ou en Gemmes pour avoir une monture.
  • Si votre monture est tuée, il serait possible d’aller la ressusciter dans une écurie contre une petite somme d’argent.
  • Les montures auraient une corpulence, et donc une hitbox, plus importante les empêchant d’atteindre certains endroits.
  • Pour utiliser sa monture, il faudrait se rendre à une écurie.
  • On pourrait descendre de sa monture et la laisser là où elle est en risquant qu’elle se fasse tuer.
  • On pourrait prendre un autre joueur de la même race sur notre monture, mais ça affecterait sa vitesse de course et son endurance.
  • Il pourrait y avoir des locations de montures peu chères avec un prix croissant en fonction du temps d’utilisation, mais il faudrait payer tout d’abord une somme importante, qui sera plus tard remboursée, pour les utiliser : si la monture est tuée ou si elle s’est enfuie après avoir été laissée trop longtemps seule loin de nous, la somme ne sera pas remboursée en rentrant à l’écurie.
  • Il faudrait des montures raciales étant donné que certaines races ne pourraient pas utiliser n’importe quelle monture.
  • Pas de montures volantes car cela désertifierait le sol et inciterait au rush.
  • Pas de montures trop imposantes gênant à la vue.
  • Les montures ayant des ailes pourraient avoir une animation de déplacement les faisant planer tout en étant soumises au danger des attaques ennemies et des chutes.
  • Les montures serraient inaccessibles dans les instances et en sPvP, sauf s’il y a des modes les autorisant.
  • Des activités, événements, courses pourraient nécessiter l’utilisation de montures.

Housing


  • Le Housing sera sans doute implanté, ce que je propose ici ne sont que des idées.
  • Pouvoir acheter une maison par personnage présente dans les différentes capitales OU une maison du Quartier personnel (Maison).
  • Les maisons serraient instanciées, elles pourraient donc être achetées par plusieurs personnes.
  • On pourrait décorer la maison.
  • On pourrait changer la couleur des peintures et la couleur des meubles avec les teintures débloquées par le personnage.
  • Il y aurait un nouveau métier permettant de créer des meubles et des décorations pour les maisons : Décorateur.
  • On pourrait inviter les personnes de son groupe à venir dans sa maison.
  • Un lit permettrait d’obtenir un bonus d’expérience pendant une certaine durée à la prochaine connexion si on se déconnecte dans le lit.
  • Une baignoire permettrait d’obtenir un bonus de karma et de gloire pendant une certaine durée.
  • Une table permettrait de rallonger la durée des effets des biens consommables.
  • Une armoire permettrait de stoker les biens consommables.
  • Une garde-robe permettrait de stoker les vêtements de villes et les sacs et une autre permettrait de stoker nos armures et nos armes.
  • Une boîte à bijoux permettrait de stoker les colifichets.
  • Il pourrait y avoir des trophées en rapport avec nos succès ou nos titres à placer dans la maison.
  • On pourrait faire des plantations en extérieur ou en intérieur selon la maison, avec les plantes que l’on trouve dans la nature.
  • Les mini-familiers pourraient être déposés dans sa maison et se déplacer librement.
  • On n’aurait pas accès au canal de la capitale une fois dans une maison.
  • On ne pourrait pas accéder au comptoir en étant dans une maison.
  • Ça permettrait ainsi de rendre les maisons utiles sans pour autant déserter les zones non-instanciées.
  • Ceux n’aimant pas le housing pourraient toujours ne pas acheter de maison.

Mini-familiers


  • Pouvoir donner un surnom à nos mini-familiers.
  • Retirer les sections Mini-familiers du Coffre du compte (en rapport avec ma suggestion sur le Housing et pour éviter de les envoyer à la banque).
  • Une fois un mini-familier invoqué, il resterait tout le temps, même si l’on meurt ou si l’on change de zone, jusqu’à ce qu’on le retire.
  • Il serait bien d’avoir un emplacement dans l’armure et dans l’habit de ville pour y placer un mini-familier qui nous suivrait tout le temps et qui pourrait aussi être masqué.
  • Les mini-familiers devraient se déplacer à la même vitesse que la notre.
  • Les mini-familiers prendraient directement les loots des mobs pour nous les donner : si le sac est plein, on a le même message que lorsque l’on décide de prendre les loots soi-même avec un sac plein, et le mini-familier arrêterait de nous apporter les loots jusqu’à ce que le sac ne soit plus plein.
  • Les mini-familiers offriraient un petit bonus de découverte de magie, un petit bonus de récolte et un petit bonus d’or trouvé à son propriétaire mais donnerait un petit malus d’expérience gagnée.
  • Les mini-familiers pourraient infliger une altération dépendant du mini-familier aux ennemis et pourraient donner un avantage dépendant du mini-familier à leur propriétaire mais pourraient aussi parfois infliger maladroitement une altération à leur propriétaire qui pourrait aussi parfois lui-même, distrait par son mini-familier, s’infliger Confusion.
  • Notre mini-familier viendrait nous aider à nous relever si l’on fait la compétence Bandage (4) à terre.
  • On pourrait interagir avec un mini-familier grâce à la touche F : on pourrait choisir de jouer avec, de le caresser ou de faire un duel de mini-familiers si le mini-familier ciblé n’est pas le notre et si on a un mini-familier invoqué.

Combat


  • Adopter un système de combat similaire à celui de Tera : il faut viser à l’aide d’un viseur au milieu de l’écran pour toucher sa cible, et pas uniquement la sélectionner et lancer des compétences qui vont automatiquement sur la cible.
  • Ça permet des combats plus dynamiques.
  • Ça permet de mieux valoriser l’expérience, le skill du joueur plutôt que son build ou son stuff.
  • Ça reste dans la logique du concept de Guild Wars 2, à savoir : le skill, plus que le stuff, doit permettre de distinguer un bon d’un moins bon joueur.

Double Profession


  • Arena.net a décidé de ne pas instaurer la Double Profession sur Guild Wars 2, mais je pense qu’il serait bien de la remettre quand même, malgré les difficultés d’équilibrage que cela engendrait.
  • On pourrait choisir une profession secondaire comme sur Guild Wars 1.
  • On aurait accès aux compétences et aux spécificités de la profession secondaire (F1, F2, F3, F4, Adrénaline, Initiative, Familier).
  • On aurait accès aux armes de la profession secondaire, on pourrait donc choisir individuellement les compétences d’arme que l’on souhaiterait équiper lorsque l’arme est utilisable par les deux professions choisies.
  • On aurait accès aux compétences utilitaires et élites de la profession secondaire.
  • On aurait accès au tableau des aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès à la dernière branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès aux aptitudes de Grand Maître, on ne pourrait donc mettre que 20 points dans chaque branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On ne pourrait pas porter le type d’armure de la profession secondaire.
  • Tout le mécanisme de ce système de Double Profession est inspiré de Guild Wars 1.

Poison Nécromant


  • La Peur est une altération caractéristique du Nécromant et est présente dans tous les builds grâce au Linceul de mort.
  • La Confusion est une altération caractéristique de l’Envoûteur et est présente dans tous les builds grâce au F2.
  • Le Poison est une altération caractéristique du Nécromant mais n’est pas disponible dans tous les builds puisqu’elle n’est pas présente en Linceul de mort (commun à tous les builds), sauf sous l’eau.
  • Il serait donc bien que l’on puisse infliger du Poison en combat terrestre à l’aide du Linceul de mort.
  • Le Poison étant une altération caractéristique du Nécromant, il serait bien, à l’image de la Peur du Nécromant, de la Confusion de l’Envoûteur, ou du Poison du Voleur, de pouvoir appliquer du Poison par l’intermédiaire des aptitudes en faisant des coups critiques ou en utilisant certaines compétences par exemple.
  • Il serait aussi bien de pouvoir améliorer le Poison et d’augmenter sa durée l’aide des aptitudes.

Illusions Envoûteur


  • L’Envoûteur peut créer des illusions à son emplacement en étant situé à un endroit surélevé ou bas, ou à un endroit inaccessible directement à pied.
  • Si l’Envoûteur veut faire éclater ses illusions celles-ci feront un détour pour descendre de leur endroit ou pour monter là où se situe leur cible, et si c’est impossible, elles éclateront dans le vide.
  • Il serait donc bien que les illusions puissent se téléporter sur une courte distance pour contourner un obstacle trop important (qui leur ferait faire un détour trop long provoquant leur éclatement dans le vide) ou un obstacle leur empêchant de se diriger vers leur cible.
  • Les Envoûteurs avec un build à distance pourraient alors se placer à des endroits où l’éclatement d’illusions, voire l’attaque d’illusions, auraient posé problème auparavant à cause des détours empruntés ou des éclatements dans le vide.

Colifichets


  • Permettre toutes les combinaisons de caractéristiques possibles pour les colifichets.
  • Il y aurait de nouveaux colifichets pour chaque combinaison de caractéristiques possible, que ce soit en loot, ou en Fractale des brumes par exemple.
  • Pour craft un colifichet, il faudrait craft d’abord une première fois pour définir la caractéristique principale du colifichet, puis craft une seconde fois pour définir la première caractéristique secondaire, et enfin une troisième fois pour définir la deuxième caractéristique secondaire.
  • Il y aurait une recette pour chaque caractéristique principale du colifichet, et une recette pour chaque caractéristique secondaire du colifichet.
  • En sPvP, le vendeur de colifichets proposeraient donc un bijoux pour chaque caractéristique principale, puis il y aurait des composants d’amélioration correspondant à chaque caractéristique secondaire, il faudrait en appliquer trois aux bijoux ayant la caractéristiques principale pour avoir le colifichet au complet.

sPvP


  • Les duels seront sans doute implantés.
  • Ajouter et adapter les différents modes de PvP de Guild Wars 1 à Guild Wars 2.
  • Rajouter avant tout un mode GvG et un mode Deathmatch.
  • Un mode comme les Arènes aléatoires de Guild Wars 1 serait aussi appréciable : 4v4 sur des maps relativement petites, la première équipe ayant éliminé l’autre gagne et continue sur d’autres maps contre d’autres équipes jusqu’à ce qu’elle perde, et toujours avec les mêmes joueurs (sauf si certains ont quitté, d’autres peuvent venir les remplacer) : ça incite à réfléchir plus et à moins bourriner puisqu’il n’y à aucun moyen de ressusciter, à moins d’être relevé par un allié.
  • Pouvoir report les afk ou les joueurs quittant une partie (si le mode de la partie ne permet pas de les remplacer, comme en tournoi), leur infligeant ainsi un temps de pénalité durant lequel ils ne pourraient plus faire de sPvP.
  • En tournoi (ou dans les bg dans lesquels les changements d’armes et de compétences sont interdits pendant la partie), les changements d’armes et de compétences devraient être bloqués dès la fin du premier timer et non du second, car actuellement cela permet d’utiliser certaines compétences pour quelques buffs de départ et de les changer juste avant l’ouverture des portes.

(Certaines de ces suggestions sont difficilement réalisables, ne sont pas des priorités, ou peuvent ne pas intéresser tout le monde, mais ce n’est pas une raison pour les rejeter !)

Si vous aimez mes suggestions, n’hésitez pas à mettre un pousse +1 !
N’hésitez pas non plus à commenter pour faire remonter le sujet et à donner vos avis (positifs comme négatifs) ! Vous pouvez également prendre chaque suggestion individuellement et y écrire un “+1” ou un “-1” suivant si vous aimez ou non, pour rendre le tout plus clair.

PS : Si débat il y a, je n’y participerai pas.
Et merci de m’avoir lu (et peut-être avoir tout lu pour les plus courageux) !

(Modéré par Angrod.7850)

nerf du voleur en pvp

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si tu lui infliges des dégâts, ce n’est pas pour autant que ça va annuler le fufu. ^^
Le fufu ne finit que si son temps est fini ou si le voleur décide d’attaquer.

Guerrier Hache 2M???

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il n’y aura surement pas de nouvelle professions (classes) dans les extensions futures, car ce serait très dur d’en implanté une autre qui n’empiète pas sur une déjà existante.

Par contre, des armes, oui, et la hache à deux mains, n’a pas été oubliée, ils ne l’ont juste pas encore implantée, mais il a été dit qu’elle le sera dans une maj/extension future.

Quant à une faux, ça se pourrait que ce soit implanté puisqu’il y avait une profession Derviche dans Guild Wars 1 qui maniait les faux. Il y aura sans doute encore d’autres armes à l’avenir qui seront rajoutées, et peut-être aussi des armes déjà existantes qui pourront être utilisées par des professions qui ne le pouvaient pas auparavant.

Personnellement, j’aimerais que les Nécromant puissant avoir un espadon, ou à la limite, une simple épée à une main.

Vitesse de deplacement en combat

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce n’est pas uniquement un problème qui ne touche que les voleurs.
Moi aussi, jouant Nécromant au cac, je trouve cela très chiant. Je joue avec 100% du temps l’avantage rapidité et le sceau de la sauterelle (déjà les 2 ne se combinent pas, et c’est un peu chiant d’ailleurs qu’on n’ait pas des indications pour dire que tel avantage de vitesse ne se combine pas avec tel autre, ou une indication de notre vitesse de déplacement en temps réel (par exemple l’indication changerait selon que l’on soit en combat ou non)), et donc je ne remarque pas vraiment l’effet de cette rapidité en combat.

Mettre le switch d'armes pour l'Elem. & l'Ingé.

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non mais en plus, quand tu fais H, tu vois tous les objets qui peuvent être utilisés pour l’équipement à gauche, et donc tout le reste des sacs qui n’ont rien à voir avec de l’équipement, n’apparaîtront pas, donc c’est pas si compliqué que ça de changer ses armes manuellement en appuyant sur H.

Toutes armures, toute transmutation

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu as aussi des pantalons en armure légère, mais beaucoup moins que dans Guild Wars 1 malheureusement … et les choix … : celui d’Ascalon, ou le brodé …

Donc, à moins qu’ils rajoutent des nouveaux skins d’armure (du même genre que dans Guild Wars 1 comme ceux du Nécromant ou autres), je suis aussi pour le fait de transmuter les armures des autres catégories, car ce n’est pas parce qu’on est un érudit par exemple qu’on doit toujours être en robe …

Toutes armures, toute transmutation

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il y a déjà une armure lourde qui fait style robe donc bon (et peut-être encore d’autres). ^^

Sinon le “Mage de bataille”, on l’a déjà avec le Gardien, mais c’est dommage que par exemple on ne puisse pas avoir un espadon et pourquoi pas une armure lourde pour un Nécromant, et, faire une nouvelle profession du style “Chevalier de la mort” ne conviendrait pas, puisque ce serait justement un Nécromant en armure lourde …

Sinon, Limme, tu dis : “Il utilise la magie pour accroître ses capacité guerrière.” (en parlant du Gardien), mais alors un Gardien au bâton et au sceptre/focus, c’est toujours un combattant guerrier qui utilise de la magie ? Et quant est-il de l’envoûteur à l’épée ?

Toutes armures, toute transmutation

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le Gardien utilise de la magie, autant qu’un envoûteur, un élémentaliste ou un nécromant, et pourtant …. :P

Relooking (coiffeur/sculpteur de chair etc)

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même un ajout pour modifier complètement toute l’apparence et le nom du personnage.
Ca a déjà été demandé, et ce sera sans doute mis en place bientôt (du moins, je l’espère).

Dommage d’ailleurs qu’Arena.net n’ait pas repris les coupes du premier Guild Wars (et pourquoi pas aussi les visages et les couleurs de cheveux).

Remise à zéro de l'Hôtel des Ventes

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En même temps, si ces offres et demandes restent, c’est que les joueurs en question qui les ont mise, n’y font plus attention, s’en foutent, ne jouent plus au jeu (ou n’ont pas compris …), sinon je pense qu’ils l’enlèveraient d’eux-mêmes.

Nous voulons un aperçu

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Déjà demandé et toujours pour l’implantation de l’aperçu au comptoir, il serait peut-être temps …

D’ailleurs, c’est dommage que les icônes ne soient pas comme sur Guild Wars 1 : l’image de l’icône de l’arme/armure était à l’identique de celle réelle que le personnage porte, et en plus, elle changeait en fonction du sexe du personnage.

Son petit chez-soi en jeu -Concept du "Housing"

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’vois pas le rapport avec les sims, on a quand même le droit d’avoir des trucs RP, pour le fun, ou inutiles.

D’ailleurs, pourquoi mettre des mini-familiers ? On n’est pas dans les sims …

A la limite, autant ne mettre que des données informatiques qui se battent, puisque les graphismes et tout le reste ne sont que secondaires et ne servent qu’au plaisir des yeux …

Intervertir skill focus et bouclier du gardien!

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Y’a pas de tank dans GW2. o.O
Donc, je vois pas comment vous pouvez faire. x)